Sunteți pe pagina 1din 1

Regulament „Comoara lui Piticot”

5. Te lovești de zidurile cetății din Țara lui Piticot. Stai un tur


8. Ai prins un inorog. Încalecă pe el şi sari la nr. 12
11. Balaurul te învinge în luptă. Întoarce-te la nr.1
14. Ai ajuns în grădina fermecată. Prinzi puteri magice şi zbori la nr. 19
17. Te-ai rătăcit în Țara lui Aladin. Întoarce-te la nr. 13
21. Îngerul tău păzitor te ajută să ajungi la nr. 26.
25. Moșul care are coasa te-a găsit. Părăsește jocul definitiv.
29. E timpul să iei masa. Stai un tur.
33. Vulpea cea vicleană te gonește la nr. 27
37. Vrăjitoarea prelungește noaptea. Până se face ziuă iar, stai un tur.
40. Spiriduşul ghiduș îți dă apa vieții. Sari la nr. 44.
43. Ai rătăcit drumul și ai ajuns la Polul Nord. Întoarce-te la nr. 38.
46. Un pitic poznaș te învață să alergi. Fugi la nr. 52.
49. Dragonul mărilor îți taie calea. Întoarce-te la nr. 45.
53. Bunul om de zăpadă te ajută să ajungi la nr. 57.
56. Te-ai rătăcit în Țara Zăpezilor. Până te uiți pe hartă stai un tur.
58. Lupul cel rău te întoarce la nr. 50
62. Spiriduşul jucăriilor îți arată o scurtătură pană la nr. 65.
66. Chichi fantoma glumeață te încurcă și greșești drumul. Întoarce-te la nr. 56.
70. Iedul buclucaș te ajută să ocolești Țara vrăjitoarei. Mergi la nr. 75.
74. Vrăjitoarea te oprește la hotar. Stai un tur.
78. Zâna cea bună te îndrumă la ascunzătoarea comorii. Intri direct în căsuța 80.
80. Ai găsit COMOARA LUI PITICOT. Ai terminat învingător.