Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
REALITATE VIRTUALĂ
În ultimul deceniu, cuvântul virtual a devenit unul dintre cele mai expuse cuvinte din limba engleza.
Astăzi, avem universități virtuale, birouri virtuale, animale de companie virtuale, cimitire virtuale,
expoziții virtuale, tuneluri eoliene virtuale, actori virtuali, studiouri virtuale, muzee virtuale și medici
virtuali - și toate din cauza realității virtuale (VR). Realitatea virtuală a ajuns în prim-plan la mijlocul
anilor 1980 și a dat naștere unei serii de conferințe, expoziții, programe de televiziune și dezbateri
filosofice despre semnificația realitate. ( Vince J. Virtual Reality. In: Introduction to Virtual Reality.
Springer, London, 2004 ; 1(1): 1-7.
Conceptul de realitate virtuală nu poate fi explicat şi detaliat fără a defini spaţiul şi obiectul real,
precum si spaţiul şi obiectul virtual. Definiţia tipică pe care o găsim în dicţionare, a ceea ce
înseamnă de fapt virtual este ceea ce există ca efect, dar nu ca obiect fizic, reprezintă ceva care
există numai în posibilitate, fără a se produce în fapt, iar în antiteză, real reprezintă ceva care are o
existenţă obiectivă, independenţă de conştiinţă sau de voinţă. Real reprezintă ceva care există în
realitate.
Spaţiul real este un spaţiu în care îşi duce existenţa fiinţa umană, el fiind asimilat până în
prezent ca având trei dimensiuni 3D. Obiectul real este orice obiect fizic ce are o existenţă obiectivă
actuală. Din punct de vedere al relaţiei utilizator – obiect , în spaţiul real utilizatorul se întâlneşte cu
obiectul prin intermediul celor 5 simţuri, care pot fi împărţite in două grupe : mirosul şi gustul care
încă nu pot fi reproduse în realitatea virtuală,precum si văzul, auzul, pipăitul care pot fi realizate în
realitatea virtuală.
Spaţiul virtual este un mediu (spaţiu artificial) care reproduce, identic sau diferit, realitatea
oferită în mod normal de mediul înconjurător. Acesta este creat cu ajutorul programelor
specializate iar obiectele care se crează sunt denumite obiecte virtuale. Obiectul virtual este un
obiect ce există numai în esenţă sau ca efect şi care are proprietăţi similare cu obiectul real.
Realitatea virtuală (VR), un termen inventat pentru prima dată de Jaron Lanier în 1986, se referă la o
interfață tehnologică avansată de comunicare în care utilizatorul participă activ la o lume virtuală
tridimensională (3D) generată de computer ce include dispozitive de intrare senzorială pentru computer,
utilizate pentru simularea experiențelor interactive din lumea reală. (Rothbaum BO. Using virtual reality
to help our patients in the real world. Depress Anxiety 2009;26:209-211. )
De- a lungul timpului, oamenii de stiinţă au încercat să definească cât mai cuprinzător ceea ce
denumim realitate virtuală :
• Realitatea Virtuală se referă la medii imersive, interactive, multi-senzoriale, centrate spre
utilizator, tridimensionale, generate de calculator şi combinarea tehnologiilor necesare construirii
acestor medii.( Cruz-Neira C. Virtual Reality Based on Multiple Projection Screens: The CAVE and Its
Applications to Computational Science and Engineering. Ph.D. Dissertation, 1995
• Realitatea Virtuală este un sistem folosit pentru a crea o lume artificială pentru un utilizator
astfel încât acesta să aibă impresia că se află în această realitate în care se poate mişca şi
interacţiona cu obiectele înconjurătoare. ( Manetta C, Blade R. Glossary of virtual reality
terminology. International Journal of Virtual Reality, 1995; 1(2):35-39)
Tipurile de realitate virtuală se pot clasifica pe baza următoarelor criterii (Şerban R. Sisteme
de realitate virtuală. În: Introducere in realitatea virtuală. Sibiu: Editura Universităţii Lucian Blaga,
2009, 37-39.
În funţie de cum utilizatorul interacţionează cu mediul virtual (din punct de vedere al
percepţiei observatorului):
a) Sisteme neimersive (non-immersive sytems) – se bazează pe utilizarea ecranului monitorului
ca fereastră pentru vizualizarea imaginilor virtuale. Interacţiunea cu mediul virtual se va face
prin intermediul tastaturii, mouse-ului, joy-stick, light pen, finger sau touch screen, iar în
cazul interacţiunilor 3D prin space ball, data glove.
Din punct de vedere topologic, sistemele VR se pot împărţi astfel:( M.D. Popovici: Limbaje
de modelare a obiectelor in mediilor virtuale, Referat de doctorat, Universitatea “Politehnica” Bucureşti,
2002
o sisteme de realitate virtuală imersive (immersive VR);
o sisteme de simulare (simulation VR);
o sisteme proiective (projected VR);
o sisteme cu teleprezenţă (telepresence VR);
o sisteme de realitate îmbogaţită (augmented reality VR);
o sisteme de realitate virtuală desktop (desktop VR).
Componentele şi funcţiile principale ale unui sistem de RV pot fi împărţite în: ( M.D. Popovici:
Realitatea virtuala: Tehnologii componente, Referat de doctorat, Universitatea “Politehnica” Bucureşti, 2002
Lume virtuală - un spaţiu imaginar care se manifestă de multe ori printr-un mediu; o descriere a
unei colecţii de obiecte într-un spaţiu şi a normelor şi a relaţiilor care reglementează aceste
obiecte.
Imersie - percepţia de a fi într-un spaţiu particular sau într-un anumit loc. Imersia mentală -
senzaţie de "prezenţă", stare de a fi profund angajat, eliminarea neîncrederii, implicare; Imersia
fizică - corpuri aflate într-un mediu, stimuli sintetici pentru simţurile organismului).
Feedback senzorial – vizual, haptic & tactil, auricular, vestibular (echilibru, acceleraţie,
orientare pe baza gravitaţiei), olfactiv, gust, magnetoreceptie.
Interactivitate - reacţie la acţiunile utilizatorului, capacitatea de a afecta o lume virtuală,
capacitatea de a schimba punctul de vizualizare al unui subiect într-o lume virtuală.
Elementele principale în realizarea şi elaborarea unui mediu virtual sunt: ( M.D. Popovici: Realitatea
virtuala: Tehnologii componente, Referat de doctorat, Universitatea “Politehnica” Bucureşti, 2002
• feedback în timp real din partea ambelor părti participante în cadrul interacţiunii om-calculator;
Cele mai importante aplicații ale realităţii virtuale pot fi considerate următoarele( Şerban R.
Definirea şi istoricul RV. În: Introducere in realitatea virtuală. Sibiu: Editura Universităţii Lucian Blaga,
2009, 1-17.
Realitatea virtuală (VR) este un concept folosit în general pentru a descrie o interfaţă om-
calculator ce înlesneşte comunicarea cu mașina, într-un mod diferit de formele clasice.
Simțul de prezență intr-un mediu virtual (imersiunea) este principala caracteristică ce defineşte
VR. La fel de importante sunt simularea, interacţiunea, comunicaţia în reţea.
Dispozitive de interacţiune
Comunicaţia în reţea este destul de importantă pentru mediile virtuale pentru că oferă
posibilitatea transformării acestora într-un mediu de interacţiune, comunicare şi colaborare cu
posibilităţi mult mai extinse decât toate paradigmele anterioare din domeniul informaticii. Un
exemplu ar putea fi aplicaţiile de conferinţe online, prezentări, expoziţii, jocuri care permit accesul şi
interacţiuni a sute până la zeci de mii de utilizatori în acelaşi spaţiu virtual. ( Moldoveanu A.
Realitatea virtuală. Bucureşti: Matrix Rom, 2009.
Aceasta reprezintă o extindere a realităţii virtuale, în care elementele lumii reale sunt completate
prin intrări furnizate de către calculator – sunet, video, elemente de grafică. Un sistem de realitate
augmentată produce o perspectivă compusă pentru utilizator, ce rezultă din îmbinarea unei scene
reale şi a uneia generate pe calculator, ce augmentează scena reală cu alte elemente care au ca scop
îmbunătăţirea percepţiei senzoriale asupra lumii simulate. Scopul realităţii augmentate este de a crea
un sistem perfect, în care utilizatorul să nu poată sesiza nicio diferenţă între lumea reală şi cea virtual.
( Moldoveanu A, Bălan A, Moldoveanu F, Morar A. Realitatea virtuală în medicină: realizări,
probleme şi tendinţe. National Conference on Human-Computer Interaction RoChi. Bucureşti, 2013.
Teleprezenţa
Înseamnă intersecţia dintre realitatea virtuală şi robotică, fiind un domeniu activ de cercetare şi
mare aplicabilitate în practică. În principiu, un sistem de teleprezenţă va realiza conexiunea dintre un
robot şi un utilizator aflat la distanţă de acesta. Conţinutul mediului virtual constă în mediul
înconjurător robotului, perceput cu ajutorul senzorilor acestuia. Acţiunile pe care utilizatorul le poate
efectua, cu ajutorul unor echipamente, sunt transformate în acţiuni pe care robotul le va efectua
efectiv în mediul real în care se află. ( Moldoveanu A. Realitatea virtuală. Bucureşti: Matrix Rom,
2009.
Imersiune senzorială completă
O astfel de abordare presupune plasarea utilizatorului în interiorul unei încăperi speciale, ale
căror părţi sunt alcătuite din ecrane, cu rol de reprezentare a spaţiului virtual. Mişcările
utilizatorului sunt urmărite de numeroase camere sau alte dispozitive de urmărire completate cu
un număr de dispozitive ușoare purtate de utilizator, ce urmăresc deplasarea sau mişcările
utilizatorului. Această abordare se întâlneşte sub denumirea de CAVE (cave automativ virtual
environment. ( Moldoveanu A. Realitatea virtuală. Bucureşti: Matrix Rom, 2009.