Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
Plan de afaceri
2
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
PLANUL DE AFACER
Societatea pe care mi-am propus să o înființez va fi o societate cu răspundere limitată .Am făcut
această alegere ,deoarece acest tip de întreprindere se potrivește cu dorințele mele în materie de
înființare și conducere a unei afaceri.Societatea are ca domeniu de activitate prestarea de servicii
mai exact o modalitate nouă pentru clienți de a-și petrece timpul și de a-și testa abilitățile de
jucători. Internet Cluburile au la moment tendința de a fi din nou populare, chiar dacă majoritatea
clienților au acces la calculatoarele personale.
Prin intermediul internet clubului înființat se prestează servicii de recreere și diverstisment de jocuri
la calculator și console atât pentru profesioniști cât și pentru începători în vederea acoperii unui
segment de piață neexploatat. Clubul de Gaming Phoenix oferă o gamă largă de jocuri la
calculator și console, calculatoare de ultimă generație, igiena va prezenta un aspect important,
astfel tastatura, mouse-ul, căștile și scaunul vor fi curățate și dezinfectate după fiecare utilizare.
Pentru a încuraja competivitatea și a ridica interesul de a perfecționa abilitățile de jucători
profesionaliști în rândul clienților se va oraganiza regulat competiții la PC și console. Clubul de
Gaming Phoenix are o capaciatate maximă de 32 de persoane .Aspectul care va deosebi Phoenix
de alte cluburi de gaming este că va fi mai bine dotat, o atmosferă plăcută pentru gaming și cu
bonusuri pentru clienții fideli.
Pentru clubul de gaming ce se intenționează a fi deschis segmentul țintă va fi reprezentat de copii,
tineri și adulți.
Sursa directă de venituri va fi prezentată de clienți, iar prețul serviciul va fi determinat de nivelul de
dotoare a produselor și timpul petrecut de client în cadrul in clubului de gaming.
(Obiectivele strategice constituie repere aprofundate și delimitative ale factorilor care vor influența
ariile de activitate a firmei).Principalele obiective pe care m-am axat sunt reflectate de :
Profit –mărirea profitului cu 25% după primii 2 ani
Clienții- oferirea unor produse și servicii de o calitate cât mai ridicată ,astfel încât să fie
câștigat respectul clienitiori și loialitatea acestora.
Pe termen scurt și mediu urmăresc ca din încasările obținute să amortizez investițiile făcute
și să realizez un profit cât mai mare.
3
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
La ora actuală tot mai multe persoane sunt intersate de interenet cluburile, atăt tineri și adulți cât și
copii, aceția și va fi grupul țintă spre care mă voi îndrepta. Dimensiunea cererii crește ceea ce
înseamnă o bază stabilă de clienți care vor să se joace în jocurile lor preferate la PC-uri de ultimă
generație care permit acest lucru într-un mod satisfăcător.
Analiza SWOT a afacerii. Care sunt „punctele tari” care vă determină să credeţi că veţi avea
succes? (De ex. cunoştinţe tehnologice, cunoştinţe privind piaţa şi clienţii, acces la capital, relaţii,
capacitate de muncă ş.a.). Care sunt punctele slabe pe care ar trebui să le optimizaţi? Care sunt
ameninţările şi oportunităţile de care trebuie să ţineţi cont?
Puncte tari:
1.Calculatoare de ultimă generație.
2.Console
3.Decor tipic gamingului
4.Grafic de lucru 7 zile din săptămână, 24/24
5.Unicitatea firmei pe piața din Suceava
Puncte slabe:
1.Notorietate scăzută
2.Prețuri adecvate produselor comercializate
3.O diversitate mică de servicii ( console și calculatoare)
4
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
4. Lipsa de experiență
5.Costul mare a echipamentului și dispozitivelor.
Oportunități:
1.Concurență foarte slabă
2.Inovație pe piața locală
3.Tineret mult = clienți mulți
4.Utilizarea pe scară tot mai largă a internetului
Amenințări:
1.Legislația în domeniu(schimbătoare)
2.Lipsa clienților
3. Cerințele schimbătoare a jocurilor noi apărute.
4.Deschiderea unor internet cluburi similare în Suceava.
Serviciul principal pe care internet clubul meu îl va presta va fi posibiliatatea clienților mei de a se
recrea și de a fugi de la lumea reală și problemele cotidiene. Serviicile prestate vor fi petrecerea
timpului în fața calculatoarelor, care vor fi 24 la număr, 4 PlayStation 4 Pro și 4 Xbox One X.
Jocurile în echipă duc la mărirea concentrației jucătorilor, vitezei de a gândi și acționa, dezvoltă
spiritual de lucru în echipă și competitivitatea
5
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
Clienții mei principali sunt tinerii și copii cărora le place jocurile și sunt bine cunoscuți cu
această cultură și au nivel destul de înalt în perfecționarea acestui hobby astfel să poată face
față competițiilor în cadrul clubul de gaming Phoenix.
3.3. Preţul:
Descrieţi tipul de produse/servicii, caracteristicile acestora, procentul din cifra de afaceri,
nivelurile de preţuri)!
6
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
4. Previziunea vânzărilor:
Anul curent (N)
(Grupe de) produse/servicii, lei Total
Produsul Produsul
Vânzări pe
Produsul / / Produsul/ /
(principalii) clienţi Lei %
Serviciul 1 Serviciul Serviciul 3 Serviciul
2 4
Calculato 100.74 5
1Tineri Xbox PlayStation -
r 0 6
Calculato PlayStatio 2
2 Copii Xbox - 41.610
Clienţi r n 2
interni 3Persoane după 28 Calculato 2
Xbox Playstation - 41.610
de ani r 2
183.96
Total piaţa internă
0
1
Clienţi 2
externi 3
Total export
Total intern + export
Anul N+1
(Grupe de) produse/servicii, lei Total
Produsul Produsul
Vânzări pe Produsul/
/ Produsul/ /
(principalii) clienţi Serviciul lei %
Serviciul Serviciul 3 Serviciul
1
2 4
Clienţi
interni PlayStatio 110.00 5
1.Tineri Calculato Xbox -
n 0 7
r
2.Copii Calculato Xbox PlayStatio - 43.000 2
r n 1
7
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
5. Promovarea
Descrieţi strategia de promovare pentru lansarea produselor/serviciilor şi estimaţi costurile anuale
de promovare!
6.Bugetul de marketing:
Așa cum am în plan de a deschide un internet club cu calculatoare moderne pentru ca acesta să
poată să suporte toate jocurile noi apărute și orișicare preferință a clientului meu voi avea nevoie
de calculatoare dotate cu procesor intel core i7 9700k, placa video nVidia GeForce 1080Ti, Ram
16GB DDR4 3.000MHz RGB, stocare SSD m.2 512GB NVMe, tastatura HyperX, mouse logitech
G102 Prodigy RGB, Mousepad Marvo, căști HyperX Cloud II, monitor Aoc AG251FZ 24,5’’ FHD
240HZ, Scaun Raidmax Drakon DK-706. Ce ține de console, jucătorii se vor bucura de PlayStation
4 Pro și Xbox One X prin intermediul TV Samsung 4k HDR 55’’.
Clienții vor putea să-și petreacă timpul jucându-se în jocuri clasice precum Dota 2, Counter-
Strike:Global Offensive, Counter-Strike 1.6, League of Legends, Player Unknown Battleground, dar
și ceva mai nou Read Dead Redemption 2, Detroit:Become Human, DarkSiders Genesis.
Iubitorii de console vor profita de jocuri precum FIFA 19, Mortal Kombat XL, 11, GTA V, The Last
of Us, The Witcher 3, God of War.
Astfel prin o gamă largă de jocuri și ustensile moderne clienții de orice vărstă vor fi satisfăcuți.
Pentru realizarea proiectului principalele bunuri în care se va investi cea mai mare parte a
resurselor financiare sunt :
-echipamente și utilaje pentru jocuri
-echipamente periferice
-arendă spațiu
1. Produsele: (descrieţi tipul de produse/servicii şi caracteristici, procentul din total vânzări, preţ
vânzare)
Produs/Serviciu Pondere în vânzările
totale
Calculator 60%
Xbox 20%
PlayStation 20%
2. Rolul şi funcţiunea fiecărui utilaj, echipament propus spre achiziţionare; nevoile ce vor
acoperite prin intermediul produsului/serviciului/lucrării dezvoltate;
Echipament de care am nevoie :
Calculatoare
Playstation
Xbox
Vor fi folosite pentru realizarea scopului principal al firmei.
3. Date tehnice cu privire la principalele maşini, utilaje şi mijloace de transport aflate în
proprietatea agentului economic
9
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
10
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
4. Imobile existente:
Proprietate Închiriate
Perioada
Denumire Destinaţie
Valoare Ipoteci Val. chirie de
închiriere
Spațiu Locul unde 2000 lei 2 ani
pentru se va
internet dezvolta
club afacerea
Mobilier Creare 10 000lei
decorului
confortabil
pentru
gaming
Utilaje și Prestarea 175 200
echipame serviciilor lei
nte
11
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
În gestionarea eficientă a afacerii voi avea nevoie desigur și de resurse tehnologice care și
reprezintă elementul cheie pentru afacerea mea, ea fiind bazată pe tehnologii dezvoltate.
12
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
Detaliaţi volumul vânzărilor anuale pentru fiecare categorie de produs/servicii oferite prin
implementarea proiectului la capacitatea maximă a echipamentelor:
13
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
Capitalul fix în cazul afacerii mele va fi spațiul luat cu chirie cu o eventuală posibilitate de a fi
cumpărat.
9. Materii prime și consumabile – necesar, surse, cost. Principalii furnizori de materii prime:
Altex.ro 1440
Mousepad Marvo
Emag.ro 1200
Altex.ro 9600
Căști HyperX Alloy Emag.ro 9000
Controller Altex.ro 1120
wireless Emag.ro 1000
DUALSHOCK
(Descrieţi cum v-aţi propus să faceţi aprovizionarea, cine va asigura transportul, etc. Puteţi anexa
oferte de la furnizorii de materii prime principale)
Durata de
Obiectul investiţiei Furnizor Valoarea estimată amortizar
e (ani)
Procesor Intel Core i9 Emag.ro 2800lei 2
99k Coffee Lake-R
Placa video GeForce 8000lei 2
RTX 2080 Ti extreme, Emag.ro
11Gb, 352 bit .
Tastatura gaming Altex.ro 420lei 1
mecanica HyperX Alloy
FPS Cherry MX Blue
TOTAL : 11.220
(Se pot anexa oferte de la principalii furnizori, precum şi proiectul, autorizaţiile şi avizele necesare,
după caz.)
14
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
Controlul calităţii:
Calitate va fi pe primul loc pentru materiile prime , fiindcă componentele de calitate vor garanta un
joc fără întărzieri, cu cadrele pe secundă a jocului cât mai mare și stabile, jucătorii nu se vor
confrunta cu un nivel scăzut a imaginii jocului și a calității acesteia, clienții vor fi satisfăcuți.
Impactul afacerii asupra mediului (Descrieţi cum poate proiectul afecta mediul, şi ce soluţii aţi
gândit pentru eliminarea acestor efecte):
Afacerea mea nu dăunează direct mediul, doar în urma reciclării a unor componente din calculator
sau schimabării acesteia în așa fel că piesele uzate să fie aruncate poate afecta mediul.
Deoarece internet clubul nu necesită un număr mare de personal, mai exact 3 administratori care
vor lucra în 3 ture, nici nu e nevoie o echipă de conducere.
În cadrul internet clubului vor fi disponibile 5 posturi de muncă, din care 3 administratori al clubului
care vor lucra în 3 ture și care au nevoie de cunoștințe în IT și 2 posturi pentru femei de serviciu
care vor lucra în 2 ture.
Administrator tura 1 și 2, cunoștințe în IT, salariu stabil 2500 lei
Administrator tura 3, cunoștințe în IT, salariu stabil 3000 lei
Femeie de serviciu tura 1, salariu 1000lei
15
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
Perioada
Nr.
Denumirea elementului
rd.
N N+1
Venituri din vânzări de produse /servicii/mărfuri 1 178.850 200.000
Venituri din alte activități 2 1000 2000
TOTAL VENITURI / CIFRA DE AFACERI (rd. 1 la 2) 3 179.850 202.000
Cheltuieli cu materii prime/mărfuri şi materiale consumabile aferente
4
activităţii desfăşurate: 175.200 50.000
Salarii (inclusiv cheltuielile sociale aferente) 5 123.600 125.000
Chirii 6 12.000 12.000
Utilităţi (3pa, energie, telefon, etc.) 7 11.000 13.000
Costuri funcţionare birou, Cheltuieli de marketing, Reparaţii/
8
Întreţinere 4000 5000
Asigurări 9 10000 11000
Impozite, taxe şi vărsăminte asimilate, Impozitul pe profit/venit 10 20.000 25.000
Alte Cheltuieli 11 3000 3500
TOTAL CHELTUIELI (rd. 4 la 11) 12 358.800 244.500
PROFIT SAU PIERDERE: 13
PROFIT (rd. 3-12) 14
PIERDERE (rd.12-3) 15 178.950 42.500
16
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
17
Proiect cofinanţat din Fondul Social European prin Programul Operaţional Capitalul Uman 2014-2020
Pragul de rentabilitate (sau punctul critic / cifră de afaceri critică) poate fi descris ca fiind cifra
de afaceri minimă care asigură acoperirea ansamblului de cheltuieli ale firmei. Drept urmare, am
putea spune că cifra de afaceri minimă este cifra de afaceri echivalentă cu toate cheltuielile firmei.
Activitatea devine rentabilă după acest prag. Până la acest nivel al producției/activității, firma
înregistrează pierderi.
Cifra de afaceri minimă este cifra de afaceri care trebuie să acopere cheltuielile firmei.
179.850 – 179.850 = 0
Dacă ne referim la costurile afacerii, atunci cifra de afaceri ar trebui să acopere costurile totale
(variabile și fixe).
18