Sunteți pe pagina 1din 50

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd.

Dana Danciulescu

Capitolul 1

NOIUNI INTRODUCTIVE
1.1. INTRODUCERE IN INFORMATIC
Dezvoltarea rapid i complex a societii a dus inevitabil la o sporire nsemnat a volumului de informaii care tind s aglomereze i s blocheze canalele informaionale. Pe de alt parte, nevoia de informaie pentru o cunoatere operativ i o dirijare contient a dezvoltrii societii, este din ce n ce mai mare. Menirea informaticii este tocmai de rezolvare a acestei contradicii dintre creterea volumului de informaii i setea de informaii. Pentru a se lua decizii rapide i optime este necesar o sporire a operativitii, n colectarea, prelucrarea i prezentarea informaiilor precum i o valorificare superioar a acestora. Aceast cerin nu poate fi satisfcut n condiiile unui volum din ce n ce mai mare de informaii dect prin folosirea mijloacelor i tehnicilor specifice informaticii. Definit iniial de Academia Francez (n 1966) ca tiina prelucrrii raionale a informaiei, considerat ca suport al comunicrilor n domeniile tehnice, economice i sociale, informatica a cptat noi valene pe msura extinderii domeniilor sale de utilizare. Definiiile propuse ulterior accentueaz asupra caracterului complex al acestei tiine. Astfel, la o conferin internaional din 1978, privind strategiile i politicile n informatic, s-a adoptat urmtoarea definiie:Informatica cuprinde domeniile legate de proiectarea, construcia, evaluarea, utilizarea i ntreinerea sistemelor de prelucrare automat a datelor, incluznd componentele hardware, software, elementele organizaionale i umane cu impactul lor n industrie, administraie, comer etc. Pentru desemnarea procesului de introducere a informaiilor ntr-un domeniu de activitate dat se folosete termenul de informatizare. n condiiile lumii moderne, cnd n orice domeniu se cere o cunoatere rapid, complex i multilateral a realitii, n scopul lurii unor decizii operative, oportune i fundamentate pe cerinele legilor obiective ce acioneaz n societate, ajutorul informaticii ca instrument al conducerii, este incontestabil. Se poate afirma fr a grei, c introducerea informaticii n tiin, economie i societate constituie un proces inevitabil. Rolul informaticii, ca mijloc de perfecionare a societii, ca instrument de conducere se concretizeaz n mai multe direcii : - asigur o cunoatere profund i o informare operativ asupra strii i dinamicii relaiilor economice obiective dintre oameni i procesele de producie ; - furnizeaz cu promtitudine informaii asupra categoriilor economice prin care se manifest relaiile economice n economia de pia, cum sunt : cererea, oferta, costurile de producie, preul, valoarea, profitul, salariile, etc, contribuind astfel la perfecionarea relaiilor dintre agenii economici. Prin metodele moderne de care dispune, informatica constituie un mijloc de modelare i corelare optim a factorilor de producie, asigurnd creterea nemijlocit a eficienei economice generale, dar i pe fiecare ntreprinztor n parte. n procesele industriale complexe, variaia rapid a numeroilor parametri, precum i abaterea acestora de la limitele admise, pot fi urmrite i sesizate operativ, numai cu ajutorul calculatorului electronic. Miniaturizarea elementelor electronice i sporirea funciionalitii acestora de ctre om duc la efecte uluitoare nu numai n ce privete nlocuirea elementelor mecanice cu cele electronice i prin aceasta la reducerea spaiilor de producie, generalizarea automatizrii, reducerea consumului de materii prime i materiale i implicit creterea considerabil a productivitii muncii, dar i la o ptrundere i o integrare rapid a infomaticii n structurile de producie, asigurnd automatizarea
1

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

verigilor primare ale acestora. Extinderea utilizrii microprocesoarelor n industrie va trebui sa asigure att utilizarea raional a mainilor i a celorlalte condiii de munc, precum i crearea premiselor pentru o nou gndire informatic, o revoluionare a structurii i universului ei. Informatica constituie un factor de economisire a resurselor materiale de energie i munc. Punnd la dispoziia oricrui sistem de producie informaii complete i operative asupra tuturor condiiilor n care i desfoar activitatea se pot stabili dimensiuni optime privind capacitile de producie, piaa de aprovizionare, piaa de desfacere, costurile de producie, rentabilitatea, etc. contribuind astfel la eficientizarea activitii. Accesul larg la cuceririle tiinei i tehnicii moderne constituie, astzi, nu numai o condiie a dezvoltrii, a progresului economic, dar i un drept al tuturor popoarelor, dreptul de a cunoate i a comunica. Promovarea utilizrii informaticii, ca element central al tehnologiei informaiei, n cele mai variate aspecte ale activitii sociale, se manifest ca factor dinamizator, de vitalizare i progres al societii. Progresul tiinific n domeniul circuitelor integrate a influenat n mod deosebit tehnica de calcul. Se contureaz tendina cunoscut sub denumirea de informatic distribuit, aceasta constnd n descentralizarea sistemelor de prelucrare automat a datelor. Se construiesc astfel, echipamente electronice de calcul ieftine dar capabile s execute toate operaiile implicate n procesul de prelucrare n punctele generatoare de date. Se creaz reelele de calculatoare cu posibiliti multiple de interconectare. Informatica distribuit este rezultatul integrrii dintre calculatoare i sistemele de comunicaie n vederea folosirii superioare a resurselor fizice i logice ale calculatoarelor. Tehnologia informatic- reunind cercetarea, proiectarea, folosirea i ntreinerea sistemelor de automatizare a prelucrrii datelor tinde s devin o infrastructur generalizat. Aceasta se va realiza att prin ncorporarea de elemente informatice hardware i software n produse industriale i de uz casnic, ct mai ales prin folosirea tehnologiilor informatice n asistarea, reglarea i controlul proceselor tehnico-productive, a celor creative i de conducere. Caracteristica esenial a tehnologiei informatice moderne este dinamismul, care din anul 1975 cunoate un ritm de cretere a valorilor produselor create de peste 20%, n condiiile n care rata medie a creterii n economie a fost de numai 1%. Apariia circuitului integrat a dus n mod logic la ideea integrrii circuitelor electronice i la apariia de dispozitive microelectronice cu un grad de integrare din ce n ce mai mare. Aceste acumulri cantitative au dus la saltul tehnologic al microprocesorului care asigur prin evoluie i o transformare a informaticii i teleinformaticii n informatica distribuit, descentralizarea sistemelor de control automat i constituirea unor sisteme automatizate ierarhic, i descentralizate. Dezvoltarea microprocesorului este semnificativ n dou sensuri : - n primul rnd a dat natere ntr-un moment de recesiune economic unei industrii noi, importante care se dezvolt extrem de rapid ; - n al doilea rnd, produsele acestei industrii pot fi aplicate n toate sectoarele societii i economiei cu mari posibiliti de sporire a produciei industriale. Automatizarea flexibil, proiectarea asistat de calculator, roboii industriali, mainile cu comand numeric, aparatura de msur i control integral automatizat, gestiunea produciei cu ajutorul calculatorului electronic, transferul electronic de fonduri etc. dinamiteaz pur i simplu principii tehnico-economice consacrate, asigurnd totodat o baz nou, mai productiv i mai eficient de activitate.

1.2. CONCEPTUL DE DAT I INFORMAIE


Aplicarea practic a metodelor i tehnicilor din domeniul informaticii depinde, i de corecta definire i nsuire a conceptelor de baz cu care opereaz aceast tiin. Conducerea activitii economice are ca premis de baz informaia. Informaia este o noiune de larg generalitate filosofic (alturi de materie i energie) i reprezint reflectarea n contiina noastr a legturilor cauz-efect din lumea real nconjurtoare. Oricare ar fi accepiunea termenului, informaia are caracter semantic i de noutate, de aport la cantitatea de cunotine a celui ce o primete.
2

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

O informaie este o triad a elementelor entitate, atribut, valoare. Entitatea formeaz obiectul informaiei, atributul este elementul de descriere a entitii respective, caracterul sau o proprietate a acesteia iar valoarea o msur a proprietii. Astfel, informaia privind capacitatea cilindric a unui automobil se reprezint astfel : entitatea automobilul, atributul cilindrul, valoarea 1300. Materia prim din care se obin informaiile o constituie datele. n informatic, prin dat se desemneaz un model de reprezentare a informaiei accesibil unui anumit procesor (om, unitate central, program, etc.), model cu care se poate opera pentru a obine noi informaii despre fenomenele, procesele i obiectele lumii reale. Data este suportul concret al informaiei, materia prim a acesteia. Deoarece prelucrarea opereaz cu forme concrete de exprimare a informaiilor se poate afirma ca obiectul prelucrarii l constituie datele iar rezultatelel prelucrrii sunt informaiile. Informaiile constituie baza raionamentelor, experimentrilor imaginate de mintea uman, n scopul obinerii de noi cunotine. Deci informaia reprezint fundamentul cunoaterii, fr de care aceasta din urm nu ar putea fi dobndit. Cunotinele reprezint totalitatea informaiilor dobndite anterior cu privire la obiectul considerat. Din considerente practice de analiz i proiectare a sistemelor informatice, informaiile se pot clasifica dupa diverse criterii : a) Dup forma de exprimare a fenomenelor pe care le reflect, informaia poate fi : analogic, numeric, nenumeric. - Informaia analogic, caracterizeaz parametrii cu variaie continu din cadrul proceselor tehnologice, cum ar fi : presiunea, temperatura, viteza, tensiunea electric, etc. - Informaia cantitativ, sau numeric, exprim aspectul cantitativ al fenomenelor i se prezint sub form de cifre care se obin prin msurare, numrare, cntrire sau calcul. - Informaia calitativ este cea mai rspndit i se prezint printr-o mare varietate de forme, concepte, liste bibliografice, texte, rapoarte, etc. n funcie de suportul informaional utilizat pentru transmiterea acesteia, informaia poate fi : verbal, scris, grafic, imagini, sub forma undelor radio sau magnetice, sub form codificat nregistrat pe benzi magnetice sau discuri magnetice. b) Dup situarea n timp fa de procesul sau fenomenul reprezentat informaiile sunt: active, pasive, previzionale. - Informaiile active reprezint procese sau fenomene n curs de desfurare. Ele mai pot fi numite dinamice sau operative. - Informaiile pasive se refer la procese i fenomene care au avut loc. Ele sunt utile pentru conducerea proceselor i fenomenelor care se vor repeta. - Informaiile previzionale sunt cele cuprinse n planuri i programe, caracteriznd i comensurnd procese i fenomene ce se vor desfura n viitor. Ele ofer modelele cantitative i calitative ale activitilor ce se vor desfura, au deci un caracter de direcionare. c) Dup coninut informaiile sunt : elementare, complexe, sintetice. - Informaiile elementare sunt specifice sistemului operaional n care se desfoar nemijlocit activitile economice i definesc operaii i fenomene indivizibile. - Informaiile complexe sunt cele rezultate din agregarea informaiilor elementare pentru a caracteriza un proces sau fenomen (nivelul productivitii muncii, valoarea produciei marf, costul produciei, etc.). - Informaiile sintetice se obin, de regul, prin adiionarea informaiilor elementare de acelai tip. d) Dup domeniul de activitate pe care l deservesc. Potrivit acestui criteriu distingem : informaii tehnologice, tehnico-tiinifice i economice. - Informaiile tehnologice sunt utilizate pentru conducerea i dirijarea proceselor tehnologice industriale. - Informaiile tehnico-tiinifice sunt utilizate n domeniul cercetrii tiinifice i proiectrii tehnologice.

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

- Informaiile economice sunt instrumente de conducere nemijlocit a proceselor social economice. Ele devin utile i eficiente numai n cadrul schimbului permanent de cunotine ntre oameni situai pe diversele trepte ierarhice ale economiei. Corespunztor fluxului real al resurselor materiale, umane i monetare din economie i se suprapune n orice moment i un flux informaional de reflectare a operaiilor respective. Nici o informaie nu poate fi transmis fara existena unui suport material care servete drept semnal de transmitere a acesteia de la surs (emitorul de informaii) ctre receptor (destinatarul informaiei). Fluxul informaional este ansamblul datelor, informaiilor i deciziilor necesare desfurrii unei anumite operaii, aciuni sau activitai.

1.3. INTRODUCERE N FUNCIONAREA CALCULATORULUI


Un calculator electronic reprezint o unealt puternic a zilelor noastre, care are capacitatea de a rezolva cele mai diverse probleme, de la punerea la dispoziie a unor jocuri foarte atractive pn la utilizarea n cercetare, armat, servicii, matematica .a.m.d. Principalele avantaje ale unui calculator electronic le constituie viteza de lucru a acestuia, dar i posibilitatea de a se adapta rapid oricrui domeniu de utilizare prin executarea unui program corespunztor, eliminnd astfel munca repetitiv. Calculatoarele pun la dispoziia utilizatorilor nu numai o vitez extraordinar de lucru ci i o capacitate mare de memorie care folosete pentru memorarea diverselor programe i ofer astfel posibilitatea accesrii rapide a acestora. De la primele tipuri de calculatoare i pn la cele de azi, toate calculatoarele se bazeaz n funcionare pe ndeplinirea ctorva sarcini principale : - prelucrarea (sau procesarea) informaiilor; - stocarea (memorarea) informaiilor; - transferul i comunicarea informaiilor. Calculatorul poate opera numai cu informaiile care i sunt oferite de ctre utilizator, deci care sunt introduse n sistemul calculatorului, iar n urma execuiei diverselor sarcini enumerate mai sus, n final utilizatorul obine diverse rezultate, sub form de noi informaii, prin texte i imagini afiate pe ecran sau tiparite pe hrtie, sunete auzite n difuzoare sau nregistrate pe suport magnetic etc. Prelucrarea (procesarea) informaiilor implic foarte multe calcule matematice executate de ctre calculator dar i alte operaii. Informaiile cu care opereaz permanent un calculator pot fi mprite n 3 categorii: date, programe, parametri de configurare. Datele sunt acele informaii care sunt procesate. De pild, un calculator poate s afieze n ce zi a sptmnii cade o anumit dat calendaristic (reprezentat prin zi, lun i an). Pentru asta, el trebuie s primeasc data calendaristic, i dup ce o proceseaz, va afia ziua sptmnii care corespunde acelei date. Data calendaristic introdus i ziua sptmnii afiat sunt date cu care a operat calculatorul n acest proces. Tot din categoria datelor sunt i documentele care conin texte, imagini, chiar i sunete, cu care opereaz calculatorul i a cror manevrare i prelucrare reprezint cel mai adesea scopul utilizrii calculatorului ntr-o activitate de birou. Programele reprezint o categorie special de informaii, care conin algoritmii conform crora calculatorul va procesa datele. Calculatorul este un simplu automat electronic, dar n funcie de programele pe care le folosete, el va putea procesa datele primite n diverse moduri. De pild, pentru exemplul anterior este necesar un program capabil s calculeze exact n ce zi a sptmnii cade o dat calendaristic oarecare, innd cont de toate detaliile calendarului (ani biseci, zilele fiecrei luni etc.), conform unui algoritm matematic bine stabilit. Programele sunt alctuite din instruciuni care sunt executate una cte una, pn cnd, pornind de la datele introduse, se ajunge la rezultatul final. Pentru calculator, aceste instruciuni sunt codificate n aa-numitul cod-main, un limbaj de programare foarte rar folosit chiar de ctre specialiti. Viteza cu care sunt executate instruciunile a ajuns astzi att de mare, nct atunci cnd apsm o tast apare instantaneu pe ecran o liter, nici nu ne dm seama c aceast operaie att de simpl nseamn, pentru calculator, execuia a sute sau mii de instruciuni n cod-main ntre momentul apsrii tastei i cel al afirii literei.
4

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Parametri de configurare este vorba de acele informaii care determin modul specific de funcionare pentru fiecare component fizic a calculatorului, sau pentru programele folosite de el. Prin aceti parametri, care rmn memorai de calculator pn la modificarea sau tergerea lor, un calculator poate fi programat, de pild, s accepte sau s ignore un anumit dispozitiv fizic (un harddisk, un mouse etc.). Stocarea (memorarea) informaiilor Calculatorul poate stoca (memora) informaii n mai multe forme diferite, astfel nct el va putea procesa nu numai informaii introduse n momentul procesrii, ci i informaii stocate n memoria lui. n acest fel, un calculator este adesea folosit i pentru a gzdui baze de date sau arhive de informaii i documente diverse, n format digital sau - ca s folosim un termen popular - electronic. Memoria calculatorului se mparte n dou tipuri de baz: memorie temporar (pe termen scurt, sau dinamic) i memorie permanent (pe termen lung, fix). Memoria temporar este memoria care se terge la oprirea calculatorului, i este folosit numai n timpul funcionrii lui, ca o zon de memorie de lucru pentru programele aflate n funciune. Folosind memoria RAM, calculatorul execut mai rapid programele i proceseaz mai eficient informaiile. Funcia de memorare a informaiilor face calculatorul foarte util n orice activitate, el putnd nlocui astfel dulapuri de dosare i biblioteci ntregi. Transferul i comunicarea informaiilor Pentru a putea stoca i procesa informaii, calculatorul trebuie s le i transfere de la un dispozitiv la altul, i adesea n funciile sale de baz intr i comunicarea informaiilor ctre/dinspre alte calculatoare. Exist mai multe forme de transfer i comunicare de informaii n activitatea calculatorului : I/O (Input/Output) este denumirea generic dat dispozitivelor de intrare/ieire, adic acelor dispozitive care asigur introducerea (intrarea) informaiilor n calculator, i afiarea (ieirea) de informaii prin diverse metode. De pild, tastatura, mouse-ul sau scanner-ul sunt dispozitive tipice de intrare, prin care operatorul poate introduce texte sau poate da comenzi calculatorului, n vreme ce monitorul, imprimanta i boxele audio sunt dispozitive tipice de ieire, prin care informaiile din calculator ajung s fie vzute sau auzite de operator. Transfer n/din memoria RAM orice program, la lansarea sa, este transferat parial n memoria RAM, de unde va fi executat pas cu pas. Tot n memoria RAM sunt plasate informaiile n curs de prelucrare, i are loc un transfer continuu de informaii ntre memoria RAM i celelalte dispozitive din calculator. Cu ct un calculator are mai mult memorie RAM, cu att programele rulate au un spaiu mai mare de manevr i vor funciona mai rapid. Transfer ntre discuri citirea informaiilor de pe un spaiu de stocare (disc) oarecare poate fi vzut tot ca o operaie de intrare n procesul de prelucrare a informaiilor, iar scrierea informaiilor pe disc poate fi vzut i ca o operaie de ieire n acelai proces. Dat fiind c se pot citi informaii de pe un disc i se pot scrie pe un alt disc, acesta este un transfer de informaii de pe un mediu de stocare pe altul. De pild, se pot copia informaii de pe hard-disk pe dischet, apoi discheta poate fi transportat pe un alt calculator, unde informaiile resprective pot fi copiate de pe dischet pe harddisk-ul acelui calculator. Operaiile de transfer pe disc au loc aproape permanent n calculator. Comunicaia n reea pentru un calculator conectat la o reea, fie prin dispozitive de reea, fie prin modem, au loc i transferuri de informaii ctre/dinspre alte calculatoare. n acest fel circulaia informaiilor este accelerat foarte mult, i utilitatea calculatorului a crescut enorm n ultimul deceniu prin extinderea reelelor i prin posibilitatea conectrii la reeaua global numit Internet. n concluzie, n ce privete circulaia informaiei, calculatorul este ca i un organism viu, n al crui sistem circul continuu un flux de informaii care st la baza activitilor sale.

1.4. METODE DE REPREZENTARE A INFORMAIEI


Sarcinile calculatorului implic operarea acestuia cu informaii de cele mai diverse tipuri. Informaiile se pot prezenta, pentru operator, sub form de texte introduse de la tastatur i afiate pe ecran, de imagini statice sau animate, de sunete simple sau complexe, sub form de programe aflate n
5

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

memoria calculatorului etc. Se pot distinge dou metode de reprezentare a informaiei : analogic i digital. Informaia analogic este de tip continuu, i este acea informaie care poate avea un numr infinit de valori ntr-un domeniu definit. De pild, s zicem c folosim o informaie despre temperatura ambiant dintr-un anumit loc, i aceasta poate lua valori ntre 30 i 50 grade Celsius. ntre aceste limite, temperatura poate avea, teoretic, orice valoare, cu oricte zecimale, acoperind astfel continuu ntregul domeniu. Putem msura 20 de grade, sau 10.12 grade, sau 22.334455 grade, i numrul de valori posibile este infinit. Informaia digital are un numr finit de valori ntr-un domeniu limitat, i calculatoarele folosesc acest tip de informaie pentru ca toate operaiile lor s se deruleze n timp finit i dup algoritmi exaci. Astfel, aceeai temperatur poate fi msurat, pe calculator, numai cu valori rotunjite la numrul de grade: 20 de grade, -21 de grade, 42 de grade etc. Valorile intermediare, zecimale, pot fi rotunjite la cel mai apropiat ntreg, dac precizia cerut de programul care folosete aceast informaie este suficient pentru scopul propus. Tot informaie digital este i acea informaie care nu este numeric, dar are tot un set finit de valori. De pild, cele 7 zile ale sptmnii reprezint un set finit de valori: Luni, Mari, Miercuri, Joi, Vineri, Smbt, Duminic, i dac un program trebuie s afieze ziua curent, va determina o valoare din acest set pentru informaia pe care o va afia. Calculatoarele actuale folosesc o form particular de informaie digital i anume informaia binar. Informaia binar este informaia digital reprezentat prin folosirea unui set de numai dou valori: 0 i 1. Prin codificri adecvate, aproape orice tip de informaie poate fi reprezentat n form binar. Avantajele acestei forme de reprezentare a informaiei sunt mai multe: Simplitate foarte muli parametri cu care lucrm au numai dou valori, i de aceea este uor ca ei s fie reprezentai prin cele dou valori binare, 1 sau 0. De exemplu: - DA sau NU (ca rspuns la o ntrebare); - deschis sau nchis (un contact, un bec); - pornit sau oprit (un aparat, un dispozitiv); - activ sau inactiv (o opiune de lucru ntr-un program); - permis sau interzis (o permisiune de acces sau de execuie a unei anumite operaii). Expandabilitate reprezentarea binar poate fi extins i la parametri care pot avea mai mult de 2 valori. De pild, dac avem un sistem de 2 becuri care pot fi aprinse sau stinse independent, starea lor curent poate fi indicat de doi parametri binari, fiecare cu valoarea 0 pentru "stins" sau 1 pentru "aprins", astfel: Bec 1 Bec 2 Informaie binar Aprins Aprins Aprins Stins Stins Stins Aprins Stins 11 10 01 00

Claritate deoarece valorile cu care se lucreaz sunt doar 1 i 0, informaiile sunt clare i erorile sunt reduse. ntre 0 i 1 nu sunt admise valori intermediare, i chiar dac semnalele electrice sunt semnale analogice n fond, informaia coninut de ele este permanent modelat n form digital. Astfel, dac pe linia telefonic, din cauza perturbaiilor, valoarea semnalului este 0.95, calculatorul o poate trata, prin rotunjire, ca fiind valoarea corect 1. Vitez prelucrarea informaiilor n calculator implic luarea de milioane de decizii pe secund, i acest proces este mult mai rapid atunci cnd o decizie nseamn o alegere ntre numai dou opiuni posibile: 0 sau 1, dect dac exist un set mai mare de opiuni. Aceste considerente sunt mai mult teoretice pentru un simplu utilizator, i rolul lor este de a permite nelegerea modului de "gndire" al calculatorului atunci cnd acesta execut calcule matematice, ia decizii logice sau opereaz n orice alt mod cu informaia.

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

1.5. BAZE DE NUMERAIE


Suportul matematic folosit de calculatoare pentru manevrarea i prelucrarea informaiei binare este numeraia n baza 2 i n baze de numeraie care sunt puteri ale lui 2. Principalele sisteme de numeraie pentru reprezentarea binar a informaiei sunt prezentate mai jos. Ca regul general pentru numrarea ntr-o baz de numeraie N, cnd la sfritul unui numr scris n baza N apar, la rnd, numai cifre N-1, numrul urmtor din ir (cu 1 mai mare dect precedentul) va primi, n locul fiecrei cifre N-1 de la dreapta, cifra 0, iar n faa acestora la cifra existent se adaug 1, i irul continu. Sistemul binar folosete baza 2, n care avem doar dou cifre, 0 i 1, astfel nct orice numr va fi reprezentat numai cu aceste dou cifre. Regula este aceeai ca n orice baz de numeraie N. Pentru primele N numere, ncepnd de la 0, se folosesc n ordine cele N cifre ale bazei respective, dar pentru urmtorul numr (N+1), prima cifr din dreapta devine 0 i n faa ei se adaug cifra 1 (aa cum numrul care urmeaz dup 9, n baza 10, se noteaz cu 10). Sistemul octal folosete baza 8, cu cifrele de la 0 la 7. n acest caz, numrul 8 va fi notat n octal cu 10, numrul 9 va fi notat n octal cu 11, numrul zecimal 10 va fi notat n octal cu 12 etc. Sistemul octal este cel mai rar folosit. Sistemul hexazecimal folosete baza 16. n acest caz sunt necesare 16 cifre distincte, i dup cifrele de la 0 la 9 se folosesc, n ordine, literele A, B, C, D, E, F. Binar 0 1 10 11 100 101 110 111 1000 1001 1010 1011 1100 1101 1110 1111 10000 10001 Octal 0 1 2 3 4 5 6 7 10 11 12 13 14 15 16 17 20 21 Zecimal 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Hexa 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F 10 11

Tab.1.1. Exemple de notaii n diverse baze de numeraie

De fapt, datele sunt reprezentate n calculator numai n sistemul binar, fiecare cifr binar fiind un bit de informaie, dar sistemele octal i hexazecimal sunt notaii folosite de programatori pentru manevrarea mai uoar a irurilor lungi care ar rezulta n sistemul binar dac s-ar folosi notaia binar pentru numere mari. Pentru a deosebi o valoare scris n sistemul zecimal de o valoare hexazecimal, la o valoare hexazecimal se adaug fie un prefix 0x (rezult notaia 0x44), fie un sufix h (rezult notaia 44h). Valorile numerice pentru care nu se specific baza de numeraie se consider de regul c sunt zecimale. Aceste precizri sunt necesare deoarece, n prezentarea diverselor componente ale calculatorului, se ntlnesc diveri parametri numerici reprezentai n form binar.
7

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

1.6. BII I BYTES


Cantitatea de informaie stocat i vehiculat de calculator n format binar este msurat n uniti de msur specifice. O cifr binar reprezint un bit de informaie, i aceasta este unitatea de baz pentru msurarea informaiei. Din motive practice, ns, informaiile sunt manevrate n grupuri de cte 8 bii. Un grup de 8 bii se numete octet sau Byte (citit bait, ntr-o singur silab). Notaiile prescurtate fac diferena ntre bit (notat cu "b") i Byte (notat cu "B"). Dar fiindc aceste uniti sunt foarte mici, n multe cazuri practice, cel mai adesea se folosesc multiplii lor. n cazul altor uniti de msur, prefixul Kilo nseamn 1000 adic 10 la puterea a 3-a, iar multiplii urmtori - Mega, Giga i Terra - desemneaz puterile a 6-a, a 9-a i respectiv a 12-a, ale lui 10. n cazul msurrii informaiei binare se lucreaz cu puteri ale lui 2, i se ntmpl c 2 la puterea 10 este 1024. Se folosete multiplul de 1 KiloByte pentru a desemna 1024 Bytes. Apoi, 1 MegaByte = 1024 KiloBytes, 1 GigaByte = 1024 MegaBytes, iar 1 TerraByte = 1024 GigaBytes. Adesea se rotunjete acest 1024 la 1000, din obinuina de a se folosi puteri ale lui 10, dar rezult din aceasta o eroare care crete cu volumul de informaie i care poate produce confuzii. Bii Bytes Prefix Multiplu Exact Aproximat Multiplu Exact Aproximat Kilo Kilobit (Kb) 1024 bii 1000 bii KiloByte (KB) 1024 Bytes 1000 Bytes Mega Megabit (Mb) 1024 Kb 1000 Kb MegaByte (MB) 1024 KB 1000 KB Giga Gigabit (Gb) 1024 Mb 1000 Mb GigaByte (GB) 1024 MB 1000 MB Terra Terrabit (Tb) 1024 Gb 1000 Gb TerraByte (TB) 1024 GB 1000 GB
Tab.1.2. Sistemul multiplilor unitilor de baz pentru msurarea informaiei

Pentru a avea o idee despre ce nseamn aceste cantiti de informaie, se poate spune c: 1 Byte este, pentru calculator, cantitatea de informaie echivalent cu o liter de text. 1 KB nseamn un text de 1000 de litere, n general mai puin de o pagin de text. 1 MB poate cuprinde o carte foarte mare; o dischet are, de pild, 1.44 MB, iar un ZIP-disk are 100 MB. 1 GB poate cuprinde o bibliotec de mii de cri; un CD are cam 2/3 dintr-un GB (640 MB), iar hard-diskurile cele mai uzuale la ora actual au de la civa GB pn la zeci de GB. 1 TB este deja un volum enorm de informaii, dar probabil i aceast dimensiune va deveni uzual n viitorul apropiat.

1.7. ARHITECTURA GENERAL A CALCULATORULUI


Cele dou componente principale ale unui calculator sunt: - sistemul de echipamente (hardware) format din toate componentele fizice ce realizeaz culegerea, introducerea, memorarea i prelucrarea datelor; - sistemul de programe de baz (software) cunoscut i sub denumirea de sistem de operare, reprezint componenta logic format din acele programe care asigur supravegherea, coordonarea i controlul funcionrii automate a echipamentelor fizice. Acest ansamblu de programe este depus pe discul sistem iar o parte a acestora sunt rezidente permanent n memoria calculatorului. Prelucrarea automat presupune ca alturi de aceste dou componente s mai fie necesare programele de aplicaie i datele de prelucrat. Un program constituie o succesiune de comenzi pe care calculatorul le poate interpreta i care, ca urmare a execuiei, pot avea un anumit efect, de ex: afiarea unor informaii selectate ntr-o anumit form de prezentare, pe ecranul monitorului sau tiprirea acestora pe hrtie, listat la imprimant. Pentru calculator, un program este inteligibil doar sub forma unui ir de instruciuni reprezentate prin coduri binare. De exemplu, pentru a programa calculatorul s adune numerele 181 i
8

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

207, el trebuie s execute irul de instruciuni : 01101001 00110100 10110101 11001111. Acesta este limbajul cod-main, singurul pe care procesorul calculatorului l poate nelege i executa. Pentru un programator, scrierea unui program n acest cod este extrem de dificil, de aceea se folosesc limbaje de programare care permit specificarea instruciunilor ntr-un format mai clar i mai uor de controlat. Un program se scrie astfel ca o succesiune de linii de text, fiecare dintre ele stabilind operaiuni care trebuie efectuate de procesor, pas cu pas, dup un algoritm logic, pentru a se ajunge la rezolvarea programat a problemei. Acest ir de linii de text, se numete program surs i pentru ca un calculator s-l poat nelege i executa, programul-surs trebuie compilat cu ajutorul unui program special numit compilator, care traduce n cod-main liniile de text scrise n limbajul de programare. Rezultatul compilrii este programul executabil propriu-zis, care poate fi neles i executat de procesor. Pentru ca att programele ct i datele folosite de un calculator s poat fi gestionate att n memoria acestuia ct i pe suporturi de memorie extern nevolatil, este nevoie ca acestea s fie organizate sub form de fiiere.

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Capitolul 2

COMPONENTA HARDWARE A CALCULATORULUI


Un calculator este un sistem modular, alctuit din numeroase componente fizice, n special electronice, dar incluznd i componente mecanice i optice. Aceste componente se pot grupa n dou categorii: UNITATEA CENTRAL, accept informaiile introduse (comenzi de executat i date de prelucrat), execut softul, comand monitorul pentru afiarea imaginilor i trimite comenzi la imprimant. ECHIPAMENTELE PERIFERICE, servesc la introducerea i la extragerea datelor i a programelor n/din memorie, i la memorarea pe termen lung a programelor i a datelor. 2.1. UNITATEA CENTRAL Unitatea central este cea mai important component a unui calculator. La rndul ei aceasta conine urmtoarele componente: 2.1.1. Placa de baz, "coloana vertebral" a sistemului, susine funcionarea coordonat a sistemului i asigur comunicarea ntre toate componentele sale; 2.1.2. Unitatea Central de Prelucrare (CPU, prescurtarea de la Central Processing Unit) sau procesorul, "creierul sistemului", piesa de baz care definete performanele de vitez ale calculatorului, este cel care execut i coordoneaz toate operaiile cu informaii executate n sistem; 2.1.3. Memoria intern, pstreaz datele de lucru n timpul execuiei programelor, pe durata funcionrii calculatorului; 2.1.4. Hard-disk-ul (discul dur), dispozitiv de memorie care pstreaz pe un disc magnetic informaii sistemul de operare, programe, documente i orice alte date - chiar i atunci cnd calculatorul este oprit; 2.1.5. Placa video, componenta prin care coninutul memoriei video este transmis continuu ctre monitor; 2.1.6. Placa de sunet, componenta prin care calculatorul poate trimite semnale sonore ctre boxe sau cti, la o calitate superioar speakerului (un mic difuzor intern folosit pentru semnale sonore simple); 2.1.7. Placa de reea, dispozitiv prin care se desfoar comunicaia cu celelalte calculatoare din reeaua local; 2.1.8. Porturile de comunicaie, mufe prin care calculatorul poate schimba date cu alte dispozitive specializate; 2.1.9. Sursa de alimentare, piesa care alimenteaz cu energie electric la parametrii necesari toate componentele din sistem, cu excepia celor care au o alimentare electric separat. 2.1.10. Cutia calculatorului, "corpul" calculatorului, n carcasa ei fiind ascunse componentele, unele vitale, altele opionale ale calculatorului. 2.1.1. Placa de baz Cunoscut i sub numele de motherboard sau mainboard, placa de baz este una dintre componentele vitale ale calculatorului, susinnd comunicarea i coordonarea activitii tuturor
10

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

componentelor din sistem, motiv pentru care constituie o adevrat coloan vertebral a sistemului. Fizic, ea este acea plac cu multe circuite i prize (sloturi) de diverse forme, la care sunt conectate prin cabluri sau prin plantare n sloturi celelalte componente din sistem. Principale componente ale plcii de baz, sunt: - chipsetul sistemului i controlerele acestea sunt componentele "inteligente" ale plcii de baz, nite circuite integrate care dirijeaz traficul de informaii i coordoneaz multele dispozitive din calculator. De calitatea chipsetului depind performanele ntregului sistem, deoarece el impune tipul i limitele altor componente pe care le va suporta sistemul; - magistralele de sistem sunt cile prin care circul semnalele electrice ntre componente, i aceste ci includ att circuitele trasate pe placa de baz, ct i diversele sloturi n care pot fi plantate diverse plci i integrate. Arhitectura magistralelor are o importan deosebit n determinarea performanelor sistemului; - BIOS-ul (de la Basic Input/Output System - "sistem de baz de intrare/ieire") este un program nscris ntr-o component de pe placa de baz. El este cel care intr primul n funciune la pornirea calculatorului, permind utilizatorului s preia controlul asupra dispozitivelor din sistem, i apoi lanseaz n execuie sistemul de operare, dac este unul instalat. Tot n BIOS se pot configura anumii parametri prin care sistemul s poat folosi mai bine dispozitivele hardware din el; - memoria cache este o memorie de capacitate mic dar de foarte mare vitez, plasat ntre procesor i memoria normal a sistemului. De fiecare dat cnd procesorul are nevoie de o informaie din memorie, aceasta este cutat mai nti n memoria cache, ceea ce accelereaz mult operaiile repetate cu aceeai informaie, n general foarte frecvente; - resursele sistemului nu sunt dispozitive fizice, dar sunt foarte importante deoarece determin modul n care calculatorul i organizeaz accesul la zonele de memorie i la dispozitivele componente, iar pe de alt parte configurarea lor permite optimizri i adaptri ale sistemului la dispozitivele incluse n el i la cerinele utilizatorului. 2.1.2. Procesorul Procesorul este o component mic dar vital pentru orice calculator. Rolul su este fundamental, el fiind cel care parcurge programele din calculator, instruciune cu instruciune i le execut coordonnd dispozitivele din sistem, procesnd i manevrnd datele i astfel controlnd toat activitatea sistemului. Procesorul este un circuit integrat care include echivalentul unui numr foarte mare de elemente de circuit electronic clasic - tranzistori. El lucreaz n strns colaborare cu placa de baz, pe care este montat ntr-o mic priz (numit i slot sau socket) special. n funcie de tipul acestei prize, o plac de baz poate suporta numai anumite tipuri de procesoare, care pot fi montate n acel tip de priz. Exist multe tipuri de procesoare, dar cele mai cunoscute sunt cele produse de firmele Intel (realizatoarea procesoarelor din familia 80x86, mai popular cunoscute prin codurile 286, 386, 486, i sub marca Pentium) i AMD (cu procesoarele din seria K6, iar mai nou cu seriile Athlon i Duron). Numele procesorului dintr-un calculator i frecvena lui de lucru se pot citi, de obicei, n primele rnduri de mesaje afiate la pornirea calculatorului. Microprocesorul este componenta electronic ce constituie unitatea central (UC) a oricrui microcalculator. El este conectat prin intermediul unor magistrale de comunicaie la memorie i la circuitele de interfa pentru a asigura legtura cu echipamentele periferice.
M I C R O P R O C E S O Magistrala de comenzi Magistrala de date Circuite de interfa Porturi seriale (seriale i parale) Porturi pentru paralele intrri i ieiri P E R I F E R I C E

MEMORIA RAM Magistrala de adrese

11

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Fig. 2.1. Structura hardware a microcalculatorului

Magistrala este un traseu electronic intern prin care sunt transmise semnalele dintr-o parte n alta a echipamentului de calcul. Caracteristica de baz a magistralei o reprezint limea sa, astfel, cu ct aceasta este mai mare, cu att se pot transfera mai muli bii simultan, deci mai mult informaie. 2.1.3. Memoria intern Memoria intern reprezint principala resurs a unui calculator iar memorarea programelor i datelor de prelucrat este cea mai important operaie a procesului de prelucrare. Aici se afl programul (o secven de instruciuni pe care o execut procesorul) precum i datele folosite. Memoria reine o mic parte din informaii, reprezentnd instruciunile programelor i o parte a datelor de prelucrat cerute de instruciunile n curs de execuie. De asemenea reine rezultatele intermediare i finale ale prelucrrii. Un calculator utilizeaz dou tipuri fundamentale de memorie: RAM (temporar) i ROM (permanent). 2.1.4.1. Memoria RAM (Radom Acces Memory) sau memoria primar de lucru a calculatorului, este acea component care are rolul de a stoca temporar date folosite de calculator n timpul funcionrii sale, dup care este necesar ca acestea s fie stocate pe un suport ce nu depinde direct de alimentarea cu energie pentru a menine informaia. Fizic, este vorba de nite plcue care se monteaz pe placa de baz i care conin circuite de memorie.
Deoarece memoria RAM se monteaz pe placa de baz, i exist cteva tipuri distincte de arhitectur a plcuelor de memorie, orice adugare sau nlocuire de memorie RAM trebuie fcut innd cont de ceea ce poate fi montat pe placa de baz rspectiv. O plac de baz poate suporta numai un anumit tip (uneori 2 tipuri, dar nu simultan) de plcue de memorie.

Orice program lansat n execuie manevreaz diverse date, i pe perioada procesrii acestora ele sunt stocate n circuitele de memorie, care sunt foarte rapide n comparaie cu alte dispozitive de stocare din sistem. Cu ct un sistem are mai mult memorie RAM, cu att are mai mult spaiu temporar de manevrare a datelor, i poate procesa blocuri mai mari de date, sau poate lucra simultan cu mai multe programe. Cnd memoria RAM ajunge s se umple, sistemul ncepe s funcioneze mai greu. Se poate vedea ct memorie RAM are un anumit sistem chiar de la pornire, cnd se face un test iniial al circuitelor de memorie, i apare un contor care avanseaz rapid pn la volumul total al memoriei instalate. Un sistem cu performane medii are astzi 64 MB de memorie RAM. n lipsa memoriei RAM, sau dac memoria RAM este defect, sistemul poate refuza s porneasc, deci i memoria este o component vital a calculatorului. Memoria RAM poate fi citit ori scris n mod aleator, astfel putndu-se accesa o singur celul a memoriei fr ca acest lucru s implice utilizarea altor celule. n practic este memoria de lucru a PC-ului, aceasta fiind util pentru prelucrarea tempoarar a datelor, dup care este necesar ca acestea s fie stocate (salvate) pe un suport ce nu depinde direct de alimentarea cu energie pentru a menine informaia. 2.1.4.2. Memoria ROM (Read Only Memory) sau memoria permanent este un circuit integrat ce conine ansamblul de registre de aceeai mrime, ale crui informaii electronice au fost imprimate pentru totdeauna n interiorul su. ROM nu poate fi rescris sau tears fiind o memorie inert. Avantajul principal pe care aceast memorie l aduce este insensibilitatea fa de curentul electric. Coninutul memoriei se pastreaz chiar i atunci cnd nu este alimentat cu energie. Memoria ROM conine programe ce realizeaz testarea i iniializarea sistemului de pornire, programe ce verific prile componente ale calculatorului nainte de activitatea sistemului de operare. Aceast memorie este n general utilizat pentru a stoca BIOS-ul (Basic Input Output System) unui calculator. n practic, o dat cu evoluia calculatoarelor, acest timp de memorie a suferit o serie de modificri care au ca rezultat rescrierea/arderea "flash" de ctre utilizator a BIOS-ului. Scopul, evident, este de a actualiza funciile BIOS-ului pentru adaptarea noilor cerine i realizri hardware ori chiar pentru a repara unele imperfeciuni de funcionare. n zilele noastre exist o multitudine de astfel
12

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

de memorii ROM programabile (PROM, EPROM, etc) prin diverse tehnici, mai mult sau mai puin avantajoase n funcie de gradul de complexitate al operrii. BIOS-ul este un program de mrime mic (< 2MB) fr de care calculatorul nu poate funciona, acesta reprezentnd interfaa ntre componentele din sistem i sistemul de operare instalat (SO). 2.1.4. Hard-disk Hard-disk-ul (sau discul dur) este un dispozitiv de memorie permanent, pe care datele sunt stocate n fiiere pe termen lung, chiar i dup ce calculatorul este oprit. El conine un disc magnetic pe care se nscriu date n format digital. Este montat n cutia calculatorului i de regul nu este nevoie s fie scos din cutie pentru utilizarea normal. Exist i hard-disk-uri portabile, care pot fi conectate la calculator printr-una din mufele din spatele cutiei sau prin conectori speciali, dar acelea sunt mai rar folosite. ntr-un calculator pot fi folosite simultan mai multe hard-disk-uri. Capacitatea unui hard-disk este foarte mare n comparaie cu a altor dispozitive de stocare a datelor. La ora actual, un calculator cu performane medii are nevoie de un hard-disk de circa 10 GB, dar cele mai mari hard-disk-uri existente ajung la 80 GB, i n civa ani vom vedea i hard-disk-uri de sute de GB. Poate fi important i viteza de rotaie a discului, de care depinde viteza de localizare a datelor pe disc. ntr-un sistem folosit intens pentru prelucrarea unui volum mare de date, adesea este mai important ca hard-disk-ul s fie rapid, dect s fie mare. Dintre toate unitile de disc din calculator, capabile s pstreze pe ele date sub form de directoare (sau foldere) i fiiere, hard-disk-ul este cel mai important, deoarece pe hard-disk se instaleaz sistemul de operare al calculatorului, astfel nct calculatorul s poat porni i funciona independent. Tot pe hard-disk sunt stocate programe i date de lucru curent. 2.1.5. Placa video Placa video este componenta care pregtete imaginea generat de calculator pentru afiare pe monitor. Se poate localiza urmrind unde se conecteaz, n spatele cutiei calculatorului, cablul video care vine de la monitor. n multe cazuri, placa video e o component distinct, care se monteaz pe placa de baz, ntr-un slot adecvat. Unele plci de baz, ns, includ astfel de componente chiar n arhitectura lor, caz n care placa video nu mai este o component distinct, dar mufa ei iese tot n spatele cutiei, pentru ataarea cablului pentru monitor. Placa video include circuite de memorie RAM care alctuiesc aa-numita memorie video. O plac video foarte performant poate avea, de pild, 32 MB RAM. n memoria video este pstrat toat informaia din imaginea calculatorului. Imaginea de pe ecranul monitorului este alctuit din puncte (sau pixeli) care sunt aranjate pe linii i coloane. Prin analogie cu punctele unei coli de hrtie scrise, fiecare pixel poate fi scris (cu cerneal de o anumit culoare) sau ters (caz n care are culoarea hrtiei). n memoria video se stocheaz, deci, informaiile despre fiecare pixel: starea lui (scris sau ters), culoarea cernelii i culoarea hrtiei. Cu ct afiarea se face la o rezoluie mai mare (adic la o densitate mai mare de puncte pe ecran), cu att imaginea conine mai muli pixeli. Pe de alt parte, cu ct este mai mare numrul de culori folosite (adncimea de culoare), cu att informaia de culoare este mai complex i necesit un volum mai mare de memorie. Limitele n care pot varia aceti parametri difer de la o plac video la alta. Rezult, deci, c performanele video ale calculatorului sunt direct proporionale cu volumul de memorie video i cu performanele tehnice ale plcii video. n concluzie, placa video este vital pentru afiarea imaginii pe monitor, iar calitatea ei este foarte important dac se folosete calculatorul pentru aplicaii grafice, video, multimedia, animaie, jocuri i tot ce nseamn operarea intensiv cu imagini. 2.1.6. Placa de sunet Placa de sunet este un dispozitiv capabil s furnizeze la ieire semnal audio care poate fi apoi auzit n boxe sau cti audio.
13

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Pentru a asculta muzic de pe CD-uri audio, nu este necesar existena unei plci de sunet, aceasta putnd fi auzit i folosind mufa audio de pe unitatea CD-ROM, dar pentru a auzi sunetele din jocuri i aplicaii multimedia, sau pentru a asculta muzic din fiiere audio (n format MP3, WAV etc.), atunci placa de sunet este absolut necesar. Placa de sunet este o aa-numit component multimedia, denumire care include o diversitate de componente hardware audio i video, i chiar pentru animaie, film, televiziune i telefonie. O astfel de component hardware poate s includ diverse dispozitive, uneori mai multe, alteori mai puine, n funcie de tipul plcii, i aceste dispozitive sunt ca nite canale de semnal care pot fi reglate separat din panoul Volume Control. Dispozitivele multimedia sunt folosite pentru redarea (sonor sau vizual) fiierelor multimedia, i pentru diverse aplicaii multimedia. Exist multe tipuri de fiiere multimedia: - fiiere de sunet (exemple: WAV, MID, MP3); - fiiere de grafic (GIF, JPG, BMP); - fiiere video (pot conine film i sunet: AVI, MPG, unele fiiere DAT) etc.
Placa de sunet este folosit la redarea fiierelor de sunet i la redarea sunetului din fiierele video. Pentru fiecare tip de fiier, calculatorul va folosi un anumit dispozitiv multimedia, pe care de regul l selecteaz automat dintre cele disponibile.

Exist multe tipuri de plci de sunet, i diversele aplicaii multimedia sunt proiectate, de regul, ca s funcioneze numai cu tipurile de plci cele mai cunoscute sau compatibile cu acestea. Adesea, pentru a auzi sunetele din anumite programe, placa de sunet trebuie configurat anume pentru acele programe. Aceasta face ca placa de sunet s fie adesea unul din dispozitivele mai greu de folosit de ctre nceptori, mai ales dac este de un tip prea diferit de tipurile standard. Oricum, nefiind o component vital, calculatorul poate funciona i fr ea. 2.1.7. Placa de reea Un calculator conectat ntr-o reea local are ntotdeauna n el i o plac de reea, prin care se desfoar comunicaia cu celelalte calculatoare din reeaua local, folosind un cablu special de reea, de tip BNC sau UTP. Un calculator personal care lucreaz izolat sau care comunic doar prin modem cu alte calculatoare, nu are nevoie de o plac de reea. n general, comunicaia prin placa de reea este mult mai stabil i rapid dect prin modem, dar ea funcioneaz bine numai pe distane mici, pn la cteva sute de metri. ntr-un calculator pot fi montate chiar mai multe plci de reea, de regul pentru ca fiecare plac de reea s asigure comunicarea cu un grup diferit de calculatoare. Este cazul calculatoarelor cu rol de gateway (poart) ntre reele locale, sau cu rol de router (nod de distribuie) pentru mai multe subreele. Placa de reea este util, deci, numai pe calculatoarele conectate n reele locale, i majoritatea calculatoarelor personale nu sunt dotate cu plac de reea. 2.1.8. Porturi de comunicaie Pe partea din spate a cutiei calculatorului se pot vedea multe mufe la care se conecteaz diverse dispozitive periferice, prin cabluri cu forme specifice. O parte dintre aceste mufe sunt aanumite porturi de comunicaie, prin care calculatorul poate schimba date cu alte dispozitive specializate. Porturile de comunicaie nu sunt vitale pentru calculator, dar ele asigur conectarea unor dispozitive periferice care pot fi foarte utile. 2.1.9. Sursa de alimentare Calculatorul funcioneaz pe baz de energie electric. Un laptop (calculator portabil) poate funciona un timp limitat, alimentat de la un acumulator electric, dar calculatoarele obinuite trebuie puse n priz ca s poat funciona. Tensiunea electric la nivelul prizei fiind prea mare pentru componentele din calculator, n cutia calculatorului exist o component care reduce tensiunea de la
14

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

220 V la valorile mult mai mici la care pot funciona componentele electronice din calculator. Aceast component este sursa de alimentare. Orice surs de alimentare are o putere limitat, calculat s suporte un anumit consum maxim, de aceea nu trebuie abuzat cu adugarea de noi componente n calculator, pentru c la un moment dat acestea pot s suprasolicite sursa. Calculatoarele cu multe componente au nevoie, deci, de surse mai puternice. 2.1.10. Cutia calculatorului Aparent mai nesemnificativ (poate i din cauz c se umbl mai rar la ea), cutia calculatorului este, de fapt, cea n care se gsesc cele mai importante componente ale lui.

2.2. ECHIPAMENTELE PERIFERICE Echipamentele periferice se pot clasifica n funcie de tipul operaiei pe care o realizeaz, astfel: - echipamente periferice de intrare care realizeaz introducerea programelor i a datelor de prelucrat n memorie; - echipamente periferice de ieire care realizeaz redarea rezultatelor intermediare i finale ale prelucrrii; - echipamente periferice de intrare/ieire care reprezint o extensie a memoriei respectiv memoria extern. Cele mai reprezentative echipamente periferice sunt: 2.2.1. Monitorul (display-ul) este micul "televizor", folosit pentru afiarea pe ecranul su att a informaiilor introduse de la tastatur ct i a rezultatelor unor prelucrri (texte sau imagini). Deoarece folosete numai pentru redare monitorul este echipament periferic de ieire. 2.2.2. Tastatura este dispozitivul ce folosete la introducerea datelor, instruciunilor i comenzilor n calculator, facilitnd dialogul dintre om i calculator. Orice apsare i eliberare rapid a unei taste determin afiarea caracterului scris de ea, pe ecranul calculatorului. Evident, este un echipament periferic de intrare. 2.2.3. Mouse-ul este echipamentul periferic de intrare folosit pentru comanda calculatorului n interfee grafice, deplasnd un pointer pe ecan i apsnd pe butoane, ca ntr-o simulare a apsrii cu degetul pe butoanele unui panou de comand. 2.2.4. Unitatea de disket (floppy-disk), dispozitiv de memorie pentru stocarea de date pe un disc magnetic flexibil care poate fi transportat i pe alte calculatoare. Deoarece se pot realiza att operaii de citire ct i de scriere, unitile de dischet sunt echipamente periferice de intrare/ieire ; 2.2.5. Unitatea de CD-ROM, dispozitiv de memorie care opereaz cu discuri optice (compact-disk), putnd s le citeasc i (dac este i CD-writer) s le scrie; 2.2.6. Imprimanta este dispozitivul echipament periferic de ieire folosit pentru tiprirea pe hrtie a informaiilor din calculator, texte i/sau imagini. 2.2.7. Scanner-ul este un dispozitiv care se cupleaz la calculator i folosind un software special (ex. MGI Photo Suite) copiaz n memoria calculatorului imagini de pe hrtie, carton, pentru a fi prelucrate i/sau afiate pe ecran n diverse forme. 2.2.8. Modem-ul este componenta prin care calculatorul poate fi folosit pentru comunicarea direct cu alte calculatoare, prin linia telefonic. Acesta permite conectarea la un serviciu on-line (ex. America Online), transferul fiierelor, corespondena prin pota electronic, conversaia cu ali utilizatori, cutarea de informaii din diferite domenii. 2.2.9. Boxele audio i/sau ctile audio sunt dispozitive periferice care redau, la nivelul de audiie al urechii umane, sunetul preluat de la placa audio sau de la alte dispozitive audio din sistem.
15

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Exist i alte dispozitive opionale (echipamente periferice) care pot fi ataate la calculator (ca joystick-ul, videocamera etc.) n funcie de ceea ce se face cu el. 2.2.1. Monitorul Este dispozitivul pe care se pot vedea rezultatele execuiei programelor. El conine un ecran realizat ntr-o tehnologie de televiziune digital de nalt performan, iar pe ecran se afieaz imagini alctuite dintr-o reea fin de puncte de culoare roie, verde i albastr (sistemul RGB), puncte de o anumit dimensiune, denumite pixeli. Cu ct punctul de formare a imaginii este mai mic cu att imginea va fi de o calitate mai bun. Numrul de pixeli afiai pe orizontal i pe vertical n cadrul ecranului unui monitor definesc rezoluia acestuia. Valoarea tipic este de 0,28 mm pentru diametrul unui pixel. Memoria video conine permanent informaiile care determin starea fiecrui punct (dac este aprins sau stins, i la ce intensitate luminoas), iar placa video le transmite cu o frecven mare ctre monitor, care prezint imaginea pe ecran. Primele monitoare au fost monocrome i funcionau doar n mod text. Monitoarele moderne sunt color i permit afiarea de imagini de calitate, astfel nct performanele video ale calculatoarelor au ajuns s depeasc nivelul celor atinse de televiziune. Monitoarele cele mai uzuale, de forma unui mic televizor i bazate pe tub catodic, mai sunt desemnate cu acronimul CRT (de la Cathode Ray Tube - tub catodic cu fascicul electromagnetic). Mai puin voluminoase sunt monitoarele plate de tip LCD (de la Liquid Crystal Display - afiaj cu cristale lichide). Calculatoarele portabile au ecrane miniaturizate, cu cristale lichide, integrate n capacul cutiei lor. Performanele monitorului influeneaz sensibil calitatea lucrrilor grafice pe calculator. Pentru aplicaii grafice complexe, care opereaz cu imagini mari i unde claritatea contururilor i a culorilor din imagini este important, este necesar un monitor cu ecran mare i cu performane bune. Calculatoarele care au funcii de comunicaie n reele, i nu necesit operarea permanent pe ele, pot funciona i n absena unui monitor. Dar pentru un calculator personal, monitorul este o component vital. 2.2.2. Tastatura
Pentru a putea introduce comenzi i texte alctuite din litere, cifre i alte simboluri, este neaprat nevoie de tastatur. Majoritatea calculatoarelor chiar refuz s porneasc dac nu au o tastatur conectat la ele. Tastatura este acel dispozitiv cu multe butoane (numite "taste") cu litere, cifre i alte simboluri pe ele.

Tastatura are 2 tipuri de elemente care intereseaz n operare, i anume tastele i ledurile. Tastele sunt butoanele tastaturii, iar ledurile sunt acele mici indicatoare luminoase grupate, de regul, n partea dreapt a tastaturii, care se aprind i se sting n funcie de anumite situaii sau de tastele apsate. 2.2.3. Mouse-ul Mouse-ul este un dispozitiv de form aproximativ oval, conectat printr-un fir la un port serial sau PS/2 al calculatorului. Unele tipuri de mouse sunt fr fir, comunicnd cu calculatorul prin infraroii. Este asemntor cu tastatura ca funcionalitate, deoarece prin intermediul lui se realizeaz operaiuni de indicare, selectare, lansare a comenzilor, desenare n programe special concepute n acest sens (Windows). Cnd calculatorul are ataat un mouse, pe ecran este afiat un pointer (cursor), care se poate deplasa n orice direcie, analog cu micarea mouse-ului n contact cu o suprafa plan i care i poate schimba forma n funcie de context, adic n functie de situaia curent din program i de poziia pe care o ocup pointerul fa de alte elemente afiate pe ecran. La nceput, el apare ca o sgeat, i vrful sgeii este cel care indic locul la care se refer comenzile date. Dei mouse-ul uureaz foarte mult operarea cu meniuri i obiecte, n mod grafic, i uneori i n programe de mod text, totui, un mouse nu este absolut indispensabil, majoritatea programelor
16

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

putnd fi controlate i din taste. Sunt rare programele pentru a cror utilizare este obligatoriu un mouse.

2.2.4. Unitatea de dischet Unitatea de dischet (floppy disk drive sau FDD) se ncadreaz n categoria dispozitivelor care nu sunt indispensabile pentru funcionarea calculatorului, dar care sunt utile pentru diverse operaii. Este vorba de dispozitivele de tipul removable device ("dispozitive care pot fi scoase din calculator"). Dac scoatem aceste dispozitive din calculator, el va funciona n continuare i va putea fi folosit, lipsindu-i doar funciile suplimentare conferite de prezena dispozitivelor respective. Unitatea de dischet reprezint interfaa dintre dischet i calculator. Ea este montat n cutia calculatorului i este folosit pentru scrierea/citirea informaiilor pe i de pe dischete. Pentru efectuarea acestor operaii unitatea de dischet dispune de un motora care direcioneaz un cap de scriere/citire pe suprafaa dischetei. Operaiile se pot face pe ambele fee fr a fi necesar ntoarcerea acesteia. Deoarece se pot realiza att operaii de citire ct i de scriere, unitile de dischet sunt echipamente periferice de intrare/ieire . Discheta, numit i floppy-disk sau disc flexibil, dispozitiv foarte util acum civa ani, dar tot mai rar folosit astzi, este cel mai mic i mai lent mediu de stocare a fiierelor. Ca alctuire, este un mic disc din plastic subire, acoperit cu un strat de substan cu proprieti magnetice, pe care se pot nregistra date prin tehnologia specific nregistrrilor magnetice. La ora actual, cele mai frecvent folosite sunt dischetele de 3.5 inci dar exist, la calculatoare mai vechi, uniti de dischet pentru dischete de 5.25 inch, cu capaciti de pn la 1.2 MB. Dei nu mai este un dispozitiv vital pentru funcionarea unui calculator modern, unitatea de dischet este, totui, foarte util i astzi iar discheta pare s devin un fel de nlocuitor modern al caietului sau crii, pe o dischet putnd ncpea cteva cri de mrime medie. 2.2.5. CD-ROM-ul Calculatorul modern este aproape de neconceput fr o unitate CD-ROM, montat n cutia calculatorului, cu care se pot citi fiiere i date nscrise pe CD, deoarece pe CD-uri se nregistreaz astzi multe programe utile (sisteme de operare), documente i imagini, sau chiar se poate asculta muzic de pe CD-uri audio. CD-urile au fost folosite iniial la scar larg pentru nregistrri audio, dar n ultimii ani ele sunt folosite i pentru nregistrri de date de pe calculator, deoarece nregistrrile pe CD sunt foarte fiabile i pot fi folosite muli ani, spre deosebire de nregistrrile magnetice, care se estompeaz n timp. Ele se pot altera doar dac discul este zgriat sau este deformat n alt mod. Volumul de date care poate fi nregistrat pe un CD este comparabil cu cel al unui hard-disk mic, de circa 600-700 MB. 2.2.6. Imprimanta Este un echipament periferic de ieire prin intermediul cruia rezultatele obinute cu ajutorul calculatorului pot fi tiprite pe hrtie. Primele calculatoare nu aveau monitoare. Pentru a se afia rezultatele calculelor efectuate de programe, a fost inventat imprimanta, un dispozitiv care poate fi comandat de calculator i care are nevoie de o comunicaie rapid cu acesta pentru ca tiprirea textelor s nu dureze mult. Pentru aceasta se folosete pe scar larg portul de comunicaie paralel, prin care se pot transmite cte 8 bii de date simultan, adic un ntreg caracter tipribil.
17

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Imprimanta poate fi conectat direct la calculator, i atunci se numete imprimant local (local printer). La o imprimant local se poate tipri direct de pe calculator, fr nici o legtur cu reeaua. ntr-o reea local, poate s existe o imprimant conectat la unul din calculatorele din reea, dar partajat (shared) ntre toate calculatorele din acea reea, adic ea poate tipri documente trimise de pe oricare din calculatorele reelei. O astfel de imprimant se numete imprimant de reea (network printer). Pentru a putea tipri pe ea un document de la un calculator oarecare, trebuie s fie pornit calculatorul la care este conectat imprimanta i, desigur, reeaua s funcioneze. Orice imprimant poate fi folosit att ca imprimant local, ct i ca imprimant de reea, dup necesitate. 2.2.7. Scanner-ul Dac se dorete introducerea, n memoria calculatorului, a unei fotografii sau a oricrei imagini tiprite pe hrtie, cel mai adecvat echipament periferic pentru aceast operaie este scanner-ul. Acesta scaneaz fotografia i transform informaia grafic din ea n informaie digital, care apoi poate fi afiat pe ecran i poate fi salvat pe disc ntr-un fiier de tip grafic. Cel mai adesea, scanner-ul se conecteaz la portul de comunicaie paralel al calculatorului, i poate avea pe el un alt port de acelai tip la care se poate conecta, n serie cu el, i o imprimant. Exist i scannere care funcioneaz pe standarde de tip SCSI, o tehnologie deosebit de cele folosite frecvent n Romnia. Astfel, un scanner i o imprimant pot alctui un set de instrumente cu care se pot face cele mai diverse operaii de prelucrri grafice i tipografie. 2.2.8. Modem-ul Pentru a folosi calculatorul ca instrument de comunicaie pe linia telefonic, este nevoie de un modem. Acesta este un dispozitiv care permite transmisia i recepia semnalului electric pe linia telefonic, stabilind astfel o comunicaie serial ntre calculatoare care se pot afla n locuri diferite. Legtura se poate face fie folosind liniile telefonice obinuite pentru a suna (dial-up) la numere de telefon unde sunt conectate calculatoare, i astfel accesnd servicii calculatorizate prin linia telefonic (BBS-uri, servere de date etc.), astzi, acesta fiind mai ales cazul multor utilizatori de Internet, fie pe linii telefonice dedicate, directe, care pot stabili legturi permanente ntre dou puncte fixe. Practic, modemul este doar un dispozitiv de telecomunicaie care poate fi controlat de ctre calculator prin intermediul programelor de comunicaie. 2.2.9. Boxe i cti audio Dac exist plac de sunet n calculator, trebuie s existe i un dispozitiv prin care sunetul s poat fi redat la frecvena la care poate fi auzit de urechea uman, adic de difuzoare. Acestea se gsesc pe pia n boxe sau n cti audio. Chiar i dac n calculator nu este o plac de sunet, ctile (i chiar boxele, la volum mic) pot fi conectate direct la mufa de tip jack de pe unitatea CD-ROM, i se poate auzi prin ele muzica de pe CD-urile audio. Deoarece nregistrrile moderne sunt pe dou canale, adic stereo, este nevoie de o pereche de difuzoare pentru redarea stereo a sunetului. n cazul boxelor, fiecare difuzor se gsete ntr-o cutie de rezonan (o box audio), i pe una din boxe se pot gsi reglaje de volum, de balans, de ton etc. Multe tipuri de boxe au nevoie de alimentare electric separat, de obicei livrndu-se cu un mic adaptor de reea. Alte tipuri de boxe, n general de putere mic, nu au nevoie de alimentare electric separat. Ctile audio sunt de putere mai mic dect boxele. Difuzoarele acestora, de mic dimensiune, se plaseaz pe urechi, acoperindu-le, un suport simplu inndu-le fixate pe cap. Nefiind componente vitale, calculatorul poate funciona perfect i fr cti sau boxe, dar ele sunt absolut necesare atunci cnd se folosesc facilitile sonore ale calculatorului.

18

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Capitolul 3

SISTEME DE OPERARE
3.1. SISTEME DE OPERARE prezentare general
Pentru ca dialogul dintre om i calculator s poat avea loc, trebuie s existe o component esenial denumit sistem de operare. Sistemul de operare este acel software (program sau ansamblu de programe) fr de care un calculator nu poate fi folosit pentru aplicaii generale. Sistemul de operare i permite utilizatorului s dea calculatorului comenzi de baz, s-l programeze i s pun n funciune diversele programe pentru calculator. Sistemul de operare difer de celelalte tipuri de programe pentru calculator n dou moduri eseniale. n primul rnd, un sistem de operare este absolut necesar, calculatorul nu va funciona dac nu are instalat un sistem de operare. n al doilea rnd, un alt lucru care deosebete sistemele de operare de celelalte programe este faptul c acestea nu sunt proiectate pentru a ajuta n rezolvarea unei sarcini anume. Mai degrab, sistemul de operare ofer acces la alte programe i, n plus, ofer instrumente generale pentru reglarea i administrarea calculatorului. Astfel, Windows ofer acces la urmtoarele tipuri de programe: 1. Editoare de texte, care prelucreaz texte, cum sunt: AmiPro sau MicroSoft Word; 2. Procesoare de calcul tabelar (speadsheet), care prelucreaz date ale foii de calcul, ale bazelor de date, reprezentri grafice, calculul unor funcii, posibiliti de lucru cu macrouri, cum sunt: LOTUS 1-2-3, MicroSoft Excel; 3. Programe pentru baze de date, cum sunt: dBase, Access; 4. Limbaje de programare: VISUAL BASIC, VISUAL FOXPRO, C++ etc. Sistemele de operare, sunt cele mai complexe programe de calculator construite vreodat. Acest lucru este datorat puterii i flexibilitii calculatoarelor, care sunt capabile s realizeze nu numai calcule sau operaii simple ci i sarcini complexe de supraveghere a propiilor lor aciuni. Pe lng faptul c sistemul de operare asigur o minim funcionare a calculatorului, el constituie i un suport solid pentru toate celelalte programe care funcioneaz pe un calculator. n esen, sistemul de operare gestioneaz echipamente, controleaz programe i prelucreaz comenzi. Fiecare calculator are nevoie de cel puin un sistem de operare. Fr un sistem de operare, un calculator nu este operaional din punct de vedere al ndeplinirii unor sarcini concrete, el fiind operaional numai din punct de vedere hardware. Practic, pornind un calculator care nu are instalat un sistem de operare, pornirea acestuia din punct de vedere hardware va fi indicat pe panoul frontal prin aprinderea unor LED-uri indicatoare, dar n continuare el nu va putea fi utilizat n nici un fel. Pentru a putea s asigure toate serviciile pentru care a fost conceput, sistemul de operare trebuie s se afle n memorie. Pentru ncrcarea sistemului de operare al unui calculator, memoria de tip ROM conine un program de mici dimensiuni, denumit bootstrap. La pornirea calculatorului, acest program este executat n mod automat. Operaia care se efectueaz la pornirea calculatorului se numete iniializarea sistemului sau bootare. Aceasta const n: - testarea sumar a funcionrii unor componente hard obligatorii (memorie, tastatur, monitor) i a celorlalte dispozitive conectate. n cazul depistrii unor erori procesul de ncrcare este oprit; - verificarea parolei stabilit de utilizator. n cazul n care, din trei ncercri, nu este furnizat parola corect execuia nceteaz; - testarea discurilor existente n sistem pentru citirea informaiilor necesare funcionrii sistemului de operare. Dup ncrcarea sistemului de operare, utilizatorul poate lansa comenzi ce vor fi rezolvate, fie direct de sistemul de operare, fie apelnd la alte programe de pe disc.
19

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Sistemele de operare cele mai utilizate sunt: MS-DOS (Microsoft Disk Operating System) sistem de operare cu discuri, realizat n 1981, de compania Microsoft; OS/2 (Operating System/2) sistem de operare ce ofer un mediu sigur, complet protejat dar fr succes deoarece nu a pstrat compatibilitatea; WINDOWS 3.xx este un mediu de lucru, mai precis o interfa grafic ntre utilizator i sistemul de calcul. Nu este un sistem de operare propiu-zis, deoarece aceast versiune mai apeleaz nc la sistemul de operare DOS pentru execuia anumitor sarcini; WINDOWS NT versiune a WINDOWS-ului, proiectat ca un sistem de operare pentru serverele de reea; WINDOWS95 sistem de operare independent pe 32 de bii, care a realizat o revoluie n lumea calculatoarelor personale, n ceea ce privete uurina n folosire; WINDOWS98 arat i lucreaz la fel ca Windows95, deseori acesta fiind definit prin urmtoarea egalitate: Windows98 = Windows + Internet Explorer 4.0. Caracteristicile principale ale acestui nou sistem de operare sunt: integrare total cu Internet, calitate sporit, o eficien crescut a utilizrii dispozitivelor periferice; WINDOWS98 Millenium - versiune superioar a sistemului de operare Windows98; WINDOWS2000 sistem de operare ce combin caracteristicile Windows98 (interfaa prietenoas, simplitatea n configurare, suportul hardware cuprinztor, execuie superioar) cu tradiionalele puncte forte ale lui WindowsNT i anume securitate i stabilitate; WINDOWS2002 - versiune superioar a sistemului de operare Windows2000; UNIX este un sistem multitasking i multiutilizator, scris ntr-un limbaj evoluat, suport excelent pentru reelele de calculatoare; LINUX este o variant de UNIX, considerat un record de adaptabilitate, portabilitatea nucleului fiind foarte mare i orice alt hardware este inclus rapid n lista dispozitivelor ce care aceasta lucreaz.

3.2. SISTEMUL DE OPERARE WINDOWS2000


Sistemul de operare Windows este rapid i profit de caracteristicile procesoarelor moderne, este mai uor de nvat de nceptori i mai uor de utilizat. De la prima s apariie n 1993, WindowsNT a fost cel mai puternic sistem de operare din domeniu, versiunea de Windows cea mai preferat de programatori, administratori de reea, de mai muli "utilizatori de for" i de cei care rulau aplicaii cu grad mare de risc. Cu toate acestea, pn acum, ca rspuns la mbuntirea fiabilitii i securitii, utilizatorii de WindowsNT trebuiau s renune la un anumit grad de confort i la multifuncionalitate. De exemplu, din cauza lipsei suportului pentru standardul Plug and Play muli spuneau, pe bun dreptate, c WindowNT nu este chiar aa de simplu de utilizat i administrat ca Windows98. Iar din cauza c accept un domeniu mai restrns de hardware multimedia ca Windows98, a fost perceput de muli ca fiind cel mai puin captivant dintre cele dou sisteme de operare Microsoft. Astfel, Microsoft s-a gndit la un sistem de operare care s combine caracteristicile Windows98 (interfaa prietenoas, simplitatea n configurare, suportul hardware cuprinztor, execuie superioar etc) cu tradiionalele puncte forte ale lui WindowsNT i anume securitate i stabilitate, lund natere sistemul de operare Windows2000. Windows2000 ncorporeaz schimbri majore de design care i simplific utilizarea. Meniurile personalizate, barele de unelte de pe suprafaa de lucru, personalizabile, i dosarul standard pentru stocarea documentelor, permit utilizatorilor un acces mai rapid la programele i documentele de care au nevoie n mod regulat. Alte modificri determin simplificarea configurrii de reea i a conexiunilor la Internet, instalarea i configurarea imprimantelor i utilizarea sistemului Windows pe calculatoarele portabile. Windows2000 este un sistem de operare cu interfa grafic realizat de ctre firma american Microsoft pentru calculatoare compatibile cu calculatorul IBM PC. Prin interfa se nelege (n domeniul calculatoarelor) acel mediu prin care operatorul i calculatorul comunic, operatorul dnd comenzi, iar calculatorul afind rezultatele execuiei comenzilor. Termenul nu se
20

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

refer la dispozitivele fizice prin care se face acest lucru (tastatur, mouse, monitor) ci la felul n care se face comunicaia, adic la stilul n care se introduc comenzile i n care se afieaz pe ecran rezultatele. Interfaa grafic este o interfa n care operatorul comunic n mod grafic cu sistemul de operare, prin pictograme, meniuri, butoane i alte elemente desenate pe ecran, i care sunt "acionate" din taste sau din mouse - aceasta spre deosebire de o interfa non-grafic, de tip text, mult mai greoaie, n care operatorul trebuie s scrie comenzile de baz, liter cu liter, de la tastatur.

3.2.1. Lansarea Windows2000


Lansarea Windows2000 se reduce la pornirea calculatorului (unitatea de sistem i monitorul video), procedndu-se n felul urmtor: 1. Se scot dischetele i CD-urile din unitile calculatorului, dac este cazul; 2. Se pornete unitatea de sistem i monitorul video; apsarea butonului POWER are ca efect nceperea iniializrii sistemului, care poate dura de la cteva secunde (la calculatoare foarte rapide) pn la cteva minute (la calculatoare lente). Mai nti, pe ecran se deruleaz - n mod text, cu scris alb pe un ecran negru - o serie de date, utile celui care vrea s vad anumite caracteristici tehnice ale calculatorului, sau dac anumite componente se iniializeaz corect. Dac decurge corect aceast faz, urmeaz apoi lansarea n execuie a sistemului de operare; 3. Sistemele de calcul configurate cu un grad mare de securitate, afieaz iniial caseta de dialog Welcome To Windows prin intermediul creia, folosind combinaia de taste Ctrl+Alt+Delete, se deschide sesiunea de lucru. Cnd se apas aceast combinaie de taste la iniializarea sistemului de operare, se ajunge n caseta de dialog Log On To Windows, n care se cere denumirea contului de utilizator i parola. De reinut c pentru parolele din Windows2000 trebuie respectat scrierea cu majuscule deoarece sistemul deosebete literele mari de cele mici. Se efectueaz un clic pe opiunile OK, Cancel din cutia de dialog aprut pe ecran, se nchide aceast cutie sau se introduce numele utilizatorului i parola, iar n final va apare desktop-ul Windows2000.

3.2.2. Desktop-ul (suprafaa de lucru) Windows2000


Este punctul de pornire de fiecare dat cnd se utilizeaz calculatorul. Numele de desktop (birou sau fundal) provine de la faptul c seamn cu un birou real. Exist, totui, cteva diferene importante: - pe biroul clasic, de obicei sunt plasate hrtii, iar pe cel din Windows2000 sunt dispuse ferestre i pictograme; - pe biroul clasic, hrtiile sunt micate cu mna, n timp ce pe cel din Windows2000 se utilizeaz mouse-ul n acest scop. Astfel, suprafaa de lucru Windows2000 conine urmtoarele componente: Background ("fundal") - este suprafaa pe care se aeaz toate celelalte elemente. Fundalul poate fi gol, adic monocrom, sau poate prezenta un "tapet" sau o imagine, chiar o fotografie. Coninutul lui are mai mult importan estetic, dar un fundal gol va lsa mai mult memorie liber programelor folosite, care astfel vor merge mai bine; Icon ("iconi", "pictogram",) - sunt acele mici imagini, cu un titlu sub ele, care apar pe desktop i care au un rol asemntor unor butoane ce servesc la pornirea unor aplicaii sau la acionarea unor comenzi frecvent folosite. Pictogramele pot fi create, terse, mutate pe ecran, redenumite, i chiar li se poate schimba aspectul grafic sau rolul. La nceput exist nite pictograme predefinite ale sistemului, i acestea este bine s rmn aa cum sunt, deoarece vor fi foarte utile n operarea cu sistemul Windows2000; Shortcut ("scurttur") pictogram care are n colul din stnga jos o sgeat mic. Adesea, numele lor include cuvintele "Shortcut to..". Permite deschiderea direct a unui editor de texte,
21

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

procesor de calcul tabelar, limbaj de programare, efectund un dublu clic pe icon cu butonul stng. Taskbar ("bara de lucru" sau "bara de programe") - este acea bar de culoare gri care la nceput apare la baza desktopului i care conine mai multe elemente cu diverse roluri.

3.2.3. Pictograme importante n Windows2000


Pictogramele pot fi de dou dimensiuni (mari i mici) i de patru tipuri: program, fiier, imprimant i calculator.

Pictograma My Computer. Cnd se execut dublu-click pe aceasta, se deschide ferestra My Computer. Aceasta conine n mod normal pictogramele: - unitatea floppy - discul C:

- unitatea CD- ROM - panoul de control

Fig. 3.2. Fereastra My Computer

Cnd se execut click pe pictogramele unitilor (A:) (C:) sau (D:) se afieaz lista tuturor elementelor coninute de unitatea respectiv. Pictograma Recycle Bin Aceast pictogram joac rolul unui "co de gunoi" electronic. Atunci cnd nu mai este nevoie de un obiect, acesta poate fi ters. Deoarece tergerea fiierelor i documentelor este o aciune destul de periculoas, Windows ofer o plas de siguran, numit Recycle Bin, n desktop. Se pot deplasa aici, cu ajutorul mouse-ului, fiiere nefolosite, cataloage sau orice alte pictograme. Obiectele terse rmn n co pn cnd acesta este golit. Unele obiecte terse nu pot fi puse n co. Pentru a terge obiectele i a le pune la co se procedeaz astfel : 1. Se selecteaz obiectul de ters; 2. Se efectueaz una din urmtoarele aciuni: a) Se plaseaz obiectul n co prin metoda Drag-and-Drop; b) Se apas tastele Delete i Enter, sau se efectueaz un click cu butonul din dreapta al mouse-ului pe obiect i se alege Delete, sau File, Delete din bara de meniuri. 3. Se alege Yes dac se dorete tergerea obiectul, sau No, n caz contrar. Un dublu-click pe pictogram, deschide o fereastr n care se poate vedea coninutul "coului de gunoi", de fapt acesta fiind un folder special al folderului C:\Windows.
22

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Fig. 3.3. Fereastra Recycle Bin

Aceast fereastr funcioneaz ca orice alt fereastr care afieaz directoare i fiiere. Operaiunile care se pot face cu fereastra sunt: 1. Pentru a recupera fiierele terse i a le plasa la locurile lor iniiale, se selecteaz. Apoi se efectueaz un clic pe butonul din dreapta al mouse-ului i se alege Restore, sau File, Restore din bara de meniuri; 2. Pentru a recupera fiiere terse i a le plasa n diverse locuri, se selecteaz. Apoi se gsete locul dorit ca ele s apar i se deplaseaz acolo cu mouse-ul; 3. Pentru a terge definitiv obiectele din co i de pe disc, se selecteaz. Apoi se efectueaz un clic cu butonul din dreapta al mouse-ului i se alege Delete, sau File, Delete din bara de meniuri i n final opiunea Yes; 4. Pentru a terge definitiv toate obiectele din co, dintr-o dat, se efectueaz un clic cu butonul din dreapta al mouse-ului pe icon-ul coului din desktop i se alege Empty Recycle Bin, sau File, Empty Recycle Bin din bara de meniuri a ferestrei Recycle Bin. Se alege Yes pentru a lansa operaiunea de tergere; 5. Pentru a recupera cele mai noi apariii n co i a le plasa n locurile lor iniiale, se alege Edit, Undo Delete din bara de meniuri. Toate fiierele care sunt terse de pe unitatea C:/ sunt trimise mai nti spre Recycle Bin. Numai cnd Recycle Bin este golit, fiierele sunt terse definitiv din calculator. Dac nu se golete acest co, atunci aa-zisele fiiere terse ocup nc spaiu pe disc. Fiierele care sunt pe unitatea A:\ nu sunt trimise ctre Recycle Bin i nu sunt mutate din calculator atunci cnd sunt terse. Pentru a terge un fiier din unitatea C:\ fr a-l trimite n prealabil la Recycle Bin se ine apsat tasta Shift cnd se realizeaz tergerea. Imaginea iconului este diferit cnd coul este gol, fa de atunci cnd sunt n el fiiere.

Coul gol

Coul care conine ceva

Pictograma Printers

Un dublu-click pe aceast pictogram deschide fereastra Printers n care sunt afiate pictogramele imprimantelor instalate n sistem precum i pictograma prin intermediul careia se poate instala o nou imprimant. Exist astfel posibilitatea de a seta imprimantele ce vor fi folosite de

23

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

calculatorul respectiv. De asemenea, se pot monitoriza lucrrile (jobs) imprimantei. Efectund un dublu-click pe aceast pictograma se pot vizualiza documentele care se listeaz sau care ateapt s fie listate. Se poate anula sau ntrerupe o listare.
Fig.3.4. Fereastra Printers

Pictograma Control Panel

Un dublu-click pe aceast pictograma d posibilitatea de a schimba modul n care calculatorul arat sau funcioneaz. De exemplu, Control Panel conine pictograme prin care se poate alege tipul de screen saver sau gama de culori, se poate configura mouse-ul sau tastatura, etc.

3.2.4. Taskbar (bara de lucru)

Butonul Start

Buton unei ferestre active

Buton unei ferestrei inactive

Indicator de asignare a tastaturii

Fig.3.5. Taskbar

Taskbar este bara de culoare gri aflat de obicei n partea de jos a ecranului. Ea poate fi mutat pe oricare latur a desktopului, dup dorin, printr-o simpl operaie "drag and drop" din mouse. Taskbar-ul poate fi setat astfel nct s apar automat cnd mouse-ul trece peste partea n care n mod normal ar trebui s se afle, i s dispar cnd mouse-ul prsete acea zon. 3.2.4.1. Elementele barei de lucru Start este butonul de la marginea din stnga a barei de lucru. Un click pe acest buton face s se deschid meniul Start, din care se pot lansa n execuie diversele componente ale sistemului Windows2000 i programele instalate sub Windows2000, grupate n mai multe submeniuri (rubrici), ntr-o structur de arbore cu ramificaii. System Tray este locul din cellalt capt (fa de butonul Start) al barei de lucru, unde se gsesc mici pictograme ale unor aplicaii active n sistem. Printre pictogramele cele mai frecvent ntlnite aici se numr ceasul sistemului i pictograma pentru controlul volumului sonor (dac sistemul dispune de o plac de sunet). Butoanele active sunt acele pictograme, fr titlu, care se gsesc pe bara de lucru lng butonul Start, i care pot lansa (dac se d click pe ele) anumite aplicaii frecvent folosite. Aceste butoane deosebesc versiunile Windows2000 i Windows98 de versiunea mai veche Windows95, care nu le are. Dac sgeata de la mouse staioneaz cteva clipe pe un astfel de buton, va aprea numele lui i deci aplicaia pe care acesta o lanseaz. Pictograme ale ferestrelor deschise apar pe bara de lucru doar dac se deschid programe care lucreaz n ferestre. Numele acestora sunt dispuse sub form de butoane pe taskbar. n figura de mai sus (fig.3.5.), dou programe sunt deschise i dispuse sub form de butoane pe taskbar. Executnd un click pe butonul Microsoft Word acest program va deveni activ. Un alt click pe butonul Microsoft Excel va face ca acesta s fie vizibil pe ecran. 3.2.4.2. Mutarea i redimensionarea barei de task-uri Iniial, bara de task-uri apare n partea de jos a ecranului, dar poate fi plasat n orice alt margine. n acest scop, se mut cursorul mouse-ului pe o zon liber a barei de task-uri, apoi se trage
24

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

bara pn n marginea dorit. Pentru a redimensiona bara, se mut cursorul mouse-ului pe latura lung a barei care este mai apropiat de centrul ecranului. Atunci cnd cursorul devine o sgeat cu dou capete, se trage n sus sau n jos (dac bara este n marginea de jos sau de sus a ecranului), sau la stnga sau la dreapta (dac bara este n partea dreapt sau stng a ecranului). De asemenea, cu bara de task-uri se pot face o serie de lucruri: 1. Se efectueaz click cu butonul din dreapta al mouse-ului pe o zon liber din bar, apoi se alege o opiune din meniul care se deschide. Aceste opiuni permit aranjarea rapid a ferestrelor deschise pe ecran. Ultima opiune, Properties, permite personalizarea barei de task-uri; 2. Se efectueaz click cu butonul din dreapta al mouse-ului pe un buton din bara de task-uri i se aleg opiuni referitoare la restabilirea dimensiunilor anterioare, mutarea, redimensionarea, minimizarea, maximizarea sau nchiderea ferestrei corespunztoare butonului respectiv. Dac se efectueaz click cu butonul din dreapta al mouse-ului pe butonul Start, se obine un meniu cu opiuni referitoare la deschiderea submeniului Programs, explorarea calculatorului i a reelei, precum i la gsirea rapid a dosarelor i fiierelor; 3. Se efectueaz un dublu click cu butonul din stnga al mouse-ului pe indicatorul orar, pentru a schimba data, ora i configurarea fusului orar din memoria calculatorului. 3.2.4.3. Alte proprieti ale barei de task-uri Pe lng mutarea i redimensionarea barei de task-uri, pot fi schimbate i anumite caracteristici (proprieti) ale modului su de funcionare: 1. Se efectueaz un click cu butonul drept pe bar i se selecteaz Properties din meniul care apare; 2. Se selecteaz eticheta Taskbar Options; 3. Se modific dup necesiti proprietile urmtoare, iar cnd se selecteaz o opiune, imaginea de prob din cutia de dialog prezint rezultatul care se va obine dup revenirea n desktop: Always on top (mereu deasupra) dac aceast opiune este selectat, bara de task-uri va fi ntotdeauna vizibil n partea de jos a ecranului, iar dac nu este selectat, alte ferestre pot acoperi bara; apsarea combinaiei de taste Ctrl+Esc va readuce bara la suprafa i va deschide, de asemenea, meniul Start; Auto Hide (ascundere automat) dac att aceast opiune este selectat, ct i Always on top, cnd nu este utilizat bara este redus la o linie subire, abia vizibil, aflat n partea de jos a ecranului; pentru a o afia trebuie doar mutat cursorul mouse-ului n partea de jos a ecranului (nu este nevoie s se tasteze Ctrl+Esc);

Fig.3.6. Caseta Taskbar Properties

Show small icons n Start menu (afieaz pictograme mici n meniul Start) reduce mrimea meniului Start i afieaz pictograme mai mici; Show clock (afieaz ceasul) - dac aceast opiune este selectat, ora curent a sistemului va fi afiat n marginea dreapt a barei de task-uri, iar dac se deselecteaz aceast opiune, ora nu va mai aprea pe bar. 4. Se efectuai un clic pe OK pentru a reveni n desktop. 3.2.4.4. Butonul Start Meniul Start

25

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Butonul Start aflat n bara de task-uri permite lansarea de programe, deschiderea de documente recent utilizate, schimbarea configurrii sistemului, gsirea diferitelor obiecte (directoare, fiiere), obinerea asistenei, vizualizarea siturilor favorite din Internet i efectuarea nchiderii calculatorului, fr riscul pierderii datelor. Cu alte cuvinte, asigur accesul la aproape tot ceea ce este necesar n Windows2000. Se afieaz printr-un click sau apsare de tast (tasta cu sigla Windows la tastaturile mai noi sau Ctrl+Esc).

Meniul Start arat astfel: Programs: Acest element afieaz lista programelor ce pot fi rulate. Pentru a deschide un program se poziioneaz mouse-ul deasupra cuvntului Programs i n submeniul care apare se poziioneaz mouse-ul pe programul dorit dup care se execut click. Documents: Prezint lista ultimelor documente deschise. Acest lucru este folositor, de exemplu, cnd se dorete deschiderea rapid a unui document la care s-a lucrat, fr a-l mai cuta n calculator. Settings: Se folosete pentru a modifica setrile componentelor sistem ca: imprimante, conexiuni de reea sau taskbar. Search: Ajut la gsirea fiierelor, folderelor, imprimantelor sau vecinilor de retea. Help: Acest element pornete programul Help unde exist informaii despre Windows2000.

Fig.3.7. Meniul Start

Run: Cu acest element se poate rula un program sau se poate deschide un fiier sau un folder. Shut Down: nchide o sesiune Windows2000 i oprete calculatorul. Este folosit i pentru repornirea calculatorului. Pe lng faptul c este un loc de stocat programe, documente, scurtturi i alte dosare, de cele mai multe ori un dosar reprezint o poriune din spaiul de pe disc. Calea dosarului (folder) este o adres care spune sistemului de operare cum s gseasc dosarul. Desktop-ul este un dosar special. Pentru a-l vedea i a lucra cu el nu este nevoie de Windows Explorer. El se afl acolo tot timpul, ramnnd undeva dedesubt indiferent de ce se utilizeaz la un moment dat. Datorit faptului c suprafaa de lucru este un dosar, n ea se pot stoca programe, documente i scurtturi i se poate personaliza.

3.2.5. Lucrul cu ferestre


n Windows2000, pe ecran sunt tot felul de obiecte i elemente cu nume specifice, dar cele mai importante obiecte de pe ecran sunt ferestrele. nsui numele sistemului (Windows) nseamn ferestre. Operarea cu ferestrele este un alt element foarte important.
26

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

O fereastr este o suprafa dreptunghiular de pe ecran n care se pot vedea cataloage de programe, fiiere sau pictograme. Ceea ce apare la nceput pe ecran, adic desktopul, poate fi vzut ca o fereastr special, care

rmne permanent deschis n spatele tuturor celorlalte obiecte i ferestre. Pentru a deschide o fereastr dintr-o pictogram, se execut dublu click pe aceasta sau, se indic pictograma apoi se execut click cu butonul drept al mouse-ului iar din meniul care apare se selecteaz comanda Open. Pentru fiecare fereastr deschis pe ecran, apare i un icon pe bara de lucru, pe care este scris (ct ncape) titlul ferestrei.

3.2.5.1. Structura general a unei ferestre Un dublu-click pe pictograma My Computer, deschide pe ecran fereastra My Computer
Fig.3.8. Structura general a ferestrelor Windows2000

Elementele caracteristice ale unei astfel de ferestre sunt urmtoarele: Bordura ferestrei (border, n englez) este rama dreptunghiular care ncadreaz orice fereastr. Uneori e mai groas, alteori foarte subire sau inexistent. La majoritatea ferestrelor, dac "tragem" de bordur n lateral sau n sus/jos cu mouse-ul putem modifica dimensiunile ferestrei, pe orizontal sau pe vertical, iar dac "tragem" de un col al bordurii, modificarea se face pe dou direcii simultan. Bara de titlu (title bar) este bara din partea de sus a ferestrei, i ea conine numele ferestrei, care de obicei este chiar numele programului deschis n acea fereastr. Uneori, aici apare i numele fiierului cu care se lucreaz n acel program. Se poate deplasa fereastra pe ecran (cu excepia situaiilor cnd fereastra acoper deja tot ecranul), innd butonul stng al mouse-ului apsat i "trgndu-l" pe ecran. Se poate spune care este fereastra activ deoarece bara s de titlu are o culoare diferit sau o alt intensitate fa de barele de titlu ale celorlalte ferestre. Butoanele de control ale ferestrei sunt acele butoane aflate la capetele barei de titlu. Butoanele ntlnite n peste 99% din cazuri sunt standard, i anume: Butonul de nchidere a ferestrei (Close) se afl la captul din dreapta al barei de titlu. Un click pe el determin nchiderea imediat a ferestrei respective. Butonul de maximizare (Maximize) se afl imediat lng cel de nchidere. Un click pe el determin maximizarea ferestrei, adic ntinderea ferestrei pe toat suprafaa disponibil. Odat cu aceasta, butonul de maximizare i schimb aspectul i funcia, devenind buton de restaurare (Restore), cu rolul de a readuce fereastra la dimensiunea dinaintea maximizrii. Butonul de minimizare (Minimize) este al treilea la rnd, de la dreapta spre stnga, i "apsarea" lui (cu un click) determin minimizarea ferestrei, adic reducerea ei
27

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

la o simpl pictogram pe bara de lucru. Practic, fereastra dispare de pe ecran, dar fr s fie nchis, i rmne pictograma ei pe taskbar. Un click pe butonul respectiv din bara de task-uri va redeschide fereastra pe ecran. Butonul meniului de control se afl n stnga barei de titlu, i un click pe el face s se deschid un meniu (numit meniul de control al ferestrei - Control Menu) din care se pot efectua diversele operaii cu fereastra, operaii posibile fie din butoanele descrise mai sus, fie din mouse - mutare (Move), redimensionare (Resize). Meniul de control apare i dac se d click-dreapta pe pictograma ferestrei de pe bara de lucru. Bara de meniuri (Menu bar) exist la My Computer, Windows Explorer etc., sau la editoare de texte, procesor de calcul tabelar sau limbaj de programare, fiind bara pe care se gsesc meniurile de comenzi ale programului deschis n fereastr, ncepnd adesea cu meniul File. Se poate efectua un click pe oricare dintre meniuri, pentru a deschide un submeniu de comenzi sau opiuni. Nu toate ferestrele au o bar de meniuri. Bara de instrumente (unelte) standard (Toolbar) se afl de regul sub bara de meniuri, i uneori poate fi mutat i n alt parte pe ecran, acolo unde este mai la ndemn. Exist la My Computer, Windows Explorer etc. i, mai ales la programe mari i este format dintr-o serie de butoane sau pictograme, care pun la dispoziie ci mai scurte pentru comenzile cele mai frecvent utilizate din meniu. Adesea, bara de instrumente standard poate fi personalizat, adic pot fi aranjate pe ea butoanele dorite de utilizator, i n ce ordine alege acesta, pentru a avea la ndemn butoanele mai frecvent folosite. Dac bara nu este vizibil, se selecteaz meniul View din bara de meniuri, se efectueaz un click pe Toolbars i apoi se bifeaz opiunea Standard. Spaiul de lucru este adesea zona cea mai mare a ferestrei, i n el se pot vedea adesea ferestre interne ale programului n uz, sau alte elemente denumite generic controale, cu funcii foarte diverse. Cele mai frecvente controale sunt butoanele, barele de defilare i listele derulante: Bara de defilare (Scroll bar) apare n partea dreapt a ferestrei (bara vertical - n cazul de fa) i/sau n partea de jos (bara orizontal) atunci cnd informaia coninut n fereastr ocup mai mult spaiu dect suprafaa la care este dimensionat fereastra. Bara de stare (Status Bar) apare n multe programe la baza ferestrei, i n ea sunt afiate informaii utile pentru lucrul n fereastra activ, reflectnd starea curent a operrii n fereastra respectiv. Multe programe permit ascunderea anumitor componente generale mai puin importante ale ferestrei, printre care se numr i bara de stare. Dac bara de stare nu este vizibil, se alege Status bar din meniul View. Bara de instrumente de formatare exist mai ales la programe i este format dintr-o serie de butoane care pun la dispoziie ci mai scurte pentru comenzile frecvent utilizate din meniu, de exemplu comenzi pentru formatarea caracterelor. Dac bara de instrumente de formatare nu este vizibil pe ecran, se selecteaz comanda View din bara de meniuri, se efectueaz un click pe Toolbars i apoi se bifeaz opiunea Formating. 3.2.5.2. Manevrarea ferestrelor Deplasarea unei ferestre

Pentru a deplasa o fereastr este suficient s deplasai cu mouse-ul bara s de titlu spre o nou poziie liber pe desktop (desigur, restul ferestrei va urma fidel bara de titlu). Pentru aceasta, se indic bara s de titlu, se apas i se menine apsat butonul din partea stng al mouse-ului dup care se deplaseaz fereastra n poziia dorit.
Redimensionarea unei ferestre Pentru a redimensiona o fereastr, fcnd-o mai ngust, mai lat, mai nalt sau mai scurt, se poziioneaz cursorul mouse-ului pe oricare margine a ferestrei. Atunci cnd cursorul ia forma unei sgei cu dou capete, se deplaseaz mouse-ul inndu-l, pn cnd conturul ferestrei ajunge la forma i dimensiunile dorite, apoi se elibereaz butonul. Pentru anularea redimensionrii se apas tasta <Esc> naintea eliberrii butonului mouse-ului. Comutarea ntre ferestre
28

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

De fiecare dat cnd se deschide o fereastr, ea este listat n bara de task-uri, pn cnd este nchis. Fcnd click pe numele ei din bara de task-uri, fereastra se redeschide. Se poate trece ciclic prin aceste ferestre apsnd combinaia de taste Alt+Esc sau Alt+Tab. Diferena este c Alt+Esc selecteaz butoanele din bar i ferestrele deschise una cte una, n timp ce Alt+Tab afieaz o caset de dialog cu pictogramele tuturor ferestrelor deschise. Dac se ine apsat tasta Alt i se apas Tab n mod repetat, caseta de salecie se va muta de la o pictogram la alta, pe rnd. Eliberarea tastei Alt va aduce n prim plan fereastra selectat n mod curent. Aranjarea ferestrelor Pentru a aranja n desktop ferestrele deschise, se efectueaz un click cu butonul din dreapta ntr-o zon liber din bara de task-uri i se utilizeaz comenzile ncorporate: Cascade (ferestre suprapuse), Tile Horizontally (mozaic pe orizontal - ferestrele deschise vor deveni mai mici pentru a ncpea pe limea suprafeei de lucru), Tile Vertically (mozaic pe vertical - stivuiete ferestrele n sus i n jos sau Minimize All Windows (minimizeaz toate ferestrele). 3.2.5.3. Casete de dialog O categorie frecvent ntlnit de ferestre este caseta de dialog (Dialog Box), care apare, de regul, de fiecare dat cnd trebuie efectuat o alegere (opiune) sau trebuie furnizate informaii suplimentare unui program. Ca i o fereastr, o caset de dialog poate fi mutat prin deplasarea barei sale de titlu cu mouse-ul. Spre deosebire de o fereastr, dintr-o caset de dialog nu se poate iei dect apsnd OK sau Cancel. Fiecare caset de dialog conine obiecte numite instrumente de control sau opiuni, care permit realizarea diferitelor operaiuni. Astfel, caseta de dialog Font a meniului Format specific cu ajutorul instrumentelor de control (opiuni) modul de formatare a caracterelor i anume: setul de caractere ales (Font), modul de scriere (Regular, Bold, Italic sau Bold Italic), mrimea caracterelor (Size), subliniere (Underline), culoarea de scriere (Color), o serie de efecte (Effects) etc. Efectele se selecteaz, dup preferine, efectund un click pe ele.

Fig.3.9 Caseta de dialog Font a meniului Format

3.2.6. Folosirea meniurilor


Un meniu este un grup de comenzi care "spun" sistemului ceea ce dorii s facei. Comenzile din meniuri sunt organizate sub form de grupuri logice. De exemplu, toate comenzile care se refer la lansarea unei aciuni se afl n meniul Start. Numele meniurilor disponibile se afl n meniul Start sau n bara de meniuri dintr-o fereastr aplicaie. Meniurile permit o desfurare confortabil a activitii n Windows2000, deoarece nu trebuie s se tasteze i nici s se memoreze nimic. Este suficient s se parcurg meniurile pn cnd se gsete
29

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

opiunea dorit i se face click pe aceasta. Este incomparabil mult mai uor dect s se tasteze toate comenzile cu care s-a lucrat, aa cum se procedeaz sub alte sisteme de operare, cum ar fi DOS. 3.2.6.1. Deschiderea unui meniu Windows2000 v ofer trei tipuri de meniuri: meniul Start, plasat n bara de task-uri, apare cnd se efectueaz click pe butonul Start, sau cnd se tasteaz Ctrl+Esc. Structura acestui meniu a fost tratat anterior; meniul fix, plasat ntr-o bar de meniuri, apare atunci cnd se alege o opiune din bara de meniuri a unei ferestre. Acest gen de meniu este numit pulldown menu (meniu cobortor), deoarece se deschide n jos, ca o jaluzea. Pentru a deschide un astfel de meniu se efectueaz click n bara de meniuri pe submeniul dorit. Dac se utilizeaz tastatura, trebuie ca fereastra dorit s fie activ, apoi: - se tasteaza Alt + litera subliniat a meniului dorit (de exemplu Alt+F pentru meniul File); - se apas Alt i apoi sgeile sau de pe tastatur pentru a selecta submeniul dorit i sau pentru a selecta comanda dorit din meniul respectiv, dup care Enter; meniul de proprieti, se refer la un obiect anume. Pentru a deschide un astfel de meniu, se efectueaz un click cu butonul din dreapta al mouse-ului pe obiectul respectiv. 3.2.6.2. Selectarea opiunilor dintr-un meniu Dup ce se deschide un meniu, exist o mulime de metode pentru a selecta o opiune din acesta. Dac se utilizeaz mouse-ul, atunci: - dac opiunea este marcat cu semnul 4, se efectueaz click pe opiune, ceea ce va duce la deschiderea unui submeniu; - dac opiunea nu este marcat cu semnul 4, se efectueaz click pe ea, declanndu-se astfel comanda selectat. Dac se utilizeaz tastatura, atunci: - dac opiunea este marcat cu semnul 4, se activeaz prin apsarea tastelor i , apoi Enter, ceea ce va duce la deschiderea unui submeniu; - dac opiunea nu este marcat cu semnul 4, se activeaz prin apsarea tastelor i , apoi Enter, ceea ce va duce la declanarea comenzii selectat. 3.2.6.3. Structura unui meniu Pentru unele opiuni din meniu pot aprea i alte marcaje dect 4. Unele marcaje ntlnite sunt punctele de suspensie (), care arat c selectarea opiunii respective va deschide o caset de dialog, sau marcaje de tip tast+tast, care indic tastele acceleratoare disponibile, cu ajutorul crora se poate selecta opiunea fr a mai deschide meniul. Un marcaj de tip bifare () sau punct (.), arat c o opiune este n mod curent selectat (sau activat).

Fig.3.10 Elementele meniului Start 30

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Selectarea din nou a opiunii respective o va dezactiva. O opiune din meniu care este afiat cu litere gri nu este disponibil pentru selectare, nefiind aplicabil la momentul respectiv. 3.2.6.4. Revenirea din meniuri Uneori, din greeal, se deschide un meniu, sau se deschide un meniu n locul altuia. Tehnicile de mai jos se pot folosi pentru a reveni la starea anterioar fr a efectua vreo selecie: se efectueaz click oriunde ntr-o zon liber n afara meniului; se aps tasta Esc pentru a nchide doar meniul curent sau pentru revenirea la opiunea anterioar; se aps tasta Alt pentru a nchide o serie ntreag de meniuri. Atunci cnd se utilizeaz meniurile fixe ale unui program i nu se cunoate care este efectul unei anumite opiuni, se activeaz aceasta i se privete bara de stare din partea de jos a ecranului. Se observ o scurt descriere a opiunii marcate luminos n momentul respectiv (n multe cazuri, apsarea tastei F1 va afia chiar mai multe informaii).

3.2.7. Lucrul cu programe


Windows2000 asigur cteva inovaii care simplific deschiderea i salvarea documentelor, gestiunea programelor i proceselor, precum i o execuie bun a programelor.

3.3.7.1. Deschiderea unui program Pentru a deschide un program se apas pe butonul Start i se poziioneaza mouse-ul pe Programs. Va apare un submeniu. Se poziioneaz mouse-ul pe numele programului dorit i se execut click.

Fig. 3.11. Deschiderea unui program

O mare parte a meniului Start poate fi personalizat, adugnd sau tergnd elemente n/din submeniuri, dup dorin. Cea mai simpl modalitate de a adauga un element n meniul Start este prin tragere. De exemplu, pentru a aduce n meniul Start o scurttur existent pe ecran, se execut click pe ea, se ine apsat butonul mouse-ului i se deplaseaz indicatorul mouse-ului pe butonul Start. Pentru eliminarea unui element din meniu, se execut click pe butonul Start i apoi se elibereaz
31

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

butonul; se deplaseaz indicatorul mouse-ului pe elementul care se terge, se execut click-dreapta pe element i se alege Delete din meniul rapid. Apoi se execut click pe butonul Yes din caseta de dialog Confirm File Delete pentru a trimite elementul n Recycle Bin. Windows permite mutarea sau copierea elementelor din meniu oriunde n partea superioar a meniului Start, n submeniul Programs sau n submeniul Favorites. Se poate cere Windows-ului s resorteze un subdomeniu sau toate subdomeniile n ordinea prestabilit: dosarele n ordine alfabetic, urmate de elementele de meniu n ordine alfabetic. Pentru a sorta un singur subdomeniu se procedeaz astfel: 1. Se execut click pe butonul Start i se elibereaz mouse-ul; 2. Se deplaseaz indicatorul mouse-ului n subdomeniul care se sorteaz; 3. Se execut click-dreapta pe unul din elementele de subdomeniu i se alege Sort by Name din meniul rapid. Elementele dintr-un meniu pot fi redenumite prin dreapta-click pe elementul dorit i alegerea opiunii Rename. O facilitate introdus de Windows2000 este aa zisul SfatEcran (Screen Tip). Dac, pentru cteva secunde, se ine indicatorul mouse-ului pe un element din meniu, se afieaz o etichet SfatEcran (un mesaj instantaneu care explic ce face elementul respectiv din meniu). 3.2.7.2. nchiderea unui program Pentru a nchide fereastra unui program se utillizeaz oricare dintre tehnicile de mai jos: Se efectueaz click pe butonul din colul dreapta-sus al ferestrei programului; Dac fereastra programului este activ se tasteaz Alt+F4 ; Se alege File, Exit din bara de meniuri a programului; Se efectueaz click cu butonul din dreapta al mouse-ului pe butonul corespunztor programului din bara de task-uri i se alege Close; Se efectueaz dublu click pe pictograma meniului de control, din colul din stnga sus al ferestrei. Dac modificrile cele mai recente nu au fost salvate, vei fi ntrebat dac dorii s le salvai. Pentru a iei din program cu salvarea modificrilor, se efectueaz click pe butonul Yes, se introduce un nume de fiier i se efectueaz click pe OK. Pentru a iei fr salvare, se efectueaz click pe No. Pentru a reveni la program fr a salva se efectueaz click pe Cancel sau se aps tasta Esc. 3.2.7.3. nchiderea forat a unui program care se comport necorespunztor Uneori, un program se poate bloca (adic va nceta s mai funcioneze), fr vreun motiv aparent. Calculatorul va prea ngheat i nu se mai poate face nimic. Dac se ntmpl aa ceva, este posibil ca unica alternativ care rmne s fie nchiderea forat a programului. Pentru aceasta se tasteaz Ctrl+Alt+Del (resetare). Pe ecran va fi afiat caset de dialog Close Program. Pentru a reveni n Windows, fr a nchide forat nici un program, se efectueaz click pe Cancel sau se apas tasta Esc; Pentru a nchide un anumit program, se efectueaz click pe el, n list, apoi se efectueaz click pe End Task i se urmeaz eventualele instruciuni suplimentare care apar;

32

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Fig. 3.12. Caseta de dialog Close Program

Pentru a nchide Windows, se efectueaz click pe Shut Down. Vor fi nchise toate programele deschise (cu salvarea modificrilor, n cazul n care se dorete acest lucru). n continuare, se poate nchide calculatorul sau se poate reseta; Pentru a reporni calculatorul de la zero, fr a salva nimic, se aps din nou Ctrl+Alt+Del, dar este de dorit, pe ct posibil, s se evite aceast ultim soluie.

3.2.7.4. Comutarea ntre programe Utilznd Windows2000 se poate comuta ntre programe. De exemplu, se poate deschide, n acelai timp, un program de prelucrare grafic i o prelucrare de text n Word. Imaginile grafice pot fi copiate i apoi pastate ntr-un documentul Word doar prin simpla operaie de comutare ntre cele dou programe (acest lucru se realizeaz cu ajutorul taskbar-ului). Se pot deschide oricte programe. Pe taskbar, se execut click pe numele programului dorit i acesta se va activa.

3.2.8. Lucrul cu fiiere i dosare


Fiierul este unitatea de baz a informaiei. Exist trei tipuri de informaii pe care le poate stoca un fiier: 1. Programe (sau aplicaii). Un fiier poate conine instruciuni pe care calculatorul le poate citi pentru a fi determinat s funcioneze ntr-un anumit mod. Ex: MicroSoft Word sau Excel etc.; 2. Documente. Un fiier poate conine orice informaii pe care utilizatorul le creaz. Ex: text scris, imagini, sunete, filme, etc. 3. Date de configurare a programelor. Unele programe au asociate fiiere de date care conin informaii pe care un expert n calculatoare le poate modifica pentru a schimba modul de funcionare al acestora. Pe calculator, fiierele sunt organizate ntr-un sistem de dosare sau cataloage (folders), care pot fi considerate asemenea directoarelor din versiunile anterioare de Windows. Un astfel de dosar poate conine orice tip de fiiere precum i alte dosare. Pentru a utiliza un obiect (fiier sau dosar) se parcurg trei pai: 1. Se gsete obiectul dorit; 2. Se selecteaz obiectul sau obiectele cu care se lucreaz; 3. Se efectueaz aciunea dorit cu obiectul respectiv. Exist mai multe metode pentru a gsi un obiect pe calculator i anume: Dac obiectul a fost utilizat de curnd, dar nu exist pe ecran o pictogram pentru el, se poate deschide cu ajutorul comenzii Start, Documents; Dac se cunoate numele obiectului (fiier, dosar), dar nu exist pictogram pentru el pe ecran i nici n meniul Start, Documents, se alege comanda Start, Search; Dac nu se cunoate numele obiectului dorit sau dac se prefer explorarea pentru a vedea ce exist pe calculator, atunci se poate explora cu My Computer sau cu Windows Explorer. 3.2.8.1. Cutarea fiierelor sau dosarelor A. Utilitarul Search

33

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Asistentul de cutare Search conine dou panouri: un panou de cutare n partea stnga i panoul cu rezultatele cutarii n partea dreapt. Meniul i bara de unelte sunt cele din Windows Explorer (asistentul de cutare este o component Windows Explorer).

Fig. 3.13. Caseta Search Results

B. Explorarea cu Windows Explorer


Pentru a lansa Windows Explorer se deschide meniul Start i se alege Programs, apoi se alege opiunea Windows Explorer sau se efectueaz click cu butonul din dreapta pe butonul Start sau pe orice director sau pictogram a unei uniti de disc, apoi se alegei Explore din meniu. Windows Explorer mai poate fi rulat prin deschiderea meniului Start, se alege Run i se tasteaz explorer.exe. Oricnd se deschide un dosar, Windows Explorer afieaz coninutul dosarului respectiv. Aceasta este cea mai simpla modalitate de a rula Windows Explorer. O fereastr similar cu cea prezentat n figura de mai jos va apare pe ecran.

Fig. 3.15. Fereastra Windows Explorer

Pentru deplasarea dintr-un dosar n altul, se execut click pe pictogramele de dosar din ferestrele Windows Explorer, iar pentru ca Windows Explorer s deschid fiecare dosar ntr-o fereastr separat, se procedeaz n felul urmtor:
34

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

1. Dintr-o fereastr Windows Explorer se alege opiunea Folder Options din meniul Tools; 2. n eticheta General, se selecteaz Open Each Folder n Its Own Window.

Fig. 3.16. Barele de lucru ale fereastrei Windows Explorer

Navigarea cu ajutorul barei Folders Cu ajutorul barei Folders se poate naviga, n mod direct, din dosarul privit la orice alt dosar. Bara Folder reprezint structura sistemului. Intrrile structurii pot fi manevrate prin executarea unui click pe semnul plus (+) din list, pentru a extinde dosarele i prin executarea unui click pe semnul (-) din lista pentru a-l nchide. Pentru a afia bara Folder, se execut click pe butonul Folders de pe bara de unelte Standard Buttons. n cazul n care bara de unelte Standard Buttons nu este vizibil, se indic Toolbars din meniul View i apoi se alege Standard Buttons. Navigarea cu ajutorul barei History Acest panou afieaz structura cu locurile recent vizitate - inclusiv siturile Internet i fiierele i dosarele locale i de reea. n cazul n care se execut click pe butonul View din partea de sus a barei History, se poate opta pentru afiarea pe bara History dup dat, dimensiune, dup siturile cele mai vizitate i dup ordinea de vizitare. Navigarea cu ajutorul barei Search n cazul n care barele Folders i Search de pe bara de instrumente nu sunt suficiente pentru a ajuta la localizarea resursei necesare, se ncearc bara Search care va permite specificarea elementul dorit, dup nume (ntreg sau parial), coninut sau dup tip. Navigarea cu ajutorul barei Address Bara Address ofer nc o modalitate de navigare. Se tasteaz numele dosarului care se dorete a fi vizualizat, direct n bara Address, sau se execut click pe sgeata de pe bara Address aflat lng butonul Go i se face o alegere din lista de destinaii posibile.

3.2.8.2. Selectarea fiierelor sau dosarelor

35

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

n multe din operaiile sub Windows - deschidere, copiere, mutare etc, primul pas l reprezint selectarea dosarului sau fiierului respectiv. Cnd este selectat un dosar sau un fiier, pictograma i titlul acestora sunt afiate ntr-o culoare diferit de cea a elementelor neselectate. Aceasta se face printr-un simplu click pe numele su, cu ajutorul sageilor de navigare sau prin tastarea primelor litere ale titlului. Pentru a selecta mai multe elemente simultan, se procedeaz ntr-unul din urmtoarele moduri: se menine apsat butonul mouse-ului n timp ce se traseaz un patrulater n jurul membrilor grupului; se menine apsata tasta Ctrl i se execut click pe fiecare element din grup; n cazul n care elementele sunt alturate, se execut click pe primul element. Apoi , n timp ce se execut click pe ultimul element se ine apsata tasta Shift; 3.2.8.3. Manipularea obiectelor (fiiere i dosare) Dup ce obiectul a fost gsit i selectat, se pot face o mulime de operaiuni cu acesta. Operaiunile permise asupra fiierelor i dosarelor sunt urmtoarele: crearea dosarelor; editarea - deschiderea un fiier, astfel nct s se poat vedea i/sau schimba coninutul; copierea (copy) - copiaz dosarul sau fiierul n memoria tampon (clipboard); decupare (cut) - mut dosarul sau fiierul n memoria tampon; inserare (paste) - copiaz coninutul memoriei tampon (clipboard); redenumire - schimb numele unui fiier sau dosar; tergerea - terge dosarul sau fiierul i (de obicei) l pune n Recycle Bin; crearea unei scurtturi - creeaz un icon n desktop, care permite accesul rapid la director sau fiier; proprieti - afieaz i permite modificarea diferitelor caracteristici ale obiectului; imprimare - imprim coninutul unui document sau fiier de date pe hrtie; explorare - deschide un dosar (nu un fiier) n Windows Explorer; 3.2.8.3.1. Crearea dosarelor Anumite fiiere sau dosare sunt create automat la instalarea unui program. De exemplu, atunci cnd se instaleaz Word for Windows, programul de instalare va crea un dosar pe discul fix i va copia fiierele Word for Windows n acel dosar. Dosarele sunt utile pentru organizarea pictogramelor, inclusiv alte dosare i fiiere, n grupuri de obiecte nrudite. Pentru a crea un dosar cu ajutorul programului Windows Explorer, se procedeaz n felul urmtor: 1. Se efectueaz dublu click pe pictograma Windows Explorer, n desktop; 2. Se deschide dosarul n care se dorete crearea unui subdosar, acesta putnd fi i desktopul; 3. Din meniul File sau din meniul contextual al ferestrei de navigare (meniul obinut prin executarea unui click cu butonul drept al mouse-ului ntr-o zon liber a ecranului) se selecteaz opiunea New i apoi se selecteaz Folder din noul meniu. Sistemul creeaz o nou pictogram cu titlul New Folder i permite utilizatorului s i modifice titlul. Numele nou nlocuiete cuvintele New Folder pe msur ce se tasteaz. Se apas tasta Enter i Windows va redenumi noul dosar. De asemenea, se poate crea un dosar cu ajutorul lui My Computer, parcurgnd paii: 1. Se efectueaz dublu click pe pictograma My Computer, n desktop; 2. Se efectueaz dublu click pe pictograma unitii C; 3. Se selecteaz din bara de meniuri comanda File, New, Folder; apare pictograma noului dosar, iar numele acestuia se tasteaz la New Folder i se apas Enter.
36

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

3.3.8.3.2.

Deschiderea unui fiier

Cel mai obinuit lucru care se poate face cu un fiier este deschiderea lui. Ce se ntmpl cnd se deschide fiierul, depinde, desigur, de tipul de informaii pe care acesta le conine. De exemplu, dac este vorba de un program de editare de text, cum ar fi MicroSoft Word, programul se va lansa n execuie. Dac este vorba de un document de tip text, se va lansa programul de editare de text asociat, care va deschide documentul respectiv ntr-o fereastr. Exist mai multe modaliti de a deschide un fiier: Se efectueaz dublu click pe fiier n fereastra de exploatare sau n desktop; Se efectueaz click pe butonul din dreapta al mouse-ului i se alege opiunea Open din meniu; Utiliznd meniul Start se deschide aplicaia n care documentul a fost creat. De exemplu, dac fiierul este o scrisoare creat cu Microsoft Word, atunci se folosete meniul Start pentru a deschide aplicaia Word. Dup ce acesta a fost deschis se execut click pe meniul File i se selecteaz Open... Cu ajutorul cutiei de dialog Open se caut dosarul sau fiierul care se deschide. O dat localizat, fisierul se va selecta i se va deschide cu comanda Open.

Fig. 3.17. Deschiderea unui fiier cu comanda Open

Se selecteaz documentului din meniul Documents;

Fig. 3.18. Deschiderea unui fiier din dosarul Documents

Pentru o vizualizare rapid a unui document, fr a mai ncrca programul care l-a creat, se selecteaz fiierul, apoi se efectueaz click cu butonul drept al mouse-ului i se alege opiunea Quik View, sau se alege File, Quik View din bara de meniuri, iar pentru a afia o imagine mrit, pe
37

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

ntreaga pagin a documentului, se alege comanda View, Page View, din bara de meniuri, iar imaginea va fi afiat n fereastra Quik View, dup care se alege din nou View, Page View, pentru a reveni la mrimea normal a imaginii. 3.2.8.3.3. Copierea i mutarea obiectelor Adesea se dorete copierea un obiect dintr-un loc n altul sau mutarea un obiect n alt parte. Atunci cnd se copiaz un obiect, se obine un duplicat fidel al acestuia. O copie exist nc n locul originar, iar alta ntr-un alt loc. Atunci cnd se mut un obiect, se terge obiectul din locul originar i se copiaz ntr-un nou loc . Copierea i mutarea obiectelor se poate realiza prin mai multe modaliti: Copierea i mutarea prin Clipboard Clipboard-ul este o zon n memoria calculatorului care poate stoca temporar un obiect sau o informaie. Aceast informaie poate fi orice: o poriune de text, un fiier sau un dosar, o imagine sau o secven sonor. Dup ce informaia a fost plasat n Clipboard, se poate insera (Paste) oriunde. Utilizarea Clipboard-ului pentru a muta sau a copia un obiect: 1. Se selecteaz obiectul; 2. Se plaseaz obiectului n Clipboard printr-una dintre metodele: Pentru a copia obiectul, se alege Edit, Copy din bara de meniuri, sau se aps tastele Ctrl+C, sau se efectueaz un click cu butonul drept al mouse-ului pe obiect i se alege Copy. O copie a obiectului va fi plasat n Clipboard, iar obiectul original va rmne la locul su; Pentru a muta obiectul, se alege Edit, Cut din bara de meniuri, sau se aps tastele Ctrl+X, sau se efectueaz un click cu butonul drept al mouse-ului pe obiect i se alege Cut. Obiectul original va fi plasat n Clipboard, i va disprea din locul unde se afl; 3. Se selecteaz obiectul n care se plaseaz coninutul Clipboard-ului. Dac se plaseaz coninutul acestuia n fereastra unui director deschis, se efectueaz un click pe bara de titlu a ferestrei, nu pe obiectul din fereastr; 4. Se alege Edit, Paste din bara de meniuri, sau se aps tastele Ctrl+V sau se efectueaz un click cu butonul drept al mouse-ului i se alege Paste. Clipboard-ul poate fi folosit pentru a copia i muta nu numai fiiere i directoare, ci i texte i poriuni de texte. De exemplu, se poate utiliza Clipboard-ul pentru a copia sau muta poriuni de text dintr-o parte a unui document n alta sau dintr-o aplicaie n alta. Paii de baz pentru utilizarea Clipboard-ului sunt mereu aceiai. nti se selecteaz informaiile de copiat sau de mutat, apoi se copiaz (Copy) sau se decupeaz (Cut) informaiile respective, astfel nct s ajung n Clipboard. n final se insereaz (Paste) n locul dorit. Pentru efectuarea operaiilor de copiere i mutare prin Clipboard se pot folosi i butoanele corespunztoare existente n bara de instrumente. Astfel : Butonul Copy ofer posibilitatea de a face o copie a unui fiier sau dosar. Se selecteaz fiierul apoi se execut click pe butonul Copy i fiierul este copiat n memorie. Dac se deschide un alt dosar i se execut click pe Paste, fiierul va exista i n vechea locaie i n noul dosar. Butonul Cut ofer posibilitatea de a muta un fiier dintr-o locaie n alta. Se selecteaz fiierul cu un click apoi se execut click pe butonul Cut i fiierul este mutat din locaia sa curent i copiat n memoria calculatorului. Dac se deschide alt dosar i se execut click pe butonul Paste fiierul va fi mutat din prima sa locaie i poziionat n noul dosar. Butonul Paste ofer posibilitatea de a repoziiona un fiier dup ce acesta a fost copiat n memoria calculatorului. Se selecteaz un fiier executnd click pe el o singur dat. Se alege Cut sau Copy. Se deschide un nou fiier i se execut Paste pentru a pune fiierul n noua locaie.
38

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Butonul Undo ofer posibilitatea de a revoca aciunea de copiere sau de mutare. Orice obiect plasat n Clipboard va rmne acolo pn cnd se depune altceva n loc sau pn cnd se nchide Windows-ul. Pentru a vedea, n orice moment, ce este n Clipboard, se deschide WordPad i se alege Edit, Paste. Copierea i mutarea prin metoda Drag-and-Drop Dac nu se utilizeaz Clipboard-ul, se poate utiliza aceast metod pentru copieri sau mutri, astfel: 1. Se selecteaz obiectul n vederea copierii sau mutrii; 2. Asigurai-v c se poate vedea i obiectul (de exemplu, dosarul) n care se dorete plasarea copiei obiectului selectat; 3. Pentru a copia un obiect dintr-un dosar n altul: pe aceeai partiie (unitate de disc), se aps tasta Ctrl n timp ce se deplaseaz (se "trage") obiectul cu ajutorul mouse-ului pn la destinaie; un semn "+" va aprea lng imaginea deplasat de mouse, pentru a arta c se adug o copie a obiectului la noua destinaie; ntr-o alt partiie, (unitate de disc), se deplaseaz (se "trage") obiectul cu ajutorul mouseului pn la destinaie; 4. Pentru muta un obiect dintr-un dosar n altul: pe aceeai partiie (unitate de disc), se deplaseaz (se "trage") obiectul cu ajutorul mouseului pn la destinaie;. ntr-o alt partiie, (unitate de disc), se aps tasta Ctrl n timp ce se deplaseaz (se "trage") obiectul cu ajutorul mouse-ului pn la destinaie. Copierea i mutarea prin tehnica clickului cu butonul drept al mouse-ului O a treia cale de a muta sau copia un obiect este deplasarea acestuia pn la noua poziie, folosind butonul drept al mouse-ului, dup care se elibereaz butonul acestuia. n meniul care apare, se efectueaz click pe Copy Here (pentru a-l copia) sau pe Move Here (pentru a-l muta). 3.2.8.3.4. Redenumirea obiectelor Pentru a schimba numele unui obiect, se parcurg urmtorii pai: 1. Se selecteaz obiectul care urmeaz s fie redenumit; 2. Se efectueaz un click cu butonul drept al mouse-ului pe obiectul respectiv i apoi pe Rename sau se selecteaz File, Rename din bara de meniuri, sau se efectueaz click pe numele care se schimb. Un dreptunghi va aprea n jurul numelui obiectului i ntregul nume va fi selectat (marcat); 3. Se nlocuiete prin tastare noul nume. 3.2.8.3.5. tergerea obiectelor Atunci cnd nu mai este nevoie de un obiect, acesta poate fi ters. Pentru a terge obiectele se procedeaz astfel: 1. Se selecteaz obiectul de ters; 2. Se efectueaz una din urmtoarele aciuni: Se plaseaz obiectul n Recycle Bin prin metoda Drag-and-Drop; Se apas tastele Delete i Enter, sau se efectueaz un click cu butonul drept al mouse-ului pe obiect i se alege Delete, sau File, Delete din bara de meniuri. 3. Se alege Yes dac se dorete tergerea obiectul, sau No, n caz contrar.
39

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

tergerea obiectelor se poate realiza i prin intermediul butonului Delete

Dup ce sunt terse, obiectele rmn disponibile n Recycle Bin o anumit perioad de timp. Dei exist o singur pictogram Recycle Bin, n realitate Windows ntreine cte un tomberon de reciclare pentru fiecare hard-disc al sistemului. Dimensiunea prestabilit este de 10% din capacitatea hard-discului pe care se afl. Cnd un tomberon de reciclare depete capacitatea limit, Windows ncepe tergerea definitiv a datelor, ncepnd cu fiierele care au cea mai mare vechime n Recycle Bin. Golirea tomberonului nseamn tergerea definitiv de pe hard-disc a elementelor aflate n Recycle Bin. Pentru a recupera fiierele terse din greeal, se deschide Recycle Bin, se execut click dreapta pe fiierul dorit i se selecteaz Restore din meniul rapid. 3.2.8.3.6. Crearea unei scurtturi (shortcut) Uneori este convenabil s se poat lucra cu un fiier, un director, un program (limbaj de programare, procesor de calcul tabelar, editor de texte), din orice loc, nu doar din poziia sa curent. Pentru aceasta trebuie creat o scurttur (shortcut) ctre obiectul respectiv i apoi se utilizeaz pictograma scurtturii ca orice alt pictogram. Scurttura (shortcut) este un fiier de dimensiune mic ce asigur legtura la un program, document, dosar sau o adres de Internet. Fiierul este reprezentat printr-o pictogram care conine o sgeat neagr n coul din stnga-jos. Adesea, numele lor include cuvintele Shortcut to (Scurttur pentru). Dac scurttura este legat la un fiier sau dosar, acel fiier sau dosar se poate afla oriunde pe un hard-disc local, pe o dischet, pe un server de reea sau n Internet. n cazul n care scurtturile pentru programe i documente se stocheaz pe suprafaa de lucru, se poate ajunge la ele foarte uor, oricnd. De exemplu, dac se utilizeaz multe programe n fiecare zi, cel mai convenabil este ca scurtturile programelor respective s fie depuse pe suprafaa de lucru. Acest lucru este valabil i pentru programele aflate n meniul Start la o adncime de mai multe nivele, fiind mult mai simplu s se ajung la ele prin intermediul scurtturilor de pe suprafaa de lucru. Pentru crearea scurtturilor exist trei metode: tragerea i plasarea, tierea i lipirea i vizitarea expertului Create Shortcut Wizard. Prin tragere i plasare. Dac elementul pentru care se creaz scurttura este vizibil n fereastra Windows Explorer sau n meniul Start, se trage-dreapta acel element n locul n care se dorete s apar scurttura. Apoi, din meniul rapid, se alege Create Shortcut(s) Here. Prin copy-paste. O alt modalitate de a construi o scurttura este prin executarea unui clickdreapta pe element i alegerea comenzii Copy din meniul rapid, apoi deplasarea n locul n care se dorete s apar scurttura, se execut click-dreapta i din meniul rapid se alege opiunea Paste Shortcut. Cu ajutorul expertului: Se ncepe prin executarea unui click-dreapta pe suprafaa de lucru. Din meniul rapid, se alege New i apoi Shortcut. Este afiat expertul Create Shortcut Wizard.

n cazul n care se cunoate linia de comand necesar pentru rularea unui program sau pentru deschiderea unui document, se tasteaz i se execut click pe butonul Next. Dac nu, se execut click pe Browse. n caseta de dialog Browse For Folder, se localizeaz elementul pentru care se creaz scurttura. Apoi click pe Ok.

40

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Fig. 3.19. Caseta de dialog Create Shortcut

Cnd se creaz pentru prima dat o scurttur, Windows i d un nume prestabilit, n funcie de obiectul de baz. Pentru a redenumi o scurttur: 1. Se execut click-dreapta pe scurttur 2. Din meniu rapid, se alege Rename 3. Se tasteaz numele dorit. Atribuirea altor proprieti unei scurtturi Unei scurtturi i se poate atribui o tast rapid, permind activarea scurtturii respective cu o combinaie de taste. Repoziionarea scurtturilor Exist mai multe modaliti: Se folosete mouse-ul pentru a face o aliniere aproximativ a pictogramelor; Click-dreapta pe suprafaa de lucru; Din meniul rapid se alege Line Up Icons.

3.2.9. ncheierea unei sesiuni de lucru


Pentru a opri sistemul Windows, se deschide meniul Start i se alege opiunea Shut Down. Ca urmare, se va deschide caseta de dialog Shut Down Windows din care se selecteaz Shut Down apoi Ok. Prin nchiderea calculatorului, toate resursele sale partajate nu vor mai fi accesibile celorlali utilizatori din reea.

Fig. 3.26. Caseta de dialog Shut Down Windows

41

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Capitolul 4

REELE DE CALCULATOARE
4.1. LUCRUL N REEA

4.1.1. Conceptul de lucru n reea


n esen, o reea const din dou calculatoare conectate ntre ele printr-un cablu, astfel nct s poat partaja date. Toate reelele, indiferent ct sunt de sofisticate, au la baz acest sistem simplu. Reelele au aprut din nevoia de a partaja date ntr-un timp ct mai scurt. Calculatoarele personale sunt instrumente de lucru performante, cu care se pot obine date, foi de calcul, imagini grafice i alte tipuri de informaii; dezavantajul lor este faptul c nu permit partajarea rapid a datelor. n lipsa unei reele, documentele trebuie s fie copiate pe dischete sau s fie tiprite pentru a putea fi modificate sau folosite de ali utilizatori.

Fig.4.1. Mediu de lucru independent

Calculatoarele care fac parte dintr-o reea pot partaja: - date - mesaje - imagini grafice - imprimante - aparate fax - modemuri - alte resurse hardware Aceast list crete mereu, pe msur ce se descoper noi modaliti de comunicare i folosire n comun a resurselor prin intermediul calculatoarelor. 4.1.2. Reele locale La nceput, reelele erau de dimensiuni mici, cu cel mult zece calculatoare i o imprimant legate mpreun. Tehnologia existent limita dimensiunile reelei, att n privina numrului de calculatoare conectate, ct i a distanei fizice pe care o putea acoperi. Reelele locale (Local Area Networks - LAN) sunt reele private localizate ntr-o singur cldire sau ntr-un campus de cel mult civa kilometri. Ele sunt frecvent utilizate pentru a conecta calculatoarele personale i staiile de lucru din birourile companiilor i fabricilor, n scopul de a partaja resurse i de a schimba informaii. LAN-urile se disting de alte tipuri de reele prin trei caracteristici: mrime, tehnologie de transmisie, topologie. LAN-urile au dimensiuni restrnse, ceea ce nseamn c timpul de transmisie n cazul cel mai defavorabil este limitat i cunoscut dinainte.
42

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

LAN-urile utilizeaz frecvent o tehnologie de transmisie care const dintr-un singur cablu la care sunt ataate toate mainile. LAN-urile tradiionale funcioneaz la viteze cuprinse ntre 10 i 100 Mbps, au ntrzieri mici i produc erori foarte puine. Pentru LAN-urile cu difuzare sunt posibile diverse topologii: magistral, stea i inel.

Topologia magistral (bus) Topologia de magistral este numit i magistral linear. Este cea mai uzual metod de conectare a calculatoarelor n reea. Const dintr-un singur cablu, numit trunchi, care conecteaz toate calculatoarele din reea pe o singur linie.

Fig.4.2. Reea cu topologie magistral

ntr-o reea cu magistral, n fiecare moment una dintre maini este master i are dreptul s transmit. Restul mainilor nu pot transmite. Cnd dou sau mai multe maini vor s transmit simultan, este necesar un mecanism de arbitrare. Topologia stea (star) ntr-o topologie stea, calculatoarele sunt conectate prin segmente de cablu la o component central, numit concentrator (hub, switch). Semnalele sunt transmise de la calculatorul emitor, prin intermediul concentratorului, la toate calculatoarele din reea.

Fig.4.3. Reea cu topologie stea

Reelele cu topologie stea ofer resurse i administrare centralizate. Totui, din cauz c fiecare calculator este conectat la un punct central, reelele extinse necesit o lungime mare de cablu. n plus, n cazul n care concentratorul se defecteaz, cade ntreaga reea. ntr-o reea stea, dac un calculator sau cablul care l conecteaz la concentrator se defecteaz, numai calculatorul respectiv este n imposibilitate de a transmite sau recepiona date n reea; restul reelei va continua s funcioneze. Topologia inel (ring) Topologia inel conecteaz calculatoarele printr-un cablu n form de bucl. Nu exist capete libere. Semnalul parcurge bucla ntr-o singur direcie, trecnd pe la fiecare calculator. Spre deosebire de topologia de magistral aici fiecare calculator acioneaz ca un repetor, amplificnd semnalul i
43

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

transmindu-l la calculatorul urmtor. Deoarece semnalul traverseaz fiecare calculator, defectarea unuia dintre ele afecteaz ntreaga reea.

1.3. Reele larg rspndite geografic

Fig.4.4. Reea cu topologie inel

4.1.3. Reele larg rspandite geografic Primele reele LAN nu au putut satisface nevoile de interconectare din cadrul organizaiilor mari, cu birouri aflate la distan unele de altele. Pe msur ce avantajele reelelor au devenit cunoscute i s-au dezvoltat tot mai multe aplicaii pentru mediul de lucru n reea, companiile au realizat c pentru a rmne competitive, trebuie s i dezvolte reelele. Reelele LAN actuale constituie elemente constructive pentru sisteme mai mari i mai complexe. Pe msur ce aria geografic acoperit de o reea a crescut prin conectarea utilizatorilor aflai n orae sau state diferite, reelele LAN s-au dezvoltat, devenind reele de mare acoperire geografic (Wide Area Network WAN). Numrul utilizatorilor din reeaua unei firme poate atinge acum cteva mii. 4.1.4. Reele metropolitane

O reea metropolitan (Metropolitan Area Network MAN) este, n linii mari, o versiune extins de LAN i utilizeaz n mod normal tehnologii similare acesteia. O reea metropolitan se poate ntinde pe zona ocupat de un grup de birouri nvecinate sau pe suprafaa unui ntreg ora i poate fi att privat, ct i public. Un MAN poate suporta att date, ct i voce i poate chiar s aib legturi cu reeaua local de televiziune prin cablu. 4.1.5. Reele radio

Calculatoarele mobile, aa cum sunt notebook-urile sau asistenii personali digitali (PDA-urile), reprezint segmentul din industria tehnicii de calcul cu dezvoltarea cea mai rapid. Muli posesori ai acestor calculatoare au la birou sisteme legate la LAN-uri i WAN-uri i vor s se conecteze la acestea chiar i atunci cnd se afl n locuri deprtate de cas sau pe drum. Deoarece legturile prin fir sunt imposibile n maini i avioane, interesul pentru reelele radio este foarte puternic.

Reelele radio au numeroase utilizri. Biroul portabil reprezint una dintre ele. Oamenii aflai pe drum doresc adesea s foloseasc echipamentele lor electronice portabile pentru a trimite i primi faxuri i pot electronic, pentru a citi fiiere aflate la distan, pentru a se conecta la distan, i aa mai departe. Reelele radio sunt de mare importan pentru parcurile de camioane, taxiuri i autobuze, ca i pentru echipele de intervenie care trebuie s menin contactul
44

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

cu baza. Reelele radio pot fi de asemenea utile pentru echipele de intervenie n locuri de dezastru unde sistemul telefonic a fost distrus. 4.1.6. Reeaua Internet Reeaua Internet grupeaz o mulime de reele, pori, servere i calculatoare din ntreaga lume, interconectate printr-un set comun de protocoale de telecomunicaii. Internet-ul ofer acces la informaii i resurse din orice col al lumii. Fr a prsi locuina sau biroul, putei vizita Irlanda, Australia sau orice alt ar de pe glob. Putei avea acces la cantiti uriae de informaii puse la dispoziie de universiti, organizaii guvernamentale, biblioteci etc. n prezent, reeaua Internet se dezvolt rapid, fiind cunoscut n principal prin serviciile pe care le ofer. World Wide Web (WWW) Servicii de transfer de fiiere (FTP) Pot electronic (e-mail) Servicii de tiri (News) Gopher Telnet World Wide Web (Web) reprezint serviciul multimedia oferit de Internet, care conine o vast colecie de documente hipertext scrise cu ajutorul limbajului HTML (Hypertext Markup Language). Hipertextul este o metod de a prezenta text, imagini, sunete i secvene video legate mpreun printr-o plas (web) de asocieri nesecveniale. Formatul hipertext permite utilizatorului s navigheze prin documente n orice ordine. Exist instrumente i protocoale pe care le putei folosi pentru a explora Internet-ul; acestea v ajut s localizai i s transferai resursele ntre calculatoare. File Transfer Protocol (FTP) este un protocol care permite transferul la distan al fiierelor sau documentelor.

Pota electronic (e-mail), adic transmiterea i recepionarea mesajelor electronice, reprezint una dintre cele mai populare activiti din Internet. Este folosit de majoritatea serviciilor comerciale on-line i, pentru mult lume, reprezint principalul motiv al conectrii la Internet sau la serviciile on-line. Network News este un serviciu foarte cunoscut care ofer aviziere de informaii electronice, camere de conversaie i grupuri de discuie. Gopher este un sistem modern de transfer de fiiere. Este un program bazat pe meniuri, care v permite s cutai informaii chiar dac nu tii exact unde se afl materialele respective. Telnet a fost unul dintre primele protocolae Internet. l putei folosi pentru a v conecta la o gazd Internet aflat la distan.

4.2. UTILIZAREA REELELOR


Instituiile i instaleaz reele n special pentru a partaja resurse i a permite comunicaia direct (on-line). Resursele pot fi date, aplicaii sau periferice. Un periferic este un dispozitiv cum ar fi o unitate de disc extern, o imprimant, un mouse, un modem sau un joystick.

45

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

4.2.1. Imprimante i alte periferice nainte de apariia reelelor, utilizatorii aveau nevoie de propriile imprimante, plottere i alte periferice. Singura modalitate de a tipri la o imprimant era de a folosi calculatorul la care era conectat. Datorit reelelor, este posibil ca mai multe persoane s foloseasc n comun, simultan, att date ct i periferice. Dac mai muli utilizatori doresc s foloseasc o imprimant, ei pot utiliza imprimanta disponibil n reea.

4.2.2.

Date

nainte de apariia reelelor, cei care doreau s fac schimb de informaii erau limitai la: - transmiterea oral (comunicaia prin voce); - scrierea de rapoarte;
- copierea informaiilor pe o dischet, transportul efectiv al acesteia la un alt calculator i copierea informaiilor pe calculatorul respectiv. Reelele reduc nevoia comunicaiilor pe suport de hrtie, permind accesul la aproape orice tip de date necesare unui utilizator.

4.2.3.

Aplicaii

Reelele pot fi folosite i pentru standardizarea aplicaiilor, ceea ce constituie o garanie a faptului c orice utilizator din reea folosete aceeai versiune a aplicaiei respective. Folosirea aceleiai aplicaii poate simplifica procesul de ntreinere i asisten. Unele companii folosesc reelele pentru a beneficia de programele de pot electronic (email) sau de planificare (scheduling). Conducerea companiei poate folosi aceste utilitare pentru a comunica rapid i eficient cu un numr mare de angajai i pentru a organiza i planifica activitile mult mai uor dect era posibil nainte.

4.3. PREZENTAREA GENERAL A REELELOR n general, toate reelele au anumite componente, funcii i caracteristici comune. Printre acestea se numr: - Servere calculatoare care ofer resurse partajate pentru utilizatorii reelei - Clieni calculatoare care acceseaz resursele partajate n reea de un server - Mediu de comunicaie modul n care sunt conectate calculatoarele - Date partajate fiiere puse la dispoziie de serverele de reea Imprimante sau alte periferice partajate alte resurse puse la dispoziie de servere - Resurse fiiere, imprimante i alte componente care pot fi folosite de utilizatorii reelei.

46

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Server

Cli I

Fig.4.5. Elementele unei reele

Reelele se mpart n dou mari categorii: - de la egal la egal (peer-to-peer); - bazate pe server. Diferena dintre cele dou tipuri de reele este important, deoarece ofer faciliti diferite. Tipul de reea pe care l implementai depinde de mai muli factori: - dimensiunea organizaiei; - nivelul de securitate necesar; - tipul activitii desfurate n organizaia respectiv; - nivelul suportului administrativ; - volumului traficului n reea; - nevoile utilizatorilor din reea; - bugetul alocat reelei.

4.3.1. Reele peer-to-peer ntr-o reea peer-to-peer, nu exist servere dedicate i nici o organizare ierarhic a calculatoarelor. Toate calcularoarele sunt considerate egale (peers). n general, fiecare calculator are i rolul de client i de server, neexitnd un administrator responsabil pentru ntreaga reea. Utilizatorul fiecrui calculator stabilete resursele locale care vor fi partajate n reea.

47

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Fig.4.6. Reea peer-to-peer Reelele peer-to-peer sunt numite i grupuri de lucru (woorkgroups). De obicei, o reea peer-to peer este format din cel mult 10 calculatoare.

Reelele peer-to-peer sunt relativ simple. Deoarece fiecare calculator joac att rolul de client, ct i de server, nu este nevoie de un server central puternic, i nici de alte componente necesare n cazul unei reele de mare capacitate. ntr-o reea peer-to-peer, software-ul de reea nu presupune acelai nivel de performane i de securitate precum cel proiectat pentru servere dedicate, care funcioneaz doar ca servere, nefiind folosite drept clieni sau staii de lucru. 4.3.2. Reele bazate pe server ntr-un mediu de lucru cu mai muli de 10 utilizatori, o reea peer-to-peer cu calculatoare care au att rol de clieni, ct i de servere este inadecvat. Din acest motiv, majoritatea reelelor au servere dedicate. Un server dedicat este un calculator care funcioneaz doar ca server, nefiind folosit drept client sau staie de lucru. Serverele se numesc dedicate deoarece sunt optimizate s deserveasc rapid cererile clienilor din reea i s asigure securitatea fiierelor i folderelor.
Fig.4.7. Reea bazat pe server

Pe msur ce reeaua crete n dimensiuni i ca trafic, vor fi necesare mai multe servere. Servere specializate Numeroasele sarcini ce revin serverelor sunt diverse i complexe. Serverele din reelele mari sunt specializate, fiind adaptate necesitilor n continu cretere ale utilizatorilor. De exemplu, ntr-o reea Windows 2000 exist urmtoarele tipuri de servere: Servere de fiiere i de tiprire care administreaz accesul i folosirea de ctre utilizatori a resurselor de tip fiier i imprimant. Servere de aplicaii care pun la dispoziia clienilor componenta server a aplicaiilor de tip client/server, precum i datele respective. Servere de pot care gestioneaz transferul de mesaje electronice ntre utilizatorii reelei. Servere de fax care gestioneaz traficul de mesaje fax n i dinspre reea, partajnd una sau mai multe plci fax-modem.

48

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Servere de comunicaii care gestioneaz fluxul de date i mesajele e-mail transmise ntre reeaua serverului i alte reele, calculatoare mainframe sau utilizatori aflai la distan, care folosesc modemuri i linii telefonice pentru a se conecta la server. ntr-un mediu client/server, serverul este de obicei dedicat pstrrii i administrrii datelor. Acesta este locul unde se desfoar majoritatea operaiilor cu bazele de date. Clientul este cel care se ocup de prezentarea datelor ntr-o form inteligibil, prin intermediul unei interfee cu utilizatorul i prin generarea de rapoarte. Calculatorul client accept instruciuni de la utilizator, le pregtete pentru a fi transmise ctre server, dup care emite n reea, ctre server, o solicitare referitoare la anumite informaii. Serverul prelucreaz solicitarea, localizeaz informaiile respective, dup care le trimite prin reea napoi la client. Clientul ofer utilizatorului informaiile primite, prin intermediul interfeei.

Rolul software-ului Un server de reea i sistemul de operare lucreaz mpreun, n mod unitar. Indiferent ct de puternic sau performant este un server, el este inutil fr un sistem de operare care s valorifice resursele sale fizice. Anumite sisteme de operare avansate, cum ar fi Microsoft Windows 2000 Server, au fost concepute astfel nct s beneficieze de cele mai moderne echipamente hardware cu care este dotat un server.

Avantajele reelelor bazate pe server


Partajarea resurselor Un server este proiectat pentru a oferi acces la mai multe fiiere i imprimante, asigurnd n acelai timp fiecrui utilizator performanele i securitatea necesare. Partajarea datelor n cazul reelelor bazate pe server poate fi administrat i controlat centralizat. Resursele sunt localizate de obicei ntr-un server central, fiind mai uor de detectat i de ntreinut dect cele distribuite pe diferite calculatoare.

Securitatea De cele mai multe ori, principalul motiv pentru care se recurge la o reea bazat pe server l reprezint nevoia de securitate. Intr-un mediu de lucru pe baz pe server, cum ar fi o reea Windows 2000 Server, politica de securitate este stabilit de un administrator, care o aplic pentru fiecare utilizator din reea.

49

NOIUNI INTRODUCTIVE Lectr. Univ. drd. Dana Danciulescu

Fig 4.8. Politica de securitate

Salvarea de siguran a datelor (backup)


Deoarece datele importante sunt centralizate pe unul sau mai multe servere, se poate planifica salvarea lor regulat.

Redundana Prin intermediul sistemelor redundante, datele de pe un server pot fi copiate i pstrate on-line, astfel ca n cazul n care apar probleme la dispozitivul primar de stocare, s fie disponibil o copie de siguran a datelor respective.

Numrul de utilizatori O reea bazat pe server poate avea mii de utilizatori. Utilitarele de monitorizare i administrare disponibile n prezent permit gestionarea unei reele bazate pe server cu un numr mare de utilizatori.

50

S-ar putea să vă placă și