CUPRINS
ARGUMENT
CONCLUZII
BIBLIOGRAFIE
ANEXE
ARGUMENT
Proiectul
Metoda proiectului "poate fi utilizată în principiu la orice disviplină școlară, fiind mai
puțin relevantă la disciplinele practice. Proiectul, ca drept metodă de evaluare poate fi foarte
simplu de confundat cu eseul ori cu referatul. Deși toate diferențele în ceea ce vizează
proiectele scrise nu sunt foarte mari, proba de evaluare prin intermediul proiectului nu vizează
niciodată doar scrisul. Un proiect poate fi și manufacturat sau poate reprezenta chiar un
experiment." (Manolescu, 2004, p. 109)
Portofoliul
Deși portofoliul se recomandă să fie utilizat la vârste mai mari, și preșcolarii pot face
diverse colaje de imagini, decupaje, planșe, și toate acestea pot fi integrate într-un portofoliu.
De asemenea, și fișele completate de către preșcolari în grădiniță pot fi incluse în
portofiu și utilizate ca mijloace de evaluare.
Observația
În cazul preșcolarilor, observația este metoda de bază utilizată atât în cadrul procesului
instructiv-educativ, precum și în cadrul procesului evaluativ.
Observaţia "completează întotdeauna toate cunoştinţele copiilor prin intuirea directă a
tuturor obiectelor, fenomenelor naturale prin intermediul utilizării tuturor senzaţiilor precum
şi a percepţiilor, are o valoare euristică și participativă." (Cucoș, 2006, p. 289)
Pentru a se putea realiza cu adevărat o percepere tot mai obiectivă și mai fără niciun
fel de eroare este deosebit de importantă asocierea instuirii cu toate tipurile de explicaţii ale
cadrului didiactic, recurgerea la experienţă trăită.
Desigur, observația reprezintă o metodă destul de dificil de aplicat de către cadrele
didactice, fiind și o mare consumatoare de timp, însă este cea mai relevantă și poate aduce
cele mai prețioase informații despre copii.
Fișa de evaluare
În cadrul grădiniței, "fișa de evaluare se aplică, mai ales, în vederea obținerii feedback-
ului de către cadrul didactic, pe baza căruia acesta poate realiza diverse tipuri de precizări şi
de completări, noi tipuri de exemplificări etc., cu privire la întregul set de informații
prezentate." (Albulescu, 2014, p. 121-122)
Această fișă de evaluare este foarte utilă și necesară în grădiniță și nu doar pentru copii
ci și pentru cadrele didactice și pentru părinți, care pot identifica elemente pe care nu le știau
sau pe care nu le observaseră la proprii copii. Prin urmare, valoarea acestei fișe de evaluare în
observație la preșcolari este foarte mare și, ca atare, poate ar trebui utilizată mai frecvent de
către toți educatorii.
Descrierea
Repovestirea
Repovestind o poveste sau o povestire, copilul poate fi evaluat și astfel cadrul didactic
poate stabili nivelul său de dezvoltare lingvistică, precum și elementele de logică, de coerență
sau de corectitudine în discurs.
Repovestirea reprezintă "o metodă de tip colateral povestirii, care dezvoltă adesea
gândirea logică și memoria copiilor. Aceasta întreține dorința elevului de a se afirma,de a fi
în centrul atenției, de a-și manifesta capacitatea creativă. Toți elevii trebuie să redea anumite
tipuri de întâmplări reale ori imaginare într-o succesiune logică, să aprecieze trăsături ale
personajelor, să comunice diverse gânduri precumși impresii despre întâmplări și personaje.
Prin intermediul repovestirii, elevul își formează cu adevărat deprinderea de a sesiza valoarea
concretă de sugestie a comparației." (Cerghit, 2006, p. 131)
1.3. Autoevaluarea ca formă de autocunoaștere a copilului
Această evaluare interdisciplinară prezintă foarte multe avantaje, cel mai important
fiind acela de a reuși să evalueze în același timp un copil la mai multe discipline, în cazul
preșcolarilor, avantajul fiind acela că poate stabili printr-o singură activitate nivelul de
dezvoltare al copilului pe mai multe arii (limbaj, creativitate, memorie, atenție, abilități
matematice, abilități artistice etc.).
Interdisciplinaritatea constă așadar "în interacţiunea existentă între două sau mai multe
discipline, care poate merge de la simpla comunicare de idei până la integrarea reciprocă de
concepte de bază în epistemologie, de metodologie, de date, de orientări în cercetare." (Culea,
et al., 2008, p. 180)
Interdisciplinaritatea a devenit un subiect larg răspândit pentru cercetare, însoțit de un
corp tot mai mare de publicații. Performanța și evaluarea cercetării interdisciplinare și
transdisciplinare sunt ambele procese generative de recoltare, valorificare a mai multor
expertize. Standardele individuale trebuie calibrate și tensiunile între diferite abordări
disciplinare, profesionale și interdisciplinare trebuie gestionate cu atenție în acte de
echilibrare care necesită negociere și compromis. Nivelurile de pregătire sunt consolidate de
condiții antecedente care sunt suficient de flexibile pentru a permite multiple căi de integrare
și colaborare.
Interdisciplinaritatea "are numeroase avantaje: stimulează realizarea de planificări
corelate(corelarea în timp) a predării conţinuturilor, la diverse discipline; încurajează
colaborarea directă şi a schimbului între specialişti în diferite discipline; încurajează
pedagogiile active şi a metodologiilor participative; ajută la formarea strategiilor de rezolvare
de probleme; sunt analizate teme din mai multe perspective; se formează competenţe
transversale, integrate, cheie şi transdisciplinare." (Văideanu, 1988, p. 65)
Еvaluarеa interdisciplinră a prеșсοlarіlοr "еstе dіfісіlă șі pеrmіtе dοar prοgnοzеze pе
tеrmеn sсurt, dar еstе іmpοrtantă șі nесеsară pеntru еduсatοr șі сοpіі pеntru сunοaștеrеa
nіvеluluі atіns în dеzvοltarеa pеrsοnalіtățіі, сarе еstе dеpartе dе сrіstalіzarе, pеntru
іndіvіdualіzarе șі еfісіеnță în aсtіvіtatе." (Gіllу, 1976, p. 144)
Învățământul prеșсοlar "arе сaraсtеr preponderent interdisciplinar și οral, nu ехіstă
tеmе pеntru aсasă, іar еvaluarеa sе faсе οral sau prіn fіșе dе еvaluarе. Prеșсοlarіі trеbuіе
еvaluațі unul сâtе unul, еduсatοrul trеbuіе să rеțіnă се a spus сοpіlul, nu sе pοatе rеlua
сοrесtarеa сa în luсrărіlе sсrіsе. Dеsіgur, fіșеlе dе еvaluarе pοt fі rеluatе, dar еlе nu сοnțіn
сοnсеptе, rеgulі, lеgі, сі dοar rοdul aсtіvіtățіі сοpіluluі, la сarе еl pοatе aϳungе șі dіn
întâmplarе, fără ο înțеlеgеrе vеrіfісabіlă împlіnіrіі сеlοr prοpusе prіn οbіесtіvе." (Idem., p.
42)
CAPITOLUL 2.
JOCUL DIDACTIC ȘI UTILIZAREA SA ÎN PROCESUL
INSTRUCTIV-EDUCATIV
Conceptul de joc, "moştenit din latinescul iocus (care însemna glumă, distracţie), a
fost preluat în limba romană iar sensul substantivului latin ludus desemna, deja în antichitate,
o gamă foarte vastă de manifestări populare, începând cu scenele de amuzament din viaţa
cotidiană şi terminând cu manifestări cu caracter sportiv, militar sau religios, ale unui oraş,
ţinut său imperiu." (Huizinga, 2003, p. 35)
Pentru copiii aflați la vârsta preșcolară, absolut totul totul este practic sinonim cu ideea
de joacă, iar din această perspectivă, a se juca face parte din a experimenta, a explora, a visa, a
căuta, a descoperi, a învăţa, toate acestea fiind practic similare.
Jocul este "absolut crucial în tot ceea ce implică dezvoltarea normală a preșcolarului,
acesta incluzând astfel și dezvoltarea socială, emoţională, psihologică precum şi cognitivă a
acestuia. Jocul reprezintă așadar o metodă efectivă de cunoaştere a propriului trup ori a
lucrurilor care îl înconjoară." (Idem., p. 36)
Jocul didactic are deci un rol absolut deosebit de important în viaţa fiecărui preșcolar
în parte. În funcţie de etapa în care se află, fiecare copil în parte prezintă anumite tipuri de
preferinţe pentru fiecare joc în parte.
În activitatea de joc, "preșcolarul reflectă o reală ambianţă şi, prin imitaţie, activitatea
tuturor adulţilor. Jocurile preșcolarilor reprezintă forme specifice de comportare a tuturor
acestora faţă de toată lumea înconjurătoare, reacţii efective faţă de toate aspectele cele mai
diverse ale tuturor impresiilor care acţionează astfel asupra lor. Prin intermediul jocului
didactic se reflect o serie de aspect importante precum şi episoade reale de viaţă, se reproduc
așadar variate şi numeroase forme de relaţii sociale. Jocul didactic reflectă, într-un sens
restrâns, existenţa socială. Jocul didactic apare, astfel, ca un foarte important mijloc de
manifestare precum şi de dezvoltare a tuturor emoţiilor precum şi a sentimentelor
sociomorale." (Ibidem.)
În acest context, atât creativitatea precum şi imaginaţia copilului pot fi puse relativ
bine în aplicare prin intermediul fiecărui joc în parte. Relevanța specifică a jocului didactic în
grădiniță este una absolut colosală – atât gândirea precum şi memoria, atenția și limbajul pot
să fie exploatate de către preșcolar, fără ca acesta să fie însă stresat de către părinţi ori chiar
obligat să înveţe.
Elementul de joc imprimă acestuia un anumit "caracter cât mai viu şi mai atractiv
pentru copii, aduce o mare varietate precum şi o stare efectivă de bună dispoziţie funcţională,
de bucurie și extaz, de relaxare și destindere, ceea ce previne astfel apariţia monotoniei şi a
plictiselii și a oboselii. Înrudirea cu activităţile de tip loisir este foarte mare, ceea ce justifică
faptul că pe măsură ce copilul creşte, locul jocului privit ca formă specifică de comportament
al copilului față de mediul înconjurător este preluat de activităţile distractive care, chiar dacă
nu pot fi considerate activităţi de joc în totală aceeptie a cuvântului, au funcţiile şi
caracteristicile psihologice ale acestuia". (Șchiopu, 1970, p.13-14).
Astfel, se pot identifica: (Idem., p. 16)
"jocurile didactice în vederea dezvoltării limbajului prin care se urmărește astfel
formarea unei anumite pronunții foarte clare și a unei vorbiri cât mai corecte din
perspectivă gramaticală;
jocurile didactice în vederea precizării precum și a activării vocabularului;
jocurile didactice în vederea formării deprinderii efective și de exprimare corectă
din perspectivă gramaticală."
Prin intermediul utilizării jocurilor didactice preșcolarii vor fi pregătiți: (Ibidem.)
"să pronunțe cât mai corect sunetele limbii române;
să utilizeze corect părțile de vorbire;
să utilizeze astfel toate formele articulate precum și nearticulate ale substantivelor
la singular și plural precum și formele corecte ale substantivelor la cazurile genitiv
și dativ;
să utilizeze întotdeauna în contexte cât mai adecvate numeralele cardinale precum
și ordinale;
să schimbe constant formele verbului în funcție de persoană, de număr, de mod și
de timp;
să realizeze o serie de analize fonetice prin intermediul metodei analitico-
sintetică."
"De asemenea, diversele studii şi observaţii asupra jocului didactic au pus în evidenţă
multiple funcţii ale acestuia. În sens larg, acestea pot fi : funcţii principale sau esenţiale,
funcţii secundare şi funcţii marginale ale jocului, în raport cu etapa de dezvoltare şi cu aportul
în procesul de evoluţie şi integrare socială". (Şchiopu, 1970, p. 52).
"Jocul ar putea fi numit drept o acţiune complet liberă, conştientă de faptul că este
neintenţionată şi situată astfel în afara vieţii cotidiene, o acţiune care îl poate însă absorbi cu
adevărat pe jucător, o acţiune propriu-zisă de care nu este strâns legat niciun interes de tip
material direct şi care astfel nu urmăreşte niciodată niciun folos, o acţiune efectivă care se
desfăşoară așadar doar în limitele unui anumit timp foarte bine determinat anume şi ale unui
anumit spaţiu la fel de bine determinat, o acţiune reală care se petrece astfel în ordine, după
anumite tipuri de reguli." (Vlăsceanu, 2008, p.14)
Jocul este mult mai vechi decât cultura în sine, întrucât conceptual de cultură, oricât de
"incomplet ar fi aceasta definită, presupune așadar o societate umană, iar animalele nu l-au
aşteptat niciodată pe om ca să le înveţe astfel să se joace. Ba chiar mai mult decât atât, se
poate afirma, fără niciun fel de risc, faptul că civilizaţia umană nu a adăugat nicio
caracteristică esenţială conceptului general." (Huizinga, 2003, p. 37-38)
Jocul didactic educă așadar "atenţia, abilităţi şi capacităţi fizice şi intelectuale,
trăsăturile operative ale caracterului (perseverenţă, promptitudinea, spiritul de ordine,
dârzenia etc.), trăsături legate de atitudinea faţă de colectiv, corectitudinea, spiritul de
dreptate, cel de competiţie, sociabilitatea în genere. În felul acesta jocul modelează
dimensiunile etice ale conduitei. " (Șchiopu, 1970, p. 53)
Jocul didactic în viața copiilor a fost și va rămâne întotdeauna o prezenţă cât se poate
de interesantă și de atractivă în educația specifică a copiilor, fiind astfel și o realitate concretă
care a depăşit de multă vreme limitele de vârstă. Jocul reprezintă așadar un fenomen deosebit
de complex, de cultură şi de civilizaţie, de ordin multidimensional.
Se poate spune că, "opţiunea cadrului didactic pentru a alege o anumită metodă de
evaluare reprezintă de fapt o decizie de o foarte mare complexitate strategică, aceastea fiind
astfel adaptată la toate necesităţile şi la toate particularităţile reale ale grupului de lucru, motiv
pentru care rezultatul, mai exact educaţia în sine este considerată a fi cu adevărat o artă, şi
anume aceea de a putea adapta întreg procesul, la o situaţie precisă. Cadrul didactic are așadar
un rol absolut esențial în ceea ce privește realizarea activității de evaluare, de competențele
sale depinzând buna funcționare a procesului educațional și inclusiv buna dezvoltare a
elevilor." (Vlăsceanu, 2008, p.17)
Jean Chateau (1972, p. 8) susținea că "prin intermediul jocului putem părăsi lumea
nevoilor şi tehnicilor noastre, această lume interesantă care ne înconjoară şi ne încătuşează.
Scăpăm de forţa constrângerii exterioare, de povara trupului pentru a ne crea lumi de utopie.
Punem atunci în joc funcţii pe care acţiunea practică le-ar fi lăsat nefolosite şi intrând în joc
cu trup şi suflet, ne realizăm pe deplin."
Orice joc didactic, pentru a fi considerat constructiv și educativ, trebuie să respecte
următoarele caracteristici: (Cerghit, 2006, p. 78-79)
"Tratarea jocului ca situaţie formativă, bazată pe relaţii între mai mulţi
actori/jucători sau echipe care se confruntă respectînd anumite reguli;
Fiecare jucător/echipă are un potenţial formativ, care este valorificat în
contextul regulilor existente, dependente de parteneri şi de adversari;
Jocul colectiv oferă resurse pedagogice semnificative, care îl apropie de
structura de funcţionare a educaţiei concepută ca interacţiune de roluri;
Explicarea interacţiunilor existente în jocul colectiv la nivel de interacţiune
socială;
3.1.1 Context
3.1.3. Ipoteze
3.1.4. Participanţi
Chart Title
Băieți
37%
Fete
63%
Fete Băieți
1 A. A 5
2 B. B 5
3 C. A 4
4 C. R 5
5 D. Ș 6
6 H. S 6
7 I. A 5
8 O. A 5
9 P. A 5
10 R. C 4
11 R. M 4
12 R. R 6
13 S. I 5
14 D. G 5
15 Z. Ș 4
16 T. I 5
17 G. L 5
18 G. G 6
19 I. T 5
20 I. D 5
21 I. R 5
22 M. A 4
23 P. A 5
24 P. R 6
25 P. E 5
26 F. N 5
27 M. A 5
Tabelul 1. Subiecți
3.1.5. Instrumente
PRIMA ETAPĂ
În urma obsevării preșcolarilor participanţi la studiu se constată faptul că nivelul
acestora de dezvoltare intelectuală precum și psiho-socială este relativ precară, după cum se
poate observa și în fișa de observare completată mai jos:
1 Interes față de 5 3 19
activitățile instructiv-
educative
2 Implicare activă și 6 8 13
voluntară în activitățile
instructiv-educative
3 Înțelegere a cerințelor 8 7 12
5 Înțelegerea textelor 9 6 12
literare
6 Capcaitatea de povestire 6 7 14
și repovestire
7 Adaptarea și integrarea 10 7 10
în grupuri
7 Manifestarea de 4 5 18
empatie față de ceilalți
colegi
7 Manifestarea de 5 6 16
altruism față de ceilalți
colegi
Conduita generală a copiilor este una disciplinată. Deşi discutăm despre preșcolari nu
putem nega faptul că aceştia sunt foarte respectuoşi şi negălăgioși. În timpul activităților,
copiii sunt foarte activi şi prezintă un interes crescut pentru activitățile de matematică şi de
arte vizuale si abilități practice.
Compartamentul educatoarei nu se schimbă însă de la o activitate la alta, tratând toate
orele cu seriozitate şi responsabilitate.
De remarcat însă este faptul că preșcolarii nu-şi schimbă comportamentul în prezenţa
celorlalte cadre didactice străine care asista la orele lor. Copiii sunt foarte comunicativi şi
deschişi şi nu se lasa intimidaţi.
În urma celor trei zile de observaţie nu s-a constat nicio evoluţie sau involuţie în ceea
ce priveşte interesul pentru povestiri.
Copiii sunt în mod clar dezinteresaţi în ceea ce priveşte acest aspect, iar ideea de a citi
acasă sau în vacanţă le displace complet. Educatoarea susţine că nu a reuşit încă să le
stimuleze interesul pentru povestire, deşi a încercat mai multe metode, atât moderne cât şi
tradiţionaliste.
Următorul pas în realizarea efectivă a cercetării a constat în testarea nivelului
cunoștințelor la începutul anului școlar, planificând ulterior evaluarea inițială
interdisciplinară. Această evaluare a fost realizată sub formă de jocuri didactice și fișe.
Astfel, în primă fază s-a aplicat un joc didactic interdisciplinar prin care s-au evaluat
conceptele prematematice (culori, mărimi,) -recunoaștere, denumire, formele geometrice
(cerc, pătrat) identificarea de asemănări și deosebiri prin raportare la mărime, culoare, operații
cu concepte prematematice (operații de comparație, clasificare), numerația în limitele 1-3,
capacitatea de a număra crescător, de a recunoaște cifrele,de a pune în corespondență cifra cu
numărul de obiecte, de a compara două grupe de obiecte prin asocierea globală.
Ești un detectiv care a pentru a i se dezvălui traseul pe care trebuie să-l urmeze, are de
realizat corect trei probe.
În concurs sunt mai mulți detectivi. Doar cei care îndeplinesc cele trei probe pot porni în
misiune.
La final, copiii care vor înregistra comportament atins, vor primi o hartă, pe care să o
coloreze.
Această evaluare inițială a combinat probe din domeniile științe, estetic și creativ,
precum și psiho-motric.
Proba nr. 1
TEMA: Cine știe câstigă!- fișa individuală (Anexa 1)
Obiective de referință:
- să realizeze clasificări de obiecte după unul sau mai multe criterii asociate și să
stabilească relații între ele realizănd comparații
Exemple de comportament:
Proba nr. 2
Obiective de referință:
Exemple de comportant:
ITEMI:
PROBA 3
Proba număr/cantitate
SCOPUL: Raportarea numărului la cantitate si a cantităţii la număr.
APLICARE
Copilul va avea la dispoziţie cifrele de la 1 la 3. La cerinţa educatoarei va ridica acea
cifră care indică numărul de obiecte etc.
Ridică cifra care arată numărul de creioane din mâna mea!
Ridică cifra care arată numărul ușilor din clasă!
Ridică cifra care indică numărul bătăilor din palme!
Bate din palme de câte ori indică cifra arătată!
Aşează pe masă atatea creioane câte indică cifra arătată!
Desenează pe foaie atâtea cercuri câte indică cifra arătată!.
În prima etapă am aplicat o evaluare inițială a achizițiilor copiilor la nivelul
deprinderilor de calcul matematic prin aplicarea unor probe matematice. Datele obținute au
fost cuantificate sub formă de punctaj și trecute într-un tabel pentru a putea fi comparate cu
cele de la testarea finală și a putea trage concluziile care se desprind.
D= sub 70 puncte
A= 70-100 puncte
(A- comportament atins, D- comportament în dezvoltare)
Descriptori de performanţă:
I1 (10 puncte) A- încercuiște grupa cu cele mai mari obiecte
D- nu încercuiște grupa cu cele mai mari obiecte
I2 (10 puncte) A- colorează baloanele care se află pe masă și taie cu o linie baloanele
de sub masă
D- nu colorează baloanele care se află pe masă și taie nu cu o linie
baloanele de sub masă
I3 (5 puncte) A- încercuiește pătratul mare și galben
D-nu încercuiește pătratul mare și galben
I4 (5 puncte) A- formează perechi între elementele celor două grupe
D-nu formează perechi între elementele celor două grupe
I5 (10 puncte) A-încercuiește grupa cu trei elemente
D- nu încercuiește grupa cu trei elemente
I6 (10 puncte) A-unește cifra corespunzătoare numărului de elemente din
fiecare diagramă
D- nu unește cifra corespunzătoare numărului de elemente din
fiecare diagramă
I7 (5 puncte) A- ridică cifra care arată numărul de creioane din mâna mea
D- nu ridică cifra care arată numărul de creioane din mâna mea
I8 (5 puncte) A- ridică cifra care arată numărul ușilor din clasă
D- nu ridică cifra care arată numărul ușilor din clasă
I9 (10 puncte) A- ridică cifra care indică numărul bătăilor din palme
D-nu ridică cifra care indică numărul bătăilor din palme
I10 (10 puncte) A- bate din palme de câte ori indică cifra arătată
D- nu bate din palme de câte ori indică cifra arătată
I11 (10 puncte) A- aşează pe masă atatea creioane câte indică cifra arătată
D-nu aşează pe masă atatea creioane câte indică cifra arătată
I12 (10 puncte) A- desenează pe foaie atâtea cercuri câte indică cifra arătată
D- nu desenează pe foaie atâtea cercuri câte indică cifra arătată
TOTAL: 100 puncte
TABEL CENTRALIZATOR
D= sub 70 puncte A= 70-100 puncte
1 A. A D D A D D D D D D A D 57,5 D
A
2 B. A A A A A A A A A A A A 100 A
B
3 C. A D A A D D D D D D D A 65 D
A
4 C. D D A D A D D A D D D D 61,5 D
R
5 D. D A D A A D D A D D D D 75 A
Ș
6 H. A A A A A A A A D A A A 95 A
S
7 E. A A A D A D D D D D D D 67.5 D
A
8 O. D D D D D D D A D D D D 52,5 D
A
9 P. D D A A D D D D D D D D 65 D
A
10 R. D D A A D D A A D D D D 70 A
C
11 R. D A D A D A D A D D D D 62,5 D
M
12 R. A A A A A A A A A A A A 100 A
R
13 S. A A A A A A A A A A A A 100 A
I
14 D. D A D D A D D D D D D D 62,5 D
G
15 Z. D D D D D A D D D D D D 55 D
Ș
16 T. A A A A A A A A A A A A 100 A
I
17 G. A D D D A D D D D D D D 60 D
L
18 G. A D A A A A A A A A A A 95 A
G
19 I. A A A A A D A A A D A A 90 A
T
20 I. A A A A A A D A A A D A 90 A
D
21 I. D D D D D D D A D D D D 47,5 D
R
22 M. A A D A A A A A A A A A 97,5 A
A
23 P. A A D A D D D D D D D D 67,5 D
A
24 P. D D D D D A D D D D D D 55 D
R
25 P. A A A A A A A A A A A A 100 A
E
26 F. D D D A D A D D D D D D 55 D
N
27 M. A D A D A D A D D D D D D 67,5 D
0.6
55.50%
0.5
44.50%
0.4
0.3
0.2
0.1
0
ÎN DEZVOLTARE ATINS
ACTIVITATE EXPERIMENTALĂ 2
TEMA ACTIVITĂȚII: Săpunul la locul lui!
DOMENIUL EXPERIENȚIAL: DȘ– Activitate matematică
MIJLOC DE REALIZARE: Joc didactic
SCOP: Familiarizarea cu conceptul de poziţii spaţiale şi însuşirea denumirilor acestor poziţii
spaţiale.
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
O 1 – să aşeze corect săpunul în poziţia cerută;
O 2 – să enumere denumirea tuturor poziţiilor spaţiale cu care au lucrat;
O 3 – să aşeze săpunul în poziţia corectă, ţinând cont de două repere în acelaşi timp;
SARCINA DIDACTICA: Să înţeleagă ce înseamnă poziţie spaţială şi să aşeze corect
săpunul după cum i se cere, asociind denumirea cu poziţia spaţială în sine.
Regulile jocului: Fiecare copil va primi sarcina de a aşeza săpunul într-o anumită poziţie, în
raport cu un obiect dat (scaun, masă, cutie). După ce l-a aşezat, va primi aplauzele colegilor în
cazul unei aşezări corecte, sau va primi o pedeapsă dacă a greşit.
Elementele de joc: aplauze, poziţionarea săpunului.
STRATEGIA DIDACTICĂ
Metode şi procedee: conversaţia, explicaţia, expunerea, observaţia, exerciţiul.
Material didactic: săpun, masă, scaun, cutie, recompense.
Forma de organizare: frontal şi individual
ACTIVITATE EXPERIMENTALĂ 3
TEMA ACTIVITĂȚII: Sortează frunzele după culoare şi mărime
DOMENIUL EXPERIENȚIAL: DȘ – Activitate matematică
MIJLOC DE REALIZARE: Exerciţiu cu material individual
TIPUL ACTIVITĂȚII: de transmitere şi însuşire de noi cunoştinţe
SCOP: Clasificarea frunzelor după culoarea acestora şi după marimea lor; identificarea
asemănărilor şi deosebirilor dintre frunze în funcţie de una dintre cele două caracteristici.
REGULILE JOCULUI:
Folosind frunzele de pe măsuţele lor, copiii vor sorta frunzele în funcţie de culoarea
lor (independent de formă şi mărime). Se va supraveghea realizarea corectă a sarcinii şi se vor
oferi explicaţii suplimentare copiilor, dacă va fi nevoie!
Apoi se vor alege frunze care seamănă, care au căzut din acelaşi copac (formă
asemănătoare) şi se vor ordona în funcţie de mărimea lor: frunzele mari la dreapta, cele
mijlocii la mijloc, cele mici la stânga. Se va atrage atenţia copiilor asupra faptului că există
frunze de mărime mică la toate soiurile de frunze, la fel şi frunze mijlocii şi mari. Fiecare
copil lucreazăcu frunzele din faţa sa, aşezându-le de la mare la mic şi împreună cu întreg
colectivul, se va verifica dacă fiecare copil a realizat corect ordonarea după mărime a
frunzelor.
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
să denumească corect culorile pe care le pot avea frunzele toamna: maro, galben,
verde, roşu;
să identifice corect mărimile frunzelor: mare, mijlociu şi mic;
să grupeze toate frunzele de aceeaşi culoare;
să ordoneze frunzele asemănătoare, după mărimea lor (de la mare la mic);
să comunice în timpul activităţii, utilizând limbajul matematic corespunzător.
STRATEGIA DIDACTICĂ
Metode şi procedee: conversaţia, explicaţia, expunerea, observaţia, exerciţiul, munca
independentă
Materiale didactice: frunze de diferite soiuri, fişă de muncă independentă,
recompense.
FORM DE ORGANIZARE: frontal şi individual
ACTIVITATE EXPERIMENTALĂ NR 4
TEMA ACTIVITĂȚII: Surprizele din cizmulițe
FORMA DE REALIZARE: Activ. Integrata ALA1-DLC-DȘ-DEC-ALA2
TIPUL DE ACTIVITATE: Verificarea cunoștințelor acumulate și a deprinderilor formate
SCOPUL: Consolidarea cunoștințelor despre șfârșitul toamnei și începutul iernii, prin
aplicarea acestora în diferite contexte de învățare
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
Să identifice elementele specifice anotimpului toamna, respectiv iarna;
Să decoreze o imagine desenată utilizând elementele de limbaj plastic;
Să noteze și să grupeze elementele după un criteriu dat;
Să asocieze imagini și cuvinte unei imagini date;
Să numere cuvintele din scurte propoziții;
Să stabilească raportul cantitativ între elementele unor grupuri, utilizând corect
expresiile: ,,tot atâtea,, , ,, mai multe,, , ,, mai puține,,;
Să ilustreze un obiect prin diverse tehnici.
FORMA DE ORGANIZARE: pe grupe
În cizmulița nr 1 se află prima probă pentru copii, și anume ,, să ajute Tomna să-și facă
bagajul,,.
Se identifică materialele puse la dispoziție și copiii se împart pe centre de interes:
Știință: Se rezolvă o fișă care are urmptoarele sarcini:
Recunoște ce anotimp este redat în mijlocul paginii
Încercuiește imaginile care se potrivesc anotimpului redar în chenar
Imaginele rămase aparțin anotimpului .................
Artă: se decorează ,,Rochița toamnei, pentru ca acesta să o pună în bagajul ei
Joc de masă: Se sortează și se grupează imaginile care aparțin toamnei
ACTIVITATE EXPERIMENTALĂ NR 5
TEMA ZILEI: Să numărăm împreună cu Nemo!
TIPUL DE ACTIVITATE: Fixarea si consolidarea cunoștințelor
DURATA : O zi
SCOPUL ACTIVITATII: Consolidarea număratului în limitele 1-3 si a deprinderii de a
utiliza cunoștințe matematice în diverse contexte de învățare
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
Să recunoască și să denumească materialul din natură pus la dispoziție (semințele
plantelor);
Să descrie elementele din natură;
Să sorteze elementele, alcătuind mulțimi distincte;
Să ordoneze crescător mulțimile, în funcție de mărimea elementelor;
Să introducă succesiv elementele fiecărei mulțimi într-un recipient, în ordinea
crescătoare a acestora;
să asocieze semințele cu planta căreia îi aparțin;
să recunoască cifrele din intervalul 1-4;
Să asocieze cifrele cu ordinea acțiunilor efectuate;
Să lipească eticheta pe recipientul folosit.
STRATEGII DIDACTICE
Metode şi procedee: conversaţia, explicaţia, demonstrația, exerciţiul, lucrul individual
Materiale didactice:semințe de dovleac, semințe de floarea soarelui, boabe de grâu,
boabe de porumb, recipient de sticlă, lipici, fișe individuale, creioane.
REGULILE JOCULUI:
Jocul se va desfăşura sub formă de concurs: copiii sunt împărţiţi în două echipe ; de la
fiecare echipă va veni pe rând, câte un copil ce va rezolva o probă; pentru un răspuns /cerinţa
rezolvată corect echipa este aplaudată şi recompensata cu câte un peştişor ; câştigă echipa
care a acumulat cei mai mulţi peştişori. De asemnarea copiilor care vor veni să pescuiască se
va face cu ajutorul versurilor "Un, doi, trei/ Hai la pescuit dacă vrei!". Jocul se va realiza prin
parcurgerea etapelor specifice jocului didactic;se va desfăşura antrenând cât mai mulţi copii.
Complicarea jocului: să identifice greşelile strecurate intenţionat în asocierea
numărului la cantitate , respectiv la cifră.Se execută jocul de proba după care se
trece .Răspunsurile corecte sunt aplaudate şi recompensate cu câte un peştişor. Câştigă echipa
care a acumulat cei mai mulţi peşti.
ACTIVITATE EXPERIMENTALĂ NR 6
TEMA ACTIVITĂŢII: RODUL TOAMNEI
TIPUL ACTIVITĂTII : Consolidarea si verificarea cunoștințelor
SCOPUL ACTIVITĂȚII: să-și imbogățească experiența senzorială, ca bază a cunoștințelor
matematice pentru a fi capabil să realizeze lucrări practice, valorificând deprinderile de lucru
însușite
OBIECTIVE OPERAȚIONALE:
Să recunoască și să denumească materialul din natură pus la dispoziție ( semințele
plantelor);
Să descrie elementele din natură;
Să sorteze elementele, alcătuind mulțimi distincte;
Să ordoneze crescător mulțimile, în funcție de mărimea elementelor;
Să introducă succesiv elementele fiecărei mulțimi într-un recipient, în ordinea
crescătoare a acestora;
să asocieze semințele cu planta căreia îi aparțin;
să recunoască cifrele din intervalul 1-4;
Să asocieze cifrele cu ordinea acțiunilor efectuate;
Să lipească eticheta pe recipientul folosit.
REGULILE JOCULUI:
Educatoarea invită copiii să separe semințele, formând mulțimi distincte. Fiecare copil
va lucra independent: va separa semințele pe baza unor însușiri comune (formă, mărime,
culoare) luate în considerare simultan.Fiecare copil va obține patru grupuri de elemente
distincte (semințe de dovleac, floarea soarelui, grâu, porumb).
Apoi, copiii vor așeza de la stânga la dreapta aceste grupuri, în ordine crescătoare a
numărului lor de elemente.
Fiecare copil va introduce în recipientul de sticlă grupuri de semințe, în ordinea
stabilită.În recipient se vor forma straturi de culori diferite, obținându-se ,,Rodul toamnei,,.
ACTIVITATE EXPERIMENTALĂ NR 7
TEMA ACTIVITĂȚII: Din nou la drum!
SUBTEMA: Mijloace de transport și locomoție
TEMA ZILEI: TRENUL CU SURPRIZE
FORMA DE REALIZARE:Activitate integrată la nivelul ADE (DS-DOS)
TIPUL DE ACTIVITATE:Verificare și consolidare de cunoștințe
FORME DE ORGANIZARE: Pe grupuri și individual
ACTIVITATE INTEGRATĂ: DȘ-DOS
CATTEGORIA DE ACTIVITATE: DȘ-joc didactic (numărare 1-5) DOS-aplicație
SCOPUL: consolidarea cunoștințelor referitoare la mijloacele de transport prin aplicarea
acestora în diferite contexte de învațare
OBIECTIVE OPERAȚIONALE
Să răspundă corect la întrebările adresate;
Să încercuiască grupul cu mai multe elemente, realizând corespondența, unu la unu;
Să recunoscă și să numească pozițiile spațiale: la stânga, la dreapta, , deasupra,
dedesubt;
Să execute corect comenzi simple, prin manipularea materialului mărunt( mașină,
barcă, vapor, tren, elicopter, camion, avion);
Să sorteze forme geometrice, după culori, să aleagă tot atâtea câte îi indică desenul
primit;
Să identifice figurile geometrice necesare realizării mijloacelor de transport;
Să descopere răspunsurile la ghicitori;
Să așeze mijloacele de transport la locul potrivit verbalizând acțiunea prin formularea
propoziției;
Să recite poezia ,,Semaforul,,;
Să aplice regulile jocului;
Să-și ajute coechipierii.
REGULILE JOCULUI:
Se deschide plicul la culoarea roșie a semaforului;
Se întoarce bulina de pe vagon dacă au rezolvat corect sarcina primită;
Elemente de joc: mișcarea, mânuirea materialului, deschiderea plicului la culoarea roșie a
semaforului, aplauzele, surpriza, imitarea mersului trenului, așezarea vagoanelor
Metode și procedee: conversația, explicația, demonstrația, exercițiul
Material didactic: fișe cu sarcini de rezolvat, jetoane cu mijloace de transport, forme
geometrice, decupate din cartoane colorate ( roșu, albastru, verde), coșulețe, ecusoane, un tren
jucărie cu cinci vagoane,panou ilustrând cele trei medii de circulație, semafor de jucărie.
ACTIVITATE EXPERIMENTALĂ NR 8
TEMA ACTIVITĂȚII: PRIMĂVARA CU SURPRIZELE EI
FORMA DE REALIZARE:Activitate integrată la nivelul ADE (DS-DOS)
TIPUL DE ACTIVITATE:Verificare și consolidare de cunoștințe
FORME DE ORGANIZARE: Pe grupuri și individual
ACTIVITATE INTEGRATĂ : DS-DOS
Activitate matematică (DS)- Să o ajutam pe barză!-joc didactic (numărare 1-5)
Activitate practică (DOS)- Tablou de primăvară-aplicație
ADP 1. Întâlnirea de dimineața: Iubesc primăvara, pentru că...-convorbire
Salutul, prezenta, calendarul naturii
2. Tranziții: Trenul primăverii- joc de mișcare
SCOPUL: consolidarea număratului în limitele 1-5 şi a deprinderii de a utiliza cunoștințe
matematice într-un context diferit, prin aplicarea unui anumit număr de elemente pentru a
realiza un tablou de primăvară.
OBIECTIVE OPERAȚIONALE
să răspundă corect la întrebările adresate;
să formeze mulțimi cu un număr dat de elemente;
să raporteze numărul la cantitate și cantitatea la număr;
să ordoneze crescător și descrescător numerele naturale în concentrul 1-5;
să stabilească vecinii uni număr dat;
să utilizeze corect numeralul ordinal;
să aplice cunoștințe matematice în realizarea lucrării;
să mânuiască cu grija materialul didactic;
să selecteze din materialele puse la dispoziție pe cele necesare pentru executarea
temei;
să adopte o poziție corectă la masa de lucru,conform indicațiilor primite;
să realizeze estetic și creativ lucrarea.
SARCINA DIDACTICĂ: recunoașterea și precizarea locului fiecărui număr în șirul
numeric.
ELEMENTE DE JOC: surpriza, aplauze, închiderea și deschiderea ochilor,versuri
recompense.
REGULILE JOCULUI:
Jocul se va desfășura sub forma de concurs pe echipe:echipa rândunelelor și echipa
berzelor. Vor lucra în echipă și în perechi.
Câte o pereche din fiecare echipă va avea câte o sarcina de indeplinit,iar fiecare
sarcină corectă va fi premiată cu o floare.
Echipa care va însuma cele mai multe flori va fi desemnată câștigătoare.Vor fi chemați
cate doi copii din fiecare echipă care vor realiza sarcina propusă.
Vor fi întrebări referitoate la grupurile de elemente și cifre. Ei între ei pentru a
raspunde corect:un copil va așeza grupul de elemente,iar perechea lui,cifra corespunzătoare.
Se trece la executarea jocului de către copii,trecând pe rând cate o pereche din fiecare echipă
și realizând șirul crescător și descrescător.
STRATEGII DIDACTICE:
Metode și procedee: observația, explicația, exercițiul, învățarea prin cooperare, învățarea prin
descoperire, munca în echipă, turul galeriei
Materiale didactice:jetoane cu flururi, gărgărițe, ciupercuțe, broscuțe, vrăbiuțe,
cifrele 1-5,zețare,tabla magnetică,cartoane colorate,lipici,șabloane cu elemente de primăvara
Această evaluare inițială a combinat probe din domeniile științe, estetic și creativ,
precum și psiho-motric.
Astăzi ești un căutător de comori și ai găsit cufărul din imaginea de mai jos.
În el se află probele de mai jos, iar dacă le vei îndeplini corect, vei fi îndrumat spre cufărul
în care se află comoara.
a)- Identifică şi încercuieşte mulţimile cu trei şi cinci elemente şi trasează o linie până la cifra
care arată numărul lor!
Rezolvă problema!
problemei !
1 + 3= 4 4+1=5 3+ 2=5
La final, copiii care vor înregistra comportament atins, vor primi o medalie!
D= sub 50 puncte
A= 50- 70 puncte
Descriptori de performanţă:
I1- A- Identifică şi încercuieşte mulţimile cu trei şi cinci elemente
D- Nu identifică şi încercuieşte mulţimile cu trei şi cinci elemente
I2- A- Trasează o linie până la cifra care arată numărul lor!
D- Nu trasează o linie până la cifra care arată numărul lor!
I3- A- Colorează prima, a treia şi a cincea floare! (numeralul ordinal )
D- Nu colorează prima, a treia şi a cincea floare! (numeralul ordinal )
I4- A-Taie cu o linie toate figurile mici şi roşii
D-Nu taie cu o linie toate figurile mici şi roşii
I5- A- Formează mulţimea triunghiurilor mari
D- Nu formează mulţimea triunghiurilor mari
I6- A- Înconjoară exerciţiul ce reiese din rezolvarea problemei
D-Nu înconjoară exerciţiul ce reiese din rezolvarea problemei
I7- A- numără corect crescător şi descrescător în limitele 1-5.
D - nu numără corect crescător şi descrescător în limitele 1-5.
NR NUME ȘI I1 I2 I3 I4 I5 I6 I7 TOTAL
PRENUME
CRT. PUNCTAJ
1 A. A A A A A A D A 65 A
2 B. B A A A A A A A 70 A
3 C. A A A A A A A D 65 A
4 C. R A A A D A D D 55 A
5 D. Ș A A A A A D A 65 A
6 H. S A A A A A A A 70 A
7 E. A A A A D A D A 60 A
8 O. A A D D D D D D 40 D
9 P. A D D A A A D A 55 A
10 R. C A A A A A A A 70 A
11 R. M A A A A A D A 65 A
12 R. R A A A A A A A 70 A
13 S. I A A A A A A A 70 A
14 D. G A A D D A D A 55 A
15 Z. Ș D D D D D A D 55 A
16 T. I A A A A A D A 65 A
17 G. L A D D D D D D 40 D
18 G. G A A A A A A A 70 A
19 I. T A A A A A D A 65 A
20 I. D A A A A A D A 65 A
21 I. R A D D D D D D 40 D
22 M. A A A D A A A A 65 A
23 P. A A A A A D D A 60 A
24 P. R D D D D D D D 35 D
25 P. E A A A A A A A 70 A
26 F. N D D D D D D D 35 D
27 M. A A A A A A D A 65 A
NR.COPII 5 22
0.9
81%
0.8
0.7
0.6
0.5
0.4
0.3
19%
0.2
0.1
0
ÎN DEZVOLTARE ATINS
70.00%
60.00% 56%
50.00% 45%
40.00%
30.00%
19%
20.00%
10.00%
0.00%
EVALUARE INIȚIALĂ EVALUARE FINALĂ
ÎN DEZVOLTARE ATINS
2. Cerghit, I., Metode de învăţământ, Ediţia a IV-a, revăzută şi adăugită, Ed. Polirom,
Iaşi, 2006.
4. Creţu, T., Psihologia vârstelor, Ediţia a III-a, revăzută si adăugită, Polirom, 2009.
7. Dragu, A., Cristea, S., Psihologie si pedagogie şcolară, Ediţia a II-a, revăzută şi
adăugită, Ovidius University Press, 2003.
9. Flueraş, V., Teoria şi practica învăţării prin cooperare, Editura Casa Cărţii de
Ştiinţă, Cluj-Napoca, 2005.
10. Farcaş, D.; Nicola, I., Teoria educaţiei şi noţiuni de cercetare pedagogică, EDP,
Bucureşti, 1991.
11. Flueras, V., Teoria şi practica învăţării prin cooperare, Casa Cărţii de Ştiinţă, Cluj-
Napoca, 2009.
17. Muster, D.; Moldoveanu, M., Gradul I în învăţământ, Ghid practic, EDP,
Bucureşti, 1998.
18. Neacşu, I., Metode şi tehnici de învăţare eficientă, Editura Militară, Bucureşti,
1990.
20. Neculau, A.,. Dinamica grupului şi a echipei. Iaşi: Editura Polirom, 2007.
21. Nicu, A., Strategii de formare a gandirii critice, EDP, Bucuresti, 2007.
23. Sion, G., Psihologia vârstelor, Editura Fundaţiei Române de Mâine, Bucuresti,
2007.
28. Schiopu, U., Verza, E., Psihologia vârstelor, Editura Teora, 2007.
30. Ulrich, C., Managementul clasei-învățare prin cooperare- ghid, 2000, București,
Editura Corint, 2000.
31. Verza; E., Verza, F., Psihologia vârstelor, Ed. Pro Humanitas, Bucuresti, 2000.
ANEXA 1
Încercuiți grupa cu cele mai mari obiecte
Colorați baloanele care se află pe masă și tăiați cu o linie baloanele
de sub masă.
Încercuiți pătratul mare și verde
ANEXA NR 2
GRILĂ DE OBSERVARE
2 Implicare activă și
voluntară în
activitățile
instructiv-educative
3 Înțelegere a
cerințelor
4 Reproducere a unui
text
5 Înțelegerea textelor
literare
6 Capcaitatea de
povestire și
repovestire
7 Adaptarea și
integrarea în
grupuri
8 Manifestarea de
empatie față de
ceilalți colegi
9 Manifestarea de
altruism față de
ceilalți colegi