Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Basmul cult îşi are originea în cel popular de la care autorul preia tiparul narativ, dar
reorganizează elementele stereotipe conform viziunii sale artistice şi propriului său stil. Basmul
cult imită relaţia de comunicare de tip oral din basmul popular, ceea ce conferă oralitate stilului.
Basmul cult este o specie narativă amplă, cu numeroase personaje purtătoare ale unor
valori simbolice, cu acţiune implicând fabulosul, supranaturalul, care înfăţişează parcurgerea
drumului maturizării de către erou. Conflictul dintre bine şi rău se încheie prin victoria forţelor
binelui. Personajele îndeplinesc, prin raportare la erou, o serie de funcţii (antagonistul,
ajutoarele, donatorii), ca în basmul popular, dar sunt individualizate prin atributele exterioare şi prin
limbaj. Reperele temporale şi spaţiale sunt vagi, nedeterminate. Sunt prezente clişeele
compoziţionale, numerele şi obiectele magice. În basmul cult, stilul este elaborat, se îmbină
naraţiunea cu dialogul şi cu descrierea.
În literatura universală sunt cunoscute basmele lui Perrault şi Anderson, iar la noi ale lui
Eminescu, Caragiale, Slavici, Creangă, Delavrancea etc. O capodoperă a genului, la noi, rămâne
„Povestea lui Harap-Alb” de Ion Creangă, basm publicat în 1877, în revista „Convorbiri literare”.
Naraţiunea la persoana a III-a este realizată de un autor omniscient, dar nu şi
obiectiv, deoarece intervine adesea prin comentarii. Spre deosebire de basmul popular, unde
predomină naraţiunea, basmul cult presupune îmbinarea naraţiuniii cu dialogul şi cu descrierea.
Tema basmului este triumful binelui asupra răului. Motivele narative sunt:
superioritatea mezinului, călătoria, supunearea prin vicleşug, muncile, demascarea răufăcătorului
(Spânul), pedeapsa, căsătoria.
În basm sunt prezente clişeele compoziţionale, formule tipice. Formula iniţială: „Amu cică
era odată” şi formula finală „Şi a ţinut veselia ani întregi, şi acum mai ţine încă; cine se duce acolo be
şi mănâncă. Iar pe la noi, cine are bani bea şi mănâncă, iară cine nu, se uită şi rabdă” sunt convenţii
care marchează intrarea şi ieşirea din fabulos. Formulele mediane: „şi merg ei o zi, şi merg două, şi
merg patruzeci şi nouă”, „şi mai merge el cât mai merge”, „Dumnezeu să ne ţie, că cuvântul din
poveste, înainte mult mai este”, realizează trecerea de la o secvenţă la alta şi menţin cititorul atent,
antrenându-i curiozitatea.
O trăsătură a basmului lui Ion Creangă o reprezintă tratarea fabulosului în mod realist,
poveştile lui Creangă fiind caracterizate printr-o alăturare a miraculosului cu realitatea. Astfel,
Spânul se comportă ca un om viclean, esenţa lui demonică fiind dezvăluită mai târziu. Tot aşa, cele
cinci apariţii bizare se comportă, vorbesc şi se ceartă ca nişte săteni humuleşteni; în plus, fiecare
schiţă de portret cuprinde o trimitere la fiinţa umană. De altfel, această particularitate a fost numită
de critica literară „localizarea fantasticului”.
Parcurgerea drumului maturizării de către erou presuspune un lanţ de acţiuni: o situaţie
iniţială de echilibru (existenţa celor doi fraţi, Craiul şi Împăratul Verde, care trăiesc departe unul de
celălalt), o parte pregătitoare, un eveniment duce la dezechilibru, apariţia donatorilor şi a
ajutoarelor, trecerea cu bine a probelor ce duce la refacerea echilibrului, apoi răsplata eroului
(finalul fericit).
Personajele, deşi individualizate, sunt purtătoare ale unor valori simbolice: binele şi răul în
diverse ipostaze. Conflictul dintre bine şi rău se încheie prin victoria forţelor binelui.
Personajul principal al basmului cult este mezinul craiului, Harap-Alb, dar el nu mai
reprezintă modelul de frumuseţe fizică, morală şi psihică din basmele populare, anunţat de la
începutul acestora prin expresii de tipul „creştea într-un an cât alţii în zece”, astfel încât călătoria
întreprinsă de el nu are valoarea de a confirma calităţile excepţionale, ci este un traseu de iniţiere,
parcurs de un tânăr naiv şi timid şi care la sfârşit devine capabil sa conducă o împărăţie. Astfel, se
vorbeşte despre un caracter de bildungsroman al basmului. Cea mai mare parte a basmului este
reprezentată de călătoria mezinului către împărăţia lui Verde Împărat şi de probele la care este
supus de către Spân.
În procesul său de formare se disting trei etape: etapa iniţială, de pregătire pentru drum;
apoi parcurgerea drumului iniţiatic şi răsplata. Acesta este presărat cu diferite spaţii cu valoare
simbolică: podul (simbolizează trecerea la altă etapă a vieţii, atât atunci când are loc confruntarea
cu tatăl deghizat în urs, cât şi la întâlnirea cu furnicile), fântâna (spaţiu al renaşterii şi al regenerării;
scena în care are loc schimbarea numelui, a identităţii şi reprezintă începutul iniţierii spirituale, unde
va fi condus de Spân), pădurea (loc al morţii şi al regenerării).
Dacă eroul basmului popular era supus în general la trei probe, Harap-Alb trece prin mai
multe încercări: aducerea salăţilor din grădina Ursului şi a pielii Cerbului, noaptea petrecută în casa
de aramă, separarea macului de nisip, păzirea fetei Împăratului Roş, găsirea şi identificarea acesteia.
După ce îşi dovedeşte bunătatea ajutând albinele să-şi facă stup şi ocolind nunta furnicilor, trecând
pe un pod, Harap-Alb întâlneşte cele cinci personaje himerice întruchipând focul, apa, pământul şi
aerul: Gerilă, Flămânzilă, Setilă, Ochilă şi Păsări-Lăţi-Lungilă. Ultimile trei probe sunt legate de
cucerirea fetei împăratului. Decapitarea eroului este ultima treaptă şi finalul iniţierii. Nunta şi
schimbarea statutului social (devine împărat) confirmă maturizarea eroului
Astfel, o secvență semnificativă pentru evidențierea modului original în care Creangă își
construiește personajele este reprezentată de coborârea în fântână. Prin vicleşug, Spânul îşi însuşeşte
identitatea crăişorului, momentul fiind echivalent cu un adevărat botez, întrucât fiul craiului primeşte
un nume – Harap-Alb – şi o nouă identitate – slugă a Spânului, pecetluită printr-un legământ : ”Și
atâta vreme să ai a mă sluji, până când îi muri și iar îi învie”.
Multiplicarea numărului de probe la care este supus eroul din basmul lui Creangă
diferenţiază basmul cult de cel popular. Procesul iniţiatic din Povestea lui Harap-Alb este mult mai
complicat şi include parcurgerea unor etape complexe, marcând simbolic drumul spre maturitate al
eroului. După ce ajung la Verde-Împărat, Harap-Alb este trimis să aducă salatele nemaiîntâlnite din
Grădina Ursului, probă pe care o depăşeşte cu ajutorul calului şi al Sfintei Duminici. Pielea de urs
dăruită de tatăl său la plecare îşi găseşte justificarea, proba marcând depăşirea unei etape iniţiatice
care sugerează maturizarea fizică, prin învingerea unei forţe primare.
O altă scenă semnificativă pentru ilustrarea particularităților basmului cult este chiar
cea de-a doua probă la care este supus eroul, probă a maturizării voinţei. Nestematele cerbului din
pădurea fermecată nu pot fi dobândite decât de acela care ascultă fără şovăire sfaturile Sfintei
Duminici. Harap-Alb trebuie să sape o groapă în care să se ascundă după ce taie capul cerbului dintr-
o singură lovitură. Ascunzătoarea nu trebuie părăsită până după apusul soarelui, deşi capul cerbului îl
strigă continuu. Depăşirea acestei probe sugerează maturizarea psihică, depăşirea unei etape
iniţiatice care se referă la devenirea spirituală ( pentru că Cerbul poate fi comparat cu Meduza din
mitologia greacă, a cărei privire împietrea pe oricine şi a cărei simbolistică se asociază, în sens larg,
cu evoluţia spirituală ).