Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CAPITOLUL 1
Caracterul general este datorat faptului că principiile didactice vizează toate componentele şi
subcomponentele structurale şi funcţionale ale procesului de învăţământ,
Principiile didactice:
1. Predarea
- Considerat ca proces, învăţământul reprezintă alternarea activităţilor de predare,
învăţare, evaluare.
3. Stilul de predare
4. Comunicarea didactică
- perceperea/ receptarea materialului, ceea ce înseamnă mai întâi inducerea unei stări de
atenţie, de activare cerebrală. Pe fondul acesteia are loc înregistrarea, perceperea
activă a datelor concrete şi verbale cuprinse în oferta lecţiei sau activităţii practice.
- înţelegerea informaţiilor, pătrunderea prin gândire a datelor, ceea ce va însemna
condensarea informaţiei în noţiuni, legi, principii etc. Intervine apoi fixarea în
memorie, adică "stocarea" informaţiei şi, în final, utilizarea ei, actualizarea
cunoştinţelor sub forma reproducerii şi mai ales a operării, a transferului în condiţii
apropiate de cele de la lecţie sau într-un context nou. Finalizarea secvenţei de învăţare
o constituie aplicarea cunoştinţelor, adică punerea lor în practică, operarea cu ele.
Stiluri de învățare
Stilul vizual -
- vorbește repede;
- bun organizator;
- observă în special detaliile mediului;
- reține mai repede ceea ce a văzut decât ceea ce a auzit;
- nu îl distrage zgomotul;
- uită instrucțiunile verbale;
- este cititor bun și rapid;
- în situaţiile în care profesorul îşi exercită influenţele educative asupra unui singur elev
- în situaţiile în care fiecare elev realizează sarcinile de instruire în mod independent de
colegii săi, cu sau fără sprijin din partea profesorului
- în situaţiile în care elevul se autoinstruieşte.
- Activităţi frontale (în care predomină acţiunea frontală): lecţii; seminarii; cursuri
universitare; activităţi în laboratoare şcolare, în cabinete şcolare, în ateliere şcolare,
etc.
- Activităţi grupale (în care predomină acţiunea grupală): cercuri şcolare pe materii
(realizate pe discipline de studiu sau interdisciplinar); consultaţii şi meditaţii, etc.
- Activităţi care au la bază metode aplicative (în care predomină metodele aplicative):
efectuarea de lucrări practic-aplicative
- Activităţi organizate în mediul şcolar (fie în clasă, fie în afara clasei, sub îndrumarea
colectivului didactic al şcolii, în afara orelor prevăzute de orar, pentru a aprofunda
pregătirea realizată în timpul lecţiilor)
- Din punct de vedere al conţinutului, lecţia reprezintă un sistem de idei articulate logic,
psihopedagogic şi didactic, în conformitate cu cerinţele psihopedagogice referitoare la
predarea-asimilarea cunoştinţelor, la aplicarea lor, etc.
O definiţie generală, bazată pe mai multe criterii, consideră lecţia o unitate didactică
fundamentală, o formă a procesului de învăţământ prin intermediul căreia, o cantitate de
informaţii este percepută şi asimilată activ de elevi într-un timp determinat
Factorii variabili ai lecţiilor permit realizarea unei categorizări mai rafinate a lecţiilor,
respectiv stabilirea de variante de lecţii în cadrul diferitelor categorii/ tipuri
Criteriul procesual:
-de comunicare;
-de predare;
- de învăţare;
- de evaluare.
Procedeul didactic - constă într-un sistem de operaţii intelectuale şi/ sau practice ale
profesorului şi ale elevilor, operaţii care transpun în plan practic modalitatea de acţiune a
metodelor, contribuind la valorificarea lor eficientă.
Sistemele metodologice reprezintă ansambluri coerente de metode şi procedee didactice
între care se stabilesc relaţii reciproce şi care acţionează convergent
1. Definiții
- parcurgerea aceloraşi etape metodice, care precizează elementele componente ale procesului
instructiv-educativ într-o succesiune logică, necesară în vederea atingerii obiectivelor de
referinţă/ competenţelor specifice.
a) activitatea anterioară secvenţei proiectate, activitate care este supusă unei evaluări
diagnostice, de identificare a aspectelor reuşite şi a celor mai puţin reuşite, în scopul
anticipării unor demersuri didactice ameliorative
b) situaţia existentă în momentul proiectării, respectiv resursele psihologice ale elevilor, cele
materiale, caracteristicile mediului de instruire
Metode didactice
• Sarcina de lucru: Timp de două minute scrieţi pe foaie toate ideile pe care le aveţi despre
Portugalia (... răspundeţi în scris la întrebarea: Ce ştiţi despre Portu- galia?) Formulaţi cât
mai multe răspunsuri posibile.
• Activitate individuală.
• Activitate în perechi. Timp de două minute citiţi colegului de bancă ce aţi scris,
comparaţi răspunsurile şi formulaţi un răspuns comun cu care sunteţi de acord amândoi.
• Activitate frontală. Luaţi de la fiecare pereche câte o idee, un răspuns ori cereţi ca fiecare
pereche să rezume în 30 de secunde concluziile la care a ajuns.
2. Hârtia de un minut-Tehnica Hârtiei de un minut (One-Minute Paper) (Kagan, 1992)
determină elevii să-şi concentreze atenţia pentru a răspunde la o întrebare sau pentru a
evoca anumite cunoştinţe învăţate anterior.
Sarcina de lucru. Timp de un minut fiecare elev va scrie pe o hârtie un răspuns la
întrebare
4. Cercul -Cercul (Round robin) (Kagan, 1992) este varianta orală a mesei rotunde. Sin-
tagma Round robin denumeşte în limba engleză o cerere cu semnături dispuse în cerc
cu scopul de a nu se afla cine a semnat primul. Prin tehnica cercului fiecare membru al
grupului de trei sau patru contribuie cu o idee la discuţie, în mod sistematic, de la
dreapta spre stânga, în condiţii de egalitate.
5. Scrierea liberă - Scrierea liberă (Elbow, 1987) este o tehnică prin care elevii exprimă
în scris cunoştinţele lor despre un subiect cu scopul de a gândi şi a învăţa. Scrierea
facilitează mult gândirea, formularea de raţionamente, rezolvarea de probleme,
reflecţia şi creția
6. Grafitti - Graffiti (Bennet, Rolheiser & Stevahn, 1991) este un organizator grafic care
poate fi utilizat în activităţi în grupuri. Un grup primeşte un subiect/o întrebare, iar alt
grup alt subiect/altă întrebare. Dacă sunt patru grupuri se dau patru subiecte diferite
sau două grupuri au aceleaşi subiecte.
7. Lanțul ideilor - tehnică orală frontală. La solicitarea profe- sorului, fiecare elev, în
ordinea locurilor în clasă, enunţă pe rând câte o informaţie despre subiectul propus, iar
acestea sunt scrise pe tablă şi în caiete.
9. Găseşte pe cineva care ştie / Vânătoarea de comori-Tehnica Găseşte pe cineva care ştie
(Find Someone Who Knows) (Kagan, 1992) sau Vânătoarea de comori (Treasure
Hunt) necesită adunarea informaţiilor dintr-un grup prin chestionarea membrilor
grupului. Informaţiile sunt scrise într-un tabel sau se face o listă a lor.
10. Termenii-cheie în avans - Tehnica Termenii-cheie în avans sau iniţiali (Dumitru, 2000;
Temple, 2001) are ca scop actualizarea unor concepte esenţiale cunoscute sau învăţate
deja de către elevi, stabilirea unor relaţii între aceşti termeni, explicarea unui proces
ştiinţific care va fi prezentat în textul pe care urmează să-l citească, focalizarea atenţiei
asupra termenilor esenţiali utilizaţi pentru înţelegerea conţinutului lecţiei şi motivarea
elevilor pentru activitate.
11. Scaunul autorului - tehnică prin intermediul căreia elevii sunt motivaţi şi ghidaţi în
scrierea unui text original, pe baza evocării unei experienţe anterioare.
12. SINELG - tehnică de lectură interogativ–analitică a unui text, cu scopul de a realiza
sensul acestuia, de a compara informaţii noi extrase conştient din text cu cunoştinţele
anterioare şi de a le restructura într-o formă nouă. Înainte de lecturarea textului se
poate organiza o activitate de scriere liberă.
13. RICAR – se urmăreşte realizarea unui mod raţional de lectură, atingerea unui optim al
rezultatelor studiului efectuat asupra mai multor tipuri de texte cu caracter ştiinţific,
dar prelucrate didactic. Cititorul parcurge mai multe etape:răsfoire, întrebări, citirea
propriu-zisă, aprofundarea mesajului, recapitulare
14. SPIR - de a studia un text prin exerci- ţii de învăţare selectivă, dar profundă a ideilor
de sinteză. Se parcurg mai multe etape:survey, preview, inview, review
15. PQRST – textul este citit evaluativ, parcurgând mai multe etape:preview, questions,
reading, summary
16. Metoda comentariului de text - metoda învăţării prin îndrăzneala de a gândi odată cu
autorul unui text sau metoda învăţării prin (auto)conducerea reflecţiei personale, dar
cu argumentarea coerentă şi dinamică a autorului.
17. Predicție pe baza unui text - se bazează pe împărţirea unui text în mai multe
fragmente, citirea pe rând a fragmentelor în ordine şi pe prezicerea în scris a ceea ce
cred elevii că se va întâmpla. Întreruperea lecturii se face în anumite momente-cheie,
în care acţiunea poate fi construită în direcţii diferite.
18. Revizuirea circulară - elevii citesc texte scrise de colegii lor, îşi exprimă opinia în scris
pe baza lor, primesc un feed-back de la colegii lor pe baza textelor proprii şi apoi
rescriu textele ţinând cont de observaţiile primite de la colegi
19. Manuscrisul pierdut - După scrierea unui text, profesorul adună manuscrisele de la
elevi şi le cere să rescrie textele în variantă finală, fără a repeta toţi paşii anteriori şi
fără să aibă la dispoziţie varianta finală anterioară
20. Maratonul de scriere - tehnică prin care acelaşi subiect este abordat din perspective
diferite sau în momente diferite. Un mara- ton este constituit din trei sesiuni de scriere
cu durate egale de timp (5-7 minute)
24. Jurnalul dublu – prin această tehnică, elevii reflectează asupra semnificaţiei pe care o
are pentru ei un conţinut şi exprimă relaţia dintre această semnificaţie şi experienţa
personală sau cunoştinţele anterioare. Prin această tehnică se realizează o înţelegere
profundă a conţinutului textului, elevii reţinând mai bine semnificaţiile temei
respective.
26. Mozaicul - are ca scop învăţarea prin cooperare într-un grup mic a unui conţinut mai
dificil. Materialul destinat învăţării este împărţit în mai multe bucăţi şi fiecare elev din
grup învaţă la început numai o parte pe care o predă apoi celorlalţi. Dacă se utilizează
material scris, acesta poate fi împărţit pe capitole, pe secţiuni, pe perioade ale unui
ciclu de viaţă ori în funcţie de factorii importanţi ai unui eveniment major.
27. Cubul - tehnică prin care un subiect este studiat şi prezentat din mai multe perspective.
Cubul se poate obţine acoperind cu hârtie o cutie cu latura de 15-20 cm. Pe feţele
cubului sunt scrise instrucţiuni pe care elevii trebuie să le urmeze în activitatea de
gândire şi de scriere. Pe fiecare faţă a cubului este scrisă câte una din următoarele
instrucţiuni: Descrie! Compară! Asociază! Analizează! Aplică! Argumentează pro şi
contra!
28. Comunicarea rotativă - fiecare grup abordează un anumit fragment dintr-un conţinut,
atunci me- sajele expediate grupurilor cuprind concluziile despre subiectul discutat.
Grupul destinatar abordează conţinutul mesajului comparativ cu cel abordat deja.
După câteva minute se realizează un alt schimb de mesaje până când fiecare aspect
este corelat cu fiecare dintre celelalte formulate la subdivizarea temei.
30. Predarea prin întrebări - profesorul adresează elevilor întrebări despre subiectul
abordat. Elevii lucrează pe perechi sau în grupuri mici pentru a răspunde la întrebare
sau la serii de întrebări bazându-se pe experienţa şi cunoştinţele anterioare.
33. Linia valorilor - tehnică prin care fiecare elev îşi exprimă o opinie faţă de o problemă
şi situează această opinie în cadrul grupului. Această tehnică permite manifestarea
gradată a opiniei personale faţă de problemă deoarece elevii se situează într-un anume
loc pe linie şi nu neapărat în capetele ei şi, în plus, ei îşi pot manifesta indecizia.
35. Rețeaua de discuții - tehnică în care fiecare elev este implicat să organizeze grafic
argumentele pro şi contra, ca răspuns la o întrebare binară (la care se poate răspunde
afirmativ sau negativ), care se referă la o problemă esenţială existentă într-un text.
37. Metoda riscului/a obstacolelor - se identifică obstacolele sau riscurile exis- tente sau
prezumate, reale sau imaginare, care se pot ivi în proiectarea sau punerea în practică a
unei activităţi. Prin metoda riscului sau a obstacolului elevii învaţă să gân- dească
prospectiv şi să încadreze o problemă într-un cadru mai larg, conştientizează că orice
acţiune implică anumite riscuri şi că acestea pot fi diminuate sau evitate dacă se iau
anumite măsuri.
38. Tehnica 6-3-5 - se utilizează atunci când se ur- măreşte obţinerea unor idei din partea
unor grupuri mari de persoane. Se consumă patru minute cu formarea grupurilor,
comunicarea temei, a obiectivelor vizate şi a regulilor, cinci minute pentru discuţiile în
interiorul grupurilor, circa cinci minute pentru citirea şi discutarea ideilor în grupul
mare.
39. Metoda pălăriilor gânditoare - Metoda se bazează pe existenţa a şase pălării, fiecare
având o anumită culoare(alb, roşu, galben, verde, albastru şi negru), care este asociată
cu un mod de gândire tipic sau cu un aspect asupra problemei abordate. Prin această
tehnică interactivă este stimulată creativitatea participanţilor prin interpretarea
rolurilor în funcţie de pălăria aleasă.
40. Lotus - porneşte de la o temă sau problemă centrală, în jurul căreia se construiesc opt
idei secundare sau teme de studiu, pentru care trebuie dezvoltate conexiuni noi şi noi
concepte, asemeni petalelor florii de nufăr. Cele opt idei secundare sunt scrise în jurul
temei centrale, urmând ca apoi ele să devină la rândul lor teme principale, pentru alte
opt flori de nufăr. Pentru fiecare din aceste noi teme centrale se vor construi câte alte
noi opt idei secundare.
● Etapa prezentării întrebării şi a alternativelor de răspuns. Întrebarea are trei sau patru
răspunsuri. Se specifică şi cum se poate confirma alternativa corectă.
● Etapa alegerii individuale. Elevii aleg în mod individual un răspuns,
● Etapa contabilizării răspunsurilor. Răspunsurile alese sunt contabilizate prin
numărarea mâinilor ridicate ale elevilor. Scorurile se scriu pe tablă sau pe flip-chart.
● Etapa discutării răspunsurilor. Elevii discută despre alegerile pe care le-au făcut, le
explică şi le argumentează.
● Etapa revizuirii alegerii răspunsurilor. Se cere elevilor să aleagă din nou un răspuns din
cele prezentate. Ei îşi pot menţine sau schimba alegerile făcute prima dată. ● Etapa testării
ipotezelor alese. Elevii pot efectua un experiment pentru a confirma sau a infirma soluţia
(ipoteză) aleasă.
43. Explozia stelară - tehnică prin intermediul căreia se obţin cât mai multe întrebări
despre un subiect sau un concept şi cât mai multe conexiuni între concepte. Elevilor li se
pot propune pentru analiză situaţii-problemă, iar analiza se va face prin intermediul
întrebărilor formulate de către elevi.
44. Cadranele - tehnică de abordare a unui con- ţinut pe baza a patru criterii, câte un
criteriu pentru fiecare cadran. Informaţia este rezumată, sintetizată, esenţializată,
prelucrată în cuvinte cât mai puţine pentru a intra în spaţiul cadranului.
45. Analiza SWOT - constă în faptul că se studiază concomitent caracteristicile interne ale
unui spaţiu (fiinţă, obiect) – punctele tari şi punctele slabe, apoi se analizează influenţele
externe. Factorii sau condiţiile exterioare pozitive sunt considerate ca posibilităţi sau
oportunităţi, iar cele negative ca pericole, primejdii, ameninţări.
46. Hexagonul - tehnică utilizabilă în situaţiile de învăţare care implică şase aspecte
diferite ale unei probleme: 1. Cum? 2. Când? 3. Unde? 4. Care?5. De ce? 6. Ce?
47. Schema liniară - organizator grafic în care se reprezintă ordinea cronologică a unor
procese sau evenimente, succesiunea relaţiilor de tip cauză-efect. Dacă schema este
organizată orizontal se citeşte de la stânga la dreapta, iar dacă este organizată pe verticală,
se citeşte de sus în jos.
48. Hărți conceptuale - ansamblu de informaţii sau de concepte structurate în mod grafic,
neliniar, logic, ierarhic sau semantic în jurul unui concept cheie sau termen cheie. Acestor
reprezentări li se atribuie denumiri diferite: ,,ciorchine” (cluster), ,,pânză de
păianjen”, ,,harta minţii”. Pentru ca un astfel de organizator grafic să fie o hartă cognitivă,
ar trebui să conţină elemente grupate logic, nu aleator (de exemplu, un ciorchine
structurat). O hartă cognitivă poate cuprinde: cuvinte, imagini, simboluri, figuri, imagini,
culori. Ea poate fi reprezentată într-un stil ştiinţific, un stil artistic, un stil amuzant etc.
Realizarea unei hărţi conceptuale implică efectuarea de operaţii cognitive: analize,
comparaţii, sistematizări, clasificări, ierarhizări, evaluări, argumentări, raţionamente.
49. Bula dublă - cuprinde două cercuri mari de care sunt relaţionate prin linii alte cercuri
mai mici. În cercurile mari se specifică termenii-cheie, în cercurile mici situate la mijloc
se specifică asemănările (punctele comune), iar în cele exterioare particularităţile fiecărui
termen sau deosebirile.
53. Diagrama Venn - organizator cognitiv format din două cercuri (sau ovale) parţial
suprapuse în care se reprezintă asemănările şi deosebirile dintre două aspecte, idei sau
concepte. În arealul în care se suprapun cele două cercuri se grupează asemănările, iar în
arealurile rămase libere se menţionează deosebirile dintre două aspecte, idei sau concepte.
54. Jurnalul grafic - are ca scop satisfacerea unei cerinţe ivite în studiul ţărilor de către
elevi: identificarea caracteristicilor prin care o ţară se individu- alizează printre celelalte
din lume.
56. Cvintetul - tehnică de reflecție rapidă şi eficientă prin care se rezumă şi se sintetizează
cunoştinţele complexe, sentimentele şi convingerile unui elev despre un subiect. Cvintetul
este un instrument de organizare verbală care exprimă capacitatea de înţelegere a
subiectului de către un individ, capacitatea sa de sinteză, creativitatea, simţul umorului.
57. Eseul de 5 minute - scris în etapa de reflecţie cu scopul adunării de la elevi a opiniilor
despre subiectul lecţiei şi pentru obţinerea informaţiilor despre ceea ce s-a întâmplat în
plan cognitiv cu fiecare elev în lecţia respectivă. Eseul de cinci minute este practic un
feed-back oferit de elevi profesorului
58. Cartoanele colorate - vizează exprimarea şi explorarea aşteptărilor şi temerilor în
raport cu o acţiune, o situaţie, un rol, o problemă etc. Aşteptările sunt scrise pe cartoane
verzi, iar temerile pe cartoane galbene.
59. Trierea aserțiunilor - se utilizează pentru analiza unor opinii, pentru evidenţierea unor
trăsături esenţiale ale unui concept sau probleme, pentru evidenţierea tendinţei dominante
la nivelul unui grup referitor la o anumită problemă. Aserţiunile oferite spre analiză sunt
incomplete, contradictorii sau complementare.
60. Roata - fiecare membru dintr-un grup mic are posi- bilitatea să prezinte un anumit
conţinut (o experienţă, o concluzie, o opinie, o soluţie etc.) într-un anumit interval de timp
(un minut), într-o anumită ordine, în timp ce ceilalţi ascultă.
61. Turul galeriei - Elevii elaborează în grup un produs care exprimă opinia tuturor, îşi
împart sarcinile, negociază, caută soluţii pentru rezolvarea problemelor. Gândirea în grup
poate fi mai productivă decât cea individuală, sporind şansele soluţionării unor probleme
într-un mod mai adecvat.
62. Procesul literar - un joc de rol cu caracter general, bazat pe dezbaterea de pe poziţii
extreme – acuzare – apărare –, a unor aspecte dintr-o operă literară, folosind elemente de
procedură şi de limbaj specifice domeniului administrativ-juridic.
63. Puzzle - Exerciţiul constă în a determina membrii unor grupuri să realizeze o figură
(puzzle) ori o frază din piesele sau cuvintele oferite.
64. Echipe – Jocuri – Turniruri – oferă elevilor ocazia de a exersa deprinderile de învăţare
prin colaborare, formarea şi exersarea unor deprinderi sociale şi apoi aplicarea individuală
a celor învăţate într-un joc competitiv. Înainte de înce- perea turnirului se discută cu elevii
ce înseamnă spiritul sportiv pentru ca întrecerea să decurgă într-un mod prietenesc.
65. Turnirul întrebărilor - joc în care elevii sunt determinaţi să formuleze cu plăcere
întrebări de diferite tipuri pornind de la un text ştiinţific, să coopereze, dar şi să concureze.
66. Masa rotundă - tehnică utilă în situația în care elevii au de realizat un proiect, o
problemă cu mai multe întrebări, o întrebare cu mai multe răspunsuri posibile, o temă
despre care trebuie să scrie sau o sarcină de lucru care are mai multe soluții posibile, mai
multe etape sau proceduri. Elevii lucrează în grupe de 4 și nu în perechi.
68. E-learning - urmarea unui curs online folosind o conexiune wireless sau prin cablu
pentru a accesa materialele unui curs academic de pe un computer, telefon sau dispozitiv
portabil.
69. Dezbaterea - metodă de comunicare orală care reprezintă o discuție deschisă între
două persoane sau două grupuri de persoane, pe baza unei anumite teme sau idei, unde
grupurile în cauză au opinii diferite. Dezbaterea reprezintă un schimb organizat de idei și
opinii între două grupuri care folosesc argumente bine structurate pentru a-și susține
părerea.
70. 3-2-1 - tehnică modernă de evaluare, care nu vizează sancționarea prin notă a
rezultatelor elevilor, ci constatarea și aprecierea rezultatelor obținute la finalul unei
secvențe de instruire sau al unei activități didactice, în scopul ameliorării /îmbunătățirii
acestora, precum și a demersului care le-a generat
72. Harta textului - ansamblu de informații sau de concepte structurate în mod grafic,
neliniar, logic, ierarhic sau semantic în jurul unui concept cheie sau termen cheie.
74. Portretul chinezesc - joc care atrage imaginația. După cum se menționează în
preambul, aceasta implică descoperirea fațetelor personalității tale (sau ale altui individ)
prin atribuirea gusturilor, emoțiilor și preferințelor prin intermediul unui chestionar.
Identificându- te cu o persoană, un obiect, un animal, un loc sau un fel de mâncare, ai mai
multe șanse să te cunoști și chiar să faci puțină introspecție. Acest joc este excelent pentru
a te prezenta membrilor unui grup sau pentru a afla mai multe despre ei.
-3 tipuri de limitări:
Această tendinţă de a considera doar un singur aspect al problemei, deşi mai multe
ar fi relevante, se numeşte centrare.
A doua limitare apare în distincţia dificilă între real şi aparent.
Dificultăţile în rezolvarea sarcinilor de memorare determină a treia categorie de
limitări cognitive specifice vârstei. La aceasta se adaugă dificultăţile în
concentrarea atenţiei.
- Grădiniţa reprezintă pentru cei mai mulţi copii prima experienţă de viaţă în afara
familiei, într-un spaţiu social lărgit.
- Învăţământul primar este oferit în mod egal tuturor copiilor, inclusiv celor cu nevoi
educaţionale speciale, fie în unităţi de învăţământ special, fie în unităţi de învăţământ
de masă.
- Strategiile didactice aplicate în învăţământul primar sunt alese astfel încât să conducă
la atingerea finalităţilor propuse pentru nivelul educaţional şi să corespundă
particularităţilor de vârstă şi individuale ale elevilor.
-2 categorii de principii:
-Procesul de instruire şi formare a tinerelor generaţii - proces finalist, iar această caracteristică
se aplică atât sistemului de învăţământ, în ansamblu, cât şi fiecăreia dintre treptele acestuia.
Finalităţile ciclului achiziţiilor fundamentale urmărite în primii doi ani ai şcolii primare
sunt:
- Acomodarea la cerinţele sistemului şcolar şi alfabetizarea iniţială
- Obiective specifice:
- Asimilarea elementelor de bază ale principalelor limbaje convenţionale
- Stimularea copilului în vederea perceperii, cunoaşterii şi stăpânirii mediului apropiat
În partea a doua a învăţământului primar sunt urmărite o serie de finalităţi cu grad mai
mare de complexitate, cuprinse în ciclul de dezvoltare:
Obiective specifice:
- Dezvoltarea achiziţiilor lingvistice pentru exprimarea în situaţii variate de
comunicare
- Dezvoltarea unei gândiri structurate şi a competenţei de a aplica în practică
rezolvarea de probleme
- Construirea unui set de valori consonante cu o societate democratică şi pluralistă
educaţia pentru societate: poezii, lectura educatoarei, lectura după imagini, convorbirea
tematică;
activităţi practice şi educaţie plastică: activităţi de desen, pictură, modelaj, colaj, înşiruire etc.,
exerciţiile psihomotrice, activităţi de evluare şi autoevaluare a produselor activităţii;
educaţia muzicală: cântece, jocuri cu cântec, jocuri muzicale, audiţii muzicale, activităţi de
euritmie;
Principala caracteristică a acestui tip de activităţi este caracterul mai flexibil al deciziilor
privind finalităţile, cursul activităţii, modalitatea de desfăşurare, materialele utilizate,
conţinuturile vehiculare şi participanţii la activitate.
Activităţile de dezvoltare personală
Includ rutinele, tranziţiile şi activităţile din perioada după-amiezii (pentru grupele de program
prelungit sau săptămânal) şi activităţile opţionale.
• Rutinele sunt activităţile-reper după care se derulează întreaga activitate a zilei. Ele acoperă
nevoile de bază ale copilului şi contribuie la dezvoltarea globală a acestuia.
-Activităţile opţionale
Introducerea activităţilor opţionale în planurile învăţământului preşcolar este una din
achiziţiile valoroase ale reformei de conţinut. Planul de învăţământ al nivelului preşcolar
prevede astfel de activităţi în special pentru al doilea nivel de vârstă (5-7 ani), iar în
documentele curriculare sunt propuse o serie de activităţi opţionale, organizate la nivelul
domeniilor de activitate prevăzute în plan.
-Planificarea pe teme
Tema aleasă este un domeniu de cunoaştere în sine, în jurul căruia se structurează întreaga
activitate cu copiii pe o perioadă de timp (1-2 săptămâni). Identificarea temei şi a domeniului
mai larg în care se pot inscrie doua, trei teme succesive se face cu participarea copiilor.
-Caracterul educogen al contextului instituţional în care are loc procesul instructiv- educativ
este dat şi de măsura în care, factorii de mediu reuşesc să satisfacă interesele(nevoile,
tendinţele) generale şi individuale ale participanţilor la educaţie, cadre didactice şi copii
/elevi, în sensul în care spaţiul fizic şi resursele materiale şi spirituale disponibile permit, pe
de-o parte, elaborarea proiectelor educaţionale concepute de educatori, iar pe de altă parte,
exprimarea liberă, dinamică a copiilor.
-Ambianţa educaţională este un alt factor ce condiţionează caracterul educogen al mediului.
Ea se defineşte, în plan extern, printr-o anumită calitate a relaţiilor pe care grădiniţa le
stabileşte cu părinţii şi comunitatea, iar în plan intern, prin calitatea relaţiilor interpersonale
ale actanţilor acţiunii instructiv-educative, copii, educatori, personal administrativ.
- împrumută foarte mult din încărcătura afectivă a relaţiei părinte – copil, noua relaţionare cu
adultul pe care preşcolarul /şcolarul mic o face odată cu intrarea în grădiniţă are câteva
trăsături aparte:
- implică o anumită distanţă socială;
- presupune respectarea unor reguli de comunicare şi relaţionare cu un adult, altul decât
părintele;
- este marcată de preocupările explicite ale educatoarei atingerea finalităţilor instructiv-
educative propuse;
Rolul cadrului didactic în relaţia sa cu copiii/ elevii presupune exercitarea unor atribuţii
multiple-Recomandările curriculare actuale implică depăşirea rolului tradiţional al cadrului
didactic, acela de transmiţător de informaţie şi anticipează noi atribuţii ale acestuia.
-iecare dintre copii/ elevi.
Rolul cadrului didactic în relaţia cu copiii/ elevii este exercitat şi în direcţia evaluării
prestaţiilor copiilor/ elevilor. În grăpdiniţă, evaluarea fiind preponderent formativă , acest
lucru permite păstrarea unei atmosfere care îi conferă copilului siguranţă şi detaşare. În
şcoală, evaluarea semnificată prin calificative poate face ca atmosfera să devină una
concurenţială, cu un posibil impact negativ asupra calităţii relaţiilor dintre elevi şi ale elevilor
Pregătirea copilului pentru startul şcolar este un obiectiv final deplin acceptat şi promovată în
programele de educaţie timpurie din toate sistemele de învăţământ dezvoltate, în condiţiile
intensificării şi accelerării întregului proces de învăţământ, începând de la primele trepte ale
acestuia.
Centrul pentru Educaţia şi Dezvoltare Timpurie – este o instituţie care promovează principiile
dezvoltării timpurii integrate şi care oferă servicii specifice în domeniul educaţiei timpurii.
Centrul oferă servicii educaţionale prin intermediul creşei şi grădiniţei şi, în acelaşi timp,
servicii de sănătate şi protecţie prin intermediul unei echipe multidisciplinare de specialişti
(experţi). Serviciile sunt furnizate în incinta instituţiei sau direct acasă în familiile care solicită
acest lucru, precum şi în centre de zi, creşe şi grădiniţe.
Educaţia părinţilor - tip de educaţie formală şi non-formală care are ca scop sprijinirea
familiilor în vederea îmbunătăţirii cunoştinţelor şi abilităţilor parentale, realizată în strânsă
colaborare cu specialişti în educaţie, sănătate, nutriţie şi protecţia copilului.
Educaţie preşcolară - tip de educaţie formală inclus în sistemul naţional de educaţie, care nu
este obligatoriu şi se adresează copiilor cu vârste între 3 şi 6/7 ani. Acesta este primul stadiu al
educaţiei formale şi are ca obiectiv specific asigurarea dezvoltării globale a copilului
(cognitiv, fizic, social, emoţional) şi să-i pregătească pentru debutul şcolar. Educaţia
preşcolară este o parte din educaţia timpurie.
Educaţie timpurie – educaţia care priveşte copiii de la naştere până la 8 ani şi care le oferă
acestora condiţii specifice pentru dezvoltarea lor generală în concordanţă cu caracteristicile
individuale şi de vârstă
Grădiniţa – este o instituţie publică care oferă copiilor cu vârste între 3 şi 6/7 ani educaţie
preşcolară în acord cu o anumită metodologie şi după un anume curriculum. Aceasta este o
instituţie publică unde are loc primul stadiu al educaţiei formale din cadrul sistemului de
educaţie din România.
Jocul didactic -formă de activitate accesibilă copilului, prin care se realizează o parte din
sarcinile instructiv-formative ale activităţilor obligatorii, dar şi a celor alese, într-o atmosferă
distractivă, antrenantă şi motivantă.
Definiţii
- „Gândirea critică înseamnă utilizarea acelor abilităţi cognitive şi strategii care sporesc
probabilitatea de a obţine un rezultat dezirabil” (Diane Halpern);
- „Gândirea critică este chestionarea sau investigarea pe care le realizăm atunci când urmărim
să înţelegem, să evaluăm sau să realizăm”(Victor Maiorana);
Cel mai important aport al gândirii critice este că provoacă la acţiune; orice înţelegere este
urmată de o acţiune în consecinţă.
5 aspecte:
a) Gândirea critică este gândire independentă
b) Informarea este punctul de plecare pentru gândirea critică, nu punctul final
c) Gândirea critică începe cu întrebări, cu probleme care trebuie rezolvate
d) Gândirea critică foloseşte argumente raţionale
e) Gândirea critică este gândire socială
Gândirea creativă -demersul relativ autonom al unui individ care acţionează în şi asupra
mediului său înconjurător, demers care conduce la un rezultat sau produs cu caracter de
noutate, relativ original, personalizat.
Promovarea gândirii critice necesită respectarea unui set de condiţii în activităţile didactice:
1. Trebuie alocat timp şi create condiţii pentru experienţele de gândire critică.
2. Elevii trebuie lăsaţi să speculeze, să creeze, într-un context care promovează
încurajare şi productivitate
3. Acordarea libertății de a face speculaţii va conduce la o diversitate de opinii şi
idei, care trebuie acceptată.
4. Implicarea activă a elevilor în reflecţii speculative, în împărtăşirea ideilor şi a
opiniilor îi transformă în persoane care îşi asumă responsabilitatea propriei
învăţări, acesta fiind un element esenţial al gândirii critice.
DEZVOLTAREA ABILITĂȚILOR DE GÂNDIRE CRITICĂ – PROBLEME
SPECIFICE
Gândirea şi activismul mental sunt ghidate de întrebări. Întrebările reprezintă mobilul pentru
implicarea activă în acţiunea de învăţare.
Tipuri de întrebări utile în interpretarea critică a realităţii, după criteriul obiectului interogaţiei
Întrebări asociate principalelor caracteristici de valoare ale gândirii eficiente (cf. modelului
oferit de Paul & Elder, 2002)
• Claritatea
– Aţi/ am putea dezvolta acest aspect?
– Aţi/ am putea să îmi daţi un exemplu?
– Aţi/ am putea explica ce înţelegeţi prin...?
• Acurateţea
– Cum am putea verifica?
– Cum am putea afla adevărul?
– Cum am putea verifica sau testa/ măsura acest aspect? • Precizia
– Aţi putea fi mai concret?
– Aţi putea oferi mai multe detalii?
– Aţi putea fi mai exact?
• Relevanţa
– În ce fel se leagă acest aspect de problema studiată?
– În ce fel acest aspect răspunde la întrebare?
– În ce mod me ajută în rezolvarea problemei?
• Profunzimea
– Ce aspecte fac din această situaţie /acest fapt unul dificil?
– Care sunt aspectele complexe ale problemei?
– Care sunt aspectele dificile pe care trebuie să le luăm în discuţ
Caută adevărul: preocuparea curajoasă pentru identificarea informaţiei corecte, chiar dacă
aceasta atacă prejudecăţile generale sau ale unora, convingerile împărtăşite de majoritatea sau
sunt împotriva propriului interes
• Este o natură deschisă: acceptă perspective diferite, îi analizează constant modul de gândire
pentru identificarea limitelor sau a raţionamentelor greşite
• Este analitic: promovează gândirea azată pe inducţii şi deducţii logice, solicită justifiarea
ideilor, este responsiv la situaţiile prolematice, este înclinat spre anticiparea consecinţelor
• Gândeşte sistematic: valorizează buna organizare a gândurilor şi acţiunilor, este concentrat,
este preocupat de abordarea problemei din toate perspectivele şi la toate nivelele de
complexitate
• Are încredere în capacităţile proprii de procesare critică-antrenamentul cel mai bun pentru
gândirea critică se face în context.
PEDAGOGIA COMUNICĂRII
1. INTRODUCERE
a. funcţia de informare
b. funcţia persuasivă
c. funcţia de influenţare de ordin afectiv
d. ludică sau de amuzament
e. funcţia contextual-adaptativă
f. funcţia terapeutică
a. Perspectiva psihologică
- punctul de pornire în abordarea comunicării este reprezentat de trebuinţele individuale ale
persoanei, de faptul că prin comunicare, la care fiinţa umană participă cu întreaga sa
personalitate, cu tot ceea ce îi este propriu şi personal şi prin care nu sunt vehiculate doar
informaţii neutre şi de o manieră neutră
b. Perspectiva psihosocială
- evidenţiază faptul că cei doi interlocutori interacţionează în comunicare cu întreaga lor
personalitate, fapt ce conduce la generarea unui climat psihosocial particular în care relaţiile
de atracţie/simpatie, respingere/antipatie sau indiferenţă/neutralitate afectivă condiţionează
semnificativ eficienţa actului comunicaţional
c. Perspectiva pedagogică
- sintetizează implicaţiile de ordin educaţional a perspectivelor anterior menţionate, reliefând
aspecte ca:
a. comunicarea educaţională este prin excelenţă o relaţie intersubiectivă, la care
interlocutorii participă cu întreaga lor personalitate
b. inegalitatea partenerilor implicaţi în comunicarea de tip şcolar poate genera
dificultăţi comunicaţionale atât la nivelul elevilor cât şi la cel al profesorului
c. relaţia pedagogică este centrată ca sarcini pe elev iar ca putere pe profesor
1. claritatea (se va face o distincţie clară între comportamentul indezirabil şi cel dezirabil)
2. intransigenţa (admonestarea este cu atât mai eficientă cu cât este mai fermă şi formulată în
termeni ce nu lasă loc de interpretări)
4. asprimea vom evita pe cât posibil ameninţările şi tehnicile de control violente, ştiut fiind că
acestea vor determina, cu o probabilitate destul de mare, efecte de undă negative (furie,
resentimente, sentimentul nedreptăţii sau neputinţei), putând apărea comportamente
indezirabile chiar la elevi care până atunci nu au creat probleme;
1. Expeditorul (emitătorul).
2. Mesajul
3. Canalul de comunicare
4. Receptorul (destinatarul)
5. Feedback-ul
Comunicarea eficientă în educație poate fi adesea împiedicată de diverse bariere sau obstacole
care pot afecta înțelegerea și procesul de învățare al elevilor. Iată câteva dintre barierele cele
mai des întâlnite în comunicarea din educație și modalitățile de a le depăși:
2. Barierele culturale: Diferențele culturale pot afecta modul în care informațiile sunt
percepute și interpretate. Pentru a depăși aceste bariere:
• Fii conștienți de sensibilitățile culturale și de normele de comunicare ale elevilor.
• Foloseste exemple și materiale educaționale care țin cont de diversitatea culturală.
3. Barierele de înțelegere individuală: Elevii au stiluri diferite de învățare și ritmuri de
înțelegere. Pentru a depăși aceste bariere, profesorii pot:
• Varia metodele de predare pentru a se potrivi cu diferitele stiluri de învățare (vizual, auditiv,
kinestezic).
• Acorda atenție individuală și oferi sprijin suplimentar acolo unde este necesar.
dificultăți în înțelegere.
1. Se referă la limbajul corpului, gesturi, expresii faciale, postură și tonul vocii, în loc de
cuvinte.
2. Poate transmite mesaje implicite și subtextual. Gesturile și expresiile faciale pot dezvălui
sentimente sau intenții care nu sunt exprimate explicit în cuvinte.
3. Poate fi ambiguă și deschisă interpretării, ceea ce înseamnă o anumită expresie facială sau
gest poate varia în funcție de context și de persoana care o interpretează.
4. Anumite semnificații ale comunicării non-verbale sunt universale, dar altele pot varia în
funcție de cultură
1. Mediu de transmitere: Comunicarea scrisă folosește cuvinte scrise pe hârtie sau pe ecran, în
timp ce comunicarea orală utilizează cuvintele vorbite.
2. Viteza: Comunicarea orală este adesea mai rapidă decât cea scrisă, deoarece cuvintele sunt
transmise instantaneu prin vorbire. Comunicarea scrisă poate dura mai mult timp din cauza
compunerii și citirii.
4. Expresivitate: Comunicarea orală poate transmite emoții și intonații prin tonul vocii și
expresiile faciale. Comunicarea scrisă se bazează pe cuvinte și poate fi mai puțin expresivă în
acest sens.
3. Contactul vizual- Evitarea contactului vizual poate sugera nesiguranță saulipsă de încredere.
3. Titlul și introducerea: Un titlu bine ales și o introducere captivantă pot atrage atenția
cititorului și pot oferi o idee clară despre conținutul mesajului.
E-mailuri:
1. Subiect clar
2. Salut
3. Textul principal
4. Structură
5. Corectarea erorilor
6. Salut și semnătură
7. Fișiere atașate
8. Folosirea CC și BCC
Scrisori:
1. Antet
2. Salut
3. Introducere
4. Textul principal
5. Concluzie
6. Salut și semnătură
Documente:
1. Antet
2. Cuprins
3. Titluri și subtitluri
4. Structură logică
5. Formatarea
6. Corectare și revizuire
7. Citate și surse
8. Numerotare și paginare
9. Fișiere atașate
O serie de principii și strategii utile, precum pentru a face față conflictelor în contextul
educațional:
3. Pastrarea calmului : conflictul poate genera emoții puternice, dar încercați să rămâneți
calmi și să vă păstrați autocontrolul, deoarece răspunsurile impulsive pot conduce la
escaladarea conflictului.
Rezolvarea conflictelor în școală este esențială pentru menținerea unui mediu de învățare
pozitiv și pentru dezvoltarea abilităților de gestionare a conflictelor la elevi. Iată câteva
exemple practice de rezolvare a conflictelor în mediul școlar:
3. Grupuri de discuție: organizați grupuri de discuție în care elevii pot împărtăși problemele și
îngrijorările lor, deoarece acest lucru poate ajuta la identificarea și rezolvarea conflictelor în
stadiile incipiente.
4. Consiliere școlară: implicați consilierii școlari pentru a oferi suport și îndrumare elevilor
care se confruntă cu conflicte, pentru a facilita discuțiile și a oferi sfaturi pentru gestionarea
conflictelor.
1. Definirea obiectivelor:
2. Cunoașterea publicului:
3. Colectarea și organizarea informațiilor:
4. Crearea unui plan de prezentare:
5. Dezvoltarea conținutului:
6. Crearea materialelor auxiliare:
7. Antrenamentul prezentării
8. Gestionarea timpului:
9. Rezolvarea posibilelor întrebări:
10. Gestionarea anxietății
11. Asigurarea tehnică
12. Îmbrăcăminte și aspect profesional
13. Evaluarea și revizuirea
14. Dezvoltarea și menținerea abilităților
-Karl Gross biologizează esenţă socială a jocului, arătând că jocul este un exerciţiu pregătitor
pentru viaţa adultului, prin exersarea predispoziţiilor native în scopul maturizării.
-Teoria repetițiunii-în copilărie, jocurile sunt similare cu acţiunile întreprinse ulterior pe scara
evoluţiei umanităţii, ceea ce presupune "dispariţia funcţiilor jocului" la vârsta adultă
-Teoria recreațiunii - Jocul este opusul muncii, lui fiindu-i atribuite exclusiv funcţii recreative.
Teoria lui Lazarus explică jocul ca mijloc de satisfacere a necesităţii de repaus, de recreere.
-în concepţia lui Ed. Claparede, funcţia principală a jocului este aceea de a permite
individului să-şi realizeze Eul, să-şi manifeste personalitatea într-un cadru care îi permite
acest lucru.
-P. F. Leshaft susţine că "jocul este un exerciţiu care pregăteşte copilul pentru viaţă", este
"oglinda mediului în care trăieşte şi se dezvoltă copilul."
-J. Piaget – jocul – modalitate de transformare a realului, prin asimilare şi acomodare la real,
deci un mijloc de adaptare
În evoluţia jocului, Piaget delimitează trei mari categorii de joc: jocul-exerciţiu, jocul
simbolic şi jocul cu reguli
-În şcoala primară, jocul liber se înlocuieşte treptat cu alte forme, ca: jocul de rol, jocul de
interacţiune, jocul cu reguli şi/sau jocul sportiv.
Tipuri de jocuri:
a) Jocuri fizice - jocuri vizând motricitatea grosieră
jocuri constructive (construcţii blocuri, cocă, nisip, lemn)
jocuri distructive - jocuri vizând motricitatea fină
jocuri de manipulare (de tip lego)
jocuri de coordonare (care presupun utilizarea instrumentelor muzicale) - jocuri
vizând dezvoltarea psihomotrică
jocuri aventuroase (ascensiune pe diferite aparate)
b) Jocuri intelectuale - jocuri lingvistice(ascultareşi narare de poveşti)
jocuri de achiziţie
jocuri de comunicare
jocuri de organizare lingvistică
c) Jocuri socio-afective - jocuri cu caracter terapeutic(utilizând lemn, cocă, muzică, apă)
jocuri agresive
jocuri regresive
jocuri de relaxare
Funcțiile jocului
1) Funcţia cognitivă, informativă - În cadrul jocului didactic, învăţarea ca proces
primeşte atributul dirijării. Coordonarea procesului instructiv-educativ îşi pune
nemijlocit amprenta asupra jocului, care este proiectat cu anticipaţie, organizat
în baza anumitor sarcini didactice şi evaluat ca atare.
2) Funcţia stimulativ-motrică (motorie) Prin joc, este stimulată prioritar
componenta motorie a personalităţii copilului, sau o altă dimensiune a acesteia.
3) Funcţia formativ-educativă Această funcţie se referă la faptul că jocul contribuie
la: - perfecţionarea funcţiilor cognitive ale subiectului care se joacă - implicarea
motivaţiei intrinseci a acestuia în joc - dezvoltare afectivă (relevantă, mai ales, la
jocul de rol)
4) Funcţia socială- Fiind prima formă de activitate umană fundamentală, este firesc
ca jocul să constituie un element şi un factor important de socializare.
-jocul valorifică la nivelul procesului instructiv-educativ finalităţile adaptative de tip
recreativ, proprii activităţii umane
-taxonomia jocurilor: - după obiectivele prioritar urmărite: jocuri senzoriale (auditive,
vizuale, tactile, etc.), jocuri de observare, jocuri de dezvoltare a limbajului
- după conţinutul instruirii: jocuri matematice, jocuri muzicale
- după forma de exprimare: ghicitori, jocuri de orientare, jocuri conceptuale, jocuri
simbolice
- după resursele utilizate: jocuri materiale, jocuri orale şi/sau interogative, jocuri pe
computer
- după regulile instituite: jocuri cu reguli transmise prin tradiţie, jocuri cu reguli inventate,
jocuri spontane
JOCUL DE ROL - metodă activă de predare-învăţare, bazată pe simularea unor
funcţii, relaţii, activităţi, fenomene, sisteme, etc. Elevii devin "actori" ai vieţii sociale
pentru care se pregătesc
Obiectivele generale vizate prin jocul de rol sunt următoarele:
- facilitarea inserţiei sociale a indivizilor,graţie interpretării unor roluri specifice
- formarea şi modelarea comportamentală, cu verificarea corectitudinii comportamentelor
deja formate, validarea celor învăţate corect şi invalidarea celor eronate
- învăţarea anumitor moduri cognitive şi afectiv-atitudinale
Etape:
1. Identificarea situaţiei interumane
2. Modelarea situaţiei şi proiectarea scenariului
3. Alegerea partenerilor şi instruirea lor relativ la specificul şi exigenţele jocului de rol
4. Învăţarea individuală a rolului de către fiecare participant
5. Interpretarea rolurilor sau desfăşurarea propriu-zisă a jocului de rol
6. Dezbaterea colectivă a modului de interpretare a rolurilor şi reluarea secvenţelor în
care nu s-au obţinut comportamentele prefigurate
Tipuri de jocuri de rol
1. Jocuri de rol cu caracter general
Jocul de reprezentare a structurilor - ajută la înţelegerea funcţionării unor
structuri organizatorice, aparţinând ca tematică domeniului socio-economic sau socio-
cultural
Jocul de decizie - constă în simularea unor contexte în care elevii se confruntă cu
o situaţie decizională importantă şi în urmărirea modului de soluţionare a problemei.
Jocul de arbitraj - Facilitează înţelegerea şi dezvoltarea capacităţilor de
soluţionare a problemelor conflictuale care apar între două sau mai multe persoane, sau la
nivelul microgrupurilor,chiar al instituțiilor.
2. Jocuri de rol cu caracter specific
1. Jocul "De-a ghidul şi vizitatorii" – prezent în învăţarea limbilor străine
2. Jocul de negociere – constând în simularea operaţiilor de vânzare-cumpărare, a
tranzacţiilor comerciale şi financiar-bancare
Avantajele jocului de rol
-activizează elevii din punct de vedere cognitiv, motric-acţional şi afectiv, punându-i în
situaţia de a interacţiona
- interacţiunea participanţilor asigură un autocontrol eficient al conduitelor şi achiziţiilor
- prin dramatizare se asigură problematizarea secvenţei de instruire, crescând gradul de
înţelegere şi participare activă a elevilor
-caracteristici generale, precum:
- jocul este voluntar, autodeterminat, eliberat de constrângeri şi de seriozitatea cotidiană
- activează fantezia copiilor
- facilitează prelucrarea datelor din experienţa cotidiană
- angajează procese de învăţare, importante pentru dezvoltarea cognitivă, psihomotorie şi
socială
a) Funcţia adaptativă - Se manifestă prin asimilarea realităţii fizice şi sociale şi prin
acomodarea eului la realitate. În joc, preşcolarul transpune impresii dobândite în mediul
extern, fizic şi social,reuşind astfel să interiorizeze realitatea şi să se adapteze la un nivel
primar cerinţelor acestuia.
b) Funcţia formativă - Jocul este un mobil al dezvoltării cognitive, afectiv-emoţionale,
psihomotorii şi de modelare a personalităţii. Cunoaşterea prin experienţă nemijlocită, pe care
o asigură jocul presupune implicarea capacităţilor perceptive, a abilităţilor de reacţie, a
capacităţilor de raţionare şi a posibilităţilor de comunicare, ce sunt exersate şi îmbogăţite în
plan cantitativ şi calitativ
c) Funcţia informativă Prin intermediul jocului, copilul achiziţionează informaţii, concepte,
noţiuni necesare înţelegerii şi integrării lumii reale.
d) Funcţia de socializare Este concretizată în exersarea prin joc şi asimilarea în plan
comportamental a exigenţelor vieţii sociale.
e) Funcţia de relevare a psihicului Copilul transpune în joc trăiri, intenţii neîmplinite,
impresii, temeri, gânduri, atitudini,conflicte intrapsihice şi inter-relaţionale. Ele sunt astfel
accesibile educatoarei şi părinţilor, care observă jocul copilului.
Jocurile didactice - formă de activitate accesibilă copilului, prin care se realizează o
parte din sarcinile instructiv-educative şi formative ale activităţilor obligatorii din
grădiniţă, dar şi a celor liber alese, într-o atmosferă distractivă, antrenantă şi motivantă.
Clasificare:
Jocul psihomotor care vizează dezvoltare amobilităţii generale şi fine
- jocuri de construcţie, asamblare sau dezasamblare
- jocuri de manipulare a anumitor obiecte, urmărindu-se coordonarea mişcărilor
- jocuri de stimulare senzorială (de discriminare cromatică, muzicale, etc.)
- jocuri de mişcare creativă (dansul)
Jocul de stimulare intelectuală
- jocuri lingvistice: de comunicare, gramaticale, de exersare a ascultării active, jocuri de
cuvinte
- jocuri de cunoaştere a mediului înconjurător: de explorare, de investigaţie, de rezolvare
aanumitor probleme
- jocuri logico-matematice: cu numere, de numărare, de comparare, analiză, descriere,
clasificare,de perspicacitate
Jocul de dezvoltare socio-emoţională:
- jocuri de comunicare, cooperare
- jocuri de autocontrol: de imobilitate, de tăcere
- jocuri de exersare a empatiei: interpretarea unor poveşti, redarea unui personaj,imitaţie
- jocuri de prezentare de sine
Funcții:
-constatativă - modalitate de surprindere a nivelului de pregătire atins şi de
raportare a acestuia atât la expectanţele proprii cât şi la cele ale profesorului;
Funcții:
-Funcţia motivaţională joacă un rol deosebit de important în ceea ce priveşte sfera
evaluării şi autoevaluării didactice, constituind practic resortul energetic şi
orientativ al desfăşurării procesului instructiv-educativ.
-funcția decizională-elevul construieşte un referenţial axiologic intern, referenţial în
funcţie de care acesta îşi conturează aprecierea de sine şi în raport cu care decide
asupra modului de structurare sau restructurare a evantaiului relaţiilor sociale din
cadrul grupului educaţional din care el face parte.
-Funcţia informaţională a autoevaluării şi evaluării didactice are în vedere
mediatizarea observaţiilor cu privire la randamentul şcolar al elevului, mediatizare
ce poate îmbrăca forme de manifestare diferite
Autosabotarea - în contextul anticipării unui eşec şcolar iminent, elevul poate decide să
recurgă la sabotarea performanţei virtuale cu scopul de a obţine cu anticipare o scuză sau o
justificare acceptabilă pentru nereuşita şcolară preconizată.
Efectul de autoreferinţă - cu cât o informaţie are mai multă relevanţă pozitivă şi este mai
favorabilă aprecierii ridicate de sine a elevului cu atât aceasta este mai uşor reactualizată.
Comparaţia depreciativă- elevul face parte, simultan sau consecutiv, din mai multe grupuri,
ceea ce determină o multiplicitate a imaginii de sine a acestuia şi implicit posibilitatea
acestuia de a modifica, în funcţie de necesităţile momentului, identitatea grupului său de
referinţă