Sunteți pe pagina 1din 49

PLANUL CADRU CLASA PREGĂTITOARE

ANEXA 2 la OMEN nr. 3371 din 12.03.2013

Clasa
Arii Discipline
P I II III IV
1
Limba şi literatura română 5 7 6 5 5
Limbă şi comunicare
Limbă modernă 1 1 1 2 2
Matematică2 3 3 4 4 4
Matematică şi ştiinţe ale naturii
Ştiinţe ale naturii 1 1 1 1 1
Istorie – – – – 1
Geografie – – – – 1
Om şi societate
Educaţie civică – – 1 1
Religie 1 1 1 1 1
Educaţie fizică 2 2 2 2 2
Educaţie fizică, sport şi sănătate Joc şi mişcare – – – 1 l

Muzică şi mişcare 2 2 2 1 1
Arte
Arte vizuale şi abilităţi
2 2 2 2 1
Tehnologii practice
Consiliere şi orientare Dezvoltare personală 2 1 1 – –
Număr total de ore trunchi comun 19 20 20 20 21
Curriculum la decizia şcolii (discipline opţionale) 0-1 0-1 0-1 0-1 0-1
Număr minim de ore pe săptămână 19 20 20 20 21 1
Număr maxim de ore pe săptămână 20 21 21 21 22

1
La clasa pregătitoare, clasa I şi clasa a II-a, disciplina se intitulează Comunicare în limba română.
2
La clasa pregătitoare, clasa I şi clasa a II-a, disciplina se studiază integrat disciplina Matematică şi explorarea mediului.
PLANIFICAREA CALENDARISTICĂ ANUALĂ
MEM – Matematică şi explorarea mediului – 4h/săpt.
CLR – Comunicare în limba română – 5h/săpt.
DP – Dezvoltare personală – 2 h/săpt.
AVAP – Arte vizuale şi abilităţi practice – 2h/săpt.
MM – Muzică și mișcare – 2h/săpt.

SEMESTRUL I

CAIETUL 1

COMPE-
SĂPTĂMÂNA / NR.
TENŢE CONŢINUTURI ACTIVITĂȚI DE ÎNVĂȚARE OBS.
UNITATEA DE ÎNVĂȚARE ORE
SPECIFICE
1.1. CLR  Utilizarea cuvintelor noi în enunţuri adecvate. Formularea de întrebări şi
SĂPTĂMÂNA 1-2 1.2. Acte de vorbire – a saluta răspunsuri despre membrii familiei, despre jocuri și jucării, prieteni,
1.4. persoane cunoscute, a se animale, reguli de igienă. Povestirea după imagini.
2.1. prezenta, a identifica un obiect, o  Jocuri de rol de tipul vorbitor-ascultător, folosind păpuşi pe deget, pe
2.2. persoană, a formula o mână, marionete, măşti etc.: „Eu sunt … Tu cine eşti?”.
Bun venit la școală! 2.3. rugăminte;  Activităţi de tipul „Ştirile zilei”, în care copiii ascultă întâmplări/evenimente
2.4. Enunţul povestite de colegi.
Lecții-suport: 3.4. Dialogul  Exerciţii de formulare de mesaje despre sine (nume, vârstă, adresă),
10
Să ne prezentăm! despre familie, colegi, animalul preferat, culoarea preferată, mâncarea
ore
Familia mea preferată etc.
Prietenii mei  Iniţierea unor dialoguri şi oferirea unor răspunsuri la întrebări adresate de
În parc colegi, pe teme de interes pentru copii; iniţierea şi menţinerea unei discuţii
Acasă pe o temă de interes.
Programul meu  Prezentarea unor evenimente semnificative din viaţa proprie.
 Exersarea unor formule de salut, de adresare, prezentare şi solicitare,
adecvate contextului şi a unor reguli de comunicare eficientă, civilizată:
vorbire pe rând, ascultarea interlocutorului, păstrarea ideii.
2.1. MEM  Identificarea poziţiei pe care o ocupă diverse obiecte în spaţiu în raport cu
3.1. Elemente pregătitoare pentru alte obiecte precizate. 8 ore
3.2. înţelegerea unor concepte  Prezentarea propriei persoane în funcţie de poziţia din clasă şi prin
5.1. matematice raportarea la ceilalţi colegi.
5.2. Orientare spaţială şi localizări în  Scrierea de elemente grafice: liniuţe verticale.
6.1. spaţiu  Descoperirea „intrusului” în cadrul unui model repetitiv.
6.2. Repere/direcţii în spaţiu: în, pe,  Exerciţii de găsire a elementelor unei mulţimi, fiind date elementele
deasupra, dedesubt, lângă, în faţa, celeilalte mulţimi şi regula de identificare.
în spatele, sus, jos, stânga,  Realizarea unor desene având ca tematică locuinţa, camera proprie.
dreapta, orizontal, vertical, oblic
 Exersarea grupării obiectelor/corpurilor după un anumit criteriu (formă,
culoare, mărime, grosime, gust, utilitate, naturale/prelucrate etc.).
 Sortarea pe diverse categorii: legume/fructe; cu gust dulce/acru etc.
 Aprecierea globală, compararea numărului de elemente a două mulţimi
prin procedee variate, inclusiv punere în corespondenţă.
 Numărare. Măsurarea lungimii folosind unităţi nonstandard.
1.1. DP  Jocuri de utilizare şi interpretare a tonului folosit în vederea exprimării
1.2. Autocunoaştere şi stil de viaţă unor emoţii variate.
sănătos  Jocuri de identificare şi denumire a trăsăturilor fizice (culoarea ochilor,
Autocunoaştere şi atitudine pozitivă lungimea părului, înălţimea, greutatea).
faţă de sine şi faţă de ceilalţi
 Desenarea conturului corpului în mărime natural, decuparea şi afişarea
produselor.
 Vizualizarea în oglindă a elementelor corporale şi denumirea acestora.
 Realizarea de desene de tip autoportret, colaje despre propria persoană.
4 ore
 Discuţii în perechi sau în grupuri mici pe baza desenelor şi poveştilor
create de fiecare persoană despre părţile corpului şi rolul acestora.
 Jocuri pentru recunoaşterea copiilor, pe baza enumerării trăsăturilor fizice.
 Jocuri de cunoaştere/intercunoaştere de tipul: „Mă prezint!”, „Pot să te
prezint eu?” în care fiecare copil se prezintă, apoi îşi prezintă colegul/
colega, jucăria preferată, animalul preferat, activităţi preferate.
 Jocuri de exersare a comunicării orale, prin interpretarea unor dialoguri cu
ajutorul mascotelor.
1.1. AVAP  Iniţierea unor dialoguri ce presupun formularea de răspunsuri la întrebări
1.2. Desen liber, decorații simple simple şi/sau formularea de răspunsuri ce presupun alegere duală/
1.3. Punct, linie. multiplă: „În desen este culoarea ta preferată sau a colegului tău?”.
2.1. Rupere, tăiere, decupare după  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori, materia-
2.3. contur şi lipire a hârtiei
le, obiecte artistice. Exemplu: Joc – „Cine observă ceva… (roşu, rotund,
neted, frumos etc.)”.
 Folosirea liniei cu scop de contur şi cu scop decorativ în aplicaţii/compo- 4 ore
ziţii liber alese.
 Utilizarea unor tehnici simple de rupere, decupare și lipire a hârtiei.
 Jocuri-exerciţiu pentru utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
 Decuparea după contur.

 Teme: Chipul meu, Familia mea


2.1. MM  Repetarea cântecelor/jocurilor muzicale învățate în perioada preşcolară. 4 ore
3.1. Cântare vocală în grup şi  Reproducerea în colectiv a cântecelor însuşite intuitiv, pronunţând corect
individual cuvintele în cânt.
Poziţia, emisia naturală, tonul,
semnalul de început, dicţia,
sincronizarea  Propuneri: „Școlărei și școlărițe”, „Bună dimineața!”
SĂPTĂMÂNA 3 1.1. CLR  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației.
1.2. Dialogul  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul a la început, în interior
1.3. Forme ale discursului oral; sau la sfârșitul cuvântului.
1.4. povestirea după imagini  Recunoașterea literelor a şi A în reprezentarea grafică a cuvintelor ilustrate.
Mihaela în țara lui A 2.1. Formularea de propoziţii cu suport  Citirea cuvintelor pe etichete asociate unor imagini sau obiecte.
2.2. intuitiv  Observarea scrierii literelor A şi a: elemente grafice componente,
2.3. Cuvântul; așezarea pe liniatura specifică.
2.4. despărţirea cuvintelor în silabe  Exersarea musculaturii fine a mâinii şi a coordonării mişcărilor prin colora- 5 ore
3.1. Sunete specifice limbii române – re, haşurare în interiorul unui contur.
3.2. Sunetul a
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
Literele mici şi mari de tipar
 Orientarea în spaţiul scrierii, prin joc: sus, jos, dreapta, stânga etc.
3.4. (a, A)
4.1. Desenarea literelor de tipar (a, A)  Exersarea poziţiei corecte la scris.
 Utilizarea corectă a instrumentelor de trasare/de scris.
 Trasarea literelor A şi a pe contur punctat, cu încadrare în spaţiul dat.
 Colorare în spaţiul dat.
1.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 1.
1.2. Numărul și cifra 1  Reprezentarea numărului 1, cu ajutorul unor obiecte (jetoane, creioane,
1.3. Plante: părţi componente mărgele etc.) sau semne (cerculeţe, linii etc.).
3.1.  Scrierea cifrei 1.
3.2.  Modelarea cifrei din plastilină, fire de lână.
 Observarea directă în mediul natural a unor plante. 4 ore
 Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica şi număra plante.
 Observarea părţilor componente ale plantei.
 Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Realizarea unor desene având ca tematică lumea vie.
2.1. DP  Atitudinea față de plante.
2.2. Dezvoltare emoţională şi socială  Acțiuni de îngrijire a plantelor.
Trăire şi manifestare emoţională,
2 ore
starea de bine, emoții de bază
(bucurie, tristeţe, frică) în
activităţi/contexte familiare
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori, materia-
1.2. Desen, pictură, colaj, confecţii şi le, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, rotund,
1.3. jucării neted, frumos etc.)”.
2.1. Decoraţii simple, compoziţii şi  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru. 2 ore
2.2. obiecte decorative  Decuparea hârtiei după contur.
Punct, linie, linie modulată, pată,
formă Temă: Puzzle – Părțile plantei
2.1. MM  Exersarea mişcării spontane pe cântec. 2 ore
3.1. Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
individual textului.
Poziţia, emisia naturală, tonul,  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
semnalul de început, dicţia,
sincronizarea Propunere – „Mica floare”
SĂPTĂMÂNA 4 1.1. CLR  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației.
1.2. Forme ale discursului oral  Stabilirea poziției sunetului m în cuvânt.
1.4. Povestirea după imagini  Exemplificarea altor cuvinte care conțin sunetul m la început, în interior
2.1. Formularea de propoziţii cu suport sau la sfârșitul cuvântului.
2.2. intuitiv  Recunoașterea literelor m şi M în reprezentarea grafică a cuvintelor
Sfaturile mamei 2.3. Cuvântul ilustrate.
2.4. Despărţirea cuvintelor în silabe  Observarea scrierii literelor m şi M: elemente grafice componente,
3.4. Sunete specifice limbii române așezarea pe liniatura specifică.
Sunetul m  Trasarea literelor m şi M pe contur punctat, cu încadrare în spațiul dat.
Literele mici şi mari de tipar
 Asocierea literei mari de tipar cu litera mică.
(m, M)
 Formarea și citirea silabei „ma” și a cuvântului „am”.
Desenarea literelor de tipar (m, M) 5 ore
 Identificarea silabei „ma” în denumirea unor obiecte ilustrate și citirea
cuvintelor pe silabe, apoi întregi.
 Citirea cuvântului „mama”.
 Audierea unei poveşti („Motanul Încălțat”) şi manifestarea reacţiilor
corespunzătoare.
 Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui mesaj/text
scurt audiat.
 Repovestirea unor secvenţe preferate dintr-un text audiat.
 Discuţii privind comportamentul unor personaje.
.
Text suport: „Motanul Încălțat”, de Charles Perrault
2.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 2.
3.1. Numărul și cifra 2  Reprezentarea numărului 2, cu ajutorul unor obiecte (jetoane, creioane,
3.2. Sortarea/clasificarea unor obiecte/ mărgele etc.) sau semne (cerculeţe, linii etc.).
5.1. materiale etc., pe baza unui criteriu  Scrierea cifrei 2. 4 ore
5.2. dat  Modelarea cifrei din plastilină, fire de lână.
6.1.  Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
6.2.  Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
DP  Activități preferate.
1.1. Dezvoltare emoţională şi socială  Prezentarea jucăriei preferate.
1.2. Trăire şi manifestare emoţională,  Atitudini față de obiecte preferate. 2 ore
starea de bine, emoții de bază
(bucurie, tristeţe, frică) în
activităţi/contexte familiare
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori, materia- 2 ore
1.2. Desen, pictură, colaj, confecţii şi le, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, rotund,
1.3. jucării neted, frumos etc.)”.
2.3. Decoraţii simple, compoziţii şi  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4. obiecte decorative  Decuparea hârtiei după contur.
2.5. Punct, linie, linie modulată, pată,
2.6 formă Temă – mască Motanul Încălțat

1.1. MM  Exersarea mişcării spontane pe cântec.


1.2. Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.3. individual textului.
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul,  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,
2.3. sincronizarea Propuneri – „Fuga jucăriilor”/„Un motan cât un pisoi”

SĂPTĂMÂNA 5 1.1. CLR  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației.


1.2. Forme ale discursului oral  Stabilirea poziției sunetului I în cuvânt.
1.3. Povestirea după imagini  Exemplificarea altor cuvinte care conțin sunetul i la început, în interior
1.4. Formularea de propoziţii cu suport sau la sfârșitul cuvântului.
2.1. intuitiv  Recunoașterea literelor i şi I în reprezentarea grafică a cuvintelor
Iepurașul năzdrăvan 2.2. Cuvântul ilustrate.
2.3. Despărţirea cuvintelor în silabe  Observarea scrierii literelor i şi I – elemente grafice componente,
2.4. Sunete specifice limbii române așezarea pe liniatura specifică.
3.1. Sunetul i  Trasarea literelor i şi I pe contur punctat, cu încadrare în spațiul dat.
3.2. Literele mici şi mari de tipar 5 ore
 Asocierea literei mari de tipar cu litera mică.
3.4. (i, I)
 Audierea unei poveşti („Iepurele și broasca țestoasă”) şi manifestarea
Desenarea literelor de tipar (i, I)
reacţiilor corespunzătoare.
 Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui mesaj/text
scurt audiat.
 Repovestirea unor secvenţe preferate dintr-un text audiat.
 Discuţii privind comportamentul unor personaje.
.
Text suport: „Iepurele și broasca țestoasă”, de Esop
2.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 3. 4 ore
3.1. Numărul și cifra 3  Reprezentarea numărului 3, cu ajutorul unor obiecte.
3.2. Animale. Părțile componente.  Scrierea cifrei 3.
5.1.  Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
5.2.  Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
6.1. dau două numere.
6.2.  Compararea grupurilor de obiecte.
 Exerciţii de compunere şi descompunere cu suport intuitiv.
 Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
 Completarea unor serii numerice.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Adăugarea/extragerea de elemente dintr-o mulţime dată, pentru a obţine
mulţimi cu 3 elemente.
 Observarea părţilor componente ale vieţuitoarelor (plante, animale) pentru
identificarea structurii lor comune.
 Găsirea elementelor unei mulţimi, fiind date elementele celeilalte mulţimi
şi regula de corespondenţă dintre acestea.
 Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
 Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica şi număra animale.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Realizarea unor desene având ca tematică lumea vie.
DP  Activități preferate.
1.1. Dezvoltare emoţională şi socială  Prezentarea animalului preferate.
1.2. Trăire şi manifestare emoţională,  Atitudini față de animale.
starea de bine, emoții de bază 2 ore
 Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucurie, tristeţe, frică) în
 Realizarea unor albume, agende speciale, portofolii care cuprind imagini/
activităţi/contexte familiare
fotografii/desene cu animale.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a Identifica forme, culori,
1.2. Desen, pictură, colaj, confecţii şi materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu,
1.3. jucării rotund, neted, frumos etc.)”.
2.3. Decoraţii simple, compoziţii şi  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru. 2 ore
2.4. obiecte decorative  Decuparea hârtiei după contur.
2.5. Punct, linie, linie modulată, pată,
2.6 formă
Temă – mască iepure și broască țestoasă

1.1. MM  Exersarea mişcării spontane pe cântec.


1.2. Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.3. individual textului.
3.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, 2 ore
 Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
3.2 semnalul de început, dicţia,
sincronizarea
Propunere – „Iepuraș coconaș”
SĂPTĂMÂNA 6 1.1. CLR  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației.
1.2. Forme ale discursului oral  Stabilirea poziției sunetului r în cuvânt. 5 ore
1.3. Povestirea după imagini  Exemplificarea altor cuvinte care conțin sunetul r la început, în interior
1.4. Formularea de propoziţii cu suport sau la sfârșitul cuvântului.
2.1. intuitiv
Rinocerul Rami 2.2. Citirea cuvintelor pe etichete
 Asocierea literelor r și R cu sunetul r.
2.3. asociate unor imagini sau obiecte  Recunoașterea literelor r şi R în reprezentarea grafică a cuvintelor
2.4. Cuvântul ilustrate.
3.1. Despărţirea cuvintelor în silabe  Observarea scrierii literelor r şi R – elemente grafice componente,
3.2. Sunete specifice limbii române așezarea pe liniatura specifică.
3.4. Sunetul r  Asocierea folosirii literei mari de tipar R la scrierea cu majusculă a
Literele mici şi mari de tipar cuvintelor nume de persoană.
(r, R)  Trasarea literelor r şi R pe contur punctat, cu încadrare în spațiul dat.
Desenarea literelor de tipar (r, R)  Asocierea literei mari de tipar cu litera mică.
 Audierea unei poveşti („Povestea rinocerului”) şi manifestarea reacţiilor
corespunzătoare.
 Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui mesaj/text
scurt audiat.
 Repovestirea unor secvenţe preferate dintr-un text audiat.
 Discuţii privind comportamentul unor personaje.

Text suport: „Povestea rinocerului”, de Rudyard Kipling


1.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 0.
1.2. Numărul și cifra 0  Reprezentarea numărului 0, cu ajutorul unor obiecte.
1.3. Animale sălbatice  Scrierea cifrei 0.
3.1.  Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
3.2.  Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
dau două numere.
 Compararea grupurilor de obiecte.
 Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
 Completarea unor serii numerice.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere. 4 ore
 Adăugarea/extragerea de elemente dintr-o mulţime dată.
 Observarea părţilor componente ale vieţuitoarelor (plante, animale) pentru
identificarea structurii lor comune.
 Găsirea elementelor unei mulţimi, fiind date elementele celeilalte mulţimi
şi regula de corespondenţă dintre acestea.
 Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
 Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica şi număra animale.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Realizarea unor desene având ca tematică lumea vie.
DP  Activități preferate.
1.1. Dezvoltare emoţională şi socială  Prezentarea animalului preferate.
1.2. Trăire şi manifestare emoţională,  Atitudini față de animale.
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare. 2 ore
(bucurie, tristeţe, frică) în  Realizarea unor albume, agende speciale, portofolii care cuprind
activităţi/contexte familiare; imagini/fotografii/desene cu animale.
Obiecte și ființe preferate
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori, 2 ore
1.2. Desen, pictură, colaj, confecţii şi materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu,
1.3. jucării rotund, neted, frumos etc.)”.
2.3. Decoraţii simple, compoziţii şi  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4. obiecte decorative  Decuparea hârtiei după contur.
2.5. Punct, linie, linie modulată, pată,
2.6 formă Temă – Prăjituri delicioase

MM  Exersarea mişcării spontane pe cântec.


Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
individual textului.
Poziţia, emisia naturală, tonul,  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
semnalul de început, dicţia, 2 ore
sincronizarea Propunere – „Dacă vesel se trăiește”

SĂPTĂMÂNA 7 CLR  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației.


Forme ale discursului oral  Stabilirea poziției sunetului e în cuvânt.
Povestirea după imagini  Asocierea literelor e și E cu sunetul e.
1.1. Formularea de propoziţii cu suport  Observarea scrierii literelor e şi E – elemente grafice componente,
1.2. intuitiv așezarea pe liniatura specifică.
Elefantul prietenos 1.3. Citirea cuvintelor pe etichete  Asocierea folosirii literei mari de tipar E la scrierea cu majusculă a
1.4. asociate unor imagini sau obiecte cuvintelor nume de persoană.
2.1. Cuvântul  Trasarea literelor e şi E pe contur punctat, cu încadrare în spațiul dat.
2.2. Despărţirea cuvintelor în silabe
 Asocierea literei mari de tipar cu litera mică. 5 ore
2.3. Sunete specifice limbii române
2.4.  Audierea unei poveşti („Elefantul care își căuta prieteni”) şi manifesta-
Sunetul e
3.1. rea reacţiilor corespunzătoare.
Literele mici şi mari de tipar
3.2. (e, E)  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui mesaj/text
3.4. Desenarea literelor de tipar (e, E) scurt audiat.
 Repovestirea unor secvenţe dintr-un text audiat.
 Discuţii privind comportamentul unor personaje.

Text suport: „Elefantul care își căuta prieteni”, de Rudyard Kipling


1.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 4. 4 ore
1.2. Numărul și cifra 4  Reprezentarea numărului 4, cu ajutorul unor obiecte.
1.3. Animale sălbatice  Scrierea cifrei 4.
3.1.  Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
3.2. dau două numere.
 Compararea grupurilor de obiecte.
 Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
 Completarea unor serii numerice.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Adăugarea/extragerea de elemente dintr-o mulţime dată.
 Observarea părţilor componente ale vieţuitoarelor (plante, animale) pentru
identificarea structurii lor comune.
 Găsirea elementelor unei mulţimi, fiind date elementele celeilalte mulţimi
şi regula de corespondenţă dintre acestea.
 Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
 Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica şi număra animale.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Realizarea unor desene având ca tematică lumea vie.
DP  Activități preferate.
1.1. Dezvoltare emoţională şi socială  Prezentarea animalului preferate.
1.2. Trăire şi manifestare emoţională,  Atitudini față de animale.
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare. 2 ore
(bucurie, tristeţe, frică) în  Realizarea unor albume, agende speciale, portofolii care cuprind
activităţi/contexte familiare imagini/fotografii/desene cu animale.
Obiecte și ființe preferate
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Desen, pictură, colaj, confecţii şi materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu,
1.3. jucării rotund, neted, frumos etc.)”.
2.3. Decoraţii simple, compoziţii şi  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4. obiecte decorative  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de proprietăţi/
2.5. Punct, linie, linie modulată, pată, 2 ore
utilizări etc.
2.6. formă  Decuparea hârtiei după contur.
 Tăierea și lipirea hârtiei.

Temă – Elefantul
1.1. MM  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
1.2. Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.3. individual textului.
3.1. Poziţia, emisia naturală, tonul,  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor. 2 ore
3.2. semnalul de început, dicţia,
sincronizarea Propunere – „Un elefant se legăna”

SĂPTĂMÂNA 9 1.1. CLR  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației.


1.2. Forme ale discursului oral  Stabilirea poziției sunetului u în cuvânt. 5 ore
1.3. Povestirea după imagini  Asocierea literelor u și U cu sunetul u.
1.4. Formularea de propoziţii cu suport  Observarea scrierii literelor u și U – elemente grafice componente,
2.1. intuitiv așezarea pe liniatura specifică.
Ursuleții fericiți 2.2. Citirea cuvintelor pe etichete  Asocierea folosirii literei mari de tipar U la scrierea cu majusculă a
2.3. asociate unor imagini sau obiecte cuvintelor nume de persoană.
2.4. Cuvântul  Trasarea literelor u și U pe contur punctat, cu încadrare în spațiul dat.
3.1. Despărţirea cuvintelor în silabe
 Asocierea literei mari de tipar cu litera mică.
3.2. Sunete specifice limbii române
 Audierea unei poveşti („Povestea celor trei urși”) şi manifestarea
3.4. Sunetul e
reacţiilor corespunzătoare.
Literele mici şi mari de tipar
(u, U)  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui mesaj/text
Desenarea literelor de tipar (u, U) scurt audiat.
 Repovestirea unor secvenţe dintr-un text audiat.
 Discuţii privind comportamentul unor personaje.

Text suport: „Povestea celor trei urși”, de Lev Tolstoi

1.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 5.


1.2. Numărul și cifra 5  Reprezentarea numărului 5, cu ajutorul unor obiecte.
1.3. Animale sălbatice  Scrierea cifrei 5.
3.1.  Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
3.2. dau două numere.
 Compararea grupurilor de obiecte.
 Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
 Completarea unor serii numerice.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
4 ore
 Adăugarea/extragerea de elemente dintr-o mulţime dată.
 Observarea părţilor componente ale vieţuitoarelor (plante, animale) pentru
identificarea structurii lor comune.
 Găsirea elementelor unei mulţimi, fiind date elementele celeilalte mulţimi
şi regula de corespondenţă dintre acestea.
 Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
 Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica şi număra animale.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Realizarea unor desene având ca tematică lumea vie.
DP  Activități preferate.
1.1. Dezvoltare emoţională şi socială  Prezentarea animalului preferate.
1.2. Trăire şi manifestare emoţională,  Atitudini față de animale.
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare. 2 ore
(bucurie, tristeţe, frică) în  Realizarea unor albume, agende speciale, portofolii care cuprind
activităţi/contexte familiare; imagini/fotografii/desene cu animale.
Obiecte și ființe preferate
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Desen, pictură, colaj, confecţii şi materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu,
1.3. jucării rotund, neted, frumos etc.)”.
2.3. Decoraţii simple, compoziţii şi  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4. obiecte decorative  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de proprietăţi/
2.5. Punct, linie, linie modulată, pată, 2 ore
utilizări etc.
2.6. formă  Decuparea hârtiei după contur.
 Tăierea și lipirea hârtiei.

Temă – Cei trei ursuleți – mascote


1.1. MM  Exersarea mişcării spontane pe cântec. 2 ore
1.2. Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.3. individual textului.
3.1. Poziţia, emisia naturală, tonul,  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
3.2. semnalul de început, dicţia,
sincronizare Propunere – „Umblă ursul”

CAIETUL 2

COMPE-
SĂPTĂMÂNA/ NR.
TENŢE CONŢINUTURI ACTIVITĂȚI DE ÎNVĂȚARE OBS.
UNITATEA DE ÎNVĂȚARE ORE
SPECIFICE
SĂPTĂMÂNA 10 1.1. CLR  Audierea poveștii „Povestea lui Naf-Naf”.
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Numirea personajelor din fragmentul de poveste audiat.
2.1. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
Povestea lui Naf-Naf 2.2. Povestirea după imagini  Discuţii privind comportamentul unor personaje; evidenţierea unor modele
2.3. Literele mici şi mari de tipar (n, de comportament.
2.4. N)  Recunoaşterea şi numirea literelor mari şi mici de tipar pe diferite
3.1. Formularea de propoziţii cu suport suporturi.
3.2. intuitiv
 Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial n.
3.4. Citirea cuvintelor pe etichete
 Stabilirea poziției sunetului n în cuvânt.
4.1. asociate unor imagini
 Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul n la început, în interior
Desenarea literelor de tipar (n, N)
sau la sfârșitul cuvântului.
Despărţirea cuvintelor în silabe 5 ore
 Asocierea literelor n și N cu sunetul n.
 Recunoașterea literei n în cuvinte scrise și ilustrate, cu precizarea poziției
literei în cadrul cuvântului.
 Asocierea folosirii literei mari de tipar N la scrierea cu majusculă a
cuvintelor nume de persoană.
 Observarea scrierii literelor n și N- elemente grafice componente,
așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.

Text suport: „Povestea lui Naf-Naf”, de James Orchard


Halliwell-Phillipps
1.1. MEM  Adăugarea şi extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte, fiecare 4 ore
1.2. Adunarea şi scăderea în operaţie fiind însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. concentrul 0-5, prin numărare  Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în
1.4. Probleme simple de adunare sau concentrul 0-5 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de
1.5. scădere cu 0-5 unităţi, cu suport obiecte/prin desene.
1.6. intuitiv  Crearea unor probleme simple după imagini date.
3.1.  Utilizarea simbolurilor matematice, pentru rezolvarea exerciţiilor de
3.2. adunare şi scădere.
4.1.

DP  Igiena locuinţei.
1.1. Autocunoaștere și atitudine  Activităţi zilnice de igienă personală.
1.2. pozitivă Igienă personală.  Jocuri de identificare a obiectelor de igienă personală şi explicarea
2 ore
modului de folosire a acestora.
 Ghicitori, poezii, cântece despre obiecte de igienă personală şi despre
organele de simţ.
AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.1. Desen, pictură, colaj, confecţii şi materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu,
1.2. jucării rotund, neted etc.)”.
1.3. Decoraţii simple, compoziţii şi  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.3. obiecte decorative  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de proprietăţi/
2.4. Punct, linie, linie modulată, pată, utilizări.
2.5. formă  Decuparea hârtiei după contur. 2 ore
2.6.  Tăierea și lipirea hârtiei.
 Lipirea diverselor materiale pe suporturi diferite.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.

Teme – Căsuțele purcelușilor; Cei trei ursuleți – mascote


1.1. MM  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
1.2. Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.3. individual textului. 2 ore
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul,  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
2.2. semnalul de început, dicţia,
2.3. sincronizarea Propunere – „Deschide urechea bine!”
SĂPTĂMÂNA 11 1.1. CLR  Audierea poveștii „Lebedele sălbatice”. 5 ore
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Numirea personajelor din fragmentul de poveste audiat.
2.1. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
Lebedele sălbatice 2.2. Povestirea după imagini  Discuţii privind comportamentul unor personaje; evidenţierea unor modele
2.3. Literele mici şi mari de tipar (l, L) de comportament.
2.4. Formularea de propoziţii cu suport  Recunoaşterea şi numirea literelor mari şi mici de tipar pe diferite
3.1. intuitiv suporturi.
3.2. Citirea cuvintelor pe etichete
 Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial l.
3.4. asociate unor imagini  Stabilirea poziției sunetului l în cuvânt.
4.1. Desenarea literelor de tipar (l, L)  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul l la început, în interior
Despărţirea cuvintelor în silabe sau la sfârșitul cuvântului.
 Asocierea literelor l și L cu sunetul l.
 Recunoașterea literei l în cuvinte scrise și ilustrate, cu precizarea poziției
literei în cadrul cuvântului.
 Asocierea folosirii literei mari de tipar L la scrierea cu majusculă a
cuvintelor nume de persoană.
 Observarea scrierii literelor l și L- elemente grafice componente,
așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.

Text-suport: „Lebedele sălbatice”, Hans Christian Andersen


1.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 6.
1.2. Numărul și cifra 6  Reprezentarea numărului 6, cu ajutorul unor obiecte.
1.3. Corpul omenesc  Scrierea cifrei 6.
1.4.  Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
1.5. dau două numere.
1.6.  Compararea grupurilor de obiecte.
3.1.  Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
3.2. 4 ore
 Completarea unor serii numerice.
4.1.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Adăugarea/extragerea de elemente dintr-o mulţime dată.
 Observarea părţilor componente ale corpului, pentru identificarea
structurii comune a corpului tuturor oamenilor.
 Identificarea organelor de simţ şi a modului în care acestea ajută la
descoperirea mediului înconjurător.
1.1. DP  Jocuri de identificare şi denumire a trăsăturilor fizice (culoarea ochilor, 2 ore
1.2. Autocunoaştere şi atitudine lungimea părului, înălţimea, greutatea).
pozitivă faţă de sine şi faţă de  Desenarea conturului corpului în mărime natural.
ceilalţi  Vizualizarea în oglindă a elementelor corporale şi denumirea acestora.
Trăsături fizice  Realizarea de desene de tipul autoportret, colaje despre propria persoană.
Schema corporală: alcătuirea şi  Prezentarea fotografiei proprii, la vârste diferite.
denumirea părţilor corpului; organe  Discuţii în perechi sau în grupuri mici pe baza desenelor şi poveştilor
de simţ create de fiecare persoană despre părţile corpului şi rolul acestora.
 Ghicitori, poezii, cântece despre obiecte de igienă personală şi despre
organele de simţ.
 Jocuri senzoriale pentru identificarea importanţei organelor de simţ pentru
om; exerciții de reprezentare grafică a unor obiecte, activităţi şi reguli
simple de igienă personală.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Compoziţii şi obiecte decorative materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu,
1.3. Punct, linie, pată, formă, volum rotund, neted etc.)”.
2.3. Ștampilare, amprentare, pensulație  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4. Decuparea după contur  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de 2 ore
2.6. proprietăţi/utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.

Teme – Lebedele – amprentare, Coroana prinților


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc.
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec. 2 ore
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Cântare instrumentală
Percuţia corporală (bătăi din
palme, cu degetul pe bancă etc.) Propunere – „Corpul omenesc”
SĂPTĂMÂNA 12 1.1. CLR  Audierea poveștii „Aventurile lui Pinocchio”. 5 ore
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Numirea personajelor din fragmentul de poveste audiat.
2.1. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
Aventurile lui 2.2. Povestirea după imagini  Discuţii privind comportamentul unor personaje; evidenţierea unor modele
Pinocchio 2.3. Literele mici şi mari de tipar (p, de comportament.
2.4. P)  Recunoaşterea şi numirea literelor mari şi mici de tipar pe diferite suporturi.
3.1. Formularea de propoziţii cu suport
 Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial p.
3.2. intuitiv
 Stabilirea poziției sunetului p în cuvânt.
3.4. Citirea cuvintelor pe etichete
4.1. asociate unor imagini  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul p la început, în interior
Desenarea literelor de tipar (p, P) sau la sfârșitul cuvântului.
Despărţirea cuvintelor în silabe  Asocierea literelor p și P cu sunetul p.
 Recunoașterea literei p în cuvinte scrise și ilustrate, cu precizarea poziției
literei în cadrul cuvântului.
 Asocierea folosirii literei mari de tipar P la scrierea cu majusculă a
cuvintelor nume de persoană.
 Observarea scrierii literelor p și P – elemente grafice componente,
așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.
Text–suport: „Aventurile lui Pinocchio”, de Carlo Collodi
1.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 7.
1.2. Numărul și cifra 7  Reprezentarea numărului 7, cu ajutorul unor obiecte.
1.3. Timp: Ziua, săptămâna: denumire,  Scrierea cifrei 7.
1.4 ordonare  Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
1.5. dau două numere.
1.6.  Compararea grupurilor de obiecte.
3.1.  Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
3.2.
 Completarea unor serii numerice.
4.1. 4 ore
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Adăugarea/extragerea de elemente dintr-o mulţime dată.
 Aşezarea unor imagini în ordinea derulării evenimentelor dintr-o zi.
 Ordonarea cronologică a zilelor săptămânii.
 Plasarea unui eveniment în timp, utilizând repere cronologice (ieri, azi,
mâine).
 Realizarea unui orar săptămânal, cu ajutorul desenelor şi al simbolurilor.
 Completarea unui calendar pe o săptămână cu starea vremii, prin
desenarea unor simboluri – nori, soare, vânt etc.
1.1. DP  Jocuri de identificare şi denumire a trăsăturilor fizice (culoarea ochilor,
1.2. Autocunoaştere şi atitudine lungimea părului, înălţimea, greutatea). 2 ore
pozitivă faţă de sine şi faţă de  Desenarea conturului corpului în mărime natural.
ceilalţi  Vizualizarea în oglindă a elementelor corporale şi denumirea acestora.
Rutine şi sarcini de lucru  Realizarea de desene de tipul autoportret, colaje despre propria persoană.
 Prezentarea fotografiei proprii, la vârste diferite.
 Enumerarea sarcinilor de lucru ale diferitelor personaje din poveşti,
povestiri, ale persoanelor din viaţa reală (mamă, tată, învăţătoare, bunici).
 Jocuri de rol/de mimă, referitoare la sarcinile de realizat într-o zi, acasă
sau la şcoală.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori, materia-
1.2. Compoziţii şi obiecte decorative le, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, rotund, 2 ore
1.3. Decuparea după contur neted etc.)”.
2.3.  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de proprietăţi/
2.6 utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.

Temă-joc – Pinocchio – puzzle, mascotă


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al 2 ore
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc.
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Cântare instrumentală
Percuţia corporală (bătăi din Propunere – „Zilele săptămânii”
palme, cu degetul pe bancă etc.)
SĂPTĂMÂNA 13 1.1. CLR  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației: formulare
1.2. Dialogul de întrebări și răspunsuri.
1.3. Formularea de întrebări şi  Analiza și sinteza fonetică a cuvântului român.
1.4. răspunsuri  Stabilirea poziției sunetului â în cuvânt.
2.1. Forme ale discursului oral  Identificarea cuvintelor care conțin sunetul â.
Sunt un pui de 2.2. Povestirea după imagini  Recunoașterea literei â în cuvinte scrise și ilustrate, cu precizarea poziției
românaș 2.3. Literele mici de tipar (â) literei în cadrul cuvântului.
2.4. Formularea de propoziţii cu suport  Citirea cuvintelor scrise doar cu literele învățate. 5 ore
3.1. intuitiv
 Observarea scrierii literei â: elemente grafice componente, așezarea pe
3.2. Citirea cuvintelor pe etichete
liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
3.4. asociate unor imagini
 Despărțirea cuvintelor în silabe.
4.1. Desenarea literelor de tipar (â)
Despărţirea cuvintelor în silabe  Asocierea silabelor care formează un cuvânt.
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.
 Colorarea unor imagini, după codul de culori.
 Jocuri de tip labirint.
1.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 8.
1.2. Numărul și cifra 8  Reprezentarea numărului 8, cu ajutorul unor obiecte.
1.3. Timp. Anotimpuri  Scrierea cifrei 8.
1.4.  Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
1.5. dau două numere.
1.6.  Compararea grupurilor de obiecte.
3.1.  Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător. 4 ore
3.2.
 Completarea unor serii numerice.
4.1.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Adăugarea/extragerea de elemente dintr-o mulţime dată.
 Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în concentrul
0-8 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin
desene.
 Plasarea unui eveniment în timp, utilizând repere cronologice (anotimp).
DP  Sărbătorirea Zilei Naționale a României, a Sfântului Nicolae etc.
1.1. Trăire şi manifestare emoţională,  Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a 2 ore
1.2. starea de bine, emoții de bază emoțiilor.
(bucuria) în activităţi/contexte  Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
familiare  Joc de tipul labirint.
 Jocuri de rol/de mimă, referitoare la tradițiile și obiceiurile referitoare la
Tradiții și obiceiuri sărbătorirea diverselor evenimente.
AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.1. Compoziţii şi obiecte decorative materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.2. Decuparea după contur rotund, neted etc.)”.
1.3.  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.3.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.4.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6 proprietăţi/utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.
 Decorarea sălii de clasă cu obiectele realizate prin efort propriu.
 Participarea cu obiectele realizate prin efort propriu la expoziţii şi târguri
organizate în şcoală şi în comunitate cu diferite ocazii.

Teme – Lanțul, mascotă: Moș Nicolae


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Cântare instrumentală
Percuţia corporală (bătăi din Propuneri – „Bat din palme”, „Sunt un pui de românaș”
palme, cu degetul pe bancă etc.)
SĂPTĂMÂNA 14 1.1. CLR  Audierea poveștii „Povestea bradului de Crăciun”. 5 ore
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Numirea personajelor din fragmentul de poveste audiat.
2.1. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
2.2. Povestirea după imagini  Discuţii privind comportamentul unor personaje; evidenţierea unor modele
Povestea bradului 2.3. Literele mici şi mari de tipar (c, de comportament.
de Crăciun 2.4. C)  Recunoaşterea şi numirea literelor mari şi mici de tipar pe diferite suporturi.
3.1. Formularea de propoziţii cu suport
 Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial c.
3.2. intuitiv
 Stabilirea poziției sunetului c în cuvânt.
3.4. Citirea cuvintelor pe etichete
4.1. asociate unor imagini  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul c la început, în interior
Desenarea literelor de tipar (c, C) sau la sfârșitul cuvântului.
Despărţirea cuvintelor în silabe  Asocierea literelor c și C cu sunetul c.
 Recunoașterea literei c în cuvinte scrise și ilustrate, cu precizarea poziției
literei în cadrul cuvântului.
 Asocierea folosirii literei mari de tipar C la scrierea cu majusculă a
cuvintelor nume de persoană.
 Observarea scrierii literelor c și C- elemente grafice componente,
așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.
 Jocuri de tip rebus.

Text-suport: „Povestea bradului de Crăciun”, legendă populară


1.1. MEM  Recunoaştere, scriere cifra și numărul 9.
1.2. Numărul și cifra 9  Reprezentarea numărului 9, cu ajutorul unor obiecte.
1.3. Figuri plane/2D: pătrat,  Scrierea cifrei 9.
1.4 dreptunghi, triunghi, cerc:  Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
1.5. denumire; conturare dau două numere.
1.6. Fenomene ale naturii: ploaie,  Compararea grupurilor de obiecte.
3.1. ninsoare, vânt, fulger, tunet  Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
3.2.
 Completarea unor serii numerice.
4.1.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Adăugarea/extragerea de elemente dintr-o mulţime dată.
 Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în concentrul
0-9 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin
desene.
 Plasarea unui eveniment în timp, utilizând repere cronologice (anotimp).
 Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
 Recunoaşterea unor figuri şi corpuri geometrice: pătrat, dreptunghi, cerc,
triunghi, cub, sferă, în mediul înconjurător şi în materiale tipărite. 4 ore
 Descrierea unor figuri şi corpuri geometrice din mediul apropiat.
 Reproducerea, prin desen, a formelor geometrice plane (pătrat, triunghi,
dreptunghi, cerc) cu ajutorul unor şabloane sau cu mâna liberă, pe foaie
cu pătrăţele.
 Continuarea unor modele repetitive reprezentate prin obiecte, desene sau
numere.
 Folosirea formelor geometrice (pătrat, dreptunghi, cerc, triunghi,) în
realizarea unor desene (casă, robot, vapor etc.) pe foaie velină sau cu
pătrăţele.
 Jocuri de tipul: „Ce anotimp este?” pentru recunoaşterea fenomenelor
naturii în situaţii reale sau în imagini (ploaie, ninsoare, vânt etc.).
 Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite atitudini şi
comportamente observate în mediul înconjurător.
 Identificarea propriilor greșeli de comportament faţă de mediul
înconjurător.
 Completarea unui calendar pe o săptămână cu starea vremii, prin
desenarea unor simboluri – nori, soare, vânt etc.
1.1. DP  Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoțiilor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
(bucuria) în activităţi/contexte  Joc de tipul labirint.
familiare  Jocuri de rol/de mimă, referitoare la tradițiile și obiceiurile referitoare la
sărbătorirea diverselor evenimente.
Tradiții și obiceiuri

1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,


1.2. Compoziţii şi obiecte decorative materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.3. Decuparea după contur rotund, neted etc.)”.
2.3.  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6. proprietăţi/utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.
 Decorarea sălii de clasă cu obiectele realizate prin efort propriu.
 Participarea cu obiectele realizate prin efort propriu la expoziţii şi târguri
organizate în şcoală şi în comunitate cu diferite ocazii.
Temă – Bradul de Crăciun
1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Cântare instrumentală
Percuţia corporală (bătăi din Propunere – „O, brad frumos!”
palme, cu degetul pe bancă etc.)
SĂPTĂMÂNA 15

VACANȚĂ
SĂPTĂMÂNA 15 1.1. CLR  Audierea poveștii „Bunătatea Omului de Zăpadă”.
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Jocuri de rol.
2.1. Forme ale discursului oral  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial o.
Bunătatea Omului 2.2. Povestirea după imagini  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul o la început, în interior
de Zăpadă 2.3. Literele mici şi mari de tipar (o, sau la sfârșitul cuvântului.
2.4. O)  Asocierea literelor o și O cu sunetul o.
3.1. Formularea de propoziţii cu suport
 Asocierea folosirii literei mari de tipar O la scrierea cu majusculă a 5 ore
3.2. intuitiv
cuvintelor nume de persoană.
3.4. Citirea cuvintelor pe etichete
 Observarea scrierii literelor o și O- elemente grafice componente,
4.1. asociate unor imagini
așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
Desenarea literelor de tipar (o, O)
Despărţirea cuvintelor în silabe  Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.
 Povestirea după o bandă de imagini.

Text-suport: „Bunătatea Omului de Zăpadă”, legendă populară


1.1. MEM  Adăugarea şi extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte, fiecare
1.2. Adunarea şi scăderea în operaţie fiind însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. concentrul 0 – 10, prin numărare  Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în concentrul
1.4 Probleme simple de adunare sau 0-5 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin 4 ore
1.5. scădere cu 0-5 unități cu suport desene.
1.6. intuitiv  Crearea unor probleme simple după imagini date.
3.1. Apa; transformări ale apei  Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică dată,
3.2. prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă rezolvată.
4.1.
1.1. DP  Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoțiilor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Joc de tipul labirint.
activităţi/contexte familiare  Jocuri de rol/de mimă, referitoare la tradițiile și obiceiurile referitoare la
sărbătorirea diverselor evenimente.
Tradiții și obiceiuri
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de proprietăţi/
2.6. utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.
 Decorarea sălii de clasă cu obiectele realizate prin efort propriu.
 Participarea cu obiectele realizate prin efort propriu la expoziţii şi târguri
organizate în şcoală şi în comunitate cu diferite ocazii.

Temă – Omul de zăpadă


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din
palme, cu degetul pe bancă etc.) Propuneri – „Omul de Zăpadă”

SĂPTĂMÂNA 16 1.1. CLR  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial s.
1.2. Dialogul  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul s la început, în interior
1.3. Formularea de întrebări şi sau la sfârșitul cuvântului.
1.4. răspunsuri  Asocierea literelor s și S cu sunetul s.
2.1. Forme ale discursului oral  Asocierea folosirii literei mari de tipar S la scrierea cu majusculă a
La săniuș 2.2. Povestirea după imagini cuvintelor nume de persoană.
2.3. Literele mici şi mari de tipar (s,  Observarea scrierii literelor s și S – elemente grafice componente, 5 ore
2.4. S) așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
3.1. Formularea de propoziţii cu suport  Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
3.2. intuitiv
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
3.4. Citirea cuvintelor pe etichete
 Orientarea în spaţiul scrierii.
4.1. asociate unor imagini
Desenarea literelor de tipar (s, S)
Despărţirea cuvintelor în silabe
1.1. MEM  Adăugarea şi extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte, fiecare 4 ore
1.2. Probleme simple de adunare sau operaţie fiind însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. scădere cu 0-5 unități cu suport  Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în concentrul
1.4 intuitiv 0-5 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin desene.
1.5. Corpuri/3D  Crearea unor probleme simple după imagini date.
1.6. Cub, cuboid, sferă: denumire  Descrierea unor figuri şi corpuri geometrice din mediul apropiat.
3.1.  Reproducerea, prin desen, a formelor geometrice plane (pătrat, triunghi,
3.2. dreptunghi, cerc) cu ajutorul unor şabloane sau cu mâna liberă, pe foaie
4.1. cu pătrăţele.
 Continuarea unor modele repetitive reprezentate prin obiecte, desene sau
numere.
1.1. DP  Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoțiilor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Joc de tipul labirint.
activităţi/contexte familiare
 Jocuri de rol/de mimă, referitoare la tradițiile și obiceiurile referitoare la
Tradiții și obiceiuri
sărbătorirea diverselor evenimente.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării, modelare  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.
 Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de proprietăţi/
2.5.
utilizări.
2.6
 Modelarea plastilinei.

Teme – corpuri geometrice, peisaj de iarnă – plastilină


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al 2 ore.
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc.
2.2. semnalul de început, dicţia,
 Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea
Percuţia corporală (bătăi din  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
palme, cu degetul pe bancă etc.)
Propunere – „Săniuța”

SĂPTĂMÂNA 17 Recapitulare Litere mici și mari de tipar


Numerele naturale în concentrul 0-10
Figuri și corpuri geometrice
Colectare și grupare de date
Zilele săptămânii
La joacă – Plante
15 ore
Animale
recapitulare Corpul omenesc
Emoții de bază
Pată, formă, pensulație
Cântare vocală în grup şi individual
SEMESTRUL al II-lea
CAIETUL 3

COMPE-
SĂPTĂMÂNA/ NR.
TENŢE CONŢINUTURI ACTIVITĂȚI DE ÎNVĂȚARE OBS.
UNITATEA DE ÎNVĂȚARE ORE
SPECIFICE
1.1. CLR  Audierea poveștii „Povestea lui Moș Crăciun”.
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt audiat.
1.3. Formularea de întrebări şi  Numirea personajelor din fragmentul de poveste audiat.
1.4. răspunsuri  Jocuri de rol.
2.1. Forme ale discursului oral  Discuţii privind comportamentul unor personaje; evidenţierea unor modele
2.2. Povestirea după imagini de comportament.
2.3. Literele mici şi mari de tipar (ă,  Recunoaşterea şi numirea literelor mari şi mici de tipar pe diferite suporturi.
2.4. Ă)
 Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care conține sunetul ă.
Povestea lui 3.1. Formularea de propoziţii cu suport
 Stabilirea poziției sunetului ă în cuvânt.
3.2. intuitiv
Moș Crăciun 3.4. Citirea cuvintelor pe etichete  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul ă la început, în interior
5 ore
4.1. asociate unor imagini sau la sfârșitul cuvântului.
Desenarea literelor de tipar (ă, Ă)  Asocierea literelor ă și Ă cu sunetul ă.
 Recunoașterea literei ă în cuvinte scrise și ilustrate, cu precizarea poziției
Despărţirea cuvintelor în silabe literei în cadrul cuvântului.
 Observarea scrierii literelor ă și Ă- elemente grafice componente, așeza-
rea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.

Text-suport: „Povestea lui Moș Crăciun”, legendă populară


1.1. MEM  Recunoaştere, scrierea numărului 10. 4 ore
1.2. Numărul și cifra 10  Reprezentarea numărului 10, cu ajutorul unor obiecte.
1.3. Colectarea şi gruparea datelor  Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
1.4 dau două numere.
1.5.  Compararea grupurilor de obiecte.
1.6.  Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
3.1.  Completarea unor serii numerice.
3.2.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
4.1.  Adăugarea/extragerea de elemente dintr-o mulţime dată.
 Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în concentrul
0-10 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin
desene.
 Plasarea unui eveniment în timp, utilizând repere cronologice (anotimp).
 Exerciţii variate de asocieri şi corespondenţe.
 Numărarea elementelor unei mulţimi.
 Precizarea dimensiunii unui obiect cu ajutorul unor unităţi de măsură
neconvenţionale.
 Completarea datelor colectate într-un tabel.
 Reprezentarea datelor colectate într-un tabel.
1.1. DP  Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoțiilor.
starea de bine, emoții de bază  Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
(bucuria) în activităţi/contexte  Joc de tipul labirint.
familiare  Jocuri de rol/de mimă, referitoare la tradițiile și obiceiurile cu ocazia 2 ore
sărbătoririi diverselor evenimente.
Explorarea meseriilor  Hobby-uri şi activităţi preferate.
 Meserii cunoscute: denumire, activităţi principale, unelte şi
instrumente.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Pictură, colaj, modelaj, confecţii materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu,
1.3. şi jucării rotund, neted etc.)”.
2.3. Compoziţii, obiecte decorative,  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4. jucării  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5. Pată,formă, volum  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6. Pensulație, amprentare proprietăţi/utilizări.
Decupare după contur, lipire a  Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
hârtiei 2 ore
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.
 Decorarea sălii de clasă cu obiectele realizate prin efort propriu.
 Amprentare, ştampilare, pensulaţie.
 Participarea cu obiectele realizate prin efort propriu la expoziţii şi târguri
organizate în şcoală şi în comunitate cu diferite ocazii.

Teme – Moș Crăciun – amprentare, Spiridușul lui Moș Crăciun

1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al 2 ore
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc.
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Cântare instrumentală
Percuţia corporală (bătăi din Propunere – „Moș Crăciun cu plete dalbe”
palme, cu degetul pe bancă
etc





SĂPTĂMÂNA 1 1.1. CLR  Audierea poveștii „Turtița fermecată”.
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Jocuri de rol.
2.1. Forme ale discursului oral
Turtița fermecată 2.2. Povestirea după imagini
 Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial t.
2.3. Literele mici şi mari de tipar (t, T)  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul t la început, în interior
2.4. Formularea de propoziţii cu suport sau la sfârșitul cuvântului.
3.1. intuitiv  Asocierea literelor t și T cu sunetul t. 5 ore
3.2. Citirea cuvintelor pe etichete  Asocierea folosirii literei mari de tipar T la scrierea cu majusculă a
3.4. asociate unor imagini cuvintelor nume de persoană.
4.1. Desenarea literelor de tipar (t, T)  Observarea scrierii literelor t și T – elemente grafice componente,
Despărţirea cuvintelor în silabe așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
 Orientarea în spaţiul scrierii.

Text-suport: „Turtița fermecată”, legendă populară


1.1. MEM  Numărarea elementelor unei mulţimi. 4 ore
1.2. Numerele naturale în concentrul  Reprezentarea numerelor de la 1 la 15 cu ajutorul unor obiecte (jetoane,
1.3. 0-15: recunoaştere, scriere, creioane, mărgele etc.) sau al unor semne (cerculeţe, linii etc.).
1.4 comparare, ordonare  Citirea numerelor de la 0 la 15.
1.5.
 Scrierea numerelor de la 0 la 15.
1.6. Unde şi vibraţii: producerea
3.1. sunetelor  Numărarea înainte şi înapoi, în variante complete sau de la un punct al
3.2. seriei, din 1 în 1, cu/fără manipularea obiectelor.
4.1.  Adăugarea/extragerea unor elemente dintr-o mulțime pentru a obține
numărul indicat.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Compararea grupurilor de obiecte (bile, beţişoare, puncte etc.) prin
figurarea lor unele sub altele, încercuirea părţilor comune ale grupurilor,
punerea în corespondenţă 1 la 1 a elementelor grupurilor.
 Identificarea „vecinilor” unui număr.
 Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
 Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
dau două numere.
 Exerciţii de compunere şi descompunere cu suport intuitiv.
1.1. DP  Exersarea comunicării orale, pornind de la observarea imaginilor.
1.2. Aspecte specifice ale pregătirii  Prezentarea în faţa grupului a unor obiecte personale care exprimă cel 2 ore
pentru viaţă la şcolarul mic mai bine ceea ce îi place fiecăruia să facă, pentru valorizarea abilităţilor
fiecărui copil, indiferent de domeniu.
 Ghicitori, colaje despre hobby-uri şi activităţi preferate: „Ce îmi place să
fac?”; „Micul colecţionar”, prezentarea colecţiilor pe care fiecare le are
acasă sau a obiectului/jucăriei/activităţii preferate.
 Realizarea unor albume, agende speciale, portofolii care cuprind date
personale despre activităţi preferate, aptitudini, realizări etc.
 Jocuri/activităţi/concursuri de identificare a unor abilităţi, a predispoziţiilor
native/talentelor copiilor în diverse domenii: muzică, dans, sport, desen,
matematică, relaţionare cu ceilalţi etc.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de proprietăţi/
2.6. utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.

Temă – Turtița – puzzle


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din
palme, cu degetul pe bancă etc.) Propunere – „Masă bună”
SĂPTĂMÂNA 2 1.1. CLR  Audierea poveștii „Ursul păcălit de vulpe”. 5 ore
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Jocuri de rol.
2.1. Forme ale discursului oral  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial v.
2.2. Povestirea după imagini  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul v la început, în interior
Ursul păcălit de vulpe 2.3. Literele mici şi mari de tipar (v, sau la sfârșitul cuvântului.
2.4. V)  Asocierea literelor v și V cu sunetul v.
3.1. Formularea de propoziţii cu suport  Observarea scrierii literelor v și V- elemente grafice componente,
3.2. intuitiv așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
3.4. Citirea cuvintelor pe etichete  Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
4.1. asociate unor imagini  Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
Desenarea literelor de tipar (v, V)  Orientarea în spaţiul scrierii.
Despărţirea cuvintelor în silabe
Text-suport: „Ursul păcălit de vulpe”, de Ion Creangă
1.1. MEM  Numărarea elementelor unei mulţimi.
1.2. Numerele naturale în concentrul  Reprezentarea numerelor de la 1 la 20 cu ajutorul unor obiecte (jetoane,
1.3. 0-20: recunoaştere, scriere, creioane, mărgele etc.) sau al unor semne (cerculeţe, linii etc.).
1.4 comparare, ordonare  Citirea și scrierea numerelor de la 0 la 20.
1.5.  Numărarea înainte şi înapoi, în variante complete sau de la un punct al
1.6. Unde şi vibraţii: producerea seriei, din 1 în 1, cu/fără manipularea obiectelor.
3.1. sunetelor  Adăugarea/extragerea unor elemente dintr-o mulțime pentru a obține
3.2. numărul indicat.
4.1. 4 ore
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Compararea grupurilor de obiecte (bile, beţişoare, puncte etc.) prin
figurarea lor unele sub altele, încercuirea părţilor comune ale grupurilor,
punerea în corespondenţă 1 la 1 a elementelor grupurilor.
 Identificarea „vecinilor” unui număr.
 Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
 Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care se
dau două numere.
 Exerciţii de compunere şi descompunere cu suport intuitiv.
1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
activităţi/contexte familiare emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.

1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori, materia-
1.2. Colaj, confecţii şi jucării le, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, rotund, 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6 proprietăţi/utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.
 Decorarea sălii de clasă cu obiectele realizate prin efort propriu.
 Participarea cu obiectele realizate prin efort propriu la expoziţii şi târguri
organizate în şcoală şi în comunitate cu diferite ocazii.

Temă – Vulpea
1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din
palme, cu degetul pe bancă etc.) Propunere – „Vulpe, tu mi-ai furat gâsca”
SĂPTĂMÂNA 3 1.1. CLR  Audierea poveștii „Degeţica”.
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial d.
2.1. Forme ale discursului oral  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul d la început, în interior
2.2. Povestirea după imagini sau la sfârșitul cuvântului.
Degețica 2.3. Literele mici şi mari de tipar (d,  Asocierea literelor d și D cu sunetul d.
2.4. D)  Asocierea folosirii literei mari de tipar D la scrierea cu majusculă a
3.1. Formularea de propoziţii cu suport 5 ore
cuvintelor nume de persoană.
3.2. intuitiv
 Citirea cuvintelor, propozițiilor.
3.4. Citirea cuvintelor pe etichete
 Observarea scrierii literelor d și D – elemente grafice componente,
4.1. asociate unor imagini
așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
Desenarea literelor de tipar (d, D)
Biletul  Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.
 Completarea unui bilet.

Text-suport: „Degeţica”, de Hans Christian Andersen


1.1. MEM  Adăugarea de elemente dintr-o mulţime de obiecte, fiecare operaţie fiind
1.2. Adunarea în concentrul 0-20, fără însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. trecere peste ordin, prin numărare  Rezolvarea de exerciţii de adunare cu 1-5 unităţi în concentrul 0-20 şi
1.4. verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin desene.
1.5. Colectarea şi gruparea datelor  Crearea unor probleme simple după imagini date.
1.6. 4 ore
 Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică dată,
3.1. Prezenţa apei în natură sub prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă rezolvată.
3.2. diverse forme (precipitaţii, râuri,  Numărarea elementelor unei mulţimi și completarea datelor colectate într-
4.1. lacuri, mări) un tabel.
 Reprezentarea datelor colectate într-un tabel.

1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea


1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
activităţi/contexte familiare emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.
AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.1. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.2. Compoziţii, obiecte decorative, rotund, neted etc.)”.
1.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.3.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.4.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de proprietăţi/
2.5. utilizări.
2.6  Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.
 Pătratul Tangram.

Teme – Nufărul, Tangram, Gărgărița- mărțișor


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din
palme, cu degetul pe bancă etc.) Propunere – „Mărțișor”

SĂPTĂMÂNA 4 1.1. CLR  Audierea poveștii „Puișorul îngâmfat”. 5 ore


1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Jocuri de rol.
2.1. Forme ale discursului oral  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial ș.
Puişorul îngâmfat 2.2. Povestirea după imagini  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul ș la început, în interior
2.3. Literele mici şi mari de tipar (ș, sau la sfârșitul cuvântului.
2.4. Ș)  Asocierea literelor ș și Ș cu sunetul ș.
3.1. Formularea de propoziţii cu suport
 Observarea scrierii literelor ş și Ş – elemente grafice componente,
3.2. intuitiv
așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
3.4. Citirea cuvintelor pe etichete
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
4.1. asociate unor imagini
Desenarea literelor de tipar (ș, Ș)  Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
Despărţirea cuvintelor în silabe  Orientarea în spaţiul scrierii.
Felicitarea  Povestirea după o bandă de imagini.
 Redactarea unei felicitări cu ocazia zilei de 8 Martie.
Text-suport: „Puişorul îngâmfat”, poveste populară
1.1. MEM  Extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte, fiecare operaţie fiind
1.2. Scăderea în concentrul 0-20, fără însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. trecere peste ordin, prin numărare  Rezolvarea de exerciţii de scădere cu 1-5 unităţi în concentrul 0-20 şi
1.4. verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin desene. 4 ore
1.5.  Crearea unor probleme simple după imagini date.
1.6.  Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică dată,
3.1. prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă rezolvată.
3.2.
4.1.
1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite atitudini şi
activităţi/contexte familiare comportamente observate în mediul înconjurător.
 Identificarea propriilor greşeli de comportament faţă de mediul
înconjurător.
 Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6. proprietăţi/utilizări.

Temă – Puișorul
1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din
palme, cu degetul pe bancă etc.) Propuneri – „Puișorul cafeniu”, „De ziua ta, mămico”

SĂPTĂMÂNA 5 1.1. CLR  Audierea poveștii „Bambi”. 5 ore


1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi
1.4. răspunsuri audiat.
2.1. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
Bambi 2.2. Povestirea după imagini  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial b.
2.3. Literele mici şi mari de tipar (b,  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul b la început, în interior
2.4. B) sau la sfârșitul cuvântului.
3.1. Formularea de propoziţii cu suport  Asocierea literelor b și B cu sunetul b.
3.2. intuitiv  Citirea cuvintelor.
3.4. Citirea cuvintelor pe etichete  Observarea scrierii literelor b și B – elemente grafice componente,
4.1. asociate unor imagini așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
Desenarea literelor de tipar (b, B)
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
Despărţirea cuvintelor în silabe
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.

Text-suport: „Bambi”, de Felix Salten


1.1. MEM  Adăugarea de elemente dintr-o mulţime de obiecte, fiecare operaţie fiind
1.2. Adunarea în concentrul 0-20, cu însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. trecere peste ordin, prin numărare  Rezolvarea de exerciţii de adunare cu 1-5 unităţi în concentrul 0-20 şi
1.4. verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin desene. 4 ore
1.5.  Crearea unor probleme simple după imagini date.
1.6.  Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică dată,
3.1. prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă rezolvată.
3.2.
4.1.
1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite atitudini şi
activităţi/contexte familiare comportamente observate în mediul înconjurător.
 Identificarea propriilor greşeli de comportament faţă de mediul înconjură-
tor.
 Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.
 Jocuri de rol
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6 proprietăţi/utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti).

Teme – Fluturașul, Puzzle – Pădurea


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din
palme, cu degetul pe bancă etc.) Propunere – „Câte unul pe cărare”

SĂPTĂMÂNA 6 1.1. CLR  Audierea poveștii „Împăratul Cioc de Sturz”.


1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Jocuri de rol.
2.1. Forme ale discursului oral  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial î.
Împăratul 2.2. Povestirea după imagini  Observarea scrierii literelor î și Î – elemente grafice componente,
Cioc de Sturz 2.3. Literele mici şi mari de tipar (î, Î) așezarea pe liniatura specifică clasei pregătitoare (1-2 cm).
5 ore
2.4. Formularea de propoziţii cu suport  Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
3.1. intuitiv
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
3.2. Citirea cuvintelor pe etichete
 Orientarea în spaţiul scrierii.
3.4. asociate unor imagini
4.1. Desenarea literelor de tipar (î, Î)  Povestirea după o bandă de imagini.
Despărţirea cuvintelor în silabe
Text-suport: „Împăratul Cioc de Sturz”, de Frații Grimm
1.1. MEM  Extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte, fiecare operaţie fiind
1.2. Scăderea în concentrul 0-20, cu însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. trecere peste ordin, prin numărare  Rezolvarea de exerciţii de scădere cu 1-5 unităţi în concentrul 0-20 şi
1.4. verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin desene.
1.5. Bani. Leul (bancnotele de 1 leu, 5 4 ore
 Crearea unor probleme simple după imagini date.
1.6. lei, 10 lei)  Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică dată,
3.1. prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă rezolvată.
3.2.  Recunoaşterea bancnotelor de 1 leu, 5 lei, 10 lei.
4.1.  Rezolvarea unor probleme cu sprijin în imagini date.
1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite atitudini şi
activităţi/contexte familiare comportamente observate în mediul înconjurător.
 Identificarea propriilor greşeli de comportament faţă de mediul
înconjurător.
 Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.
 Jocuri de rol.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Amprentare.
2.6  Modelarea plastilinei.

Teme – Castelul Împăratului Cioc de Sturz, vasele prințesei – modelare


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al
1.2. Cântare vocală în grup şi textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din
palme, cu degetul pe bancă etc.) Propunere – „A fost odată un castel”

SĂPTĂMÂNA 7 1.1. CLR  Audierea poveștii „Jack și vrejul de fasole”.


1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text scurt
1.3. Formularea de întrebări şi audiat.
1.4. răspunsuri  Jocuri de rol.
2.1. Forme ale discursului oral  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial j.
Jack și vrejul 2.2. Povestirea după imagini  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul j la început, în interior
de fasole 2.3. Literele mici şi mari de tipar (j, J) sau la sfârșitul cuvântului. 5 ore
2.4. Formularea de propoziţii cu suport  Asocierea literelor j și J cu sunetul j.
3.1. intuitiv
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
3.2. Citirea cuvintelor pe etichete
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
3.4. asociate unor imagini
4.1. Desenarea literelor de tipar (j, J)  Orientarea în spaţiul scrierii.
Despărţirea cuvintelor în silabe  Povestirea după o bandă de imagini.

Text-suport: „Jack și vrejul de fasole”, de Joseph Jacobs


1.1. MEM  Adăugarea şi extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte, fiecare 4 ore
1.2. Adunarea şi scăderea în operaţie fiind însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. concentrul 0 – 20, prin numărare  Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în concentrul
1.4. 0-20 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin
1.5. Probleme simple de adunare sau desene.
1.6. scădere cu 0-5 unități cu suport  Crearea unor probleme simple după imagini date.
3.1. intuitiv  Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică dată,
3.2. prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă rezolvată.
4.1. Măsurarea lungimii: unități  Alegerea potrivită a unor unităţi neconvenţionale (palma, creionul etc.)
nonstandard pentru măsurarea lungimii.
 Precizarea dimensiunii vrejului de fasole cu ajutorul unor unităţi de măsură
neconvenţionale.
 Exerciţii-joc de comparare a unor lungimi.
 Ordonarea unor obiecte după lungime, comparări succesive şi exprimarea
rezultatelor („mai lung”, „mai înalt”, „cel mai lung” etc.).

1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea


1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite atitudini şi
activităţi/contexte familiare comportamente observate în mediul înconjurător.
 Identificarea propriilor greşeli de comportament faţă de mediul
înconjurător.
 Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.
 Jocuri de rol.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… (roşu, 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6. proprietăţi/utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.
 Decorarea sălii de clasă cu obiectele realizate prin efort propriu.
 Participarea cu obiectele realizate prin efort propriu la expoziţii şi târguri
organizate în şcoală şi în comunitate cu diferite ocazii.

Temă – Vrejul de fasole


1.1. Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de idei al 2 ore
1.2. individual textului.
1.3. Poziţia, emisia naturală, tonul,  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme, bătăi cu
2.1. semnalul de început, dicţia, degetul în bancă etc.
2.2. sincronizarea  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. Percuţia corporală (bătăi din  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
palme, cu degetul pe bancă etc.)
Propunere – „Copăcelul”
SĂPTĂMÂNA 8 Recapitulare  Sunete și litere învățate: a, m, I, r, e, u, n, l, p, â, c, ă, o, s, t, v, d, ș, b, î,
j.
 Citirea cuvintelor, propozițiilor.
 Completarea literei/silabei care lipsește dintr-un cuvânt.
 Completarea unui rebus.
În pădurea fermecată  Numerele naturale în concentrul 0-20.
 Exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în concentrul 0-20 cu și fără
trecere peste ordin cu suport intuitiv. 8 ore
 Probleme ilustrate.

 Măsurarea lungimii – unități nonstandard.


 Bancnote.
 Colectarea și înregistrarea datelor într-un tabel.
 Personajul preferat.
 Decuparea după contur. Felicitarea.
 Recapitulare cântece învățate.

CAIETUL 4

COMPE-
SĂPTĂMÂNA/ NR.
TENŢE CONŢINUTURI ACTIVITĂȚI DE ÎNVĂȚARE OBS.
UNITATEA DE ÎNVĂȚARE ORE
SPECIFICE
SĂPTĂMÂNA 9 1.1. CLR  Audierea poveștii „Furnica și porumbița”.
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text
1.3. Formularea de întrebări şi răspunsuri scurt audiat.
1.4. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
2.1. Povestirea după imagini  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial f.
Furnica și porumbița 2.2. Literele mici şi mari de tipar (f, F)  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul f la început, în
2.3. Formularea de propoziţii cu suport interior sau la sfârșitul cuvântului.
2.4. intuitiv 5 ore
 Asocierea literelor f și F cu sunetul f.
3.1. Citirea cuvintelor pe etichete asociate
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
3.2. unor imagini
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul
3.4. Desenarea literelor de tipar (f, F)
corp.
4.1. Despărţirea cuvintelor în silabe
 Orientarea în spaţiul scrierii.
 Povestirea după o bandă de imagini.

Text-suport: „Furnica și porumbița”, de Esop


1.1. MEM  Numărarea elementelor unei mulţimi. 4 ore
1.2. Numerele naturale în concentrul  Reprezentarea numerelor de la 0 la 31 cu ajutorul unor obiecte
1.3. 0-31: recunoaştere, scriere, (jetoane, creioane, mărgele etc.) sau al unor semne (cerculeţe, linii
1.4. comparare, ordonare etc.).
1.5.  Citirea și scrierea numerelor de la 0 la 31.
1.6. Timp  Numărarea înainte şi înapoi, în variante complete sau de la un punct
3.1. Anotimpurile: denumire, ordonare al seriei, din 1 în 1, cu/fără manipularea obiectelor.
3.2. Lunile: denumire, ordonare  Adăugarea/extragerea unor elemente dintr-o mulțime pentru a obține
4.1. numărul indicat.
 Colorarea unor planşe în care codul culorilor este dat de numere.
 Compararea grupurilor de obiecte (bile, beţişoare, puncte etc.) prin
figurarea lor unele sub altele, încercuirea părţilor comune ale
grupurilor, punerea în corespondenţă 1 la 1 a elementelor grupurilor.
 Identificarea „vecinilor” unui număr.
 Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
 Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care
se dau două numere.
 Precizarea lunilor specifice unui anotimp.
1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea,  Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite
prietenia) în activităţi/contexte atitudini şi comportamente observate în mediul înconjurător.
familiare  Identificarea propriilor greşeli de comportament faţă de mediul
înconjurător.
 Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.
 Jocuri de rol
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, (roşu, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.
2.6. Temă – Furnica
1.1. Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de
1.2. individual idei al textului.
1.3. Poziţia, emisia naturală, tonul,  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme,
2.1. semnalul de început, dicţia, bătăi cu degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. sincronizarea  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. Percuţia corporală (bătăi din palme,  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
cu degetul pe bancă etc.)
Propuneri – „Porumbița”/„O furnică”
SĂPTĂMÂNA 10 1.1. CLR  Audierea poveștii „Povestea gâștelor”.
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text
1.3. Formularea de întrebări şi răspunsuri scurt audiat.
1.4. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
2.1. Povestirea după imagini  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial
Povestea gâștelor 2.2. Literele mici şi mari de tipar (g, G) g.
2.3. Formularea de propoziţii cu suport  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul g la început, în
2.4. intuitiv 5 ore
interior sau la sfârșitul cuvântului.
3.1. Citirea cuvintelor pe etichete asociate  Asocierea literelor g și G cu sunetul g.
3.2. unor imagini
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
3.4. Desenarea literelor de tipar (g, G)
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul
4.1. Despărţirea cuvintelor în silabe
corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.

Text-suport: „Povestea gâștelor”, de G. Coșbuc


1.1. MEM  Adăugarea şi extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte,
1.2. Adunarea în concentrul 0 – 31,fără fiecare operaţie fiind însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. și cu trecere peste ordin, prin  Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în
1.4 numărare concentrul 0-31 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de
1.5. obiecte/prin desene.
1.6. Probleme simple de adunare sau  Crearea unor probleme simple după imagini date.
3.1. scădere cu 0-5 unități cu suport 4 ore
 Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică
3.2. intuitiv dată, prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă
4.1. rezolvată.
Efecte observabile ale forţelor:  Identificarea consecinţelor unor acţiuni asupra propriului corp.
împingere, tragere  Jocuri de mişcare pentru evidenţierea forţelor şi a efectelor acestora:
deformarea/ruperea/spargerea.
 Analiza consecinţelor acţiunilor unor personaje din poveşti.
1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite
activităţi/contexte familiare atitudini şi comportamente observate în mediul înconjurător.
 Identificarea propriilor greşeli de comportament faţă de mediul
înconjurător.
 Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.
 Jocuri de rol.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, (roşu, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6 proprietăţi/utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.
.

Temă – Papucii gâscanului


1.1. Cântare vocală în grup şi  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de
1.2. individual idei al textului.
1.3. Poziţia, emisia naturală, tonul,  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme,
2.1. semnalul de început, dicţia, bătăi cu degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. sincronizarea  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. Percuţia corporală (bătăi din palme,  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
cu degetul pe bancă etc.) .

Propuneri – Graiul animalelor


SĂPTĂMÂNA 11 1.1. CLR  Audierea poveștii „Hansel și Gretel”.
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text
1.3. Formularea de întrebări şi răspunsuri scurt audiat.
1.4. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
2.1. Povestirea după imagini  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial
Hansel și Gretel 2.2. Literele mici şi mari de tipar (h, H) h.
2.3. Formularea de propoziţii cu suport  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul h la început, în
2.4. intuitiv interior sau la sfârșitul cuvântului. 5 ore
3.1. Citirea cuvintelor pe etichete asociate  Asocierea literelor h și H cu sunetul h.
3.2. unor imagini
 Citirea cuvintelor.
3.4. Desenarea literelor de tipar (h, H)
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
4.1. Despărţirea cuvintelor în silabe
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul
corp.
 Orientarea în spaţiul scrierii.

Text-suport: „Hansel și Gretel”, de Frații Grimm


1.1. MEM  Extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte, fiecare operaţie 4 ore
1.2. Scăderea în concentrul 0 – 31, prin fiind însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. numărare  Rezolvarea de exerciţii de scădere cu 1-5 unităţi în concentrul 0-31 şi
1.4 verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de obiecte/prin
1.5. Probleme simple de adunare sau desene.
1.6. scădere cu 0-5 unități cu suport  Crearea unor probleme simple după imagini date.
3.1. intuitiv  Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică
3.2. dată, prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă
4.1. rezolvată.
1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite
activităţi/contexte familiare atitudini şi comportamente observate în mediul înconjurător.
 Identificarea propriilor greşeli de comportament faţă de mediul
înconjurător.
 Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.
 Jocuri de rol.

1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,


1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, (roşu, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6 proprietăţi/utilizări.
 Realizarea de scurte dramatizări (fragmente din poveşti) cu ajutorul
păpuşilor pe băţ, pe deget sau pe mână.

Teme – Hansel și Gretel, Căsuța fermecată


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de
1.2. Cântare vocală în grup şi idei al textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme,
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, bătăi cu degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din palme,
cu degetul pe bancă etc.) Propunere – „Nu mi-e frică de Bau-Bau!”

SĂPTĂMÂNA 12 1.1. CLR  Audierea poveștii „Țestoasa fermecată”. 5 ore


1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text
1.3. Formularea de întrebări şi răspunsuri scurt audiat.
1.4. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
Țestoasa fermecată 2.1. Povestirea după imagini  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial
2.2. Literele mici şi mari de tipar (ț, Ț) ț.
2.3. Formularea de propoziţii cu suport  Asocierea literelor ț și Ț cu sunetul ț.
2.4. intuitiv  Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
3.1. Citirea cuvintelor pe etichete asociate
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul
3.2. unor imagini
corp.
3.4. Desenarea literelor de tipar (ț, Ț)  Orientarea în spaţiul scrierii.
4.1. Despărţirea cuvintelor în silabe  Povestirea după o bandă de imagini.

Text-suport: „Țestoasa fermecată”, de Petre Ispirescu


1.1. MEM  Numărarea elementelor unei mulţimi.
1.2. Colectarea şi gruparea datelor  Completarea datelor colectate într-un tabel.
1.3.  Reprezentarea datelor colectate într-un tabel.
1.4. Mişcarea corpurilor şi schimbarea  Înregistrarea datelor clasei într-un tabel de genul: câte fete, câți 4 ore
1.5. formei: deformare, rupere băieți/câți copii cu ochi negri; câți copii cu părul blond/anotimpul
1.6. preferat/sportul/animalul preferat.
3.1.
3.2.
4.1.
1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite
activităţi/contexte familiare atitudini şi comportamente observate în mediul înconjurător.
 Identificarea propriilor greşeli de comportament faţă de mediul
înconjurător.
 Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
emoțiilor.
 Jocuri: „Oglinda vorbitoare” – mimarea emoțiilor.
 Joc de tipul labirint.
 Jocuri de rol.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, (roşu, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.  Sortarea materialelor de lucru şi a instrumentelor în funcţie de
2.6 proprietăţi/utilizări.

Temă – Modelarea plastilinei


1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de
1.2. Cântare vocală în grup şi idei al textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme,
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, bătăi cu degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din palme,
cu degetul pe bancă etc.)
SĂPTĂMÂNA 13 1.1. CLR  Audierea poveștii „Zebra și babuinul”.
1.2. Dialogul  Formularea unor răspunsuri la întrebări despre conţinutul unui text
1.3. Formularea de întrebări şi răspunsuri scurt audiat.
1.4. Forme ale discursului oral  Jocuri de rol.
2.1. Povestirea după imagini  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial
Zebra și babuinul 2.2. Literele mici şi mari de tipar (z, Z) z.
2.3. Formularea de propoziţii cu suport  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul z la început, în 5 ore
2.4. intuitiv interior sau la sfârșitul cuvântului.
3.1. Citirea cuvintelor pe etichete asociate  Asocierea literelor z și Z cu sunetul z.
3.2. unor imagini
 Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
3.4. Desenarea literelor de tipar (z, Z)
 Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul corp.
4.1. Despărţirea cuvintelor în silabe
 Orientarea în spaţiul scrierii.

Text-suport: „Zebra și babuinul”, poveste populară


1.1., 1.2., MEM  Recunoaşterea Soarelui, a Lunii şi a Pământului folosind imagini sau
4 ore
1.3., 1.4. Pământul, Soarele şi Luna: modele.
4.1. recunoaştere în modele simple
1.1. DP  Audierea unor poveşti consacrate, pentru identificarea şi denumirea
1.2. Trăire şi manifestare emoţională, emoţiilor de bază ale personajelor. 2 ore
starea de bine, emoții de bază  Recunoaşterea emoţiilor de bază în situaţii simple, familiare.
(bucuria/tristeţea/bunătatea) în  Exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite atitu-
activităţi/contexte familiare dini şi comportamente observate în mediul înconjurător.
 Identificarea propriilor greşeli de comportament faţă de mediul
înconjurător.
 Jocuri de rol cu marionete ilustrând modalități diverse de exprimare a
emoțiilor.
 Manifestarea grijii pentru comportarea corectă în relaţie cu mediul
familiar.
 Realizarea unor desene având ca tematică locuinţa, camera proprie.
 Participarea la acţiuni care implică un mediu curat şi prietenos în
cadrul clasei.
 Identificarea efectelor pozitive şi negative ale acţiunilor proprii asupra
mediului apropiat.
 Realizarea unor desene/afişe/colaje care să prezinte norme de
comportare civilizată
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, (roşu, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur.
2.5.  Ruperea și lipirea hârtiei.
2.6
Temă – Planeta Pământ
1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de
1.2. Cântare vocală în grup şi idei al textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme,
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, semnalul bătăi cu degetul în bancă etc. 2 ore
2.2. de început, dicţia, sincronizarea  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. Percuţia corporală (bătăi din palme,  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
cu degetul pe bancă etc.)
Propunere – „Soarele a răsărit”
SĂPTĂMÂNA 14 1.1. CLR  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației.
1.2. Dialogul  Jocuri de rol.
1.3. Formularea de întrebări şi răspunsuri  Observarea și denumirea unui obiect ilustrat, care are sunetul inițial
Cântece fermecate 1.4. Forme ale discursului oral x/y.
2.1. Povestirea după imagini  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul x/y la început, în
Croazieră cu Yani 2.2. Literele mici şi mari de tipar (x, X interior sau la sfârșitul cuvântului.
2.3. și y, Y)  Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție. 5 ore
2.4. Formularea de propoziţii cu suport  Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul
3.1. intuitiv corp.
3.2. Citirea cuvintelor pe etichete asociate
 Orientarea în spaţiul scrierii.
3.4. unor imagini
 Citirea cuvintelor, propozițiilor.
4.1. Desenarea literelor de tipar (x, X și
y, Y)
Despărţirea cuvintelor în silabe
1.1. MEM  Adăugarea şi extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte,
1.2. Electricitate: aparate care fiecare operaţie fiind însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. utilizează electricitatea  Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în
1.4 concentrul 0-31 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de
1.5. obiecte/prin desene.
1.6.  Crearea unor probleme simple după imagini date.
3.1.
 Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică 4 ore
3.2.
4.1. dată, prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă
rezolvată.
 Enumerarea unor aparate electrocasnice, electronice care
funcţionează cu ajutorul electricităţii.
 Identificarea activităţilor zilnice în care intervine electricitatea.
 Identificarea unor surse de electricitate (baterii, acumulatori) care
asigură funcţionarea unor obiecte.
DP  Identificarea unor rutine în activitatea şcolară.
1.1. Aspecte specific ale organizării  Discuţii la începutul anului şcolar despre noile rutine (orar zilnic, orar 2 ore
1.2. învăţării şi pregătirii pentru săptămânal, pauze, vacanţe etc.).
viaţă la şcolarul mic
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva… 2 ore
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, (roşu, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.
2.6 Temă – Barca lui Yani
1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de
1.2. Cântare vocală în grup şi idei al textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme,
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, bătăi cu degetul în bancă etc.
2.2. semnalul de început, dicţia, 2 ore
 Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea
 Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din palme,
cu degetul pe bancă etc.)
Propunere – „Cântecul alfabetului”

SĂPTĂMÂNA 15 1.1. CLR  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației.


1.2. Dialogul  Jocuri de rol.
1.3. Formularea de întrebări şi răspunsuri  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunetul q/k la început, în
1.4. Forme ale discursului oral interior sau la sfârșitul cuvântului.
2.1. Povestirea după imagini  Ordonarea cuvintelor pentru a formula o propoziție.
2.2. Literele mici şi mari de tipar (q, Q  Poziţionarea corectă a suportului de scriere, în raport cu propriul
La Aquapark 2.3. și k, K) corp. 5 ore
În weekend 2.4. Formularea de propoziţii cu suport  Orientarea în spaţiul scrierii.
3.1. intuitiv
 Citirea cuvintelor, propozițiilor.
3.2. Citirea cuvintelor pe etichete asociate
3.4. unor imagini
4.1. Desenarea literelor de tipar (q, Q și
k, K)
Despărţirea cuvintelor în silabe
1.1. MEM  Adăugarea şi extragerea de elemente dintr-o mulţime de obiecte,
1.2. Numerele 0-31 fiecare operaţie fiind însoţită de numărarea obiectelor.
1.3. Adunarea și scăderea  Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în
1.4. concentrul 0-31 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de
1.5. obiecte/prin desene. 4 ore
1.6.  Crearea unor probleme simple după imagini date.
3.1.  Formularea şi rezolvarea unor probleme pornind de la o tematică
3.2. dată, prin schimbarea numerelor/acţiunilor/întrebării dintr-o problemă
4.1. rezolvată.
1.1. DP  Identificarea unor rutine în activitatea şcolară.
1.2. Aspecte specific ale organizării  Discuţii la începutul anului şcolar despre noile rutine (orar zilnic, orar 2 ore
învăţării şi pregătirii pentru săptămânal, pauze, vacanţe etc.).
viaţă la şcolarul mic
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori, 2 ore
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice – exemplu: joc „cine observă ceva…
1.3. Compoziţii, obiecte decorative, (roşu, rotund, neted etc.)”.
2.3. jucării  Utilizarea corectă a instrumentelor de lucru.
2.4.  Decuparea după contur și lipirea hârtiei.
2.5.
2.6 Temă – Ochelari de soare
1.1. MM  Jocuri pe cântec cu executarea unor mişcări potrivite conţinutului de
1.2. Cântare vocală în grup şi idei al textului.
1.3. individual  Acompanierea cântecelor cu percuţie corporală (bătăi din palme,
2.1. Poziţia, emisia naturală, tonul, bătăi cu degetul în bancă etc. 5 ore
2.2. semnalul de început, dicţia,  Exersarea mişcării spontane pe cântec.
2.3. sincronizarea  Desenarea unor imagini sugerate de textele cântecelor.
Percuţia corporală (bătăi din palme,
cu degetul pe bancă etc.) Propunere – „Cântecul alfabetului”

SAPTĂMÂNILE 16-17 1.1. CLR  Recunoaşterea şi numirea literelor mari şi mici de tipar pe diferite
1.2. Literele mici şi mari de tipar suporturi.
1.3. Recunoașterea literelor alfabetului  Realizarea corespondenței sunet-literă.
1.4. Citirea cuvintelor pe etichete asociate  Exersarea comunicării orale pornind de la observarea ilustrației.
2.1. unor imagini sau obiecte
La mulți ani Utilizarea cuvintelor noi în enunţuri  Formulare de întrebări și răspunsuri.
2.2.  Exemplificarea unor cuvinte care conțin sunete date, la început, în
La carnaval 2.3. adecvate
Dialogul interior sau la sfârșitul cuvântului.
2.4.  Recunoașterea literelor în cuvinte scrise, cu precizarea poziției literei
Formularea de întrebări şi răspunsuri
3.1. în cadrul cuvântului. 10 ore
Forme ale discursului oral
3.2. Povestirea după imagini  Ordonarea literelor, pentru a forma silabe.
3.4. Literele mici şi mari de tipar  Ordonarea silabelor pentru a forma un cuvânt.
4.1. Propoziţia/Enunţul (fără teoretizări)
4.2.  Citirea cuvintelor și asocierea lor cu imaginea potrivită.
Formularea de propoziţii cu suport  Ordonarea cuvintelor pentru a forma un enunț.
4.3. intuitiv
 Citirea propozițiilor și asocierea lor cu imaginea potrivită.
Ordonarea propoziţiilor pe baza unui
suport intuitiv  Jocuri de tipul: rebus, puzzle.
Desenarea literelor de tipar  Colorare după codul literelor.
1.1. MEM  Observarea părţilor componente ale plantelor, ale corpului animalelor 8 ore
1.2. Numerele 0-31: recunoaştere, și al omului, pentru identificarea structurii comune a alcătuirii ființelor.
1.3. formare, citire, scriere (cu cifre),  Identificarea modului de mișcare/deplasare al diferitelor obiecte/
1.4. comparare, ordonare: viețuitoare.
1.5. Adunarea şi scăderea în  Identificarea organelor de simţ şi a modului în care acestea ajută la
1.6. concentrul 0 – 31 fără şi cu trecere descoperirea mediului înconjurător.
2.1. peste ordin, prin numărare/cu suport  Identificarea apei în natură sub diverse forme (precipitaţii, râuri,
2.2. intuitiv lacuri, mare etc.).
3.1. Probleme simple de adunare sau  Recunoaşterea Soarelui, a Lunii şi a Pământului folosind imagini sau
3.2. scădere cu 1-5 unităţi în concentrul modele.
4.1. 0-31, cu suport intuitiv  Ordonarea cronologică a zilelor săptămânii.
4.2. Figuri plane/2D: pătrat, dreptunghi,  Jocuri de tipul: „Ce anotimp este?” pentru recunoaşterea fenomenelor
5.1. triunghi, cerc: denumire; conturare naturii în situaţii reale sau în imagini (ploaie, ninsoare, vânt etc.).
5.2. Corpuri/3D: cub, cuboid, sferă:  Recunoaşterea unor figuri şi corpuri geometrice: pătrat, dreptunghi,
6.1. denumire cerc, triunghi, cub, sferă, în mediul înconjurător şi în materiale tipărite.
6.2. Timp: ziua, săptămâna, luna:  Precizarea dimensiunii unui obiect cu ajutorul unor unităţi de măsură
6.3 denumire, ordonare; anotimpurile: neconvenţionale.
denumire, ordonare  Completarea datelor colectate într-un tabel.
Bani: leul (bancnotele de 1 leu, 5 lei,  Identificarea activităţilor zilnice în care intervine electricitatea.
10 lei)  Citirea numerelor de la 0 la 31.
Corpul omenesc  Scrierea numerelor de la 0 la 31.
Plante şi animale  Numărarea înainte şi înapoi, în variante complete sau de la un punct
Prezenţa apei în natură sub diverse al seriei, din 1 în 1, cu/fără manipularea obiectelor.
forme  Adăugarea/extragerea unor elemente dintr-o mulțime pentru a obține
Pământul, Soarele şi Luna: numărul indicat.
recunoaştere în modele simple  Identificarea „vecinilor” unui număr.
Electricitate: aparate care utilizează  Compararea numerelor de la 0 la 20.
electricitatea şi reguli de siguranţă în Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi fără/cu
mânuirea aparatelor electrice trecere peste ordin, în concentrul 0-31 şi verificarea operaţiilor
Unde şi vibraţii: producerea sunetelor efectuate prin numărare de obiecte/prin desene.
 Crearea şi rezolvarea unor probleme simple după imagini date.
 Rezolvarea de exerciţii de adunare şi scădere cu 1-5 unităţi în
concentrul 0-31 şi verificarea operaţiilor efectuate prin numărare de
obiecte/prin desene.
 Recunoaşterea Soarelui, a Lunii şi a Pământului folosind imagini sau
modele.
 Ordonarea unor numere date, crescător sau descrescător.
 Identificarea numerelor lipsă de pe axa numerelor, în situaţia în care
se dau două numere.
 Jocuri de gestionare a unui mic buget – pentru excursie, vizită la
muzeu, plimbare în parc, vizionarea unui film etc.
 Exerciții de identificare și de plasare de obiecte în poziții spațiale date.
 Trasarea cifrelor 0-9, pe spații date.
 Trasarea unor combinații de linii, urmărind conturul punctat.
 Exerciții de realizare a unor serii, respectând regula.
1.1. DP  Sărbătorirea primului an de şcoală prin desene, lucruri interesante 4 ore
1.2. Trăsături fizice, schema corporală: învăţate sau momente în care s-au simţit bine, lucrări inedite
2.1. alcătuirea şi denumirea părţilor realizate împreună cu părinţii.
2.2. corpului  Jocuri/activităţi/concursuri de identificare a unor abilităţi, a predispo-
2.3. Emoţii de bază, denumite prin ziţiilor native/talentelor copiilor în diverse domenii: muzică, dans,
3.1. cuvinte (bucurie, tristeţe, frică, sport, desen, matematică, relaţionare cu ceilalţi etc. (cântat, vocal
3.2. furie) în activităţi/contexte familiare sau la un instrument, desenat, decupat, sărit coarda, bun la fotbal,
3.3. Reguli de comunicare în activitatea povestit, a fi curajos, a fi politicos, a răspunde la întrebări, calcul
şcolară matematic simplu etc.).
Fiinţe şi obiecte preferate  Activităţi şi jocuri de grup: „Statuile”, „Elefanții”, „Șotron”, „Baba-oarba” etc.
Hobby-uri şi activităţi preferate  Realizarea unor expoziţii cu temă, care să cuprindă produsele/
lucrările tuturor elevilor clasei.
1.1. AVAP  Explorarea mediului înconjurător pentru a identifica forme, culori,
1.2. Colaj, confecţii şi jucării materiale, obiecte artistice.
1.3. Compoziţii, obiecte decorative  Expunerea, observarea şi analizarea unor lucrări valoroase ale
2.1. Formă, volum culturii româneşti tradiţionale şi contemporane, precum şi ale culturii
2.2. Decupare şi lipire a hârtiei universale, redate pe suport electronic sau în albume. 4 ore
2.3.
2.4.
Temă – Masca de carnaval
2.5.
2.6.
1.1. MM  Exersarea deprinderilor de cântare în colectiv sincronizată (poziție,
1.2. Cântarea vocală în grup şi individual preluarea tonului, respectarea semnalului de început, emisie
1.3. Cântarea cu acompaniament naturală, dicție, sincronizare). 4 ore
2.1. Elemente de limbaj muzical  Exersarea prin joc a mișcărilor sugerate de ritmul, metrul, textul și de
2.2. mersul melodiei.
2.3.

S-ar putea să vă placă și