Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ascendis-Catalog Team Building PDF
Ascendis-Catalog Team Building PDF
Devoratorii de publicitate
Jocurile
Olimpice
cuprins
1. Descrierea programelor
Seria de team building-uri TREASURE HUNT / QUEST:
BikeON (Nou)
Colosseum (Nou)
SWAT Team
Roman Photo
Murder Mystery
Jocurile Olimpice
Seria de team building-uri CREATIVE / DEZVOLTARE:
Devoratorii de publicitate
Fabrica de Idei
Haute Couture
Cooking
World Cafe
Marele circ (Nou)
Epoca Medievala
Made in Hollywood
Formula 1
Mousetrap
Seria de team building-uri TEMATICE:
Cup Exellence
The 8 Principles of Fun (Nou)
Go FISH (Nou)
Fireman (Nou)
Indoor
Outdoor
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
x
SIMULRI:
Alien Contact
Cucerirea Everestului
Journey Home
Tirania Numerelor
Planet X
x
x
x
x
x
x
x
x
Bike-ON
Nu lsm pe nimeni n urm
i nu tragem pe nimeni dup
noi. Pedalm la maxim, n
aceeai direcie!
1
3
respiro
sus picioarele!!!
pedaleaz
am terminat cu bine
rezultatul final
agenda
deschidere
warm-up
traseul
cool down
Exerciii de stretching, relaxare i debrief. ntrebarea pentru debrief va fi: cum putem pedala
toi la maxim i n aceeai direcie?
Acest program este coordonat de Mdlina Sava, instructor de ciclism ICE. Facilitatorii implicai n program au experien
n team building-uri i Mountain Bike.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 100+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Colosseum este un
program inspirat din povestea
gladiatorilor din Roma Antic.
Dovedii c suntei o echip
care poate face fa oricrei
provocri.
Gladiatorii din coala de la Capua
au decis s evadeze i s se
refugieze n Muntele Vezuviu.La
aflarea vetii, statul roman le
propune o confruntare cu cei mai
1
catapulte
Roma
pregtete-te
3
provocri
susinere
rezultatul final
Povestea este plasat n Roma antic Peninsula Italic anul 73. Hr.
Gladiatorii din cola de la Capua, revoltai din cauza lipsei de libertate
i a antrenamentului la care erau supui, au decis s evadeze i s se
refugieze n Muntele Vezuviu.
La aflarea vetii, statul roman le propune o lupt cu cei mai aprigi soldai
romani. Astfel, mprii dup categoria din care fceau parte au plecat
spre marea confruntare. nc din strmoi era tiut c n pdurea de lng
Colosseum se afla ngropat Scutul Gladiatorului cu ajutorul cruia orice
gladiator putea obine victoria. Echipele de gladiatori vor:
>> Parcurge un drum anevoios de la Muntele Vezuviu pn la Colosseum;
>> si vor gsi singuri muniia necesar;
>> Vor trece prin provocri pentru a gsi Scutul Gladiatorului.
Cei care vor gsi Scutul Gladiatorului i vor putea nvinge pe soldaii
romani, recptndu-i libertatea i puterea egal n stat.
agenda
Vineri
exerciii de
pregtire
pentru
ascensiune
Exerciiile vor fi integrate i prezentate astfel nct s corespund cu tema team buildingului.
Adun tot: Participanii au la dispoziie aproximativ 45 de minute n care s adune ct mai
multe obiecte de pe lista primit. Prin natura obiectelor ce trebuiesc adunate, acestea
contribuie la dinamismul exerciiului.
Human Bingo: fiecare echip primete un bilet de Bingo. Biletul conine descrierea pasiunilor
colegilor, ntrebri despre companie i ntrebri despre Roma Antic. Biletele sunt diferite
pentru fiecare echip, unele ntrebri pot coincide.
Provocarea echipei este s gseasc rspunsurile la ntrebri ct i un corespondent [coleg]
pentru fiecare pasiune i s obin semntura lui. Peste 80% din rspunsuri se vor afla la
colegi din alte echipe.
Provocarea a reuit n momentul n care echipa are toate rspunsurile corecte la ntrebri
i semntura posesorului pasiunii respective.
Vintage: fiecare echip primete o serie de obiecte vechi, folosite cu mult timp n urm n
activitatea zilnic. Echipa trebuie s identifice numele obiectelor i utilizarea lor
ntlnirea
gladiatorilor
drumul spre
Colosseum
scutul
gladiatorului
nchidere
Participanii sunt introdui n poveste i n atmosfera Romei Antice cu ajutorul unui film.
Fiecare echip i creaz o identitate reprezentat printr-un: cntec de lupt, slogan i scut.
Bazat pe identitatea construit, echipele se vor prezenta n cadrul ntlnirii Gladiatorilor.
Folosind metodologia Treasure Hunt echipele trebuie s parcurg un anumit traseu pentru
a ajunge la locaia n care se afl Scutul Gladiatorului. Pe parcursul traseului vor ajunge
n mai multe puncte unde vor avea de realizat provocri. Ei pot ajunge la destinaii folosind
att coordonate geografice i busol ct i rezolvnd mistere.
n functie de cum s-au descurcat pe parcurs echipele primesc o cheie i un set de indicii
referitoare la zona n care se afl Scutul.
Scutul Gladiatorului poate fi deschis numai cu ajutorul tuturor echipelor.
Concluzii
Premiere
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
S.W.A.T. team
Faci parte din cea mai bun
echip antitero din SUA care
trebuie s dezamorseze o
bomb i s salveze 4 ostatici.
S.W.A.T Team este un program
care propune echipei o experien
complex, dinamic i distractiv.
Echipele vor trece pe rnd printr-o
serie de probe care le vor pune la
ncercare modul n care lucreaz n
ai grij la int!
contribuie
rezultatul final
Presiunea continu prin care trec i cursa
contracronometru fac din acest eveniment
unul foarte intens att din punct de vedere
al aciunii ct, i al nvrii.
SWAT Team este un program care are focus
pe:
- rolul membrilor n echip
- comunicare
- strategie, tactici, resurse
Scenariul este unul foarte real iar echipele
reuesc s intre n pielea personajelor.
agenda
Team Building-ul se desfoar prin mixul a trei tipuri de activiti:
aciune
deschidere
enigm
spionaj
Echipele se vor ntlni cu L.A.P.D. pentru a afla contextul, obiectivul i planul misiunii pentru care au
fost chemate. n acest moment fiecare membru S.W.A.T. primete o descriere a rolului pe care trebuie
s-l ndeplineasc n echip. Dintre acestea amintim:
Comunicare - pstreaz mereu legtura cu L.A.P.D. i celelalte echipe.
Cercetare criminalistic - n timpul misiunii va primi informaii despre criminali.
Expert tehnic - n timpul misiunii va primi detalii despre locaii.
Spionaj - spioneaz teroritii sau alte entiti care le pot furniza informaii.
Decodare - decodeaz informaiile primite
Operaiuni - echipa de cpitani.
misiunea
Fiecare echip pornete din Base Camp-ul principal. Cu ajutorul unor indicii trebuie s ajung la primul
Base Camp pe care l vor construi conform unor standarde primite. Ei vor lasa aici, ascunse, indicii
pentru celelalte echipe.
Probe pentru punctele Outdoor (aciune):
1. Atelier de crat
2. Tirolian
3. Mountain Biking
4. Atelier de volei
5. Tras cu Arcul
6. Zon Mltinoas
7. Realizarea unei capcane
Probe pentru Base Camp-uri (enigm i aciune):
1. Construirea unui Base Camp.
2. Rezolvare Enigme. Pe parcursul activitilor outdoor cei de la cercetare criminalistic i expertiz
tehnic primesc att informaii necesare pentru a continua drumul, ct i informaii pe care s le
proceseze cnd ajung n Base Camp-uri.
Probe pentru Spionaj (aciune i spionaj)
n Base Camp-uri Spionii vor avea task-uri de tip spionaj. Ei vor primi informaiile prin sms i prin
intermediul enigmelor pe care le vor rezolva. Dac doi spioni se ntlnesc n acelai loc, atunci informaiile
se anuleaz (se schimb scenariul).
Probe pentru punctele Indoor (aciune i enigm):
Din momentul n care echipele au intrat n cldire timpul rmas la dispoziie pn la explozia bombei
este de 30 minute. Informaiile pe care le au pn n acest moment sunt extrem de utile. Cu ajutorul
lor pot gsi:
- camera n care se afl bomba i modul n care se dezamorseaz;
- cum arat ostaticii i teroritii. Aceast informaie este important pentru a evita uciderea unui ostatic
prin confundarea lui cu un terorist.
Bomba se poate dezamorsa doar cu informaiile de la toate echipele ajunse la final n aceai camer
cu teroritii.
smbt
detalii eveniment
numr participani
locaie
15 300+
indoor / outdoor
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
3
aciune
spionaj
bistro de larte
5
prevd... un premiu
rezultatul final
agenda
intro
Participanii sunt introdui n poveste. Intriga se povestete ntr-un mod artistic pentru a
seta un model de urmrit pentru prezentrile finale.
Fiecare echip este provocat s realizeze un roman care s conin:
- scene diverse: aciune, dram, dragoste, etc.
- personaje autentice
- rsturnri de situaie i final neateptat
planificare
braov la picior
Pentru o scurt perioad de timp echipa i pune n ordine ideile i se gndete la cteva
scenarii posibile pentru romanul fotografic.
Echipa trebuie s ajung n 6 locaii.
La fiecare locaie se ajunge pe baza unui indiciu.
Odat ajuni la locaie ei trebuie s:
- rspund unei ntrebri specifice locaiei respective.
- s realizeze o provocare. Ex: realizarea unei poze cu 3 fete din grup la bra cu 30 de
biei.
Pozele din cadrul provocrilor trebuie s fie integrate n romanul fotografic. Acest lucru va
fora echipa s fie i mai creativ n realizarea romanului.
asamblare
prezentare
premiere
Echipa are la dispoziie o perioad delimitat de timp n care trebuie s selecteze cele mai
bune poze i s creeze un roman cu un fir epic autentic. Tot n aceast perioad ei trebuie
s se pregteasc i pentru prezentare.
Prezentarea poate schimba tot iar echipa va fi contient de acest lucru. Modul n care se
interacioneaz cu sala, reacia publicului la rsturnrile de situaie, aplauzele primite de fiecare
echip .... toate vor influena punctajul pe care fiecare echip l va acumula.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Murder Mystery
Intr n pielea personajelor i
descoper adevratul criminal.
Toat lumea este suspect i
toat lumea acioneaz ca
detectiv.
Murder Mystery este un eveniment
n care misterul este prezent de la
nceput pn la sfrit. Echipele
pornesc de la anumite indicii iar pe
parcurs, trebuie s investigheze i
s urmreasc posibilii criminali.
1
3
personajele
nc liberi ...
detectivii
domnule, s trii!
rezultatul final
Curiozitatea i intriga din acest program fac
ca participanii s devin adevrai detectivi,
pe urma unui criminal care poate fi oricine i
oriunde.
Datorit personajelor autentice, Murder
Mystery este un program relaxant i amuzant.
agenda
deschiderea
personajele
descoperirea
criminalului
identitatea
criminalului
n aceast etap se ntmpl o serie de aciuni care pot ajuta participanii s descopere
adevratul criminal. Aceste aciuni sunt realizate att de participani, ct i de actorii reali.
Participanii relev cine este criminalul. Cel care ghicete, primete medalia Detectivului
G.
Murder Mystery este un program care conine multe variante ce pot fi personalizate n funcie
de numrul i ateptrile participanilor. Programul deine versiuni n care participanii se pot
implica individual sau per echipe la aflarea criminalului.
detalii eveniment
numr participani
locaie
15 300+
indoor / outdoor
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Jocurile Olimpice
Scoate timpul cel mai bun i
dezvolt o tehnic perfect,
experimenteaz ce nseamn
s fii un olimpic.
Jocurile Olimpice este un program
contra cronomentru care provoac
echipele s gndeasc i s
acioneze repede pentru a atinge
un obiectiv comun. Pentru a ajunge
1
3
2
ncepe antrenamentul
se premiaz ctigtorii
rezultatul final
agenda
intro
deschiderea
oficial
Fiecare echip i construiete o identitate compus din: dans, strigt i steag. Bazat pe
identitatea construit, echipele se vor prezenta n cadrul Deschiderii Oficiale a Jocurilor
Olimpice.
1. Pianjenul Orizontal: ntr-un perimetru delimitat de o pnz de pianjen pe orizontal,
echipa trebuie s treac pe sub aceast pnz, ns far s o ating.
2. Nodul Uman: echipa st n cerc i ntr-un mod aleator se prind de mn i se ncurc.
ntr-un interval ct mai scurt de timp ei trebuie s revin la forma inial de cerc.
3. Ianuarie Decembrie: Membrii echipei stau aleatoriu pe un pod realizat din navete i
fr s vorbeasc, se aeaz cresctor n ordinea zilei de natere: lun, zi.
4. Sritul Corzii: 2 persoane in coarda i restul echipei sare gradual ncepnd de la 2
persoane pn la numarul maxim de persoane care sunt n echip. Se trece la nivelul
urmtor numai dac la nivelul precedent s-au realizat 2 srituri consecutive.
5. Ptratul Orb: membrii echipei sunt legai la ochi cu earfe i contra cronometru trebuie
s construiasc un ptrat din sfoar.
probele
olimpice
1. Lichidul Toxic: cu ajutorul unui dispozitiv pe care l construiete fiecare grup din resurse
limitate, echipa trebuie s mute lichidul toxic dintr-un recipient n altul. Lichidul se afl ntrun perimetru n care nu trebuie s se ptrund.
2. Traseul n ir: membrii echipei sunt legai ntre ei la nivelul gleznelor. ntreg irul format,
trebuie s treac printr-un traseu format din cercuri. Fiecare participant trebuie s treac
o singur dat cu un singur picior prin fiecare cerc la rnd.
3. Podul Indian: Pe un pod din sfoar, echipa trebuie s treac dintr-o parte n alta.
4. Sfoara: echipele trag n acelai timp de o sfoar cu un numr de capete egal cu numrul
echipelor participante. Echipa care reuete s menin nodul n perimetrul ei mai mult
de 30 secunde, ctig.
5. tafeta: echipele trec contracronometru prin mai multe probe de vitez i dexteritate.
ceremonia
de nchidere
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
P
Devoratorii de publicitate
Imagineaz-i cum ar arta un clip
publicitar al companiei tale n
momente diferite din timp, ca de
exemplu atmosfera hippie a anilor
70 sau cea futurist din 2100.
Participanii vor fi provocai s
acioneze mai mult ca oricnd ca
ambasadori ai companiei i s
realizeze un clip publicitar de 3
minute care s vnd imaginea
acesteia sau produse specifice ei.
1
3
2
creeaz conceptul campaniei
rezultatul final
agenda
deschiderea
ntlnirea
cu clientul
Managerii de cont se ntlnesc cu clientul pentru a nelege mai bine nevoia, caracteristicile
produsului i audiena target. Vor primi i un studiu de pia care conine extra informaii
despre target.
dezvoltarea
conceptului
aprobarea
clientului
Managerii de cont prezint ideile ctre client i se obine acordul pentru varianta
final.
pre-producie
producie
post-producie
n aceast faz clipul publicitar va fi editat cu ajutorul echipamentului pe care o s vi-l punem
la dispoziie. Editorul nostru v va ajuta s adugai muzic, efecte speciale, titluri, etc.
ador
Toate clipurile publicitare vor fi prezentate la Ador, evenimentul care srbtorete cele mai
bune clipuri publicitare. n afar de cel mai bun clip publicitar, vom oferi i alte premii surpriz.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Fabrica de idei
este numele ageniei tale de
publicitate. Pe pia eti
recunoscut pentru creativitatea
ta. Cum vei face fa noii
provocri?
Echipa ta are la dispoziie cteva
ore pentru a crea o campanie
publicitar complex pentru un
produs aparent neinteresant. Aceste
constrngeri vor induce nevoia unei
1
3
2
planific
identitate vizual
organizeaz-i ideile
zmbete
rezultatul final
agenda
introducere
planificare
marketing mix
producie
premiere
detalii eveniment
numr participani
perioada
25 - 300+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Haute Couture
Amuii presa de mod cu o
colecie business incredibil, pe
care echipa voastr o va etala
elegant pe podium.
D viaa mesajelor tale n stil i
mndrete-te cu brandul tu pe
podium... acesta este Haute
Couture, o experien energic ce
scoate fabulosul din fiecare.
1
3
2
podiumul
designeri la munc!
capodopera
super modele
rezultatul final
Haute Couture culmineaz cu o prezentare de
mod distractiv unde toate creaiile vor fi
prezentate n faa ntregii companii de ctre
super-modelele fiecrei echipe.
Inevitabil creaiile variaz de la stilat la complet
excentric i sunt primite cum se cuvine de ctre
mulime cu aplauze i aclamri.
agenda
deschidere
planificare
atelier
pe podium
premierea
Un joc bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend astfel o stare de bun
dispoziie n rndul participanilor. Vom prezenta n cele ce urmeaz toate informaiile
necesare participanilor pentru a putea ncepe evenimentul propriu-zis.
Echipele vor trebui s-i planifice cu atenie activitatea astfel nct publicul s fie ncntat
la final de rezultat. Principalele arii de activitate vor fi: designul hainelor, machiajul i
programul de divertisment.
E timpul s ne exersm muchii artistici; toat lumea se concentreaz pentru a crea cele
mai originale i extravagante inute. i pentru ca meniul s fie complet, vor trebui s
munceasc i la machiaj i la programul de divertisment, dup cum era planificat.
A sosit momentul mult ateptat. Super-modele desemnate de fiecare echip i vor etala
stilul i sclipirea pe podium, fiind rspltite de public cu aplauze i urale pe msura prestaiei.
Designerii notri talentai vor fi rspltii pentru efortul depus, iar meritele lor vor fi recunoscute
de ntregul public.
detalii
numrul de participani
locaie
20 300+
indoor / outdoor
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
Cooking
Ingrediente ct mai diferite pentru
un meniu care s ncnte juriul.
Folosete toate resursele pentru
a impresiona papilele gustative
ale celorlali membri din echip.
Conopid gratinat, sos alb, frunze
de lotus, muguri de brad, pui cu
susan i chili ... acestea i multe
altele pot s fac parte din meniul
pe care echipa ta l va realiza.
1
3
2
buci mici?
ciocolat
rezultatul final
Folosind mncarea ca o metafor, construim
un eveniment care cu greu va fi uitat.
La final, n aceeai sal, vom avea un
restaurant multinaional, n care degustrile
de preparate, deserturi i de vinuri sau alte
licori potrivite vor ncnta simurile oricrui
participant
n acest eveniment sunt solicitate:
comunicarea, creativitatea i proactivitatea.
agenda
deschiderea
buget i
reete
Reetele (clasificate pe specificul unor culturi culinare recunoscute) se vor obine atunci
cnd participanii demonstreaz c tiu ndeajuns de multe lucruri despre cultura respectiv.
Ingredientele se obin ca urmare a unui quest cu probe att fizice, ct i intelectuale ce are
loc n incinta hotelului, dar i mprejurul lui.
pregtirea
meniului
prezentarea
realizarea
clasamentului
Pregtirea preparatelor se face cum scrie la carte: participanii din echip i mpart rolurile:
buctar ef, responsabil cu aperitivele, responsabil cu supa, responsabil cu felul doi,
responsabil cu desertul, responsabil cu aranjamentele estetice n buctrie va domina
efervescena, colaborarea, entuziasmul laolalt cu mirosuri ptrunztoare ce te fac s
pluteti.
Prezentarea i degustarea preparatelor se face ntr-un cadru special, pregtit de responsabilii
cu restaurantul i marketing-ul. Acetia, pe tot parcursul zilei s-au strduit s promoveze
experiena culinar pe care colegii lor o pregtesc. Tot ei se ocup de amenajarea
restaurantului, realizarea meniurilor i primirea clienilor.
Fiecare echip va acorda puncte celorlalte echipe pentru a stabili meniul cel mai original i
cel mai gustos. Punctajul va fi acordat n sistem Eurovision.
Echipele vor primi premii speciale i surprinztoare iar echipa ctigtoare va primi premiul
Lingura de Aur.
detalii eveniment
numr participani
locaie
15 100+
indoor / outdoor
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
World Cafe
depete graniele, bea
cte o cafea pe fiecare
continent i experimenteaz
diversitatea culturilor pe care
le vei ntlni.
Echipele, reprezentnd ri cu
obiceiuri i identiti specifice,
trebuie s-i intre n rol i s
construiasc cafenele atractive.
1
3
2
intr n rol
construiete cafeneaua
inaugureaz-o
rezultatul final
agenda
deschiderea
identitatea
rii mele
n aceast etap echipa se va documenta despre ara din care face parte utiliznd informaiile
primite sau extra informaii la care pot avea acces.
conceptul
Este timpul s fim creativi. Participanii ajung la un consens asupra elementelor principale
care se transform n task-uri i responsabiliti pentru membrii echipei.
procurarea
resurselor
Pentru a face conceptul s devin realitate, echipele au nevoie de extra resurse pe care
le pot procura de la World Caf Shop sau ali furnizori gsii de ei.
construirea
cafenelei
vizitarea
cafenelelor
Este timpul s gustm i s ne bucurm de programele artistice create. Prin inversarea rolurilor,
fiecare va putea vizita cafeneaua din India, Grecia, Brazilia, Egipt, Germania, etc.
realizarea
clasamentului
Fiecare echip va acorda puncte celorlalte echipe pentru a stabili cafeneaua cu cel mai mare
impact asupra clienilor. Vor exista i premii speciale pentru categoriile: cel mai popular personaj,
cel mai bun meniu, etc.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 300+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Marele Circ
este o fabuloas cltorie n
lumea minunat i
atrgtoare a marelui circ.
Fiecare membru din echip are ceva
de fcut n aren sau n afara
acesteia. Fie c este vorba despre
planificarea reprezentaiei, coregrafia
sau interpretarea personajelor,
1
4
2
costumeaz-te
resurse...
distreaz-te
felicitri, ai reuit
rezultatul final
agenda
ideea
coregrafia
pre show
reprezentaia
premierea
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Epoca medieval
ne va ntoarce n trecut,
ntr-un eveniment dinamic i
distractiv de care participanii
i vor aminti mult timp.
Echipele i vor asuma o sarcin
inginereasc, dar distractiv i
dinamic n acelai timp. Ei vor
trebui s proiecteze att o cetate,
ct i o catapult cu care s atace
2
4
studiu
macheta
proiecteaz
s trecem la fapte
rezultatul final
agenda
introducere
planificare
construcie
confruntare
detalii eveniment
numr participani
perioada
25 300+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Realizat la Hollywood
este o fabuloas cltorie n
lumea controversat i
atrgtoare a marelui ecran.
Fiecare membru din echip are ceva
de fcut pe platoul de filmare sau
n afara acestuia. Fie c este vorba
despre planificarea bugetului de
producie, filmarea scenelor sau
1
4
2
scrie scenariul
realizeaz un casting
nchiriaz resurse
filmeaz
editeaz
rezultatul final
agenda
ideea
finanarea
pre producie
producie
Alege tipul de film pe care vrei s l realizezi (dram, western, comedie, etc) i gsete
o idee creativ. Decide cine va fi productorul, realizeaz bugetul i pregtete bid-ul
pentru potenialii sponsori.
Abordeaz un investitor public sau privat pentru a acoperi bugetul. Vinde filmul companiilor
de producie i distribuie, la broadcasteri.
Alege cte o responsabilitate pentru fiecare: manager de locaie, scenograf, make-up,
etc. Realizeaz programul de producie, construiete decorul, realizeaz casting-ul, f
cteva repetiii i fii pregtit s filmezi.
i vom oferi un training complet de utilizare a camerei de filmat.
Este timpul s jucm! Filmm duble i nregistrm.
Dac este necesar, v putem oferi suportul unor actori profesioniti .
post producie
La sfritul zilei, cnd v vei relaxa, vom edita opera voastr de art cu echipamentul de
editare prezent pe platou.
Productorul i va explica specialistului nostru n editare ce aspecte din film trebuie editate,
ce efecte sonore sunt necesare, tema muzical, titlurile, etc.
premiile Oscar
Premiera filmelor va avea loc n cadrul unui eveniment tipic Hollywood, premiile Oscar.
Evenimentul va fi condus de un adevrat maestru n ceremonii. Se vor acorda premii la diferite
categorii. Cel mai bun film va fi jurizat de public, restul premiilor (ex: cel mai bun actor) fiind
acordate de un juriu cu experien.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
FORMULA1
Formula 1
Echipa ta intr n cursa pentru
Grand Prix. Totul conteaz:
maina, antrenamentul, circuitul,
accesoriile, timpul, pilotul, echipa
...
1
4
3
2
urmrete schia
construiete
4
3, 2, 1 ...start
antreneaz-te
rezultatul final
agenda
deschiderea
schia
construcia
antrenamentul
grand prix
clasamentul
Acesta este momentul n care echipa trebuie s fie creativ. Schia pentru maina de
Formula 1 trebuie s ias la suprafa. Noi v dm o serie de elemente care trebuie s se
regseasc n cadrul mainii, restul depinde de voi.
De la schi la aciune sau de la creion i hrtie la carton, decupaje, asamblri.
detalii eveniment
numr participani
locaie
15 300+
indoor / outdoor
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
MOUSETRAP
Mousetrap
Construiete un mecanism cu
ajutorul imaginaiei echipei tale i
asigur-te c toate elementele
formeaz un circuit care s vin
de hac unui vizitator nedorit.
Inspirat din jocuri ale copilriei
noastre, Mousetrap cere
participanilor s construiasc
diferite modele din piese de lemn
i nu numai.
1
3
2
construiete cu atenie
detaliile conteaz
diferit
complex
rezultatul final
Mousetrap este un eveniment diferit care
reuete s implice participanii nc de la
nceput.
Acest team building scoate n eviden
importana oricrei aciuni asupra rezultatului
final.
Fiecare lucru realizat dezvolt o consecin.
Detaliile conteaz, dar imaginea de ansamblu
este important i ea .
agenda
deschiderea
planul
de asamblare
construcia
Fiecare echip trebuie s descifreze informaiile din Kitul de Baz. Pentru detalii suplimentare
ei trebuie s treac prin anumite provocri.
Instruciunile primite de participani nu relev modul n care construcia trebuie s arate
ci doar le dau cteva indicaii despre imaginea final a piesei lor i modul n care trebuie
s funcioneze. Restul este imaginaie.
Urmnd planul de asamblare, echipa ncepe s construiasc.
Pe msur ce construiesc vor realiza c le lipsesc anumite piese care se regsesc la alte
echipe, respectiv echipa precedent si echipa care urmeaz n construcia final. Astfel,
ei afl succesiunea elementelor n lan.
proba
vizitatorul
nedorit
Echipele pot face mai multe probe pentru a testa eficacitatea construciei finale.
Se lanseaz vizitatorul nedorit. O minge va parcurge construcia realizat. Dac totul a ieit
bine aceast minge, la final, va cdea ntr-o capcan.
detalii eveniment
numr participani
locaie
15 300+
indoor / outdoor
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Cup Excellence
Provocm echipa s ating
excelena. Implicare, comunicare,
creativitate, responsabilitate,
leadership - toate ntr-un itinerariu
bine gndit.
Am preluat toate elementele
necesare unei echipe pentru a
atinge performana i le-am integrat
ntr-un team building.
1
3
2
sinergie
comunic
cine e lider?
construiete
rezultatul final
La sfritul programului:
- coeziunea grupului va fi mai mare
- participanii vor putea analiza o situaie mai
rapid i vor putea s propun soluii ntr-un
mod mai facil.
- vor contientiza ct de importante sunt
aciunea i proactivitatea.
agenda
deschidere
atelier
cup exellence
Debrief
detalii eveniment
numr participani
locaie
15 300+
indoor / outdoor
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
1
2
3
4
5
6
7
8
rezultatul final
agenda
1
2
dans
3
4
Exerciiu 1: Restricionarea
Stabilete lucrurile general valabile despre o
anumit topic i spune-le. ncepe procesul
creativ lund n considerare aceste negaii.
De ex. cum ar arta un restaurant fr chelneri,
meniu, bani pe mncare, etc.
Exerciiul 2: Debate
Debate-ul este o metod la ndemna oricui
cnd este vorba de a gsi soluii creative la o
anumit provocare, ns nu toi tiu cum se
face o dezbatere calitativ, eficace.
Exerciiu 1: A,B,C,D,E
Un exerciiu cu mai multe situaii concrete pe
care participanii trebuie s le prioritizeze
folosind metoda A,B,C,D,E:
A Neaprat
B E bine s
C Nu ar strica s
D Pasezi altcuiva
E Deloc
Exerciiul 2: START
Exerseaz cum poi pune n practic o idee.
Noi v dm procesul, uneltele, elemente cheie
ideea, contextul. Pe baza lor, echipa i va face
de cap, cu cap.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 300+
de stabilit
timpul necesar
limba
3 - 4 h, adaptabil
romn i englez
5
6
7
8
Go FISH
Acest program este o
metod inovativ de a
nelege din ce sunt fcui
cei care prind petii mari!
1
3
expertul explic
2
distreaz-te
pe ap
unelte, scule...
rezultatul final
nva ce trebuie s faci pentru a prinde petele cel mare sau pentru a
prinde mai muli peti. n vnzri ct i n pescuit, n funcie de strategia
aplicat, rezultatul final difer.
Participanii mprii n mai multe echipe trec prin mai multe etape, fiecare
reprezentnd paii de vnzare: prospectare, abordare, investigare,
propunere, nchidere.
Fiecare etap este explicat i practicat prin anologia cu pescuitul.
Decizi s faci profit, s ai rezultate apelnd la calitate sau cantitate? Este
o ntrebare perfect valid att pentru pescari, ct i pentru vnztori.
Vrei s prinzi mai muli peti / clieni mici, atunci i trebuie strategia i
uneltele potrivite.
agenda
deschidere
produsul
prospectare
abordare
investigare
propunere
Suntem pe malul apei...pe praguri sau n gropane, pe substrat tare sau n zone mloase,
ntre buturugi sau pe ntinsur, trebuie s ne orientm pentru a gsi petii vizai.
Localizarea cu succes a petilor poate face diferena ntre o partid plictisitoare i una
care s te in n priz non-stop.
Clipa cea mare a sosit. Lansm pentru prima oar. E momentul s ncercm apa.... cu
plumbul!
Oare ce prefer azi petii? Mmlig sau porumb, anason sau cpunic, rme sau
viermui?
nchidere
debrief
Dup o experien intens la pescuit participanii vor relua fiecare etap cu exemple
i roleplay-uri personalizate din vnzri.
n acest mod procesul de vnzare va fi asimilat mai repede, participanii avnd o
experien recent i de impact la care s se raporteze.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
FireMan
Vrei s afli mai multe despre
materialul din care sunt fcui
cei care salveaz viei? E
timpul s devii erou!
Te vom confrunta cu misiuni de
salvare, incendii, training, adrenalin,
aventur, planificare, munc n
echip i eroism. Are echipa
dumneavoastr ceea ce este nevoie
1
3
2
costume reale
4
scri, camere
antrenament
salveaz o via
rezultatul final
agenda
deschidere
antrenament
Pentru a putea nfptui lucruri eroice i pentru a salva viei n situaii dificile trebuie s
fii pregtit att fizic ct i mental. Fiecare echip de pompieri va trebui s finalizeze o
serie de exerciii ce le va pune la ncercare inventivitatea, spontaneitatea, puterea de
concentrare i, nu n ultimul rnd, spiritul de echip.
Exerciiul 1: participanii au nimerit ntr-o zon cu fum dens. Toat lumea este orbit
de fum i trebuie dirijat printr-un labirint complicat.
Exerciiul 2: o nou alarm, de aceast dat trebuie salvat o pisic ce atrn periculos
de ramura unui copac. Dei se spune c pisicile cad totdeauna n picioare, o intervenie
atent i meticuloas poate preveni un accident nefericit.
Exerciiul 3: participanii vor fi trecui printr-un crash-course real de prim ajutor. Vor
putea s aplice n realitate lucrurile pe care le vor nva aici: poziia lateral de siguran,
opiune de ajutor n diferite situaii, reguli de prim ajutor. Toate acestea cu studii de caz
reale.
Exerciiul 4: nu e simplu s fii pompier. Cteodat e nevoie de cunotine extinse pentru
a salva viei i, pentru c tocmai au nvat componentele primului ajutor, participanii
vor fi confruntai cu o situaie inedit n care vor trebui s acioneze ca la carte oferind
primul ajutor.
simulare
Context:
V aflai ntr-o misiune la reprezentana din Romnia a unei companii multinaionale
Vara a fost lung i foarte secetoas i de-abia ateptai weekendul s scpai de aria
din ora. Toat sptmna v-ai antrenat.
Prin staie se comunic un incendiu localizat ntr-o pdure ce se mprtie rapid. O
fabric de ciocolat a luat foc. Fumul se apropie de un sat cu muli locuitori. Vntul
aduce cenu i frunze arse.
Succesul echipei de pompieri se va urmri prin 3 indicatori: resurse, energie, timp.
Sarcina 1: Alarm! Foooc! Mobilizarea! Fiecare echip trebuie s i organizeze o
strategie pentru a fi eficace n intervenia lor. Timpul este limitat i focul risc s se
extind. Acum este momentul pentru a lua decizii critice. Metodologie: echipa primete
un set de carduri cu situaii i trebuie s aleag anumite aciuni. Aciunile alese determin
un impact n resurse, energie, timp.
Sarcina 2: Din pcate incendiul este foarte puternic i nu v permite s folosii multe
resurse. Trebuie s prioritizai o serie de obiecte ce v vor fi de folos. Participanii
lucreaz mai nti individual i apoi n echip pentru a determina ordinea importanei
celor 12 obiecte identificate de grup ca fiind utile.
Sarcina 3: Aciunile echipelor vor influena decisiv finalitatea simulrii. Nu exist un
destin prestabilit. Aici, fiecare pompier va putea face diferena ntre via sau moarte,
ntre salvare sau scrum. Timpul preseaz pe toat lumea i nu poate fi oprit n loc. 3
exerciii condensate, contra timp: camer alb, holul strategic, victima de la etajul 7.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
BIOdiversitate
O experien intens, n
mediul natural, care expune
echipele la un treasure hunt
printre bogiile naturii.
Folosind metodologia treasure hunt
echipele descoper natura. ntreaga
experien i confrunt cu elemente
de faun i vegetaie, astfel nct
1
3
2
sntate
zmbii n natur
indicii, indicii
galben natural :)
rezultatul final
agenda
simulare:
Insula Patelui
regenerare
personal
captarea
biodiversitii
expunere
Introducere n eveniment.
Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui.
Obiective:
Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem;
nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia.
Vizitarea comunitii locale.
Partenerul local va face o prezentare a zonei ce urmeaz s fie descoperit de ctre
participani, o introducere n atlasul bio al zonei.
Concurs pe echipe, n teren, pentru captarea (foto) a bogiilor naturale, presrat cu
capcane si quest-uri:
Formarea echipelor.
Prezentarea atlasului bio i a obiectivelor.
mprirea responsabilitilor.
Cursa pentru captarea biodiversitii.
Realizarea unei poveti cu titlul Gandete Verde pe baza pozelor fcute.
Prezentarea fotografiilor sub forma unei poveti i realizarea unei colecii de ceaiuri
medicinale din plante culese de participani.
Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte
de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i
consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Regenesis
Ne ncrcm bateriile i
nvm cum putem folosi
energia regenerant din
natur n beneficiul tuturor.
Participanii nva despre surse
alternative de energie i construiesc
panouri solare. Acest panouri vor fi
donate n beneficiul unei comuniti
1
3
2
materiale
nva de la expert
savureaz
rezultatul final
agenda
simulare:
Insula Patelui
regenerare
personal
captarea
soarelui
expunere
Introducere n eveniment.
Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui.
Obiective:
Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem;
nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia.
Vizitarea comunitii locale.
Participanii vor fi introdui n comunitatea pentru care vor construi panourile solare putnd
astfel s contientizeze importana ajutorului pe care l vor oferi comunitii respective.
Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte
de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i
consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 60
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Sol de pace
nelege mecanismele puin
vizibile ale lumii reale i
implic-te,n echip, la
soluionarea unor provocri
de mediu.
n timp, natura a gsit metode
numeroase de a se regenera. Sunt
lucruri care se ntmpl n jurul
nostru i de la care putem nva.
1
3
2
la treab
primul copac
colectare
delicat, cu grij....
rezultatul final
agenda
simulare:
Insula Patelui
nva de
la natur
Introducere n eveniment.
Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui.
Obiective:
Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem;
nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia.
n aceast parte a programului echipele vor
nva, prin aplicaii concrete, unul dintre cele
mai bune procese de inovaie, inspirat din modul
n care natura i rezolv provocrile.
1. Identific - o provocare cu care te confruni
n business.
2. Interpreteaz - detaliaz provocarea, ce este
specific pentru ea.
3. Descoper - identific provocri ale naturii
similare cu provocarea ta.
4. Generalizeaz - pornind de la soluiile gsite
de natur, genereaz principii.
5. Aplic
6. Evalueaz
ajut
natura
captarea
experienei
Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte
de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i
consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 100+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Academia de dans
agenda
intro
paii de
baz
coregrafie
mini
sincron
coregrafia
final
debrief
Introducere n atmosfer. Discuie despre principiile comune din dans i munca n echip.
Warm-up i stretching.
n aceast sesiune lucrm la detalii i repetm coregrafia pe mai multe tipuri de muzic.
Discuie pe rezultatul obinut, principii din dans aplicabile n interaciunea cu ceilali i n cadrul
lucrului n echip.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
MixART
Art pentru toate simurile,
munc n echip prin dans,
pictur, teatru i muzic,
competene ascunse
Fie c i place dansul, pictura sau
teatrul, n cadrul acestui program
vei gsi cu siguran ceva la care
te pricepi, ceva de care eti
pasionat, ceva ce i face plcere s
1
4
2
danseaz
team work
picteaz
joac pe scen
rezultatul final
Participanii mprii n mai multe echipe trec prin rotaie prin workshopuri de dans, pictur i teatru. La cerina companiei aceste workshop-uri
pot fi completate / nlocuite cu: fotografie, pantomim, muzic.
Fiecare workshop dureaz o perioad limitat de timp, pe parcursul creia
participanii nva elemente eseniale ale artei respective i livreaz o
oper: tablou, coregrafie n sincron, scenet de teatru. Dup fiecare rund
de workshop-uri se acord timp astfel nct participanii s arate rezultatul
muncii lor celorlalte echipe.
agenda
deschidere
mod de lucru
dans
teatru
Workshop-ul de teatru:
Prin exerciii diverse participanilor li se livreaz tehnici teatrale care i vor ajuta s creeze
singuri situaii scenice.
Pentru a putea transpune scenele ct mai bine participanii vor trece printr-o perioad
de pregtire. Vor nva s-i controleze respiraia, s fie ct mai expresivi n anumite
situaii date, vor face exerciii de dicie.
Coninut: exerciii de improvizaie, dicie, respiraie, scenet.
Scop: imaginaie, creativitate, concentrare la cellalt, corectarea i mbuntirea diciei.
pictur
Workshop-ul de pictur:
narmai cu pensule, vopsele, pnz, echipa trebuie s lucreze mpreun pentru a se
asigura c liniile se ntlnesc i culorile se potrivesc. Echipa se mparte n mai multe
grupe de lucru fiecare primind o parte din pnza final.
Participanii i dau repede seama, c pentru a avea succes, ei trebuie s coopereze
cu celelalte grupe. Pe scurt, ei trebuie s i formeze o imagine de ansamblu pentru a
se asigura c fiecare bucat de pnz se integreaz corespunztor i c rezultatul final
este un succes.
Imaginea pictat poate fi inspirat de brandul companiei, tema conferinei/team buildingului, produse, valori, obiective sau poate fi o replic la scar mare a unei opere de art
celebre.
Coninut: mini training de pictur, pictat, asamblare i retuuri finale.
Scop: imagine de ansamblu, viziune, importana contribuiei fiecrei grupe.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 300
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil+
romn i englez
Big Picture
1
3
picteaz
opera de art
srbtorete
ultimile retuuri
rezultatul final
agenda
deschiderea
procurarea
resurselor
training
realizarea
operei de art
vernisaj
n acest moment fiecare echip tie cum arat partea sa din tablou. Acum trebuie doar s
picteze i s o integreze n tabloul mare.
ntr-o prim faz pare uor...ns ei trebuie s se asigure c umbrele sunt respectate, c
contururile sunt ferme i mai ales c partea din tablou pictat de ei este compatibil cu
celelalte pri din tablou.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 200+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Oooo Shakespeare!
Pentru o zi eti actor! Faci
exerciii de improvizaie,
expresivitate, dicie i
finalizezi cu o oper de art.
Acest program de team building
este bazat pe conceptul ntmplare.
Scenariul , prezentat la nceputul
ntlnirii este un sinopsis al unei
1
3
2
intr n rol
improvizeaz
repet
pune n scen
rezultatul final
agenda
deschidere
exerciii
pentru actori
Actorul nostru va face un discurs teatral despre ce nseamn s fii actor i cum i poi
petrece un timp de calitate apelnd la teatru.
Prin exerciii diverse participanilor li se livreaz tehnici teatrale care i vor ajuta s creeze
singuri situaii scenice.
Dintre exerciiile de improvizaie enumerm:
Mingea invizibil: echipa trebuie s joace volei cu minge invizibil...cu ncetinitorul. Trebuie
s urmreasc mingea invizibil, s calculeze traiectoria, s neleag din contactul vizual
cui i-a fost pasat. Dup ce toat lumea a avut mcar o dat mingea aceasta i va schimba
forma, greutatea, mrimea dup dorina celui care o paseaz. Scop: concentrare, atenie.
Interviu la Oprah Winfrey: se joac pe grupuri i cu audien. n emisiunea lui Oprah sunt
invitai civa experi (expert n vntoarea de fluturi, expert n brnz alb, etc). Oprah le
pune ntrebri intite despre domeniul lor iar experii trebuie s rspund ct mai convingtori
i cu ct mai multe amnunte. Nu au voie s rd, chiar dac vor spune gogomnii, chiar
dac audiena ncepe s rd. Toi participanii sunt notai de public. Oprah trebuie s
declare cu ajutorul publicului invitatul de aur, argint, beton i inim Scop: imaginaie,
creativitate, dezvoltarea spiritului de solidaritate cu cineva aflat n dificultate.
Oglinda: se joac pe perechi. A l oglindete pe B, A reflect micrile pe care le face B.
Ulterior se schimb rolurile i apare i C. Scop: concentrare la cellalt.
Dicie: participanii citesc texte de dicie nsoite de o anumit stare (fericire, mirare, durere,
etc). Scop: corectarea i mbuntirea diciei.
Respiraie: tehnici profesioniste de respiraie folosite de actori i cntrei pentru a-i
mbunti timbrul i amplitudinea vocii.
Dispunem de un catalog complex de astfel de exerciii i vom alege mpreun cu compania
cele mai recomandate exerciii.
livrarea
scenarului
repetiie
spectacol
debrief
Acest program se face n colaborare cu actori profesioniti condui de actria Adriana Mocca. Adriana este actri i jurnalist.
Ca actri, a jucat pe scena teatrelor Bulandra, Nottara, Mic i la Teatrul Naional din Craiova, n spectacole regizate
de Silviu Purcrete, Ctlina Buzoianu, Dan Micu. Ca jurnalist, Adriana Mocca a fost redactor al paginilor de cultur i
art pentru revistele Regard, Cultura, Curierul Romnesc.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 100+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Alien Contact
Parcurge distane de ani lumin,
dezleag misterele i valorific
resursele gsite! Aceast
experien te va provoca ntr-un
mod plcut.
1
3
ai grij la resurse
4
negociaz
comunic
sumarul evenimentului
Provocrile din aceast misiune includ:
Alegerea Blocajului Stelar de vizitat i deblocat exist 12 Stele de nivel albastru (risc
sczut/recompens sczut), 12 Stele de nivel galben (risc mediu / recompens medie)
i 12 stele de nivel rou (risc ridicat / recompens mare)
Obinerea codului corect pentru a deschide un Blocaj Stelar, depinde de abilitatea de a
schimba simboluri colorate de pe centura ta cu ali extrateretri care au simbolurile de
care ai tu nevoie problema este c participanii au voie s stabileasc un contact
extraterestru (Alien Contact) doar cu ali participani crora le tiu numele. Acest lucru
necesit recomandare din partea participanilor a cror nume este cunoscut.
Unele Blocaje Stelare sunt periculoase unor anumite Forme de Via (singurul mod de
a ti asta este s fii informat de ceilali participani)
S tii cnd s schimbi Fantomele pe Puncte Stelare rata de schimb a Negustorului
descrete n timp, doar dac un participant tie parola secret.
S tii cnd misiunea Alien Contact se termin (ctorva participani li se va da aceast
informaie)
debrief
Principalele puncte atinse n debrief sunt:
detalii eveniment
numr participani
locaie
15 300+
indoor
timpul necesar
limba
1 zil, adaptabil
romn i englez
1
3
2
examineaz provocarea
treci la aciune
concepe un plan
ntoarce-te victorios
rezultatul final
agenda
introducere i
prezentarea
regulilor
stabilirea
strategiei
investiia n resurse
expediia
analiza
rezultatelor
debrief
Principalele puncte atinse n debrief sunt:
Tot ce vrei poi s ai. Orice vis poate fi atins. E nevoie de planificare, perseveren, munc
n echip i inteligen.
Fora echipei. Cnd oamenii se unesc chiar i cele mai imposibile vise pot deveni realitate.
Descoper necunoscutul. Atunci cnd nu tii ceva despre un subiect, trebuie s afli ct
mai multe i s nu te temi de el.
Orice decizie este mai bun dect o indecizie. Deciziile trebuie luate la momentul potrivit.
Rezultatele conteaz. Acestea sunt exprimarea tuturor eforturilor i competenelor vzute
i nevzute ale echipei.
Impact. Diferena dintre a munci pentru a nvinge i a maximiza rezultatele i a muncii
pentru a supravieui.
Importana informaiei n planificare
Puterea de a schimba lucrurile. O echip puternic poate schimba orice situaie.
Strategie. Gndirea strategic i planificarea au un impact major asupra rezultatelor.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 300+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
Traverseaz galaxia,
1
3
2
planul de aciune
4
s trii!
navigheaz
cpitanul cel ru
rezultatul final
sumarul evenimentului
Galaxia se numete Centaurus A i este reprezentat de o hart mare pus la masa fiecrei
echipe. Harta este un cerc mprit n 56 de sectoare care sunt i ele mprite n hexagoane.
Echipele se mic prin Galaxie mutnd un numr prestabilit de hexagoane n fiecare An-Lumin.
Destinaia lor este Poarta Stelar, care se afl la cellalt capt al Galaxiei.
Echipele ncep cu puin informaie i trebuie s dobndeasc mai multe pe parcursul cltoriei
lor pentru a traversa Galaxia n siguran i repede. Ei adun aceast informaie cnd aterizeaz
pe o serie de planete, stele i baze mprtiate prin Galaxie. Informaia este primit sub form
de rapoarte pe care echipele le iau de la un centru amenajat special.
Echipele vor ntlni obstacole n timpul cltoriei lor sub form de Invadatori i Furtuni care vor
invada diverse sectoare ale Galaxiei. Cnd unul dintre cele dou pericole lovete un sector i
o echip este ntr-un hexagon din acel sector, atunci echipa n cauz poate fi reinut un AnLumin.
debrief
Recunoaterea faptului c pentru colaborri eficiente este nevoie de mai mult dect intenii
bune.
Importana punerii n valoare a diverselor abilitii, idei i preri ale fiecrui membru al echipei
pentru rezultate globale optime.
Pericolele necooperrii i obstacolele care i mpiedic pe oameni s lucreze mpreun.
Nevoia echipelor de a alctui planuri i apoi s le re-evalueze constant pentru a le adapta
condiiilor schimbtoare.
Necesitatea ca fiecare membru al echipei s fie responsabil pentru a face echipa mai
productiv.
Cum s maximizeze rezultatele i resursele prin colaborare.
detalii eveniment
numr participani
perioada
15 300+
de stabilit
timpul necesar
limba
1 zi, adaptabil
romn i englez
tirania numerelor
Dezl`n]uie adev`ratul poten]ial al angajatului t`u.
Tirania Numerelor este un program aplicat, o simulare la nivel \nalt, ce pune participan]ii
\ntr-o situa]ie excep]ional` pe parcursul c`reia ei trebuie s`-[i optimizeze cuno[tin]ele
[i resursele. Fiecare element al programului se reg`se[te \n eforturile f`cute de
organiza]ii pentru a deveni sisteme de \nalt` performan]`. Prin folosirea metodei de
\nv`]are experien]ial`, programul reu[e[te s` modifice atitudini [i comportamente,
proces ce este posibil doar prin s`pt`mni de training [i \nv`]are tradi]ional`.
Organiza]ia ta poate s` devin` mai profitabil`, mai competitiv`, mai activ` [i mai
inovatoare... dac` [tii cum s` te concentrezi [i s` amplifici puterea din interiorul ei.
Cu oamenii potrivi]i, f`cnd ce trebuie, cnd [i unde trebuie, po]i s` te adaptezi repede
la condi]ii \n continu` schimbare [i pot s` confere o irezistibil` orientare c`tre client
\n timp ce operezi la eficien]` maxim`.
Despre asta e vorba \n simularea Tirania Numerelor: Revolu]ia Locului de Munc`. Este
o simulare de business unic` [i stimulant` ce demonstreaz` \ntr-un mod foarte clar
beneficiile ce pot fi ob]inute prin regndirea proceselor folosite la locul de munc`.
experien]a
Obiectivele principale sunt:
Pledarea \n favoarea unei regndiri radicale a locului de munc`.
Identificarea [i punerea \n aplicare a elementelor necesare pentru asigurarea unui
mediu de lucru productiv \n compania dumneavoastr`.
|n]elegerea rela]iilor profesionale ce se stabilesc \ntre membrii acelea[i organiza]ii,
pentru \ndeplinirea obiectivelor companiei.
Dezvoltarea instrumentelor pentru managementul schimb`rii.
Tu [i cu membrii echipei tale ve]i forma o companie cu structur, cultur [i sistemele
tradi]ionale. Apoi vei trece printr-o curs` contra cronometru \ncercnd s` atingi misiunea
companiei tale.
Dup prima sesiune, vei trece printr-o sesiune de discu]ii pentru a \nv`]a cum s` regnde[ti
activit`]ile tale profesionale [i procesele informa]ionale astfel \nct s` economise[ti timp
[i bani [i s` serve[ti clientul mai bine. Apoi \]i vei pune (noua) companie la \ncercare.
Grupul este \mp`r]it \n dou` echipe, formnd dou` noi companii. }i se va cere s` duci
la bun sfr[it o misiune [i mai ambi]ioas` [i dificil`.
scenariu
Pe parcursul a 3 ore intense, SWAT trebuie s` afle unde sunt localiza]i terori[tii. Aceasta
este o curs` cronometrat`, [i fiecare membru al echipei [i fiecare departament trebuie
s` contribuie. Fiecare participant \[i joac` propriul rol [i are o descriere a postului clar`
[i detaliat`. Echipa SWAT are o structur` clar` [i este format` din cteva departamente:
Echipa de management, echipa de interven]ii, echipa de decodare, suportul tehnic,
criminalistic`, echipa de resurse umane [i cea de comunica]ii. Fiecare departament are
sarcini clar stabilite [i trebuie s` aib` o imagine de ansamblu pentru a \ncheia misiunea
cu succes.
Dup` aceast` prim` parte, Compania SWAT are mari [anse s` e[ueze \n atingerea
scopului propus din cauza imposibilit`]ii de a gestiona situa]ia.
Prima parte va fi urmat` de discu]ii despre ce s-a \ntmplat [i vor fi introduse elemente
teoretice cu privire la sisteme [i organiza]ii performante. |n plus, \n aceast` etap`, va fi
introdus [i "Organizational Culture Inventory", instrument dezvoltat de Human Synergistics.
Dup` care echipa SWAT va avea ocazia s` \ncerce din nou s` anihileze terori[tii. |n acest
scop, ei pot s` restructureze Compania SWAT astfel \nct s` func]ioneze ca un sistem
performant.
Simularea va rula \nc` odat`, iar dup`, se vor trage concluzii despre \ntregul eveniment.
subiecte atinse
Ce \nva]` participan]ii:
agenda
Introducere
Sesiunea 1
Prima simulare
Sesiunea 2
Discu]ii pe echipe
Introducerea principiilor legate de sisteme performante, solu]ionarea
problemelor [i munca \n echip.
Sesiunea 3
Sesiunea 4
A doua simulare
|nchidere
detalii organizatorice
Num`r de participan]i
Consultant
Timpul necesar
Limb`
planet X
Planet X este o experien] ce surprinde modul n care interac]ionm cu clien]ii interni
[i externi, o experien] interactiv [i provocatoare ale crei nv]minte pot fi aplicate
direct n situa]iile reale de la locul de munc.
Planet X este un program de nv]are accelerat ce determin participan]ii s
descopere importan]a unor elemente ca proactivitatea n descoperirea nevoilor
dincolo de modul explicit al lor, proactivitatea n adresarea nevoilor [i dep[irea
asteptrilor sau influen]a pozitiv ca [i metod de a ne atinge obiectivele.
Planet X, creeaz o experien] comun pentru toate departamentele, cu privire la
practicile eficiente ale unei organiza]ii orientate ctre client.
Este o experien] ce cuprinde circumstan]e familiare mediului de lucru [i care
angajeaz participan]ii n provocarea de a construi [i men]ine o baz puternic de
clien]i prin dezvoltarea unor rela]ii de valoare. Totodat`, ofer [i perspectiva de a
fi de partea cealalt, a clientului, o tr`ire cu adevrat revelatoare.
scenariul
PLANET X are loc pe planeta cu acela[i nume undeva n viitor, ntre anii 3420 [i
3422. Participan]ii vor fi mpr]i]i n 2 mari grupuri: clien]i [i furnizori. Compania ce
ofer` produse [i servicii are un manager de vnzri, unul de marketing [i mai mul]i
vnztori. Ei se afl pe orbita planetei n sta]ii spa]iale.
Scopul final al fiec`rei echipe este de a construi [i men]ine o cot` de pia]` semnificativ`
pe Planeta X.
Companiile furnizor trebuie s planifice strategic cum
abordeaz pia]a, s genereze leaduri de vnzare, s
nchid afacerea, s livreze produsele [i mai ales s
sus]in clientul [i rela]ia cu ei.
Participan]ii sunt mpr]i]i n dou mari grupuri:
1. Intergalactic Enterprise Teams (IGET) furnizorii [i
proprietarii de baruri
2. Restaurante (clien]ii) de pe suprafa]a planetei X.
Sarcina IGET-urilor este a de a vinde produsele lor acestor
proprietari.
Clien]ii stau fiecare la mese n centrul ncperii, care reprezint suprafa]a planetei. IGET-urile orbiteaz
n jurul planetei iar vnztorii trebuie s se teleporteze pe planet.
Ei vnd Apa Aromat Intergalactic. Fiecare companie sus]ine un anumit brand iar concentra]ia de
zahr diferen]iaz produsele.
Proprietarii de restaurante [i cluburi cumpr ap pentru a o propune celor 3 mari categorii de clien]i
ce le frecventeaz` loca]iile:
Fermieri
Aprtori de obiceiuri
Endorfani
Tinta[i
Proprietarii cumpr un anumit volum de ap, cu con]inut de zahr n acord cu gusturile clien]ilor.
Fiecare IGET este provocat s ating numrul maxim de clien]i. Deoarece, produsele sunt similare
subiecte atinse
PLANET X este o experien] de nv]are memorabil ce se concentreaz pe rela]ii
cu clien]ii pentru a sus]ine obiectivele companiei n diverse arii.
Demonstreaz rolul crucial al analizei [i informa]iei n procesul de vnzare intern [i extern.
Ilustreaz importan]a n]elegerii nevoii implicite [i explicite a diver[ilor clien]i.
Demonstreaz importan]a rela]iilor cu clien]ii [i nevoia de a crea valoare n afar doar de vnzarea
propriu-zis.
Promoveaz n]elegerea fiecrui client [i a flexibilit]ii n rela]ia cu el.
Sus]ine influen]a [i puterea pozitiv ca [i metoda de atingere a obiectivelor.
agenda
Sesiunea
09.00 10.30
90min
10.30 10.45
Pauz` de cafea
Sesiunea
Simulare anul I, II
10.45 13.00
135 min
Simulare anul I
Debrief
Planificare anul II
Simulare anul II
13.00 14.00
Pauz` de mas
Sesiunea
14.00 18.00
Prezentarea
mediului Planet X
Simulare
Discu]ii n grup
Simulare
Discu]ii n grup
Brainstorming
Debrief anul II
Feedback 1 la 1 cu clien]ii
Influen] [i putere pozitiv
principiile influen]ei: reciprocitatea, autoritatea, consensul, deficitul,
consecven]a, simpatia
stiluri de influen]are: tragere vs. mpingere
Simulare
Discu]ii \n grup
Brainstorming
Prezentare
detalii organizatorice
detalii organizatorice
Num`r de participan]i
Timpul necesar
Limb`
Cum funcioneaz?
Dezvolt abiliti de luare a deciziilor prin consens i construiete climatul ideal pentru echip.
Studiul de identificare a caracteristicilor grupului (GSI) evalueaz felul n care interacioneaz
membrii grupului i a felului n care abordeaz problemele cnd lucreaz mpreun.
Patru din dimensiunile studiate de GSI sunt Constructive i existena lor denot abiliti
ridicate de rezolvare a problemelor i de luare a deciziilor.
Opt din dimensiunile studiate sunt Defensive (Pasive i Agresive) iar existena lor
influeneaz negativ eficiena grupului.
Chestionarul GSI poate fi completat de membrii echipei dup ce au rezolvat o problem (pentru
a identifica comportamentele care au influenat n mod pozitiv sau negativ performana) sau poate
fi completat n timpul rezolvrii problemei (pentru a identifica metode mai eficiente de interaciune
i de abordare a situaiei).
Participanii calculeaz propriile rezultate ale studiului, fiind n msur s construiasc profilul
individual i al grupului n Circumplex.
Ghidul participantului GSI ajut membrii s interpreteze rezultatele echipei i s identifice strategiile
pentru dezvoltare i schimbare.
GSI este aplicabil oricrui grup care activeaz temporar sau permanent, ct i persoanei din grup
care este responsabil cu rezolvarea problemelor i luarea deciziilor.
Aplicabilitate
nzestreaz echipele cu un instrument de msur i monitorizare a performanei.
Creeaz un climat de echip care ncurajeaz inovaia i mprtirea ideilor
Dezvolt abilitile analitice ale membrilor echipei
Dezvolt abiliti de luare a deciziilor n mod consensual
mbuntete calitatea i acceptana deciziilor organizaionale.
Aplicare n cadrul
programului
Dan Ioni
Dan Ioni conduce divizia de TeamBuilding i Conferine din cadrul Ascendis. Dan face parte din echipa
Ascendis din Aprilie 2006 fiind specializat n consultan, training i abiliti de negociere n domeniul
vnzrilor de servicii, FMCG i IT&C.
Cu o experien de 9 ani n domeniul vnzrilor i 6 ani n antreprenoriat Dan s-a alturat echipei Ascendis
pentru a dezvolta divizia de nvare experienial n industrii diferite. Din 2007 este consultant acreditat
Human Synergistics International, livrnd programe de studiu a dinamicii de grup pentru peste 700
participani, iar din 2006 este facilitator acreditat Celemi si Exper!ence It!
Mdlina Sava
Mdlina este parte a echipei din 2006 i se ocup cu dezvoltarea de noi programe i de parteneriate
strategice internaionale.
Mdlina are o experien de 2 ani n antreprenoriat i 4 ani n vnzri i dezvoltare de produse.
Experiena ei este completat de cei 4 ani petrecui in AIESEC (organizaie internaional de tineret) n
care a fost Vice Preedinte Marketing i Preedinte.
Consultant acreditat cu Human Synergistics, Celemi i Experience it! Mdlina este implicat in proiecte
de consolidare a echipelor i n realizarea de produse personalizate bazate pe nvare experienial.
Sergiu Teodosiu
Sergiu Teodosiu s-a alturat echipei Ascendis din 2007 i este specializat in training, consultan,
abiliti de comunicare i negociere. Un entuziast a tot ce nseamn relaionarea umana, Sergiu caut
pretutindeni schimburi de idei i experiene noi. Totodat el se ocup cu dezvoltarea Ascendis n zona
Sibiului.
n 10 ani, Sergiu a acumulat experien n management si business development n mass-media alturi
de Ringier Romnia i IT&C prin propria sa firm. Din proiectele cele mai importante la care a participat
n colaborarea sa cu Ringier se numr integrarea ziarelor Prosport i Evenimentul Zilei n cadrul
trustului.
Cldirea unei afaceri n franciz de la zero i introducerea i dezvoltarea unui serviciu IT n premier
pe piaa din Romnia i-au adus experiene preioase n project management, marketing, vnzri i
negocieri.
Ionu Tarcea
La doar 30 ani, Ionu Tarcea are deja 9 ani de experien n marketing, dintre care 7 ntr-una dintre cele
mai active i mai solicitante categorii - telecomunicaiile. Unul dintre cele mai importante branduri de
telecom din Romania, RCS & RDS, a avut pn de curnd unul dintre cei mai tineri directori de marketing
din ar.
O trecere n revist rapid a campaniilor de crearea i implementarea crora s-a ocupat Ionu i echipa
pe care a condus-o include: rebranding-ul serviciilor RCS i RDS, rebranding-ul ntregii companii, lansrile
de servicii n Romnia sau n strintate (DigiTV este unul dintre cele mai de succes branduri de televiziune
digital de pe pia CEE).
n toamna lui 2007, Ionu a decis s treac la "urmtorul nivel", ncepnd s-i valorifice experiena de
marketing i calitile de comunicator prin serviciile de consultan i training oferite mpreun cu echipa
Ascendis. n plus, Ionu este unul dintre fondatorii conceptului inovativ de marketing deHrtie - unul
dintre cele mai noi i mai creative canale de interactivitate brand-consumator.
ERICSSON TELECOMUNICATION
GLAXOSMITHKLINE
GECAD
HELLA
HYUNDAI
HOLCIM
HONEYWELL
IBM
ING ASIGURARI
INTERBREW
KAUFLAND
KRAFT FOODS
LEONI WIRING SYSTEMS
MARS
MERCK SHARP & DOHME
NOVARTIS
PETROM
RAIFFEISEN BANK
RAIFFEISEN EVOLUTION
REALITATEA CA}AVENCU
MKB ROMEXTERRA BANK
ROMSTAL
ROMSTAL LEASING
SYNOVATE
SMARTPOINT
TEVA PHARMACEUTICAL
UNICREDIT-TIRIAC BANK
UPS
VELPITAR
VODAFONE
WIENERBERGER
ZENTIVA