Sunteți pe pagina 1din 73

Daewoo Mangalia Heavy Industries

Devoratorii de publicitate

Jocurile
Olimpice

Bine v-am gsit!


Ne face deosebit plcere s v prezentm programele de team building Ascendis, programe ce pot fi personalizate
astfel nct s ofere experiene memorabile participanilor i s ating obiectivele stabilite.
Catalogul de Team Building conine programe prezentate n mod generic. Acestea se pot modifica, dezvolta n
funcie de contextul fiecrui eveniment.
Prin complexitatea scenariilor, experiena facilitatorilor i prin instrumentele folosite, team building-urile Ascendis
ajut participanii s:
- neleag modul n care funcioneaz echipele performante, principiile de lucru n echip i de rezolvare a
problemelor;
- Identifice principalele mecanisme de funcionare ntr-o echip;
- S se cunoasc ntre ei n situaii excepionale;
- Dezvolte comportamentele constructive de interaciune
- Identifice propriului rol n cadrul echipei;
- i organizeze ntr-un mod eficace timpul de lucru prin stabilirea prioritilor;
- Identifice direciile de dezvoltare i aciune care conduc la creterea eficacitii echipei;
- S acioneze constructiv i relaxant n situaii limit;
- Dobndeasc ncredere n colegii lor;
- i nu numai...
De asemenea, programele de team building pot fi completate prin integrarea de instrumente Human Synergystics
care ajut la monitorizarea performanei i construirea unor direcii de dezvoltare. Mai multe detalii putei gsi la
sfritul catalogului.
Numai bine,
Echipa Ascendis

Compania de training a anilor


2008 [i 2009

cuprins
1. Descrierea programelor
Seria de team building-uri TREASURE HUNT / QUEST:
BikeON (Nou)
Colosseum (Nou)
SWAT Team
Roman Photo
Murder Mystery
Jocurile Olimpice
Seria de team building-uri CREATIVE / DEZVOLTARE:
Devoratorii de publicitate
Fabrica de Idei
Haute Couture
Cooking
World Cafe
Marele circ (Nou)
Epoca Medievala
Made in Hollywood
Formula 1
Mousetrap
Seria de team building-uri TEMATICE:
Cup Exellence
The 8 Principles of Fun (Nou)
Go FISH (Nou)
Fireman (Nou)

Indoor

Outdoor
x
x
x
x
x
x

x
x
x
x
x
x
x
x
x
x

x
x
x
x
x
x
x
x
x
x

x
x

x
x
x
x

Seria de team building-uri CSR / DEZVOLTARE DURABIL:


BIOdiversitate (Nou)
Regenesis (Nou)
Sol de pace (Nou)

x
x
x

Seria de team building-uri ARTISTICE:


Academia de Dans
MixART (Nou)
Big Picture
O Shakespeare (Nou)

x
x
x
x

SIMULRI:
Alien Contact
Cucerirea Everestului
Journey Home
Tirania Numerelor
Planet X

x
x
x
x
x

2. Facilitatorii Ascendis propui pentru team building


3.Clieni cu care am desfurat programe de team building

x
x
x

Bike-ON
Nu lsm pe nimeni n urm
i nu tragem pe nimeni dup
noi. Pedalm la maxim, n
aceeai direcie!

1
3

Atunci cnd mergem cu bicicleta,


facem o mulime de lucruri bune:
respectm mediul, facem micare,
economisim. Cnd mergem cu
bicicleta n echip totul devine mai

intens. Trebuie s fim ateni unul la


cellalt astfel nct s ajungem ct
mai repede i sigur la destinaia
final.

respiro

sus picioarele!!!

pedaleaz

am terminat cu bine

afl mai multe

rezultatul final

Echipele trec printr-un training pregtitor i pleac la traseu avnd la


dispoziie o hart. Ele trebuie s treac prin 6 check-pointuri, ultima parte
din traseu fiind comun pentru toat echipa. Accesul la ultimile indicii l
primesc doar dac, pe parcurs, echipele se ajut ntre ele.

Micare n aer liber, eliberare de stres i lucru


n echip pentru a ajunge toi la destinaia
final.

De la un check point la altul se ajunge rezolvnd enigme, descoperind


indicii, orientndu-se cu hart i busol.
ntreaga activitate se desfoar pe biciclete, pe trasee prestabilite i cu
echipament de protecie. Gradul de efort fizic este moderat, astfel nct
toi participanii s poat termina proba.

Mersul cu bicicleta e un mod foarte plcut


de a te mica, de a te relaxa iar n combinaie
cu elemente de lucru n echip creaz o
experien cu adevrat fresh pentru fiecare
participant.

agenda

deschidere
warm-up

Specialistul nostru regleaz mpreun cu participanii bicicletele i face un training despre


cum s mergem pe biciclet n condiii de siguran.
Participanii trec prin 2 exerciii de echip care s i pregteasc pentru ce urmeaz. Mesajul
cu care pleac din acest etap este: nu lsm pe nimeni n urm i nu tragem pe nimeni
dup noi.
Participanii vor fi nvai cum s respecte limita de efort a membrilor din echip dar i
cum s se motiveze reciproc.

traseul

mpreun cu organizaia se alege locaia i lungimea traseului astfel nct s beneficiem


de un traseu memorabil, plcut, realizabil.
Participanii sunt mprii n echipe de culori diferite. Pe traseu sunt amplasate 6 checkpointuri i indicii. Pentru a remarca indiciile, echipelor li se va cere s fie atente la: marcaje,
natur, elemente inedite.
1. Check-point de Orientare: folosind harta i busola echipele trebuie s ajung
la acest prim check-point. Odat nvat metodologia, echipele vor folosi hri
i busola i la o parte din check-pointurile urmtoare.
2. Check-point Enigmatic: participanii ajung la acest check point rezolvnd 3
enigme.
3. Check-point Progresiv: echipa va trece printr-o poriune de traseu accidentat
i membrii trebuie s se ajute ntre ei pentru a reui.
4. Check-point Energizant: ajuns ntr-un perimetru delimitat, echipa trebuie si gseasc resursele de energie: ap, batoane energizante, fructe. Acest check
point este urmat de o pauz bine meritat.
5. Check-point Interdependent: Echipele trebuie s se ajute reciproc, astfel nct
fiecare s ajung la indicii.
6. Check-point Final: traseu comun pentru toate echipele.

cool down

Exerciii de stretching, relaxare i debrief. ntrebarea pentru debrief va fi: cum putem pedala
toi la maxim i n aceeai direcie?

Acest program este coordonat de Mdlina Sava, instructor de ciclism ICE. Facilitatorii implicai n program au experien
n team building-uri i Mountain Bike.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 100+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Colosseum este un
program inspirat din povestea
gladiatorilor din Roma Antic.
Dovedii c suntei o echip
care poate face fa oricrei
provocri.
Gladiatorii din coala de la Capua
au decis s evadeze i s se
refugieze n Muntele Vezuviu.La
aflarea vetii, statul roman le
propune o confruntare cu cei mai

aprigi soldai romani. Dac vor


ctiga vor fi liberi i vor deine
drepturi egale n stat. La aflarea
vetii, gladiatorii se mobilizeaz i
pleac spre marea confruntare.

1
catapulte

Roma

pregtete-te

3
provocri

susinere

afl mai multe

rezultatul final

Povestea este plasat n Roma antic Peninsula Italic anul 73. Hr.
Gladiatorii din cola de la Capua, revoltai din cauza lipsei de libertate
i a antrenamentului la care erau supui, au decis s evadeze i s se
refugieze n Muntele Vezuviu.

Programul este o curs contra timp n care


membrii echipelor trebuie s fie prezeni i
proactivi

La aflarea vetii, statul roman le propune o lupt cu cei mai aprigi soldai
romani. Astfel, mprii dup categoria din care fceau parte au plecat
spre marea confruntare. nc din strmoi era tiut c n pdurea de lng
Colosseum se afla ngropat Scutul Gladiatorului cu ajutorul cruia orice
gladiator putea obine victoria. Echipele de gladiatori vor:
>> Parcurge un drum anevoios de la Muntele Vezuviu pn la Colosseum;
>> si vor gsi singuri muniia necesar;
>> Vor trece prin provocri pentru a gsi Scutul Gladiatorului.
Cei care vor gsi Scutul Gladiatorului i vor putea nvinge pe soldaii
romani, recptndu-i libertatea i puterea egal n stat.

Este un program de team building al crui


principal mesaj se axeaz pe sinergie i
implicare.
La sfritul zilei participanii vor contientiza
c ideile i concentrarea unei echipe aduc
mai multe rezultate dect munca i efortul
individual. Dar, ca acest lucru s se ntmple,
este nevoie de implicare din partea fiecrui
participant.

agenda
Vineri
exerciii de
pregtire
pentru
ascensiune

Exerciiile vor fi integrate i prezentate astfel nct s corespund cu tema team buildingului.
Adun tot: Participanii au la dispoziie aproximativ 45 de minute n care s adune ct mai
multe obiecte de pe lista primit. Prin natura obiectelor ce trebuiesc adunate, acestea
contribuie la dinamismul exerciiului.

Human Bingo: fiecare echip primete un bilet de Bingo. Biletul conine descrierea pasiunilor
colegilor, ntrebri despre companie i ntrebri despre Roma Antic. Biletele sunt diferite
pentru fiecare echip, unele ntrebri pot coincide.
Provocarea echipei este s gseasc rspunsurile la ntrebri ct i un corespondent [coleg]
pentru fiecare pasiune i s obin semntura lui. Peste 80% din rspunsuri se vor afla la
colegi din alte echipe.
Provocarea a reuit n momentul n care echipa are toate rspunsurile corecte la ntrebri
i semntura posesorului pasiunii respective.
Vintage: fiecare echip primete o serie de obiecte vechi, folosite cu mult timp n urm n
activitatea zilnic. Echipa trebuie s identifice numele obiectelor i utilizarea lor

ntlnirea
gladiatorilor
drumul spre
Colosseum
scutul
gladiatorului
nchidere

Participanii sunt introdui n poveste i n atmosfera Romei Antice cu ajutorul unui film.
Fiecare echip i creaz o identitate reprezentat printr-un: cntec de lupt, slogan i scut.
Bazat pe identitatea construit, echipele se vor prezenta n cadrul ntlnirii Gladiatorilor.

Folosind metodologia Treasure Hunt echipele trebuie s parcurg un anumit traseu pentru
a ajunge la locaia n care se afl Scutul Gladiatorului. Pe parcursul traseului vor ajunge
n mai multe puncte unde vor avea de realizat provocri. Ei pot ajunge la destinaii folosind
att coordonate geografice i busol ct i rezolvnd mistere.

n functie de cum s-au descurcat pe parcurs echipele primesc o cheie i un set de indicii
referitoare la zona n care se afl Scutul.
Scutul Gladiatorului poate fi deschis numai cu ajutorul tuturor echipelor.

Concluzii
Premiere

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

S.W.A.T. team
Faci parte din cea mai bun
echip antitero din SUA care
trebuie s dezamorseze o
bomb i s salveze 4 ostatici.
S.W.A.T Team este un program
care propune echipei o experien
complex, dinamic i distractiv.
Echipele vor trece pe rnd printr-o
serie de probe care le vor pune la
ncercare modul n care lucreaz n

ai grij la int!

afl mai multe


Special Weapons And Tactics este o echip
special ce se regsete n majoritatea seciilor
de poliie din State i care este antrenat pentru
a executa misiuni periculoase.
Acum 10 minute, poliia din L.A. a fost informat
de prezena unei bombe ntr-o cldire aflat n
apropierea Los Angeles-ului. Teroritii au luat cu
ei 4 ostatici. L.A.P.D. are la dispoziie 24 de ore
pentru a dezamorsa bomba i a salva ostaticii.
Pentru c zona precizat de teroriti este una
foarte mare, L.A.P.D. a cerut ajutorul echipelor de
intervenie aflate n orae apropiate: L.A. S.W.A.T
Team, San Diego S.W.A.T Team, San Francisco
S.W.A.T Team, Las Vegas S.W.A.T Team.

echip. Programul ofer un cadru


n care participanii se pot cunoate
mai bine ntre ei i pot experimenta
elementele necesare unui grup
pentru a funciona ca o echip.

contribuie

rezultatul final
Presiunea continu prin care trec i cursa
contracronometru fac din acest eveniment
unul foarte intens att din punct de vedere
al aciunii ct, i al nvrii.
SWAT Team este un program care are focus
pe:
- rolul membrilor n echip
- comunicare
- strategie, tactici, resurse
Scenariul este unul foarte real iar echipele
reuesc s intre n pielea personajelor.

agenda
Team Building-ul se desfoar prin mixul a trei tipuri de activiti:

aciune
deschidere

enigm

spionaj

Echipele se vor ntlni cu L.A.P.D. pentru a afla contextul, obiectivul i planul misiunii pentru care au
fost chemate. n acest moment fiecare membru S.W.A.T. primete o descriere a rolului pe care trebuie
s-l ndeplineasc n echip. Dintre acestea amintim:
Comunicare - pstreaz mereu legtura cu L.A.P.D. i celelalte echipe.
Cercetare criminalistic - n timpul misiunii va primi informaii despre criminali.
Expert tehnic - n timpul misiunii va primi detalii despre locaii.
Spionaj - spioneaz teroritii sau alte entiti care le pot furniza informaii.
Decodare - decodeaz informaiile primite
Operaiuni - echipa de cpitani.

misiunea

Fiecare echip pornete din Base Camp-ul principal. Cu ajutorul unor indicii trebuie s ajung la primul
Base Camp pe care l vor construi conform unor standarde primite. Ei vor lasa aici, ascunse, indicii
pentru celelalte echipe.
Probe pentru punctele Outdoor (aciune):
1. Atelier de crat
2. Tirolian
3. Mountain Biking
4. Atelier de volei
5. Tras cu Arcul
6. Zon Mltinoas
7. Realizarea unei capcane
Probe pentru Base Camp-uri (enigm i aciune):
1. Construirea unui Base Camp.
2. Rezolvare Enigme. Pe parcursul activitilor outdoor cei de la cercetare criminalistic i expertiz
tehnic primesc att informaii necesare pentru a continua drumul, ct i informaii pe care s le
proceseze cnd ajung n Base Camp-uri.
Probe pentru Spionaj (aciune i spionaj)
n Base Camp-uri Spionii vor avea task-uri de tip spionaj. Ei vor primi informaiile prin sms i prin
intermediul enigmelor pe care le vor rezolva. Dac doi spioni se ntlnesc n acelai loc, atunci informaiile
se anuleaz (se schimb scenariul).
Probe pentru punctele Indoor (aciune i enigm):
Din momentul n care echipele au intrat n cldire timpul rmas la dispoziie pn la explozia bombei
este de 30 minute. Informaiile pe care le au pn n acest moment sunt extrem de utile. Cu ajutorul
lor pot gsi:
- camera n care se afl bomba i modul n care se dezamorseaz;
- cum arat ostaticii i teroritii. Aceast informaie este important pentru a evita uciderea unui ostatic
prin confundarea lui cu un terorist.
Bomba se poate dezamorsa doar cu informaiile de la toate echipele ajunse la final n aceai camer
cu teroritii.

smbt

detalii eveniment
numr participani

locaie

15 300+

indoor / outdoor

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Roman Photo ofer


participanilor o experien
modern ntr-un cadru de
poveste i atmosfer
medieval.
Pornete de la o intrig dat i
construiete mpreun cu echipa un
roman complex cu personaje
autentice, scene diverse i rsturnri
de situaie.

Descoper Braovul aa cum nu


l-ai aflat pn acum. Enigm,
provocri i fir epic, toate ntr-un
program memorabil.

3
aciune

prima coal romneasc

spionaj

bistro de larte

5
prevd... un premiu

afl mai multe

rezultatul final

Locaii diferite, provocri la fiecare locaie, ntrebri la care echipele


trebuie s rspund i toate acestea pentru a realiza un Roman Photo
memorabil.

Roman Photo reuete s acapareze atenia


membrilor unei echipe prin complexitatea
aciunii.

Pornind de la o intrig dat echipele trebuie s realizeze un roman


fotografic. Pentru a face acest lucru, o echip trebuie s viziteze mai
multe locaii unde, odat ajuni, trebuie s rspund la o ntrebare specific
locaiei i trebuie s ndeplineasc o provocare.

Este un program de team building al crui


principal mesaj se axeaz pe sinergie,
1+1=3

La fiecare locaie se ajunge pe baza unor indicii date. Provocrile echipelor


sunt dinamice i necesit implicarea ntregii echipe.

La sfritul zilei participanii vor contientiza


c ideile i concentrarea unei echipe aduc
mai multe rezultate dect munca i efortul
individual. Dar, ca acest lucru s se ntmple,
este nevoie de proactivitate din partea fiecrui
participant.

agenda

intro

Participanii sunt introdui n poveste. Intriga se povestete ntr-un mod artistic pentru a
seta un model de urmrit pentru prezentrile finale.
Fiecare echip este provocat s realizeze un roman care s conin:
- scene diverse: aciune, dram, dragoste, etc.
- personaje autentice
- rsturnri de situaie i final neateptat

planificare
braov la picior

Pentru o scurt perioad de timp echipa i pune n ordine ideile i se gndete la cteva
scenarii posibile pentru romanul fotografic.
Echipa trebuie s ajung n 6 locaii.
La fiecare locaie se ajunge pe baza unui indiciu.
Odat ajuni la locaie ei trebuie s:
- rspund unei ntrebri specifice locaiei respective.
- s realizeze o provocare. Ex: realizarea unei poze cu 3 fete din grup la bra cu 30 de
biei.
Pozele din cadrul provocrilor trebuie s fie integrate n romanul fotografic. Acest lucru va
fora echipa s fie i mai creativ n realizarea romanului.

asamblare
prezentare
premiere

Echipa are la dispoziie o perioad delimitat de timp n care trebuie s selecteze cele mai
bune poze i s creeze un roman cu un fir epic autentic. Tot n aceast perioad ei trebuie
s se pregteasc i pentru prezentare.

Prezentarea poate schimba tot iar echipa va fi contient de acest lucru. Modul n care se
interacioneaz cu sala, reacia publicului la rsturnrile de situaie, aplauzele primite de fiecare
echip .... toate vor influena punctajul pe care fiecare echip l va acumula.

Fiecare echip va fi premiat pentru o anumit contribuie, ns va exista i o echip care va


ctiga faimosul premiu Nobel.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Murder Mystery
Intr n pielea personajelor i
descoper adevratul criminal.
Toat lumea este suspect i
toat lumea acioneaz ca
detectiv.
Murder Mystery este un eveniment
n care misterul este prezent de la
nceput pn la sfrit. Echipele
pornesc de la anumite indicii iar pe
parcurs, trebuie s investigheze i
s urmreasc posibilii criminali.

ntregul eveniment se ntmpl


ntr-un cadru ct mai real, cu actori
care aduc savoare i complic
scenariul.

1
3

personajele

nc liberi ...

detectivii

afl mai multe


Fiecare membru din echip reprezint un personaj. Pe parcursul aciunii
acest personaj are cteva responsabiliti clar definite.
Dup ce fiecare participant i intr n rol fuga dup criminal ncepe.
Participanii pot face coaliii, se pot spiona ntre ei, i pot induce n eroare
pe ali membri ai grupului, etc.
La sfritul evenimentului criminalul trebuie s fie identificat.

domnule, s trii!

rezultatul final
Curiozitatea i intriga din acest program fac
ca participanii s devin adevrai detectivi,
pe urma unui criminal care poate fi oricine i
oriunde.
Datorit personajelor autentice, Murder
Mystery este un program relaxant i amuzant.

agenda

deschiderea
personajele
descoperirea
criminalului
identitatea
criminalului

Un spectacol bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend o bun dispoziie


n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru
a ncepe activitatea.
Participanii intr n pielea personajelor.

n aceast etap se ntmpl o serie de aciuni care pot ajuta participanii s descopere
adevratul criminal. Aceste aciuni sunt realizate att de participani, ct i de actorii reali.

Participanii relev cine este criminalul. Cel care ghicete, primete medalia Detectivului
G.

Murder Mystery este un program care conine multe variante ce pot fi personalizate n funcie
de numrul i ateptrile participanilor. Programul deine versiuni n care participanii se pot
implica individual sau per echipe la aflarea criminalului.

detalii eveniment
numr participani

locaie

15 300+

indoor / outdoor

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Jocurile Olimpice
Scoate timpul cel mai bun i
dezvolt o tehnic perfect,
experimenteaz ce nseamn
s fii un olimpic.
Jocurile Olimpice este un program
contra cronomentru care provoac
echipele s gndeasc i s
acioneze repede pentru a atinge
un obiectiv comun. Pentru a ajunge

1
3

n semifinale i finale, echipele din


ri diferite trec pe rnd printr-un
antrenament i numeroase probe
olimpice.

2
ncepe antrenamentul

concentreaz-te pe lucrul n echip

continu cu probele imprevizibile

se premiaz ctigtorii

afl mai multe

rezultatul final

Participanii sunt mprii n echipe reprezentnd ri diferite: India, Brazilia,


Egipt, SUA, Romnia, etc. Se ncepe deschiderea oficial a Jocurilor
Olimpice n care fiecare echip trebuie s-i prezinte ct mai autentic
ara.

Dup o zi intens, participanii se vor simi


revigorai i motivai.

Urmeaz antrenamentul, nsoit de probe de nclzire i un antrenor foarte


pretenios. Pn la acest moment echipele vor fi pregtite s fac fa
probelor olimpice care vor veni. Fiecare prob este important pentru c
aduce o modificare n punctajul final al echipelor. Situaiile sunt imprevizibile,
iar clasamentul se poate modifica drastic de la prima pn la ultima prob.

Experiena Jocurilor Olimpice le va confirma


i evidenia principii simple, dar eseniale ale
lucrului n echip.

agenda

intro

Antrenorul principal prezint obiectivul i regulile jocului. Echipa de antrenori (facilitatori)


va prezenta un dans specific rii pe care o coordoneaz.

deschiderea
oficial

Fiecare echip i construiete o identitate compus din: dans, strigt i steag. Bazat pe
identitatea construit, echipele se vor prezenta n cadrul Deschiderii Oficiale a Jocurilor
Olimpice.
1. Pianjenul Orizontal: ntr-un perimetru delimitat de o pnz de pianjen pe orizontal,
echipa trebuie s treac pe sub aceast pnz, ns far s o ating.
2. Nodul Uman: echipa st n cerc i ntr-un mod aleator se prind de mn i se ncurc.
ntr-un interval ct mai scurt de timp ei trebuie s revin la forma inial de cerc.
3. Ianuarie Decembrie: Membrii echipei stau aleatoriu pe un pod realizat din navete i
fr s vorbeasc, se aeaz cresctor n ordinea zilei de natere: lun, zi.
4. Sritul Corzii: 2 persoane in coarda i restul echipei sare gradual ncepnd de la 2
persoane pn la numarul maxim de persoane care sunt n echip. Se trece la nivelul
urmtor numai dac la nivelul precedent s-au realizat 2 srituri consecutive.
5. Ptratul Orb: membrii echipei sunt legai la ochi cu earfe i contra cronometru trebuie
s construiasc un ptrat din sfoar.

probele
olimpice

1. Lichidul Toxic: cu ajutorul unui dispozitiv pe care l construiete fiecare grup din resurse
limitate, echipa trebuie s mute lichidul toxic dintr-un recipient n altul. Lichidul se afl ntrun perimetru n care nu trebuie s se ptrund.
2. Traseul n ir: membrii echipei sunt legai ntre ei la nivelul gleznelor. ntreg irul format,
trebuie s treac printr-un traseu format din cercuri. Fiecare participant trebuie s treac
o singur dat cu un singur picior prin fiecare cerc la rnd.
3. Podul Indian: Pe un pod din sfoar, echipa trebuie s treac dintr-o parte n alta.
4. Sfoara: echipele trag n acelai timp de o sfoar cu un numr de capete egal cu numrul
echipelor participante. Echipa care reuete s menin nodul n perimetrul ei mai mult
de 30 secunde, ctig.
5. tafeta: echipele trec contracronometru prin mai multe probe de vitez i dexteritate.

ceremonia
de nchidere

Se prezint clasamentul Jocurilor Olimpice i se premiaz echipa ctigtoare.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

P
Devoratorii de publicitate
Imagineaz-i cum ar arta un clip
publicitar al companiei tale n
momente diferite din timp, ca de
exemplu atmosfera hippie a anilor
70 sau cea futurist din 2100.
Participanii vor fi provocai s
acioneze mai mult ca oricnd ca
ambasadori ai companiei i s
realizeze un clip publicitar de 3
minute care s vnd imaginea
acesteia sau produse specifice ei.

1
3

Fiecare echip lucreaz ca o agenie


de publicitate adevrat, ncepnd
cu un brief i dezvoltnd o real
oper de art. Scopul evenimentului
este s reinventeze imaginea
companiei/produsului n timp.

2
creeaz conceptul campaniei

pregtete actorii i filmeaz

prezint clipul la Ador

afl mai multe

rezultatul final

Fiecare echip va primi un brief de la client. Acest brief va fi diferit de la


echip la echip pentru c abordeaz perioade diferite n timp, ncepnd
cu Epoca de Piatr, continund cu Epoca Medieval, anii 60 ... pn n
2100. Din acest motiv informaia primit despre produs (ca de exemplu
caracteristici i audien target) va fi diferit.

Rezultatul final este o colecie original de


clipuri publicitare cu diferite nuane de istorie
i viitor neateptat, i nu n cele din urm, un
grup de oameni care neleg importana
lucrului n echip.

V oferim o serie de perioade din care v putei alege.

Lucrul mpreun sub presiunea timpului,


pentru a livra rezultate, plaseaz participanii
ntr-un mediu similar cu realitatea i i face
s neleag ce anume duce o echip la
performan.

Pornind de la brief, echipele trebuie s vin cu propuneri de clip pentru


client i s obin aprobarea pentru versiunea final. Dup ce au linie
verde de la client vor ncepe s produc clipul publicitar trecnd prin:
Pre-producie, Producie i Post-producie.

agenda

deschiderea

Un spectacol tematic va deschide programul crend o bun dispoziie n rndul participanilor.


Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru a ncepe activitatea.

ntlnirea
cu clientul

Managerii de cont se ntlnesc cu clientul pentru a nelege mai bine nevoia, caracteristicile
produsului i audiena target. Vor primi i un studiu de pia care conine extra informaii
despre target.

dezvoltarea
conceptului

Agenia ncepe brainstorming-ul n cutarea unor idei originale. Trebuie s


se aleag un leader de proiect, s se dezvolte scenarii posibile i s se pregteasc
urmtoarea ntlnire cu clientul.

aprobarea
clientului

Managerii de cont prezint ideile ctre client i se obine acordul pentru varianta
final.

pre-producie
producie

Clientul ofer importante resurse pentru agenie: costume, logo-uri i manualul de


identitate. Trebuie organizat locaia, echipamentul de filmare, trebuie realizat castingul
pentru actori, pregtit machiajul, etc.
Filmarea poate s fie uoar sau s necesite un efort deosebit, totul depinde de numrul
de locaii i de complexitatea scenelor.

post-producie

n aceast faz clipul publicitar va fi editat cu ajutorul echipamentului pe care o s vi-l punem
la dispoziie. Editorul nostru v va ajuta s adugai muzic, efecte speciale, titluri, etc.

ador

Toate clipurile publicitare vor fi prezentate la Ador, evenimentul care srbtorete cele mai
bune clipuri publicitare. n afar de cel mai bun clip publicitar, vom oferi i alte premii surpriz.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Fabrica de idei
este numele ageniei tale de
publicitate. Pe pia eti
recunoscut pentru creativitatea
ta. Cum vei face fa noii
provocri?
Echipa ta are la dispoziie cteva
ore pentru a crea o campanie
publicitar complex pentru un
produs aparent neinteresant. Aceste
constrngeri vor induce nevoia unei

1
3

echipe foarte creative i bine


organizate. Participanii sunt astfel
provocai s dea fru liber
imaginaiei ntr-un eveniment
memorabil i energizant.

2
planific

identitate vizual

organizeaz-i ideile

zmbete

afl mai multe

rezultatul final

Echipele vor fi provocate s dezvolte cea mai inovativ i istea campanie


publicitar pentru un produs care, la prima vedere, pare un lucru banal!

Fabrica de Idei este un program de


business, experimentat ntr-un mediu sigur,
fun i dinamic.

Eti nc odat provocat s rspunzi cererii unui client de a promova ct


mai eficient un produs. Afl exact ce vrea clientul i termenii acestuia i
treci la treab.
O planificare atent este esenial pentru o campanie reuit. Trebuie s
acorzi atenie tuturor elementelor ce fac parte dintr-o campanie publicitar.
Echipa ta va trebui s dezvolte un spot TV, o reclam la radio, un poster
i alte modaliti de marketing ale produsului dat.

Dei evenimentul este unul distractiv i


energizant, participanii vor putea experimenta
i puin din lumea publicitii.
Este un program de team building foarte
potrivit pentru stimularea creativitii,
comunicrii i unitii echipei. Un program
care reuete s scoat n eviden
importana planificrii i a unei bune organizri
n cadrul echipei.

agenda

introducere
planificare
marketing mix
producie
premiere

Clientul i prezint produsul i vine cu cererea i eventualele specificaii sau limitri


legate de materialele folosite, canalele folosite pentru promovare sau preuri. Participanii
primesc toate informaiile necesare pentru a porni proiectul.
n cazul n care apare nevoia de a lmuri anumite aspecte cu clientul, o edin
suplimentar cu acesta va avea loc. Dup rezolvarea acestei situaii se trece la una
dintre cele mai importante etape din orice proiect: planificarea.
Alege cteva direcii pe care s te concentrezi cu ntreaga campanie. Un lucru esenial
n marketing este poziionarea produsului i apoi crearea vizibilitii pentru acesta.
Numrul canalelor de transmisie folosite n campanie depinde, n cea mai mare msur,
de creativitatea echipei.
E timpul s pregtim ntreaga campanie. Postere, spoturi TV, radio sau materiale pentru
ziare i reviste. Toate trebuie dezvoltate n aceast etap a programului.
La sfritul zilei, echipele i vor prezenta fiecare campania gndit i vor fi evaluate n
funcie de criteriile alese de client. Cea mai bun campanie va aduce echipei ctigtoare
un premiu pe msura eforturilor depuse.

detalii eveniment
numr participani

perioada

25 - 300+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Haute Couture
Amuii presa de mod cu o
colecie business incredibil, pe
care echipa voastr o va etala
elegant pe podium.
D viaa mesajelor tale n stil i
mndrete-te cu brandul tu pe
podium... acesta este Haute
Couture, o experien energic ce
scoate fabulosul din fiecare.

1
3

Provocarea este crearea unei linii


de mod unic i dramatic pentru
a fi prezentat pe podium - o
colecie corporate n care s te
mndreti cu creaiile tale.

2
podiumul

designeri la munc!

capodopera

super modele

afl mai multe


Participanii trebuie s aduc cu ei imaginaia, planificarea
i munca ce trebuiesc investite n a crea o mod aparte
de la plan i pn la podium.
Membrii echipei trebuie s munceasc mpreun la mesaje,
costume, coregrafie i opiune muzical dnd n acelai
timp fru liber imaginaiei i dezvluindu-i abilitile ascunse
de design. Este mult munc ce trebuie fcut ntr-un timp
scurt aa c munca n echip, o administrare bun i un
efort susinut n aceeai direcie vor fi vitale pentru acest
eveniment.

rezultatul final
Haute Couture culmineaz cu o prezentare de
mod distractiv unde toate creaiile vor fi
prezentate n faa ntregii companii de ctre
super-modelele fiecrei echipe.
Inevitabil creaiile variaz de la stilat la complet
excentric i sunt primite cum se cuvine de ctre
mulime cu aplauze i aclamri.

agenda

deschidere
planificare
atelier
pe podium
premierea

Un joc bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend astfel o stare de bun
dispoziie n rndul participanilor. Vom prezenta n cele ce urmeaz toate informaiile
necesare participanilor pentru a putea ncepe evenimentul propriu-zis.
Echipele vor trebui s-i planifice cu atenie activitatea astfel nct publicul s fie ncntat
la final de rezultat. Principalele arii de activitate vor fi: designul hainelor, machiajul i
programul de divertisment.
E timpul s ne exersm muchii artistici; toat lumea se concentreaz pentru a crea cele
mai originale i extravagante inute. i pentru ca meniul s fie complet, vor trebui s
munceasc i la machiaj i la programul de divertisment, dup cum era planificat.
A sosit momentul mult ateptat. Super-modele desemnate de fiecare echip i vor etala
stilul i sclipirea pe podium, fiind rspltite de public cu aplauze i urale pe msura prestaiei.

Designerii notri talentai vor fi rspltii pentru efortul depus, iar meritele lor vor fi recunoscute
de ntregul public.

detalii
numrul de participani

locaie

20 300+

indoor / outdoor

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn sau englez

Cooking
Ingrediente ct mai diferite pentru
un meniu care s ncnte juriul.
Folosete toate resursele pentru
a impresiona papilele gustative
ale celorlali membri din echip.
Conopid gratinat, sos alb, frunze
de lotus, muguri de brad, pui cu
susan i chili ... acestea i multe
altele pot s fac parte din meniul
pe care echipa ta l va realiza.

1
3

Construiete un meniu care s


surprind, prepar-l i servete-l.
S-ar putea ca echipa ta s
primeasc Lingura de Aur pentru
rezultate deosebite n ale
gastronomiei.

2
buci mici?

ciocolat

alb, sos alb...

afl mai multe


Grupul este mprit n echipe iar fiecare echip reprezint o anumit ar.
Scopul echipei este s realizeze un meniu ntreg (de la primul la ultimul
fel) pentru un anumit numr de persoane. n realizarea acestui meniu ei
trebuie s respecte anumite principii:
- s foloseasc alimentele/ingredientele specifice rii pe care o reprezint,
- s realizeze reete originale,
- s prezinte meniul i s serveasc ntr-un mod creativ.
La sfrit echipele, urmrind anumite criterii, vor desemna ctigtorii
premiului Lingura de Aur.

...i voie bun

rezultatul final
Folosind mncarea ca o metafor, construim
un eveniment care cu greu va fi uitat.
La final, n aceeai sal, vom avea un
restaurant multinaional, n care degustrile
de preparate, deserturi i de vinuri sau alte
licori potrivite vor ncnta simurile oricrui
participant
n acest eveniment sunt solicitate:
comunicarea, creativitatea i proactivitatea.

agenda

deschiderea
buget i
reete

Prezentarea obiectivelor i agenda.

Reetele (clasificate pe specificul unor culturi culinare recunoscute) se vor obine atunci
cnd participanii demonstreaz c tiu ndeajuns de multe lucruri despre cultura respectiv.
Ingredientele se obin ca urmare a unui quest cu probe att fizice, ct i intelectuale ce are
loc n incinta hotelului, dar i mprejurul lui.

pregtirea
meniului
prezentarea

realizarea
clasamentului

Pregtirea preparatelor se face cum scrie la carte: participanii din echip i mpart rolurile:
buctar ef, responsabil cu aperitivele, responsabil cu supa, responsabil cu felul doi,
responsabil cu desertul, responsabil cu aranjamentele estetice n buctrie va domina
efervescena, colaborarea, entuziasmul laolalt cu mirosuri ptrunztoare ce te fac s
pluteti.
Prezentarea i degustarea preparatelor se face ntr-un cadru special, pregtit de responsabilii
cu restaurantul i marketing-ul. Acetia, pe tot parcursul zilei s-au strduit s promoveze
experiena culinar pe care colegii lor o pregtesc. Tot ei se ocup de amenajarea
restaurantului, realizarea meniurilor i primirea clienilor.

Fiecare echip va acorda puncte celorlalte echipe pentru a stabili meniul cel mai original i
cel mai gustos. Punctajul va fi acordat n sistem Eurovision.
Echipele vor primi premii speciale i surprinztoare iar echipa ctigtoare va primi premiul
Lingura de Aur.

detalii eveniment
numr participani

locaie

15 100+

indoor / outdoor

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

World Cafe
depete graniele, bea
cte o cafea pe fiecare
continent i experimenteaz
diversitatea culturilor pe care
le vei ntlni.
Echipele, reprezentnd ri cu
obiceiuri i identiti specifice,
trebuie s-i intre n rol i s
construiasc cafenele atractive.

1
3

Clieni din toat lumea vor trece


pragul cafenelelor recent inaugurate
i vor aprecia originalitatea serviciilor
i a produselor.

2
intr n rol

construiete cafeneaua

inaugureaz-o

ofer servicii speciale

afl mai multe

rezultatul final

Grupai n echipe, participanii primesc informaii despre ara pe care o


vor reprezenta, un kit de baz cu utiliti i o sum de bani pe care s o
investeasc n resurse.

Bazat pe faptul c un produs sau serviciu


bun trebuie s creeze emoii i s aib un
impact pozitiv asupra consumatorului, World
Caf este un eveniment de team building
care pune accent pe diversitate i aciune n
cadrul unei echipe.

Pornind de la informaia primit, ei trebuie s construiasc o cafenea care


s conin produse specifice rii dar i un program artistic pentru clieni.
La World Cafe Shop participanii vor putea cumpra i licita pentru resurse.
Dup construirea cafenelor urmeaz vizitarea lor. Fiecare participant va
avea ocazia s devin client al celorlalte cafenele i s testeze serviciile
i produsele acestora.
Pentru a aprecia impactul vom folosi sistemul de punctare Eurovision.

Fun-ul i ideile suprinztoare vor domina


evenimentul.

agenda

deschiderea

Un spectacol bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend o bun dispoziie


n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru
a ncepe activitatea.

identitatea
rii mele

n aceast etap echipa se va documenta despre ara din care face parte utiliznd informaiile
primite sau extra informaii la care pot avea acces.

conceptul

Este timpul s fim creativi. Participanii ajung la un consens asupra elementelor principale
care se transform n task-uri i responsabiliti pentru membrii echipei.

procurarea
resurselor

Pentru a face conceptul s devin realitate, echipele au nevoie de extra resurse pe care
le pot procura de la World Caf Shop sau ali furnizori gsii de ei.

construirea
cafenelei

De la vorbe la fapte. Construim.

vizitarea
cafenelelor

Este timpul s gustm i s ne bucurm de programele artistice create. Prin inversarea rolurilor,
fiecare va putea vizita cafeneaua din India, Grecia, Brazilia, Egipt, Germania, etc.

realizarea
clasamentului

Fiecare echip va acorda puncte celorlalte echipe pentru a stabili cafeneaua cu cel mai mare
impact asupra clienilor. Vor exista i premii speciale pentru categoriile: cel mai popular personaj,
cel mai bun meniu, etc.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 300+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Marele Circ
este o fabuloas cltorie n
lumea minunat i
atrgtoare a marelui circ.
Fiecare membru din echip are ceva
de fcut n aren sau n afara
acesteia. Fie c este vorba despre
planificarea reprezentaiei, coregrafia
sau interpretarea personajelor,

acesta este un eveniment care se


termin cu o ceremonie pe msur,
rspltind efortul echipelor.

1
4

2
costumeaz-te

resurse...

distreaz-te

felicitri, ai reuit

afl mai multe

rezultatul final

Imagineaz-i echipele, realiznd 3 show-uri complete de circ care vor


bucura i intriga audiena !

Marele circ este un concept inovativ,


experimentat ntr-un mediu sigur, fun i
dinamic.

Art. pasiune, dedicaie i talent - totul pus n slujba marelui spectacol:


lumini, farduri, costume, efecte speciale, jonglerii i dresaj.
Numr cu clovn, dresaj de animale i o reprezentaie la liber: magie,
acrobaie sau altceva. Realizeaz un show pentru mic i mare.
Trebuie s ii pasul cu timpul alocat, pentru c premiera spectacolului va
avea loc n marea aren a companiei tale, n seara respectiv! Dac l
faci cum trebuie, echipa ta s-ar putea s plece acas cu premiul pentru
cel mai bun show. Poate unul din circari va primi premiul pentru cel mai
bun cascador.

Consensul i comunicarea n cadrul echipelor


sunt cruciale, n timp ce managementul
oamenilor i al timpului sunt la fel de
importante ca i coregrafia.
Este un program de team building al crui
principal mesaj se axeaz pe unificare. La
sfritul zilei participanii se vor cunoate
ntre ei mai bine i fiecare va sesiza c a lucra
n echip nu este doar mai eficient, ci i mai
satisfctor.

agenda

ideea

Fiecare echip va avea de pregtit 3 numere de circ menite s impresioneze i s


distreze publicul.

coregrafia

Abordeaz un stil care s v caracterizeze. Concepe micrile i exerseaz-le mpreun


cu echipa. Sinergia capt noi dimensiuni aici.

pre show

Alege cte o responsabilitate pentru fiecare: dresor, maestru de ceremonii, coregraf,


make-up artist, clovn etc. Realizeaz programul, construiete decorul i costumele, realizeaz
casting-ul, f cteva repetiii i fii pregtit s impresionezi.
i vom oferi un training complet pentru diferite numere de circ i nghiit sbii.

reprezentaia
premierea

Este timpul s prezentm! Jonglm, distrm i ne bucurm mpreun.


Dac este necesar, v putem oferi suportul unor circari profesioniti.
La sfritul zilei, cnd v vei relaxa, vom aplauda i premia cele mai reuite spectacole.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Epoca medieval
ne va ntoarce n trecut,
ntr-un eveniment dinamic i
distractiv de care participanii
i vor aminti mult timp.
Echipele i vor asuma o sarcin
inginereasc, dar distractiv i
dinamic n acelai timp. Ei vor
trebui s proiecteze att o cetate,
ct i o catapult cu care s atace

cetatea echipei adverse. Dei vor


avea la dispoziie materiale de
informare, echipele sunt ncurajate
s vin cu un design ct mai inovativ
i s fie creative n tot ce fac.

2
4

studiu

macheta

proiecteaz

s trecem la fapte

afl mai multe

rezultatul final

Fiecare echip se va ntoarce n evul mediu construindu-i cetatea pentru


aprare i o catapult pentru atac. La final va avea loc confruntarea i
cei mai buni ingineri vor fi premiai pentru inveniile lor.

Programul Epoca Medieval provoac


echipele s gseasc soluii ntr-un context
dinamic i distractiv, memorabil pentru toi
participanii.

De-a lungul timpului inovaiile n aceste domenii au dus la ascensiuni i


cderi de imperii. Acum este momentul s vezi dac eti pregtit s-i
ncepi propriul imperiu.
Echipa ta va avea provocarea de a se gndi i la aprare i la atac, aa
c este vital s va coordonai ct mai bine i s punei pe mas, i pe
hrtie, cele mai bune idei. Atenie deci la comunicarea ntre membrii
echipei. Inovaiile sunt mai mult dect binevenite, sunt chiar necesare,
o idee original putnd aduce victoria n final.

Volumul de munc necesar n timpul alocat


va cere echipei o bun cooperare i o
comunicare ct mai armonioas.
Programul i propune s stimuleze
creativitatea i pragmatismul la nivel
individual, iar la nivel de echip, comunicarea
i organizarea; elemente necesare bunului
mers al oricrui proiect.

agenda

introducere
planificare
construcie
confruntare

Programul debuteaz cu un joc scurt, menit s-i introduc pe participani n atmosfera


general a zilei. Aici, participanilor li se va prezenta ce au de fcut i toate detaliile necesare
pentru a putea trece la etapa de planificare.
Fcnd analogie cu managementul de proiect, aceast etap reprezint etapa de studiu
i planificare. Atenia acordat acestei etape se va resimi pe parcursul evenimentului i
evident cel mai puternic n rezultatul final.
Echipa va trece la construcia elementelor necesare, fiind important implicarea tuturor
membrilor pentru a putea ajunge la un rezultat optim. Deopotriv importante sunt i
creativitatea i pragmatismul n acest punct, pentru inginerii notri.
Are loc confruntarea final, ultima cetate care rmne n picioare ctig. Echipele vor fi
premiate pentru efortul depus, rmnnd n plus cu memoria unui eveniment antrenant i
distractiv.

detalii eveniment
numr participani

perioada

25 300+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Realizat la Hollywood
este o fabuloas cltorie n
lumea controversat i
atrgtoare a marelui ecran.
Fiecare membru din echip are ceva
de fcut pe platoul de filmare sau
n afara acestuia. Fie c este vorba
despre planificarea bugetului de
producie, filmarea scenelor sau

1
4

interpretarea personajelor, acesta


este un eveniment care se termin
cu o ceremonie pe msur,
rspltind efortul echipelor.

2
scrie scenariul

realizeaz un casting

nchiriaz resurse

filmeaz

editeaz

afl mai multe

rezultatul final

Imagineaz-i echipele, realiznd un film de 4 minute care s se preteze


marilor ncasri de la Hollywood!

Realizat la Hollywood este un concept de


business, experimentat ntr-un mediu sigur,
fun i dinamic.

Prezint planul tu de afaceri bncii. mprumut bani pentru a cumpra


sau nchiria resurse necesare produciei: lumini, camere de filmat, costume,
efecte speciale, ore pe platoul de filmare.
Scrie scenariul, construiete planul de promovare a filmului, realizeaz
un casting pentru a vedea cine va interpreta i n ce rol. Filmeaz!
Trebuie s ii pasul cu timpul alocat, pentru c premiera filmului va avea
loc la ceremonia Oscar a companiei tale, n seara respectiv! Dac l faci
cum trebuie, echipa ta s-ar putea s plece acas cu premiul pentru cel
mai bun film. Poate unul din actori sau actrie va primi premiul pentru cea
mai bun actri / cel mai bun actor.

Consensul i comunicarea n cadrul echipelor


sunt cruciale, n timp ce managementul
bugetului i al timpului sunt la fel de
importante ca i producia.
Este un program de team building al crui
principal mesaj se axeaz pe unificare. La
sfritul zilei participanii se vor cunoate
ntre ei mai bine i fiecare va sesiza c a lucra
n echip nu este doar mai eficient, ci i mai
satisfctor.

agenda

ideea
finanarea
pre producie
producie

Alege tipul de film pe care vrei s l realizezi (dram, western, comedie, etc) i gsete
o idee creativ. Decide cine va fi productorul, realizeaz bugetul i pregtete bid-ul
pentru potenialii sponsori.
Abordeaz un investitor public sau privat pentru a acoperi bugetul. Vinde filmul companiilor
de producie i distribuie, la broadcasteri.
Alege cte o responsabilitate pentru fiecare: manager de locaie, scenograf, make-up,
etc. Realizeaz programul de producie, construiete decorul, realizeaz casting-ul, f
cteva repetiii i fii pregtit s filmezi.
i vom oferi un training complet de utilizare a camerei de filmat.
Este timpul s jucm! Filmm duble i nregistrm.
Dac este necesar, v putem oferi suportul unor actori profesioniti .

post producie

La sfritul zilei, cnd v vei relaxa, vom edita opera voastr de art cu echipamentul de
editare prezent pe platou.
Productorul i va explica specialistului nostru n editare ce aspecte din film trebuie editate,
ce efecte sonore sunt necesare, tema muzical, titlurile, etc.

premiile Oscar

Premiera filmelor va avea loc n cadrul unui eveniment tipic Hollywood, premiile Oscar.
Evenimentul va fi condus de un adevrat maestru n ceremonii. Se vor acorda premii la diferite
categorii. Cel mai bun film va fi jurizat de public, restul premiilor (ex: cel mai bun actor) fiind
acordate de un juriu cu experien.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

FORMULA1

Formula 1
Echipa ta intr n cursa pentru
Grand Prix. Totul conteaz:
maina, antrenamentul, circuitul,
accesoriile, timpul, pilotul, echipa
...

1
4
3
2

Formula 1 este o experien


consistent cu un rezultat
spectaculos. Pornind de la anumite
elemente, echipele reuesc s
construiasc, maini performante
care s intre n cursa pentru Grand
Prix.

Roi, motor, frne, fete care flutur


steagul i marele Grand Prix e gata
s nceap. Aderena roilor e
important, ns echipa este de
nenlocuit.

urmrete schia

construiete

4
3, 2, 1 ...start

afl mai multe

antreneaz-te

rezultatul final

Echipa trebuie s construiasc o main de formula 1, din carton i


funcional. Pe tot parcursul evenimentului ei trebuie s comunice i s
fie creativi astfel nct s obin un rezultat bun.

Participanii nva s se organizeze, s-i


gestioneze resursele, s coordoneze un
proiect de la nceput pn la sfrit.

Fiecare membru din echip contribuie la rezultatul final.

Formula 1 este un eveniment energetic care


reuete s atrag n aceeai msur i fetele
i bieii.

Dup realizarea mainii echipele intr n circuit. Cursa poate fi de tip


competiie sau de tip tafet. Sub o form sau alta ... mainile prind
vitez!

agenda

deschiderea
schia
construcia
antrenamentul
grand prix
clasamentul

Prezentarea obiectivelor i agenda.

Acesta este momentul n care echipa trebuie s fie creativ. Schia pentru maina de
Formula 1 trebuie s ias la suprafa. Noi v dm o serie de elemente care trebuie s se
regseasc n cadrul mainii, restul depinde de voi.
De la schi la aciune sau de la creion i hrtie la carton, decupaje, asamblri.

Echipele care intr n cursa pentru Formula 1 trebuie s se antreneze, s se familiarizeze


cu circuitul, s i antreneze pilotul i echipa de suport, etc.

1, 2, 3 ... circuitul cu obstacole, curbele strnse i largi i terenul accidentat ateapt


mainile.
Cursa se poate face sub form de competiie sau sub form de tafet. n cea de-a doua
variant echipele coopereaz pentru a scoate timpul cel mai bun.
Ne stropim cu ampanie :) - tradiie Formula 1.

detalii eveniment
numr participani

locaie

15 300+

indoor / outdoor

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

MOUSETRAP

Mousetrap
Construiete un mecanism cu
ajutorul imaginaiei echipei tale i
asigur-te c toate elementele
formeaz un circuit care s vin
de hac unui vizitator nedorit.
Inspirat din jocuri ale copilriei
noastre, Mousetrap cere
participanilor s construiasc
diferite modele din piese de lemn
i nu numai.

1
3

Odat realizat acest lucru modelele


sunt amplasate ntr-o anumit
ordine astfel nct s prind
vizitatorul nedorit.

2
construiete cu atenie

detaliile conteaz

diferit

complex

afl mai multe


Scopul evenimentului este ca participanii s construiasc o reacie n
lan a unor evenimente care s mpiedice vizitatorul nedorit.
Participanii sunt mprii n echipe. Fiecare echip are alocat un task i
o anumit zon de lucru. Totul se ntmpl contracronometru.

Comunicarea ntre echipe va crete pe parcursul asamblrii odat cu


necesitatea de a colabora. Orice lucru din construcie are efect asupra
ntregului. Dac toate elementele sunt construite corect, rezultatul este
unul fabulos.

rezultatul final
Mousetrap este un eveniment diferit care
reuete s implice participanii nc de la
nceput.
Acest team building scoate n eviden
importana oricrei aciuni asupra rezultatului
final.
Fiecare lucru realizat dezvolt o consecin.
Detaliile conteaz, dar imaginea de ansamblu
este important i ea .

agenda

deschiderea
planul
de asamblare
construcia

Programul se deschide cu un IceBreak care scoate n eviden puterea celor muli.


Se prezint obiectivul final i se aloc task-urile per echip.

Fiecare echip trebuie s descifreze informaiile din Kitul de Baz. Pentru detalii suplimentare
ei trebuie s treac prin anumite provocri.
Instruciunile primite de participani nu relev modul n care construcia trebuie s arate
ci doar le dau cteva indicaii despre imaginea final a piesei lor i modul n care trebuie
s funcioneze. Restul este imaginaie.
Urmnd planul de asamblare, echipa ncepe s construiasc.
Pe msur ce construiesc vor realiza c le lipsesc anumite piese care se regsesc la alte
echipe, respectiv echipa precedent si echipa care urmeaz n construcia final. Astfel,
ei afl succesiunea elementelor n lan.

proba
vizitatorul
nedorit

Echipele pot face mai multe probe pentru a testa eficacitatea construciei finale.

Se lanseaz vizitatorul nedorit. O minge va parcurge construcia realizat. Dac totul a ieit
bine aceast minge, la final, va cdea ntr-o capcan.

detalii eveniment
numr participani

locaie

15 300+

indoor / outdoor

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Cup Excellence
Provocm echipa s ating
excelena. Implicare, comunicare,
creativitate, responsabilitate,
leadership - toate ntr-un itinerariu
bine gndit.
Am preluat toate elementele
necesare unei echipe pentru a
atinge performana i le-am integrat
ntr-un team building.

1
3

Participanii au parte de surprize i


de probe care le solicit implicarea,
resursele individuale dar i cele de
grup.

2
sinergie

comunic

cine e lider?

afl mai multe

construiete

rezultatul final

Pe parcursul unui itinerariu stabilit, participanii mprii n echipe, trebuie


s foloseasc resursele individuale i de grup pentru a face fa la diferite
probe.

Cup Exellence reuete s pun n valoare


toate elementele care ajut o echip s fie
constructiv i eficient.

Fiecare echip va fi provocat s ating performana, s devin mai bun


cu fiecare prob prin care trece.

La sfritul programului:
- coeziunea grupului va fi mai mare
- participanii vor putea analiza o situaie mai
rapid i vor putea s propun soluii ntr-un
mod mai facil.
- vor contientiza ct de importante sunt
aciunea i proactivitatea.

Printre subiectele abordate n ateliere menionm: obiective, coordonare,


sinergie, comunicare, informaie i schimbare.

agenda

deschidere
atelier

Introducere tematic - Cup Exellence

Camera Neagr: comunicare i rezolvare de probleme


inta: obiective i comunicare
Pista: sincronizare i coordonare
Turnul viziune
Cltoria lui Mr. Murphy: exploatarea informaiei
Bagheta de heliu: efort ...contra efort
Minele: comunicare i ncredere
Calea ferat mexican: creativitate
Labirintul: nvare prin ncercare / eec
Reeaua: obiectiv individual / obiectiv colectiv
Moneda unic: competiie vs cooperare
Jungle Escape: responsabiliti, comunicare

cup exellence

Debrief

detalii eveniment
numr participani

locaie

15 300+

indoor / outdoor

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

The 8 Principles of Fun


Dac i-am spune c tot ce
faci se poate realiza cu mai
mult entuziasm, creativitate
i energie...ne-ai crede?
Cu toii am simit semnalele negative
ale stresului sau plafonrii, care
deseori se manifest sub forma
lipsei de motivaie sau a chefului de
via. Pentru a combate cauzele

1
2
3
4

acestor simptome v propunem 8


principii aplicabile att n business
ct i n viaa personal. Simple,
jucue, cu energie i poft de via.

Concentreaz-te: ncepe prin a fi tu nsui.


Folosete-i nelepciunea: nu mai fi aa de serios.
Concentreaz-te: gndete-te la tine, fii egoist.

5
6
7
8

Folosete-i nelepciunea : scap de lucrurile inutile.

Fii creativ: nceteaz s urmreti regulile neproductive.

Acioneaz: nceteaz s fii ocupat.

Fii creativ: folosete-i imaginaia.

Acioneaz: creeaz ceva.

afl mai multe

rezultatul final

Cele 8 principii sunt adevruri general valabile cu rolul de:


- a mbunti atitudinea noastr fa de anumite situaii;
- a aduce prospeime modului n care percepem ce se ntmpl;
- a stimula creativitatea personal;
- a combate nu pot, nu tiu.

Participanii pleac acas motivai cu o nou


perspectiv despre cum pot face lucrurile cu
mai mult entuziasm, energie.

mprii n echipe, participanii trec printr-o simulare board based ce


cuprinde: exerciii experieniale, discuii, studii de caz video, role playuri, etc. Simularea este mprit n 4 seciuni:
- concentreaz-te
- fii creativ
- folosete-i nelepciunea
- acioneaz

Fiecare participant pleac cu un ghid practic


a celor 8 principii ce conine comportamente
i aciuni concrete pentru fiecare principiu.

agenda

1
2

Exerciiu 1: Human Bingo


Strig bingo i descoper pasiunile colegilor
ti, redefinete-i setul personal de valori care
te ajut sa iei decizii.
Exerciiul 2: Chinta royal
Obine chinta royal a aciunilor ce susin
pasiunea ta. Fiecare participant va pleca dup
acest simulare personalizat cu un set de
aciuni concrete ce pot fi fcute pentru a susine
pasiunea sa.

dans

3
4

Exerciiu 1: Restricionarea
Stabilete lucrurile general valabile despre o
anumit topic i spune-le. ncepe procesul
creativ lund n considerare aceste negaii.
De ex. cum ar arta un restaurant fr chelneri,
meniu, bani pe mncare, etc.
Exerciiul 2: Debate
Debate-ul este o metod la ndemna oricui
cnd este vorba de a gsi soluii creative la o
anumit provocare, ns nu toi tiu cum se
face o dezbatere calitativ, eficace.

Exerciiu 1: Firul rou


Folosete o tehnic foarte util pentru a
simplifica orice problem, task. Participanii
exerseaz tehnica Firului Rou pentru a
transforma seriosul n simplitate i logic.
Exerciiul 2: Mind Strech
O serie de exerciii cu soluii previzibile la o
prim vedere ns complicate pe parcurs ce
participanii primesc mai multe informaii.

Exerciiu 1: A,B,C,D,E
Un exerciiu cu mai multe situaii concrete pe
care participanii trebuie s le prioritizeze
folosind metoda A,B,C,D,E:
A Neaprat
B E bine s
C Nu ar strica s
D Pasezi altcuiva
E Deloc
Exerciiul 2: START
Exerseaz cum poi pune n practic o idee.
Noi v dm procesul, uneltele, elemente cheie
ideea, contextul. Pe baza lor, echipa i va face
de cap, cu cap.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 300+

de stabilit

timpul necesar

limba

3 - 4 h, adaptabil

romn i englez

5
6

7
8

Go FISH
Acest program este o
metod inovativ de a
nelege din ce sunt fcui
cei care prind petii mari!

Vnzarea, relaiile cu clienii par la


ndemna oricui Pescuitul pare la
ndemna oricui. Dar nu oricine se
poate luda cu rezultate reale. Pe
de alt parte sunt toi ceilali

povestitori pe care nu i mai crede


nimeni! Go Fish este un program cu
nvminte profunde livrate de
traineri cu o vast experien de
vnzri i de pescuit.

1
3

expertul explic

2
distreaz-te

pe ap

unelte, scule...

afl mai multe

rezultatul final

nva ce trebuie s faci pentru a prinde petele cel mare sau pentru a
prinde mai muli peti. n vnzri ct i n pescuit, n funcie de strategia
aplicat, rezultatul final difer.

Participanii se vor confrunta cu: situaii


excepionale, metode alternative de a face
vnzri, tips&tricks, metode i tehnici de
atragere a petilor i clienilor, ncercri unice
i perspective care s antreneze competenele
participanilor.

Participanii mprii n mai multe echipe trec prin mai multe etape, fiecare
reprezentnd paii de vnzare: prospectare, abordare, investigare,
propunere, nchidere.
Fiecare etap este explicat i practicat prin anologia cu pescuitul.
Decizi s faci profit, s ai rezultate apelnd la calitate sau cantitate? Este
o ntrebare perfect valid att pentru pescari, ct i pentru vnztori.
Vrei s prinzi mai muli peti / clieni mici, atunci i trebuie strategia i
uneltele potrivite.

n vremuri de criz provoac-i pe colegii ti


s neleag mai bine ceea ce fac, rolul lor n
echip i motiveaz-i s ofere ce au ei mai
bun.

agenda

deschidere
produsul

n deschiderea evenimentului participanii vor fi introdui n eveniment i vor face


cunotin cu ceilali membrii ai echipei din care fac parte. Cteva exerciii vor dinamiza
deschiderea i vor permite participanilor s intre n atmosfera partidei de pescuit.
Cunoaterea produsului.
Suntem aici pentru a prinde pete. Dar nainte de a pleca la pescuit trebuie s tim ce
peti dorim s prindem i unde pot fi ei gsii. Mai mult, trebuie s ne pregtim arsenalul
de undie, lansete, plute, blinkere, plumbi, ace i nu n ultimul rnd....momeli.

prospectare

abordare
investigare
propunere

Suntem pe malul apei...pe praguri sau n gropane, pe substrat tare sau n zone mloase,
ntre buturugi sau pe ntinsur, trebuie s ne orientm pentru a gsi petii vizai.
Localizarea cu succes a petilor poate face diferena ntre o partid plictisitoare i una
care s te in n priz non-stop.

Clipa cea mare a sosit. Lansm pentru prima oar. E momentul s ncercm apa.... cu
plumbul!
Oare ce prefer azi petii? Mmlig sau porumb, anason sau cpunic, rme sau
viermui?

Hai s prindem pete. narmai cu rbdare facem o propunere de nerefuzat prietenilor


subacvatici.

nchidere

Trageeeeee! Lupta a nceput i petele trebuie adus cu precauie nspre minciogul


din care nu mai are nici o ans. Atenie! Petele poate s fie experimentat i s nu
doreasc ce ne dorim i noi...

debrief

Dup o experien intens la pescuit participanii vor relua fiecare etap cu exemple
i roleplay-uri personalizate din vnzri.
n acest mod procesul de vnzare va fi asimilat mai repede, participanii avnd o
experien recent i de impact la care s se raporteze.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

FireMan
Vrei s afli mai multe despre
materialul din care sunt fcui
cei care salveaz viei? E
timpul s devii erou!
Te vom confrunta cu misiuni de
salvare, incendii, training, adrenalin,
aventur, planificare, munc n
echip i eroism. Are echipa
dumneavoastr ceea ce este nevoie

1
3

pentru a supravieui? Vei avea


instrumentele i aptitudinile
necesare pentru a reui? Dup acest
eveniment orice situaie de criz va
fi depit, fr pierderi de resurse.

2
costume reale

4
scri, camere

antrenament

salveaz o via

afl mai multe

rezultatul final

Arde, a venit criza! Suntei pregtii s facei fa la provocri contratimp


cu un grad mare de responsabilitate? FireMan reprezint o zi de neuitat,
pe parcursul creia echipa dvs. se va confrunta cu o varietate de provocri
"pompieristice".

Prin exerciiile n care sunt implicai,


participanii exerseaz:
- cooperarea n condiii de stres
- ncrederea
- proactivitatea
- mprirea responsabilitilor
- generarea de soluii

Fie c este vorba de o simulare ct mai real, de un antrenament ct mai


intens sau de o situaie ct se poate de critic, pompierii sunt mereu pui
pe fapte mree. Acest program v propune o serie de ntmplri inspirate
din realitate dar proiectate ntr-un mediu sigur astfel nct s devenii o
echip de eroi ce depesc momentul de criz.
Echipele vor trece prin exerciii n care trebuie s salveze viei, s prioritizeze
folosirea resurselor, s fac fa stresului generat alarmei care dicteaz
timpul.

agenda

deschidere

n deschiderea evenimentului participanii vor fi introdui n eveniment i vor face


cunotin cu ceilali membrii ai echipei din care fac parte. Suntem pompieri i trebuie
s ncepem s ne comportm ca atare. Asta nseamn o disciplin i un spirit de
colegialitate...perfect!

antrenament

Pentru a putea nfptui lucruri eroice i pentru a salva viei n situaii dificile trebuie s
fii pregtit att fizic ct i mental. Fiecare echip de pompieri va trebui s finalizeze o
serie de exerciii ce le va pune la ncercare inventivitatea, spontaneitatea, puterea de
concentrare i, nu n ultimul rnd, spiritul de echip.
Exerciiul 1: participanii au nimerit ntr-o zon cu fum dens. Toat lumea este orbit
de fum i trebuie dirijat printr-un labirint complicat.
Exerciiul 2: o nou alarm, de aceast dat trebuie salvat o pisic ce atrn periculos
de ramura unui copac. Dei se spune c pisicile cad totdeauna n picioare, o intervenie
atent i meticuloas poate preveni un accident nefericit.
Exerciiul 3: participanii vor fi trecui printr-un crash-course real de prim ajutor. Vor
putea s aplice n realitate lucrurile pe care le vor nva aici: poziia lateral de siguran,
opiune de ajutor n diferite situaii, reguli de prim ajutor. Toate acestea cu studii de caz
reale.
Exerciiul 4: nu e simplu s fii pompier. Cteodat e nevoie de cunotine extinse pentru
a salva viei i, pentru c tocmai au nvat componentele primului ajutor, participanii
vor fi confruntai cu o situaie inedit n care vor trebui s acioneze ca la carte oferind
primul ajutor.

simulare

Context:
V aflai ntr-o misiune la reprezentana din Romnia a unei companii multinaionale
Vara a fost lung i foarte secetoas i de-abia ateptai weekendul s scpai de aria
din ora. Toat sptmna v-ai antrenat.
Prin staie se comunic un incendiu localizat ntr-o pdure ce se mprtie rapid. O
fabric de ciocolat a luat foc. Fumul se apropie de un sat cu muli locuitori. Vntul
aduce cenu i frunze arse.
Succesul echipei de pompieri se va urmri prin 3 indicatori: resurse, energie, timp.
Sarcina 1: Alarm! Foooc! Mobilizarea! Fiecare echip trebuie s i organizeze o
strategie pentru a fi eficace n intervenia lor. Timpul este limitat i focul risc s se
extind. Acum este momentul pentru a lua decizii critice. Metodologie: echipa primete
un set de carduri cu situaii i trebuie s aleag anumite aciuni. Aciunile alese determin
un impact n resurse, energie, timp.
Sarcina 2: Din pcate incendiul este foarte puternic i nu v permite s folosii multe
resurse. Trebuie s prioritizai o serie de obiecte ce v vor fi de folos. Participanii
lucreaz mai nti individual i apoi n echip pentru a determina ordinea importanei
celor 12 obiecte identificate de grup ca fiind utile.
Sarcina 3: Aciunile echipelor vor influena decisiv finalitatea simulrii. Nu exist un
destin prestabilit. Aici, fiecare pompier va putea face diferena ntre via sau moarte,
ntre salvare sau scrum. Timpul preseaz pe toat lumea i nu poate fi oprit n loc. 3
exerciii condensate, contra timp: camer alb, holul strategic, victima de la etajul 7.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

BIOdiversitate
O experien intens, n
mediul natural, care expune
echipele la un treasure hunt
printre bogiile naturii.
Folosind metodologia treasure hunt
echipele descoper natura. ntreaga
experien i confrunt cu elemente
de faun i vegetaie, astfel nct

1
3

echipele s redescopere lumea


nconjurtoare. Pentru aceasta,
echipele trebuie s dezlege enigme,
s gseasc indicii, etc.

2
sntate

zmbii n natur

indicii, indicii

galben natural :)

afl mai multe

rezultatul final

Activitatea se va desfura n apropierea unui parc naional / rezervaie


natural (loc cu o diversitate de specii). Echipele vor avea parte de un
treasure hunt antrenant, n natur, n cutarea bogiilor vieii.

Prin acest program participanii redescoper


elemente de faun i vegetaie ntr-un mod
interactiv.

nainte de a ncepe treasure hunt-ul, echipa va trece printr-o simulare


de Sistem Thinking numit Insula Patelui. Aceast simulare va fi corelat
cu activitatea de team building dar i cu modul n care o organizaie
funcioneaz.

Participanii se cunosc mai bine ntre ei prin


intermediul provocrilor la care vor fi expui.

Treasure hunt-ul n natur presupune: rezolvare de indicii, orientare dup


elemente din natur, recunoatere, toate acestea avnd o strns legtur
cu provocrile de zi cu zi din organizaii.

agenda

simulare:
Insula Patelui
regenerare
personal
captarea
biodiversitii
expunere

Introducere n eveniment.
Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui.
Obiective:
Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem;
nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia.
Vizitarea comunitii locale.
Partenerul local va face o prezentare a zonei ce urmeaz s fie descoperit de ctre
participani, o introducere n atlasul bio al zonei.
Concurs pe echipe, n teren, pentru captarea (foto) a bogiilor naturale, presrat cu
capcane si quest-uri:
Formarea echipelor.
Prezentarea atlasului bio i a obiectivelor.
mprirea responsabilitilor.
Cursa pentru captarea biodiversitii.
Realizarea unei poveti cu titlul Gandete Verde pe baza pozelor fcute.
Prezentarea fotografiilor sub forma unei poveti i realizarea unei colecii de ceaiuri
medicinale din plante culese de participani.

Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte
de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i
consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Acest program se supune unor termene i condiii (locaie, perioad, comunitate)


ce vor fi detaliate n cadrul conversaiilor ulterioare.

Regenesis
Ne ncrcm bateriile i
nvm cum putem folosi
energia regenerant din
natur n beneficiul tuturor.
Participanii nva despre surse
alternative de energie i construiesc
panouri solare. Acest panouri vor fi
donate n beneficiul unei comuniti

1
3

locale (coli, case, cmine). Astfel,


vom descoperi pri din Romnia
mai puin vizitate dar surprinztoare.

2
materiale

nva de la expert

savureaz

totul cu mare grij

afl mai multe

rezultatul final

Activitatea se va desfura ntr-o zon cu potenial valorificat de energii


regenerabile (eoliene, microhidrocentrale, panouri solare). Participanii
ncep activitatea prin a cunoate comunitatea pe care urmeaz s o ajute
i printr-un moment de regenerare personal.

Participanii vor nva concret tehnica de


construire a unui panou solar. Vor avea
satisfacia lucrului finalizat prin contribuia
tuturor i n beneficiul comunitii locale.

nainte de a ncepe construcia echipa va trece printr-o simulare de Sistem


Thinking numit Insula Patelui.

Cunoatere interpersonal calitativ mediat


de lucrul mpreun pentru o cauz nobil, de
impact.

Echipele continu apoi construcia de panouri solare pentru nclzirea


apei. Construcia se face cu ajutorul unui specialist i asistai de facilitatori
cu experien de la Ascendis i organizaia Viitor Plus.
Odat finalizate, panourile solare vor fi instalate n cadrul comunitii
locale alese.

Relaxare personal i ncrcare cu energie


pozitiv.

agenda

simulare:
Insula Patelui
regenerare
personal
captarea
soarelui
expunere

Introducere n eveniment.
Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui.
Obiective:
Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem;
nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia.
Vizitarea comunitii locale.
Participanii vor fi introdui n comunitatea pentru care vor construi panourile solare putnd
astfel s contientizeze importana ajutorului pe care l vor oferi comunitii respective.

n aceast etap participanii construiesc panourile solare, ndrumai de experi:


Formarea echipelor.
Training
Protecia muncii.
mprirea responsabilitilor.
Demararea construirii panourilor solare pentru nclzirea apei.

Montarea panourilor solare.

Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte
de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i
consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 60

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Acest program se supune unor termene i condiii (locaie, perioad, comunitate)


ce vor fi detaliate n cadrul conversaiilor ulterioare.

Sol de pace
nelege mecanismele puin
vizibile ale lumii reale i
implic-te,n echip, la
soluionarea unor provocri
de mediu.
n timp, natura a gsit metode
numeroase de a se regenera. Sunt
lucruri care se ntmpl n jurul
nostru i de la care putem nva.

1
3

Prin acest program nvm cum


putem aplica soluiile generate de
natur n business i s ajutm
natura n acest proces de regenerare

2
la treab

primul copac

colectare

delicat, cu grij....

afl mai multe

rezultatul final

Activitatea se va desfura n zon de deal/munte, bogat n pduri dar


i n apropierea unui ora/sat i o fabric de reciclare. Echipele vor fi
expuse unui adevrat Amazing Race n care trebuie s descopere soluiile
gsite de natur la diferite probleme ct i s ajute natura prin provocrile
la care vor fi expui.

Provocrile vieii profesionale (termene limit,


responsabiliti multiple, resurse puine...)
sunt trite i rezolvate n mediul natural,
oferind participanilor o experien intens,
real.

Echipele vor trece prin provocri de tip: colectare, reciclare, plantare de


copaci, etc. De exemplu, ei trebuie s nvee cum se face o reciclare
corespunztoare i s in un training n comunitate pe care l pregtesc
de la 0.

Interdependena i mecanismele sistematice


sunt contientizate prin exerciii de echip.
Cunoaterea individual calitativ este
mediat de provocrile prin care echipele
trec.

agenda

simulare:
Insula Patelui
nva de
la natur

Introducere n eveniment.
Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui.
Obiective:
Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem;
nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia.
n aceast parte a programului echipele vor
nva, prin aplicaii concrete, unul dintre cele
mai bune procese de inovaie, inspirat din modul
n care natura i rezolv provocrile.
1. Identific - o provocare cu care te confruni
n business.
2. Interpreteaz - detaliaz provocarea, ce este
specific pentru ea.
3. Descoper - identific provocri ale naturii
similare cu provocarea ta.
4. Generalizeaz - pornind de la soluiile gsite
de natur, genereaz principii.
5. Aplic
6. Evalueaz

ajut
natura
captarea
experienei

Trei activiti de baz:


Colecteaz - echipele trec printr-un Amazing Race al colectrii.
Recicleaz - echipele nva reguli ale reciclrii pentru ca apoi s le mprteasc
comunitii locale, sub forma unui eveniment - training.
Planteaz copaci - fiecare echip va fi responsabil de plantarea unei anumite zone cu
puiei de arbori
Recapitularea principalelor nvminte i vizualizarea pozelor din timpul programului.

Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte
de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i
consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 100+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Acest program se supune unor termene i condiii (locaie, perioad, comunitate)


ce vor fi detaliate n cadrul conversaiilor ulterioare.

Academia de dans

Comunicare prin dans i dans


prin comunicare. Creativitate,
sinergie, improvizare, entuziasm.
contribuie individual... toate
ntr-un eveniment revigorant i
motivaional.
afl mai multe
Academia de Dans stimuleaz comunicarea i relaiile personale ntre participani utiliznd dansul ca i instrument.
Uneori te simi intimidat n preajma colegilor i te gndeti prea mult la reaciile lor?
i doreti ca atmosfera la birou s fie mai relaxat?
Crezi c echipa ta are nevoie de mai mult entuziasm i mai mult energie?
Atunci i propunem s i redescoperi colegii prin dans i s experimentezi principiile din dans care fac o echip s
aduc rezultate.
De exemplu, dansul modern ajut la crearea unei imaginii comune asupra importanei comunicrii, sincronizrii,
sinergiei i contribuiei fiecruia la rezultatul final. Comunicarea non-verbal conteaz i fiecare participant
contientizeaz acest element.
Participanii, mprii pe echipe, trec printr-un program complex care realizeaz o paralel ntre dans i lucrul n
echip. Programul este construit i personalizat n funcie de fiecare grup.
Beneficiile programului.
- crete sinergia echipei
- mbuntete comunicarea
- dezvolt ncrederea mutual
- crete creativitatea i abilitatea de a improviza a participanilor
- participanii fac ceva inedit, pe care nu credeau ca l pot face
- se valorific contribuia fiecrui membru

agenda

intro
paii de
baz
coregrafie
mini
sincron
coregrafia
final
debrief

Introducere n atmosfer. Discuie despre principiile comune din dans i munca n echip.
Warm-up i stretching.

Participanii nva paii de baz i se acomodeaz cu stilul de dans. Obiectivul acestei


sesiuni este de a crea o atmosfer relaxant i propice pentru ceea ce va urma.
Este timpul s punem n aplicare ce am nvat, paii de baz se vor transforma ntr-o
coregrafie pe care echipa trebuie s o repete pn ajung la sincron.
Participanii se vor mpri n grupe mai mici i vor avea de realizat un sincron scurt pe care
l vor integra n coregrafia final. Echipele trebuie s se ajute reciproc pentru ca toat lumea
s asimileze noile micri ct mai bine i mai rapid.

n aceast sesiune lucrm la detalii i repetm coregrafia pe mai multe tipuri de muzic.

Discuie pe rezultatul obinut, principii din dans aplicabile n interaciunea cu ceilali i n cadrul
lucrului n echip.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

MixART
Art pentru toate simurile,
munc n echip prin dans,
pictur, teatru i muzic,
competene ascunse
Fie c i place dansul, pictura sau
teatrul, n cadrul acestui program
vei gsi cu siguran ceva la care
te pricepi, ceva de care eti
pasionat, ceva ce i face plcere s

1
4

realizezi mpreun cu echipa. Este


momentul fiecrui membru din
echip s-i descopere sau etaleze
talentele ascunse. MixART este un
program energizant, plin de culoare.

2
danseaz

fii atent, respir

team work

picteaz

joac pe scen

afl mai multe

rezultatul final

Imagineaz-i echipele trecnd prin workshop-uri de art. Este ca i cum


ai experimenta n aceai zi cum este s fii Picasso, Marcel Iure sau Sofia
Boutella.

Participanii pleac acas mai bogai n dale


artei teatrale, dansului sau picturii.

Participanii mprii n mai multe echipe trec prin rotaie prin workshopuri de dans, pictur i teatru. La cerina companiei aceste workshop-uri
pot fi completate / nlocuite cu: fotografie, pantomim, muzic.
Fiecare workshop dureaz o perioad limitat de timp, pe parcursul creia
participanii nva elemente eseniale ale artei respective i livreaz o
oper: tablou, coregrafie n sincron, scenet de teatru. Dup fiecare rund
de workshop-uri se acord timp astfel nct participanii s arate rezultatul
muncii lor celorlalte echipe.

Pentru a face fa fiecrui workshop


participanii trebuie s lucreze n echip: si mprteasc ideile, s dea feedback, s
se sincronizeze, s nvee s asculte activ i
s comunice un mesaj clar.
Prin acest program compania i va ntregi
colecia de tablouri, va avea un dans pe care
s-l poat practica la petreceri, va avea
oameni expresivi, creativi.

agenda

deschidere
mod de lucru

dans

Programul se deschide cu o paralel ntre art i munca n echip. Ce nu spune istoria


spunem noi...cum n spatele unor mari artiti a existat mereu o echip care a neles
viziunea i a transpus-o n realitate.
3 workshop-uri de art:
Dans
Teatru
Pictur
Echipele, prin rotaie, trec prin toate workshop-urile. Dup fiecare rotaie echipa prezint
pentru celelalte echipe rezultatul muncii lor:
Tablouri
Coregrafie n sincron
Scenet de teatru
Workshop-ul de dans:
Redescoper colegii prin dans i experimenteaz principiile din dans care fac o echip
s aduc rezultate.
Dansul modern ajut la crearea unei imaginii comune asupra importanei comunicrii,
sincronizrii, sinergiei i contribuiei fiecruia la rezultatul final. Comunicarea non-verbal
conteaz i fiecare participant contientizeaz acest element.
Coninut: nclzire, pai de baz, coregrafie - repetiie, cool down.
Scop: comunicare non verbal, sinergie, sincronizare, importana contribuiei individuale.

teatru

Workshop-ul de teatru:
Prin exerciii diverse participanilor li se livreaz tehnici teatrale care i vor ajuta s creeze
singuri situaii scenice.
Pentru a putea transpune scenele ct mai bine participanii vor trece printr-o perioad
de pregtire. Vor nva s-i controleze respiraia, s fie ct mai expresivi n anumite
situaii date, vor face exerciii de dicie.
Coninut: exerciii de improvizaie, dicie, respiraie, scenet.
Scop: imaginaie, creativitate, concentrare la cellalt, corectarea i mbuntirea diciei.

pictur

Workshop-ul de pictur:
narmai cu pensule, vopsele, pnz, echipa trebuie s lucreze mpreun pentru a se
asigura c liniile se ntlnesc i culorile se potrivesc. Echipa se mparte n mai multe
grupe de lucru fiecare primind o parte din pnza final.
Participanii i dau repede seama, c pentru a avea succes, ei trebuie s coopereze
cu celelalte grupe. Pe scurt, ei trebuie s i formeze o imagine de ansamblu pentru a
se asigura c fiecare bucat de pnz se integreaz corespunztor i c rezultatul final
este un succes.
Imaginea pictat poate fi inspirat de brandul companiei, tema conferinei/team buildingului, produse, valori, obiective sau poate fi o replic la scar mare a unei opere de art
celebre.
Coninut: mini training de pictur, pictat, asamblare i retuuri finale.
Scop: imagine de ansamblu, viziune, importana contribuiei fiecrei grupe.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 300

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil+

romn i englez

Big Picture

Echipele i etaleaz abilitile


artistice, pictnd o capodoper
de proporii epice. Singura
nevoie este abordarea imaginii
de ansamblu ...

1
3

Toata lumea tie c e important s


faci un pas n spate i s vezi
imaginea de ansamblu, din cnd n
cnd, mai ales cand te uii la o

organizaie i cum lucreaz i


comunic oamenii intern.

picteaz

opera de art

srbtorete

ultimile retuuri

afl mai multe

rezultatul final

La nceputul exerciiului, participanii sunt mprii n echipe mici, fiecare


fiind responsabil pentru pictarea unei buci de pnz bucat ce face
parte din opera mare.

Odat finalizate, pnzele de la toate echipele


sunt culese, nrmate i acoperite.

narmai cu pensule, vopsele i puin informaie, echipele trebuie s


munceasc mpreun pentru a se asigura c liniile se ntlnesc i culorile
se potrivesc.
Participanii i dau repede seama, c pentru a avea succes, ei trebuie
s coopereze cu celelalte echipe. Pe scurt, ei trebuie s i formeze o
imagine de ansamblu pentru a se asigura c fiecare bucat de panz se
integreaz corespunztor i c rezultatul final este un succes.
Imaginea pictat poate fi inspirat de brandul companiei, tema conferinei,
produse, valori, obiective sau poate fi o replic la scar mare a unei
opere de art celebre.

Punctul forte al evenimentului este vernisajul


de la final unde, dup o discuie (debrief),
opera este expus participanilor pentru prima
dat pe fundalul muzicii, inevitabilelor aplauze
i aclamri.
Opera final poate fi expus la biroul echipei,
pentru a aminti de importana muncii n
echip.

agenda
deschiderea
procurarea
resurselor

Un spectacol bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend o bun dispoziie


n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru
a ncepe activitatea.
Pentru a face conceptul s devin realitate, echipele au nevoie de resurse. Pentru a procura
aceste resurse echipele trec prin dou exerciii:
1. Vintage
Fiecare echip primete o serie de obiecte vechi, folosite cu mult timp n urm n activitatea
zilnic. Echipa trebuie s identifice:
- Numele obiectelor
- Folosina lor
n momentul n care echipa identific obiectele i folosina lor primete o bucat din partea
tabloului pe care trebuie s o realizeze.
2. Passion Bingo
Fiecare echip primete un bilet de Passion Bingo. Biletul conine descrierea pasiunilor
colegilor. Biletele sunt diferite pentru fiecare echip, unele ntrebri pot coincide.
Provocarea echipei este s gseasc un corespondent [coleg] pentru fiecare provocare
i s obin semntura lui. Peste 80% din rspunsuri se vor afla la colegi din alte echipe.
Provocarea a reuit n momentul n care echipa are toate rspunsurile corecte la ntrebri
i semntura posesorului pasiunii respective.
Ex de ntrebri:
1. Este pasionat de ski i anul acesta a fost 2 spt n Austria.
2. Este pasionat de dans i face cursuri de Tango de 2ori /spt.

training

Cum s pictezi ca Picasso!


Participanii vor nelege mai bine ce au de fcut i cum, prin participarea la un mini training
despre arta de a picta.

realizarea
operei de art
vernisaj

n acest moment fiecare echip tie cum arat partea sa din tablou. Acum trebuie doar s
picteze i s o integreze n tabloul mare.
ntr-o prim faz pare uor...ns ei trebuie s se asigure c umbrele sunt respectate, c
contururile sunt ferme i mai ales c partea din tablou pictat de ei este compatibil cu
celelalte pri din tablou.

Muzic, lumini i aplauze pentru opera de art.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 200+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Oooo Shakespeare!
Pentru o zi eti actor! Faci
exerciii de improvizaie,
expresivitate, dicie i
finalizezi cu o oper de art.
Acest program de team building
este bazat pe conceptul ntmplare.
Scenariul , prezentat la nceputul
ntlnirii este un sinopsis al unei

1
3

posibile ntmplri din viaa unor


artiti, o repetiie unde exist un
director de teatru i apare o echip
de filmare de la o televiziune.

2
intr n rol

improvizeaz

repet

pune n scen

afl mai multe

rezultatul final

Conceptul folosete tehnici teatrale, de improvizaie i joc. Se prezint


un draft de scenariu, echipele l vor dezvolta conform cu imaginaia.

Acest program dezvolt abiliti de joc,


comunicare, creativitate. Ajut la dezvoltarea
capacitii de a vedea lucrurile dintr-o alt
perspectiv, de a rspunde la provocri
apelnd la imaginaie.

Rezultatul va fi un spectacol, n fapt o repetiie a unor scene din piesa lui


Shakespeare Cum v place, rescris de participani.
Pentru a putea transpune scenele ct mai bine participanii vor trece
printr-o perioad de pregtire. Vor nva s-i controleze respiraia, s
fie ct mai expresivi n anumite situaii date, vor face exerciii de dicie.
Pentru savoare i consisten acest pies poate fi pus n scen la un
teatru local cu public real.

Contribuie la construirea relaiilor


interpersonale i la o bun comunicare ntre
membrii echipei. Ridic bariere i d
posibilitatea de a se familiariza cu apariiile
n public. Creeaz tuturor acele minute de
glorie!

agenda

deschidere
exerciii
pentru actori

Actorul nostru va face un discurs teatral despre ce nseamn s fii actor i cum i poi
petrece un timp de calitate apelnd la teatru.

Prin exerciii diverse participanilor li se livreaz tehnici teatrale care i vor ajuta s creeze
singuri situaii scenice.
Dintre exerciiile de improvizaie enumerm:
Mingea invizibil: echipa trebuie s joace volei cu minge invizibil...cu ncetinitorul. Trebuie
s urmreasc mingea invizibil, s calculeze traiectoria, s neleag din contactul vizual
cui i-a fost pasat. Dup ce toat lumea a avut mcar o dat mingea aceasta i va schimba
forma, greutatea, mrimea dup dorina celui care o paseaz. Scop: concentrare, atenie.
Interviu la Oprah Winfrey: se joac pe grupuri i cu audien. n emisiunea lui Oprah sunt
invitai civa experi (expert n vntoarea de fluturi, expert n brnz alb, etc). Oprah le
pune ntrebri intite despre domeniul lor iar experii trebuie s rspund ct mai convingtori
i cu ct mai multe amnunte. Nu au voie s rd, chiar dac vor spune gogomnii, chiar
dac audiena ncepe s rd. Toi participanii sunt notai de public. Oprah trebuie s
declare cu ajutorul publicului invitatul de aur, argint, beton i inim Scop: imaginaie,
creativitate, dezvoltarea spiritului de solidaritate cu cineva aflat n dificultate.
Oglinda: se joac pe perechi. A l oglindete pe B, A reflect micrile pe care le face B.
Ulterior se schimb rolurile i apare i C. Scop: concentrare la cellalt.
Dicie: participanii citesc texte de dicie nsoite de o anumit stare (fericire, mirare, durere,
etc). Scop: corectarea i mbuntirea diciei.
Respiraie: tehnici profesioniste de respiraie folosite de actori i cntrei pentru a-i
mbunti timbrul i amplitudinea vocii.
Dispunem de un catalog complex de astfel de exerciii i vom alege mpreun cu compania
cele mai recomandate exerciii.

livrarea
scenarului
repetiie
spectacol
debrief

Se povestete sinopsisul i se procedeaz la mprirea pe roluri n echip: director de teatru,


regizor, dramaturg, scenograf, cronicar, actor, etc. Se va face o mic incursiune n ce nseamn
fiecare rol: responsabiliti, atitudine ateptat, obiective.
Echipele lucreaz la scenariu i repet scenele alese. Pe parcurs vor primi feedback de la
actorii profesioniti implicai n program.
Se trage cortina, actorii joac i impresioneaz publicul. Se transmit emoii i se aud aplauze.
Toat prestaia va fi filmat, astfel vor avea filmul unui spectacol n care au fost artiti.
Dezvoltarea capacitii de a comunica, imaginaiei, lucrului n echip.

Acest program se face n colaborare cu actori profesioniti condui de actria Adriana Mocca. Adriana este actri i jurnalist.
Ca actri, a jucat pe scena teatrelor Bulandra, Nottara, Mic i la Teatrul Naional din Craiova, n spectacole regizate
de Silviu Purcrete, Ctlina Buzoianu, Dan Micu. Ca jurnalist, Adriana Mocca a fost redactor al paginilor de cultur i
art pentru revistele Regard, Cultura, Curierul Romnesc.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 100+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Alien Contact
Parcurge distane de ani lumin,
dezleag misterele i valorific
resursele gsite! Aceast
experien te va provoca ntr-un
mod plcut.

1
3

Alien Contact este o experien


educativ energizant i alert care
ofer o imagine clar a corelaiei
dintre rezultate i relaii
interpersonale. Aceasta creaz un
mediu n care crearea relaiilor este
cheia succesului.

De asemenea creaz, n timp real,


cadrul pentru ca participanii s i
creasc i mbunteasc reeaua
de cunotine pe parcursul
programului.

ai grij la resurse

4
negociaz

comunic

fii atent la scor

afl mai multe


Cnd intr n lumea Alien Contact, participanii devin membri a uneia dintre cele ase
forme de via extraterestre, fiecare avnd propriul trecut i tradiii unice. Misiunea
se desfoar ntr-o curs mpotriva timpului cu un deadline necunoscut i cu
participanii ntmpinnd riscuri enorme de-a lungul drumului.
Participanii opereaz n Galaxia Alien Contact, care este mpnzit de Blocajele
Stelare. Fiecare dintre aceste blocaje poate fi accesat i se pot ctiga puncte
(F.antome) doar dac persoana care le viziteaz tie codul corect. Participanii viziteaz
un numr de Blocaje Stelare, i apoi periodic se ntlnesc cu Negustorul pentru a
converti F.antomele acumulate n Puncte Stelare.

sumarul evenimentului
Provocrile din aceast misiune includ:
Alegerea Blocajului Stelar de vizitat i deblocat exist 12 Stele de nivel albastru (risc
sczut/recompens sczut), 12 Stele de nivel galben (risc mediu / recompens medie)
i 12 stele de nivel rou (risc ridicat / recompens mare)
Obinerea codului corect pentru a deschide un Blocaj Stelar, depinde de abilitatea de a
schimba simboluri colorate de pe centura ta cu ali extrateretri care au simbolurile de
care ai tu nevoie problema este c participanii au voie s stabileasc un contact
extraterestru (Alien Contact) doar cu ali participani crora le tiu numele. Acest lucru
necesit recomandare din partea participanilor a cror nume este cunoscut.
Unele Blocaje Stelare sunt periculoase unor anumite Forme de Via (singurul mod de
a ti asta este s fii informat de ceilali participani)
S tii cnd s schimbi Fantomele pe Puncte Stelare rata de schimb a Negustorului
descrete n timp, doar dac un participant tie parola secret.
S tii cnd misiunea Alien Contact se termin (ctorva participani li se va da aceast
informaie)

debrief
Principalele puncte atinse n debrief sunt:

nelegerea legturii dintre oameni i rezultate;


Realizarea nevoii de a mbuntii relaiile;
Dezvoltarea abilitii de a gsi, accesa i folosi avantajos informaia repede i eficient;
Dezvoltarea i meninerea unei reele bogate de relaii;
Capacitatea de a comunica eficient;
Recunoaterea obstacolelor ce intervin n dezvoltarea reelelor de relaii

detalii eveniment
numr participani

locaie

15 300+

indoor

timpul necesar

limba

1 zil, adaptabil

romn i englez

Depaseste limitele, ia cu tine


un erpa, fii atent la vreme,
gestioneaz resursele, stai ct
mai mult pe vrf i las-te prins
ntr-un eveniment de care cu
siguran i vei aduce aminte!
Cucerirea Everestului este un eveniment
hands on n care participanii se
confrunt cu o provocare neobinuit
n contextul unor situaii familiare
mediului de la locul de munc: lipsa
aparent de resurse, deadline-uri
agresive, oportuniti i ameninri,

1
3

necesitatea de a lua decizii rapide,


presiunea timpului, anxietate i multe
altele. Folosind metoda nvrii
experieniale, acest program reuete
s schimbe atitudini i comportamente,
proces posibil doar prin sptmni de
training sau nvare tradiional.

2
examineaz provocarea

treci la aciune

concepe un plan

ntoarce-te victorios

afl mai multe

rezultatul final

Participanii se confrunt cu o mare oportunitate nsoit de o multitudine


de ameninri. Marea provocare const n cucerirea vrfului Everest i
maximizarea rezultatelor expediiei. Este o misiune contra cronometru, ce
necesit o planificare foarte bun i o execuie extrem de precis, n condiii
aflate mereu n schimbare i unde este nevoie de capacitate maxim de
adaptabilitate.

Trecerea participanilor printr-o experien


att de intens are ca rezultat:

Planificndu-i foarte bine resursele i nfruntnd vremea extrem de


capricioas, participanii trebuie ca n 21 de zile s ajung n vrf, s ncerce
s stea ct mai mult acolo i s se ntoarc la baz teferi. Cu ct lucreaz
mai bine n echip i reuesc s analizeze informaiile sau s i mpart
ct mai bine resursele, cu att reuita lor va fi mai mare. Participanii vor
trebui s utilizeze ct mai mult competenele fiecrui membru al echipei
i s reacioneze extrem de rapid. Cele mai mari provocri sunt traversarea
Vii Morii (cunoscut pentru vremea extrem de capricioas) dar i staionarea
sus pe vrf. Pentru a depi aceste obstacole, participanii trebuie s
preuiasc i s foloseasc sursele locale de cunoatere (ex: erpaii).

Cunoaterea reciproc a membrilor echipei


i omogenizarea comunicrii ntre ei
nelegerea relaiei membru-echip
Identificarea stilurilor grupului pentru a crete
performana i a integra membrii noi
Consolidarea i motivarea grupului
Identificarea direciilor de dezvoltare i aciune
care conduc la creterea eficacitii grupului

agenda
introducere i
prezentarea
regulilor
stabilirea
strategiei
investiia n resurse

Deschiderea are rolul de a introduce participanii n atmosfer i de a le oferi un neles


comun asupra evenimentului. Fiecare echip pornete din baza de campare cu un buget
iniial pe care trebuie s-l gestioneze i cu o capacitate liber de crat.
Echipele au la dispoziie o anumit perioad de timp pentru a-i stabili strategia, pornind
de la obiective pn la ce fel de resurse vor s achiziioneze. n aceast etap ei pot afla
i alte informaii de la un btrn erpa, ns acest lucru i va costa timp i bani.
n aceast etap echipele cumpr din baza de campare resursele pe care le consider
necesare.

expediia

Echipele au la dispoziie 21 de zile pentru a cuceri Everestul i a se ntoarce napoi.


Pe parcursul expediiei echipele pot fuziona, muri, negocia pentru resurse, etc. Imprevizibilul
este un element constant.

analiza
rezultatelor

Se analizeaz rezultatele comparnd obiectivul setat de fiecare echip i rezultatul final.

debrief
Principalele puncte atinse n debrief sunt:
Tot ce vrei poi s ai. Orice vis poate fi atins. E nevoie de planificare, perseveren, munc
n echip i inteligen.
Fora echipei. Cnd oamenii se unesc chiar i cele mai imposibile vise pot deveni realitate.
Descoper necunoscutul. Atunci cnd nu tii ceva despre un subiect, trebuie s afli ct
mai multe i s nu te temi de el.
Orice decizie este mai bun dect o indecizie. Deciziile trebuie luate la momentul potrivit.
Rezultatele conteaz. Acestea sunt exprimarea tuturor eforturilor i competenelor vzute
i nevzute ale echipei.
Impact. Diferena dintre a munci pentru a nvinge i a maximiza rezultatele i a muncii
pentru a supravieui.
Importana informaiei n planificare
Puterea de a schimba lucrurile. O echip puternic poate schimba orice situaie.
Strategie. Gndirea strategic i planificarea au un impact major asupra rezultatelor.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 300+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

Traverseaz galaxia,

descoper-i talentele, folosete-le


pentru a-i ajuta echipa i nu uita s
te lai cuprins de aceast experien
fascinant i provocatoare.
Journey Home este o simulare
interactiv care ptrunde n
provocrile i comportamentele
echipelor de succes. Exploreaz
dinamica muncii eficiente n echip.

1
3

Participanii trebuie s renune la


competiie i s gseasc o cale
de a lucra i cu celelalte echipe
pentru a ndeplini scopul final.

2
planul de aciune

4
s trii!

navigheaz

cpitanul cel ru

afl mai multe

rezultatul final

Programul i arunc pe participani ntr-o curs galactic contra cronometru.


Ei trebuie s salveze pmntul de un virus mortal i de invadatorii care
ncearc s pun stpnire pe planet.

Programul le cere participanilor s i


foloseasc toate abilitile de juctor n echip.

Timpul este msurat n Ani-Lumin i echipele au cte 20 ani pentru cltoria


lor. Dei simularea nu este prezentat ca o competiie, ea degenereaz
curnd ntr-o curs n care, fiecare echip ncearc s ajung prima la
Pmnt.
Participanii reuec doar dac pot convinge celelalte echipe s coopereze
cu ei i mpreun s gseasc parola secret care le permite s ajung la
Pmnt i s i ndeplineasc misiunea.

Evenimentul atinge cteva ntrebri eseniale


pentru o echip:
Ct de bine reuesc echipele s i antreneze
fiecare individ n misiune?
Ct de aliniat este echipa la misiune?
Ct de bine se folosete echipa de abilitile
particulare ale fiecrui individ?
Ct de bine i face echipa un plan i apoi l
execut?

sumarul evenimentului

Galaxia se numete Centaurus A i este reprezentat de o hart mare pus la masa fiecrei
echipe. Harta este un cerc mprit n 56 de sectoare care sunt i ele mprite n hexagoane.
Echipele se mic prin Galaxie mutnd un numr prestabilit de hexagoane n fiecare An-Lumin.
Destinaia lor este Poarta Stelar, care se afl la cellalt capt al Galaxiei.
Echipele ncep cu puin informaie i trebuie s dobndeasc mai multe pe parcursul cltoriei
lor pentru a traversa Galaxia n siguran i repede. Ei adun aceast informaie cnd aterizeaz
pe o serie de planete, stele i baze mprtiate prin Galaxie. Informaia este primit sub form
de rapoarte pe care echipele le iau de la un centru amenajat special.
Echipele vor ntlni obstacole n timpul cltoriei lor sub form de Invadatori i Furtuni care vor
invada diverse sectoare ale Galaxiei. Cnd unul dintre cele dou pericole lovete un sector i
o echip este ntr-un hexagon din acel sector, atunci echipa n cauz poate fi reinut un AnLumin.

Odat ce echipa ajunge la Poarta Stelar, ea va avea posibilitatea s ndeplineasc misiunea.

debrief
Recunoaterea faptului c pentru colaborri eficiente este nevoie de mai mult dect intenii
bune.
Importana punerii n valoare a diverselor abilitii, idei i preri ale fiecrui membru al echipei
pentru rezultate globale optime.
Pericolele necooperrii i obstacolele care i mpiedic pe oameni s lucreze mpreun.
Nevoia echipelor de a alctui planuri i apoi s le re-evalueze constant pentru a le adapta
condiiilor schimbtoare.
Necesitatea ca fiecare membru al echipei s fie responsabil pentru a face echipa mai
productiv.
Cum s maximizeze rezultatele i resursele prin colaborare.

detalii eveniment
numr participani

perioada

15 300+

de stabilit

timpul necesar

limba

1 zi, adaptabil

romn i englez

tirania numerelor
Dezl`n]uie adev`ratul poten]ial al angajatului t`u.
Tirania Numerelor este un program aplicat, o simulare la nivel \nalt, ce pune participan]ii
\ntr-o situa]ie excep]ional` pe parcursul c`reia ei trebuie s`-[i optimizeze cuno[tin]ele
[i resursele. Fiecare element al programului se reg`se[te \n eforturile f`cute de
organiza]ii pentru a deveni sisteme de \nalt` performan]`. Prin folosirea metodei de
\nv`]are experien]ial`, programul reu[e[te s` modifice atitudini [i comportamente,
proces ce este posibil doar prin s`pt`mni de training [i \nv`]are tradi]ional`.
Organiza]ia ta poate s` devin` mai profitabil`, mai competitiv`, mai activ` [i mai
inovatoare... dac` [tii cum s` te concentrezi [i s` amplifici puterea din interiorul ei.
Cu oamenii potrivi]i, f`cnd ce trebuie, cnd [i unde trebuie, po]i s` te adaptezi repede
la condi]ii \n continu` schimbare [i pot s` confere o irezistibil` orientare c`tre client
\n timp ce operezi la eficien]` maxim`.
Despre asta e vorba \n simularea Tirania Numerelor: Revolu]ia Locului de Munc`. Este
o simulare de business unic` [i stimulant` ce demonstreaz` \ntr-un mod foarte clar
beneficiile ce pot fi ob]inute prin regndirea proceselor folosite la locul de munc`.

experien]a
Obiectivele principale sunt:
Pledarea \n favoarea unei regndiri radicale a locului de munc`.
Identificarea [i punerea \n aplicare a elementelor necesare pentru asigurarea unui
mediu de lucru productiv \n compania dumneavoastr`.
|n]elegerea rela]iilor profesionale ce se stabilesc \ntre membrii acelea[i organiza]ii,
pentru \ndeplinirea obiectivelor companiei.
Dezvoltarea instrumentelor pentru managementul schimb`rii.
Tu [i cu membrii echipei tale ve]i forma o companie cu structur, cultur [i sistemele
tradi]ionale. Apoi vei trece printr-o curs` contra cronometru \ncercnd s` atingi misiunea
companiei tale.
Dup prima sesiune, vei trece printr-o sesiune de discu]ii pentru a \nv`]a cum s` regnde[ti
activit`]ile tale profesionale [i procesele informa]ionale astfel \nct s` economise[ti timp
[i bani [i s` serve[ti clientul mai bine. Apoi \]i vei pune (noua) companie la \ncercare.
Grupul este \mp`r]it \n dou` echipe, formnd dou` noi companii. }i se va cere s` duci
la bun sfr[it o misiune [i mai ambi]ioas` [i dificil`.

scenariu

Un grup de terori[ti atac` o central` nuclear`. Ei reu[esc s` re]in` c]iva ostatici [i


amenin]` s` detoneze bombele. SWAT este aleas` s` ac]ioneze \n aceste condi]ii
excep]ionale [i au misiunea de a anihila terori[tii. |n acest scop, toate departamentele
companiei trebuie s` lucreze pentru a \n]elege [i procesa o cantitate enorm` de informa]ie
supuse unei presiuni constante.

Pe parcursul a 3 ore intense, SWAT trebuie s` afle unde sunt localiza]i terori[tii. Aceasta
este o curs` cronometrat`, [i fiecare membru al echipei [i fiecare departament trebuie
s` contribuie. Fiecare participant \[i joac` propriul rol [i are o descriere a postului clar`
[i detaliat`. Echipa SWAT are o structur` clar` [i este format` din cteva departamente:
Echipa de management, echipa de interven]ii, echipa de decodare, suportul tehnic,
criminalistic`, echipa de resurse umane [i cea de comunica]ii. Fiecare departament are
sarcini clar stabilite [i trebuie s` aib` o imagine de ansamblu pentru a \ncheia misiunea
cu succes.
Dup` aceast` prim` parte, Compania SWAT are mari [anse s` e[ueze \n atingerea
scopului propus din cauza imposibilit`]ii de a gestiona situa]ia.
Prima parte va fi urmat` de discu]ii despre ce s-a \ntmplat [i vor fi introduse elemente
teoretice cu privire la sisteme [i organiza]ii performante. |n plus, \n aceast` etap`, va fi
introdus [i "Organizational Culture Inventory", instrument dezvoltat de Human Synergistics.
Dup` care echipa SWAT va avea ocazia s` \ncerce din nou s` anihileze terori[tii. |n acest
scop, ei pot s` restructureze Compania SWAT astfel \nct s` func]ioneze ca un sistem
performant.
Simularea va rula \nc` odat`, iar dup`, se vor trage concluzii despre \ntregul eveniment.

subiecte atinse
Ce \nva]` participan]ii:

Cum are loc comunicarea \n cadrul companiei [i factorii ce duc la blocarea


acesteia.
S` devin` con[tien]i de factorii ce influen]eaz` competen]a [i performan]a
companiei.
Impactul comunic`rii interne asupra obiectivelor setate [i asupra mediului extern.
Maniera \n care cultura contribuie la cre[terea capabilit`]ii companiei de a
rspunde diverselor provoc`ri.
Importan]a proceselor \n companie [i impactul acestora \n rezultatul final.

agenda
Introducere

Prezentare Tirania Numerelor


Prezentarea programului
Prezentarea provoc`rii Tirania Numerelor

Sesiunea 1

Prima simulare

Sesiunea 2

Discu]ii pe echipe
Introducerea principiilor legate de sisteme performante, solu]ionarea
problemelor [i munca \n echip.

Sesiunea 3

Restructurarea companiei SWAT

Sesiunea 4

A doua simulare

|nchidere

detalii organizatorice
Num`r de participan]i
Consultant
Timpul necesar
Limb`

aproximativ 18-24 de participan]i


2 Consultan]i Ascendis
o zi [i jum`tate
Romn` / Englez`

planet X
Planet X este o experien] ce surprinde modul n care interac]ionm cu clien]ii interni
[i externi, o experien] interactiv [i provocatoare ale crei nv]minte pot fi aplicate
direct n situa]iile reale de la locul de munc.
Planet X este un program de nv]are accelerat ce determin participan]ii s
descopere importan]a unor elemente ca proactivitatea n descoperirea nevoilor
dincolo de modul explicit al lor, proactivitatea n adresarea nevoilor [i dep[irea
asteptrilor sau influen]a pozitiv ca [i metod de a ne atinge obiectivele.
Planet X, creeaz o experien] comun pentru toate departamentele, cu privire la
practicile eficiente ale unei organiza]ii orientate ctre client.
Este o experien] ce cuprinde circumstan]e familiare mediului de lucru [i care
angajeaz participan]ii n provocarea de a construi [i men]ine o baz puternic de
clien]i prin dezvoltarea unor rela]ii de valoare. Totodat`, ofer [i perspectiva de a
fi de partea cealalt, a clientului, o tr`ire cu adevrat revelatoare.

scenariul
PLANET X are loc pe planeta cu acela[i nume undeva n viitor, ntre anii 3420 [i
3422. Participan]ii vor fi mpr]i]i n 2 mari grupuri: clien]i [i furnizori. Compania ce
ofer` produse [i servicii are un manager de vnzri, unul de marketing [i mai mul]i
vnztori. Ei se afl pe orbita planetei n sta]ii spa]iale.
Scopul final al fiec`rei echipe este de a construi [i men]ine o cot` de pia]` semnificativ`
pe Planeta X.
Companiile furnizor trebuie s planifice strategic cum
abordeaz pia]a, s genereze leaduri de vnzare, s
nchid afacerea, s livreze produsele [i mai ales s
sus]in clientul [i rela]ia cu ei.
Participan]ii sunt mpr]i]i n dou mari grupuri:
1. Intergalactic Enterprise Teams (IGET) furnizorii [i
proprietarii de baruri
2. Restaurante (clien]ii) de pe suprafa]a planetei X.
Sarcina IGET-urilor este a de a vinde produsele lor acestor
proprietari.

Clien]ii stau fiecare la mese n centrul ncperii, care reprezint suprafa]a planetei. IGET-urile orbiteaz
n jurul planetei iar vnztorii trebuie s se teleporteze pe planet.
Ei vnd Apa Aromat Intergalactic. Fiecare companie sus]ine un anumit brand iar concentra]ia de
zahr diferen]iaz produsele.
Proprietarii de restaurante [i cluburi cumpr ap pentru a o propune celor 3 mari categorii de clien]i
ce le frecventeaz` loca]iile:
Fermieri
Aprtori de obiceiuri
Endorfani
Tinta[i

Proprietarii cumpr un anumit volum de ap, cu con]inut de zahr n acord cu gusturile clien]ilor.
Fiecare IGET este provocat s ating numrul maxim de clien]i. Deoarece, produsele sunt similare

subiecte atinse
PLANET X este o experien] de nv]are memorabil ce se concentreaz pe rela]ii
cu clien]ii pentru a sus]ine obiectivele companiei n diverse arii.
Demonstreaz rolul crucial al analizei [i informa]iei n procesul de vnzare intern [i extern.
Ilustreaz importan]a n]elegerii nevoii implicite [i explicite a diver[ilor clien]i.
Demonstreaz importan]a rela]iilor cu clien]ii [i nevoia de a crea valoare n afar doar de vnzarea
propriu-zis.
Promoveaz n]elegerea fiecrui client [i a flexibilit]ii n rela]ia cu el.
Sus]ine influen]a [i puterea pozitiv ca [i metoda de atingere a obiectivelor.

agenda
Sesiunea

Introducere n experien]a Planetei X

09.00 10.30
90min

Prezentarea realit]ii planetei.


Prospectarea pie]ei
Planificare

10.30 10.45

Pauz` de cafea

Sesiunea

Simulare anul I, II

10.45 13.00
135 min

Simulare anul I
Debrief
Planificare anul II
Simulare anul II

13.00 14.00

Pauz` de mas

Sesiunea
14.00 18.00

Prezentarea
mediului Planet X
Simulare
Discu]ii n grup

Simulare
Discu]ii n grup
Brainstorming

Debrief anul II
Feedback 1 la 1 cu clien]ii
Influen] [i putere pozitiv
principiile influen]ei: reciprocitatea, autoritatea, consensul, deficitul,
consecven]a, simpatia
stiluri de influen]are: tragere vs. mpingere

Simulare
Discu]ii \n grup
Brainstorming
Prezentare

detalii organizatorice
detalii organizatorice
Num`r de participan]i
Timpul necesar
Limb`

aproximativ 18-150 de participan]i


1 zi
Romn` / Englez`

stiluri de grup - Human Synergystics


Ce urmrete
acest instrument ?

Cum funcioneaz?

Dezvolt abiliti de luare a deciziilor prin consens i construiete climatul ideal pentru echip.
Studiul de identificare a caracteristicilor grupului (GSI) evalueaz felul n care interacioneaz
membrii grupului i a felului n care abordeaz problemele cnd lucreaz mpreun.
Patru din dimensiunile studiate de GSI sunt Constructive i existena lor denot abiliti
ridicate de rezolvare a problemelor i de luare a deciziilor.
Opt din dimensiunile studiate sunt Defensive (Pasive i Agresive) iar existena lor
influeneaz negativ eficiena grupului.
Chestionarul GSI poate fi completat de membrii echipei dup ce au rezolvat o problem (pentru
a identifica comportamentele care au influenat n mod pozitiv sau negativ performana) sau poate
fi completat n timpul rezolvrii problemei (pentru a identifica metode mai eficiente de interaciune
i de abordare a situaiei).
Participanii calculeaz propriile rezultate ale studiului, fiind n msur s construiasc profilul
individual i al grupului n Circumplex.
Ghidul participantului GSI ajut membrii s interpreteze rezultatele echipei i s identifice strategiile
pentru dezvoltare i schimbare.

Cine utileaz GSI?

GSI este aplicabil oricrui grup care activeaz temporar sau permanent, ct i persoanei din grup
care este responsabil cu rezolvarea problemelor i luarea deciziilor.
Aplicabilitate
nzestreaz echipele cu un instrument de msur i monitorizare a performanei.
Creeaz un climat de echip care ncurajeaz inovaia i mprtirea ideilor
Dezvolt abilitile analitice ale membrilor echipei
Dezvolt abiliti de luare a deciziilor n mod consensual
mbuntete calitatea i acceptana deciziilor organizaionale.

Aplicare n cadrul
programului

Aplicarea GSI se face dup cum urmeaz:


1. Prezentarea modelului Circumplex cu cele 12 stiluri comportamentale i a
interaciunii dintre ele.
2. Calculul rezultatelor pentru fiecare echip i discuii n grup.
3. Prezentarea rezultatelor de ctre un membru din fiecare echip.
Acetia vor prezenta stilurile comportamentale principale din echipa respectiv, ce
efect au avut acestea asupra rezultatelor i ce pot face pentru a maximiza stilurile constructive.
4. Concluzionare i nchidere
Fiecare participant primete la final un ghid de maximizare a comportamentelor constructive
i de minimizare a celor pasive i defensive.

Echipa de facilitatori Ascendis


Cu o vast expertiz n organizarea de evenimente, conferine i team building-uri, facilitatorii Ascendis v stau la dispoziie
pentru a construi un program de excepie. Acetia au facilitat evenimente de la 5 pn la 500 de participani.
Facei cunotin cu o mic parte din echipa de facilitatori:

Dan Ioni

Dan Ioni conduce divizia de TeamBuilding i Conferine din cadrul Ascendis. Dan face parte din echipa
Ascendis din Aprilie 2006 fiind specializat n consultan, training i abiliti de negociere n domeniul
vnzrilor de servicii, FMCG i IT&C.
Cu o experien de 9 ani n domeniul vnzrilor i 6 ani n antreprenoriat Dan s-a alturat echipei Ascendis
pentru a dezvolta divizia de nvare experienial n industrii diferite. Din 2007 este consultant acreditat
Human Synergistics International, livrnd programe de studiu a dinamicii de grup pentru peste 700
participani, iar din 2006 este facilitator acreditat Celemi si Exper!ence It!

Mdlina Sava

Mdlina este parte a echipei din 2006 i se ocup cu dezvoltarea de noi programe i de parteneriate
strategice internaionale.
Mdlina are o experien de 2 ani n antreprenoriat i 4 ani n vnzri i dezvoltare de produse.
Experiena ei este completat de cei 4 ani petrecui in AIESEC (organizaie internaional de tineret) n
care a fost Vice Preedinte Marketing i Preedinte.
Consultant acreditat cu Human Synergistics, Celemi i Experience it! Mdlina este implicat in proiecte
de consolidare a echipelor i n realizarea de produse personalizate bazate pe nvare experienial.

Sergiu Teodosiu

Sergiu Teodosiu s-a alturat echipei Ascendis din 2007 i este specializat in training, consultan,
abiliti de comunicare i negociere. Un entuziast a tot ce nseamn relaionarea umana, Sergiu caut
pretutindeni schimburi de idei i experiene noi. Totodat el se ocup cu dezvoltarea Ascendis n zona
Sibiului.
n 10 ani, Sergiu a acumulat experien n management si business development n mass-media alturi
de Ringier Romnia i IT&C prin propria sa firm. Din proiectele cele mai importante la care a participat
n colaborarea sa cu Ringier se numr integrarea ziarelor Prosport i Evenimentul Zilei n cadrul
trustului.
Cldirea unei afaceri n franciz de la zero i introducerea i dezvoltarea unui serviciu IT n premier
pe piaa din Romnia i-au adus experiene preioase n project management, marketing, vnzri i
negocieri.

Ionu Tarcea

La doar 30 ani, Ionu Tarcea are deja 9 ani de experien n marketing, dintre care 7 ntr-una dintre cele
mai active i mai solicitante categorii - telecomunicaiile. Unul dintre cele mai importante branduri de
telecom din Romania, RCS & RDS, a avut pn de curnd unul dintre cei mai tineri directori de marketing
din ar.
O trecere n revist rapid a campaniilor de crearea i implementarea crora s-a ocupat Ionu i echipa
pe care a condus-o include: rebranding-ul serviciilor RCS i RDS, rebranding-ul ntregii companii, lansrile
de servicii n Romnia sau n strintate (DigiTV este unul dintre cele mai de succes branduri de televiziune
digital de pe pia CEE).
n toamna lui 2007, Ionu a decis s treac la "urmtorul nivel", ncepnd s-i valorifice experiena de
marketing i calitile de comunicator prin serviciile de consultan i training oferite mpreun cu echipa
Ascendis. n plus, Ionu este unul dintre fondatorii conceptului inovativ de marketing deHrtie - unul
dintre cele mai noi i mai creative canale de interactivitate brand-consumator.

companii pentru care am desfsurat


programe de team building
,
3M
AIG LIFE
ALCATEL
ASTRA ZENECA
AVON COSMETICS
BANCPOST
BCR
BERLIN CHEMIE
BRD FINANCE
BRD SOGELEASE
CARGILL
CARPATCEMENT
COCA COLA
CHEVRON
DANONE
DUFA
ENEL
EUREKO
EUROPHARM

ERICSSON TELECOMUNICATION
GLAXOSMITHKLINE
GECAD
HELLA
HYUNDAI
HOLCIM
HONEYWELL
IBM
ING ASIGURARI
INTERBREW
KAUFLAND
KRAFT FOODS
LEONI WIRING SYSTEMS
MARS
MERCK SHARP & DOHME
NOVARTIS
PETROM

RAIFFEISEN BANK
RAIFFEISEN EVOLUTION
REALITATEA CA}AVENCU
MKB ROMEXTERRA BANK
ROMSTAL
ROMSTAL LEASING
SYNOVATE
SMARTPOINT
TEVA PHARMACEUTICAL
UNICREDIT-TIRIAC BANK
UPS
VELPITAR
VODAFONE
WIENERBERGER
ZENTIVA

S-ar putea să vă placă și