Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DATA: 18.V.2017
MOTIVAŢIA:
Lecţia este valoroasă deoarece:
dă posibilitatea grupului să-şi aprofundeze cunoştinţele cu privire la învățarea experiențială;
dezvoltă capacitatea participanților de a lucra în echipă;
creează contexte pentru schimbul de idei;
conştientizează participanţii de importanţa jocului în învățarea experiențială.
OBIECTIVE ŞI COMPETENŢE:
La sfârşitul activităţii, participanţii vor fi capabili:
să evidențieze caracteristicile învățării experiențiale;
să stabilească strategii de lucru în echipă, în vederea îndeplinirii unei sarcini;
să descrie conceptul de compasiune;
să identifice etapele Ciclului învățării experiențiale (D. Kolb);
să valorifice în propria activitate cunoștințele dobândite.
REZULTATE AŞTEPTATE:
În timpul activităţii, participanţii vor fi implicaţi în acţiuni variate care dau posibilitatea de a
reflecta asupra eficientizării procesului de învățare experiențială. Totodată, participanţii vor
deprinde cunoștințe, abilități, atitudini și valori care pot fi folosite în munca la clasă.
DESFĂŞURAREA ACTIVITĂŢII:
prezentarea obiectivelor -”Traseul călătoriei” (Anexa 1)
În sală va fi amenajat un traseu unde se găsesc menționate activitățile care urmează a fi
desfășurate.
”Prin activitatea de astăzi vă propun să călătorim împreună pe Tărâmul zâmbetelor și să
trăim experiențe inedite. Partenerul meu, ZÂMBILICI va monitoriza traseul călătoriei. (Se prezintă
activitățile: vom începe cu un joc de energizare, vom descoperi aspecte teoretice cu privire la
învățarea experiențială, vom avea parte de o provocare, evidențiind munca în echipă, vom
cunoaște etapele Ciclului învățării experiențiale al lui D. Kolb, vom aprofunda cunoștințele
dobândite printr-un exercițiu aplicativ, iar spre finalul activității vom avea parte, din nou de un joc
distractiv. Ajunși la finalul călătoriei, vom evalua împreună activitatea desfășurată).
Activitatea 1 „Schimbă-ți locul” - joc de energizare
Participanţii sunt așezați pe scaune, în cerc. Scaunele sunt cu unul în minus față de
numărul de participanți. Coordonatorul jocului transmite: ”Schimbă-ți locul dacă...îți place să cânți
la duș” (de exemplu). La acest semnal, toți cei care se încadrează cerinței se mută pe un alt
scaun, eliberat în timpul mișcării. Jucătorul care nu a reușit să ocupe un scaun, va rămâne să
formuleze următoarea ”comandă”. Se recomandă a se folosi ”comenzi” cât mai variate: ”...dacă ai
copii”, ”...dacă ai fost într-o țară străină”, ”...dacă porți papuci cu toc”, ”...dacă sforăi noaptea” etc.
Înainte de a începe jocul, salvatorii vor avea 3 minute la dispoziție ca să-și pregătească o
strategie.
Dacă sunt participanți care ”domină” discuția/ jocul, vor primi rolul de ”mut” pentru a stimula
creativitatea și implicarea celorlalți.
După finalizarea jocului, participanții vor fi invitați să se așeze în cerc pentru a începe
discuția de procesare.
Feedback de final
prezentare -”Tu, cum ești?”
Înainte de a declara încheiată activitatea, după ce s-a urmărit prezentarea emoțiilor, se cere
participanților să noteze pe un post-it un gând de final care descrie cum s-au simțit pe parcursul
activității (o propoziție, un cuvânt sau un simbol). Fiecare post-it va fi lipit pe o foaie de flipchart,
unde este desenat în prealabil un zâmbet mare.