Sunteți pe pagina 1din 73

Daewoo Mangalia Heavy Industries

Devoratorii de publicitate

Jocurile Olimpice

Bine v-am gsit! Ne face deosebit plcere s v prezentm programele de team building Ascendis, programe ce pot fi personalizate astfel nct s ofere experiene memorabile participanilor i s ating obiectivele stabilite. Catalogul de Team Building conine programe prezentate n mod generic. Acestea se pot modifica, dezvolta n funcie de contextul fiecrui eveniment. Prin complexitatea scenariilor, experiena facilitatorilor i prin instrumentele folosite, team building-urile Ascendis ajut participanii s: - neleag modul n care funcioneaz echipele performante, principiile de lucru n echip i de rezolvare a problemelor; - Identifice principalele mecanisme de funcionare ntr-o echip; - S se cunoasc ntre ei n situaii excepionale; - Dezvolte comportamentele constructive de interaciune - Identifice propriului rol n cadrul echipei; - i organizeze ntr-un mod eficace timpul de lucru prin stabilirea prioritilor; - Identifice direciile de dezvoltare i aciune care conduc la creterea eficacitii echipei; - S acioneze constructiv i relaxant n situaii limit; - Dobndeasc ncredere n colegii lor; - i nu numai... De asemenea, programele de team building pot fi completate prin integrarea de instrumente Human Synergystics care ajut la monitorizarea performanei i construirea unor direcii de dezvoltare. Mai multe detalii putei gsi la sfritul catalogului. Numai bine, Echipa Ascendis

Compania de training a anilor 2008 [i 2009

cuprins
1. Descrierea programelor Seria de team building-uri TREASURE HUNT / QUEST: BikeON (Nou) Colosseum (Nou) SWAT Team Roman Photo Murder Mystery Jocurile Olimpice Seria de team building-uri CREATIVE / DEZVOLTARE: Devoratorii de publicitate Fabrica de Idei Haute Couture Cooking World Cafe Marele circ (Nou) Epoca Medievala Made in Hollywood Formula 1 Mousetrap Seria de team building-uri TEMATICE: Cup Exellence The 8 Principles of Fun (Nou) Go FISH (Nou) Fireman (Nou) Seria de team building-uri CSR / DEZVOLTARE DURABIL: BIOdiversitate (Nou) Regenesis (Nou) Sol de pace (Nou) Seria de team building-uri ARTISTICE: Academia de Dans MixART (Nou) Big Picture O Shakespeare (Nou) SIMULRI: Alien Contact Cucerirea Everestului Journey Home Tirania Numerelor Planet X 2. Facilitatorii Ascendis propui pentru team building 3.Clieni cu care am desfurat programe de team building x x x x x x x x x Indoor Outdoor x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x x

x x x x x x x x x x x x x

x x x

Bike-ON Nu lsm pe nimeni n urm i nu tragem pe nimeni dup noi. Pedalm la maxim, n aceeai direcie!
Atunci cnd mergem cu bicicleta, facem o mulime de lucruri bune: respectm mediul, facem micare, economisim. Cnd mergem cu bicicleta n echip totul devine mai intens. Trebuie s fim ateni unul la cellalt astfel nct s ajungem ct mai repede i sigur la destinaia final.

1 3
afl mai multe

respiro

sus picioarele!!!

pedaleaz

am terminat cu bine

rezultatul final
Micare n aer liber, eliberare de stres i lucru n echip pentru a ajunge toi la destinaia final. Mersul cu bicicleta e un mod foarte plcut de a te mica, de a te relaxa iar n combinaie cu elemente de lucru n echip creaz o experien cu adevrat fresh pentru fiecare participant.

Echipele trec printr-un training pregtitor i pleac la traseu avnd la dispoziie o hart. Ele trebuie s treac prin 6 check-pointuri, ultima parte din traseu fiind comun pentru toat echipa. Accesul la ultimile indicii l primesc doar dac, pe parcurs, echipele se ajut ntre ele. De la un check point la altul se ajunge rezolvnd enigme, descoperind indicii, orientndu-se cu hart i busol. ntreaga activitate se desfoar pe biciclete, pe trasee prestabilite i cu echipament de protecie. Gradul de efort fizic este moderat, astfel nct toi participanii s poat termina proba.

agenda

deschidere warm-up

Specialistul nostru regleaz mpreun cu participanii bicicletele i face un training despre cum s mergem pe biciclet n condiii de siguran. Participanii trec prin 2 exerciii de echip care s i pregteasc pentru ce urmeaz. Mesajul cu care pleac din acest etap este: nu lsm pe nimeni n urm i nu tragem pe nimeni dup noi. Participanii vor fi nvai cum s respecte limita de efort a membrilor din echip dar i cum s se motiveze reciproc.

traseul

mpreun cu organizaia se alege locaia i lungimea traseului astfel nct s beneficiem de un traseu memorabil, plcut, realizabil. Participanii sunt mprii n echipe de culori diferite. Pe traseu sunt amplasate 6 checkpointuri i indicii. Pentru a remarca indiciile, echipelor li se va cere s fie atente la: marcaje, natur, elemente inedite. 1. Check-point de Orientare: folosind harta i busola echipele trebuie s ajung la acest prim check-point. Odat nvat metodologia, echipele vor folosi hri i busola i la o parte din check-pointurile urmtoare. 2. Check-point Enigmatic: participanii ajung la acest check point rezolvnd 3 enigme. 3. Check-point Progresiv: echipa va trece printr-o poriune de traseu accidentat i membrii trebuie s se ajute ntre ei pentru a reui. 4. Check-point Energizant: ajuns ntr-un perimetru delimitat, echipa trebuie si gseasc resursele de energie: ap, batoane energizante, fructe. Acest check point este urmat de o pauz bine meritat. 5. Check-point Interdependent: Echipele trebuie s se ajute reciproc, astfel nct fiecare s ajung la indicii. 6. Check-point Final: traseu comun pentru toate echipele.

cool down

Exerciii de stretching, relaxare i debrief. ntrebarea pentru debrief va fi: cum putem pedala toi la maxim i n aceeai direcie?

Acest program este coordonat de Mdlina Sava, instructor de ciclism ICE. Facilitatorii implicai n program au experien n team building-uri i Mountain Bike.

detalii eveniment numr participani


15 100+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Colosseum este un program inspirat din povestea gladiatorilor din Roma Antic. Dovedii c suntei o echip care poate face fa oricrei provocri.
Gladiatorii din coala de la Capua au decis s evadeze i s se refugieze n Muntele Vezuviu.La aflarea vetii, statul roman le propune o confruntare cu cei mai

aprigi soldai romani. Dac vor ctiga vor fi liberi i vor deine drepturi egale n stat. La aflarea vetii, gladiatorii se mobilizeaz i pleac spre marea confruntare.

1
catapulte Roma

2
pregtete-te

3
provocri

4
susinere

afl mai multe


Povestea este plasat n Roma antic Peninsula Italic anul 73. Hr. Gladiatorii din cola de la Capua, revoltai din cauza lipsei de libertate i a antrenamentului la care erau supui, au decis s evadeze i s se refugieze n Muntele Vezuviu. La aflarea vetii, statul roman le propune o lupt cu cei mai aprigi soldai romani. Astfel, mprii dup categoria din care fceau parte au plecat spre marea confruntare. nc din strmoi era tiut c n pdurea de lng Colosseum se afla ngropat Scutul Gladiatorului cu ajutorul cruia orice gladiator putea obine victoria. Echipele de gladiatori vor: >> Parcurge un drum anevoios de la Muntele Vezuviu pn la Colosseum; >> si vor gsi singuri muniia necesar; >> Vor trece prin provocri pentru a gsi Scutul Gladiatorului. Cei care vor gsi Scutul Gladiatorului i vor putea nvinge pe soldaii romani, recptndu-i libertatea i puterea egal n stat.

rezultatul final
Programul este o curs contra timp n care membrii echipelor trebuie s fie prezeni i proactivi Este un program de team building al crui principal mesaj se axeaz pe sinergie i implicare. La sfritul zilei participanii vor contientiza c ideile i concentrarea unei echipe aduc mai multe rezultate dect munca i efortul individual. Dar, ca acest lucru s se ntmple, este nevoie de implicare din partea fiecrui participant.

agenda Vineri exerciii de pregtire pentru ascensiune


Exerciiile vor fi integrate i prezentate astfel nct s corespund cu tema team buildingului. Adun tot: Participanii au la dispoziie aproximativ 45 de minute n care s adune ct mai multe obiecte de pe lista primit. Prin natura obiectelor ce trebuiesc adunate, acestea contribuie la dinamismul exerciiului.

Human Bingo: fiecare echip primete un bilet de Bingo. Biletul conine descrierea pasiunilor colegilor, ntrebri despre companie i ntrebri despre Roma Antic. Biletele sunt diferite pentru fiecare echip, unele ntrebri pot coincide. Provocarea echipei este s gseasc rspunsurile la ntrebri ct i un corespondent [coleg] pentru fiecare pasiune i s obin semntura lui. Peste 80% din rspunsuri se vor afla la colegi din alte echipe. Provocarea a reuit n momentul n care echipa are toate rspunsurile corecte la ntrebri i semntura posesorului pasiunii respective. Vintage: fiecare echip primete o serie de obiecte vechi, folosite cu mult timp n urm n activitatea zilnic. Echipa trebuie s identifice numele obiectelor i utilizarea lor

ntlnirea gladiatorilor drumul spre Colosseum scutul gladiatorului nchidere

Participanii sunt introdui n poveste i n atmosfera Romei Antice cu ajutorul unui film. Fiecare echip i creaz o identitate reprezentat printr-un: cntec de lupt, slogan i scut. Bazat pe identitatea construit, echipele se vor prezenta n cadrul ntlnirii Gladiatorilor.

Folosind metodologia Treasure Hunt echipele trebuie s parcurg un anumit traseu pentru a ajunge la locaia n care se afl Scutul Gladiatorului. Pe parcursul traseului vor ajunge n mai multe puncte unde vor avea de realizat provocri. Ei pot ajunge la destinaii folosind att coordonate geografice i busol ct i rezolvnd mistere.

n functie de cum s-au descurcat pe parcurs echipele primesc o cheie i un set de indicii referitoare la zona n care se afl Scutul. Scutul Gladiatorului poate fi deschis numai cu ajutorul tuturor echipelor.

Concluzii Premiere

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

S.W.A.T. team Faci parte din cea mai bun echip antitero din SUA care trebuie s dezamorseze o bomb i s salveze 4 ostatici.
S.W.A.T Team este un program care propune echipei o experien complex, dinamic i distractiv. Echipele vor trece pe rnd printr-o serie de probe care le vor pune la ncercare modul n care lucreaz n echip. Programul ofer un cadru n care participanii se pot cunoate mai bine ntre ei i pot experimenta elementele necesare unui grup pentru a funciona ca o echip.

1
afl mai multe

ai grij la int!

2
rezultatul final

contribuie

Special Weapons And Tactics este o echip special ce se regsete n majoritatea seciilor de poliie din State i care este antrenat pentru a executa misiuni periculoase. Acum 10 minute, poliia din L.A. a fost informat de prezena unei bombe ntr-o cldire aflat n apropierea Los Angeles-ului. Teroritii au luat cu ei 4 ostatici. L.A.P.D. are la dispoziie 24 de ore pentru a dezamorsa bomba i a salva ostaticii. Pentru c zona precizat de teroriti este una foarte mare, L.A.P.D. a cerut ajutorul echipelor de intervenie aflate n orae apropiate: L.A. S.W.A.T Team, San Diego S.W.A.T Team, San Francisco S.W.A.T Team, Las Vegas S.W.A.T Team.

Presiunea continu prin care trec i cursa contracronometru fac din acest eveniment unul foarte intens att din punct de vedere al aciunii ct, i al nvrii. SWAT Team este un program care are focus pe: - rolul membrilor n echip - comunicare - strategie, tactici, resurse Scenariul este unul foarte real iar echipele reuesc s intre n pielea personajelor.

agenda
Team Building-ul se desfoar prin mixul a trei tipuri de activiti:

aciune deschidere

enigm

spionaj

Echipele se vor ntlni cu L.A.P.D. pentru a afla contextul, obiectivul i planul misiunii pentru care au fost chemate. n acest moment fiecare membru S.W.A.T. primete o descriere a rolului pe care trebuie s-l ndeplineasc n echip. Dintre acestea amintim: Comunicare - pstreaz mereu legtura cu L.A.P.D. i celelalte echipe. Cercetare criminalistic - n timpul misiunii va primi informaii despre criminali. Expert tehnic - n timpul misiunii va primi detalii despre locaii. Spionaj - spioneaz teroritii sau alte entiti care le pot furniza informaii. Decodare - decodeaz informaiile primite Operaiuni - echipa de cpitani.

misiunea

Fiecare echip pornete din Base Camp-ul principal. Cu ajutorul unor indicii trebuie s ajung la primul Base Camp pe care l vor construi conform unor standarde primite. Ei vor lasa aici, ascunse, indicii pentru celelalte echipe. Probe pentru punctele Outdoor (aciune): 1. Atelier de crat 2. Tirolian 3. Mountain Biking 4. Atelier de volei 5. Tras cu Arcul 6. Zon Mltinoas 7. Realizarea unei capcane Probe pentru Base Camp-uri (enigm i aciune): 1. Construirea unui Base Camp. 2. Rezolvare Enigme. Pe parcursul activitilor outdoor cei de la cercetare criminalistic i expertiz tehnic primesc att informaii necesare pentru a continua drumul, ct i informaii pe care s le proceseze cnd ajung n Base Camp-uri. Probe pentru Spionaj (aciune i spionaj) n Base Camp-uri Spionii vor avea task-uri de tip spionaj. Ei vor primi informaiile prin sms i prin intermediul enigmelor pe care le vor rezolva. Dac doi spioni se ntlnesc n acelai loc, atunci informaiile se anuleaz (se schimb scenariul). Probe pentru punctele Indoor (aciune i enigm): Din momentul n care echipele au intrat n cldire timpul rmas la dispoziie pn la explozia bombei este de 30 minute. Informaiile pe care le au pn n acest moment sunt extrem de utile. Cu ajutorul lor pot gsi: - camera n care se afl bomba i modul n care se dezamorseaz; - cum arat ostaticii i teroritii. Aceast informaie este important pentru a evita uciderea unui ostatic prin confundarea lui cu un terorist. Bomba se poate dezamorsa doar cu informaiile de la toate echipele ajunse la final n aceai camer cu teroritii.

smbt

detalii eveniment numr participani


15 300+

locaie
indoor / outdoor

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Roman Photo ofer participanilor o experien modern ntr-un cadru de poveste i atmosfer medieval.
Pornete de la o intrig dat i construiete mpreun cu echipa un roman complex cu personaje autentice, scene diverse i rsturnri de situaie.

Descoper Braovul aa cum nu l-ai aflat pn acum. Enigm, provocri i fir epic, toate ntr-un program memorabil.

1
aciune

3 2
spionaj bistro de larte

5
prevd... un premiu

4
afl mai multe

prima coal romneasc

rezultatul final
Roman Photo reuete s acapareze atenia membrilor unei echipe prin complexitatea aciunii. Este un program de team building al crui principal mesaj se axeaz pe sinergie, 1+1=3 La sfritul zilei participanii vor contientiza c ideile i concentrarea unei echipe aduc mai multe rezultate dect munca i efortul individual. Dar, ca acest lucru s se ntmple, este nevoie de proactivitate din partea fiecrui participant.

Locaii diferite, provocri la fiecare locaie, ntrebri la care echipele trebuie s rspund i toate acestea pentru a realiza un Roman Photo memorabil. Pornind de la o intrig dat echipele trebuie s realizeze un roman fotografic. Pentru a face acest lucru, o echip trebuie s viziteze mai multe locaii unde, odat ajuni, trebuie s rspund la o ntrebare specific locaiei i trebuie s ndeplineasc o provocare. La fiecare locaie se ajunge pe baza unor indicii date. Provocrile echipelor sunt dinamice i necesit implicarea ntregii echipe.

agenda

intro

Participanii sunt introdui n poveste. Intriga se povestete ntr-un mod artistic pentru a seta un model de urmrit pentru prezentrile finale. Fiecare echip este provocat s realizeze un roman care s conin: - scene diverse: aciune, dram, dragoste, etc. - personaje autentice - rsturnri de situaie i final neateptat

planificare braov la picior

Pentru o scurt perioad de timp echipa i pune n ordine ideile i se gndete la cteva scenarii posibile pentru romanul fotografic. Echipa trebuie s ajung n 6 locaii. La fiecare locaie se ajunge pe baza unui indiciu. Odat ajuni la locaie ei trebuie s: - rspund unei ntrebri specifice locaiei respective. - s realizeze o provocare. Ex: realizarea unei poze cu 3 fete din grup la bra cu 30 de biei. Pozele din cadrul provocrilor trebuie s fie integrate n romanul fotografic. Acest lucru va fora echipa s fie i mai creativ n realizarea romanului.

asamblare prezentare premiere

Echipa are la dispoziie o perioad delimitat de timp n care trebuie s selecteze cele mai bune poze i s creeze un roman cu un fir epic autentic. Tot n aceast perioad ei trebuie s se pregteasc i pentru prezentare.

Prezentarea poate schimba tot iar echipa va fi contient de acest lucru. Modul n care se interacioneaz cu sala, reacia publicului la rsturnrile de situaie, aplauzele primite de fiecare echip .... toate vor influena punctajul pe care fiecare echip l va acumula.

Fiecare echip va fi premiat pentru o anumit contribuie, ns va exista i o echip care va ctiga faimosul premiu Nobel.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Murder Mystery Intr n pielea personajelor i descoper adevratul criminal. Toat lumea este suspect i toat lumea acioneaz ca detectiv.
Murder Mystery este un eveniment n care misterul este prezent de la nceput pn la sfrit. Echipele pornesc de la anumite indicii iar pe parcurs, trebuie s investigheze i s urmreasc posibilii criminali. ntregul eveniment se ntmpl ntr-un cadru ct mai real, cu actori care aduc savoare i complic scenariul.

1 3
afl mai multe
Fiecare membru din echip reprezint un personaj. Pe parcursul aciunii acest personaj are cteva responsabiliti clar definite. Dup ce fiecare participant i intr n rol fuga dup criminal ncepe. Participanii pot face coaliii, se pot spiona ntre ei, i pot induce n eroare pe ali membri ai grupului, etc. La sfritul evenimentului criminalul trebuie s fie identificat. personajele

2
detectivii

nc liberi ...

4
domnule, s trii!

rezultatul final
Curiozitatea i intriga din acest program fac ca participanii s devin adevrai detectivi, pe urma unui criminal care poate fi oricine i oriunde. Datorit personajelor autentice, Murder Mystery este un program relaxant i amuzant.

agenda

deschiderea personajele descoperirea criminalului identitatea criminalului

Un spectacol bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend o bun dispoziie n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru a ncepe activitatea. Participanii intr n pielea personajelor.

n aceast etap se ntmpl o serie de aciuni care pot ajuta participanii s descopere adevratul criminal. Aceste aciuni sunt realizate att de participani, ct i de actorii reali.

Participanii relev cine este criminalul. Cel care ghicete, primete medalia Detectivului G.

Murder Mystery este un program care conine multe variante ce pot fi personalizate n funcie de numrul i ateptrile participanilor. Programul deine versiuni n care participanii se pot implica individual sau per echipe la aflarea criminalului.

detalii eveniment numr participani


15 300+

locaie
indoor / outdoor

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Jocurile Olimpice Scoate timpul cel mai bun i dezvolt o tehnic perfect, experimenteaz ce nseamn s fii un olimpic.
Jocurile Olimpice este un program contra cronomentru care provoac echipele s gndeasc i s acioneze repede pentru a atinge un obiectiv comun. Pentru a ajunge n semifinale i finale, echipele din ri diferite trec pe rnd printr-un antrenament i numeroase probe olimpice.

1 3
afl mai multe
ncepe antrenamentul

2 4
continu cu probele imprevizibile

concentreaz-te pe lucrul n echip

se premiaz ctigtorii

rezultatul final
Dup o zi intens, participanii se vor simi revigorai i motivai. Experiena Jocurilor Olimpice le va confirma i evidenia principii simple, dar eseniale ale lucrului n echip.

Participanii sunt mprii n echipe reprezentnd ri diferite: India, Brazilia, Egipt, SUA, Romnia, etc. Se ncepe deschiderea oficial a Jocurilor Olimpice n care fiecare echip trebuie s-i prezinte ct mai autentic ara. Urmeaz antrenamentul, nsoit de probe de nclzire i un antrenor foarte pretenios. Pn la acest moment echipele vor fi pregtite s fac fa probelor olimpice care vor veni. Fiecare prob este important pentru c aduce o modificare n punctajul final al echipelor. Situaiile sunt imprevizibile, iar clasamentul se poate modifica drastic de la prima pn la ultima prob.

agenda

intro deschiderea oficial

Antrenorul principal prezint obiectivul i regulile jocului. Echipa de antrenori (facilitatori) va prezenta un dans specific rii pe care o coordoneaz. Fiecare echip i construiete o identitate compus din: dans, strigt i steag. Bazat pe identitatea construit, echipele se vor prezenta n cadrul Deschiderii Oficiale a Jocurilor Olimpice. 1. Pianjenul Orizontal: ntr-un perimetru delimitat de o pnz de pianjen pe orizontal, echipa trebuie s treac pe sub aceast pnz, ns far s o ating. 2. Nodul Uman: echipa st n cerc i ntr-un mod aleator se prind de mn i se ncurc. ntr-un interval ct mai scurt de timp ei trebuie s revin la forma inial de cerc. 3. Ianuarie Decembrie: Membrii echipei stau aleatoriu pe un pod realizat din navete i fr s vorbeasc, se aeaz cresctor n ordinea zilei de natere: lun, zi. 4. Sritul Corzii: 2 persoane in coarda i restul echipei sare gradual ncepnd de la 2 persoane pn la numarul maxim de persoane care sunt n echip. Se trece la nivelul urmtor numai dac la nivelul precedent s-au realizat 2 srituri consecutive. 5. Ptratul Orb: membrii echipei sunt legai la ochi cu earfe i contra cronometru trebuie s construiasc un ptrat din sfoar.

probele olimpice

1. Lichidul Toxic: cu ajutorul unui dispozitiv pe care l construiete fiecare grup din resurse limitate, echipa trebuie s mute lichidul toxic dintr-un recipient n altul. Lichidul se afl ntrun perimetru n care nu trebuie s se ptrund. 2. Traseul n ir: membrii echipei sunt legai ntre ei la nivelul gleznelor. ntreg irul format, trebuie s treac printr-un traseu format din cercuri. Fiecare participant trebuie s treac o singur dat cu un singur picior prin fiecare cerc la rnd. 3. Podul Indian: Pe un pod din sfoar, echipa trebuie s treac dintr-o parte n alta. 4. Sfoara: echipele trag n acelai timp de o sfoar cu un numr de capete egal cu numrul echipelor participante. Echipa care reuete s menin nodul n perimetrul ei mai mult de 30 secunde, ctig. 5. tafeta: echipele trec contracronometru prin mai multe probe de vitez i dexteritate.

ceremonia de nchidere

Se prezint clasamentul Jocurilor Olimpice i se premiaz echipa ctigtoare.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

P
Devoratorii de publicitate Imagineaz-i cum ar arta un clip publicitar al companiei tale n momente diferite din timp, ca de exemplu atmosfera hippie a anilor 70 sau cea futurist din 2100.
Participanii vor fi provocai s acioneze mai mult ca oricnd ca ambasadori ai companiei i s realizeze un clip publicitar de 3 minute care s vnd imaginea acesteia sau produse specifice ei. Fiecare echip lucreaz ca o agenie de publicitate adevrat, ncepnd cu un brief i dezvoltnd o real oper de art. Scopul evenimentului este s reinventeze imaginea companiei/produsului n timp.

1 3
creeaz conceptul campaniei

2
pregtete actorii i filmeaz

prezint clipul la Ador

afl mai multe


Fiecare echip va primi un brief de la client. Acest brief va fi diferit de la echip la echip pentru c abordeaz perioade diferite n timp, ncepnd cu Epoca de Piatr, continund cu Epoca Medieval, anii 60 ... pn n 2100. Din acest motiv informaia primit despre produs (ca de exemplu caracteristici i audien target) va fi diferit. V oferim o serie de perioade din care v putei alege. Pornind de la brief, echipele trebuie s vin cu propuneri de clip pentru client i s obin aprobarea pentru versiunea final. Dup ce au linie verde de la client vor ncepe s produc clipul publicitar trecnd prin: Pre-producie, Producie i Post-producie.

rezultatul final
Rezultatul final este o colecie original de clipuri publicitare cu diferite nuane de istorie i viitor neateptat, i nu n cele din urm, un grup de oameni care neleg importana lucrului n echip. Lucrul mpreun sub presiunea timpului, pentru a livra rezultate, plaseaz participanii ntr-un mediu similar cu realitatea i i face s neleag ce anume duce o echip la performan.

agenda

deschiderea ntlnirea cu clientul dezvoltarea conceptului aprobarea clientului pre-producie producie post-producie ador

Un spectacol tematic va deschide programul crend o bun dispoziie n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru a ncepe activitatea. Managerii de cont se ntlnesc cu clientul pentru a nelege mai bine nevoia, caracteristicile produsului i audiena target. Vor primi i un studiu de pia care conine extra informaii despre target. Agenia ncepe brainstorming-ul n cutarea unor idei originale. Trebuie s se aleag un leader de proiect, s se dezvolte scenarii posibile i s se pregteasc urmtoarea ntlnire cu clientul. Managerii de cont prezint ideile ctre client i se obine acordul pentru varianta final. Clientul ofer importante resurse pentru agenie: costume, logo-uri i manualul de identitate. Trebuie organizat locaia, echipamentul de filmare, trebuie realizat castingul pentru actori, pregtit machiajul, etc. Filmarea poate s fie uoar sau s necesite un efort deosebit, totul depinde de numrul de locaii i de complexitatea scenelor. n aceast faz clipul publicitar va fi editat cu ajutorul echipamentului pe care o s vi-l punem la dispoziie. Editorul nostru v va ajuta s adugai muzic, efecte speciale, titluri, etc.

Toate clipurile publicitare vor fi prezentate la Ador, evenimentul care srbtorete cele mai bune clipuri publicitare. n afar de cel mai bun clip publicitar, vom oferi i alte premii surpriz.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Fabrica de idei
este numele ageniei tale de publicitate. Pe pia eti recunoscut pentru creativitatea ta. Cum vei face fa noii provocri?
Echipa ta are la dispoziie cteva ore pentru a crea o campanie publicitar complex pentru un produs aparent neinteresant. Aceste constrngeri vor induce nevoia unei

echipe foarte creative i bine organizate. Participanii sunt astfel provocai s dea fru liber imaginaiei ntr-un eveniment memorabil i energizant.

1 3
afl mai multe
Echipele vor fi provocate s dezvolte cea mai inovativ i istea campanie publicitar pentru un produs care, la prima vedere, pare un lucru banal! Eti nc odat provocat s rspunzi cererii unui client de a promova ct mai eficient un produs. Afl exact ce vrea clientul i termenii acestuia i treci la treab. O planificare atent este esenial pentru o campanie reuit. Trebuie s acorzi atenie tuturor elementelor ce fac parte dintr-o campanie publicitar. Echipa ta va trebui s dezvolte un spot TV, o reclam la radio, un poster i alte modaliti de marketing ale produsului dat. planific

2 4
organizeaz-i ideile

identitate vizual

zmbete

rezultatul final
Fabrica de Idei este un program de business, experimentat ntr-un mediu sigur, fun i dinamic. Dei evenimentul este unul distractiv i energizant, participanii vor putea experimenta i puin din lumea publicitii. Este un program de team building foarte potrivit pentru stimularea creativitii, comunicrii i unitii echipei. Un program care reuete s scoat n eviden importana planificrii i a unei bune organizri n cadrul echipei.

agenda

introducere planificare marketing mix producie premiere

Clientul i prezint produsul i vine cu cererea i eventualele specificaii sau limitri legate de materialele folosite, canalele folosite pentru promovare sau preuri. Participanii primesc toate informaiile necesare pentru a porni proiectul. n cazul n care apare nevoia de a lmuri anumite aspecte cu clientul, o edin suplimentar cu acesta va avea loc. Dup rezolvarea acestei situaii se trece la una dintre cele mai importante etape din orice proiect: planificarea. Alege cteva direcii pe care s te concentrezi cu ntreaga campanie. Un lucru esenial n marketing este poziionarea produsului i apoi crearea vizibilitii pentru acesta. Numrul canalelor de transmisie folosite n campanie depinde, n cea mai mare msur, de creativitatea echipei. E timpul s pregtim ntreaga campanie. Postere, spoturi TV, radio sau materiale pentru ziare i reviste. Toate trebuie dezvoltate n aceast etap a programului. La sfritul zilei, echipele i vor prezenta fiecare campania gndit i vor fi evaluate n funcie de criteriile alese de client. Cea mai bun campanie va aduce echipei ctigtoare un premiu pe msura eforturilor depuse.

detalii eveniment numr participani


25 - 300+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Haute Couture Amuii presa de mod cu o colecie business incredibil, pe care echipa voastr o va etala elegant pe podium.
D viaa mesajelor tale n stil i mndrete-te cu brandul tu pe podium... acesta este Haute Couture, o experien energic ce scoate fabulosul din fiecare. Provocarea este crearea unei linii de mod unic i dramatic pentru a fi prezentat pe podium - o colecie corporate n care s te mndreti cu creaiile tale.

1 3
afl mai multe
podiumul

2 4
designeri la munc!

super modele

capodopera

rezultatul final
Haute Couture culmineaz cu o prezentare de mod distractiv unde toate creaiile vor fi prezentate n faa ntregii companii de ctre super-modelele fiecrei echipe. Inevitabil creaiile variaz de la stilat la complet excentric i sunt primite cum se cuvine de ctre mulime cu aplauze i aclamri.

Participanii trebuie s aduc cu ei imaginaia, planificarea i munca ce trebuiesc investite n a crea o mod aparte de la plan i pn la podium. Membrii echipei trebuie s munceasc mpreun la mesaje, costume, coregrafie i opiune muzical dnd n acelai timp fru liber imaginaiei i dezvluindu-i abilitile ascunse de design. Este mult munc ce trebuie fcut ntr-un timp scurt aa c munca n echip, o administrare bun i un efort susinut n aceeai direcie vor fi vitale pentru acest eveniment.

agenda

deschidere planificare atelier pe podium premierea

Un joc bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend astfel o stare de bun dispoziie n rndul participanilor. Vom prezenta n cele ce urmeaz toate informaiile necesare participanilor pentru a putea ncepe evenimentul propriu-zis. Echipele vor trebui s-i planifice cu atenie activitatea astfel nct publicul s fie ncntat la final de rezultat. Principalele arii de activitate vor fi: designul hainelor, machiajul i programul de divertisment. E timpul s ne exersm muchii artistici; toat lumea se concentreaz pentru a crea cele mai originale i extravagante inute. i pentru ca meniul s fie complet, vor trebui s munceasc i la machiaj i la programul de divertisment, dup cum era planificat. A sosit momentul mult ateptat. Super-modele desemnate de fiecare echip i vor etala stilul i sclipirea pe podium, fiind rspltite de public cu aplauze i urale pe msura prestaiei.

Designerii notri talentai vor fi rspltii pentru efortul depus, iar meritele lor vor fi recunoscute de ntregul public.

detalii numrul de participani


20 300+

locaie
indoor / outdoor

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn sau englez

Cooking Ingrediente ct mai diferite pentru un meniu care s ncnte juriul. Folosete toate resursele pentru a impresiona papilele gustative ale celorlali membri din echip.
Conopid gratinat, sos alb, frunze de lotus, muguri de brad, pui cu susan i chili ... acestea i multe altele pot s fac parte din meniul pe care echipa ta l va realiza. Construiete un meniu care s surprind, prepar-l i servete-l. S-ar putea ca echipa ta s primeasc Lingura de Aur pentru rezultate deosebite n ale gastronomiei.

1 3
afl mai multe
ciocolat

2
buci mici?

alb, sos alb...

...i voie bun

rezultatul final
Folosind mncarea ca o metafor, construim un eveniment care cu greu va fi uitat. La final, n aceeai sal, vom avea un restaurant multinaional, n care degustrile de preparate, deserturi i de vinuri sau alte licori potrivite vor ncnta simurile oricrui participant n acest eveniment sunt solicitate: comunicarea, creativitatea i proactivitatea.

Grupul este mprit n echipe iar fiecare echip reprezint o anumit ar. Scopul echipei este s realizeze un meniu ntreg (de la primul la ultimul fel) pentru un anumit numr de persoane. n realizarea acestui meniu ei trebuie s respecte anumite principii: - s foloseasc alimentele/ingredientele specifice rii pe care o reprezint, - s realizeze reete originale, - s prezinte meniul i s serveasc ntr-un mod creativ. La sfrit echipele, urmrind anumite criterii, vor desemna ctigtorii premiului Lingura de Aur.

agenda

deschiderea buget i reete pregtirea meniului prezentarea

Prezentarea obiectivelor i agenda.

Reetele (clasificate pe specificul unor culturi culinare recunoscute) se vor obine atunci cnd participanii demonstreaz c tiu ndeajuns de multe lucruri despre cultura respectiv. Ingredientele se obin ca urmare a unui quest cu probe att fizice, ct i intelectuale ce are loc n incinta hotelului, dar i mprejurul lui.

Pregtirea preparatelor se face cum scrie la carte: participanii din echip i mpart rolurile: buctar ef, responsabil cu aperitivele, responsabil cu supa, responsabil cu felul doi, responsabil cu desertul, responsabil cu aranjamentele estetice n buctrie va domina efervescena, colaborarea, entuziasmul laolalt cu mirosuri ptrunztoare ce te fac s pluteti. Prezentarea i degustarea preparatelor se face ntr-un cadru special, pregtit de responsabilii cu restaurantul i marketing-ul. Acetia, pe tot parcursul zilei s-au strduit s promoveze experiena culinar pe care colegii lor o pregtesc. Tot ei se ocup de amenajarea restaurantului, realizarea meniurilor i primirea clienilor.

realizarea clasamentului

Fiecare echip va acorda puncte celorlalte echipe pentru a stabili meniul cel mai original i cel mai gustos. Punctajul va fi acordat n sistem Eurovision. Echipele vor primi premii speciale i surprinztoare iar echipa ctigtoare va primi premiul Lingura de Aur.

detalii eveniment numr participani


15 100+

locaie
indoor / outdoor

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

World Cafe depete graniele, bea cte o cafea pe fiecare continent i experimenteaz diversitatea culturilor pe care le vei ntlni.
Echipele, reprezentnd ri cu obiceiuri i identiti specifice, trebuie s-i intre n rol i s construiasc cafenele atractive.

Clieni din toat lumea vor trece pragul cafenelelor recent inaugurate i vor aprecia originalitatea serviciilor i a produselor.

1 3
afl mai multe
intr n rol

2
construiete cafeneaua

inaugureaz-o

ofer servicii speciale

rezultatul final
Bazat pe faptul c un produs sau serviciu bun trebuie s creeze emoii i s aib un impact pozitiv asupra consumatorului, World Caf este un eveniment de team building care pune accent pe diversitate i aciune n cadrul unei echipe. Fun-ul i ideile suprinztoare vor domina evenimentul.

Grupai n echipe, participanii primesc informaii despre ara pe care o vor reprezenta, un kit de baz cu utiliti i o sum de bani pe care s o investeasc n resurse. Pornind de la informaia primit, ei trebuie s construiasc o cafenea care s conin produse specifice rii dar i un program artistic pentru clieni. La World Cafe Shop participanii vor putea cumpra i licita pentru resurse. Dup construirea cafenelor urmeaz vizitarea lor. Fiecare participant va avea ocazia s devin client al celorlalte cafenele i s testeze serviciile i produsele acestora. Pentru a aprecia impactul vom folosi sistemul de punctare Eurovision.

agenda

deschiderea identitatea rii mele conceptul procurarea resurselor construirea cafenelei vizitarea cafenelelor realizarea clasamentului

Un spectacol bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend o bun dispoziie n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru a ncepe activitatea. n aceast etap echipa se va documenta despre ara din care face parte utiliznd informaiile primite sau extra informaii la care pot avea acces. Este timpul s fim creativi. Participanii ajung la un consens asupra elementelor principale care se transform n task-uri i responsabiliti pentru membrii echipei. Pentru a face conceptul s devin realitate, echipele au nevoie de extra resurse pe care le pot procura de la World Caf Shop sau ali furnizori gsii de ei.

De la vorbe la fapte. Construim.

Este timpul s gustm i s ne bucurm de programele artistice create. Prin inversarea rolurilor, fiecare va putea vizita cafeneaua din India, Grecia, Brazilia, Egipt, Germania, etc.

Fiecare echip va acorda puncte celorlalte echipe pentru a stabili cafeneaua cu cel mai mare impact asupra clienilor. Vor exista i premii speciale pentru categoriile: cel mai popular personaj, cel mai bun meniu, etc.

detalii eveniment numr participani


15 300+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Marele Circ este o fabuloas cltorie n lumea minunat i atrgtoare a marelui circ.
Fiecare membru din echip are ceva de fcut n aren sau n afara acesteia. Fie c este vorba despre planificarea reprezentaiei, coregrafia sau interpretarea personajelor, acesta este un eveniment care se termin cu o ceremonie pe msur, rspltind efortul echipelor.

1 4
afl mai multe
Imagineaz-i echipele, realiznd 3 show-uri complete de circ care vor bucura i intriga audiena ! Art. pasiune, dedicaie i talent - totul pus n slujba marelui spectacol: lumini, farduri, costume, efecte speciale, jonglerii i dresaj. Numr cu clovn, dresaj de animale i o reprezentaie la liber: magie, acrobaie sau altceva. Realizeaz un show pentru mic i mare. Trebuie s ii pasul cu timpul alocat, pentru c premiera spectacolului va avea loc n marea aren a companiei tale, n seara respectiv! Dac l faci cum trebuie, echipa ta s-ar putea s plece acas cu premiul pentru cel mai bun show. Poate unul din circari va primi premiul pentru cel mai bun cascador. costumeaz-te

2
resurse...

distreaz-te

felicitri, ai reuit

rezultatul final
Marele circ este un concept inovativ, experimentat ntr-un mediu sigur, fun i dinamic. Consensul i comunicarea n cadrul echipelor sunt cruciale, n timp ce managementul oamenilor i al timpului sunt la fel de importante ca i coregrafia. Este un program de team building al crui principal mesaj se axeaz pe unificare. La sfritul zilei participanii se vor cunoate ntre ei mai bine i fiecare va sesiza c a lucra n echip nu este doar mai eficient, ci i mai satisfctor.

agenda

ideea coregrafia pre show reprezentaia premierea

Fiecare echip va avea de pregtit 3 numere de circ menite s impresioneze i s distreze publicul. Abordeaz un stil care s v caracterizeze. Concepe micrile i exerseaz-le mpreun cu echipa. Sinergia capt noi dimensiuni aici. Alege cte o responsabilitate pentru fiecare: dresor, maestru de ceremonii, coregraf, make-up artist, clovn etc. Realizeaz programul, construiete decorul i costumele, realizeaz casting-ul, f cteva repetiii i fii pregtit s impresionezi. i vom oferi un training complet pentru diferite numere de circ i nghiit sbii. Este timpul s prezentm! Jonglm, distrm i ne bucurm mpreun. Dac este necesar, v putem oferi suportul unor circari profesioniti. La sfritul zilei, cnd v vei relaxa, vom aplauda i premia cele mai reuite spectacole.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Epoca medieval ne va ntoarce n trecut, ntr-un eveniment dinamic i distractiv de care participanii i vor aminti mult timp.
Echipele i vor asuma o sarcin inginereasc, dar distractiv i dinamic n acelai timp. Ei vor trebui s proiecteze att o cetate, ct i o catapult cu care s atace cetatea echipei adverse. Dei vor avea la dispoziie materiale de informare, echipele sunt ncurajate s vin cu un design ct mai inovativ i s fie creative n tot ce fac.

1 3
macheta

2 4
studiu proiecteaz

s trecem la fapte

afl mai multe


Fiecare echip se va ntoarce n evul mediu construindu-i cetatea pentru aprare i o catapult pentru atac. La final va avea loc confruntarea i cei mai buni ingineri vor fi premiai pentru inveniile lor. De-a lungul timpului inovaiile n aceste domenii au dus la ascensiuni i cderi de imperii. Acum este momentul s vezi dac eti pregtit s-i ncepi propriul imperiu. Echipa ta va avea provocarea de a se gndi i la aprare i la atac, aa c este vital s va coordonai ct mai bine i s punei pe mas, i pe hrtie, cele mai bune idei. Atenie deci la comunicarea ntre membrii echipei. Inovaiile sunt mai mult dect binevenite, sunt chiar necesare, o idee original putnd aduce victoria n final.

rezultatul final
Programul Epoca Medieval provoac echipele s gseasc soluii ntr-un context dinamic i distractiv, memorabil pentru toi participanii. Volumul de munc necesar n timpul alocat va cere echipei o bun cooperare i o comunicare ct mai armonioas. Programul i propune s stimuleze creativitatea i pragmatismul la nivel individual, iar la nivel de echip, comunicarea i organizarea; elemente necesare bunului mers al oricrui proiect.

agenda

introducere planificare construcie confruntare

Programul debuteaz cu un joc scurt, menit s-i introduc pe participani n atmosfera general a zilei. Aici, participanilor li se va prezenta ce au de fcut i toate detaliile necesare pentru a putea trece la etapa de planificare. Fcnd analogie cu managementul de proiect, aceast etap reprezint etapa de studiu i planificare. Atenia acordat acestei etape se va resimi pe parcursul evenimentului i evident cel mai puternic n rezultatul final. Echipa va trece la construcia elementelor necesare, fiind important implicarea tuturor membrilor pentru a putea ajunge la un rezultat optim. Deopotriv importante sunt i creativitatea i pragmatismul n acest punct, pentru inginerii notri. Are loc confruntarea final, ultima cetate care rmne n picioare ctig. Echipele vor fi premiate pentru efortul depus, rmnnd n plus cu memoria unui eveniment antrenant i distractiv.

detalii eveniment numr participani


25 300+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Realizat la Hollywood este o fabuloas cltorie n lumea controversat i atrgtoare a marelui ecran.
Fiecare membru din echip are ceva de fcut pe platoul de filmare sau n afara acestuia. Fie c este vorba despre planificarea bugetului de producie, filmarea scenelor sau interpretarea personajelor, acesta este un eveniment care se termin cu o ceremonie pe msur, rspltind efortul echipelor.

1 4
afl mai multe
scrie scenariul

2
realizeaz un casting

3 5
nchiriaz resurse

filmeaz

editeaz

rezultatul final
Realizat la Hollywood este un concept de business, experimentat ntr-un mediu sigur, fun i dinamic. Consensul i comunicarea n cadrul echipelor sunt cruciale, n timp ce managementul bugetului i al timpului sunt la fel de importante ca i producia. Este un program de team building al crui principal mesaj se axeaz pe unificare. La sfritul zilei participanii se vor cunoate ntre ei mai bine i fiecare va sesiza c a lucra n echip nu este doar mai eficient, ci i mai satisfctor.

Imagineaz-i echipele, realiznd un film de 4 minute care s se preteze marilor ncasri de la Hollywood! Prezint planul tu de afaceri bncii. mprumut bani pentru a cumpra sau nchiria resurse necesare produciei: lumini, camere de filmat, costume, efecte speciale, ore pe platoul de filmare. Scrie scenariul, construiete planul de promovare a filmului, realizeaz un casting pentru a vedea cine va interpreta i n ce rol. Filmeaz! Trebuie s ii pasul cu timpul alocat, pentru c premiera filmului va avea loc la ceremonia Oscar a companiei tale, n seara respectiv! Dac l faci cum trebuie, echipa ta s-ar putea s plece acas cu premiul pentru cel mai bun film. Poate unul din actori sau actrie va primi premiul pentru cea mai bun actri / cel mai bun actor.

agenda

ideea finanarea pre producie producie post producie premiile Oscar

Alege tipul de film pe care vrei s l realizezi (dram, western, comedie, etc) i gsete o idee creativ. Decide cine va fi productorul, realizeaz bugetul i pregtete bid-ul pentru potenialii sponsori. Abordeaz un investitor public sau privat pentru a acoperi bugetul. Vinde filmul companiilor de producie i distribuie, la broadcasteri. Alege cte o responsabilitate pentru fiecare: manager de locaie, scenograf, make-up, etc. Realizeaz programul de producie, construiete decorul, realizeaz casting-ul, f cteva repetiii i fii pregtit s filmezi. i vom oferi un training complet de utilizare a camerei de filmat. Este timpul s jucm! Filmm duble i nregistrm. Dac este necesar, v putem oferi suportul unor actori profesioniti . La sfritul zilei, cnd v vei relaxa, vom edita opera voastr de art cu echipamentul de editare prezent pe platou. Productorul i va explica specialistului nostru n editare ce aspecte din film trebuie editate, ce efecte sonore sunt necesare, tema muzical, titlurile, etc. Premiera filmelor va avea loc n cadrul unui eveniment tipic Hollywood, premiile Oscar. Evenimentul va fi condus de un adevrat maestru n ceremonii. Se vor acorda premii la diferite categorii. Cel mai bun film va fi jurizat de public, restul premiilor (ex: cel mai bun actor) fiind acordate de un juriu cu experien.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

FORMULA1

Formula 1 Echipa ta intr n cursa pentru Grand Prix. Totul conteaz: maina, antrenamentul, circuitul, accesoriile, timpul, pilotul, echipa ...
Formula 1 este o experien consistent cu un rezultat spectaculos. Pornind de la anumite elemente, echipele reuesc s construiasc, maini performante care s intre n cursa pentru Grand Prix. Roi, motor, frne, fete care flutur steagul i marele Grand Prix e gata s nceap. Aderena roilor e important, ns echipa este de nenlocuit.

1 4 3 2
afl mai multe

urmrete schia

construiete

4
3, 2, 1 ...start antreneaz-te

rezultatul final
Participanii nva s se organizeze, s-i gestioneze resursele, s coordoneze un proiect de la nceput pn la sfrit. Formula 1 este un eveniment energetic care reuete s atrag n aceeai msur i fetele i bieii.

Echipa trebuie s construiasc o main de formula 1, din carton i funcional. Pe tot parcursul evenimentului ei trebuie s comunice i s fie creativi astfel nct s obin un rezultat bun. Fiecare membru din echip contribuie la rezultatul final. Dup realizarea mainii echipele intr n circuit. Cursa poate fi de tip competiie sau de tip tafet. Sub o form sau alta ... mainile prind vitez!

agenda

deschiderea schia construcia antrenamentul grand prix clasamentul

Prezentarea obiectivelor i agenda.

Acesta este momentul n care echipa trebuie s fie creativ. Schia pentru maina de Formula 1 trebuie s ias la suprafa. Noi v dm o serie de elemente care trebuie s se regseasc n cadrul mainii, restul depinde de voi. De la schi la aciune sau de la creion i hrtie la carton, decupaje, asamblri.

Echipele care intr n cursa pentru Formula 1 trebuie s se antreneze, s se familiarizeze cu circuitul, s i antreneze pilotul i echipa de suport, etc.

1, 2, 3 ... circuitul cu obstacole, curbele strnse i largi i terenul accidentat ateapt mainile. Cursa se poate face sub form de competiie sau sub form de tafet. n cea de-a doua variant echipele coopereaz pentru a scoate timpul cel mai bun. Ne stropim cu ampanie :) - tradiie Formula 1.

detalii eveniment numr participani


15 300+

locaie
indoor / outdoor

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

MOUSETRAP

Mousetrap Construiete un mecanism cu ajutorul imaginaiei echipei tale i asigur-te c toate elementele formeaz un circuit care s vin de hac unui vizitator nedorit.
Inspirat din jocuri ale copilriei noastre, Mousetrap cere participanilor s construiasc diferite modele din piese de lemn i nu numai. Odat realizat acest lucru modelele sunt amplasate ntr-o anumit ordine astfel nct s prind vizitatorul nedorit.

1 3
afl mai multe
construiete cu atenie

2 4
complex detaliile conteaz

diferit

rezultatul final
Mousetrap este un eveniment diferit care reuete s implice participanii nc de la nceput. Acest team building scoate n eviden importana oricrei aciuni asupra rezultatului final. Fiecare lucru realizat dezvolt o consecin. Detaliile conteaz, dar imaginea de ansamblu este important i ea .

Scopul evenimentului este ca participanii s construiasc o reacie n lan a unor evenimente care s mpiedice vizitatorul nedorit. Participanii sunt mprii n echipe. Fiecare echip are alocat un task i o anumit zon de lucru. Totul se ntmpl contracronometru.

Comunicarea ntre echipe va crete pe parcursul asamblrii odat cu necesitatea de a colabora. Orice lucru din construcie are efect asupra ntregului. Dac toate elementele sunt construite corect, rezultatul este unul fabulos.

agenda

deschiderea planul de asamblare construcia

Programul se deschide cu un IceBreak care scoate n eviden puterea celor muli. Se prezint obiectivul final i se aloc task-urile per echip.

Fiecare echip trebuie s descifreze informaiile din Kitul de Baz. Pentru detalii suplimentare ei trebuie s treac prin anumite provocri. Instruciunile primite de participani nu relev modul n care construcia trebuie s arate ci doar le dau cteva indicaii despre imaginea final a piesei lor i modul n care trebuie s funcioneze. Restul este imaginaie. Urmnd planul de asamblare, echipa ncepe s construiasc. Pe msur ce construiesc vor realiza c le lipsesc anumite piese care se regsesc la alte echipe, respectiv echipa precedent si echipa care urmeaz n construcia final. Astfel, ei afl succesiunea elementelor n lan.

proba vizitatorul nedorit

Echipele pot face mai multe probe pentru a testa eficacitatea construciei finale.

Se lanseaz vizitatorul nedorit. O minge va parcurge construcia realizat. Dac totul a ieit bine aceast minge, la final, va cdea ntr-o capcan.

detalii eveniment numr participani


15 300+

locaie
indoor / outdoor

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Cup Excellence Provocm echipa s ating excelena. Implicare, comunicare, creativitate, responsabilitate, leadership - toate ntr-un itinerariu bine gndit.
Am preluat toate elementele necesare unei echipe pentru a atinge performana i le-am integrat ntr-un team building. Participanii au parte de surprize i de probe care le solicit implicarea, resursele individuale dar i cele de grup.

1 3
afl mai multe
sinergie

2
comunic

cine e lider?

construiete

rezultatul final
Cup Exellence reuete s pun n valoare toate elementele care ajut o echip s fie constructiv i eficient. La sfritul programului: - coeziunea grupului va fi mai mare - participanii vor putea analiza o situaie mai rapid i vor putea s propun soluii ntr-un mod mai facil. - vor contientiza ct de importante sunt aciunea i proactivitatea.

Pe parcursul unui itinerariu stabilit, participanii mprii n echipe, trebuie s foloseasc resursele individuale i de grup pentru a face fa la diferite probe. Fiecare echip va fi provocat s ating performana, s devin mai bun cu fiecare prob prin care trece. Printre subiectele abordate n ateliere menionm: obiective, coordonare, sinergie, comunicare, informaie i schimbare.

agenda

deschidere atelier

Introducere tematic - Cup Exellence

Camera Neagr: comunicare i rezolvare de probleme inta: obiective i comunicare Pista: sincronizare i coordonare Turnul viziune Cltoria lui Mr. Murphy: exploatarea informaiei Bagheta de heliu: efort ...contra efort Minele: comunicare i ncredere Calea ferat mexican: creativitate Labirintul: nvare prin ncercare / eec Reeaua: obiectiv individual / obiectiv colectiv Moneda unic: competiie vs cooperare Jungle Escape: responsabiliti, comunicare

cup exellence

Debrief

detalii eveniment numr participani


15 300+

locaie
indoor / outdoor

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

The 8 Principles of Fun Dac i-am spune c tot ce faci se poate realiza cu mai mult entuziasm, creativitate i energie...ne-ai crede?
Cu toii am simit semnalele negative ale stresului sau plafonrii, care deseori se manifest sub forma lipsei de motivaie sau a chefului de via. Pentru a combate cauzele

acestor simptome v propunem 8 principii aplicabile att n business ct i n viaa personal. Simple, jucue, cu energie i poft de via.

1 2 3 4

Concentreaz-te: ncepe prin a fi tu nsui. Folosete-i nelepciunea: nu mai fi aa de serios. Concentreaz-te: gndete-te la tine, fii egoist.

Folosete-i nelepciunea : scap de lucrurile inutile.

Fii creativ: nceteaz s urmreti regulile neproductive.

Acioneaz: nceteaz s fii ocupat.

Fii creativ: folosete-i imaginaia.

Acioneaz: creeaz ceva.

5 6 7 8

afl mai multe


Cele 8 principii sunt adevruri general valabile cu rolul de: - a mbunti atitudinea noastr fa de anumite situaii; - a aduce prospeime modului n care percepem ce se ntmpl; - a stimula creativitatea personal; - a combate nu pot, nu tiu. mprii n echipe, participanii trec printr-o simulare board based ce cuprinde: exerciii experieniale, discuii, studii de caz video, role playuri, etc. Simularea este mprit n 4 seciuni: - concentreaz-te - fii creativ - folosete-i nelepciunea - acioneaz

rezultatul final
Participanii pleac acas motivai cu o nou perspectiv despre cum pot face lucrurile cu mai mult entuziasm, energie. Fiecare participant pleac cu un ghid practic a celor 8 principii ce conine comportamente i aciuni concrete pentru fiecare principiu.

agenda

1 2

Exerciiu 1: Human Bingo Strig bingo i descoper pasiunile colegilor ti, redefinete-i setul personal de valori care te ajut sa iei decizii. Exerciiul 2: Chinta royal Obine chinta royal a aciunilor ce susin pasiunea ta. Fiecare participant va pleca dup acest simulare personalizat cu un set de aciuni concrete ce pot fi fcute pentru a susine pasiunea sa.

Exerciiu 1: Firul rou Folosete o tehnic foarte util pentru a simplifica orice problem, task. Participanii exerseaz tehnica Firului Rou pentru a transforma seriosul n simplitate i logic. Exerciiul 2: Mind Strech O serie de exerciii cu soluii previzibile la o prim vedere ns complicate pe parcurs ce participanii primesc mai multe informaii.

5 6

3 4

Exerciiu 1: Restricionarea Stabilete lucrurile general valabile despre o anumit topic i spune-le. ncepe procesul creativ lund n considerare aceste negaii. De ex. cum ar arta un restaurant fr chelneri, meniu, bani pe mncare, etc. Exerciiul 2: Debate Debate-ul este o metod la ndemna oricui cnd este vorba de a gsi soluii creative la o anumit provocare, ns nu toi tiu cum se face o dezbatere calitativ, eficace.

dans

Exerciiu 1: A,B,C,D,E Un exerciiu cu mai multe situaii concrete pe care participanii trebuie s le prioritizeze folosind metoda A,B,C,D,E: A Neaprat B E bine s C Nu ar strica s D Pasezi altcuiva E Deloc Exerciiul 2: START Exerseaz cum poi pune n practic o idee. Noi v dm procesul, uneltele, elemente cheie ideea, contextul. Pe baza lor, echipa i va face de cap, cu cap.

7 8

detalii eveniment numr participani


15 300+

perioada
de stabilit

timpul necesar
3 - 4 h, adaptabil

limba
romn i englez

Go FISH Acest program este o metod inovativ de a nelege din ce sunt fcui cei care prind petii mari!

Vnzarea, relaiile cu clienii par la ndemna oricui Pescuitul pare la ndemna oricui. Dar nu oricine se poate luda cu rezultate reale. Pe de alt parte sunt toi ceilali

povestitori pe care nu i mai crede nimeni! Go Fish este un program cu nvminte profunde livrate de traineri cu o vast experien de vnzri i de pescuit.

1 3
afl mai multe
nva ce trebuie s faci pentru a prinde petele cel mare sau pentru a prinde mai muli peti. n vnzri ct i n pescuit, n funcie de strategia aplicat, rezultatul final difer. Participanii mprii n mai multe echipe trec prin mai multe etape, fiecare reprezentnd paii de vnzare: prospectare, abordare, investigare, propunere, nchidere. Fiecare etap este explicat i practicat prin anologia cu pescuitul. Decizi s faci profit, s ai rezultate apelnd la calitate sau cantitate? Este o ntrebare perfect valid att pentru pescari, ct i pentru vnztori. Vrei s prinzi mai muli peti / clieni mici, atunci i trebuie strategia i uneltele potrivite. expertul explic

2
distreaz-te

pe ap

unelte, scule...

rezultatul final
Participanii se vor confrunta cu: situaii excepionale, metode alternative de a face vnzri, tips&tricks, metode i tehnici de atragere a petilor i clienilor, ncercri unice i perspective care s antreneze competenele participanilor. n vremuri de criz provoac-i pe colegii ti s neleag mai bine ceea ce fac, rolul lor n echip i motiveaz-i s ofere ce au ei mai bun.

agenda

deschidere produsul

n deschiderea evenimentului participanii vor fi introdui n eveniment i vor face cunotin cu ceilali membrii ai echipei din care fac parte. Cteva exerciii vor dinamiza deschiderea i vor permite participanilor s intre n atmosfera partidei de pescuit. Cunoaterea produsului. Suntem aici pentru a prinde pete. Dar nainte de a pleca la pescuit trebuie s tim ce peti dorim s prindem i unde pot fi ei gsii. Mai mult, trebuie s ne pregtim arsenalul de undie, lansete, plute, blinkere, plumbi, ace i nu n ultimul rnd....momeli.

prospectare

Suntem pe malul apei...pe praguri sau n gropane, pe substrat tare sau n zone mloase, ntre buturugi sau pe ntinsur, trebuie s ne orientm pentru a gsi petii vizai. Localizarea cu succes a petilor poate face diferena ntre o partid plictisitoare i una care s te in n priz non-stop.

abordare investigare propunere nchidere debrief

Clipa cea mare a sosit. Lansm pentru prima oar. E momentul s ncercm apa.... cu plumbul! Oare ce prefer azi petii? Mmlig sau porumb, anason sau cpunic, rme sau viermui?

Hai s prindem pete. narmai cu rbdare facem o propunere de nerefuzat prietenilor subacvatici. Trageeeeee! Lupta a nceput i petele trebuie adus cu precauie nspre minciogul din care nu mai are nici o ans. Atenie! Petele poate s fie experimentat i s nu doreasc ce ne dorim i noi...

Dup o experien intens la pescuit participanii vor relua fiecare etap cu exemple i roleplay-uri personalizate din vnzri. n acest mod procesul de vnzare va fi asimilat mai repede, participanii avnd o experien recent i de impact la care s se raporteze.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

FireMan Vrei s afli mai multe despre materialul din care sunt fcui cei care salveaz viei? E timpul s devii erou!
Te vom confrunta cu misiuni de salvare, incendii, training, adrenalin, aventur, planificare, munc n echip i eroism. Are echipa dumneavoastr ceea ce este nevoie

pentru a supravieui? Vei avea instrumentele i aptitudinile necesare pentru a reui? Dup acest eveniment orice situaie de criz va fi depit, fr pierderi de resurse.

1 3
afl mai multe
costume reale

2 4
scri, camere antrenament

salveaz o via

rezultatul final
Prin exerciiile n care sunt implicai, participanii exerseaz: - cooperarea n condiii de stres - ncrederea - proactivitatea - mprirea responsabilitilor - generarea de soluii

Arde, a venit criza! Suntei pregtii s facei fa la provocri contratimp cu un grad mare de responsabilitate? FireMan reprezint o zi de neuitat, pe parcursul creia echipa dvs. se va confrunta cu o varietate de provocri "pompieristice". Fie c este vorba de o simulare ct mai real, de un antrenament ct mai intens sau de o situaie ct se poate de critic, pompierii sunt mereu pui pe fapte mree. Acest program v propune o serie de ntmplri inspirate din realitate dar proiectate ntr-un mediu sigur astfel nct s devenii o echip de eroi ce depesc momentul de criz. Echipele vor trece prin exerciii n care trebuie s salveze viei, s prioritizeze folosirea resurselor, s fac fa stresului generat alarmei care dicteaz timpul.

agenda

deschidere antrenament

n deschiderea evenimentului participanii vor fi introdui n eveniment i vor face cunotin cu ceilali membrii ai echipei din care fac parte. Suntem pompieri i trebuie s ncepem s ne comportm ca atare. Asta nseamn o disciplin i un spirit de colegialitate...perfect! Pentru a putea nfptui lucruri eroice i pentru a salva viei n situaii dificile trebuie s fii pregtit att fizic ct i mental. Fiecare echip de pompieri va trebui s finalizeze o serie de exerciii ce le va pune la ncercare inventivitatea, spontaneitatea, puterea de concentrare i, nu n ultimul rnd, spiritul de echip. Exerciiul 1: participanii au nimerit ntr-o zon cu fum dens. Toat lumea este orbit de fum i trebuie dirijat printr-un labirint complicat. Exerciiul 2: o nou alarm, de aceast dat trebuie salvat o pisic ce atrn periculos de ramura unui copac. Dei se spune c pisicile cad totdeauna n picioare, o intervenie atent i meticuloas poate preveni un accident nefericit. Exerciiul 3: participanii vor fi trecui printr-un crash-course real de prim ajutor. Vor putea s aplice n realitate lucrurile pe care le vor nva aici: poziia lateral de siguran, opiune de ajutor n diferite situaii, reguli de prim ajutor. Toate acestea cu studii de caz reale. Exerciiul 4: nu e simplu s fii pompier. Cteodat e nevoie de cunotine extinse pentru a salva viei i, pentru c tocmai au nvat componentele primului ajutor, participanii vor fi confruntai cu o situaie inedit n care vor trebui s acioneze ca la carte oferind primul ajutor.

simulare

Context: V aflai ntr-o misiune la reprezentana din Romnia a unei companii multinaionale Vara a fost lung i foarte secetoas i de-abia ateptai weekendul s scpai de aria din ora. Toat sptmna v-ai antrenat. Prin staie se comunic un incendiu localizat ntr-o pdure ce se mprtie rapid. O fabric de ciocolat a luat foc. Fumul se apropie de un sat cu muli locuitori. Vntul aduce cenu i frunze arse. Succesul echipei de pompieri se va urmri prin 3 indicatori: resurse, energie, timp. Sarcina 1: Alarm! Foooc! Mobilizarea! Fiecare echip trebuie s i organizeze o strategie pentru a fi eficace n intervenia lor. Timpul este limitat i focul risc s se extind. Acum este momentul pentru a lua decizii critice. Metodologie: echipa primete un set de carduri cu situaii i trebuie s aleag anumite aciuni. Aciunile alese determin un impact n resurse, energie, timp. Sarcina 2: Din pcate incendiul este foarte puternic i nu v permite s folosii multe resurse. Trebuie s prioritizai o serie de obiecte ce v vor fi de folos. Participanii lucreaz mai nti individual i apoi n echip pentru a determina ordinea importanei celor 12 obiecte identificate de grup ca fiind utile. Sarcina 3: Aciunile echipelor vor influena decisiv finalitatea simulrii. Nu exist un destin prestabilit. Aici, fiecare pompier va putea face diferena ntre via sau moarte, ntre salvare sau scrum. Timpul preseaz pe toat lumea i nu poate fi oprit n loc. 3 exerciii condensate, contra timp: camer alb, holul strategic, victima de la etajul 7.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

BIOdiversitate O experien intens, n mediul natural, care expune echipele la un treasure hunt printre bogiile naturii.
Folosind metodologia treasure hunt echipele descoper natura. ntreaga experien i confrunt cu elemente de faun i vegetaie, astfel nct echipele s redescopere lumea nconjurtoare. Pentru aceasta, echipele trebuie s dezlege enigme, s gseasc indicii, etc.

1 3
afl mai multe
sntate

2
zmbii n natur

indicii, indicii

galben natural :)

rezultatul final
Prin acest program participanii redescoper elemente de faun i vegetaie ntr-un mod interactiv. Participanii se cunosc mai bine ntre ei prin intermediul provocrilor la care vor fi expui.

Activitatea se va desfura n apropierea unui parc naional / rezervaie natural (loc cu o diversitate de specii). Echipele vor avea parte de un treasure hunt antrenant, n natur, n cutarea bogiilor vieii. nainte de a ncepe treasure hunt-ul, echipa va trece printr-o simulare de Sistem Thinking numit Insula Patelui. Aceast simulare va fi corelat cu activitatea de team building dar i cu modul n care o organizaie funcioneaz. Treasure hunt-ul n natur presupune: rezolvare de indicii, orientare dup elemente din natur, recunoatere, toate acestea avnd o strns legtur cu provocrile de zi cu zi din organizaii.

agenda

simulare: Insula Patelui regenerare personal captarea biodiversitii expunere

Introducere n eveniment. Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui. Obiective: Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem; nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia. Vizitarea comunitii locale. Partenerul local va face o prezentare a zonei ce urmeaz s fie descoperit de ctre participani, o introducere n atlasul bio al zonei. Concurs pe echipe, n teren, pentru captarea (foto) a bogiilor naturale, presrat cu capcane si quest-uri: Formarea echipelor. Prezentarea atlasului bio i a obiectivelor. mprirea responsabilitilor. Cursa pentru captarea biodiversitii. Realizarea unei poveti cu titlul Gandete Verde pe baza pozelor fcute. Prezentarea fotografiilor sub forma unei poveti i realizarea unei colecii de ceaiuri medicinale din plante culese de participani.

Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Acest program se supune unor termene i condiii (locaie, perioad, comunitate) ce vor fi detaliate n cadrul conversaiilor ulterioare.

Regenesis Ne ncrcm bateriile i nvm cum putem folosi energia regenerant din natur n beneficiul tuturor.
Participanii nva despre surse alternative de energie i construiesc panouri solare. Acest panouri vor fi donate n beneficiul unei comuniti locale (coli, case, cmine). Astfel, vom descoperi pri din Romnia mai puin vizitate dar surprinztoare.

1 3
afl mai multe
materiale

2
nva de la expert

savureaz

totul cu mare grij

rezultatul final
Participanii vor nva concret tehnica de construire a unui panou solar. Vor avea satisfacia lucrului finalizat prin contribuia tuturor i n beneficiul comunitii locale. Cunoatere interpersonal calitativ mediat de lucrul mpreun pentru o cauz nobil, de impact. Relaxare personal i ncrcare cu energie pozitiv.

Activitatea se va desfura ntr-o zon cu potenial valorificat de energii regenerabile (eoliene, microhidrocentrale, panouri solare). Participanii ncep activitatea prin a cunoate comunitatea pe care urmeaz s o ajute i printr-un moment de regenerare personal. nainte de a ncepe construcia echipa va trece printr-o simulare de Sistem Thinking numit Insula Patelui. Echipele continu apoi construcia de panouri solare pentru nclzirea apei. Construcia se face cu ajutorul unui specialist i asistai de facilitatori cu experien de la Ascendis i organizaia Viitor Plus. Odat finalizate, panourile solare vor fi instalate n cadrul comunitii locale alese.

agenda

simulare: Insula Patelui regenerare personal captarea soarelui expunere

Introducere n eveniment. Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui. Obiective: Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem; nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia. Vizitarea comunitii locale. Participanii vor fi introdui n comunitatea pentru care vor construi panourile solare putnd astfel s contientizeze importana ajutorului pe care l vor oferi comunitii respective.

n aceast etap participanii construiesc panourile solare, ndrumai de experi: Formarea echipelor. Training Protecia muncii. mprirea responsabilitilor. Demararea construirii panourilor solare pentru nclzirea apei.

Montarea panourilor solare.

Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.

detalii eveniment numr participani


15 60

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Acest program se supune unor termene i condiii (locaie, perioad, comunitate) ce vor fi detaliate n cadrul conversaiilor ulterioare.

Sol de pace nelege mecanismele puin vizibile ale lumii reale i implic-te,n echip, la soluionarea unor provocri de mediu.
n timp, natura a gsit metode numeroase de a se regenera. Sunt lucruri care se ntmpl n jurul nostru i de la care putem nva.

Prin acest program nvm cum putem aplica soluiile generate de natur n business i s ajutm natura n acest proces de regenerare

1 3
afl mai multe
la treab

2
primul copac

colectare

delicat, cu grij....

rezultatul final
Provocrile vieii profesionale (termene limit, responsabiliti multiple, resurse puine...) sunt trite i rezolvate n mediul natural, oferind participanilor o experien intens, real. Interdependena i mecanismele sistematice sunt contientizate prin exerciii de echip. Cunoaterea individual calitativ este mediat de provocrile prin care echipele trec.

Activitatea se va desfura n zon de deal/munte, bogat n pduri dar i n apropierea unui ora/sat i o fabric de reciclare. Echipele vor fi expuse unui adevrat Amazing Race n care trebuie s descopere soluiile gsite de natur la diferite probleme ct i s ajute natura prin provocrile la care vor fi expui. Echipele vor trece prin provocri de tip: colectare, reciclare, plantare de copaci, etc. De exemplu, ei trebuie s nvee cum se face o reciclare corespunztoare i s in un training n comunitate pe care l pregtesc de la 0.

agenda

simulare: Insula Patelui nva de la natur

Introducere n eveniment. Simulare board based cu tema Sistem Thinking numit Insula Patelui. Obiective: Contientizarea modului n care funcioneaz un sistem; nelegerea principiilor de bun funcionare a acestuia. n aceast parte a programului echipele vor nva, prin aplicaii concrete, unul dintre cele mai bune procese de inovaie, inspirat din modul n care natura i rezolv provocrile. 1. Identific - o provocare cu care te confruni n business. 2. Interpreteaz - detaliaz provocarea, ce este specific pentru ea. 3. Descoper - identific provocri ale naturii similare cu provocarea ta. 4. Generalizeaz - pornind de la soluiile gsite de natur, genereaz principii. 5. Aplic 6. Evalueaz

ajut natura captarea experienei

Trei activiti de baz: Colecteaz - echipele trec printr-un Amazing Race al colectrii. Recicleaz - echipele nva reguli ale reciclrii pentru ca apoi s le mprteasc comunitii locale, sub forma unui eveniment - training. Planteaz copaci - fiecare echip va fi responsabil de plantarea unei anumite zone cu puiei de arbori Recapitularea principalelor nvminte i vizualizarea pozelor din timpul programului.

Acest program este realizat n colaborare cu Viitor Plus, organizaie neguvernamental, nonprofit, care implementeaz proiecte de dezvoltare durabil ncadrndu-se n urmtoarele domenii de activitate: managementul capitalului natural, producie i consum durabil, educaie pentru dezvoltare durabil, buna guvernare.

detalii eveniment numr participani


15 100+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Acest program se supune unor termene i condiii (locaie, perioad, comunitate) ce vor fi detaliate n cadrul conversaiilor ulterioare.

Academia de dans

Comunicare prin dans i dans prin comunicare. Creativitate, sinergie, improvizare, entuziasm. contribuie individual... toate ntr-un eveniment revigorant i motivaional.
afl mai multe
Academia de Dans stimuleaz comunicarea i relaiile personale ntre participani utiliznd dansul ca i instrument. Uneori te simi intimidat n preajma colegilor i te gndeti prea mult la reaciile lor? i doreti ca atmosfera la birou s fie mai relaxat? Crezi c echipa ta are nevoie de mai mult entuziasm i mai mult energie? Atunci i propunem s i redescoperi colegii prin dans i s experimentezi principiile din dans care fac o echip s aduc rezultate. De exemplu, dansul modern ajut la crearea unei imaginii comune asupra importanei comunicrii, sincronizrii, sinergiei i contribuiei fiecruia la rezultatul final. Comunicarea non-verbal conteaz i fiecare participant contientizeaz acest element. Participanii, mprii pe echipe, trec printr-un program complex care realizeaz o paralel ntre dans i lucrul n echip. Programul este construit i personalizat n funcie de fiecare grup. Beneficiile programului. - crete sinergia echipei - mbuntete comunicarea - dezvolt ncrederea mutual - crete creativitatea i abilitatea de a improviza a participanilor - participanii fac ceva inedit, pe care nu credeau ca l pot face - se valorific contribuia fiecrui membru

agenda

intro paii de baz coregrafie mini sincron coregrafia final debrief

Introducere n atmosfer. Discuie despre principiile comune din dans i munca n echip. Warm-up i stretching.

Participanii nva paii de baz i se acomodeaz cu stilul de dans. Obiectivul acestei sesiuni este de a crea o atmosfer relaxant i propice pentru ceea ce va urma. Este timpul s punem n aplicare ce am nvat, paii de baz se vor transforma ntr-o coregrafie pe care echipa trebuie s o repete pn ajung la sincron. Participanii se vor mpri n grupe mai mici i vor avea de realizat un sincron scurt pe care l vor integra n coregrafia final. Echipele trebuie s se ajute reciproc pentru ca toat lumea s asimileze noile micri ct mai bine i mai rapid.

n aceast sesiune lucrm la detalii i repetm coregrafia pe mai multe tipuri de muzic.

Discuie pe rezultatul obinut, principii din dans aplicabile n interaciunea cu ceilali i n cadrul lucrului n echip.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

MixART Art pentru toate simurile, munc n echip prin dans, pictur, teatru i muzic, competene ascunse
Fie c i place dansul, pictura sau teatrul, n cadrul acestui program vei gsi cu siguran ceva la care te pricepi, ceva de care eti pasionat, ceva ce i face plcere s

realizezi mpreun cu echipa. Este momentul fiecrui membru din echip s-i descopere sau etaleze talentele ascunse. MixART este un program energizant, plin de culoare.

1 4
afl mai multe
danseaz

2
fii atent, respir

3 5
picteaz

team work

joac pe scen

rezultatul final
Participanii pleac acas mai bogai n dale artei teatrale, dansului sau picturii. Pentru a face fa fiecrui workshop participanii trebuie s lucreze n echip: si mprteasc ideile, s dea feedback, s se sincronizeze, s nvee s asculte activ i s comunice un mesaj clar. Prin acest program compania i va ntregi colecia de tablouri, va avea un dans pe care s-l poat practica la petreceri, va avea oameni expresivi, creativi.

Imagineaz-i echipele trecnd prin workshop-uri de art. Este ca i cum ai experimenta n aceai zi cum este s fii Picasso, Marcel Iure sau Sofia Boutella. Participanii mprii n mai multe echipe trec prin rotaie prin workshopuri de dans, pictur i teatru. La cerina companiei aceste workshop-uri pot fi completate / nlocuite cu: fotografie, pantomim, muzic. Fiecare workshop dureaz o perioad limitat de timp, pe parcursul creia participanii nva elemente eseniale ale artei respective i livreaz o oper: tablou, coregrafie n sincron, scenet de teatru. Dup fiecare rund de workshop-uri se acord timp astfel nct participanii s arate rezultatul muncii lor celorlalte echipe.

agenda

deschidere mod de lucru

Programul se deschide cu o paralel ntre art i munca n echip. Ce nu spune istoria spunem noi...cum n spatele unor mari artiti a existat mereu o echip care a neles viziunea i a transpus-o n realitate. 3 workshop-uri de art: Dans Teatru Pictur Echipele, prin rotaie, trec prin toate workshop-urile. Dup fiecare rotaie echipa prezint pentru celelalte echipe rezultatul muncii lor: Tablouri Coregrafie n sincron Scenet de teatru Workshop-ul de dans: Redescoper colegii prin dans i experimenteaz principiile din dans care fac o echip s aduc rezultate. Dansul modern ajut la crearea unei imaginii comune asupra importanei comunicrii, sincronizrii, sinergiei i contribuiei fiecruia la rezultatul final. Comunicarea non-verbal conteaz i fiecare participant contientizeaz acest element. Coninut: nclzire, pai de baz, coregrafie - repetiie, cool down. Scop: comunicare non verbal, sinergie, sincronizare, importana contribuiei individuale.

dans

teatru

Workshop-ul de teatru: Prin exerciii diverse participanilor li se livreaz tehnici teatrale care i vor ajuta s creeze singuri situaii scenice. Pentru a putea transpune scenele ct mai bine participanii vor trece printr-o perioad de pregtire. Vor nva s-i controleze respiraia, s fie ct mai expresivi n anumite situaii date, vor face exerciii de dicie. Coninut: exerciii de improvizaie, dicie, respiraie, scenet. Scop: imaginaie, creativitate, concentrare la cellalt, corectarea i mbuntirea diciei.

pictur

Workshop-ul de pictur: narmai cu pensule, vopsele, pnz, echipa trebuie s lucreze mpreun pentru a se asigura c liniile se ntlnesc i culorile se potrivesc. Echipa se mparte n mai multe grupe de lucru fiecare primind o parte din pnza final. Participanii i dau repede seama, c pentru a avea succes, ei trebuie s coopereze cu celelalte grupe. Pe scurt, ei trebuie s i formeze o imagine de ansamblu pentru a se asigura c fiecare bucat de pnz se integreaz corespunztor i c rezultatul final este un succes. Imaginea pictat poate fi inspirat de brandul companiei, tema conferinei/team buildingului, produse, valori, obiective sau poate fi o replic la scar mare a unei opere de art celebre. Coninut: mini training de pictur, pictat, asamblare i retuuri finale. Scop: imagine de ansamblu, viziune, importana contribuiei fiecrei grupe.

detalii eveniment numr participani


15 300

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil+

limba
romn i englez

Big Picture

Echipele i etaleaz abilitile artistice, pictnd o capodoper de proporii epice. Singura nevoie este abordarea imaginii de ansamblu ...
Toata lumea tie c e important s faci un pas n spate i s vezi imaginea de ansamblu, din cnd n cnd, mai ales cand te uii la o organizaie i cum lucreaz i comunic oamenii intern.

1 3
afl mai multe

picteaz

opera de art

srbtorete

ultimile retuuri

rezultatul final
Odat finalizate, pnzele de la toate echipele sunt culese, nrmate i acoperite. Punctul forte al evenimentului este vernisajul de la final unde, dup o discuie (debrief), opera este expus participanilor pentru prima dat pe fundalul muzicii, inevitabilelor aplauze i aclamri. Opera final poate fi expus la biroul echipei, pentru a aminti de importana muncii n echip.

La nceputul exerciiului, participanii sunt mprii n echipe mici, fiecare fiind responsabil pentru pictarea unei buci de pnz bucat ce face parte din opera mare. narmai cu pensule, vopsele i puin informaie, echipele trebuie s munceasc mpreun pentru a se asigura c liniile se ntlnesc i culorile se potrivesc. Participanii i dau repede seama, c pentru a avea succes, ei trebuie s coopereze cu celelalte echipe. Pe scurt, ei trebuie s i formeze o imagine de ansamblu pentru a se asigura c fiecare bucat de panz se integreaz corespunztor i c rezultatul final este un succes. Imaginea pictat poate fi inspirat de brandul companiei, tema conferinei, produse, valori, obiective sau poate fi o replic la scar mare a unei opere de art celebre.

agenda deschiderea procurarea resurselor


Un spectacol bazat pe tema evenimentului va deschide programul crend o bun dispoziie n rndul participanilor. Vom prezenta aici toate informaiile de care ei au nevoie pentru a ncepe activitatea. Pentru a face conceptul s devin realitate, echipele au nevoie de resurse. Pentru a procura aceste resurse echipele trec prin dou exerciii: 1. Vintage Fiecare echip primete o serie de obiecte vechi, folosite cu mult timp n urm n activitatea zilnic. Echipa trebuie s identifice: - Numele obiectelor - Folosina lor n momentul n care echipa identific obiectele i folosina lor primete o bucat din partea tabloului pe care trebuie s o realizeze. 2. Passion Bingo Fiecare echip primete un bilet de Passion Bingo. Biletul conine descrierea pasiunilor colegilor. Biletele sunt diferite pentru fiecare echip, unele ntrebri pot coincide. Provocarea echipei este s gseasc un corespondent [coleg] pentru fiecare provocare i s obin semntura lui. Peste 80% din rspunsuri se vor afla la colegi din alte echipe. Provocarea a reuit n momentul n care echipa are toate rspunsurile corecte la ntrebri i semntura posesorului pasiunii respective. Ex de ntrebri: 1. Este pasionat de ski i anul acesta a fost 2 spt n Austria. 2. Este pasionat de dans i face cursuri de Tango de 2ori /spt.

training realizarea operei de art vernisaj

Cum s pictezi ca Picasso! Participanii vor nelege mai bine ce au de fcut i cum, prin participarea la un mini training despre arta de a picta. n acest moment fiecare echip tie cum arat partea sa din tablou. Acum trebuie doar s picteze i s o integreze n tabloul mare. ntr-o prim faz pare uor...ns ei trebuie s se asigure c umbrele sunt respectate, c contururile sunt ferme i mai ales c partea din tablou pictat de ei este compatibil cu celelalte pri din tablou.

Muzic, lumini i aplauze pentru opera de art.

detalii eveniment numr participani


15 200+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Oooo Shakespeare! Pentru o zi eti actor! Faci exerciii de improvizaie, expresivitate, dicie i finalizezi cu o oper de art.
Acest program de team building este bazat pe conceptul ntmplare. Scenariul , prezentat la nceputul ntlnirii este un sinopsis al unei posibile ntmplri din viaa unor artiti, o repetiie unde exist un director de teatru i apare o echip de filmare de la o televiziune.

1 3
afl mai multe
intr n rol

2
improvizeaz

repet

pune n scen

rezultatul final
Acest program dezvolt abiliti de joc, comunicare, creativitate. Ajut la dezvoltarea capacitii de a vedea lucrurile dintr-o alt perspectiv, de a rspunde la provocri apelnd la imaginaie. Contribuie la construirea relaiilor interpersonale i la o bun comunicare ntre membrii echipei. Ridic bariere i d posibilitatea de a se familiariza cu apariiile n public. Creeaz tuturor acele minute de glorie!

Conceptul folosete tehnici teatrale, de improvizaie i joc. Se prezint un draft de scenariu, echipele l vor dezvolta conform cu imaginaia. Rezultatul va fi un spectacol, n fapt o repetiie a unor scene din piesa lui Shakespeare Cum v place, rescris de participani. Pentru a putea transpune scenele ct mai bine participanii vor trece printr-o perioad de pregtire. Vor nva s-i controleze respiraia, s fie ct mai expresivi n anumite situaii date, vor face exerciii de dicie. Pentru savoare i consisten acest pies poate fi pus n scen la un teatru local cu public real.

agenda

deschidere exerciii pentru actori

Actorul nostru va face un discurs teatral despre ce nseamn s fii actor i cum i poi petrece un timp de calitate apelnd la teatru.

Prin exerciii diverse participanilor li se livreaz tehnici teatrale care i vor ajuta s creeze singuri situaii scenice. Dintre exerciiile de improvizaie enumerm: Mingea invizibil: echipa trebuie s joace volei cu minge invizibil...cu ncetinitorul. Trebuie s urmreasc mingea invizibil, s calculeze traiectoria, s neleag din contactul vizual cui i-a fost pasat. Dup ce toat lumea a avut mcar o dat mingea aceasta i va schimba forma, greutatea, mrimea dup dorina celui care o paseaz. Scop: concentrare, atenie. Interviu la Oprah Winfrey: se joac pe grupuri i cu audien. n emisiunea lui Oprah sunt invitai civa experi (expert n vntoarea de fluturi, expert n brnz alb, etc). Oprah le pune ntrebri intite despre domeniul lor iar experii trebuie s rspund ct mai convingtori i cu ct mai multe amnunte. Nu au voie s rd, chiar dac vor spune gogomnii, chiar dac audiena ncepe s rd. Toi participanii sunt notai de public. Oprah trebuie s declare cu ajutorul publicului invitatul de aur, argint, beton i inim Scop: imaginaie, creativitate, dezvoltarea spiritului de solidaritate cu cineva aflat n dificultate. Oglinda: se joac pe perechi. A l oglindete pe B, A reflect micrile pe care le face B. Ulterior se schimb rolurile i apare i C. Scop: concentrare la cellalt. Dicie: participanii citesc texte de dicie nsoite de o anumit stare (fericire, mirare, durere, etc). Scop: corectarea i mbuntirea diciei. Respiraie: tehnici profesioniste de respiraie folosite de actori i cntrei pentru a-i mbunti timbrul i amplitudinea vocii. Dispunem de un catalog complex de astfel de exerciii i vom alege mpreun cu compania cele mai recomandate exerciii.

livrarea scenarului repetiie spectacol debrief

Se povestete sinopsisul i se procedeaz la mprirea pe roluri n echip: director de teatru, regizor, dramaturg, scenograf, cronicar, actor, etc. Se va face o mic incursiune n ce nseamn fiecare rol: responsabiliti, atitudine ateptat, obiective. Echipele lucreaz la scenariu i repet scenele alese. Pe parcurs vor primi feedback de la actorii profesioniti implicai n program. Se trage cortina, actorii joac i impresioneaz publicul. Se transmit emoii i se aud aplauze. Toat prestaia va fi filmat, astfel vor avea filmul unui spectacol n care au fost artiti. Dezvoltarea capacitii de a comunica, imaginaiei, lucrului n echip.

Acest program se face n colaborare cu actori profesioniti condui de actria Adriana Mocca. Adriana este actri i jurnalist. Ca actri, a jucat pe scena teatrelor Bulandra, Nottara, Mic i la Teatrul Naional din Craiova, n spectacole regizate de Silviu Purcrete, Ctlina Buzoianu, Dan Micu. Ca jurnalist, Adriana Mocca a fost redactor al paginilor de cultur i art pentru revistele Regard, Cultura, Curierul Romnesc.

detalii eveniment numr participani


15 100+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Alien Contact Parcurge distane de ani lumin, dezleag misterele i valorific resursele gsite! Aceast experien te va provoca ntr-un mod plcut.
Alien Contact este o experien educativ energizant i alert care ofer o imagine clar a corelaiei dintre rezultate i relaii interpersonale. Aceasta creaz un mediu n care crearea relaiilor este cheia succesului. De asemenea creaz, n timp real, cadrul pentru ca participanii s i creasc i mbunteasc reeaua de cunotine pe parcursul programului.

1 3
afl mai multe

ai grij la resurse

4
negociaz

comunic

fii atent la scor

Cnd intr n lumea Alien Contact, participanii devin membri a uneia dintre cele ase forme de via extraterestre, fiecare avnd propriul trecut i tradiii unice. Misiunea se desfoar ntr-o curs mpotriva timpului cu un deadline necunoscut i cu participanii ntmpinnd riscuri enorme de-a lungul drumului. Participanii opereaz n Galaxia Alien Contact, care este mpnzit de Blocajele Stelare. Fiecare dintre aceste blocaje poate fi accesat i se pot ctiga puncte (F.antome) doar dac persoana care le viziteaz tie codul corect. Participanii viziteaz un numr de Blocaje Stelare, i apoi periodic se ntlnesc cu Negustorul pentru a converti F.antomele acumulate n Puncte Stelare.

sumarul evenimentului
Provocrile din aceast misiune includ: Alegerea Blocajului Stelar de vizitat i deblocat exist 12 Stele de nivel albastru (risc sczut/recompens sczut), 12 Stele de nivel galben (risc mediu / recompens medie) i 12 stele de nivel rou (risc ridicat / recompens mare) Obinerea codului corect pentru a deschide un Blocaj Stelar, depinde de abilitatea de a schimba simboluri colorate de pe centura ta cu ali extrateretri care au simbolurile de care ai tu nevoie problema este c participanii au voie s stabileasc un contact extraterestru (Alien Contact) doar cu ali participani crora le tiu numele. Acest lucru necesit recomandare din partea participanilor a cror nume este cunoscut. Unele Blocaje Stelare sunt periculoase unor anumite Forme de Via (singurul mod de a ti asta este s fii informat de ceilali participani) S tii cnd s schimbi Fantomele pe Puncte Stelare rata de schimb a Negustorului descrete n timp, doar dac un participant tie parola secret. S tii cnd misiunea Alien Contact se termin (ctorva participani li se va da aceast informaie)

debrief
Principalele puncte atinse n debrief sunt:

nelegerea legturii dintre oameni i rezultate; Realizarea nevoii de a mbuntii relaiile; Dezvoltarea abilitii de a gsi, accesa i folosi avantajos informaia repede i eficient; Dezvoltarea i meninerea unei reele bogate de relaii; Capacitatea de a comunica eficient; Recunoaterea obstacolelor ce intervin n dezvoltarea reelelor de relaii

detalii eveniment numr participani


15 300+

locaie
indoor

timpul necesar
1 zil, adaptabil

limba
romn i englez

Depaseste limitele, ia cu tine un erpa, fii atent la vreme, gestioneaz resursele, stai ct mai mult pe vrf i las-te prins ntr-un eveniment de care cu siguran i vei aduce aminte!
Cucerirea Everestului este un eveniment
hands on n care participanii se confrunt cu o provocare neobinuit n contextul unor situaii familiare mediului de la locul de munc: lipsa aparent de resurse, deadline-uri agresive, oportuniti i ameninri, necesitatea de a lua decizii rapide, presiunea timpului, anxietate i multe altele. Folosind metoda nvrii experieniale, acest program reuete s schimbe atitudini i comportamente, proces posibil doar prin sptmni de training sau nvare tradiional.

1 3
afl mai multe
examineaz provocarea

2 4
concepe un plan

treci la aciune

ntoarce-te victorios

rezultatul final
Trecerea participanilor printr-o experien att de intens are ca rezultat: Cunoaterea reciproc a membrilor echipei i omogenizarea comunicrii ntre ei nelegerea relaiei membru-echip Identificarea stilurilor grupului pentru a crete performana i a integra membrii noi Consolidarea i motivarea grupului Identificarea direciilor de dezvoltare i aciune care conduc la creterea eficacitii grupului

Participanii se confrunt cu o mare oportunitate nsoit de o multitudine de ameninri. Marea provocare const n cucerirea vrfului Everest i maximizarea rezultatelor expediiei. Este o misiune contra cronometru, ce necesit o planificare foarte bun i o execuie extrem de precis, n condiii aflate mereu n schimbare i unde este nevoie de capacitate maxim de adaptabilitate. Planificndu-i foarte bine resursele i nfruntnd vremea extrem de capricioas, participanii trebuie ca n 21 de zile s ajung n vrf, s ncerce s stea ct mai mult acolo i s se ntoarc la baz teferi. Cu ct lucreaz mai bine n echip i reuesc s analizeze informaiile sau s i mpart ct mai bine resursele, cu att reuita lor va fi mai mare. Participanii vor trebui s utilizeze ct mai mult competenele fiecrui membru al echipei i s reacioneze extrem de rapid. Cele mai mari provocri sunt traversarea Vii Morii (cunoscut pentru vremea extrem de capricioas) dar i staionarea sus pe vrf. Pentru a depi aceste obstacole, participanii trebuie s preuiasc i s foloseasc sursele locale de cunoatere (ex: erpaii).

agenda introducere i prezentarea regulilor stabilirea strategiei investiia n resurse expediia analiza rezultatelor
Deschiderea are rolul de a introduce participanii n atmosfer i de a le oferi un neles comun asupra evenimentului. Fiecare echip pornete din baza de campare cu un buget iniial pe care trebuie s-l gestioneze i cu o capacitate liber de crat. Echipele au la dispoziie o anumit perioad de timp pentru a-i stabili strategia, pornind de la obiective pn la ce fel de resurse vor s achiziioneze. n aceast etap ei pot afla i alte informaii de la un btrn erpa, ns acest lucru i va costa timp i bani. n aceast etap echipele cumpr din baza de campare resursele pe care le consider necesare. Echipele au la dispoziie 21 de zile pentru a cuceri Everestul i a se ntoarce napoi. Pe parcursul expediiei echipele pot fuziona, muri, negocia pentru resurse, etc. Imprevizibilul este un element constant. Se analizeaz rezultatele comparnd obiectivul setat de fiecare echip i rezultatul final.

debrief
Principalele puncte atinse n debrief sunt: Tot ce vrei poi s ai. Orice vis poate fi atins. E nevoie de planificare, perseveren, munc n echip i inteligen. Fora echipei. Cnd oamenii se unesc chiar i cele mai imposibile vise pot deveni realitate. Descoper necunoscutul. Atunci cnd nu tii ceva despre un subiect, trebuie s afli ct mai multe i s nu te temi de el. Orice decizie este mai bun dect o indecizie. Deciziile trebuie luate la momentul potrivit. Rezultatele conteaz. Acestea sunt exprimarea tuturor eforturilor i competenelor vzute i nevzute ale echipei. Impact. Diferena dintre a munci pentru a nvinge i a maximiza rezultatele i a muncii pentru a supravieui. Importana informaiei n planificare Puterea de a schimba lucrurile. O echip puternic poate schimba orice situaie. Strategie. Gndirea strategic i planificarea au un impact major asupra rezultatelor.

detalii eveniment numr participani


15 300+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

Traverseaz galaxia,

descoper-i talentele, folosete-le pentru a-i ajuta echipa i nu uita s te lai cuprins de aceast experien fascinant i provocatoare.
Journey Home este o simulare interactiv care ptrunde n provocrile i comportamentele echipelor de succes. Exploreaz dinamica muncii eficiente n echip. Participanii trebuie s renune la competiie i s gseasc o cale de a lucra i cu celelalte echipe pentru a ndeplini scopul final.

1 3
afl mai multe
planul de aciune

2 4
s trii! navigheaz

cpitanul cel ru

rezultatul final
Programul le cere participanilor s i foloseasc toate abilitile de juctor n echip. Evenimentul atinge cteva ntrebri eseniale pentru o echip: Ct de bine reuesc echipele s i antreneze fiecare individ n misiune? Ct de aliniat este echipa la misiune? Ct de bine se folosete echipa de abilitile particulare ale fiecrui individ? Ct de bine i face echipa un plan i apoi l execut?

Programul i arunc pe participani ntr-o curs galactic contra cronometru. Ei trebuie s salveze pmntul de un virus mortal i de invadatorii care ncearc s pun stpnire pe planet. Timpul este msurat n Ani-Lumin i echipele au cte 20 ani pentru cltoria lor. Dei simularea nu este prezentat ca o competiie, ea degenereaz curnd ntr-o curs n care, fiecare echip ncearc s ajung prima la Pmnt. Participanii reuec doar dac pot convinge celelalte echipe s coopereze cu ei i mpreun s gseasc parola secret care le permite s ajung la Pmnt i s i ndeplineasc misiunea.

sumarul evenimentului

Galaxia se numete Centaurus A i este reprezentat de o hart mare pus la masa fiecrei echipe. Harta este un cerc mprit n 56 de sectoare care sunt i ele mprite n hexagoane. Echipele se mic prin Galaxie mutnd un numr prestabilit de hexagoane n fiecare An-Lumin. Destinaia lor este Poarta Stelar, care se afl la cellalt capt al Galaxiei. Echipele ncep cu puin informaie i trebuie s dobndeasc mai multe pe parcursul cltoriei lor pentru a traversa Galaxia n siguran i repede. Ei adun aceast informaie cnd aterizeaz pe o serie de planete, stele i baze mprtiate prin Galaxie. Informaia este primit sub form de rapoarte pe care echipele le iau de la un centru amenajat special. Echipele vor ntlni obstacole n timpul cltoriei lor sub form de Invadatori i Furtuni care vor invada diverse sectoare ale Galaxiei. Cnd unul dintre cele dou pericole lovete un sector i o echip este ntr-un hexagon din acel sector, atunci echipa n cauz poate fi reinut un AnLumin.

Odat ce echipa ajunge la Poarta Stelar, ea va avea posibilitatea s ndeplineasc misiunea.

debrief
Recunoaterea faptului c pentru colaborri eficiente este nevoie de mai mult dect intenii bune. Importana punerii n valoare a diverselor abilitii, idei i preri ale fiecrui membru al echipei pentru rezultate globale optime. Pericolele necooperrii i obstacolele care i mpiedic pe oameni s lucreze mpreun. Nevoia echipelor de a alctui planuri i apoi s le re-evalueze constant pentru a le adapta condiiilor schimbtoare. Necesitatea ca fiecare membru al echipei s fie responsabil pentru a face echipa mai productiv. Cum s maximizeze rezultatele i resursele prin colaborare.

detalii eveniment numr participani


15 300+

perioada
de stabilit

timpul necesar
1 zi, adaptabil

limba
romn i englez

tirania numerelor
Dezl`n]uie adev`ratul poten]ial al angajatului t`u. Tirania Numerelor este un program aplicat, o simulare la nivel \nalt, ce pune participan]ii \ntr-o situa]ie excep]ional` pe parcursul c`reia ei trebuie s`-[i optimizeze cuno[tin]ele [i resursele. Fiecare element al programului se reg`se[te \n eforturile f`cute de organiza]ii pentru a deveni sisteme de \nalt` performan]`. Prin folosirea metodei de \nv`]are experien]ial`, programul reu[e[te s` modifice atitudini [i comportamente, proces ce este posibil doar prin s`pt`mni de training [i \nv`]are tradi]ional`. Organiza]ia ta poate s` devin` mai profitabil`, mai competitiv`, mai activ` [i mai inovatoare... dac` [tii cum s` te concentrezi [i s` amplifici puterea din interiorul ei. Cu oamenii potrivi]i, f`cnd ce trebuie, cnd [i unde trebuie, po]i s` te adaptezi repede la condi]ii \n continu` schimbare [i pot s` confere o irezistibil` orientare c`tre client \n timp ce operezi la eficien]` maxim`. Despre asta e vorba \n simularea Tirania Numerelor: Revolu]ia Locului de Munc`. Este o simulare de business unic` [i stimulant` ce demonstreaz` \ntr-un mod foarte clar beneficiile ce pot fi ob]inute prin regndirea proceselor folosite la locul de munc`.

experien]a
Obiectivele principale sunt: Pledarea \n favoarea unei regndiri radicale a locului de munc`. Identificarea [i punerea \n aplicare a elementelor necesare pentru asigurarea unui mediu de lucru productiv \n compania dumneavoastr`. |n]elegerea rela]iilor profesionale ce se stabilesc \ntre membrii acelea[i organiza]ii, pentru \ndeplinirea obiectivelor companiei. Dezvoltarea instrumentelor pentru managementul schimb`rii. Tu [i cu membrii echipei tale ve]i forma o companie cu structur, cultur [i sistemele tradi]ionale. Apoi vei trece printr-o curs` contra cronometru \ncercnd s` atingi misiunea companiei tale. Dup prima sesiune, vei trece printr-o sesiune de discu]ii pentru a \nv`]a cum s` regnde[ti activit`]ile tale profesionale [i procesele informa]ionale astfel \nct s` economise[ti timp [i bani [i s` serve[ti clientul mai bine. Apoi \]i vei pune (noua) companie la \ncercare. Grupul este \mp`r]it \n dou` echipe, formnd dou` noi companii. }i se va cere s` duci la bun sfr[it o misiune [i mai ambi]ioas` [i dificil`.

scenariu

Un grup de terori[ti atac` o central` nuclear`. Ei reu[esc s` re]in` c]iva ostatici [i amenin]` s` detoneze bombele. SWAT este aleas` s` ac]ioneze \n aceste condi]ii excep]ionale [i au misiunea de a anihila terori[tii. |n acest scop, toate departamentele companiei trebuie s` lucreze pentru a \n]elege [i procesa o cantitate enorm` de informa]ie supuse unei presiuni constante.

Pe parcursul a 3 ore intense, SWAT trebuie s` afle unde sunt localiza]i terori[tii. Aceasta este o curs` cronometrat`, [i fiecare membru al echipei [i fiecare departament trebuie s` contribuie. Fiecare participant \[i joac` propriul rol [i are o descriere a postului clar` [i detaliat`. Echipa SWAT are o structur` clar` [i este format` din cteva departamente: Echipa de management, echipa de interven]ii, echipa de decodare, suportul tehnic, criminalistic`, echipa de resurse umane [i cea de comunica]ii. Fiecare departament are sarcini clar stabilite [i trebuie s` aib` o imagine de ansamblu pentru a \ncheia misiunea cu succes. Dup` aceast` prim` parte, Compania SWAT are mari [anse s` e[ueze \n atingerea scopului propus din cauza imposibilit`]ii de a gestiona situa]ia. Prima parte va fi urmat` de discu]ii despre ce s-a \ntmplat [i vor fi introduse elemente teoretice cu privire la sisteme [i organiza]ii performante. |n plus, \n aceast` etap`, va fi introdus [i "Organizational Culture Inventory", instrument dezvoltat de Human Synergistics. Dup` care echipa SWAT va avea ocazia s` \ncerce din nou s` anihileze terori[tii. |n acest scop, ei pot s` restructureze Compania SWAT astfel \nct s` func]ioneze ca un sistem performant. Simularea va rula \nc` odat`, iar dup`, se vor trage concluzii despre \ntregul eveniment.

subiecte atinse
Ce \nva]` participan]ii: Cum are loc comunicarea \n cadrul companiei [i factorii ce duc la blocarea acesteia. S` devin` con[tien]i de factorii ce influen]eaz` competen]a [i performan]a companiei. Impactul comunic`rii interne asupra obiectivelor setate [i asupra mediului extern. Maniera \n care cultura contribuie la cre[terea capabilit`]ii companiei de a rspunde diverselor provoc`ri. Importan]a proceselor \n companie [i impactul acestora \n rezultatul final.

agenda
Introducere
Prezentare Tirania Numerelor Prezentarea programului Prezentarea provoc`rii Tirania Numerelor

Sesiunea 1 Sesiunea 2

Prima simulare Discu]ii pe echipe Introducerea principiilor legate de sisteme performante, solu]ionarea problemelor [i munca \n echip.

Sesiunea 3 Sesiunea 4 |nchidere

Restructurarea companiei SWAT A doua simulare

detalii organizatorice
Num`r de participan]i Consultant Timpul necesar Limb` aproximativ 18-24 de participan]i 2 Consultan]i Ascendis o zi [i jum`tate Romn` / Englez`

planet X
Planet X este o experien] ce surprinde modul n care interac]ionm cu clien]ii interni [i externi, o experien] interactiv [i provocatoare ale crei nv]minte pot fi aplicate direct n situa]iile reale de la locul de munc. Planet X este un program de nv]are accelerat ce determin participan]ii s descopere importan]a unor elemente ca proactivitatea n descoperirea nevoilor dincolo de modul explicit al lor, proactivitatea n adresarea nevoilor [i dep[irea asteptrilor sau influen]a pozitiv ca [i metod de a ne atinge obiectivele. Planet X, creeaz o experien] comun pentru toate departamentele, cu privire la practicile eficiente ale unei organiza]ii orientate ctre client. Este o experien] ce cuprinde circumstan]e familiare mediului de lucru [i care angajeaz participan]ii n provocarea de a construi [i men]ine o baz puternic de clien]i prin dezvoltarea unor rela]ii de valoare. Totodat`, ofer [i perspectiva de a fi de partea cealalt, a clientului, o tr`ire cu adevrat revelatoare.

scenariul
PLANET X are loc pe planeta cu acela[i nume undeva n viitor, ntre anii 3420 [i 3422. Participan]ii vor fi mpr]i]i n 2 mari grupuri: clien]i [i furnizori. Compania ce ofer` produse [i servicii are un manager de vnzri, unul de marketing [i mai mul]i vnztori. Ei se afl pe orbita planetei n sta]ii spa]iale. Scopul final al fiec`rei echipe este de a construi [i men]ine o cot` de pia]` semnificativ` pe Planeta X.
Companiile furnizor trebuie s planifice strategic cum abordeaz pia]a, s genereze leaduri de vnzare, s nchid afacerea, s livreze produsele [i mai ales s sus]in clientul [i rela]ia cu ei. Participan]ii sunt mpr]i]i n dou mari grupuri: 1. Intergalactic Enterprise Teams (IGET) furnizorii [i proprietarii de baruri 2. Restaurante (clien]ii) de pe suprafa]a planetei X. Sarcina IGET-urilor este a de a vinde produsele lor acestor proprietari.

Clien]ii stau fiecare la mese n centrul ncperii, care reprezint suprafa]a planetei. IGET-urile orbiteaz n jurul planetei iar vnztorii trebuie s se teleporteze pe planet. Ei vnd Apa Aromat Intergalactic. Fiecare companie sus]ine un anumit brand iar concentra]ia de zahr diferen]iaz produsele. Proprietarii de restaurante [i cluburi cumpr ap pentru a o propune celor 3 mari categorii de clien]i ce le frecventeaz` loca]iile: Fermieri Aprtori de obiceiuri Endorfani Tinta[i

Proprietarii cumpr un anumit volum de ap, cu con]inut de zahr n acord cu gusturile clien]ilor. Fiecare IGET este provocat s ating numrul maxim de clien]i. Deoarece, produsele sunt similare

subiecte atinse
PLANET X este o experien] de nv]are memorabil ce se concentreaz pe rela]ii cu clien]ii pentru a sus]ine obiectivele companiei n diverse arii.
Demonstreaz rolul crucial al analizei [i informa]iei n procesul de vnzare intern [i extern. Ilustreaz importan]a n]elegerii nevoii implicite [i explicite a diver[ilor clien]i. Demonstreaz importan]a rela]iilor cu clien]ii [i nevoia de a crea valoare n afar doar de vnzarea propriu-zis. Promoveaz n]elegerea fiecrui client [i a flexibilit]ii n rela]ia cu el. Sus]ine influen]a [i puterea pozitiv ca [i metoda de atingere a obiectivelor.

agenda
Sesiunea
09.00 10.30 90min Introducere n experien]a Planetei X Prezentarea realit]ii planetei. Prospectarea pie]ei Planificare Pauz` de cafea Simulare anul I, II Simulare anul I Debrief Planificare anul II Simulare anul II Pauz` de mas Debrief anul II Feedback 1 la 1 cu clien]ii Influen] [i putere pozitiv principiile influen]ei: reciprocitatea, autoritatea, consensul, deficitul, consecven]a, simpatia stiluri de influen]are: tragere vs. mpingere Simulare Discu]ii \n grup Brainstorming Prezentare Simulare Discu]ii n grup Brainstorming Prezentarea mediului Planet X Simulare Discu]ii n grup 10.30 10.45

Sesiunea
10.45 13.00 135 min

13.00 14.00

Sesiunea
14.00 18.00

detalii organizatorice detalii organizatorice


Num`r de participan]i Timpul necesar Limb` aproximativ 18-150 de participan]i 1 zi Romn` / Englez`

stiluri de grup - Human Synergystics


Ce urmrete acest instrument ?
Dezvolt abiliti de luare a deciziilor prin consens i construiete climatul ideal pentru echip. Studiul de identificare a caracteristicilor grupului (GSI) evalueaz felul n care interacioneaz membrii grupului i a felului n care abordeaz problemele cnd lucreaz mpreun. Patru din dimensiunile studiate de GSI sunt Constructive i existena lor denot abiliti ridicate de rezolvare a problemelor i de luare a deciziilor. Opt din dimensiunile studiate sunt Defensive (Pasive i Agresive) iar existena lor influeneaz negativ eficiena grupului. Chestionarul GSI poate fi completat de membrii echipei dup ce au rezolvat o problem (pentru a identifica comportamentele care au influenat n mod pozitiv sau negativ performana) sau poate fi completat n timpul rezolvrii problemei (pentru a identifica metode mai eficiente de interaciune i de abordare a situaiei). Participanii calculeaz propriile rezultate ale studiului, fiind n msur s construiasc profilul individual i al grupului n Circumplex. Ghidul participantului GSI ajut membrii s interpreteze rezultatele echipei i s identifice strategiile pentru dezvoltare i schimbare. GSI este aplicabil oricrui grup care activeaz temporar sau permanent, ct i persoanei din grup care este responsabil cu rezolvarea problemelor i luarea deciziilor. Aplicabilitate nzestreaz echipele cu un instrument de msur i monitorizare a performanei. Creeaz un climat de echip care ncurajeaz inovaia i mprtirea ideilor Dezvolt abilitile analitice ale membrilor echipei Dezvolt abiliti de luare a deciziilor n mod consensual mbuntete calitatea i acceptana deciziilor organizaionale.

Cum funcioneaz?

Cine utileaz GSI?

Aplicare n cadrul programului

Aplicarea GSI se face dup cum urmeaz: 1. Prezentarea modelului Circumplex cu cele 12 stiluri comportamentale i a interaciunii dintre ele. 2. Calculul rezultatelor pentru fiecare echip i discuii n grup. 3. Prezentarea rezultatelor de ctre un membru din fiecare echip. Acetia vor prezenta stilurile comportamentale principale din echipa respectiv, ce efect au avut acestea asupra rezultatelor i ce pot face pentru a maximiza stilurile constructive. 4. Concluzionare i nchidere Fiecare participant primete la final un ghid de maximizare a comportamentelor constructive i de minimizare a celor pasive i defensive.

Echipa de facilitatori Ascendis


Cu o vast expertiz n organizarea de evenimente, conferine i team building-uri, facilitatorii Ascendis v stau la dispoziie pentru a construi un program de excepie. Acetia au facilitat evenimente de la 5 pn la 500 de participani. Facei cunotin cu o mic parte din echipa de facilitatori:

Dan Ioni

Dan Ioni conduce divizia de TeamBuilding i Conferine din cadrul Ascendis. Dan face parte din echipa Ascendis din Aprilie 2006 fiind specializat n consultan, training i abiliti de negociere n domeniul vnzrilor de servicii, FMCG i IT&C. Cu o experien de 9 ani n domeniul vnzrilor i 6 ani n antreprenoriat Dan s-a alturat echipei Ascendis pentru a dezvolta divizia de nvare experienial n industrii diferite. Din 2007 este consultant acreditat Human Synergistics International, livrnd programe de studiu a dinamicii de grup pentru peste 700 participani, iar din 2006 este facilitator acreditat Celemi si Exper!ence It!

Mdlina Sava

Mdlina este parte a echipei din 2006 i se ocup cu dezvoltarea de noi programe i de parteneriate strategice internaionale. Mdlina are o experien de 2 ani n antreprenoriat i 4 ani n vnzri i dezvoltare de produse. Experiena ei este completat de cei 4 ani petrecui in AIESEC (organizaie internaional de tineret) n care a fost Vice Preedinte Marketing i Preedinte. Consultant acreditat cu Human Synergistics, Celemi i Experience it! Mdlina este implicat in proiecte de consolidare a echipelor i n realizarea de produse personalizate bazate pe nvare experienial.

Sergiu Teodosiu

Sergiu Teodosiu s-a alturat echipei Ascendis din 2007 i este specializat in training, consultan, abiliti de comunicare i negociere. Un entuziast a tot ce nseamn relaionarea umana, Sergiu caut pretutindeni schimburi de idei i experiene noi. Totodat el se ocup cu dezvoltarea Ascendis n zona Sibiului. n 10 ani, Sergiu a acumulat experien n management si business development n mass-media alturi de Ringier Romnia i IT&C prin propria sa firm. Din proiectele cele mai importante la care a participat n colaborarea sa cu Ringier se numr integrarea ziarelor Prosport i Evenimentul Zilei n cadrul trustului. Cldirea unei afaceri n franciz de la zero i introducerea i dezvoltarea unui serviciu IT n premier pe piaa din Romnia i-au adus experiene preioase n project management, marketing, vnzri i negocieri.

Ionu Tarcea

La doar 30 ani, Ionu Tarcea are deja 9 ani de experien n marketing, dintre care 7 ntr-una dintre cele mai active i mai solicitante categorii - telecomunicaiile. Unul dintre cele mai importante branduri de telecom din Romania, RCS & RDS, a avut pn de curnd unul dintre cei mai tineri directori de marketing din ar. O trecere n revist rapid a campaniilor de crearea i implementarea crora s-a ocupat Ionu i echipa pe care a condus-o include: rebranding-ul serviciilor RCS i RDS, rebranding-ul ntregii companii, lansrile de servicii n Romnia sau n strintate (DigiTV este unul dintre cele mai de succes branduri de televiziune digital de pe pia CEE). n toamna lui 2007, Ionu a decis s treac la "urmtorul nivel", ncepnd s-i valorifice experiena de marketing i calitile de comunicator prin serviciile de consultan i training oferite mpreun cu echipa Ascendis. n plus, Ionu este unul dintre fondatorii conceptului inovativ de marketing deHrtie - unul dintre cele mai noi i mai creative canale de interactivitate brand-consumator.

companii pentru care am desfsurat programe de team building ,


3M AIG LIFE ALCATEL ASTRA ZENECA AVON COSMETICS BANCPOST BCR BERLIN CHEMIE BRD FINANCE BRD SOGELEASE CARGILL CARPATCEMENT COCA COLA CHEVRON DANONE DUFA ENEL EUREKO EUROPHARM ERICSSON TELECOMUNICATION GLAXOSMITHKLINE GECAD HELLA HYUNDAI HOLCIM HONEYWELL IBM ING ASIGURARI INTERBREW KAUFLAND KRAFT FOODS LEONI WIRING SYSTEMS MARS MERCK SHARP & DOHME NOVARTIS PETROM RAIFFEISEN BANK RAIFFEISEN EVOLUTION REALITATEA CA}AVENCU MKB ROMEXTERRA BANK ROMSTAL ROMSTAL LEASING SYNOVATE SMARTPOINT TEVA PHARMACEUTICAL UNICREDIT-TIRIAC BANK UPS VELPITAR VODAFONE WIENERBERGER ZENTIVA

S-ar putea să vă placă și