Sunteți pe pagina 1din 9

Jocuri team building indoor si outdoor

Iata cateva idei de activitati de Team Building:


1. S DUCEM BALONUL
Se vor forma dou sau mai multe echipe. Fiecare echip se va aeza n
cerc. Li se vor da cte un ghem de sfoar foarte lung. Participanii l
vor arunca de la unul la altul. Odat format reeaua, se va aeza un
balon n centru pe care acetia trebuie s-l duc pe o anumit distan.
Ex.: 10 m. Se vor organiza trei runde i evident, va fi o echip
ctigtoare. Alternativ se poate organiza cu o farfurie si un ou, taskul
fiind acelai.
Obiective:
1. lucru in echip
2. competiie
3. sincronizare
4. consolidare relaii ntre oameni
5. dinamism
posibilitate organizare: outdoor i indoor
2. PERFECT TEAM
Este un joc provocator n care trebuie s se caute soluii. Se vor face
dou echipe. Singura soluie este aceea n care ei vor funciona ca o
echip. Toi participanii vor fi legai la ochi i se vor ine de mn.
Vor avea de parcurs mpreun un traseu foarte complicat. Lungimea
traseului va fi de aproximativ 100 m pentru o echip de 10-12 persoane.
Este un joc care are i o soluie.
Obiective:
1. creterea ncrederii
2. sincronizare
3. identificare poteniali lideri
4. orientarea ctre soluii
5. orientare ctre distribuirea sarcinilor
6. consolidare relaii ntre oameni
7. spirit de echip
8. lucrul n echip
posibilitate organizare: outdoor i indoor
3. PIANJENUL URIA
Se vor forma dou echipe. Exerciiul este foarte atractiv pentru
participani. ntre doi pomi participanii i construiesc din frnghie o
pnz de pianjen. Fiecare ochi al pnzei poate fi folosit de un singur
participant. Toi participanii vor trebui s treac n partea cealalt a
pnzei. Jocul este astfel gndit nct, participanii nu pot realiza
sarcina dect dup o anumit metod i numai cu ajutorul celorlali
membri.
Obiective:
1. creativitate
2. rapiditate
3. distribuirea sarcinilor

4. orientarea ctre soluii


5. sincronizare
6. creterea ncrederii
7. consolidare relaii ntre oameni
8. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
9. distracie
10. lucrul n echip
posibilitate organizare: outdoor i indoor (depinde de sal)
4. MARIENII I PMNTENII
Participaniii vor fi imparii in 2 echipe.
Unii vor fi martieni, iar ceilali pamanteni. Ei vor primi un set de
instruciuni, insotit de o descriere a situaiei in care se afl.
Ei vor trebui s negocieze cu cealalt echipa o anumita tranzacie, cat
mai avantajoas.
Va fi o negociere n runde.
Obiective:
1. abilitai de comunicare i negociere
2. stabilirea prioritilor
3. orientarea ctre o mentalitate win-win
5. GHICETE POZA
Fiecare echip primete cte un bileel. Pe bileel se afl un
cuvnt/idee/scenet. Echipa respectiv trebuie s reproduc acel cuvnt
ct mai exemplificativ printr-o poz. Echipele vor fi puse la o distan
rezonabil pentru a nu se auzi/vedea ce pregtesc. Celelalte 5 echipe
trebuie s ghiceasc ce reprezint poza lor. n momentul n care strategia
s-a format , fiecare echip , pe rnd, se va aeza n poziia pozei i
vor avea aproximativ 30 secunde-1 minut ( discutabil) ca ceilali sa
ghiceasc cuvntul pe care-l reprezint.
Obiective:
1. creativitate
2. lucrul in echip
3. inovaie
4. distracie
5. perspicacitate
posibilitate organizare: outdoor i indoor (depinde de sal)
7. RETEAUA
Este o activitate care stimuleaz cunoaterea celorlali.
Fiecrei persoane i este data o bucata de hrtie, la mijlocul creia este
trasata o linie.
Participantii vor scrie n prima jumatate a hrtiei lucruri la care sunt
buni (calitati profesionale, omenesti, hobby, etc.) Ei vor fi ajutai i
de colegii de echip!
n a doua jumatate a hrtiei vor scrie ce lucruri ar vrea sa nvete sau ce
nevoie de ajutor au. Castiga echipa care are cele mai multe calitati
cumultate cu lucrurile care trebuie mbuntite
Obiective
1. Managementul performanei
2. Viziune de ansamblu asupra potentialului echipei

3. Viziune asupra potenialului indivizilor


4. ancorare n realitate n sensul c sunt si lucruri care trebuie
corectate!
8. DAC A FI N CELLALT DEPARTAMENT
(SCHIMB DE ROLURI)
Este un exerciiu cu efecte puternice. n cazul care dorim o mbuntire
a relaiilor ntre departamente, facem un schimb de roluri ntre acestea.
Astfel fiecare echip va juca rolul altui departament i va trebui s-i
identifice punctele forte n faa celorlali, s le explice celorlali ce
este posibil i ce nu.
Ei trebuie s rspund de asemenea i obieciilor ridicate de celelalte
departamente prin aceast inversare de roluri i trebuie s propun
soluii. Acest schimb este deosebit de utili, pentru c printr-o inversare
de roluri, practic, trebuie s susin tocmai ce criticau n activitatea
de zi cu zi.
Mai mult de att acest exerciiu este o ocazie de a contientiza punctele
forte pe care le au celelalte departamente i totodat de a nelege ce
lucruri pot fi schimbate i ce lucruri nu. Recomandm organizarea acestui
exerciiu mai ales atunci cnd ntre departamente este comunicare
deficitar, sau una agresiv cum se ntmpl nu de puine ori!
Obiective:
1. Creterea comunicrii interdepartamentale
2. cunoaterea problemelor reale pe care le are cellalt departament
3. punerea n pielea celuilalt departament
4. aplanarea conflictelor
5. ancorarea n realitate
6. orientarea ctre soluii, oferite ns tot de cel care ridica de obicei
problemele
7. creterea gradului de toleran ntre departamente i orientarea
acestora ctre soluii
posibilitate organizare: outdoor i indoor
9. EMISIUNE TRANDY
Participanii vor fi mprii n echipe. Acetia vor trebui sa conceap o
emisiune de tiri de 15 minute n care s prezinte realizri profesionale
i personale ale membrilor echipei. Obligatoriu tirile trebuie s includ
toi membrii. Va fi alctuit i un juriu care va decide echipa
ctigtoare. Obiectivul exerciiului: aducerea n prim plan a
realizrilor membrilor echipei i aflarea unor lucruri noi despre colegii
lor.
Obiective:
1. creativitate
2. evideniere talente artistice
3. lucrul n echip
4. consolidarea relaiilor dintre participani
5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
6. orientarea ctre obiective
7. distracie
posibilitate organizare: outdoor i indoor

10. S NE SALVM MPREUN


Juctorii alctuiesc un grup de cltori prin jungl, capturat de
canibali. Toi cltorii, stnd n picioare i lipii strns unul de
altul, au fost legai cu o funie ca sa nu scape. Totui, nu sunt paznici,
iar dac grupul reuete s se deplaseze pachet, pn n alt loc, va gsi
acolo ajutor i cltorii vor scpa din cazanul canibalilor.
Obiective:
1. sincronizare
2. lucrul n echip
3. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
4. apropiere fizic
5. consolidarea relaiilor dintre participani
6. competiie
7. distracie
posibilitate organizare: outdoor i indoor
11. CLADIREA URIA
Participanii sunt mprii n 2 sau 4 echipe. Vor avea la dispoziie,
hrtie i scoth pentru a construi o cldire ct mai nalt. La final,
cldirea va trebui s suporte o greutate de 0,5 kg. Ctig echipa care
construiete cldirea cea mai nalt, dar care va putea susine greutatea.
Greutatea va fi testul final, nu vor putea proba n timp ce construiesc.
Opional se poate face i din nisip, n cazul n care locaia permite. In
acest caz se va puncta ingeniozitatea i creativitatea!
Obiective:
1. Creativitate
2. lucrul n echip
3. inovaie
4. alocarea resurselor
5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
6. distribuirea sarcinilor
7. asumarea responsabilitii
8. consolidarea relaiilor dintre participani
posibilitate organizare: outdoor i indoor
12. TREASURE HUNT (Vntoarea de Comori)
O vntoare de comori implic, de obicei, cteva probleme de rezolvat i
task-uri de ndeplinit. Indicaiile vor fi date n scris.
Acest lucru este foarte dificil de ndeplinit de o singur persoan. Dar
atunci cnd o echip ntreag face brainstorming i strnge o sum de
idei.
Dup ce vntoarea se ncheie, se pot nmna premiile ctigtorilor. De
exemplu, una din echipe poate ctiga ceva anume (acest lucru se bugeteaz
separat).
Obiective
1. aventur
2. lucrul n echip
3. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
4. competiie
5. ndeplinirea taskurilor
6. sincronizare

7. consolidarea relaiilor dintre participani


posibilitate organizare: outdoor i indoor
In funcie de resursele alocate, se bugeteaz separat daca este cazul
13. EXPEDIIE
Teambuildingul poate fi i un prilej de vizitarea mprejurimilor. Se poate
ntocmi un traseu mpreun care s fei convenabil i pentru participani
de 1-4 ore. Alternativ expediia poate fi combinat cu treasure hunt,
stabilind-se taskuri ce trebuie ndeplinite n cadrul acestei expediii.
Pot fi vizitate obiective turistice (dac s sunt n zon) sau drumeii
prin pdure, pe drumuri forestiere, panorame, etc
Obiective:
1. agrement
2. relaionare participani
3. explorare
4. ndeplinirea Taskurilor
posibilitate organizare: numai outdoor
14. TEATRU PENTRU TOI
Juctorii stabilesc o tem, pe care doresc s o transpun pe o scen de
teatru. (2 echipe) Apoi vorbesc despre situaia care s stea la baza
piesei. Doi sau trei dintre ei ncep s joace scena. Pe rnd, cnd doresc,
pot i ceilali s se implice. Tot aa un juctor care joac se poate
retrage i s ia rolul unui spectator. Interesant este la acest joc c nu
se tie cum merge jocul mai departe, totul depinde de prestaia i dorina
fiecruia.
Obiective:
1. creativitate
2. lucrul n echip
3. identificare talente
4. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
5. relaionare
15. AVIONUL
Participanii mprii n echipe vor primi o serie de materiale, scotch,
hrtie, foarfec, pix! Ei vor fi mprii n departamente (de creaie, de
risc, de testare, de implementare i de testare) Ei vor trebuie s
construiasc avionul care va parcurge cea mai mare distan n aer.
Obiective:
1. lucrul n echip
2. alocarea resurselor
3. distribuirea sarcinilor
4. responsabilizare participani
5. consolidarea relaiilor dintre participani
6. creativitate
7. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
8. competiie
posibilitate organizare: outdoor i indoor
16. OBIECTIVE SMART
Participanii (mprii n 2-4 echipe), vor avea sarcina s fixeze 2

obiective comune pe care urmeaz s le ating anul urmtor. Ei vor primi


nainte instruciuni despre modul cum trebuie stabilite obiectivele!
Obiective:
1. corelare obiective personale obiective companie
2. asumarea responsabilitii
3. strategie
4. realism
5. nva cum s stabileasc obiective
posibilitate organizare: outdoor i indoor
17. HOII DE TIMP
Participanii vor fi mprii n echipe. Ei trebuie s identifice cauze
ale pierderii timpului, nsoite de soluii. Ctig echipa care
identific cele mai multe soluii realiste.
Obiective:
1. mbuntire time management
2. identificare hoi de timp
3. identificare soluii
4. lucru n echip
posibilitate organizare: outdoor i indoor
18. AMBARCAIUNEA
Activitatea necesit participarea a 2 echipe de cte 5 persoane. Se va
forma astfel un Echipaj de 10 persoane, dintre care se vor alege 5
Constructori si 5 Marinari. Constructorii au sarcina de a asambla
pluta cu ajutorul materialelor deja pregtite de ctre echipa noastr. n
acest timp Marinarii trebuie s-i confecioneze vslele. Dup
terminarea asamblrii plutei, Marinarii vor trebui sa navigheze pan la
o baliz unde se gsesc materialele pentru proba urmtoare. Ultima
echip ajuns la baliz nu mai poate procura tot ce va avea nevoie.
Obiective:
1. aventur
2. creativitate
3. lucru n echip
4. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
5. alocarea resurselor
6. consolidarea relaiilor dintre participani
7. distribuirea sarcinilor
8. cunoaterea participanilor
9. orientare ctre soluii
posibilitate organizare: outdoor (trebuie sa existe ap)
19. PERFORMER
Participanii vor fi mprii n 4 echipe. Se vor aduna pe o singur fi
calitile de care dispune fiecare, ntocmindu-se astfel o fi a
performanei. Apoi participanii vor trebui s identifice cnd i unde
anume i folosesc acele abiliti n cadrul companiei.
Obiective:
1. cunoaterea participanilor
2. identificarea puncte forte
3. recunoaterea meritelor n cadrul echipei

4. racordarea punctelor forte la nevoile companiei


5. rolul individului n echip
6. consolidarea relaiilor dintre participani
posibilitate organizare: outdoor i indoor
20. SUPRAVIEUIREA PE MARE
Participanii se mpart n echipe. Ei sunt ntr-o situaie de criz,
ntruct nava lor se scufund. Pot lua dintr-o list de obiecte doar 14
obiecte n barca lor. Ei trebuie s stabileasc ce obiecte vor lua, n
funcie de situaia n care se afl.
Obiective:
1. alocarea corect a resurselor
2. reacionarea n cazuri de criz
3. lucrul n echip
4. perspicacitate
posibilitate organizare: outdoor i indoor
21. SCHIUL URIA
Este un exerciiu ce presupune dezvoltarea abilitilor de lucru n
echip. Sincronizarea i atenia la colegii de echip sunt cuvintele
cheie.
Obiective:
1. sincronizare
2. lucrul n echip
3. consolidarea relaiilor dintre participani
4. competiie
5. energizare
posibilitate organizare: outdoor i indoor (depinde de sal)
22. IDENTITATE COMPANIE
Participanii vor fi mprii n 4 Echipe. Ei vor trebui s rspund la 3
ntrebri. Cum sunt privii de furnizori? Cum ne vedem noi? Cum ne vd
clienii notri?
Apoi se va discuta despre msuri pentru mbuntire.
Obiective:
1. analiza activitii
2. cunoaterea punctelor forte
3. cunoatere puncte slabe
4. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
5. orientarea ctre soluii
6. management performant
posibilitate organizare: outdoor i indoor
23. TRUST FALL
Participanii vor avea sarcina de a se lsa s cad pe braele
colegilor, de la nlimi diferite (de la sol, de pe un scaun, de pe o
mas).
Obiective:
1. creterea ncrederii
2. distracie
3. consolidarea relaiilor dintre participani

posibilitate organizare: outdoor i indoor


24. MAREA AGLOMERATIE
Echipa voastr trebuie s reueasc s ncap pe suprafaa indicat de
trainer, fr ca vreunul dintre membri s ating solul. Alternativ, se
poate juca cu o ptur. Participanii se aeaz pe ea. Dup ce au ncput
pe ptur, aceasta se pliaz n dou i ncerc s ncap pe ea, apoi din
nou, i tot aa mai departe. Ctig echipa care a reuit s stea mpreun
pe o bucat ct mai mic. Pentru a primi punctajul, trebuie s v
meninei echilibrul pe suprafaa respectiv timp de 10 de secunde,
cronometrate i anunate de trainer.
Obiective:
1. Lucrul n echip
2. rapiditate de aciune
3. consolidarea relaiilor dintre participani
4. sincronizare
5. apropiere fizic
6. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
7. strategie
8. soluii
posibilitate organizare: outdoor i indoor
25. FOTBAL EXTREM
Participanii vor fi legai cate doi de picioare (de piciorul stng,
respectiv dreptul colegului). Se vor mpri n dou echipe i apoi vor
juca fotbal dup regulile clasice, numai c trebuie sincronizare maxim
pentru c fiecare din cei doi juctori legai va fi practic unul.
Obiective:
1. sincronizare cu echipa
2. sincronizare cu un coleg
3. micare
4. energizare
5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
6. competiie
7. consolidarea relaiilor dintre participani
8. spirit de echip
posibilitate organizare: outdoor i indoor (dac dispunem de o sal mai
mare)
26. POSIBIL SA FIE!
Fiecare echipa primete doua liste numerotate. In prima lista i vor
scrie numele iar in a doua lista isi vor scrie ceva despre ei,
corespondent numelui. Vor scrie ceva despre ei, adevrat, dar care s-i
pun n dificultate cealalt echip. Apoi se va da lista cu trasaturi unei
alte echipe care va trebui sa ghiceasc ce nume este asociat
caracteristicii sau trsturii respective. Ctig echipa care a
identificat cele mai multe lucruri la echipa de la care a primit lista.
Este un exerciiu care stimuleaz cunoaterea reciproca a membrilor
celeilalte echipe.
Obiective:
1. cunoaterea echipei

2. aflarea unor lucruri pe care nu le tiau nainte


3. socializare
4. comunicare
27. ENERGIZANTE
Trainerii notri sunt pregtii s ofere o serie de exerciii energizante,
pentru activitatea de teambuilding. De regul acestea sunt introduse ntre
activitile principale i au scop energizarea participanilor
Obiective:
1. energizare participani
2. dinamic teambuilding
posibilitate organizare: outdoor i indoor
28. FUNNY GAMES
n plus fa de activitile de teambuilding ntr-un teambuilding trebuie
accentuat i componenta distracie. Astfel, trainerul, n funcie de grup
i cum reacioneaz acesta, introduce mici joculee care au scop distrarea
i buna dispoziie a participanilor.
Obiective:
1. energizarea participanilor
2. buna dispoziie
3. dinamic teambuilding
29. JOC DE NCHEIERE PE GRUP
Participanii vor fi aezai n cerc i li se va da o frnghie. Fiecare
participant va face un nod lejer acelei frnghii. Apoi frnghia va trece
din nou din mn n mn i fiecare participant va trebui s desfac un
nod i va spune ce a nvat nou n acel Teambuilding i cum ar putea
aplica ceea ce a nvat.
Obiective:
1. tragere concluzii
2. mprtirea experienei
3. apelul la emoii
4. consolidare relaii ntre oameni
5. recunoaterea meritelor n cadrul echipei
6. apelul la experien
7. proiectarea n viitor a experienei
posibilitate organizare: outdoor i indoor

S-ar putea să vă placă și