Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
de
C.I.M.
(Computer
Integrated
si
sunt
integrate
cu
baza
ERP (Enterprise
intreprinderii
total
automatizate
este
aceste
subsisteme
de
informatizare
si
comunicatii diferite;
Integritatea datelor: cu cat gradul de automatizare este
mai mare, cu atat este mai critica integritatea datelor
Departamentului
de
mai
multe
constitutive cele
dispozitivului.
In sectiunea superioara se afla fixat elementul de
prelucrat si unealta de taiere.
Aceasta sectiune este prevazuta cu o intrare de acces a
bratului robotului ABB IRB 140, realizata prin intermediul
unei placi transparente culisante de plexiglas, actionata pe
verticala de 2 cilindrii cu aer comprimat [ 13 ].
9
11
12
13
15
16
17
18
20
benzilor
fiind
de
1.8m,
21
ambele
constituind
a)
22
b)
Fig. 10 a) si b) Benzile transportoare
Cele doua sisteme de transport sunt dotate cu diferiti
senzori in vederea implementarii diverselor moduri de utilizare.
23
24
26
aluminiu;
Motor prevazut cu protectie termica si ventilator pentru
racire;
Carcasa protectie antisoc;
Aripioare suplimentare pentru racire.
28
proiectarea
laboratorului
virtual,
s-a
folosit
tehnicile conventionale;
posibilitatea de a vizualiza mai multe texturi si
materiale in viewport fara necesitatea de a fi executate
re-randari;
seturi de tool-uri extinse pentru Graphite Modelling si
Viewport Canvas;
3ds Max Composite - o noua unealta bazata pe
tehnologiile dezvoltate de AutodeskToxik software.
30
programului
3ds Max ruleaza o interfata bazata strict pe butoane spre
deosebire de Autocad care se bazeaza in principal pe comenzi
[ 17 ].
La pornirea programului 3ds Max, ecranul este impartit
in patru sectiuni
32
33
34
Motionbuilder,
Mudbox,
AIM
programe
36
38
panou
contine
majoritatea
instrumentelor
39
40
un
meniu
inserate
intr-o
scena,
incluzand
Standard
Primitives,
ExtendedPrimitives,
41
chiar
parametrii
daca
modificatorii
fundamentali
ai
schimba
forma
acestuia
raman
42
43
parametrii
CreationMethod
si
parametrii
46
47
50
asemenea,
este
necesara
si
prezenta
unei
53
54
56
57
58
numar de vertex-uri;
Conform forteaz un obiect sa se conformeze suprafetei
altuia;
Connect permite conectarea unor zone deschise dintre
doua obiecte;
ShapeMerge fuzioneaza o curba Spline cu suprafata
unui obiect.
59
Particletype,
Particlerotation,
61
62
63
64
65
mai multe componente pentru o modelare cat mai reala (Fig .26
a) si b)).
a)
66
b)
Fig. 26 a) si b) Robotul articulat ABB IRB 140 vedere
Perspective- Wireframe
Fiecare componenta la randul ei a fost modelata prin
metoda modelarii poligonale datorita numarului foarte mare de
poligoane si structuri adiacente.
67
68
69
iar
cu
Boundtoobjectpivots
ajutorul
am
metodei
realizat
Endpoint
unirea
celor
doua
71
Se observa ca spre deosebire de o curba spline, vertexurile dintr-o plasa nu au controale tangenta.
Editarea la nivel de vertex este destul de dificila si
permite numai operati de scalare, deplasare, inserare si
stergere, dar ofera un control foarte precis asupra punctelor
individuale din plasa, implicit si modelarea obiectului am
executat-o relativ intr-un timp mai scurt.
Crearea suprafetelor curbe a necesitat un numar foarte
mare de fete pentru a crea aspectul de curbura.
Bineinteles, marirea numarului de fete duce la cresterea
numarului de vertex-uri, laturi si fete ale obiectului, iar timpul
de prelucrare si randare creste proportional.
Robotul cartezian Yamaha
Modelarea poligonala implica crearea unuia sau mai
multor obiecte, fie ca este vorba de primitive, reliefari, precum
si modificarea plasei pentru a obtine formele dorite.
In cazul acestui robot pe langa metoda de modelare
poligonala am mai folosit si modificatorii pentru modelarea
obiectelor ce compun acest robot
( fig. 29 ).
72
73
76
77
Compresorul
Ultimul obiect modelat din cadrul scenei laboratorului
virtual a fost compresorul. Fiind vorba de un obiect foarte
simplu, la realizarea lui am folosit doar primitivele extinse
(Capsule) si modificatorul Bend pentru realizarea coturilor
( Fig. 32 ).
Fig. 32 Compresorul.
78
12 Compunerea scenei
Compunerea scenei este un factor important in
exprimarea intentiilor de modelare, vizualizare si randare ale
utilizatorului. O compunere reusita a scenei presupune alegerea
unei bune pozitii de vizualizare pentru camera, o iluminare
optima care sa evidentieze detaliile obiectelor, selectarea ai
aplicarea corecta a materialelor si efectelor speciale, cat si
randarea scenei pentru a obtine o imagine sau animatie de cat
mai buna calitate.
Dintre elementele de baza care intra in compunerea unei
scene trebuie amintite: camerele fotografice, sursele de lumina
si materialele aplicate obiectelor.
Camera
Camera este un obiect ce permite vizualizarea scenei ca
in lumea reala: in perspectiva. Chiar daca, implicit, programul
ofera trei porturi de vedere ortogonale ( Top, Front i Left ) si
unul de perspectiva
( Perspective ), o afisare corecta are nevoie de o camera de
tipul celor fotografice pentru un control de precizie a
vizualizarii scenei.
79
80
81
mrAreaOmni , Skylight,
82
84
85
86
toate
obiectele,
sub-obiectele,
majoritatea
88
89
Fig. 37 Animatia
Principalele elemente pe care le-am folosit in animarea
obiectelor din cadrul laboratorului virtual au fost : traiectoriile
si punctele de pivotare.
Traiectoriile sunt, in general, linii curbe sau drepte, care
unesc toate pozitiile din cadrele cheie.
90
91
93
Configurare
Render
am
debifat
optiunea
95
96
97
98
BIBLIOGRAFIE
101
102