Sunteți pe pagina 1din 20

Anexa nr. 2 la ordinul ministrului educaiei naionale nr. 5003 /02.12.

2014
MINISTERUL EDUCAIEI NAIONALE

Programa colar
pentru disciplina

MATEMATIC
CLASELE a III-a a IV-a

Bucureti, 2014
Not de prezentare

Programa colar pentru disciplina Matematic reprezint o ofert curricular pentru clasele a III-a
a IV-a din nvmntul primar. Situat n aria curricular Matematic i tiine ale naturii, aceast
disciplin este prevzut n planul-cadru de nvmnt, cu un buget de timp de 4 ore/sptmn.
Programa disciplinei Matematic este elaborat pe baza unui nou model de proiectare
curricular, centrat pe competene. Prin structura sa, aceasta contribuie la dezvoltarea profilului de
formare al elevului din ciclul primar. Din perspectiva disciplinei de studiu, orientarea demersului
didactic pornind de la competene permite accentuarea scopului pentru care se nva i a importanei
dimensiunii acionale n formarea personalitii elevului.
n procesul de elaborare autorii au avut n vedere recomandrile europene privind competenele
cheie, rezultatele nregistrate la testrile naionale i internaionale pentru nvmntul primar din
ultimii ani, precum i exigenele Cadrului de referin TIMSS 2011. Din aceast perspectiv, elevii sunt
sprijinii s gndeasc critic asupra problemelor cotidiene, s identifice soluii i s rezolve probleme
utiliznd metode diverse. Matematica devine astfel o cale prin care pot fi rezolvate probleme curente,
dezvoltnd cunotine, abiliti i atitudini utile n studiul altor discipline, n profesia viitoare i n via.
Aceast program promoveaz cele mai importante atitudini i valori care pot fi dezvoltate prin
aceast disciplin, precum: respectul pentru adevr i perseverena pentru gsirea celor mai eficiente
soluii, dezvoltarea de argumente i evaluarea validitii unor argumente. Activitile pot fi organizate
individual, frontal sau n echipe, cultivnd astfel spiritul de echip, ncrederea n sine i respectul
pentru ceilali, tolerana, curajul de a prezenta o opinie personal i spiritul de iniiativ al elevilor.
ncrederea n sine i autonomia personal sunt susinute la nivel metodologic prin utilizarea erorii ca
surs de nvare, prin ncurajarea obinerii de soluii multiple i prin aplicarea matematicii n viaa
familial i n evenimentele trite n clas sau n coal. Astfel se formeaz interesul elevilor pentru a
reui n nvare i pentru continuarea studiului disciplinei. Matematica, prin activitile interdisciplinare
propuse, contribuie la ncurajarea comportamentului creativ al elevilor, consolidnd, la nivel
intelectual, atitudini pozitive att fa de matematic, ct i fa de alte domenii de studiu: arte, tiine,
limb i comunicare.
Sub aspect tematic, la clasa a III-a/a IV-a este extins spaiul numeric i apar primele noiuni
legate de fracii care vor fi abordate intuitiv. De asemenea, elevii intr n contact cu elemente de
geometrie i reprezentri grafice diverse, cu msurri i uniti de msur. n acest fel, programa de
Matematic are un rol important n dezvoltarea abilitii i dorinei elevilor de a utiliza moduri
matematice de gndire logic i spaial, corespunztoare nivelului lor de vrst pentru rezolvarea
unor probleme din cotidian, astfel:
- realizarea unor calcule elementare cu ajutorul numerelor;
- identificarea unor relaii/regulariti;
- explorarea caracteristicilor geometrice ale unor obiecte;
- utilizarea unor etaloane pentru msurri i estimri.
Structura programei colare include urmtoarele elemente:
- Not de prezentare
- Competene generale
- Competene specifice i exemple de activiti de nvare
- Coninuturi
- Sugestii metodologice
Competenele generale vizate la nivelul disciplinei Matematic ncadreaz achiziiile de
cunoatere i de comportament ale elevului, fiind comune unui ciclu de nvmnt i rednd
orientarea general a procesului educaional pentru disciplina Matematic.
Competenele specifice sunt competene derivate din competenele generale, reprezint etape
n dobndirea acestora i se formeaz pe durata unui an colar. Pentru realizarea competenelor
specifice, n program sunt propuse exemple de activiti de nvare care valorific experiena concret
a elevului i care definesc contexte de nvare variate. Programa propune o ofert flexibil de activiti
de nvare. Cadrul didactic poate s modifice, s completeze sau s nlocuiasc aceste activiti cu
altele, adecvate clasei. Devine astfel posibil s se realizeze un demers didactic personalizat, care s
asigure formarea competenelor prevzute de program, n contextul specific al fiecrei clase.

Matematic clasele a III-a - a IV-a 2


Coninuturile nvrii se regsesc n inventarul achiziiilor necesare elevului pentru alfabetizarea din
domeniul matematicii i sunt grupate pe urmtoarele domenii:
- Numere i operaii cu numere
- Elemente intuitive de geometrie
- Uniti i instrumente de msur
- Organizarea i reprezentarea datelor
Sugestiile metodologice reprezint o component a programei care propune metode i mijloace
pentru realizarea demersului didactic.

Matematic clasele a III-a - a IV-a 3


Competene generale

1. Identificarea unor relaii / regulariti din mediul apropiat

2. Utilizarea numerelor n calcule

3. Explorarea caracteristicilor geometrice ale unor obiecte localizate n


mediul apropiat

4. Utilizarea unor etaloane convenionale pentru msurri i estimri

5. Rezolvarea de probleme n situaii familiare

Matematic clasele a III-a - a IV-a 4


Competene specifice i exemple de activiti de nvare
1. Identificarea unor relaii/ regulariti din mediul apropiat

Clasa a III-a Clasa a IV-a


1.1. Observarea unor modele / regulariti din cotidian, pentru crearea de 1.1. Explicarea unor modele / regulariti, pentru crearea de raionamente
raionamente proprii proprii
- identificarea n cotidian / desene / imagini / machete / filme documentare a - identificarea unor corespondene ntre dou mulimi de numere, n situaii
elementelor repetitive practice
- identificarea regulii de construcie a unui ir de simboluri sau numere - descrierea unei reguli pornind de la un ir dat
- identificarea unor procedee de lucru care pot fi utilizate i n alte situaii
- utilizarea calculatorului pentru realizarea unor modele repetitive, respectnd
condiii date

1.2. Aplicarea unei reguli pentru continuarea unor modele repetitive 1.2. Generarea unor modele repetitive / regulariti
- realizarea unor modele repetitive (cu desene sau cu obiecte), respectnd o - realizarea unor modele repetitive cu obiecte date
regul dat - construirea de regulariti simple cu simboluri, numere, figuri, corpuri
- realizarea unor modele repetitive utiliznd figuri/ corpuri geometrice de geometrice, respectnd una sau mai multe reguli diferite
diferite mrimi i culori - utilizarea unei formule de calcul (de exemplu: pentru calculul perimetrului,
- generarea/ completarea unor iruri de simboluri sau de numere folosind o pentru determinarea unui numr necunoscut dintr-o relaie numeric)
regul dat
- utilizarea unei formule de calcul (de exemplu: pentru calculul perimetrului,
pentru determinarea unui numr necunoscut dintr-o relaie numeric)

Matematic clasele a III-a - a IV-a 5


2. Utilizarea numerelor n calcule

Clasa a III-a Clasa a IV-a


2.1. Recunoaterea numerelor naturale din concentrul 0- 10 000 i a 2.1. Recunoaterea numerelor naturale n concentrul 0- 1 000 000 i a
fraciilor subunitare sau echiunitare, cu numitori mai mici sau egali cu 10 fraciilor cu numitori mai mici sau egali cu 10, respectiv egali cu 100
- citirea unui numr i scrierea numerelor de la 0 la 10 000 cu cifre / litere - scrierea cu cifre / litere a unor numere din intervalul 0 1 000 000
- identificarea, ntr-un numr, a cifrei unitilor / zecilor / sutelor / miilor - citirea i scrierea numerelor de la 0 la 1 000 000
- compunerea i descompunerea numerelor n / din mii, sute, zeci i uniti - identificarea cifrelor unitilor/ zecilor / sutelor / miilor / zecilor de mii/sutelor
- numrare cresctoare i descresctoare din 1 n 1, din 2 n 2, din 3 n 3, cu de mii dintr-un numr
precizarea limitelor intervalului (de la ...pn la.., mai mic dect ... dar mai - compunerea i descompunerea numerelor din/n sute de mii, zeci de mii, mii,
mare dect ...) sute, zeci i uniti
- generarea unor numere mai mici dect 10 000, ale cror cifre ndeplinesc - numrare cu pas dat, n ordine cresctoare i descresctoare, cu precizarea
condiii date (de exemplu, cifra unitilor este 1, cifra zecilor este cu 2 mai limitelor intervalului (de la ... pn la ..., mai mic dect ... dar mai mare dect
mare dect cifra unitilor etc.) ...)
- aproximarea (rotunjirea) numerelor naturale la diferite ordine - generarea de numere mai mici dect 1 000 000, care ndeplinesc condiii
- formarea, scrierea i citirea numerelor folosind cifrele romane (I, V, X) date
- utilizarea cifrelor romane n situaii uzuale (de exemplu, scrierea datei) - formarea, scrierea i citirea numerelor folosind cifrele romane
- identificarea, n situaii familiare, a scrierii fracionare - transcrierea cu cifre romane a unor numere scrise cu cifre arabe
- identificarea numrtorilor i numitorilor fraciilor - utilizarea cifrelor romane n situaii uzuale (de exemplu, scrierea cu cifre
- citirea i scrierea fraciilor subunitare i a celor echiunitare romane a unor numerale ordinale)
- determinarea unei fracii cnd numrtorul i/sau numitorul ndeplinesc - identificarea numrtorilor i numitorilor fraciilor
anumite condiii - citirea i scrierea fraciilor subunitare, supraunitare i a celor echiunitare, n
- reprezentarea intuitiv unei fracii subunitare date pornind de la situaii situaii familiare sau n reprezentri
familiare - determinarea unei fracii cnd numrtorul i/sau numitorul ndeplinesc
- scrierea unor fracii subunitare pornind de la mulimi de obiecte, de la un anumite condiii
desen/reprezentare grafic sau de la un text - reprezentarea intuitiv a unei fracii utiliznd desene, hauri, decupaje etc.,
pornind de la experiena cotidian
- scrierea unor fracii pornind de la situaii familiare
- scrierea procentual (numai 25%, 50%, 75%), cu suport intuitiv
- marcarea pe o ax a unor pri dintr-un ntreg, pornind de la experiene
familiare elevilor
- marcarea, prin pliere, a 1/2, respectiv 1/4; 3/4; 0,50; 0,25; 50%; 25%; 75% din
suprafaa unei figuri geometrice, cu ajutorul unor exerciii practice
- jocuri de rol: la cumprturi (utilizarea numerelor cu virgul i a procentelor)

Matematic clasele a III-a - a IV-a 6


Clasa a III-a Clasa a IV-a
2.2. Compararea numerelor naturale n concentrul 0 10 000, respectiv a 2.2. Compararea numerelor naturale n concentrul 0 1000 000, respectiv
fraciilor subunitare sau echiunitare care au acelai numitor, mai mic sau egal a fraciilor care au acelai numrtor sau acelai numitor, mai mic sau
cu 10 egal cu 10 sau numitor egal cu 100
- compararea a dou numere mai mici dect 10 000 folosind numrtoarea - compararea unor numere mai mici sau egale cu 1 000 000 utiliznd
poziional sau reprezentri algoritmul de comparare
- compararea unor numere mai mici sau egale cu 10 000 utiliznd algoritmul - scrierea rezultatelor obinute prin comparare, utiliznd semnele <, >, =
de comparare - compararea unor fracii cu ntregul, n situaii familiare
- utilizarea semnelor <, >, = n compararea numerelor sau fraciilor cu ajutorul - compararea a dou fracii cu acelai numitor sau cu acelai numrtor,
unor exemple concrete i a unor reprezentri grafice pornind de la obiecte sau de la reprezentri grafice
- compararea unor fracii cu acelai numitor cu ajutorul unor obiecte familiare
sau a unor reprezentri grafice

2.3. Ordonarea numerelor naturale n concentrul 0 10 000 i respectiv a 2.3. Ordonarea numerelor naturale n concentrul 0 1 000 000 i respectiv
fraciilor subunitare sau echiunitare care au acelai numitor, mai mic sau egal a fraciilor care au acelai numrtor sau acelai numitor, mai mic sau
cu 10 egal cu 10 sau numitor egal cu 100
- precizarea succesorului i/sau a predecesorului unui numr - precizarea succesorului i/sau a predecesorului unui numr
- ordonarea cresctoare/descresctoare a unor numere mai mici sau egale cu - ordonarea cresctoare/descresctoare a unor numere mai mici sau egale cu
10 000 1 000 000
- rotunjirea/aproximarea numerelor n contexte similare unor situaii din viaa - rotunjirea/ aproximare la zeci/sute/mii/zeci de mii/sute de mii a unor valori
cotidian numerice (preuri, distane etc.)
- determinarea unor numere care s respecte condiii date (mai mic dect ..., - determinarea unor numere care s respecte condiii date ( mai mic dect ...,
mai mare sau egal cu ... etc.) mai mare sau egal cu ... etc.)
- ordonarea fraciilor subunitare, folosind exemple practice din viaa cotidian - ordonarea unor fracii folosind exemple din viaa cotidian sau reprezentri
sau reprezentri grafice grafice
- determinarea intuitiv a unei fracii mai mici sau mai mari dect o fracie dat
- completarea numrtorului unei fracii, cu respectarea unor condiii date (de
exemplu, 3/7 /7 ), pe baza unor exemple familiare, practice, sau a unor
reprezentri grafice

2.4. Efectuarea de adunri i scderi de numere naturale n concentrul 0 - 2.4. Efectuarea de adunri i scderi de numere naturale n concentrul 0 -
10 000 sau cu fracii cu acelai numitor 1 000 000 sau cu numere fracionare
- efectuarea de adunri/scderi de numere naturale, fr trecere i cu trecere - compunerea i descompunerea numerelor naturale n concentrul 0 1 000 000,
peste ordin, n concentrul 0 1 000 utiliznd adunarea i scderea, cu trecere i fr trecere peste ordin

Matematic clasele a III-a - a IV-a 7


Clasa a III-a Clasa a IV-a
- descompunerea numerelor n concentrul 0 1 000, utiliznd adunarea i - jocuri de rol care solicit compunerea/ descompunerea numerelor din
scderea, fr trecere i cu trecere peste ordin concentrul 0 1 000 000
- descompunerea numerelor n concentrul 0 10 000, utiliznd adunarea i - efectuarea de adunri/scderi, fr trecere i cu trecere peste ordin, n
scderea, fr trecere i cu trecere peste ordin concentrul 0 1 000 000, utiliznd algoritmi de calcul, descompuneri
- jocuri de rol care solicit compunerea/ descompunerea numerelor din numerice i proprietile operaiilor
concentrul 0 10 000 - efectuarea probei operaiei de adunare, respectiv de scdere
- efectuarea de adunri/scderi cu trecere i fr trecere peste ordin, cu - utilizarea proprietilor adunrii n calcule (comutativitate, asociativitate,
numere n concentrul 0 10 000, utiliznd algoritmi de calcul, descompuneri element neutru)
numerice i proprietile operaiilor - estimarea rezultatului unui calcul din concentrul 0 1 000 000, fr
- efectuarea probei operaiei de adunare, respectiv de scdere efectuarea lui
- utilizarea proprietilor adunrii n calcule (comutativitate, asociativitate, - utilizarea calculatorului pentru rezolvarea de adunri i scderi sau pentru
element neutru) verificarea unor rezultate
- estimarea rezultatului unui calcul din concentrul 0 10 000, fr efectuarea - folosirea unor tehnici de calcul rapid (proprietile operaiilor, grupri i
lui descompuneri de numere etc.)
- utilizarea calculatorului pentru verificarea rezultatelor adunrilor i/sau - intuirea echivalenei unei fracii cu o sum sau cu o diferen de fracii cu
scderilor acelai numitor, cu ajutorul unor reprezentri grafice sau exemple familiare
- folosirea unor tehnici de calcul rapid (proprietile operaiilor, descompuneri
de numere etc.)
- intuirea echivalenei unei fracii subunitare cu o sum sau cu o diferen de
fracii cu acelai numitor, cu ajutorul unor reprezentri grafice sau exemple
familiare

2.5. Efectuarea de nmuliri de numere n concentrul 0 - 10 000 i de 2.5. Efectuarea de nmuliri de numere n concentrul 0 - 1 000 000 cnd
mpriri folosind tabla nmulirii, respectiv tabla mpririi factorii au cel mult trei cifre i de mpriri la numere de o cifr sau dou
- rezolvarea de exerciii folosind tabla nmulirii cifre
- efectuarea de nmuliri cu 10, 100 - efectuarea de nmuliri i mpriri cu 10, 100, 1 000
- rezolvarea de exerciii folosind tabla mpririi - efectuarea de nmuliri n care factorii au cel mult trei cifre
- efectuarea de nmuliri ntre numere formate cu dou sau trei cifre i numere - efectuarea de nmuliri a unui numr mai mic dect 1 000 000 cu un numr
formate cu o cifr format cu o cifr
- efectuarea de nmuliri ntre numere formate cu dou cifre - utilizarea n calcul a unor proprieti ale nmulirii
- utilizarea unor proprieti ale nmulirii n calcule - efectuarea de nmuliri de numere n concentrul 0 - 1 000 000, n scris
- scrierea unui numr ca produs de doi sau trei factori - scrierea unui numr ca produs de doi sau mai muli factori
- rezolvarea de probleme cu operaii de acelai ordin/ de ordine diferite; - efectuarea de mpriri la numere de o cifr sau dou cifre n concentrul
metoda reprezentrii grafice 0 - 1 000 000

Matematic clasele a III-a - a IV-a 8


Clasa a III-a Clasa a IV-a
- estimarea ordinului de mrime a rezultatului unui calcul fr efectuarea - estimarea ordinului de mrime a rezultatului unui calcul, fr efectuarea
acestuia (de exemplu,197x2 va fi mai mic dect 200 x30=600) acestuia (de exemplu,19x27 va fi mai mic dect 20 x30=600)
- utilizarea calculatorului pentru verificarea rezultatelor unor operaii de - utilizarea calculatorului pentru verificarea unor operaii de nmulire i
nmulire i mprire mprire
- efectuarea probei unei operaii de nmulire/mprire - efectuarea probei unei operaii de nmulire/mprire
- rezolvarea de exerciii, cu operaiile cunoscute, respectnd ordinea efecturii - rezolvarea de exerciii cu operaiile cunoscute, respectnd ordinea efecturii
operaiilor i semnificaia parantezelor rotunde operaiilor i semnificaia parantezelor (numai paranteze rotunde i ptrate)
- rezolvarea de probleme cu operaii de acelai ordin/ de ordine diferite;
metoda reprezentrii grafice, metoda comparaiei, metoda mersului invers

3. Explorarea caracteristicilor geometrice ale unor obiecte localizate n mediul apropiat

Clasa a III-a Clasa a IV-a


3.1. Localizarea unor obiecte n spaiu i n reprezentri, n situaii familiare 3.1. Localizarea unor obiecte n spaiu i a unor simboluri n diverse
- descrierea poziiei obiectelor din spaiu, n raport cu alte obiecte reprezentri
- descrierea structurii unui ansamblu de obiecte - descrierea poziiei obiectelor n spaiu, n raport cu alte obiecte (paralel,
- utilizarea reprezentrilor schematice/realizarea planului clasei, marcarea sau perpendicular)
citirea indiciilor etc. - identificarea structurii unui ansamblu de obiecte spaiale din perspective
- realizarea unor desene, respectnd condiii date diferite
- iniierea i participarea la diverse jocuri de strategie n care este necesar - identificarea obiectelor folosind simbolurile dintr-o reprezentare
localizarea pieselor (ah, go, domino, intar etc.) - realizarea i completarea unor tabele respectnd instruciuni n care se
- realizarea i completarea unor tabele respectnd instruciuni n care se folosesc cuvintele rnd i coloan
folosesc cuvintele rnd i coloan - stabilirea coordonatelor unui obiect (dintr-o reprezentare de tip reea)
- stabilirea coordonatelor unui obiect ntr-o reprezentare grafic sub form de - jocuri de construcii a unor ansambluri de obiecte cu forme geometrice, cu
reea respectarea unor cerine (de exemplu: deasupra cubului s fie un cilindru, iar
- jocuri de orientare n spaiu n stnga cubului, s fie un con)
- gsirea unor obiecte folosind indicii - vizualizare pe internet a unor planuri i hri (de exemplu, de a localiza coala
n comunitate, de a vizualiza cel mai scurt traseu ntre dou locuri)
- reprezentarea, sub forma unor desene sau planuri, a unor trasee reale sau
imaginare; joc de rol
- utilizarea unei reprezentri simple pentru orientare n spaiu, n condiii
familiare

Matematic clasele a III-a - a IV-a 9


Clasa a III-a Clasa a IV-a
3.2. Explorarea caracteristicilor simple ale figurilor i corpurilor geometrice n 3.2. Explorarea caracteristicilor, relaiilor i a proprietilor figurilor i
contexte familiare corpurilor geometrice identificate n diferite contexte
- identificarea i denumirea figurilor geometrice plane - identificarea i denumirea figurilor plane
- recunoaterea i descrierea unor obiecte care au forma unor corpuri - recunoaterea n situaii familiare/n reprezentri a unor obiecte cu form
geometrice cunoscute, din mediul apropiat (cub, paralelipiped, cilindru, sfer, geometric (cub, paralelipiped, piramid, cilindru, sfer, con)
con) - identificarea elementelor componente ale unei figuri plane: unghi, latur, vrf
- conturarea figurilor geometrice plane cu ajutorul instrumentelor de - identificarea numrului de forme geometrice plane dintr-un desen dat/ dintr-o
geometrie/abloanelor (ptrat, triunghi, dreptunghi, cerc) figur geometric fragmentat
- realizarea unor desene/ colaje folosind figurile geometrice nvate - identificarea unor segmente de dreapt perpendiculare, paralele
- identificarea numrului de figuri geometrice plane dintr-un desen dat/ dintr-o - stabilirea axelor de simetrie ale unor figuri geometrice prin diferite modaliti
figur geometric fragmentat (pliere, desen)
- gruparea unor figuri sau corpuri geometrice dup criterii date (numr de - estimarea mrimii unor suprafee desenate pe o reea, utiliznd ca unitate de
laturi, numr de unghiuri, form/ numr de fee, numr de vrfuri, numr de msur ptratul cu latura de 1 cm
muchii) - completarea desenului unei figuri geometrice dup o ax de simetrie
- decuparea dup contur a desfurrii unui corp geometric dat: cub, - compararea volumelor unor corpuri geometrice (cub, paralelipiped) folosind
paralelipiped, cilindru, con ca unitate de msur cubul cu latura de 1 cm
- construirea unor corpuri geometrice folosind diverse materiale (beioare,
scobitori, plastilin etc.)
- jocuri de construcii cu corpuri geometrice
- realizarea unei expoziii de fotografie avnd ca tem obiecte cu form
geometric
- reconstituirea corpurilor geometrice prin plierea unor tipare (sau origami)
- identificarea, prin pliere, a axei/axelor de simetrie ale figurilor geometrice
- compararea unor unghiuri prin suprapunere

4. Utilizarea unor etaloane convenionale pentru msurri i estimri

Clasa a III-a Clasa a IV-a


4.1. Utilizarea unor instrumente i uniti de msur standardizate, n 4.1. Utilizarea unor instrumente i uniti de msur standardizate, n
situaii concrete situaii concrete, inclusiv pentru validarea unor transformri
- utilizarea instrumentelor i a unitilor de msur standard, adecvate n - selectarea i utilizarea instrumentelor i a unitilor de msur adecvate
realizarea unor msurri pentru efectuarea unor msurtori n cadrul unor investigaii

Matematic clasele a III-a - a IV-a 10


Clasa a III-a Clasa a IV-a
- msurarea unor dimensiuni, capaciti/volume, mase, folosind instrumente - transformarea rezultatelor unor msurtori, folosind operaiilor cunoscute
adecvate - compararea unor sume de bani compuse din monede i bancnote diferite;
- nregistrarea i interpretarea rezultatelor unor msurtori, folosind exemple jocuri de utilizare a banilor
din viaa cotidian - analizarea i interpretarea rezultatelor obinute din rezolvarea unor probleme
- identificarea i compararea valorilor monedelor i a bancnotelor practice, cu referire la unitile de msur studiate
- compararea rezultatelor unor msurtori efectuate cu uniti standard, cu - determinarea de suprafee (din reprezentri, folosind ca unitate de msur
rezultatele unor msurtori efectuate cu uniti de msur non-standard ptratul cu latura de 1 cm)
- alegerea unitilor de msur adecvate pentru a msura durate de timp - determinarea de volume (pentru cub i paralelipiped, din reprezentri,
folosind cubul cu latura 1 cm)
- compararea capacitilor (volumelor) unor vase n situaii
practice/experimentale

4.2. Operarea cu uniti de msur standardizate, fr transformri 4.2. Operarea cu uniti de msur standardizate, folosind transformri
- nregistrarea activitilor desfurate n coal ntr-un interval de timp stabilit - ordonarea unor evenimente istorice sau personale n funcie de succesiunea
(de exemplu, ntr-o sptmn) derulrii lor n timp i completarea unei axe a timpului
- ordonarea unor date n funcie de succesiunea derulrii lor n timp (de - identificarea unei date sau calcularea unui interval temporal folosind un
exemplu, activiti ntr-o zi/ sptmn) calendar (de exemplu, identificarea unei zile de smbt care cade ntr-o zi
- efectuarea unor calcule folosind uniti de msur pentru lungime, mas, de 13; calcularea numrului de zile dintre 23 februarie i 25 aprilie etc.)
capacitate (volum), uniti monetare - efectuarea de transformri cu uniti de msur standard n limita operaiilor
- rezolvarea de probleme practice n care intervin uniti de msur standard studiate
- operarea cu uniti de msur n efectuarea de activiti - efectuarea unor calcule folosind uniti de msur pentru lungime, mas,
practice/experimentale capacitate (volum), uniti monetare
- operarea cu uniti de msur n efectuarea de activiti practice/
experimentale
- rezolvarea de probleme n care intervin uniti de msur standard (inclusiv
cu transformri)

Matematic clasele a III-a - a IV-a 11


5. Rezolvarea de probleme n situaii familiare

Clasa a III-a Clasa a IV-a


5.1. Utilizarea terminologiei specifice i a unor simboluri matematice n 5.1. Utilizarea terminologiei specifice i a unor simboluri matematice n
rezolvarea i/sau compunerea de probleme cu raionamente simple rezolvarea i/sau compunerea de probleme cu raionamente diverse
- rezolvarea de exerciii de tipul: Afl produsul/ ctul/ jumtatea/ sfertul/ dublul - rezolvarea de exerciii de tipul: Afl jumtatea/ sfertul/ dublul, trei sferturi,
etc. zecimea, sutimea etc.
- identificarea unor fracii, utiliznd suport concret sau desene (pizza, tort, mr, - folosirea fraciilor n contexte familiare
pine, cutie de bomboane, tablete de ciocolat etc.) - aflarea unui termen necunoscut, folosind diverse metode
- aflarea unui termen necunoscut, folosind metoda balanei sau prin efectuarea - identificarea i utilizarea terminologiei sau a unor simboluri matematice n
probei adunrii/ scderii situaii cotidiene (de exemplu, utilizarea procentelor)
- utilizarea simbolurilor (<, ,>, ,=) pentru compararea unor numere sau a - identificarea rolului parantezelor rotunde i a celor ptrate asupra rezultatului
rezultatelor unor operaii aritmetice final al unui exerciiu
- identificarea rolului parantezelor rotunde asupra rezultatului final al unui - transformarea unei probleme rezolvate prin schimbarea numerelor sau a
exerciiu ntrebrii, prin nlocuirea cuvintelor care sugereaz operaia, prin adugarea
- utilizarea unor simboluri pentru numere sau cifre necunoscute, in diverse unei ntrebri etc.
calcule sau pentru rezolvarea unor probleme - transformarea problemelor prin schimbarea operaiilor aritmetice
- transformarea unei probleme rezolvate prin schimbarea datelor numerice sau - formularea de probleme pornind de la situaii concrete, reprezentri i/sau
a ntrebrii, prin nlocuirea cuvintelor care sugereaz operaia, prin relaii matematice, imagini, desene, scheme, exerciii, grafice, tabele
adugarea unei ntrebri etc. - formularea i rezolvarea unor probleme pornind de la o tematic dat/de la
- transformarea problemelor de adunare n probleme de scdere, a numere date/ expresii care sugereaz operaii
problemelor de nmulire n probleme de mprire i invers
- formularea de probleme pornind de la situaii concrete, reprezentri i/sau
relaii matematice, imagini, desene, scheme, exerciii, grafice, tabele
- formularea i rezolvarea unor probleme pornind de la o tematic dat/de la
numere date/ expresii care sugereaz operaii

5.2. nregistrarea n tabele a unor date observate din cotidian 5.2. Organizarea datelor n tabele i reprezentarea lor grafic
- selectarea i gruparea unor simboluri /numere/ figuri/corpuri geometrice dup - selectarea i gruparea unor simboluri /numere/ figuri geometrice/ corpuri
mai multe criterii date i nregistrarea datelor ntr-un tabel geometrice dup mai multe criterii date
- ordonarea unor evenimente/obiecte din cotidian dup anumite criterii (dup - interpretarea datelor prin compararea numerelor implicate, prin stabilirea de
dimensiuni, preferine) asemnri i deosebiri, prin extragerea unor informaii semnificative etc.
- nregistrarea n tabele a observaiilor din investigaii - gruparea corpurilor dintr-un mediu dup diferite criterii i nregistrarea
- extragerea i sortarea de numere dintr-un tabel, pe baza unor criterii date concluziilor ntr-o diagram, grafic sau tabel

Matematic clasele a III-a - a IV-a 12


Clasa a III-a Clasa a IV-a
- identificarea datelor din grafice cu bare i din tabele - extragerea i sortarea de numere dintr-un tabel, pe baza unor criterii date
- realizarea unor grafice cu bare pe baza unor informaii date/culese - nregistrarea observaiilor din investigaii n tabele
- realizarea unor grafice pe baza unor informaii date/culese
- identificarea datelor din reprezentri grafice (cu bare sau liniare)
- ordonarea unor evenimente/obiecte din cotidian dup anumite scale (de
exemplu dup intensitate, frecven, dimensiuni, preferine etc.)

5.3. Rezolvarea de probleme cu operaiile aritmetice studiate, n 5.3. Rezolvarea de probleme cu operaiile aritmetice studiate, n
concentrul 0 - 10 000 concentrul 0 - 1 000 000
- identificarea i analiza datelor din ipoteza unei probleme - identificarea i analiza datelor din ipoteza unei probleme
- identificarea cuvintelor/sintagmelor n enunurile problemelor care sugereaz - identificarea cuvintelor/sintagmelor n enunurile problemelor care sugereaz
operaiile aritmetice studiate (a dat, a primit, a distribuit n mod egal, de dou operaiile aritmetice studiate (a dat, a primit, a distribuit n mod egal, de dou
ori mai mult etc.) ori mai mult etc.)
- rezolvarea i compunerea de probleme folosind simboluri, numere sau - rezolvarea i compunerea de probleme folosind simboluri, numere sau
reprezentri grafice reprezentri grafice
- asocierea rezolvrii unei probleme cu o reprezentare grafic /desen sau cu o - asocierea rezolvrii unei probleme cu o reprezentare grafic/desen sau cu o
expresie numeric dat expresie numeric dat
- organizarea datelor unei investigaii n tabel sau ntr-o reprezentare grafic in - organizarea datelor unei investigaii n tabel sau ntr-o reprezentare grafic in
scopul compunerii sau rezolvrii de probleme scopul compunerii sau rezolvrii de probleme
- rezolvarea de probleme prin mai multe metode - rezolvarea de probleme prin mai multe metode
- identificarea unor situaii concrete care se pot transpune n limbaj matematic - identificarea unor situaii concrete care se pot transpune n limbaj matematic
- verificarea rezultatelor obinute n urma rezolvrii unei probleme - verificarea rezultatelor obinute n urma rezolvrii unei probleme

Matematic clasele a III-a - a IV-a 13


Coninuturi
Domenii Clasa a III-a Clasa a IV-a
Numere i operaii cu Numerele naturale cuprinse ntre 0 - 10 000 Numerele naturale cuprinse ntre 0 - 1 000 000
numere - formare, citire, scriere comparare, ordonare, rotunjire - formare, citire, scriere, comparare, ordonare, rotunjire
- formarea, citirea, scrierea numerelor cu cifrele romane I, - scrierea numerelor cu cifrele romane I, V, X, L, C, D, M
V, X

Adunarea i scderea numerelor naturale n concentrul Adunarea i scderea numerelor naturale n concentrul
0 10 000, fr trecere i cu trecere peste ordin 0 1 000 000, fr trecere i cu trecere peste ordin
- adunarea i scderea; proprieti ale adunrii - adunarea i scderea; proprieti ale adunrii
- numr necunoscut: aflare prin diverse metode ( - numr necunoscut: aflare prin diverse metode (metoda mersului
metoda mersului invers, metoda balanei) invers, metoda balanei)

nmulirea numerelor naturale n concentrul 0 10 000 nmulirea numerelor naturale n concentrul 0 1 000 000
- nmulirea a dou numere de o cifr (tabla nmulirii) - nmulirea unui numr cu 10, 100, 1 000
- nmulirea unui numr cu 10, 100 - nmulirea numerelor cnd factorii au cel mult trei cifre
- nmulirea a dou numere dintre care unul este scris cu o cifr - proprietile nmulirii
- proprietile nmulirii
- nmulirea cnd factorii au cel puin dou cifre i rezultatul nu
depete 10.000

mprirea numerelor naturale n concentrul 0 - 100 mprirea numerelor naturale n concentrul 0-1 000 000
- mprirea numerelor de dou cifre la un numr de o cifr cu - mprirea unui numr cu 10,100, 1000
rest 0 (tabla mpririi dedus din tabla nmulirii) - mprirea numerelor mai mici de 1 000 000 la un numr de cel
mult dou cifre (cu rest zero sau diferit de zero)

Ordinea efecturii operaiilor i folosirea parantezelor rotunde Ordinea efecturii operaiilor i folosirea parantezelor rotunde
i ptrate
Probleme care se rezolv prin operaiile aritmetice cunoscute; Probleme care se rezolv prin operaiile aritmetice cunoscute;
metoda reprezentrii grafice metoda reprezentrii grafice, metoda comparaiei, metoda
mersului invers
Fracii subunitare i echiunitare cu numitorul mai mic sau Fracii cu numitorul mai mic sau egal cu 10 sau cu numitorul
egal cu 10 egal cu 100
- diviziuni ale unui ntreg: doime, treime, ..., zecime; reprezentri - diviziuni ale unui ntreg: sutime; reprezentri prin desene
prin desene - fracii subunitare, echiunitare, supraunitare
- terminologie specific: fracie, numitor, numrtor - adunarea i scderea fraciilor cu acelai numitor

Matematic clasele a III-a - a IV-a 14


Domenii Clasa a III-a Clasa a IV-a
- compararea, ordonarea fraciilor subunitare cu acelai numitor - scrierea procentual (numai pentru 25%, 50%, 75%)

Elemente intuitive de Localizarea unor obiecte Localizarea unor obiecte


geometrie - coordonate ntr-o reprezentare grafic sub form de reea - terminologie specific: paralel, perpendicular
- coordonate ntr-o reprezentare grafic sub form de reea
- hri

Figuri geometrice Figuri geometrice


- punct, linie dreapt, linie frnt, linie curb, semidreapt - drepte perpendiculare, paralele
segment - unghiuri drepte, ascuite, obtuze
- unghi - poligoane: ptrat, dreptunghi, romb, paralelogram, triunghi
- poligoane: ptrat, dreptunghi, triunghi - cerc
- cerc
Axa de simetrie Axa de simetrie
Perimetrul Perimetrul
Aria unei suprafee (prin reprezentri, estimnd cu ajutorul unei
reele de ptrate cu latura de 1 cm)

Corpuri geometrice Corpuri geometrice


- cub, paralelipiped, cilindru, sfer, con (recunoatere, - cub, paralelipiped, piramid, cilindru, sfer, con (identificare,
identificarea unor elemente specifice) desfurare, construcie folosind tipare sau diverse materiale)
- volumul cubului i paralelipipedului (folosind cubul cu latura 1 cm)

Uniti i instrumente de Uniti de msur pentru lungime Uniti de msur pentru lungime
msur - uniti de msur: metrul, cu submultiplii, multiplii - uniti de msur: metrul, cu multiplii i submultiplii
- instrumente de msur: rigl, metrul de tmplrie, metrul de - transformri pentru lungime n limita operaiilor cunoscute
croitorie, ruleta - instrumente de msur: rigla, metrul de tmplrie, metrul de
- operaii cu unitile de msur pentru lungime (fr transformri) croitorie, ruleta
- operaii cu unitile de msur pentru lungime

Uniti de msur pentru volumul lichidelor Uniti de msur pentru volumul lichidelor
- uniti de msur: litrul cu multiplii i submultiplii - uniti de msur: litrul cu multiplii i submultiplii
- operaii cu unitile de msur pentru volumul lichidelor (fr - transformri pentru volum n limita operaiilor cunoscute
transformri) - operaii cu unitile de msur pentru volumul lichidelor

Matematic clasele a III-a - a IV-a 15


Domenii Clasa a III-a Clasa a IV-a
Uniti de msur pentru mas Uniti de msur pentru mas
- uniti de msur: kilogramul cu multiplii i submultiplii - uniti de msur: kilogramul, multiplii i submultiplii (inclusiv tona
- instrumente de msur: cntarul, balana i chintalul)
- operaii cu unitile de msur pentru mas (fr transformri) - transformrile unitilor de msur n limita operaiilor cunoscute
- instrumente de msur: cntarul, balana
- operaii cu unitile de msur pentru mas

Uniti de msur pentru timp Uniti de msur pentru timp


- uniti de msur: ora (citirea ceasului), ziua, sptmna, anul - calculul unor intervale temporale, transformri din uniti mai mari
- instrument de msur: ceasul n uniti mai mici de timp
- instrumente de msur: ceasul, cronometrul

Uniti de msur monetare Uniti de msur monetare


- uniti de msur: leul i banul, euro i eurocentul - uniti de msur: leul i banul, euro i eurocentul (monede i
- schimburi monetare echivalente n aceeai unitate monetar bancnote n uz)
- schimburi monetare echivalente n aceeai unitate monetar

Organizarea i Organizarea i reprezentarea datelor Organizarea i reprezentarea datelor


reprezentarea datelor - tabel: rnd, coloan, celul a tabelului, date din tabel - date din tabele: analiza datelor, interpretare
- date din tabele: sortare, extragere, ordonare - grafice cu bare i liniare: construire, extragerea unor informaii
- grafice cu bare: construire, extragerea unor informaii i prelucrarea lor

Matematic clasele a III-a - a IV-a 16


Sugestii metodologice
Sugestiile metodologice au rolul de a orienta profesorul n aplicarea programei colare pentru
proiectarea i derularea la clas a activitilor de predare-nvare-evaluare, n concordan cu
specificul acestei discipline.
La acest nivel de vrst, profesorul va urmri sistematic realizarea de conexiuni ntre toate
disciplinele prevzute n schema orar a clasei respective, crend contexte semnificative de nvare
pentru viaa real. Elevul va nva, prin metode adecvate vrstei, ceea ce i este necesar pentru
dezvoltarea sa armonioas la aceast etap de vrst i pentru a face fa cu succes cerinelor
colare.
Anumite noiuni introduse vor fi studiate fie pentru cazuri particulare, aa cum este cazul
paralelipipedului (paralelipiped dreptunghic), fie intuitiv, recurgnd la situaii familiare.
Tot intuitiv vor fi introduse i fraciile. Se consider c activitile cu fracii au ca scop s ofere
elevilor reprezentrile mentale despre acest tip de numere, ca prim pas al unei nelegeri cantitative a
acestora. De aceea, activitile legate de acest subiect se vor focaliza pe identificarea expresiilor care
conduc la fracii, pe exprimarea verbal i pe explorarea experienelor cotidiene ale elevilor cu fracii,
vzute ca pri ale ntregului. De exemplu, o jumatate de mr este o parte a unui mr tiat n dou
pri egale; tot o jumtate este i o parte a unui segment tiat n 2 pri egale; o jumtate dintr-o
mulime de obiecte este o mulime mai mic, dar care are de dou ori mai puine obiecte fa de
mulimea considerat ntreg etc. Adunarea i scderea fraciilor este abordat tot intuitiv, pornind de la
experienele individuale. Se constat c dou sferturi formaz o jumtate. Pornind de la astfel de
exemple, elevii vor avea reprezentri mentale pentru adunrile i scderile cu fracii simple i astfel
vor evita mai trziu erorile tipice, crendu-se prerechizitele necesare pentru abordarea algoritmic.
Aceste activiti stau la baza activitilor de estimare a rezultatelor unor operaii aritmetice cu fracii i
contribuie la formarea capacitii elevului de apreciere critic a corectitudinii unui rspuns.

Strategii didactice
Aceast etap de colaritate reprezint un moment important pentru stimularea flexibilitii
gndirii, precum i a creativitii elevului. n acest sens, cadrul didactic va insista pe stimularea i
pstrarea interesului elevului pentru aceast disciplin i pe dezvoltarea ncrederii n sine.
Ca metod, jocul didactic va fi nc prezent, asigurnd contextul pentru participarea activ,
individual i n grup, care s permit exprimarea liber a propriilor idei. Accentul se va pune att pe
spontaneitatea i creativitatea rspunsurilor, ct i pe rigurozitatea tiinific a acestora.
Prin reluri succesive, antrenament mental, utilizarea suporturilor concrete i a reprezentrilor
grafice, elevul ajunge s se corecteze singur, pe msur ce noiunile devin nelese i interiorizate.
Activitatea didactic se va desfura ntr-o interaciune permanent elev - profesor, astfel nct
s rspund intereselor beneficiarilor. Elevii vor fi stimulai s ntrebe, s intervin, s aib iniiativ,
s exprime idei i opinii despre ceea ce nva.
Proiectarea demersului didactic, pentru orice unitate de nvare, ncepe cu studiul programei
colare, de la competene generale i competenele specifice, activiti de nvare i coninuturi.
Demersul de proiectare parcurge urmtorii pai:
- identificarea competenelor specifice care urmeaz s fie formate (n ce scop voi face?)
- selecia coninuturilor (ce coninuturi voi folosi?)
- analiza resurselor disponibile (cu ce voi face?)
- determinarea activitilor de nvare (cum voi face?)
- stabilirea instrumentelor de evaluare (ct s-a realizat?).
Propunem un exemplu de proiectare pentru unitatea de nvare mprirea numerelor naturale n
concentrul 0 -100, clasa a III-a, formulnd rspunsuri posibile la ntrebrile de mai sus.
n ce scop voi face? - este vizat competena specific 2.5. Efectuarea de nmuliri de numere
naturale n concentrul 0 - 10 000 i de mpriri folosind tabla mpririi (efectuarea de mpriri folosind
tabla mpririi).
Ce coninuturi voi folosi? sunt vizate coninuturile: mprirea numerelor naturale prin scdere
repetat; mprirea ca operaie invers a nmulirii; tabla mpririi.
Cu ce voi face?- resurse utilizate frecvent de profesori: manual, culegeri de probleme, fie de lucru,
plan cu tabla mpririi, calculator.

Matematic clasele a III-a - a IV-a 17


Cum voi face?- pot fi selectate dintre activitile propuse n programa colar, ns pot fi propuse i
alte activiti:
- exerciii de scriere a unui numr ca produs de doi sau trei factori;
- efectuarea unor mpriri folosind scderi repetate;
- efectuarea de mpriri exacte cu 10;
- utilizarea tablei mpririi pentru rezolvarea de exerciii;
- verificarea calculelor prin diverse metode (proba operaiei, utilizarea calculatorului);
- rezolvarea de exerciii, cu operaiile cunoscute, respectnd ordinea efecturii operaiilor.
Dintre metodele de predare-nvare care pot fi utilizate, propunem: conversaia, exerciiul,
demonstraia, nvarea prin descoperire, problematizarea, jocul didactic. Modul de organizare a clasei
poate alterna, de la activiti organizate frontal, la activiti organizate individual sau pe grupe.

Oferim n cele ce urmeaz cteva exemple de abordare adecvat vrstei pentru diverse concepte
matematice considerate, adeseori, prea abstracte pentru copiii de 9 - 11 ani.

Exemple de probleme pentru Organizarea i reprezentarea datelor

1. Graficul de mai jos indic rezultatele gimnastelor din Romnia la campionatul OPEN de la
Bucureti, 2014.

Andreea Iridon a ieit pe locul al treilea. Deseneaz o bar n graficul de mai sus pentru a arta
cte puncte a obinut Andreea.

2. Graficul urmtor indic numrul de pateuri care s-au vndut la patiseria de lng coal. n grafic,
pentru simplificare, a fost fcut cte un desen pentru fiecare zece pateuri vndute. n care dintre zile
s-au vndut doar 5 pateuri?

= 10 pateuri

Matematic clasele a III-a - a IV-a 18


Luni

Mari

Miercuri

Joi

Exemple de probleme pentru Elemente intuitive de geometrie

1. Privete formele geometrice de mai jos.

Spune prin ce se aseamn aceste forme.


Spune prin ce se deosebesc.
Compune o problem n care formele geometrice s fie asemntoare, fr a fi ns identice.

2. Calculeaz perimetrul figurii geometrice de mai jos:

5
Rspunsul corect este (alege varianta corect) :
a) 7
b) 10
c) 20
d) 14

Exemplele de mai sus au fost construite pornind de la Cadrul de referin TIMSS 2011. Pentru alte
exemple se poate accesa site-ul TIMSS i PIRLS, la urmtoarea adres web:
http://timss.bc.edu/timss2011/index.html. De asemenea, resursele realizate n urma proiectului
POSDRU 35279, Un nvmnt performant bazat pe decizii fundamentate Strategii de valorificare a
evalurilor internaionale privind rezultatele nvrii, pot fi consultate pe pagina web a Institutului de
tiine ale Educaiei: http://training.ise.ro/course/category.php?id=89 .

Evaluarea reprezint o component important a procesului de nvmnt. Se recomand


metodele moderne de evaluare precum:
- realizarea unor proiecte care s valorifice achiziiile copiilor i s stimuleze dezvoltarea de
valori i atitudini, n contexte fireti, adaptate vrstei;
- observarea sistematic a comportamentului elevilor;
- centrarea pe progresul personal, autoevaluare.

Rezultatele evalurii vor fi formulate prin raportare la competenele specifice, evitndu-se


comparaiile ntre elevi. De asemenea, evaluarea orienteaz cadrul didactic n reglarea strategiilor de
predare, pentru o mai bun adecvare la particularitile individuale i de vrst ale elevilor.

Matematic clasele a III-a - a IV-a 19


n evaluare se poate pune accent i pe recunoaterea experienelor de nvare i a
competenelor dobndite de ctre elevi n contexte nonformale sau informale.
Rezultatele elevilor vor fi nregistrate, comunicate i discutate cu prinii. n ntreaga activitate
de nvare i evaluare va fi urmrit, ncurajat i valorizat progresul fiecrui elev.

Grupul de lucru

Gabriela DROC Ministerul Educaiei Naionale


Luminia CATAN Institutul de tiine ale Educaiei
Carmen Gabriela BOSTAN Institutul de tiine ale Educaiei
Cristian Mihai POMOHACI Institutul de tiine ale Educaiei

Mihaela BUCINSCHI coala Gimnazial Ionel Teodoreanu, Bucureti


Gabriela DUMITRU coala Gimnazial Ionel Teodoreanu, Bucureti
Camelia BURLAN coala Gimnazial Nr. 79, Bucureti
Roxana GHEORGHE coala Gimnazial Nr. 190, Bucureti

Matematic clasele a III-a - a IV-a 20

S-ar putea să vă placă și