Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
,,Dimineaa a sosit
Toi copiii au venit
n cerc s ne adunm
Pe covor s ne aezm
Cu toi s ne salutm
-Bun dimineaa, dragi pitici
M bucur c suntem aici
A-nceput o nou zi
-Bun dimineaa copii.
- NTLNIREA DE DIMINEA
Bun dimineaa, salutm
i voioi ne aezm Vremea s o studiem
ntr-un cerc frumos i mare i-n calendar s notm
S-ascultm copilul care De e ploaie sau e soare
Azi vrea s ne povesteasc i putem merge la plimbare.
i s ne uimeasc.
- ALA
(Fiecare centru va avea un simbol: fluture, buburuz, albin, puiori copiii i aleg cte un
simbol i se aeaz la locul preferat)
- D activiti matematice
1,2,3,4,5,6,7,8,9 Cte cuie i trebuie lui?
Tata face o cas nou. Haidei s nvm
S le numrm.
- DLC
Eu spun una, tu spui multe.
Cine vrea s ne asculte
Poezii cum recitm
i poveti cum repetm?
- DPM
Noi suntem indieni vestii
i tim a merge-n ir.
Cu noi de vrei i voi venii
i suntem ca un fir.
1,2 facei toi la fel ca noi!
- DEC
Cu creionul ne jucm
i frumos noi desenm
Lucruri multe, minunate
Lucrri frumos realizate.
Uite o floare i un pom,
O cas i un om.
Lor versuri le dedicm
Cntece le intonm.
- DOS
Mi s-a mbolnvit pisica,
Am dus-o la dispensar.
Doctorul mi-a dat reeta
S o car cu bicicleta.
Bicicleta s-a stricat,
Iar pisica a strnutat:
- Hap-ciu!
- Sntate!
8
- masa de prnz
Prin ograd, prin cmar
Umbl oareci cala gar. Pisoiaul st la pnd
Nu se tem nici de pisoi, Ceata mic s o prind,
Cci sunt lupttori de soi. Dar ca s i fac n ciud
Chi, chi, chi n colior oriceii o iau la fug.
La mncat ei au mult spor.
9
- odihna
Ca s cretem mari,
Falnici i trengari,
Dup o mas bun
Mergem mpreun
Sus n dormitor
S-adormim de zor.
TRANZIII:
n pdurea mare
Mergem pe crare
Iute alergm
Frumos ne jucm.
A venit i o broscut:
- Hop, hop, hop, srind mereu,
- Dac-avei un loc la centre
M-am gndit s stau i eu.
Iepurai zglobii,
Prin pdure sar,
Dar acum sunt grbii
Ctre centre iar.
1, 2, 3, la perete stm!
4, 5, 6, intrm cumini n clas.
7, 8, 9, lum o crticic nou
i-nvm, desenm,
n linite lucrm.
Material: bomboane de diferite culori, attea culori cte sarcini dorii s trasai.
Scenariul jocului:
Pregtirea jocului:
Turnai bomboanele multicolore ntr-un vas.
Rugai participanii s-i aleag i s-i ia bomboana sau bomboanele avnd culorile preferate, dar s nu le
consume imediat. Fiecare participant poate alege cel mult o bomboan din fiecare culoare i cel puin o
bomboan.
Asigurai-va c nimeni nu-i mnnc bomboanele.
Reguli:
Pentru fiecare bomboan luat, participanii vor rspunde la o ntrebare sau vor rezolva o anumit sarcin.
De exemplu:
Bomboana roz Spune-ne i descrie-ne pe scurt hobby-ul tu!
Bomboana verde Ce-i place s mannci cel mai mult?
Bomboana galben Care sunt personajele tale favorite? (film sau carte)
Bomboana portocalie Unde i place/i-ar plcea s cltoreti?
Bomboana alb: - mprtete-ne un eveniment memorabil foarte fericit sau foarte stnjenitor- din
viaa ta!
Bomboana mov Arat-ne prin mim un obiect care este tot timpul la tine!
Aplicabilitate:
Fii creative!
Alegei orice ntrebare despre care credei c se potrivete grupului dumneavoastr!
Schimbai bomboanele cu buci de fructe sau de legume, cu flori pe care le putem mirosi!
Jonglai cu sarcinile fiecrei culori n funcie de tema activitii! (ex. Pentru matematic cifra i numrul 7:
roz-Adu-mi 7 obiecte de acelai fel!, verde Gsete jetonul pe care este scris 7!, galben Scrie cati pitici
erau n poveste!, portocaliu Modeleaz tot atatea mingi cat iti arata cifra etc)
Folosii jocul n orice etap a zilei!
BIBLIOGRAFIE:
-Comenius (mobiliti individuale), ACTive LEARNing; using theatre/ drama games and
techniques in the classroom to facilitate learning, septembrie 2009.
LANUL UMAN
o Descriere: Un ice-breaking sau team building folosit pentru a-i nva pe copii s lucreze mpreun n
imediata vecintate fizic.
o Numr de participani: de la 10 la 25.
o Materiale: niciunul
Scop:
Teambuilding i comunicare;
Rezolvare de probleme;
Spargerea gheii sau s ne cunoatem mai bine.
Scenarii:
Jocul este flexibil deoarece poate fi jucat de grupuri de diferite mrimi. Formai grupuri de aproximativ 10
copii fiecare. Grupurile de vor aeza n aa fel nct s se priveasc unii pe alii; pot fi dou coloane sau pot
forma un cerc. Participanii stau umr lng umr. Mai nti, instruii-i s ridice mna stng i s se ntind
pentru a apuca mna altcuiva care st de partea cealalt a cercului. Apoi rugai-i s ridice mna dreapt i s
prind mna altei persoane dect cea de dinainte. Asigurai-va c nimeni nu ine de mn pe cineva chiar din
dreptul su i c lanul nu este ntrerupt.
Cum se joac: n timpul jocului grupul trebuie sa comunice i s-i dea seama cum s desclceasc nodurile
lanului fr s-i desprind minile. Dac dorii acest icebreaking poate fi jucat n competiie: dou grupuri se
ntrec pentru a desclci lanul. Dac un membru al grupului i desprinde minile, rupnd lanul, atunci grupul
trebuie s nceap jocul de la nceput, sau se poate impune o pedeaps pentru acea persoan (ex: s fie legat la
ochi).
Jocul dureaz n jur de 15-30 minute; putei impune ns o limit de timp dup ce juctorii cunosc jocul. Dup
ce jocul s-a terminat, putei adresa ntrebri participamilor despre cum au comunicat n timpul activitii: Ct
de bine ai lucrat mpreun ca i grup?, Ce strategii ai adoptat?, Cum v-ati simit rezolvnd sarcina? etc.
Variante:
Bibliografie:
-Comenius (mobiliti individuale), ACTive LEARNing; using theatre/ drama games and
techniques in the classroom to facilitate learning, septembrie 2009.
Participanii stau n cerc, preferabil pe scaune. Un juctor ncepe jocul stnd n mijlocul cercului; acest juctor
abordeaz orice alt juctor din cerc i l ntreab: ie-i plac vecinii ti?; juctorul aezat, cel cruia i-a fost
adresat ntrebarea, poate rspunde ori DA ori NU.
Dac juctorul ntrebat rspunde NU, atunci juctorii care sunt de o parte i de alta a sa se vor ridica i vor
schimba locurile ct de repede se poate; ntre timp, juctorul care a nceput n mijlocul cercului ncearc de
asemenea s ocupe unul din ele dou locuri.
Dac juctorul ntrebat rspunde DA, atunci acesta va completa rspunsul cu o afirmaie de genul: Da, mi
plac vecinii mei dar nu-mi plac oamenii care poart pantofi albi. n acest caz, toi cei care poart pantofi albi
trebuie s se ridice i s schimbe locurile; juctorul din mijloc (cel care a adresat ntrebarea) ncearc de
asemenea s ocupe unul din scaune.
Cel care a rmas n mijlocul cercului fr scaun va trebui s nceap din nou s pun ntrebarea.
POSIBILE RSPUNSURI:
-Da, mi plac vecinii mei, dar nu-mi plac cei al cror nume ncepe cu A;
-........., dar nu-mi plac cei care au colorat astzi forme geometrice;
-........., dar nu-mi plac cei care sunt glgioi etc.
(sinteza activitilor desfurate n ziua respectiv, amnunte carcteristice copiilor grupei etc)
BALONUL ZBURTOR
- Exersarea capacitilor de cunoatere a propriilor nevoi i stri
emoionale
- Exprimarea emoiilor i nevoilor proprii
- Identificarea factorilor ce determin anumite emoii
- Dezvoltarea empatiei
Pe fond muzical, copiii, centrai pe propriile nevoi i deficulti
trebuie s deseneze un balon care s-i scape de necazuri (numele balonului
este Happy) i s scrie o scrisoare pe care s-o ofere spiritului balonului ca s
zboare.
N LUMEA SIMBOLURILOR
- Asigurarea auto- i intercunoaterii
- Identificarea propriilor categorii de nevoi, frmntri i
dorine
- Asigurarea activ n atingerea propriilor scopuri
- Creterea coeziunii de grup
- Identificarea unor parteneriate de relaii constructive
Copiii realizeaz din plastilin simboluri ale propriilor nevoi i s
realizeze un tablou care s le exprime emoiile.
BATISTA FERMECAT
- Exersarea unor deprinderi de ascultare activ
- Exersarea ateniei voluntare
- Exersarea capacitilor de colaborare de adaptare a
comportamentului propriu la cerinele grupului
Copiii se grupeaz cte doi-patru, de preferin prieteni i primesc ca
semn al prieteniei batiste de aceeai culoare, pe care le leag la mn. Copiii
trebuie s precizeze ce apreciaz la prietenul lor.Se vor juca n grupuri de cte
doi, alegnd locul sau jucriile la semnalul educatoarei:
Batista fermecat
Pornete de ndat,
Prietenul gsete
i jocul l pornete.
Copiii vor fi apreciai pentru buna purtare, respectul pe care i-l
arat reciproc. Jocul poate continua pe parcursul mai multor zile. Copiii vor avea
posibilitatea de a schimba partenerii i culoarea batistelor, dar educatoarea
trebuie s ncurajeze consecvena.
GNDURI PENTRU PRIETENUL MEU
- Intercunoatere i interautocunoatere
- Exersarea capacitii de cunoatere a propriilor nevoi i triri
emoionale
- Facilitarea realizrii coeziunii de grup
- Identificarea unor parteneriate de relaii constructive
Copiii i educatoarea stau n semicerc pe covor sau ntr-un colt
linitit. Educatoarea provpac copiii s-i mptseasc sentimentele pentru
colegii lor, identificndu-i prietenii i numind mediul din care provin: vecin, coleg
de grdini, rud etc.
Educatoarea i va ncuraja pe copii cu expresii de forma: Prietenul
tu ar fi fericit dac ar auzi ce frumos vorbeti despre el.
SPUNE CE VEZI!
- Asigurarea auto- i intercunoaterii
- Identificarea propriilor categorii de nevoi, frmntri i
dorine
- Asigurarea activ n atingerea propriilor scopuri
- Creterea coeziunii de grup
- Identificarea unor parteneriate de relaii constructive
Copiii primesc cteva scrisori trimise de copii altfel dect ei. n imagini sunt copii
de culoare (negrii, asiatici, amerindieni, rromi), copii cu handicap fizic, n case
srccioase. Copiii vor analiza imaginile i le vor descrie. Educatoarea va scoate
n eviden c toi au activiti asemntoare cu ale lor: ascult poveti, se uit la
desene animate, se joac, mnnc ngheat, etc.
Se va insista pe unitatea a nevoi a tuturor copiilor, idiferent de mediul din care
provin.
PANOUL CU BULINE VESELE
- Exersarea capacitilor de cunoatere a propriilor nevoi i stri
emoionale
- Asigurarea auto- i intercunoaterii
- Identificarea factorilor ce determin emoiile
- Realizarea coeziunii de grup
Se lucreaz cu grupuri de 4-5 copii. n fiecare diminea educatoarea
stabilete cu copiii setul de reguli ale grupei care vor fi n special observate n
ziua respectiv. Aceste reguli sunt desenate de ctre copii i afiate lng panoul
cu omul zilei al grupei i nu vor mai fi amintite pe parcursul zilei. Educatoarea va
urmri pe parcursul zilei respectarea regulilor motivnd copiii cu expresii precum:
nainte de a merge la mas, am s v citesc faptele bune fcute astzi: X a
ajutat copiii mai mici s se spele, Z a strns cele mai multe jucrii, etc.
Copiii care au respectat regulile primesc buline vesele pe panoul de
lng reguliule desenate.
LOCUL LINITIT
- Exersarea capacitilor de conectare la propriile nevoi i stri
emoionale
- Exprimarea sentimentelor fa cei din jur
- Identificarea factorilor ce determin anumite emoii
- Contientizarea modalitii de implicare ntr-o activitate cu cei
din jur
- Identificarea unor parteneriate de relaii constructive
Fiecare dintre noi simte nevoia s stea puin timp singur, n linite.
Uneori pentru c este trist, alteori vrea s se gndeasc la ceva anume. Se va
alege un spaiu n care fiecare sp stea linitit atunci cnd simte nevoia. Locul va fi
identificat mpreun cu copiii i amenajatcu perne i pturi. Educatoarea va
supraveghea copiii care merg la locul linitit i i va ndemna s vorbeasc despre
mitovul pentru car vor linite. Din cnd n cnd chiar educatoarea va merge la locul
linitit, dnd explicaii copiilor dac i le cer.
JOCURI DISTRACTIVE
ARPELE
Se dezvolt: - Socializarea
- Cooperarea
- Atenia voluntar
- Motricitatea
Copiii se aeaz n ir inndu-se de mijlocul celui din fa. Astfel, vor
forma un arpe. Primul copil va fi capul arpelui, iar ultimul coada. ntre primul i
ultimul copil trebuie s fie o distan de 2-3 metri. La semnalul ducatoarei capul
arpelui pornete cu pai mici pre ultimul copil, coada arpelui, pentru a-l prinde.
Ultimul copil se poate deplasa la dreapta sau la stnga pentru a se feri, trgnd i
colegii apropiai de el n acea direcie.
Copiii nu au voie s se desprind, s rup coloana. Dup ce capul
reuete s prind coada ali copii vor prelua rolurile.
MOUL
Se dezvolt:
- Concentrarea
- Atenia
- Gndirea selectiv
- Rapiditatea n aciune
Conductorul jocului va fi moul. El va fi aezat pe un scunel, iar
ceilali copii vor sta n jurul lui. Moul povestete: A fost odat un mo. Moul
avea un scunel cu trei picioare. Se rotea, se nvrtea i pe urm spune: pclit e
cel care se va nvrti. Copiii nu au voie s execute micare sau sunetul precizat de
mo. Comenzile pot fi diferite: cel de sare, cel ce st ghemui, cel ce cnt
cucurigu. Enunurile pot fi i negative: cel ce nu st pe covor.
ATENIE LA VALURI
Se dezvolt:
- Atenia voluntar
- Memoria
- Rapiditatea
- Comunicarea
Copiii sunt aezai pe scunele, n cerc, scaun lng scaun.
Conductorul de joc, cpitanul, dirijeaz jocul, stnd n picioare. Cnd strig:
valuri din dreapta copiii se mut pe scaunul din stnga lor. Dac strig valuri din
stnga copii se mut pe scaunul din dreapta lor. Dac strig atenie la flux atunci
copiii i schimb locurile ntre ei. Cpitanul va fi atent i cnd va observa un
scunel liber se va aeza lsnd rolul de cpitan celui rmas fr scunel.
TE ARDE!
Se dezvolt:
- Coordonarea oculo-motorie
- Atenia
- Rapiditatea
- Percepia vizual
Copiii stau n cerc.Se d din mn n mn o minge. La indicaia Te
arde! copilul care o are n mn trebuie s i dea drumul ct mai repede. Pentru
complicare se pot pune n joc 2-3 obiecte.. La indicaia Te arde... copilul care are
obiectul respectiv trebuie s i dea drumul imediat. Cei care greesc obiectul ies
din joc.