Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Nicolescu Dan Bridge PDF
Nicolescu Dan Bridge PDF
bridge
editura stadion
COPERTA : NICOLAE SAFTOIU
Tat6lui meu
Introducere
' In jocul de bridge sfnt folositi foarte multi termenl straini, care nu au
notiunl corespunzatoare h limba romana. fiind dedicati jocului prin uz. Acolo
unde a fost posibil, termenii respectivi au fost inlocuiti cu corespondentul rominesc.
=nerealizarea numirului de tricuri sau chiar levate,
corespunzitor contractului anuntat. De exemplu:
jucitorul care a anuntat contractul de ,,2 cupe"
are obligatia de a civtiga 6+2=8 Icvatc. Daci
Pnsi jucitorul respect iv nu realizeazi dccit 5
Contra de penali-
zare sau contra
-levate, se inregistreazri 8-5=3 cideri.
anuntul de riposti asupra anunfului unui 6dye:sar
in timpul licitatiei, care urniire$te amcndarea
pozitiv adversarilor in cazul nercalizgrii contractului.
Contra de ape1 = anuntul imperativ care obligri partencrul sri li-
sau contra negativ citeze, chiar cu o carte slabi, in anumite conditii,
Contract = cc1 mai mare anunt fricut in cursul licitatiei, care
a fost sau nu obiectul unui ,,contrau sau ,,rcconlra".
Culoare = termenul care definevte emblema pt. care o poartg
cirtile de joc (picri, cupi, caro, trefla), $i nu
culoarea propriu-zisi a acestor embleme (negru
sau ro~u).
Culori majorc = pica $i cupa.
Culori minore = caro $i trefla.
Culoare in ,.n" = o culoare compusri din ,,n" clrti. Exemplu: despre
culoarca de cup5 cuprinzind As, 7, 5, 3 se spune
.,asul in patru la cupi".
Cue-bid = o licitatic conventional%, care consti in anunful
culorii declarate de adversar.
Declarant = jucltorul care $-a adjudecat contractul la incl~i-
derea licitatiei.
Declarafie = termen general care cuprinde diferitele moduri
in care un jucitor participi la prima fazri a jocului
(licitatia).
Aceste declaratii pot f i : pas, anuntul unei culori
sau f l r i atu, contra $i recontra.
~efosii = o carte din a l t i culoare decft cea jucati, pc care
un jucitor o poate juca in lipsa culorii jucate.
Distribuitor = jucgtorul care imparte cirtile.
Distributie = modul in care sint impgrtite ctllorile Pn cele 13
(repart it ie) cgrf i ale unei mlini. Exemplu: cu 5 pici
cupe + 2 caro + +
2 trefle = 13 cirti, se spune
4
c i distributia estc 5-4-2-2.
Don5 = actul de impirtire a cirtilor, insotit de licitafia
$i joctll de levati aferente.
Dubleton = o culoare distribuiti numai cu doui cirti intr-o
mfni.
Est = denumire d a t i pozifiei jucitorului plasat h fata
lui Vest, la sttnga lui Nord $i la dreapta lui Sud.
Expas = procedeul tehnic a1 jocului declarantului prin care
se cauti ci~tigarea unei levate cu un ortor aflat
in mina declarantului sau la ,,mortl', atunci cind
onorul superior aflat la unul din advcrsari nu a
cizu t.
Expasul reuve~te atunci cind onorul expasat
(onorul superior) este plasat la adversarul aflat
ir~ainteaonorului de expas, adici in dreapta lui.
F2rH atu(F.A.) = jocul in care toate culorile sint cgale, deci fir5
o culoare privilegiati.
Fit (potrivirc) = definirea acordului in distribulia cirtilor (culori,
onoruri) intre cei doi partcncri ai unei echipe.
Mort
Nord
- echipe, in cursul unei done.
partenerul declarantului.
= denumire data pozitiei jucitorului plasat in fata
lui Sud, la stinga lui Vest $i la dreapta lui Est.
= una din cirtile A,R,D,V,IO. Intr-o culoare sint
deci cinci onoruri, iar toate cele 52 de cirti cu-
prind douizeci de onoruri.
One-over-one = anuntul la nivel de 1 la o culoare de rang superior,
(unu peste unu) peste anuntul anterior la nivel de la 1 la o culoare
rang inferior. Exemplu: o pics dupi o cupi, un
car0 dupi o trefli etc.
Oprire = o carte mare, care asiguri ci~tigareaunei levate
la o culoare.
Relans = o declaratie superioari anuntului adversarului.
Recerere sau = declaratia unui jucitor in al doilea tur de licitatie,
relicitare dupi ce a ficut un anunt Tn primul tur.
Recontra = o declaratie de riposti asupra unui ,,contraU a1
adversarilor.
Renons = defosarea de catre un jucitor a unei cirti din a l t i
culoare, de$i are o carte de r5spuns la culoarea
jucati. Este o g r e ~ e a l icare se penalizeazi.
= succesiunea donelor care se desfGoari din mornen-
tul cfnd dous echipe se aqazi la masa de joc p h i
1a cfgtigarea a dou5 mange de citre una din ele.
= o serie de cirti la o culoare, care se succed in
ordinea valorii. Exemplu: A,R,D sau D,V,10,9
etc.
Singleton = o culoare distribuiti cu o singuri carte intr-o mini.
Sud = denumire d a t i pozitiei 'ucitorului plasat in fata
lui Nord, la stinga Iui At $i la dreapta lui Ymt.
$icanP = lipsa completi a unei culori h t r - o mini.
$]em mic = dcclaratia carc obligi la ct~tigareaa douisprezece
leva te.
Slem mare = declaratia care obligi la cf~tigareatuturor celor
treisprezece levate.
Tric = orice levatii peste baremul minim de vase levate.
Exemplu: pentru a rcaliza contractul de 3 pici
trebuie ci~tigatetrei tricuri, adici 6+3 levate =
= 9 levate.
= jocul de acoperire cu un atu a unei cirti de o
culoare oarecare, in lipsa culorii cerute. Orice atu
este superior oricirei cirti din a l t i culoare, astfel
incit prin tai se civtigi levata, daci ea nu este
supratiiati cu un atu mai mare de urmiitorii
jucitori.
r WO-over-one = anuntul la nivel de 2 la o culoare de rang inferior
(doi peste unu) peste.anuntul anterior de 1 la o culoare de rang
supertor. Exemplu: 2 trefle dupi 1 cupi, 2 pici
d u p i I E A . etc.
Valorif icarea == tchnica de joc prin care se urmire~te s i cadi
unci culori cirtile tnari din culoarea respectivi aflate la
adversari, pentru ca celelalte cirti rimase din
culoarea valorificati s i devini majore.
Zol~dnevulne- = situatia echipei care nu a realizat rnan$a.
rabili
Zonl vulnerabili = situatia ccllipei care a ci~tigat prima man@.
4 A
Onoruri
4 9 0 9
4 8 0 8
4 7 0 7
4 6 0 6
+ 5 0 5
+ 4 0 4
4 3 0 3
4 2 0 2
Vest Est
Sud
MECANISMUL LICITATIEI
Licitatia cstc proccsul prin carc se stabilcgte:
a) cchipa gi juciitorul din catlrul cchipei care sper# s i
s!abileascii un corltract d c joc gi deci sh cigtigc drckptul de
a juca lcvata;
b ) d a d sc va juca iln joc dc culoarc (dc trcil6, dc caro,
dc cupi sau de pici) snu U I I joc i5r5 atu;
c) num5rul d c lcvate pc care sc obligii s'ii Ic cigtigc jucii-
torul care face o nnumitii tlcclaratic.
Prin lcvatti sc inf,clegc 1111 grup tle palru cdrti pusc pe
La\a in cursul jocului, de catrc liccare juchtor, pc r i ~ ~ EII d,
scr~sul rotirii acclor unui ceasornic. Juciiton~l carc a pus
cartca cca rnai marc cigtiga lcvata, a d u n I cclc patru ccirti,
le agazii cu fata in jos, li11g5 cl sau lingd partcrlerul s i ~ u ,
qi capiilii drcptul de a juca primul o altd carle, la alcgerc,
pcntru urmiitoarca lcvats. Accasld nous Icvatii va l i , la
rindul ci, cigtigatI dc juciitorul care a pus cartca cca mai
mare gi care, o tlati cu lcvata ciqtigath, capitii qi dreptul
dc a juca primul o cartc carc i sc parc favorabil5 p c r ~ t r u
lcvata urmiitoare gi aga mai dcparlc.
52 cirfi
I n cursul unci done s i r ~ tdcci = 13 lcvate.
4 cirti/levatl
Lupta cclor dou5 echipc Norcl-Sud gi Est-Vcst se d i
pcntru cigtigarca unui 11urn5r cit rnai mare dc lcvate.
Levatcle au acccagi vnloarc una fats d c alta, i r ~ d i f c r e ~ ~
d c valoarca c5rtilor pc care lc conbine.
Pcptru o prim5 orientarc a jucatorilor inccpStori, nc
vom rczuma la alirmatia c i echipa carc a rcalizat un numiir
mai mare de levatc estc cigtigiitoarc in t1011a rcspectivii.
Estc necesar deci ca una din pcrechi s5 civtige o levatii
mai mult decit ccalaltii pcrcchc pentru a deverii cigtigti-
toarea jocului sau mai precis, dacii una din cchipc va realiza
6+1 lcvale, iar ccalaltii cchip5 numai 6 din totalul dc 13
lcvate, prima cchipii devinc cigtigiitoarca jocului.
Pcrltru ca accaslii corlditie necesarr s,5 dcvinii vi snfici-
er115 trcbuic ca cchipa care consider5 cii va putca cigliga
jocul s5 anu11f.c accst lucru prin diferitc dcclaratii f5cutc:
in r l ~ r s u l licitat,ici.
Dcsprc primclc 6 lcvntc rlici nu sc mai pomcncgtc i r i
lici ta (ic, i~iiunturilc pe carc l e lac juciitorii r.cfcrirrtlu-sc
nunrai la Icv:~tclc pc carc ec angajcazii sii Ic cigtigc pcste
barernul dc 6 Icvi~tc.Cu altc cuvinte, dac5 juciit.oru1 S11t1
anulltii ,!l ctlro", aceasta i~:scamnS cii cl se a11gajcaz6 ca,
Pniprcu~rIi (*U partcl!crul sKu - Rord - s s c i ~ l i g cCi+l=i
levatc, caroul i i i i ~ datu. Ficcarc Icvat5 pcslc acest barcm
de (ilcl-ate poarta tlcriumirca dc tric.
Licitatia colltinu5 P11 sciisul in care S-au fmpiirtit ciirtilc,
ficcarc juc5tor avind dreptul dc a facc citc o declar;itic,
aturlci (:?lid i i vinc rindul. Ficcarc dcclaratic trcbuic s5 lic
mai marc dcrit ccn prcccdciltii.
Dcci juc5ton1l Vcst., carc urmcazg s5 licil.czc, nu va
pulca dcclara ,,l trcll5", iritrucit trcila cctc mai mic5 dccit
caroul, ri va putcn anunta la accla$i 11ivc11111mi1i ,,l cupti",
,, l sau ,,l 15rG tlc atu". Dac5 ir1s6 ciirtilc s;ilc il tlctcr-
pic5"
mill5 sK dcCl:lrc trcfla, accastn o va face la llircl d c 2,
adicc'i ,,2 Lrcllc", p c ~ ~ t rau supralicita anuil\ul prcccdcrlt.
Accasta insearn115 c5 Vcst sc arrgajcaza s5 cigtigc., imprcunii
l Est, u n rlurniir de 6 + 2 = 8 Icvatc. 111
cu p ~ ~ r t c n c r usiiu
contlnuarc, urmcaz5 la licitatic juciitorul Nortl.
Accst,a z r putca licits 2 cupc, 2 pici, 2 f5r5 dc a t u sau
s5-$i sustin5 partenc~uli n culoarca cu care a clcschis lici-
tatin, ildic6 poatc lic'ca 2 caro. fntrucit toatc accslc anurituri
si~:tsupcrioarc dccl ratici anterionrc dc ,,2 trcllc", licilatia
lui Nord sc poatc facc l a nivclul de 2.
S5 prcsupuncnl cti Nord n licitat ,,2 caro".
Mai departc, d,:c5 juciitorul EsI., care urmcazii S;? licilczc,
are o carte foartr proast6, ndicti nu dctinc va1o1.i sut'icicnt.~,
va spunc ,,pasu. Dac5 jucstorii Sud $i Vcst spur1 gi ci ,,pasu,
peritru c6 apreci;nzii c5 nu vor 12utcn rcaliza un joc mili nlnrc,
licita+i;i se i ~ ~ c l l i dla c ,,2 caro", carc rcprczil~lii cwa m i ~ i
mare ofcrt5 r!c contract, urmatii d c trci dcclara!ii ,,pasu.
D e ~ iNord cstc juctitorul care a stabilit ~ ~ r ~ t r i l tlc~kil
joc, totugi jocul propriu-zis va Ei jucat d e S u J , i n t r ~ l c i t
acesta este primul juciitor care a arluntat culoarea rZmas5
atu. Jucgtorul care a anuntat prima d a t l o culoarc snu
F.A. asupra c5rcia S-a stabilit i n final co~itraclul poartH
dcrluniirca d c declarant, iar i n accastg calitatc arc obli-
g a t i ; ~tlc a m i ~ i u ia t i t ciirtile salc, cit $i ale partenerului
- t l r ~ p irun1 vonl 1-cdea mai dcpartc - ciiutilid s5 c i ~ t i g c
riurn&rul dc ]c\-ate cu carc S-a angajat echipa din carc face
parlr.
DacH cci patru jucgtori spun ,,pasu 1a primul t u r de
licita{.ic, dcci dup3 patru dcclaratii i ~ ~ i t i a l,,pasL', c tlo~ia
sc anulenzK, iar ciirtilc se vor Eniplrti din liou d c ciitre
urmiitorul jucstor, a d i c l dc cel plasat i r i stiriga distribui-
torului tlin dolia anulatli.
Sli luiim un cxcmplu dc licitatic:
1 0 V O R O A 0 5 Sud
2 +l0 + 4 + 3 + 7 Nord
3 0 8 0 9 0 6 +l0 Est
iNREGISTRAREA PUNCTELOR
31
No1 1 "01
punctclc din czdcri, levatclc su-
plimcntare sau prcmiilc speciale.
Punctcle c i ~ t i g a t c ,dc crcmplu,
rle cchipa N-S sc notcnz,i in ru-
brica ,,noiU,iar punctelc apnrt.inind
ccliipei advcrsc sc inscriu ill ru-
brica ,,voi ".
Kum5rul dc punctc care sc a-
cord5 pcrllru d ifcritc s i t u i ~ t i ido joc
eslc cxplicat i n capitolul ,,l\li~rca
In bridgc-conlract" $i prczcntat ccn-
tralizat in tnbclul dc la stir.$tul
c5rtii.
S5 lu5m un cscmplu : rchipa
,,noiUa licitat 3 trcllc gi a ci$igat
10 Ievatct, adics o l c r a t 5 suplimeritarri (G -k 3 -4- 1 = 10)
pestc colltractul anunfat.
Sc scriu sub l i ~ i i a mcdiali5 2 X 20 = 60 pul~clc, iar
dcasupra accstvi lillii 20 pur~ctc, corcspunziitonrc lcvatei
suplimentare. In accast5 siluafic cc1iil)a ,,noiU a c i ~ t i g a t
80 puncte, i n s s marca partial5 cstc cic numai 60 I)urlcte,
ilr limita contractului dcclarat ~i rcaliz:it. Prirl urmarc,
pcntru a c i ~ t i g aprima mall$, cc'hipa ,,lloiUmai ;ire nevoie
s j licitezc vi sii ~ c i i l i z c zun~ contract dc niiriirnum 40 puncte.
111 urrn5toarca clon5, echipa
,,voiUridic5 licitat,ia pi115 la 2 caro, NOI v01
cchipa ,,noiUsupral iciteaz5 2 cupc,
ins5 advcrsarii corit rcazK. Linia
,,noiU c i ~ t i g 5 7 Icvatc, dcci are IEl
I, catlcrc. Advcrsarii ilircgistrcaz5 500
amcrida dc 100 punctc, carc sc 100
scrie i n rubrica ,,voiU pc.ste linia 750
n~cdianii orizontall. 200
111a trcia tlonii, linia ,,voiUlici- 20 100
tcaz;i gi rcnlizcaz6 3 F.A., cigtig5
deci prima maugii 7i intr5 i n zon5 60 100
vul~~crabilii. f n accst caz, se trage
o linie orizontal5 sub ccle 100 480
p u ~ l c t ccare se scriu sub linia me- 180
dian5 orizontalg la echipa ,,voi"
$i i ~ ~ c c pocnon5 manv5. Cclc 60 pu~lcteale liniei ,,lloiU se
vor a d u r ~ ai n final la totalul punctajului, ins6 n u mai con-
tcazl ca marc5 partial5 pentru manga urmltoare, echipa
,,noiU avlrld deci nevoic din nou dc 100 puncte pentlv a
cigtiga prima sa m a n ~ 5 .
Mai departc, echipa ,,noiLLliciteazti 4 pici, advcrsarii
contrcazl, linia ,,noi " recontreazii gi cigtigii 11 levate, deci
o l e v a t l suylin~entarii. Sc scriu la coloana , , ~ ~ o i4" X 30
X 2 X 2 = 480 puncte sub linia orizol~tallgi sc trage o
nous linie orizontal5, carc marcheazii terminarea celei de-a
doua manve, iar peste linia orizontalii median5 se scriu 200
de punctc pentru o levatii suplimentarii recontrat5 cigtigat3
in afara zonei vulnerabile.
fncepe acum lupta peritru cea de-a treia man$, care va
hot5ri cigtigiitorul roberului.
In cca dc-a cincea don;, echipa ,,noiL' liciteazl G cupe
gi cigtigii 1 2 lcvate, rcalizind cca dc-a doua mang5 $i pre-
miul pentru micul @cm.
Sub ultima linie orizontal5, la coloana ,,l1oiLL,se scriu
6 X 30 = 180 puncte, iar pestc prima linie orizontal5 se
trec: 750 puncte premiul pentru micul glem i n zonii, 100
puncte pentru cele 4 onoruri de atu (A, R, V, 10) pe care
le-a avut linia ,,noiU intr-o singurii mix15 gi 500 puncte
pentru cigtigarca roberului din trei manqe.
Totalizind $i sciizind punctele advcrsarilor, rezultl cii
echipa ,,noiU are un plus de 2 090 puncte. Accst total n e t
se rotunjegte in plus sau in minus, dup5 cum cifra zecilor
estc mai mare sau rcspectiv mai micii decit 5. Totalul
rotunjit se imparte la 100, iar rezultatul corlstituie numlrul
de puncte civtigate de echipa ci?tig5toare $i pierdute de
echipa pierziitoare.
De exemplu, dac5 totalul net a1 pu~lctelor irisumeazl
1 450, rezultatul roberului este 1 5 punctc; ill cazul i n care
acest total este 1 140, rezultatul robcrului este 11 puncte
s.a.m.d.
In cazul nostru, rczultatul roberului este 21 puncte.
Punctele rotunjite rezultate dup5 fiecare robcr se inscriu
intr-un tahel centralizator, c u p r i ~ ~ z i npe
d t0t.i jucatorii care
participii la partida de bridge, dup5 exemplul urmgtor.
-
1 1
21 -
1s 1 -
l101
Rober 1 Rober 2 Rober 8
+ - + - + -
Jucitor A 21 --
- 16 --- 6 - - -
JucitorB -
21 -- -
26 -- -
36 -
-
Jucstor C - -
21 - -
16 - 26
-- - -
Jucstor D - 21 - 26 - 16
Rober nr. 1 Rober nr. 2 Rober nr. 3 Rober nr. 4 Robcr nr. 5
5 5 2 PierzPtor
6 I 6 3 I 3 5 6
2 4 4 PierzHtor
Rober nr. 5 Rober nr. 6 Rober nr. 7 Rober nr. 8
Deci fiecare juc5tor joac5 d o u l robere consecutiv, d u p l
carc agteapt5 in afar,? dc joc urmiitorul rober.
Principiul de sigurantg
Potrivit acestui principiu, orice anunt sc va face la un
nivel l a care riscul s5 nu lie mai mare decit c i ~ t -i g u lposibil.
-
Consecintele aplicsrii acestui principiu sint urmiitoarele:
- pcntru linia ofensiv5: S: n u se contractezc man$a
s a u ~ l e m u lfiirii a avea o qansd din dou5 de r e u ~ i t 5;
- pentru linia defensivl: s l nu se licitcze un contract
la care se pot risca mai mult tlc 2 clderi in zona vulnerabilii
sau 3 clderi in zona nevulnerabil5 (regula 1ui 2 $i 3).
Principiul de subordonare
DC multe ori, dezvoltarea licitatiilor impur~cca unul
din partcncri sii fie in mlsur5 s l preia conducerea jocului,
pentru a interoga cocchipierul asupra anunlitor valori de a
clror prezentl cste absolut neccsar s l fie informat pcntru a
putea stabili contractul optim. Este cazul licitatiilor inlc-
rogative, a1 diferitelor licitatii conventionale etc. In general,
juc5torul carc va dirija licitatia in continuare (a~a-nuinitul
,,clpitan") cste accla c5ruia partenerul ii face o licitatie
precis5 sau accla care face o licitatie de fortl. Spre exemplu:
d a c l Sud deschide licitatia cu 1 F.A., iar Nord rlspundc
3 trellc (licitatie de for!5), Sud va fi subordonat i n licitatie
partencrului sgu.
CULOARE DECLARABILA,
CULOARE REDECLARABILA,
CULOARE ATENUAT A
1. Culoare declarabili
Pentru ca o culoarc s l poat5 fi a n u n t a t l , trebuie s l inde-
plineascl urmltoarcle conditii minime:
a) Patru clrti comandatc de dou5 onoruri -din care
in mod obligatoriu un onor mare:
Exemple : AtR,x,x sau
A,D,x,x sau
A,V,x,x, sau
R,D,x,x sau
R,V,lO,x
b) Cinci c l r t i comandatc de minimum un onor:
Exemple: Apx,x,x,x sau
R,x,x,x,x sau
D,x.x,x,x sau
v,x,x,x,x
c) $asc c l r t i oarccare
Exemple : 10,9.x,x,x,x sau chiar
x,x.x,x,x,x
2. Culoare redeclarabilii
Pentru ca o culoare sii poatii fi repetatl in licitatie, ea
trebuie s 5 fie compusl din minimum:
a) Cinci c l r t i cornandale de dou5 onoruri, din care in
mod obligatoriu un onor marc.
Exemple: A,V.x,x.x sau
R,D,x,x,x sau
D,V,g,x,x sau
R, lO,x,x,x
b) $ase c l r t i comandate dc un onor.
Exemple : R , x ~ , x , x . x sau
V,x,x,x,x,x sau
10,9,x,x*x,x
c) $aptc onrecare.
0 culoare de patru c5rti nu poate fi redeclaratl decit
dac5 ea continc trei onoruri mari (A, R, D, X) gi numai i n
mod exceptional, qi anume in cazul in care din licitatia
partcnerului rezultii c5 el are o carte interesantl ca punctaj
$i distributi e, precum qi sustinere in culoarca respectivl .
0 culoare licitat5 de trei ori indicl o lungime qi o com-
pozitie deosebit dc frumoasl qi se interpreteazs i n general
ca un semnal de oprirc.
3. Culori atenuate
In anumite cazuri, cind compozitia c5rtilor $i Iicitatia
anterioarl o impun, se poate anunta o culoare nedeclarabill.
Aceste culori poartii numele de culori atenuate $i trebuie
interpretatc ca atare in cursul licitatici de cltre partener,
iar principalele cazuri in care aparc necesitatea anuntlrii
lor s i n t urmtitoarele:
a) Cilld punctajul nu pcrmitc tleschidcrea cu 1 F.A. $i
mina nu contine o culoarc declarabil5, sc poate anunta o
culoare minorl, chiar ncdcclnrabilti.
Exemplu: + A,D,IO
v 10,9,x,x
o D,x,x
+ A,R,x
Trebuie deschis cu 1 trcflii.
b) La un contra dc ape1 al partencrului (vezi capitolul
,,Contra de apel") sau in cazul riispunsului la deschiderea de
1 treflti a partcncrului.
Exemplu: + V,x,x.x
v 10,9,x,x
o D,x,x,x
+D
La dcschidcrca de 1 trellli a partcnerului se poate riispun-
d e 1 caro. La 1 cup5 licitatj. dc advcrsari $i contrati de
partener (contra de apcl) sc poate rispunde 1 picl?.
c) Se poatc anunta o culoarc minor5 ncdcclarabilS, in
cazul in care principinl de anticiparc intlicK o desfii$urarc?
mai buns a licitatiilor ul tcrioare. Accastii situatic sc intil-
n e ~ t cin general cind punctajul superior tle care dispunem
obligti la licitaria i1lversat5 a culorilor (vczi sistcmul
,,canapBL').
Exemplu: + D,x,x
o A,R,x,x,x
o A,R,D
+ x,x
Sc dcschide cu 1 caro, pcntru ca la t u r t ~ lurm5tor de
licitabie s5 se a n u ~ l t ccupa (culoarca major5 in cinci).
EVALUAREA MilNll
2. Valori de distributie
Levatele pot f i c i ~ t i g a t c$i dc ciirtile mici dintr-o culoare
lungs, dup5 ce cartile superioarc din culoarea rcspectivii
au ieqit la levatcle anterioare. Astfel, la o rcpartitie unifor-
m5 a cgrtilor unei culori la cei patru juciitori, a pntra carte
din culoarca respectivii devine major5. La o culoare din
cix~ciczrti, in cazul unei rcpartitii regulate, ultimclc douii
c5rti devin majore dupii primcle trei levate $i q a mai
departe. Aceste constatSri a u condus la acordarea unui
numiir de punctc suplilne~ltarepentru culorile lungi, cores-
punz5tor levatelor ci~tigiitoaredup: valorificarea culorii.
Perltru simplificare, pul~ctajulsc socote$tc la culorile foarte
scurlc - ccca ce cstc aproximativ acelagi lucru - dupii
cum urmcazs :
- vicana = 3 puncte de distributie (P.D.)
- singleton = 2 puncte de distributie (P.D.)
- dubleton = 1 punct de distributie (P.D.)
2r Plusvalorile distribufiei
a ) Plusvalorile fitului complet: (lac;? partrl~crul juciul-
torului carc a tlcschis licitafia arc o snstincrc putcraiciul
i n culoarea dc dcschidere, adicii cc1 pufiri palru atuuri
c o n d u ~ cdc uri orlor marc, se spuiic ch exist,? l i t complct.
Pn aceastg situatic, cvaluarea punctelor de distributie
se poatc spori dup5 cum urmeazg:
- singleton = 3 puncte de distributie;
- gicani = 5 puncte de distributie.
a R,V,x,x,x + A,D,x,x
o V,lO,x,x o A,D,x,x,x
o A,x o x,x
+ X,X + x,x
Ccle douii miini coritin 21 P.O. $ 4 P.D. = 25 P.O.D,
ins5 datoritii fitului dublu la cup5 $i pic5 evaluarea se poate
ridica la 27 puncte.
3. Evaluarea in levate de joc
I11 cazul i n care mina contine o culoare foarte lu11gI (de
minimum 6 cgrti), evaluarea se face in principiu i n levate
de joc, adic5 i n levate care pot fi efectiv cigtigate, dac5 se
stabilegtc contractul la culoarea respectivii. Evaluarea
miinii in levate de joc se folosegte i n general la licitatiile
liniei defensive gi i n cazul anunturilor de
+ D,V,lO,x bara j, dup5 cum vom vedea mai dcparte.
o R,D,V,lO,x,x,x Exemplu : mina al6turatg contine 8
oX lcvatc dc joc (2 la pic5 gi 6 la CUP^), 1a
+X un contract de cup5.
ZONE DE LICITATIE
Scopul dileritelor anunturi este de a ggsi cc1 mai bun
contract, rcspectiv de a determina cit mai exact num6rul
de levate cc pot fi cigtigate de o echip5, corcspunz5tor fortei
in puncte a celor dou6 miini reul~itc.
Forta fieciirei miini se va calcula i n puncte dc orlor $i
distributie pentru contractelc de culoare atunci cind existi
fit, iris5 se va calcula riumai in puncte do onor a t i t in caz
de misfit. cit si la contractcle F.A.
Din eiperiknta jocului S-au stabilit urrn5toarele zone de
licitatie, in furictie de forta fiec5rei miini a unei ecl~ipe
calculat5 potrivit precizgrilor an tcrioare :
Caracteristlcl
prlnclpale Levate reallzablle Obse~atll
OFENSIVA $1 DEFENSIVA
Deschiderca cu I la culoare
Dcscllidcrea licitatici cu 1 la culoarc estc cca mai frec-
vent;, tiind apreciati ca o deschidere t i p i n diterite metode
tlc bridge.
Accst allu~rtsc facc tiniud scama de trei elemei~tcprin-
cilxtlc:
- cornpozi\,ia colorii (prezenta culorii declarabile);
- lorta miinii (~luniarulde puncte), i n lunctie de fac-
torul de l ~ o z i t i c ;
-- alcgerea culorii (clac5 mina c o n t i ~ l ctlouii sau trei
cr~loridcclarabilc).
I. Compozitia culorii
Deschidcrca cu 1 l a culoare se face numai cu o culoare
declarabilii, redeclarabil6 sau, intr-un numiir redus de ca-
zuri, cu o culoare atenuatii. Estc bine ca jucitorii irlcepfitori
s5 se rezume la deschiderea licitatiei rlumai i n culori de-
clarabile ~i rcdcclarabilc, evitind deschiclerilc i n culori
atenua tc.
2. Sistemul ,,canapi"
Prir~c:ipalcle trvarltnjo alc accstui sistcnl constau in
;rccca cli sc bazcaz6 pc o sil~gurdregul5 gcnc~alti,asigurii
o cvaluarc precis5 n distribu\ici culorilor $i lortci m i i l ~ i i
tle catrc partcncrul tlcclarnl~tnlui ~i poate i~lclica o lortii
d:oscbit;l la U I I ~li\-clsc5zut a1 1ic;t.atici.
Rogula gcncralii a sistcmu!ui ,,canap6" cstc urmiitoar\.a :
i n cazul i l l care mina colif.inc doug culori dcclarabilc:
- culoarca iir pnlru clc r;~llgsuperior sc nnun\ii 71: pri-
riljtl ;
- vuloarca dc mi~linlrin~ cirlci clirfi de rang superior sc
it~iuutiiill a1 doilea rind (lici t.atic invcrsati), cu conditia
(,a l i l i ~ ~siin c011tin2i cc1 putill l 6 purrcte penlru dcschiz5torul
licitati( i sau minimum 12 p u ~ l c t cperltru partcllcrul s5u.
Singura esceptic cstc a Licolorului pic5-treflii, cind lici-
l af ia in\clsats sc lacc ill ordir~capic5-trell5.
Pri11 urmarc, EII turul doi a1 1icit.atici orirc anunt :)l
unci culori dc rang s~lpcriorcelci ar~ulltalcin primul tur
irsigur5 - pcntru a tloun culonrc - rnil~inlunl cinci ciirti
v i 16 ~;uliCtcpcnt.ru dcschiz5tor sau 12 p u l ~ c t epcntru par-
lenerul s5u. Acccaqi sc~n!r!ilicatie o are vi a ~ ! u ~ ~cu t u lsalt,
in a1 doilca tur a1 licilatici a urlci culori tic rarig inlcrior
c c l ~ ianuntatc In primul Lur al lic.ilatici (niir~imnnlc i ~ ~ c i
c5rbi 911 culoarca tlc s a l t gi cc1 p11tir1 lti plrrictc. pcrltru dtbs-
chizrtcr sau 12 purictc pcntru piirtcricrul PRII).
0 cor~secia!h a accstui sistcnl 11(,11lrupnrtcr:c.rul tlccln-
ranlului cstc nccca c5, primit c u l o , ~ ~ac l ~ u ~ ~ t aliiridt h ill
gc~icrclldill patru crrti, sustir~crcaIn culo:ir.c sc \ ; l putra
t;tcc cu cc1 plltirl patru c h t i dc atu siru in inoil cacel:tio~:al
cu un ouor ~ u p c r i o rin trci.
Cazurilc crlc mai lrccvt~r~tc tlc tlistributic bicolori sau
tricolori, ru l orta ncccsar5 p r i ~ t ~tlcscliidrrca
u Iil iiivcl dc
1 pc culuarr, FC vcr rczol\w dcci (Iupii cunl 11rnlrilz;i:
Repartitia
(lunglmllc
culorilor
dcclarabl lc)
hefli - caro
trefli
car0
caro
- cup.%
- cupa
- p~c;i
I a doua culoare sc comp~rnc din n~irli~nunl
cinci cirti. Cel putin I6 pur;ctc (tlcschizatcrul).
cupi
pic,i
- picir
- trtsfla l
Sistemul ,,canaph6' se utilizeaza numai in ofensiv:, la
deschiderilo $i rlspunsurile de 1 pe culoare. El nu va putea
f i folosit in urmltoarcle situatii:
- dc ciitre lir~ia aflat5 in defensivii;
- la dcschiderile de F.A.;
- la dcschiderile dc 2 4 pe culoare sau licitatie iu salt ;
- atunci cind se face un contra de apel.
Exemple :
Bicolor 4-4
+ D,x,x Se deschide cu 1 cup&
Q A,D,lO.x P ~ n c t a j : 14 puncte onor
0 R,D,V,x 1 punct distribufie
15 puncte
Bicolor 5-5
4, A,D,V,x,x Se deschide cu I pici, apoi se a n u n t i trefla.
Q X Punctaj: 15 puncte onor
0 R,x 3 puncte distributic
Q R,D,lO,x,x
I8 puncte
+ R,D,lO.x.x Se deschide cu 1 pici, apoi se a n u n t i caro.
Q X,X Punctaj: 11 puncte onor
0 A,D,x,x,x 3 puncte distribuf ie
+ X
14 puncte
Deschiderea cu 2 la culoare
(picri, cup5 sau caro)
o D,x,x 0 x,x
+ A,D.V,x,x,x,x + A.R.x
Deschidere: 3 pici (vul-
Deschiderc: 3 trefle (ne- nerabil) sau 4 pici (ne-
vulnerabi l ) vulnerabil), fnsi se poate
deschide $i cu I picii
RASPUNSURI LA DESCHIDERE
Total: 13 puncte
- culoarca licitati de partcncr cstc sustiriuti4 printr-un
onor mare X11 lrci;
- culoarca licitabilii cstc cups ;
- partcncbrul deschizind cu o culoare minor6 $i i n
poxitia 1, cstc probabil c5 are 14-15 puncte, care im-
prcuiiZi cu punclajul miinii calculat mai sus totalizcazg o
fort5 suficientti pcntru realizarca m a n ~ e i Is F.A., dacii
deschiz~torularc cel putin o oprirc la picii.
Partenerul dcschiz~torului licitatici arc urmZtoarclc
alternative dc rtispuns l a dcschitlcrea cu 1 1a culoarc:
- pas;
- 1 F.A. ;
- sustinerca culorii partcncrului;
- sustincrca cu salt a culorii parterlcrului ;
- schimbarca culorii partcncrului ;
-- schimbarea cu salt a culorii partcncrului;
-- 2 snu 3 F.A.
Sii analiziim cc coritlitii trcbuic i~ltlcplinite pcntru a
da unul din accstc riispunsuri.
Pas
N E S v Sud
1 trefl5 pas 1 pici + D,V,x,x,x
Q X
o R,x,x,x
4-5 F.A.
a) S i s t e m u l clasic
1 F.A
*
2 cupe + D,V,lO
o R,V,x,x,x
- 2 F.A.: cu o fort5 dc 8-:I puncte f~r5.culoarcmajor5
dc cinci ciir{i.
Excmplu :
N S ' Sud
IF..I\. 2F.A. + D,x,s
N S Sud
1 F.A. 4 pici + D,V,X,X~X,X
Q
Conventia Stayman
Conventia a fost propusS de exper{,ii Stayman qi Rapce
~i se bazeazii in principal pe stabilirea- inc5 din primul
tur de licitatie dupii deschiderea de 1 F.A. - a culorii
ma j&e la care S-ar putea fixa contractul, la nivelul deter-
mirlat de forta amhclor miini, dc cItre cchipa aflat5 in
linia ofcnsiv5.
Conform prevederilor conventiei, rlispunsurile partene-
rului deschiziitorului licitatiei cu 1 F.A. $i mai departe ale
deschiz5torului se dau in urmgtoarele conditii $i a u semni-
ficafia de mai jos:
1. Rdspunsurile partenerului la deschiderea a% l F.A.:
- 2 trefle se r5spunde in cazul in care milia contine o
fort5 de 8-10 puncte de onor $i distributie $i un joc bicolor
din care cc1 putin o culoare major6 sau un joc repartizat
in 3 culori (tricolor). Scopul este de a se stabili culoarea
major5 cu care se poale rcaliza contractul de ieqire;
- 2 caro, 2 cupe sau 2 pici. R5spunsurile se dau cu mina
slab5 (pin5 la 5-6 puncte) $i o lungime in culoarea licitati.
2. Rdspunsurile deschiza'lorului La cererea partenerului
sciu:
- la cererca de 2 trefle, deschizgtorul va rgspundej
2 cupe sau 2 pici -dac5 are patru ciirti intr-una
din aceste dou5 culori;
2 caro -dac5 nu are nici o culoare major; din
patru c5rti, iar deschiderea de 1 F.A. S-a f5cut la li-
mita inferioars a puncta jului necesar (16 puncte) ;
2 F.A. -dacG nu are nici o culoare major; din
patru cgrti, iar deschiderea la 1 F.A. S-a f5cut l a li-
mita superioarg a punctajului necesar (17-18 puncte);
- l a cererea de 2 caro, 2 cupe sau 2 pici, deschizltorul
va pasa in general, intrucit forta ambelor miini (16-18
punctc ad5ugat la 5-6 puricte totalizeazii 21-24 puncte)
n u va permite realizarea manqei.
Exemple :
La deschiderea de 1 F.A. partenerul va cere 2 trefle cu:
+ D,V,x,x + A.x,x.x +A,V,x,x + D,lO,x
o V,10,9,~ W X,XJ Q RJ W R.V,X,X,X
o RJJ o X o D,X,XJ o &X
+ X,X + R.V,x,x,x +x,x.x + DAX
La deschiderea de 1 F.A. partenerul va licita astfel:
N E S V Sud
2 CLI~C pas 2 F.A. + X,X,X,X
N E S V Sud
2 caro pas 4 caro + A,x
Q v,x,x
o D,x,x,x,x
4 R,V,x
P - ~
RECONTRA
+ X,X
~ ~ ~p
Recererile deschizitorul ui
Semnale de oprire
In unelc situatii, cind se fac anunturi sub baremul
minim necesar pe care conteaz6 partenerul de joc, sau cind
partenerul interpreteazg g r e ~ i to declaratie care nu atestg o
fort5 capabilii sii permit5 ridicarea licitatiei la nivelul mangei
sau qlemului, trehuie fjcute semnale de oprire prin licitatie.
In general, semnalul de oprire se face prin anunturi
minime, care t5gGduiesc in mod evident prezenta unei forte
grcvit presupuse in precedentul tur a1 licitatiei.
I a t i citeva cazuri de astfel de semnale de oprire:
- Dup6 schimbarea de culoare la nivel de 2, i n urmlto-
rul tur de licitatie partenerul repeti culoarea anuntati.
Exemplu :
1 cup5 2 caro
2 pici 3 caro
- R5spunsul prin 1 F.A. sau simpla sustinere la culoare
repreziritti licitatia minimg, fiicutG in scopul de a nu
inchide licitatia, constituind totodatG semnale d c oprire.
Exemplu :
N S N S
Slll
1 picl 1 F.A. 1 caro 2 caro
- Optiunca pentru una din ciilorilc licitate dc parte-
ner c+lc u n semnal de oprire.
Excmplu :
2 pici 2 F.A.
- In general, toate anunturile minimc, carc au rolul
numai de a nu inchido licitatia - iu ipotcza unei forte
superioare En miua dcscl~izltorului- trebuie intcrpretate
ca semrie de mare slAbiciunc, iar conlinuarcn licitatiei se
va coriduce ca atarc.
1 cup5 3 cupe
4 caro
1 caro l pici
3 pici 4 cupe
Culoarca slabilitii cstc pica, insii ccrcrca dc cup5 este
o invitatic la $]cm.
- Anui~\urilc care au dcplvit ill mod voit ~ ~ i v e l u l
mantci, ca dc cxcmplu: 5 Inlr-o culoare major5 sau licitatia
pcste ni\rclul m a n ~ c i ,atunci cind existg o marcG partiall.
Excmplc :
1 cupB 2 pici
4 pici 5 cupe
Se merqc la $lcm prin licitatii naturale.
sau: marca Yord-Sud =-- 40 puncte :
I caro 2 pici
3 pici
2 pici a r fi suficie~ltcpcntru manga, i n s i cercrca de 3
pici reprezintg o invitatic la $em.
- Licitatia in culoarca anuntatii d c adversar (cue-bid)
care o vom analiza mai departc:
Exemplu :
R&spunsuI obllgatorlu
Cererea partenerulul Condltll partener Observatl l
RIspunsul obllgatorlu
Cererea a1 partenerului Conditil partener Observatll
4 F.A. 5 trefle
La cererea de 4 F.A. a l u i hord, Sud poate riispunde
5 Crefle (nici un as), deyi are 1 :l in minii, cind licitatiile
anterioare n u le-a fiicut cu minimum de punctaj necesar.
2. Conventia Blackwood de 4-5 trefle
118
tclc ncfaste ce Ic poate avea plasarca contractului la o
culoare pe care linia respectivii a r putea sii ~ i i c ni u o detinii.
Dezavantajul acestei variante a convcntici Blackwood
cst.c suprimarea licitafiei naturale la riivel de 4, care este
uneori mai utilii chiar dccit informatiile asuprii prezentei
cKrt ilor mari.
3. Conveniia Blackwood roman 4-5 F.A.
Estc o imbuniitilirc a c o ~ ~ v c n t i eclasicc
i l3lackwood de
4-5 F.A., adusii dc cxpcrtii italicni, care are un plus de
a v a n t a j i n privinta informatiei asupra culorilor i n care
sirit plasate cjrtilc mari ( A , R ) din mina partcnerului celui
care a fiicut ccrcrca dc 4-5 F.A.
In baza accstei conventii, ccrcrile dc 4-5 F.A. se con-
sidcrii BW in acclcagi conditii ca gi la BIV clasic, iar
riispunsurile sc dau dupii cum urmeazi:
Cererea
I RLspunsul
obllgatorlu a1
partenerulul
5 tref le
I Condltil partener
Nici un A sau 3 A
Observatll
5 car0 1 A sau 4 A
5 cupe 2 A asortafi: intr-unul din aceste
4 F.A.
++
majori = cu i pici sau patru cazuri se
minori = treRi caro sau rispunde 5 cupe
++
r o ~ i i= c u p i
negri = p i c i
caro sau
trefli
5 pici 2 A neasortati: ?ntr-unul din aceste
cupi
pica ++trefli sau
caro
d o u i cazuri se ris-
punde 5 pici
6 trefle Nici un R sau 3 R
6 car0 1 R sau 4 R
6 cupe 2 R asortati : intr-unul din aceste
++
majori = c u p i p i c i sau patru cazuri se
minori = trefli caro sau rispunde 6 cupe
5 F.A.
++
r o ~ i i= c u p i
negri = p i c i
caro sau
trefli
6 pici 2 R neasortati: Yntr-unul din aceste
cupi
pici ++ trefli sau
caro
d o u i cazuri se
rispunde 6 pici
$i aci este valabilg rcspectarea strict5 a riispunsurilor
l a cererilc de 4-5 F.A. gi evitarea oriciiror aprecieri dcfc-
tiste prin licitatia ,,pasu, care poate avea urmiiri dintro
celc mai nepliicutc.
Marcle avantaj a1 accstui sistem constii in faptul c l ,
analizindu-gi mina, conduciitorul licitatiei carc a iiicut
cererile de 4 $i evcritual 5 F.A. igi poatc da seama - in
lunctie de riispunsul conventional a1 partencrului - in ce
culori sint plasatc c5rtile mari, ceea cc are mare important5
i n cazul tcntativei dc glem.
DC asemcnca, rikpunsul conventional are avantajul c5
plaseazii licitatiile l a un rang mai sclzut l a nivelul respec-
tiv (palierele 5-6) dccit BIV clasic, cunoscind faptul c5
cererile de 4-5 F.A. se fac de cele mai multc ori in con-
ditiile lipsci de 1-2 ciirti mari (A,R), iar riumai in
cazuri foartc rare a trci ciirti mari.
Sprc cxemplu, sg analiziim mina de mai jos:
Dup5 ce S-a stabilit culoarca de a t u pica,
+ A,R,V,x,x,x,x iar partencrul a d a t rlspunsuri incuraja-
oR toare in cursul licitatiei, indicind o iortii
o R,D,V corespunziitoare, juciitorul carc arc cartea
+ X,X ca in exemplul nostru facc cercrca de
4 F.A. pentru a incerca declararca glemului.
Riispunsul partenerului dc 5 pici (doi a$i ncasortati)
Pi gararltcazii prezenta: as de cup5 + as dc trcllii gi deci
poate declara micul glem la picii, pe carc f l va rcaliza
f5rii nici o dilicultate (una din cele douii trelle pierzii-
toare va fi defosat5 pe asul de cupg).
R5spunsul partcnerului d e 5 cupe (doi agi asortati)
indicl prezenta a doi agi rogii, i n cazul de fatii: as dc
cup5 + a s de caro. In acest caz, cererca glemului va fi
riscant5 , intruclt atacul adversarului i n treflii poate con-
duce la pierderea primelor douii levate (A,R) ~i deci la
ciidere. DC aceea este indicat ca licitatia sii se opreascg
la 5 pici.
Alt exemplu. Dupii sta bilirea culorii dc a t u cupa gi
cererea de 4 F.A., j u d t o r u l care are aceastii carte i n min5,
i n functie de riispunsurile partenerului, va proceda astfel :
5 trefle: nici 1 A (3 A nu poate avea), dcci va stabili
contractul la 5 cupe;
5 caro: 1 A, deci micul glem pe cup5 + A,D,x
este realizabil, in cazul prezentei R de pici A.D.V,x,x,x
l a partcner (R de cups, dup5 punctul d a t la 0 R,D,x
culoare, il are), sau a unei posibilitiiti de a R
defos5 pe ciirtile majorc din caro sau trefl5 ;
5 cupe: 2 A asortati, in cazul de f a t 5 : as de caro as +
de trcflii. f n cazul prezcntei rigii de p i c i cste rcalizabil
marele glem. In accast5 situatie, 1a ccrerea dc 5 F.A. $i
la r5spunsul partencrului de 5 caro, deci 1 R (in spet5,
dup5 licitatiilc antcrioare, riga de atu), se va opri con-
tractul l a 6 cupe.
La r5spunsul partenerului dc 6 cupe (2 R asortati, in
+
s p e l l riga de pic5 riga dc cupg), se va anunta marele $ern
la cup5, a c5rui rcalizare va deveni o simpl5 formalitate.
4. Lieitatii interogative
sau
Vest
1 cupi pas pas 2 trefle + x,x
Q x,x
o R,D,x
+ DD,,x.x,x.x
- Schimbare de culoare cu salt: sc face cu o culoare
foarte puternicg, avind 6-8 lcvate de joc, ceea ce cores-
punde la 14-18 puncte.
Exemplu :
Est
N E S v Vest Vest
I pici contra pas pas 4 x,x,x,x,x A,R,x,x,x
sau
o X A,x
LICITAT11 DE BARAJ
N E S V Es~
1 caro 3 pici
salt dublu
N E S v Est
1 trefli 4 caro + X,X,X
salt triplu 0 X
o A,D,V,lO,x,x,r
+ R,x
N E S V Es~
1 caro 2 caro + A,R,x,x
o A,D,V,x
sau
N E S v Sud
2 cupe 3 car0 4 caro
LEGEA SlMETRlEI
Accast5 Icge, enuntat; dc expcrtul american Ely Culbert-
son, a r a t i c6 dac6 una din celc patru miini allate la masa
de joc contine o carte neregulat distribuit6, in mod sigur
se va gasi cc1 putin illca o min2 cu o carte tot atEt de
ncrcgulat rcpartizati?. Sprc cxemplu, dacii Nord are o
carte rcpartizatii 6-5-2-0, cu ccrtitudine sc poate afirma
ch Sud, E s t eau Vcst \.a avca o distributic similarti, in
altc culori.
Una din cor~sccil~tclc acestei legi trcbuie S$ fic prudcr~ta
care va caractcriza jocul drclarantului in culorilc foarte
lungi, care pot f i tiiiate, sau pot con#ine i~umcroascopriri
plasatc in mina unui singur adversar, ccca cc poate face
imposibili valorificarca culorilor respcctivc.
S-a constatat ca aceast5 lege ee r e g s s c ~ t c$i i n afinita-
tea intrc rcpartitiile regulate ale culorilor, adics, dac5 o
m i d a r c culorile rcgulat distribuitc, o repartitic similar;
sc va gssi cc1 putill Intr-o altg mins.
Una din aplicatiilc crle mai importante ale lcgii sinic-
trici cste modul dc a judcca rcpartitia clrtilor partenerului
$i adversarilor. c u n o s c i ~ ~cartea
d din minii $i cartea mortului.
JOCUL DECLARANTULUI
Am aratat cclc patru situatii pril~cipaleprivind modul
dc a cigtiga levatc $i tactica ce sc a d o p t s d c c5tre fiecare
din ccle doua echipe. Vom analiza in continuarc mijloacele
pcrltru concrctizarea accstor tactici.
6 cirfi 7 cirti 4 : 3 62 %
5 :2 31%
7 cirfi 6 c2rji 4:2 48%
3:3 36%
8 cirti 5 cirti 3:2 68%
4 : 1 28?6
11 cirti 2 cbrli 1 : 1 52 %
2:0 48%
Desigur accste procente nu trebuic mcmoratc, ins5 cste
nccesar s 5 retineti urmgtoarele :
- dac6 c6 lipsqte un nurncir impar de c6rti (7,5 sau 3
cirti), puteti considera cci acestea sint probabil impcirpte favo-
rabil ilztre cei doi adversari ( 4 : 3 , 3:2 sau 2:I);
-- dacci vci lipsegte u n num6r par de cn'rfi, acestea nu
sint pro6abil Empcirtite i n mod egal La cei doi adversari,
cu exceptia cazului in care v6 lipsesc numai douci ccirti,
cind existci o probabilitate mai mare ca acestea s6 fie imp+
fite I:1 intre cei doi juccitori ai cimpului adrers.
Spre exemplu: echipa Nord-Sud arc
Q ApR98*7p4*3 nou5 c5rti la cup:, lipsindu-i deci patru
ciirti care sc aflii la cchipa Est-Vest. Dacii
Sud estc declarantul $i dorcgte s5-$i valo-
rilice cupa, el va trebui s5 fortezo jocul
acestci culori.
Astfcl Sud va juca o cup5 din min5
Q 9,6,2 pcstc care poate purlc 8 dc cup5 d c la
IVord, cedind lcvata advcrsnrilor. Dac5
ambii adversari r o r r5spunde la culoare, iar distributia
cupelor intre E s t .$i \lest cste 3 : 1 , la urmstoarcle douii
levatc de cup5 vor ciidea ultimcle douil c5rti sub as
gi rigl, astfel incit linia Nord-Sud va cigtiga cinci levate
1a aceastii culoare.
Dach ins5 Sud are nevoic s5 cigtige toale cclc Base levate
posibile la cupii, poate inccrca un joc presupunind distribu-
tia 2:2 Entrc cci doi juc5tori de f l a r ~ ca cclor patru csrti
care Pi lipsesc, ipotczi mai putill probabilii (4096 din
cazuri).
In acest scop, Sud poatc juca ferm a s ~i rig5, sub care
pot c5dea c5rtilc aflate l a Est gi Vest, dacii acestcn sirlt
impiirtite 2:2.
Dac5 Sud va juca ins5 din min5 2 q i 6 la primele
dou5 levatc $i dac5 dup5 accstc dou5 lovituri se valorific;
intreaga culoare, acesta se va g5si i n situatia de a ciqtiga
a treia lcvatii cu 9 din min5, unde sc vn hloca jocul - in
cazul i n care n u rnai arc rlici o revcnirc l a mort pc alt5
culoarc - r5minirid cu Pncii trci c5rti majorc l a cup$, de
care n u va rnai putea benet icia. In scopul de a evita blo-
carea, Sud va trcbui ca l a urla din primele douii levate
s5 joacc 9 din m i n l , pe care il 6a acoperi cu as sau rigs,
plstrindu-$i o rcvenire la mort cu una din cirtile mai
mnri decit a treia carte riimas5 i n min5 dup5 primele d o u i
lovituri.
+ A,D
Nord va juca o carte mic6 cu iutentia de a o acoperi c11
dama. Daci riga este plasat la dreapta furvetci, adic5 la
E s t - ca i n cazul in spetj. -- dama va cistiga levata dac5
E s t nu va juca riga. Evident, i n cazul in care Est va acoperi
cu riga cartea micii jucatii de Nord, Sud va cibtiga cu asul.
iar dama va c i ~ t i g a ,de asemenea, lcvata urmiitoare.
Expasul sc face ciitre un onor carc are o si~rguriicarte
superioarg i n mina aclversarilor si va reuvi in cazul irr carc
aceastii carte superioarl se all5 la atlversarul plasnt i n a i ~ i -
tea oriorului de expas, a d i c i in dreapta lui.
Exemplu:
+ D,7,3
10,4: v E D,6,2
S
A,V,9,7,3
Echipa Nord-Sud are opt ciirti pc liriie insl i i lipsesc
dama ~i 10. Sud va ataca cu 3 gi va cigtiga lcvata curiga dc
la Nord, apoi va juca5 dc l a Nord, Est pune o carte micii, iar
Sud cigtig5 Ievata, fiicind impasul cu valetul. Sud joacii as,
pcste care va ciidca dama gi intreaga culoare cstc valorificatii.
b ) Dublu impas:
10,9,2
A,V,8,4,3
Declarantul Nord joacii 10, fiicind dublu impas, Est
punc 5, Sud punc 3, ia r Vest civtigii levata cu dama. Dup5
cc p r i ~ i d emina, ciytigind o Icvatii pc a l t 6 culoare, Nord va
continua impasul jucind 9, cu carc va ciytiga levata, intrucit
Est n u va acoperi. JucPnd apoi pe 2, va ciidea riga, Sud va
acoperi cu as, iar celelalte dou5 c5rti r5mase (V $i 8) devin
ma jore.
c ) l'riplu impas:
A.V.9.5
sau
Avtnd
I elemente
d::tpas
Ramin
I elemente
d:Eas
a) A,R,V,lO,9 R,V,10,9
3 2
N N
V E V E
S S
6,3,2 32
b) A,V,10,5 A,V, I0
2 2
N N
V E V E
S S
R,6,3 6,3
C) A,R,V,10,7 R,V,10,7
2 1
N N
V E V E
S S
6,4 4
d ) A,R,V,6,5 R,V,6,5
1 1
N N
V E V E
S S
7,4,3 4,3
rurilc, care, altfel, a r putea impiedica revenirea in miua
lungimii de valorificat.
La urm5torul tur sc va juca autoritar as $i rig;, peste
care, dc celc mai multe ori, vor cldea opririlc adversarilor,
beneficiind de valorilicarea restului de c5rti din culoarea
respcctivii, cu toat5 lipsa de revcnire.
- Dac5 dcclarantul detine la o culoarc un singur onor
insotit de ciirti mici in min5 sau la mort, peritru ca onorul
sii-$i fac5 levata, el n u va juca in culoarea respectiv5, ci va
a ~ t c p t aca advcrsarii sii atace accast5 culoare. Dac6 ins5
estc iievoit totugi s5 atace aceast5 culoare, declarantul va
juca dinsprc mina ftir5 orlor c5tre mina cu onor.
Astfel, dac5 dcclararitul dctine la o culoarc riga f5r5 altc
onoruri, insotit dc ciirti mici, cl va c5uta s5 dea mina pe
altii culoare adversarului plasat dup5 rig5. Riga iyi va face
levata dac5 advcrsarul \.a juca i n aceast5 culoarc, indifcren t
la care din flancuri cstc plasat asul. Dac5 ins5 declarantul
joac5 in culoarea undc are ca oiior numai riga, va ataca d i n
mina f i r 5 rig5 spre mina cu rig5.
I n accst caz, ca $i in situatia in care atacul porncqte de l a
juc5torul de llar~cplasat imediat inaintea rigii, problema
trcbuie rczolvat5 astfel :
- cu riga in doi ( R , X), se pune intotdcauna riga;
- cu riga in trei (R,x,x), se pune riga, cu exceptia
cazului in care exist5 un a l t intercs dc a 15sa mina flancului
dinaintea rigii ;
- cu riga i n patru (R,x,s,x), se poate sii n u se acopere
cu riga, in speranta c5 flancul dup5 rigs va l u a mina, iar
d a d intoarce aceeagi culoare i ~ urm5torul
r tur, riga poate
ciqtiga levata.
Vom analiza i n continuare principalelc posibilit5ti de
impas sau expas, atunci c i ~ i donorurile sirit plasatc a t i t la
mort, cit $i in min5:
a) Declarantul d e t i ~ i el a o culoare as intr-o min5 gi
dam5 in cealalt5, f5r5 alte onoruri, insotite de c5rti mici.
In aceast5 situatie este preferabil s5 avtepte s 5 joace adver-
sarii. Dac5 ins5 este nevoit s5 joace i n aceast5 culoare,
declarantul va porni la expas cu o carte mic5 din mina cu
as cltre mina cu dama. Dac5 riga se afl5 l a adversarul
dinaintca damei, expasul va r e u ~ i .
b) Declarantul arc la o culoarc as intr-o miua $i DV, i r ~
cealaltii mina, insotitc de c5rti mici. fn general, cu aceastii
combiriatie de onoruri se ci$tigl douii Icvate, chiar dac5 s c
facc impasul la riga. DC aceca, impasul sc poate totuqi
ir~ccrcadacs cxista i ~ ~ t e r e s udel a ciqtiga ccle dou5 levatc
Iar5 a picrde mina.
c) Declarantul detirle la o culoarc as iiltr-o mill5 $i
D, V, 10 i11 ccalaltii, insotitc dc c5rti mici. Se joaca la
impas agrcsiv din mina cu dama gi sc acopera cu as r ~ u m a i
eind cade riga.
d) Declarantul arc la o culoare riga intr-o min5 $i valet
ill ccalaltl, insotitc de c5rti mici. Dac5 a t a c l adversarul,
sc face impas punind valetul, insa daca atac5 doclarantul
va juca o carte mic'i dill mina flrii rigl ~i va acopcri apoi
cu riga.
BLUF
PRECIZAREA JOCULUI
Pnainte dc a iricepe jocul de levatb, declarantul via
analiza ansamblul cbrtilor din mini4 ~i de la mort $i va
aprecia posibilitb\;ilc de a realiza un joc bazat pe valo-.
rificarea unor culori sau pe un joc de tai.
Dac5 mina $i mortul cuyrind o distributie sensibil
unilorm8 in atuuri (4-4 sau 4-3), iar in celelalte culori
~ i c a n csi singletoanc, exist6 premisa pentru desfiigurarea
unui joc de dublu tai. Sc vor calcula ins5 timpii necesari
pentru realizarea jocului de tai. In cazul in care adversarii
a u posibilitatea dc a prinde mina, de pild5 prin c i ~ t i -
garea levatei la culoarea sinqletori a declarantului, ei vor
trecc la scoaterca atuurilor, sesizind intentia de t a i a decla-
rantului.
Dc asemcnca, nu se va 11eg1ija posibilitatea de supratai
a adversarilor in cazul unci distributii neregulate a culorilor
la toti cci patru juc6tori.
Eaza realiziirii jocului rgmine ins6 valorificarea culori-
]or, care va l i prcfcratg jocului de tai ori de cite ori situatia
o va pcrmite. Valorilicarea culorilor va f i preferatii gi jocu-
lui dc impas, mai ales cind distributia r6rtilor permite
combinarea acestei tactici cu taiul unei c6rti din culoarea
dc valorilicat peste carc pot ciidea c5rtile superioare allate
]a adversari, iar pe c5rtile valorificate - 16r6 pierderea
nici unrbi levate - sc vor putea dcfosa c6rtilc care a r f i
trcbuit s5 constituic elemente de impas.
Exemplu: colitractul csta 6 pici. Pentru a 1111 risca picr-
dcrea unei levatc la caro, dac5 riga s-ar afla la Vest, decla-
r a l ~ t u lNord poatc juca as si rig5 dc cup'5, dup6 care va tiiia
o cup5 cu 10 de la Sud. Dac5 dist,ri butia cupci intre cei doi
adversari cstc 3-3, pe a lreia cup5 t5iat5
+ A , R , v , ~ dc Sud vor c5dca ciirtile mari dctinute d c
Q ~ , ~ , 7 , 3 , 2advcrsari, r6minind deci la Nord dou5 cupe
o 10,8 majore pe care va putea dclosa dama ~i 6 de
+ R,3 caro, dup5 cc initial scoscsc atuurile de l a
adversari. Numai dac5 repartilia cupei la ad-
vcrsari nu pcrmi te valorif icarea culorii (5-l),
sc va incerca impasul la caro.
0 ateritic dcosebitii trebuie acordatii re-
vciiirilor, care vor trebui s5 asigure o per-
+ D,10,6,5,2 manent6 calc de comunicatie intre mini5 $i
o 4,3 mort. Pentru a evita blocarea, i n cazul uriei
0 A,D,6 culori lungi intr-o min5 $i foarte scurte cu
+ A,6,5 onoruri mari in cealalt5 (A sau R singleton
sau dubletori), se joacd de la irlccput aceste or~orurimari,
urmgririd s5 se pastreze revcrliri suliciente irr rnil~a carc
arc lungimea la culoarea de mlorificat.
Declarantul nu trebuic s6 se ciescurajeze irk cazul ill tare
mina mortului este toarte slaba, ci va recurgc la toate posi-
bilit5tile per~tru rcalizarea contractului, inclusiv schiza.
Dac5 este evident c5 rcalizarea contractului este foarte
yroblematica, va trcbui sti sc aleagti i r ~ t r ea risca dou5
cjderi pentru posibilitatea cle a lacc jorul sail a c5dea o
singur5 data la U I I joc de sigurar~!;~.
Criteriul alcgerii urleia rlirrtre acrslc tloui posibilitiiti tic
joc estc rezultatul ca1culului avantajelor $i dezavantajelor
pc care le prezirlttl riscul. Astlel, perltru realizarea glemuri-
lor nnuntate, chiar contratc, riscul de a c5ciea dc dou5 ori
pare a l i inferior primelor importantc care se acordi peritru
nceste contmcte. '
flanc.
Acest ra\ior~amrntsc bazeaztvl pc dou5 criterii prirlcipale :
a) Modul in care a tlecurs licitatia: advcrsarului care a
tiicut un a r ~ u r ~i t se atribuic forta $i distributia nccesarii
a t i t la culoarca dcclarath, cit $i la celelalte culori.
Dac5 urlul din advcrsari a contrat, i se plaseaza forta $i
repartitia probahilh carc s5 justifice contra. Astfcl, dac5
licitafia a dccurs ca ill exemplul de mai jos, declarantul
Est,, carc arc tur$eta A , D la trcfla parterterului Vest, vn
- -
SCHIZA
Schiza cslc unul din ccle mai frumoasc proccdcc a l c
jocului l i l ~ i e i ofensive $i arc drcpt scop rcalizarca unei
levatc carc, la un joc obignuit, a r fi revc11i1 liniei adverse.
Kotiunca a fost adaptat5 dup5 cuvintul cr~glczescsqueeze,
care inseamnii strinsoare, prcsiune.
Tactica jocului l a schiz5 constii i n accea c5 dcclarantul
joac5 o serie dc c i r t i majorc dintr-o culoarc lungii valorifi-
cat5 s a u din a t u , care lipsesc linici fla~icurilorl a un moment
d a t a1 jocului. Adversarii, obligati s s defoseze, pir5sesc una
citc una c5rtilc lor dcfcnsivc (in general garda onorului),
ajuligind astfel intr-o dilemii f5r5 iegirc, cind n u pot npiira
nici una din culorile in carc a r fi a v u t o lcvatii cigtigi-
toare. D u p i fortarea dcfosclor, dcclarantul joac5 i n cu-
loarca in care adversarii au defosat $i care a dcvenit astfel
majori. Apiirarca impotriva schizei este de multe ori im-
posibil5, mai ales atunci cind un singur juc5tor de flanc
detine onoruri gardate in dou5 culori. In anumite cazuri
i n s l , prin defose abile $i binc combinate intrc cci doi juc5-
tori de flanc, aceqtia pot plstra unul o culoare, iar parte-
nerul s l u alta, zldgrnicind astlel reuqita schizei. Iat5 un
exemplu de schizl Empotriva crircia juc5torul de flanc nu
are nici o aplrare:
crD,9,4
o D,V,9
0 R,10,5,3
+ 10,8,2
a R.D,5,3
o A,R,6,5,2
0 8
+ DD,10,3
Dupii scoaterea atuurilor cu imyas la dam5 - Sud va
pierde o l e v a t l la atu - contractul cste rcalizat.
ATACUL
Atacul flancului sting cu prima carte dupii inchiderca
licitatiei - inainte de etalarea ciirtilor mortului - este
lucrul cel mai delicat a1 jocului liniei de flanc gi are o
important% deosebitii. h t r e a g a strategie de joc, insuei rezul-
tatul jocului depind de multe ori de cartea cu care se atacl.
D a c l pozitia cgrtilor in celelalte miini ar fi cunoscutii,
gradul de dificultate in alcgerea atacului a r fi mult mai
redus, ins5 in momentul atacului, juciitorul din flancul
sting n u are decit o idee aproximativ5 asupra plasiirii
clrtilor, din informatiile culese i n timpul licitatiei.
Dupii cum a m ariitat, exist5 dou5 posibilitiiti de a ciqtiga
levatele: prin ciirti majore $i prin tai. Ca urmare, atacurile
pot fi de dou5 feluri:
a ) atacuri ofensive, care se fac in scopul de a cigtiga
levatele prin ciirti majore, prin tactica valorificiirii culorilor
lungi sau in vederea taiului;
b ) atacuri defensive, care se fac pentru a lupta impotriva
valorificgrii culorilor adversarului $i a posibilitstilor sale
d e tai.
Atacuri ofensive
Aceste atacuri se prefer5 i n majoritatea cazurilor la
contractele de F.A., jucindu-se dc la inceput culoarea cea
mai tare, cu scopul de a cigtiga levata partenerul sau de a
elimina oprirea adversarului, cea ce a r putea valorifica
complct culoarea de atac.
W R,3
Dac5 Est atac5 4, Sud acoper5 cu riga, iar Vcst, pentru
a ciqtiga timp, poate civtiga levata cu asul, apoi va intoarce
o cups micii. Nord va civtiga cu dama, ins5 jocul se va
bloca la Est, care cigtigii a trcia cup5, iar Vest nu i$i va
putea juca ultimele doul cupe majorate daci nn va avea
reveniri pe alte culori. Acest lucru S-ar f i putut evita dac5
Est a r fi atacat dc la inceput cu valctul, iar la urmiitoarca
levatii a r f i fortat cu 10.
2. Atacul in vederea taiului
Acest gcn de atac ofensiv este o tacticii n u tocmai indi-
catii, intrucit a tiiia dintr-o lungime de a t u inseamnii a
pierde controlul culorii de a t u , a sliibi singur mina, a prcda
irlitiativa declarantului.
Atacul cu un singleton la o culoare ncanuntatii de nici
rrnul din jucgtorii de flanc poate indica aceastii realitate
declarantului, care se va griibi s5 cigtige mina $i sii scoatg
atuurile.
Atacui in vederea taiului cste indical i n urmiitoarele
cazuri principale :
- dacii eventualul tai se face din atuuri p u t . i ~ ~~ic nefo-
l ositoare ;
- dacii flancul sting detine prima oprire i n culoarea
tle a t u , insotita de 1-2 carti mici $i un singleton la culoarea
pe care vrea s5 o taie. In acest caz el poate ataca singletonul,
iar dacii declarantul cigtigii levata ~i incepe scoaterea atuuri -
lor, flancul sting va acoperi cu asul de a t u qi, in functic de
c5rtile mortului $i de apelul partencrului, va ~ ~ 5 u t .s5-i a
(lea mina pe o altii culoare, pentru a-i intoarce culoarea de
atac pc care o va tiiia;
- dacI partcncrul a contrat ~i exist5 deci prcmise
pentru a presupune cii acesta controlcazii culoarca clc a t u ;
- (lac5 singura sursi5 pentru rcalizarea ciidcrii adver-
sarilor este taiul, deci i n cazul unei forte minime.
Atacul din dubleton, fiirii alte valori, i n vederea taiului,
S-a dovedit unul dintre cele mai ncinspiratc. Totugi, ill
unele situatii, acest atac poate constitui singura modalitatc
de a realiza ciiderea adversarilor.
Exemplu (vezi schema de la pag. 172): contactul este
de 4 cupe declarate de Sud. Vest atacii 8 de caro, Nord
acoperii cu 10, iar E s t las5 sii treacii punind 4. Declarantul
joacii apoi 10 de cup5 $i face impas la rigii. Vest cigtigd
levata cu riga gi joacii 5 de caro, pe care Est il acoper5
cu asul gi intoarce caro. Vest taie $i joacii o treflii ; de-
clarantul este nevoit sii fac5 expasul la rig5 $i astfel linia
de flanc a realizat o ciidere la contractul declarat, dato-
ritii taiului la caro.
3. Atacul la un joc contrat
De ccle mai multc ori, licitatiilc care preced un contra
la a i ~ u n t u l dcclarantului - in epccial la contractul de
F.A. - olcrli inlormatii prcf ioase asupra alegerii atacului.
.4stfeI :
- dac5 partcncrul ~lcclarai~tuluia a i ~ u n t a to culoare
111 care n u a lost sustinut, iar flarlcul drept a contrat,
atacul va p o r i ~ idill accasti culoarc, i ~ ~ t r u ceste
i t posibil
ca jucitorul care a contrat s5 dctin5 valori carc plascaza
in furgeti onorurile mortului ;
- dacii ilancul drcpt a anuntat o culoare $i apoi a
contrat licitatia adversarilor, se va ataca i n culoarea anun-
tat; initial do flancul drcpt;
- dacii flancul stfng a a r ~ u n t a ot culoare care nu a fost
sustinuti de partenerul s5u, dar nici c o m b i t u t i dc adver-
sari, iar apoi llancul drcpt contreazii anuntul adversarilor,
llancul s t i ~ l gva ataca in culoarea declarati de cl, fntrucit
este foiirtc posihil ca partencrul ss detinii completlrile
acestei culori, ills2 1111 a sustinut-o, probabil, datorit;?
nivelului prca ridicat a1 licitatiei ;
- dacl ambii juc5tori de flanc a u licitat, iar la culoa-
rea ma jorj: l ici t a t l dc llancul sting, partenerul siiu a a r ~ u n t a t
o culoare minor5 vi apoi n contrat declaratia advcrsari-
lor, este foartc probabil c5 acest contra se bazeazj. n u pe
sustinerea culorii majore, ci pe culoarea minor: licitats
de jucitorul carc a contrat $i de aceea este indicat ca atacul
s5 porrleasci din accast5 culoare ;
- in cazul in care sir~guruljuclitor care IIU a anuatat
r~icio culoare este flancul drept gi cind culoarea flancului
sting poate fi valorificatii cu pierderea unei singure levate,
HC va ataca ill aceasti culoare, dac5 existii o reverlire pe
o a l t s culoare.
Dac5 ins5 aceastii culoare c o ~ ~ t i nfurgetc,
e se va ataca
ill culoarea licitatii de partencrul declarantului, chiar din
singleton, mai ales dacii in urma acestui anunt a1 mortului
tleclararltul S-a hotiirit sii cear5 3 F.A. Este foarte pro-
Ibabil ca partcncrul s5 detina valori puterrlice in cu-
loarea mortului, sa cigtige levata gi s s rsspunds in cu-
loarea cu furgetc a tlancului sting, ceea ce va conduce la
sliibirca opririlor declarantului.
In gcneral, la jocul dc F.A., cind nu cxistii informatii
clsupra culori, de atac, rlici din licitatie vi nici dirk analiza
~'ropriei miini, cste indicat atacul intr-o culoare majori
~ ~ e a n u n t a tchiar
s, din scurtime, intrucit contractul de F.A.
se cere tin ger~eralatunci cind manga nu poate fi asigurata
prin licitatii de culori majore.
Alacuri deferzsive
Aceste atacuri se f a c in culorile slabe, piistrind culorile
puternice sau mai putin slabc pentru a f i jucate de adversar.
Atacurile defensive se preferg la contractele de culoare,
ills5 la contractele dc F.A. nu se folosesc decit i n cazuri
I'oartc rarc.
Regula general; a atacurilor, atunci cind n u exist;
iltformatii asupra distributiei culorilor gi a valorilor i n
c-clelalte miini, sc poate rczuma la trei cazuri principale:
- dacii flancul sting are o culoare plinti, pe accastii
ruloare se bazcaz; atacul;
- cu cit culoarca este mai slabii, de o compozitie neuni-
I'orm5, mergind pin; la o culoare condusl de un singur
onor, ratiunea de a ataca din accastii culoare scade, cea
lnai bung solutie fiind agteptarea;
- dac5 aceastii culoare este a t i t de slab5 incit nu
contine nici un onor, crcgte ratiunea de a ataca tocmai
de acolo.
Atacul neutru sau de qteptare
At.acu1 defensiv de agteptare se face atunci cind juciito-
rul din flancul sting nu are nici o indicatie de la partener,
cind valorificarca culorii sale este problematicg, iar posi-
bilitgtilc de tai inexistente.
Atacul neutru se face cu cea mai mare carte dintr-o
culoare nulii, pentru a da partenerului informatii cii nu
este vorba de o carte micii dintr-o culoare puternicl $i
lung;, ci cstc cartea cea mai mare din slgbiciune (nothing).
Exemple :
Atacul in atu
De multe ori atacul in atu poate f i deosebit de pericu-
los, prezentind mari inconveniente, cum a r fi:
- pierderea unui timp pretios, care a r putea avea drept
consecinti valorificarea culorii declarantului, d u p l ce
acesta a ciqtigat levata la culoarea de atu atacatii;
- partenerul poate pierde un onor la atu pe care l-ar
fi putut civtiga dacl a r fi avteptat ca declarantul sii joace
aceastii culoare (dc exemplu: R , X sau D, X, X etc.).
Atacul in culoarea de atu se utilizeazg in urmltoarele
situatii principale :
- cind se prcsupurlc - din inforrnatiile culese in cursul
licitatiei - c5 mortul detine a t i t un oarecare numiir de
atuuri, cit gi gicanii, singleton sau dubleton i n alte culori
care pot f i tiiiate. In acest caz, atacul i n a t u reduce posi-
bilitiitile declarantului de a desfiiqura un joc de tai sau
dc dublu t a i ;
- c i ~ ~sedprcsupune cii distribufia atuurilor Pntre minh
v i n ~ o r testc de 4-4 sau 4 - 3 ;
- perltru a protcja anurcitc Eurgete in celelalte culori.
Iat5 in continuare un cxemplu carc ilustreazii faptul
cii, ill unele situatii, atacul in a t u este singurul care poate
conduce la amenda advcrsarilor.
Licitatia
Ape1 pi defose
Jocul defoselor - adicii a1 unci ciirti jucate la atacul
partenerului - are o mare valoare de comunicatie pentru
cei doi juciitori de flanc, intrucit, clatorit5 conventiilor
stabilitc, ei a u posibilitatea de a-$i indica forta sau slii-
biciurlca in culoarea jucat5.
Astfel, la o carte oarecare jucatii de unul din juciitorii
de flanc, defosarea unei ciirti mici de ciitre partener indicii
refuzul culorii jucate, in timp ce defosarea unei ciirti
mari invitii la contil~uarea culorii respective, pentru a
cistiga levata urmiitoare cu o carte major; sau prin tai.
Dcfosarea celci de-a doua ciirti inferioare valoric primei
ciirti defosate constituie, de asemenea, un apel, atriigind
atentia asupra unui onor mare sau a unui dubleton.
Ca urmare, defosarca ciirtilor in ordinea cresciitoare
indicii sliibiciunea in valorilc culorii respective sau pre-
zenta unci lungimi nulc.
Pentru a nu se da nagtcre la eventuale confuzii, este
binc ca apelul de fort5 s i se facii cu o carte suficient de
ridicatii, care poate fi 8 sau b. Nu este ins; mai putin
important ca juciitorul dc ilanc in atac sii judece cu dis-
c e r n i i m i ~ ~cartea
t defosatii de partenerul siiu, in contextul
ciirtilor din propria minii qi de la mort.
Astfcl, cind partenerul a defosat un 7, dc pildii, pot
exista mai multe situatii, $i anume:
- dacii exist5 o singurii carte inferioari lui 7, aflatii
probabil la partener $i la declarant, este posibil sii IIU fie
un apel ;
- dacii sint 3-4 ciirti infcrioare lui 7, probabil este
vorba de un apel;
- dacii mortul detine patru ciirti majore in culoarea
respectiv;, sigur 7 nu este apel.
Este bine ca apelul sii se Sac2 numai in cazul in care
juciitorul respectiv d o r e ~ t e in mod real s i lie jucat la
culoarea rcspectivii. Astfel, un as insotit dc c5rti mici nu
este bine a fi indicat prin apcl ,pcntru a nu oferi aceasta
informatie i n s u ~ idecl arantului , uvurindu-i jocul .
Dcfoselc prezint2 o mare important5 de comunicatie la
inceputul jocului, ins; pc m5surii cc jocul avanseaz; ele
igi pierd valoarea dc apel, intrucit cstre sfirqitul jocului
toti juciitorii sint aproape complet cdificati asupra re-
partitici valorilor ($i culorilor si nici n u mai detin ciirti
de apel.
In aceastii fazi de joc cstc important ca juciitorii de
flanc sii combine defosele din alte culori la o culoare valo-
rificatii de adversar, pentru a fi in m b u r j . sK-$i conserve
fiecare girzile onorurilor la citc o culoare, z5dSrnicind
astfel real izarca unei schize.
Jucitorul de flanc va ciiuta SS deducj. in ce culoare
are partenerul s i u oprirea, pentru a o pulca defosa si a
piistra el i n s u ~ ioprirea in altii culoare.
Dacii jucitorul de flanc are de ap5rat d o u i culori, dintre
care una n u este expusj. impasului, r a defosa din accasta,
pzstrind gardat onorul care a r putca ti impasat.
Jucgtorii de flanc n u trebuie s i sc lase influcntati de
cartea jucatg dc adversar, care in ~ ~ u m e r o a scazuri e poate
dezvolta un joc premeditat derutant. Astfel, un onor care
cade sub o carte superioarii jucati de unul din flancuri
nu este totdcauna singleton, ci poate f i insotit dc o carte
mici. Declarantul aruncg ins; onorul amenintind cu un
tai, pentru a inducc pe adversari i n eroare $i a putea,
eventual - i n cazul in care n u se c o ~ l t i n u iculoarea ata-
cat; - sii defoscze cartea pierziitoarc pc una din culorile
sale valorificatc.
Dac5 d e c l a r a ~ ~ t uciqtigii
l o levatii cu asul, nu cste cxclus
sa deting $i riga, insii, pentru a dezorienta pe adversari
a t i t asupra culorii de fortii, cit $i asupra sliibiciunii sale
in alte culori qi pentru a ciqtiga timp, cl poate face acest
joc derutant.
f n uncle situatii existi interesul
N
de a deruta pc adversar cu riscul de a
D,x,x,x V E dezinforma chiar pe partener. Astfel,
in exemplul aliturat (Sud cste mortul)
S
Vest poate defosa una din cirtile de
R,V,x gardii ale damei sau chiar $i pe a
doua, pentru a induce pe declarant
i n eroarc. Accsta va fi tentat s5 plaseze
dama la Est $i, fiicind impasul cKtre
N
mort, va pierdc levata damei.
In situatia (schema din dreapta) cu R,V v E
R,V, dubleton, Vest poate ciqtiga cu riga
S
prima levatg la care Sud va face impasul
cu 10. La urmiitoarea Icvatg, Sud va A,D,10,9
l i tentat s5 plaseze valetul la Est $i deci poate inccrca
u r l nou impas cu 9, pierzind $i levata valetului.
Accste probleme delicate reclamii o deosebitii fi~letedin
11artea jucltorului, iar combinatiile posibilc s i r ~ tinfinite.
Conventia Lauinthal
Aceastii cor~ventie- propusii de americanul Hy Lavint-
lial qi adoptatii i n aproape toate marile mctode de bridge -
oste un util $i precis ape1 prin defosl, de multe ori foarte
Ilecesar echipei aflate ill f lanc. Necesi tatea unui jucstor
de flanc de a indica partenerului s5u, printr-o defosii, culoa-
rea in care s s joace indat5 ce va avea posibilitatea i$i
g a s e ~ t eo fericitii rezolvare in aceastii conventie.
Enuntarea conventiei este urmhtoarca: o carte neobiv-
w i t de mare sau de micl, jucatii de un juciitor de flanc
in atac sau de partenerul s l u in defosi (la culoarea cerutl
sau, in lipsii, la oltii culoarc), invit; pe partener s5 joace,
la prima ocazic, culoarea cea mai mare sau respectiv cea
mai micii in rang dill ccle dou5 culori rbmasc, dup5
climinarea culol.ii dc atu gi o culorii in care S-a f5cut
.
r~pelul
Se intelege c5 la jocul de F.A. aceast5 conventie nu
mai este eficientii $i i n aceste cazuri se recornand5 s l
fie folosit5 cu mult discerngmint.
0 altii conventie, de datii mai recent;, care vine aparent
in contradictie cu ,,LavinthalU, este aceea potrivit ciireia
atacul juciitorului de flanc cu o carte neobi~nuitde mic5
(in general la culoarea licitat5 dc partener) indicii prezenta
unui onor mare la culoarea atacat5, in mina juciitorului
care a fiicut atacul (flancul sting). Accastii nou5 conventie
a apgrut din necesitatca do a evita situatiile nepliicutc (care
S-au dovedit foarte numeroasc) cind, atacind cu cca mai
mare carte din culoarea licitat5 de partener, juciitorul de
tlanc se vede - dupii etalarea ciirtii mortului - in situatia
de a fi atacat in furgeta dcclarantului. Ca urmarc, a r pierde
o levatii pc care in mod normal ar fi cigtigat-o dac5 ar fi
aqteptat s i fie jucat in aceastii culoare $i nu ar fi atacat
onorul conform regulii ,,tea mai mare carte din culoarca
partenerului ".
Un jucgtor e x p e r i m e ~ ~ t a (flancul
t drept), analizirlcl
cartea din mina sa, cartea mortului $i indicatiile ce le arc
din cursul licitatici, i$i poate da perfect scama dacl atacul
cu o carte micii din culoarea sa este un ape1 ,,LavinthalU
sau atest5 prczenta oriorului superior din culoarea sa, iar
i n cazul atacului u i ~ e iciirti neobignuit de mari, dac5 estc
un ,,LavinthalU sau un atac natural cu cca mai mare carte
dintr-o secventg. Acelavi rationament il face gi fla~icul
sting, astfel i ~ i c i tdupii o judecatii logic: n u pot aplrca
confuzii.
Pentru o mai bung liimurire, sii examinsm citcva cazuri
curente, cxemplificatc in donele de mai jos:
I ) F'lancul sting cidtigY levata de atac intr-o culoarr
i n care partenerul siiu (flancul drept) este singleton. Pentru
a dirija atacul parterlerului - dupii efectuarea taiului la
urmgtoarea levatii - va continua sii joace cu o carte neo-
b i ~ n u i tde mare sau n c o b i ~ n u i t de micl.
Licitatia
Sud joacii 4 pici. Vest atacii riga dc caro, iar Sud ciq-
tig5 levata cu as. Sud va c5uta apoi s 5 scoat5 atuurile,
ins6 Vest nu va acoperi cu as, ci va 15sa s5 treac; de
dou'5 ori, controlind i n continuare culoarea dc atu.
Dac5 declarantul continus a t u , Vest va ciqtiga levata
cu asul $i va juca tle dou5 ori caro. Sud va ii ncvoit s 5
taie, ins5 n u va putca scoate ultimul atu a1 lui Vest, intru-
c i t va trccc prin asul de trellii qi va putea astfel ccda incii
dou'5 lcvate la caro.
Dacl declarantul nu continul atu, ci joacl treflii, Est va
prelua la a doua levatg cu asul ~i va intoarce trefl5, pe care
Vest o va tliia ~i va juca un caro major, realizind c5derea.
In unelc situaf.ii jucltorul de flanc poate refuza un supra-
t u i i n vederea realiziirii a dou5 levate in culoareade atu.
I)e pildY, dacii la un stadiu destul de avansat a1 jocului
flancul drept (Vest) joacii un caro devenit major care l i p
ncgte a t l t declarantului Nord, cit $i lui Est, iar Nord va
A . LlCITATlA IN OFENSIVA
1. Deschiderea
Condltll necesare
Deschlderea
Pas
Punctaj
0- 13
l Distrlbutle $ 1 alte conditli
Observatl i
Deschlderea Observaf i l
Punctaj Distributie pi alte conditil
2 + Minimum
24 sau
Deschidere con-
vent ionali in
9-10 le- rimul tur de
vate de ricitatie
joc
> -
m
a
G
jore z
1- S
0
V
2 0 sau 5-6 Q sau + de 6 cart i,
2 + cu un onor mare
3 + Deschizitorul va Convent ia
anunfa culoarea de Baron
4 cirti
Condltll necesare
Darchl- Ritspuns
dsru Ia deschldere Dlstributle. Observatll
Punctaj alte condltll
Schimbarc
deschizator
Repetarea culo-
Punc-
16-20
l Distrlbutie,
alte condltli
Observatl l
Culoare redeclara-
simpli de rii cu salt bili
culoare
2 +conven- 2 +
sau 2 Q 16-18 4 cirf i la + sau res-
tionale la pectiv la Q
deschiderea
de 1 F.A.
2 0 Lipsa unei culori
majore de 4 cirti,
iar deschiderea de Con-
1 F.A. a fost mini-
m5 Stayman
p a ~
- 7-8
Fort i
Recerere 9-10
BW claslc BW roman
Llclta-
tia RBS- con- Observatil
(cerere) p,n, ditia Raspt~ns Condltia
--
o si +
5 F.A. 4 A 5 F.A. 2 A 4-1 $icani
6 la culoarea 1 A 4- I +can8
de atu in culoarea de
rang superior cu-
lorii de atu
Llcl tatia
de lnterogare Conditll Observafil
5 F.A. -3A
Pas
l l Lipsa levatelor de
joc neccsare in spe-
cial jucitorului nr. 2
Conditiile jucHtorului din linia defensiva
Licitatia
tn aparare 0 I Distributia,
alte condltli
Observati i
Lici tafla
Condltille ]ucPtorului din linla defensiv5
I Observaw i
i n aparare Forta Dlstrlbutla,
alte condltil
111
minus. I Nevulnc- Necontrate
Contrate p- ,
100 -
50 -
-
100 300
250 -
200 -
150 - 300 -
500
400
350 -
700 900 1 100
- --p
1300 1500
l
(caderl) Vulnera-
bil
Necontrate -
Contrate
100 -
200 300
200 500 800
400
1100
500
- 600
1400 1700
700
2000 2300
800
$ k m licitat $i ficut
Mic
Nevulnerabil -
500
Vulnerabil
750
Mare 1000 1500
Culoare 4 intr-o rnin5 100 5 intr-o m i n i 150
Onoruri la
F i r i atu 4 a$i intr-o m i n i 150
Rober
Din trei r n a n ~ e 1 500 1 Din doul r n a n ~ e 700
Tntrerupt d u p l o man@ ................... 300
Pag ina
Introducere ......................... 7
Generalititi ........................ 13
Terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
Notatii . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17
Reguli elementare de joc ................... 18
Ordinea valorii cirtilor $i a culorilor .......... 18
..........
Tmpirtirea cart ilor $i tnceperea jocului 20
Mecanismu1 licitatiei . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Mecanisrnul jocului de levati . . . . . . . . . . . . . . . 26
Man@. rober . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
inregistrarea punctelor ................. 31
A . Sanctiuni la licitatie . . . . . . .
........ 37
B . Sanctiuni la jocul de levati . . .
........ 38
........
Jocul in patru. in cinci $i in vase jucitori 41
Marca fa bridge - contract ............... 42
Licitatia .......................... 45
Scopul $i mijloacele licitatiei . . . . . . . . . . . . . . . . 45
Marile principii ale anunturilor ................ 48
Paglna
..
Culoare declarabili. culoare redeclarabili. culoare atenuati 50
Evaluarea miinii ...................... 52
Elementele evaluirii .................. 53
Functionarea evaluirii . . . . . . . . . . . . . . . . . 55
Factori care modifici evaluarea . . . . . . . . . . . . . 56
Zone dc licitatie ...................... 58
Puncte virtuale. regula lui 2 $i 3 . . . . . . . . . . . . . . . 60
Ofensiva $i defensiva . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
Licitatia in ofensivi . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
Deschiderea licitatiei.................. 63
Deschiderea cu 1 la culoare . . . . . . . . . . . . . 64
Deschideri la F.A. . . . . . . . . . . . . . . . . . 71
Deschiderea cu 1 F.A. ............... 73
Deschiderea cu 2 la culoare (pici. cups sau caro) . . 74
Deschiderea cu 2 sau 3 F.A. . . . . . . . . . . . . 75
Deschiderea conventionali cu 2 trefle 75
Deschideri de baraj . ................ 76
Rispunsuri la deschidere ................ 77
Rispunsuri la deschiderea cu 1 la culoare . . . . . . 79
Rgspunsuri la deschiderea cu 1 F.A. . . . . . . . . P7
Rispunsuri la deschiderea cu 2 la culoare (pici. cupi sau
caro) . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
Rispunsuri la deschiderea cu 2 F.A. ......... 96
Rispunsuri la deschiderea convenfionali cu 2 trefle . . .
Rispunsuri la deschiderea de baraj ( 3 la culoare) . . . 95
Contra de penalizare sau contra pozitiv . . . . . . . . . . 98
Recontra . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
Influents licitatiei adversarilor asupra rispunsurilor la des-
chiderea parteherului . . . . . . . . . . . . . . . . . 102
Pagina
Impasul -- ...................
expasul 144
Bluf . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
Precizarea jocului ................... 155
Cum se judeci distributia cilrtilor adversarilor . . . . . . . 157
Pagina
A . Licitatia in ofensivi . . . . . . . . . . . . . . . . .
1. Deschiderea . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2. Rispunsuri la deschidere . . . . . . . . . . . . .
3. Recereri deschizitor ...............
Pagi na
4 . Recereri partener deschizitor ........... 209
5. Licitatii conventionale pentru cerere de $lem ... 299