Sunteți pe pagina 1din 4

Evoluția fenomenului jocului video este revizuită și sunt prezentate datele contemporane.

Un sondaj
care evaluează frecvența și locul jocului și preferința jocului a fost completat de 357 de studenți de clasa
a șaptea și opta. În acest eșantion de clasă mijlocie, aproximativ două treimi dintre fete au jucat jocuri
video cu cel puțin o oră pe săptămână la domiciliu, dar doar 20% au jucat în arcade. Aproximativ 90%
dintre băieți au jucat în casă și aproximativ 50% în arcade. Aproximativ jumătate din jocurile preferate au
provenit dintr-una din cele două categorii de jocuri violente, în timp ce 2% dintre jocurile preferate au
fost educative. Educația părintească cu privire la influența mass-media ar trebui să includă recomandări
pentru a monitoriza jocul și pentru a influența selecția jocurilor.

Link: https://journals.sagepub.com/doi/abs/10.1177/000992289303200205

Jocuri video și

dezvoltarea competențelor în rândul acestora

grupuri de nevoi speciale

Jocurile video au fost folosite în programe complexe pentru a ajuta la dezvoltarea abilităților sociale în

copii și adolescenți care sunt grav

retardate sau care au dezvoltare severă

probleme precum autismul.12,13 Studii de caz cum ar fi

cele ale lui Demarest14 sunt persuasive. lui Demarest

cont de propriul ei autism de 7 ani, fiul vechi

a raportat că, deși avea deficiențe serioase în limbaj și înțelegere, și sociale

și dificultățile emoționale, jocurile pe jocuri video

, a avut un efect de auto-calmare.

Videogamele au oferit ajutor vizual pentru adolescenți care învață controlul impulsurilor. A

jocul video a fost folosit timp de patru săptămâni cu patru

subiecții (între 11 și 17 ani) diagnosticați cu impuls

probleme de control. După studiul experimental,

participanții au devenit mai entuziaști și

cooperativ în privința tratamentului.

Link: http://irep.ntu.ac.uk/id/eprint/15272/1/187769_5405%20Griffiths%20Publisher.pdf

Link:
https://books.google.ro/books?hl=ro&lr=&id=ZRyQAgAAQBAJ&oi=fnd&pg=PA197&dq=the+impact+of+vi
deo+games&ots=-
1wTrQ94bo&sig=IZANs3Kp0vP9XwhnEg8koGLZ1Rg&redir_esc=y#v=onepage&q=the%20impact%20of%2
0video%20games&f=false

https://www.tandfonline.com/doi/abs/10.1080/10494820.2012.705851

S-ar putea să vă placă și