4 Jocuri didactice pentru dezvoltarea culturii sonore la preșcolari
Jocul didactic ,,Cu ce sunet incepe cuvantul?” are ca scop:
familiarizarea copiilor cu unele sunete si formarea deprinderii de a pronunta corect cuvintele care se deosebesc prin sunetul de Ia inceputul cuvantului „s” si „s”; activizarea vocabularului cu cuvinte care incep cu ,,s” si „s”, diferentierea acestora (soare, scrisoare, servetel, sah), cat si insusirea unor cuvinte noi, ca: schela, strung, suba); dezvoltarea auzului fonematic, a rapiditatii in gandire; dezvoltarea operatiilor gandirii: analiza, sinteza, dezvoltarea spiritului de observatie pentru a sesiza unele greseli. Sarcinile didactice sunt: pronuntarea corecta a sunetelor ,,s” si ,,s” cat si a cuvintelor care incep cu aceste sunete; diferentierea cuvintelor care incep cu aceste sunete, realizarea unei clasificari: cuvintele care incep cu ,,s” si cuvintele care incep cu ,,s”; recunoasterea dintr-un grup de obiecte a acelora care incep cu sunetul ,,s” si cu ,,s”. Material didactic imagini din jocul ,,Raspunde repede si bine”. Indicatii metodice. Am prezentat copiilor mai multe imagini ale unor obiecte a caror denumire incep cu sunetele ,,s” sau „s”. Copiii au recunoscut imaginea de ex.: (acest jeton reprezinta o sapca). Cuvantul sapca incepe cu litera ,,s“, sau (acest jeton reprezinta un steag). Cuvantul steag incepe cu litera ,,s”. Jocul didactic ,,Cine face asa?” l-am efectuat in cadrul activitatilor frontale de dezvoltarea a vorbirii, avand urmatoarele obiective: — perfectionarea pronuntarii corecte a grupurilor de consoane; — activizarea vocabularului; — dezvoltarea atentiei, a auzului fonematic. Sarcina didactica: recunoasterea animalelor dupa glas, denumirea lor corecta (caine, pisica, iepure, cocos, gaina, puisor, rata, gasca, urs etc.). Elemente de joc imitarea glasului animalelor, cautarea animalului- jucarie. Material animale, jucarii. Anexa 6 Jocuri didactice pentru dezvoltarea culturii sonore la preșcolari Jocul ,,Cine spune mai departe?” Scopul exersarea pronuntarii corecte, cu claritate, exactitate si siguranta a consoanelor: „c, p, s, s, n, t, t“ si a grupurilor de consoane: ,,sf, cr, pr” etc. Sarcina didactica. Completarea propozitiei inceputa de educatoare prin pronuntarea onomatopeelor respective. Material o scara din lemn, pe care sunt fixate: closca, cocosul, pisica, cainele, puisorul. Jocul ,,Cu ce a venit papusa” sau ,,Ghici cum face?”. Scopul: folosirea onomatopeelor corespunzatoare diferitelor mijloace de locomotie, perfectionarea pronuntarii consoanelor, grupurilor de consoane si a diftongilor. Sarcina didactica — denumirea unor mijloace de locomotie si redarea onomatopeelor corespunzatoare. Material — papusi, tren, avion, camion, vapor. Jocul „Am spus bine, n-am spus bine?” Scopul: dezvoltarea acuitatii auditive, perfectionarea laturii fonetice a limbajului prin pronuntarea cu claritate si siguranta a unor consoane si grupuri de consoane; depistarea si corectarea unor deficiente de pronuntie. Sarcina didactica — recunoasterea greselilor de pronuntie a unor sunete si corectarea lor. Jocul ,,Spune la ce m-am gandit?” Scopul: dezvoltarea capacitatii de analiza fonetica a cuvintelor. Sarcina didactica: Completarea cuvantului inceput de catre educatoare. Indicatii metodice: Jocul se desfasoara cu copiii aranjati in coloana cate unul, iar in fata lor un pod format de educatoare si un copil cu bratele intinse sus. Copiii merg tinandu-se unul de mijlocul celuilalt si trec pe sub pod ascultand versurile ce se spun de persoanele ce formeaza podul: ,,Pe sub pod v-ati invartit, Noi pe tine te-am oprit. Spune Ia ce m-am gandit? Sa vedem dac-ai ghicit.” Dupa ce spun aceste versuri, cei doi ce formeaza podul prind intre brate copilul care se afla in acea clipa in fata lor. Educatoarea rosteste prima silaba (sau primele doua) a unui cuvant format din 2—3 silabe. De exemplu floa (-re), pasa (- re), po-rum (bel) etc. La intrebarea ,,La ce m-am gandit?” copilul retinut trebuie sa completeze (intregeasca) cuvantul.