Sunteți pe pagina 1din 3

Coduri Ozobot

COD CULOARE

COD VITEZĂ Codurile de viteză modifică viteza Ozobotului de la cea mai


lentă (Doza melcului) la cea mai rapidă (Nitro Boost).

DOZĂ DE MELC Ozobot e mişcă timp de 3 s foarte foarte len t

îNCET O comandă de viteză lentă este eficientă până când


robotul citește un nou cod de viteză sau este oprit
CROAZIERĂ. Comandă de viteză implicită

RAPID O comandă de mare viteză este eficientă până când


robotul citește un nou cod de viteză sau este oprit

TURBO O comandă de viteză suplimentară eficientă până când


robotul citește un nou cod de viteză sau este oprit

RAPID. O comandă de mare viteză este eficientă până când


robotul citește un nou cod de viteză sau este oprit

DIRECŢIE Codurile de direcție îi spun lui Ozobot ce trebuie să facă la o


intersecție. Fără un cod de direcție dat, comportamentul
implicit al Ozobot la intersecții este aleatoriu.

MERGI LA STÂNGA O comandă pentru a vira la stânga la


următoarea intersecție

MERGI ÎNAINTE O comandă pentru a continua drept la


următoarea intersecție

FACEŢI LA DREAPTA O comandă pentru a vira la dreapta la


următoarea intersecție

SALT DE LINIE LA STÂNGA O comandă pentru a întoarce


imediat 90 de grade spre stânga, pentru a avansa la o nouă linie,
apoi a face o întorsătură aleatorie pentru a urma de-a lungul noii
linii

LINE JUMP STRAIGHT O comandă din mijlocul liniei pentru a


continua drept după terminarea liniei. Codul nu va funcționa dacă
Ozobot întâlnește o intersecție înainte ca linia să se termine

SALT LA DREAPTA O comandă pentru a întoarce imediat 90 de


grade spre dreapta, pentru a avansa la o nouă linie, apoi
pentru a face o întorsătură aleatorie pentru a urma de-a lungul
liniei noi

CURBĂ ÎN FORMĂ DE LITERA U O comandă de linie mijlocie


pentru a se roti în jur de 180 de grade și a urma aceeași
linie în direcția opusă
.
ÎNTOARCERE ÎN U(CAPĂT DE LINIE O comandă de sfârșit
de linie pentru a se întoarce la 180 de grade și a urma linia
în direcția opusă

Codurile temporizatoare îi spun Ozobotului să


Cronomet întrerupă sau să numere secunde.

re
Temporizator activat (30 sec. Pentru oprire)
O comandă pentru a face numărătoarea inversă Ozobot de la 30
de secunde, dar continuați să vă mișcați și să citiți coduri în timp
ce numărați invers. Ozobotul își va aprinde lumina (luminile) la o
rată de un flash pe secundă, clipește rapid pentru a semnifica că
timpul a expirat, apoi se va oprI

Timer dezactivat O comandă pentru a opri numărătoarea inversă


de secunde și a reveni la comportamentul implic

Pauză (3 sec.) O comandă pentru a opri mișcarea timp de trei


secunde, apoi continuați cu comportamentul implic it

Codurile de mișcare cool îi spun Ozobot-ului dvs. să


Cool arunce o mișcare!

Moves
TORNADĂ O comandă de rotire de două ori la viteză crescândă,
apoi continuă urmând linia în aceeași direcție

ZIGZAG O comandă pentru a vă balansa dreapta-stânga-


dreapta-stânga în timp ce mergeți înainte, apoi continuați să vă
deplasați drept

ROTAŢIE O comandă de rotire de două ori la o viteză


constantă, apoi continuați urmând linia în aceeași direcție

TROTUAR O comandă de rotire rapidă de 180 de grade, mișcare


înapoi timp de o secundă, apoi rotire din nou de 180 de grade și
continuarea liniei în aceeași direcție

Câștiguri / ieșiri Codurile Win / Exit îi spun Ozobotului să își sărbătorească


succesul, apoi fie să o ia de la capăt, fie să se oprească

CÂŞTIGĂ/IESE (JOACĂ DIN NOU) O comandă pentru a efectua


un comportament de „succes”, apoi continuați să urmați linia

Câștigă / iese (joc terminat) O comandă pentru a efectua un


comportament de „succes”, apoi nu mai urmați linia

Codurile contorului îi spun Ozobotului să numere cinci intersecții,


Contoare viraje sau modificări ale culorii liniei.

Activați X-ing Counter O comandă pentru a-ți face Ozobotul să


nu mai urmeze liniile după ce traversează cinci intersecții
(intersecții „T” sau „+”). După a cincea intersecție, Ozobot execută
o manevră „terminată”, se oprește în urma liniei și clipește roșu

Activați Contorul de ture O comandă similară cu Enable X-ing


Counter, cu excepția faptului că Ozobot contează numai
intersecțiile în care face o întoarcere. Nu va conta intersecțiile
unde continuă drept. Ozobot poate alege în mod aleatoriu să
meargă direct la o intersecție sau să i se ordone să meargă direct
cu un cod „Go Straight”

S-ar putea să vă placă și