Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
TEORIE SI APLICAŢII
Petrosani
2019
CUPRINS
CAPITOLUL I
INTRODUCERE IN COMERŢUL ELECRONIC ..................................................................... 4
1.1. DEFINIREA COMERŢULUI ELECTRONIC ................................................................ 4
1. 2. EVOLUȚIA ȘI DEZVOLTAREA COMERȚULUI ELECTRONIC ............................. 4
CAPITOLUL II
MODELE DE COMERŢ ELECTRONIC .................................................................................. 6
2.2. Servicii pe care comerţul electronic le înglobează ......................................................... 11
2.3. Tehnologii folosite la implementarea sistemelor de comerţ electronic.......................... 11
Modele de afaceri .................................................................................................................. 11
Modele de magazine virtuale ................................................................................................ 12
Modele pentru vânzarea de conținut ..................................................................................... 13
CAPITOLUL III
3.1. SECURITATE ÎN COMERŢUL ELECTRONIC ........................................................ 14
3.2. FRAUDE ÎN COMERŢUL ELECTRONIC .................................................................. 24
3.3. MĂSURI DE PREVENIREA FRAUDELOR PRIN INTERNET ................................ 25
3.4. CUMPARATURI SIGURE PE INTERNET ................................................................. 27
CAPITOLUL IV
4.1. MODALITĂŢI DE PLATĂ ONLINE ........................................................................... 29
4.2. SOLUȚIA DE PLATA ON-LINE e-Payment ............................................................... 31
CAPITOLUL V
5.1. PLĂŢI PRIN INTERNET BANKING .......................................................................... 39
Comenzi online în magazine virtuale .................................................................................... 58
CAPITOLUL VI
6.1. ALTE MODALITATI DE PLATA 48
CAPITOLUL VII
7.1. DEZVOLTAREA AFACERILOR ONLINE................................................................. 60
Planul de acţiune ........................................................................................................... 61
De la marketing la vânzări ............................................................................................ 64
Atragerea online a clienţilor .......................................................................................... 66
Modalităţi de îmbunătăţire a serviciilor ........................................................................ 66
Menţinerea în afacerea de comerţul electronic ............................................................. 67
CAPITOLUL VIII
8.1. . EVALUAREA PERFORMANŢELOR AFACERILOR ONLINE
8.2. Model de e-commerce în turism în Romania ................................................................ 68
CAPITOLUL IX
PROMOVAREA AFACERILOR PE INTERNET
Modele de publicitate online ......................................................................................... 71
Tipuri de bannere .......................................................................................................... 71
Avantajele publicităţii online faţă de faţă de publicitatea clasică ................................. 71
CAPITOLUL X
10.1. PLATFORME DE COMERȚ ELECTRONIC ............................................................ 77
10.3. Soluții e-commerce ...................................................................................................... 80
CAPITOLUL XI
CADRUL LEGAL PRIVIND COMERȚUL ELECTRONIC IN ROMANIA ..................... 82
CAPITOLUL XII
12.1. OBSTACOLE IN CALEA DEZVOLTARII COMERțULUI ELECTRONIC IN
ROMANIA ............................................................................................................................ 86
CAPITOLUL XIII
13.1. Codul de conduită pentru comerţul electronic ............................................................. 88
APLICATII PRACTICE ........................................................................................................... 81
LABORATOR NR.1 ............................................................................................................. 92
LABORATOR NR. 2 ............................................................................................................ 94
LABORATOR NR. 3 ............................................................................................................ 99
LABORATOR NR. 4 .......................................................................................................... 104
LABORATORUL NR. 5 ..................................................................................................... 107
LABORATORUL NR. 6 ..................................................................................................... 111
LABORATOR NR. 7 .......................................................................................................... 117
LABORATOR NR. 8 .......................................................................................................... 120
GLOSAR DE TERMENI ........................................................................................................ 121
BIBLIOGRAFIE ..................................................................................................................... 125
CAPITOLUL I
INTRODUCERE IN COMERŢUL ELECRONIC
Întreprinderi Consumatori
Guvern (G)
(B) (C)
C2G C2B
Consumatori C2C
achitare taxe comparaţie
(C) licitaţii online
online preturi
Un rol aparte în dezvoltarea comerţului electronic îl au relaţiile business to government
(B2G) şi government to bussiness (G2B), care prin realizarea unui mediu de informare
interactiv, rapid şi eficient, pot contribui la conştientizarea agenţilor economici asupra
avantajelor acestui nou domeniu comercial: Comerţul Electronic.
Modelele conceptuale pentru comerţul electronic diferă în funcţie de produsul care este
vândut şi de entitățile care intervin în cadrul unei tranzacţii. Modelele de afaceri folosite
pentru vânzarea on-line de bunuri, precum informaţii sau acces la baze de date diferă
considerabil de cele folosite pentru vânzarea de bunuri fizice.
În funcţie de aplicaţiile curente dezvoltate pe Internet, există următoarele modele
de afaceri în comerţul electronic:
magazin electronic (e-shop),
aprovizionarea electronică (e-procurement),
magazin electronic universal (e-mall),
piaţa unui terț (3rd party marketplace),
comunităţi virtuale (virtual communities),
furnizor de servicii cu valoare adăugata pentru canalele de comerţ electronic
(value chain service provider),
platforme de colaborare,
brokeraj de informaţii şi alte servicii.
1. Business - to - Business
A website following the B2B business model sells its products to an intermediate buyer
who then sells the product to the final customer. As an example, a wholesaler places an order
from a company's website and after receiving the consignment, sells the endproduct to the
final customer who comes to buy the product at one of its retail outlets.
2. Business - to - Consumer
A website following the B2C business model sells its products directly to a customer.
A customer can view the products shown on the website. The customer can choose a product
and order the same. The website will then send a notification to the business organization via
email and the organization will dispatch the product/goods to the customer.
3. Consumer - to - Consumer
A website following the C2C business model helps consumers to sell their assets like
residential property, cars, motorcycles, etc., or rent a room by publishing their information on
the website. Website may or may not charge the consumer for its services. Another consumer
may opt to buy the product of the first customer by viewing the post/advertisement on the
website.
4. Consumer - to - Business
In this model, a consumer approaches a website showing multiple business organizations for
a particular service. The consumer places an estimate of amount he/she wants to spend for a
particular service. For example, the comparison of interest rates of personal loan/car loan
provided by various banks via websites. A business organization who fulfills the consumer's
requirement within the specified budget, approaches the customer and provides its services.
5. Business - to - Government
B2G model is a variant of B2B model. Such websites are used by governments to trade and
exchange information with various business organizations. Such websites are accredited by
the government and provide a medium to businesses to submit application forms to the
government.
6. Government - to - Business
Governments use B2G model websites to approach business organizations. Such websites
support auctions, tenders, and application submission functionalities.
7. Government - to - Citizen
Governments use G2C model websites to approach citizen in general. Such websites support
auctions of vehicles, machinery, or any other material. Such website also provides services
like registration for birth, marriage or death certificates. The main objective of G2C websites
is to reduce the average time for fulfilling citizen’s requests for various government services.
https://www.tutorialspoint.com/e_commerce/index.htm
cardului. Sunt singurii în masura sa ofere informaţii reale despre durata nefunctionarii şi
cauzele incidentului.
Codurile CVV2 respectiv CVC2
CVV2/CVC2 este un cod de securitate din 3 cifre tipărit pe spatele cardului.
Numărul apare în zona cu semnatura deţinătorului, cu litere înclinate la stânga. Acest
cod este un element de siguranţă suplimentar pentru validarea unui card autentic într-o
tranzacţie. Toate cardurile MasterCard, atât credit cât şi debit, au codul CVC2 din 1 Ianuarie
1997; toate cardurile Visa au codul CVV2 din 1 Ianuarie 2001.
Cardul embosat este acel card care are elementele de identificare (numele titularului,
numărul cardului şi data expirării) în relief. Această particularitate permite cardurilor de acest
tip să fie acceptate atât la ATM-uri şi EFT/POS-uri, cât şi la terminalele de tip IMPRINTER.
Detaliile despre card nu sunt stocate pe serverele ePayment.
În cazul cardurilor emise sub sigla MasterCard şi VISA datele despre card sunt
introduse direct în sistemele băncii. În cazul cardurilor emise sub sigla altor organizaţii,
stocarea acestor informaţii se face criptat folosindu-se algoritmi proprii de criptare, pe medii
care sunt fizic separate de mediile cu acces online.
Stocarea se face doar pe durata maximă în care un refuz la plata poate fi iniţiat de către
posesorul cardului.
În cazul produselor fizice, condiţiile de livrare sunt cele afişate pe website-ul
comerciantului. În cazul produselor virtuale livrarea acestora se va face în căsuţa de e-mail a
cumpărătorului, specificat în formularul de comadă.
Livrarea se va efectua în termenii acceptati de către cumpărător în momentul comenzii.
Suma aferenta comenzii va fi transferată din contul cumpărătorului doar după confirmarea
livrării.
În momentul livrarii de către comerciant a produselor comandate, cumpărătorul
primeşte un e-mail de instiintare.
Ocazional se poate întâmpla ca produsele comandate să nu mai fie disponibile pe stoc,
termenul de livrare prelungindu-se peste cel acceptat de cumpărător. În acest caz comanda
poate fi anulată şi se deblochează contravaloarea comenzii, care devine disponibilă din nou pe
card.
În cazul în care se livrează produse care nu corespund comenzii, se poate solicita
returnarea banilor sau înlocuirea produselor cu unele corespunzătoare.
Legea contractelor la distanţă (aplicabilă şi pentru comerţul electronic) prevede o
perioadă de graţie în care se poate returna o comanda, fără a explica motivele returului. Chiar
dacă se pot returna produsele comandate este însă posibil sa nu se poată recupera
contravaloarea taxelor de transport. De asemenea, anumite produse sau servicii nu pot fi
returnate, decât cu acceptul prealabil al vânzătorului. De aceea, înainte de a plasa comanda
trebuie să se citească cu atenţie condiţiile comerciale afişate pe site-ul vânzătorului. Acestea ar
trebui să contina cel puţin:
informaţii complete despre vânzător (date de identificare, adresa, numere de
telefon);
termenele şi taxele de livrare;
modalităţile de plată acceptate;
condiţiile de retur;
politica de confidenţialitate.
Datele de contact ale comerciantului sunt înscrise pe factura proforma emisă de acesta,
precum şi în email-urile de confirmare ale comenzii. De asemenea, în MyAccount, în detaliile
fiecarei comenzi se regăsesc şi datele de contact ale vânzătorului.
Toate informaţiile din formularul de comandă sunt solicitate pentru întocmirea facturii,
certificatului de garanţie (acolo unde este cazul) precum şi pentru a putea transmite
informaţiile necesare despre comandă şi livrare.
ePayment este înregistrat la Avocatul Poporului ca operator de date personale cu
numărul 1825 şi solicită aceste informaţii în conformitate cu legea română. Informaţiile
furnizate nu vor fi utilizate decât pentru alcătuirea actelor legale aferente tranzacţiei şi a
comunicaţiei între dumneavoastra şi ePayment sau comerciantul la care s-a plasat comanda.
Detaliile despre card nu sunt stocate pe serverele ePayment. În cazul cardurilor emise
sub sigla MasterCard şi VISA datele despre card sunt introduse direct în sistemele băncii.
În cazul cardurilor emise sub sigla altor organizaţii, stocarea acestor informaţii se face
criptat folosindu-se algoritmi proprii de criptare, pe medii care sunt fizic separate de mediile
cu acces online.
Stocarea se face doar pe durata maximă în care un refuz la plată poate fi iniţiat de către
posesorul cardului. (Sursa: http://www.epayment.ro/).
Cadouri / Flori
Confectii/Bijuterii/Cosmetice
Bebelusi / Copii
Internet / Comunicatii
Altele
Reducerea maximă care se poate obţine este de 20%. De asemenea, valoarea reducerii
depinde de numărul punctelor de fidelitate acumulate şi de opţiunea fiecărui magazin partener
în parte care poate permite acordarea discount-ului maxim de 20% sau poate impune o limită
mai mică de 20%, în funcţie de politica de preţuri practicată.
În formularul de plată online al magazinelor partenere în programul BRD ePayment,
este afişat
întotdeaun
a
discount-
ul maxim
posibil,
conform
setărilor
comercian
tului.
Utilizatorul poate beneficia de acest discount doar dacă are numărul de puncte necesar pentru
obţinerea reducerii maxime. În caz contrar, se acordă discount conform numărului de puncte
disponibile. De exemplu, pentru a beneficia de un discount de 1 leu, sunt necesare 100 puncte
de fidelitate. Dacă sunt doar 90, atunci reducerea este de 0,9 lei.
Valoarea unui punct de fidelitate ePayment este de 1 ban (0,01 lei). Astfel, pentru o
plată de 500 de lei, se primesc 250 de puncte de fidelitate (numărul punctelor de fidelitate este
egal cu 0,5% din valoarea comenzii) care valorează 2,5 lei.
De fiecare dată când se cumpără produse dîntr-un magazin online partener în
programul de fidelitate ePayment, sub suma totala de plata se găseşte discount-ul maxim care
se poate obţine.
Pentru a beneficia de el, trebuie să se respecte paşii următori:
1. Se urmează link-ul "Afla aici"
Smart Cardul
Smart cardul reprezinta un card bancar cu chip ce poate fi folosit pentru autentificarea
şi autorizarea tranzacţiilor în aplicaţia Raiffeisen Online.
Sunt considerate Smart Carduri următoarele tipuri de card:
Cardul de credit cu chip – orice card de credit emis după data de 8 iulie 2009.
Cardul de debit cu chip – orice card de credit emis de către Banca la începutul anului
2010.
Cardul Raiffeisen Online – este un card
bancar cu chip care nu este ataşat unui cont
curent
Model de Card Readerşi nu are instalată aplicaţia de plăţi.
Astfel, acesta va putea fi folosit doar pentru
generarea de parole pentru
autentificare/autorizare tranzacţii în cadrul
serviciului de internet banking, nu şi la ATM
sau plată comercianţi.
BT 24 Internet Banking
BT24 Internet Banking este soluţia de Internet Banking a Băncii Transilvania. Aceasta
asigură acces rapid şi sigur, prin intermediul Internet-ului, la conturile proprii, oferind, în
acelaşi timp şi posibilitatea de a realiza o gamă vastă de operaţiuni bancare.
Serviciul este disponibil 24 ore din 24, putand fi accesat de oriunde de pe glob, de pe
orice computer conectat la Internet (cu conditia indeplinirii cerintelor tehnice minime).
Mobilitate şi Flexibilitate
BT24 asigură mobilitate deoarece se pot face operaţiuni de pe orice computer
conectat la internet.
Interfaţă în 3 limbi: română, engleză şi franceză.
Ce se pot face prin BT24:
- plăţi în lei către orice partener;
- plăţi către Trezorerie;
- plata utilităţilor;
- alimentări card;
- plăţi valutare, interne şi externe;
- tranzacţii de schimb valutar;
- constituirea şi desfiinţarea de depozite;
- vizualizarea, tiparirea şi exportul extraselor de cont;
- configurarea de ordine predefinite pentru anumiti parteneri.
SIGURANŢĂ O altă caracteristică foarte importantă a serviciului de Internet Banking
BT24 este siguranţa maximă în care se pot efectua operaţiunile, de la orice
computer conectat la Internet, indiferent dacă este în ţară sau în străinătate.
Toate datele transmise prin intermediul aplicaţiei de Internet Banking BT 24
sunt criptate cu ajutorul unei tehnologii SSL pe 128 biti.
Pe piata financiar-bancară internaţională, această tehnologie este considerată
cea mai potrivită pentru asigurarea securităţii serviciilor de tip Internet Banking.
În plus, pentru a putea accesa aplicaţia BT 24 este nevoie de instalarea unui certificat
digital de autentificare. Certificatele sunt folosite pentru verificarea identităţii persoanei care
trimite mesaje electronice către bancă, dar şi pentru a oferi băncii posibilitatea de a codifica
raspunsurile. Emiterea certificatelor este necesară pentru siguranţa conexiunii între computerul
utilizatorului şi serverul de Internet al băncii.
Există mai multe nivele de securitate / verificare a datelor de intrare în sistem:
- nivel 1 - certificatul de autentificare
- nivel 2 - ID şi Parola
CONFORT - nu este necesară deplasarea la sediul băncii pentru a efectua
operaţiunile, se pot face de oriunde, de pe un computer conectat la Internet. Se
economiseşte mult timp, dar şi bani, pentru că toate comisioanele sunt reduse faţă de
cele de la ghişeu. În plus, există acces nelimitat la BT24. Se pot urmări oricand toate
operaţiunile facute pe cont, atât cele efectuate prin BT24, cat şi cele de la ghişeu, cu
ajutorul unor rapoarte detaliate ale evolutiei soldurilor conturilor personale.
OPERATIVITATE - ordinele personale de plată sunt procesate în aceeasi zi,
dacă se trimit până la ora 18.00 (de luni până vineri), respectiv până la ora 12.30
(sâmbăta) şi, în plus, se poate ştii în permanenta care e starea lor.
Avantaje
Cu BT24 - Internet Banking se pot face o mulţime de operaţiuni:
Plăţi în lei către orice beneficiar cu contul deschis la alte bănci din
Romania;
Plăţi în lei către parteneri cu conturi deschise la Banca Transilvania;
Plăţi în lei către Trezoreria Statului;
Plată utilităţi;
Alimentari card;
Plata salariilor în conturile de card ale angajaţilor;
Plăţi valutare interne şi externe;
Vânzare-cumpărare valută.
Folosind BT24 utilizatorul beneficiază şi de alte facilitati: Importuri ordine; Export
date referitoare la ordinele de plata trimise la banca; Furnizarea de informaţii legate de starea
ordinelor de plata trimise băncii; Posibilitatea vizualizarii şi tiparirii extraselor de cont;
Evolutia soldurilor inclusiv prin generarea unui grafic; Posibilitatea definirii beneficiarilor
platilor direct de către client; Comunicare securizata între client şi banca. (Sursa:
http://www.bancatransilvania.ro/).
In tabelul următor sunt prezentaţi o serie de termini utilizaţi de către serviciile bancare:
Termen Explicatie
Cont debitat Contul din care a fost virata suma.
Cont creditat Contul în care a fost virata suma.
Portofoliul meu Meniu care afiseaza toate conturile unui client.
Sold disponibil Suma disponibila în cont ce poate fi utilizata.
Sold curent Suma rezultata din diferenta dintre soldul disponibil şi limita de desoperit
de cont / overdraft (daca exista).
Transferuri Transferuri catre beneficiari cu conturi deschise la Raiffeisen Bank.
intrabancare
Transferuri Transferuri catre beneficiari cu conturi deschise la alte banci comerciale
interbancare din Romania.
Cod utilizator Numele de acces pentru utilizarea Serviciului Raiffeisen Online (minim 8
şi maxim 12 caractere alfanumerice, din care cel putin 1 (un) caracter
trebuie sa fie cifra).
Nume cont Conturile pot fi denumite de client pentru a putea fi identificate mult mai
Pseudonim usor.
Inchidere sesiune Este butonul care trebuie actionat în momentul în care inchideti aplicaţia
de Raiffeisen Online pentru a va asigura ca v-ati delogat corect.
Plăţi Directe Serviciu oferit de banca clientilor cu un cont curent prin intermediul
Furnizori caruia banca plateste automat facturile de utilitati ale clientilor la data
scadenta din contul detinut.
Plăţi active Plăţi programate în aplicaţie pentru a fi efectuate automat în viitor.
Data înregistrării Reprezintă data la care tranzacţia a fost procesată în sistem.
Data tranzacţiei Reprezintă data la care tranzacţia este ordonată de client.
Franco Fără comision, valoarea comisionului este zero.
Dobândă În cazul unei modificari de dobândă, noua rata de dobândă intra în
fluctuantă vigoare din data modificării acesteia.
Dobândă fixă În cazul unei modificări de dobândă, noua rată de dobândă intra în
vigoare la data primei reînnoiri de după efectuarea modificării.
Transfer repetat Transfer programat automat să se repete la un anumit interval de timp
(lunar, saptămânal) până la o dată de expirare aleasă de client.
Confirmare Acesta este un document care ce face un rezumat al detaliilor tranzacţiei
electronică şi confirmă înregistrarea comenzii personale la bancă pentru a fi
efectuata.
Cookie Un mic fişier ce apare pe calculatorul utilizatorului în momentul în care
intra pe un site Web, pentru recunoaştere în conexiunile ulterioare.
Limita descoperit Suma de credit (maxim 3 salarii) oferita clientilor care au cont de virare a
de cont salariului deschis la Raiffeisen Bank.
(overdraft)
Total overdraft Suma dintre total overdraft şi descoperitul neautorizat. De exemplu: daca
utilizat ai un descoperit de cont de 5000 LEI şi ai cheltuit din el 1000 LEI, în
acest camp suma va fi de 1000 LEI, iar daca ai cheltuit toata limita de
descoperit de 5000 LEI, şi banca a retinut în plus şi alte dobanzi sau
comisioane din contul tau, suma va reprezenta totalul dintre linia de
credit utilizata şi acele dobanzi şi comisioane.
Descoperit Reprezintă suma de bani pe care bancă o poate reţine din contul propriu
neautorizat chiar daca în acesta nu există disponibil (de exemplu: dobânzi,
comisioane).
Suma retinută Suma în curs de decontare în cazul efectuarii unei plăţi la comerciant sau
a retragerii de numerar de la bancomatul altei banci şi care apare intre
momentul ordonarii tranzacţiei şi până în momentul procesarii acesteia
Dobândă În cazul "Depozitelor la termen cu plata dobanzii prin transfer în
penalizatoare contul curent", cu excepţia celor cu termen de 1 luna, dobândă
penalizatoare suportata de client va fi constituita din următoarele
elemente: dobândă la termen a depozitului acumulata până în prezent, pe
perioada cuprinsa intre data constituirii/ultimei reinnoiri şi data ultimului
transfer de dobândă în contul curent la care se adauga dobândă deja
platita clientului prin transfer în contul curent diminuata cu dobândă la
vedere, acordata de Banca, pe toata perioada cuprinsa intre data
constituirii/ultimei reinnoiri, aplicata la soldul iniţial de constituire.
În cazul "Depozitelor la termen cu capitalizare", a "Depozitelor
Bonus" şi a "Depozitelor cu plata dobanzii prin transfer în contul curent
pe termen de 1 luna", dobândă penalizatoare va fi compusa din dobândă
depozitului acumulata până în prezent, pe perioada cuprinsa intre data
constituirii/ultimei reinnoirii diminuata cu dobândă la vedere, acordata de
Banca, pe toata perioada cuprinsa intre data constituirii/ultimei reinnoiri,
aplicata la soldul iniţial de constituire.
În cazul "Depozitelor Eveniment", dobândă penalizatoare va fi
compusa din dobândă depozitului acumulată până în prezent, pe perioada
cuprinsă între data constituirii şi data lichidării.
Suma acordată Este suma neta pe care o va primi clientul, în urma lichidarii contului de
clientului depozit. În functie de momentul lichidarii depozitului, acesta poate fi:
la data scadenţei
înainte de scadenţă (lichidare prematură)
Cazul 1: Lichidarea depozitelor la scadenta
În cazul depozitelor lichidate la momentul scadentei, suma
primita de client nu va fi afectata de nici o penalizare.
Cazul 2: Lichidarea depozitelor înainte de scadenţă (prematură)
În cazul "Depozitelor la termen cu plata dobanzii prin transfer în
cont curent", cu excepţia celor constituite pe termen de 1 luna, aceasta va
conţine următoarele elemente: capitalul iniţial (suma de constituire a
depozitului) din care se scad sumele aferente dobanzilor care au fost
plătite prin transfer în contul curent al clientului la care se adaugă sumele
reţinute cu titlu de impozit pe dobanzi şi dobândă la vedere practicată la
momentul lichidării pentru întreaga perioadă de la data
constituirii/ultimei reînnoiri a depozitului, aplicată la capitalul iniţial de
constituire.
În cazul "Depozitelor la termen cu capitalizare", a "Depozitelor
Bonus" şi a "Depozitelor cu plata dobanzii prin transfer în contul curent
pe termen de 1 luna", suma acordata clientului va conţine capitalul
existent la data ultimei reinnoiri/scadente la care se adaugă dobândă la
vedere pentru întreaga perioadă de la data constituirii/ultimei reinnoiri,
aplicata la capitalul existent la acea data.
În cazul "Depozitelor Eveniment" suma acordată clientului va
conţine: capitalul iniţial (suma de constituire a depozitului) la care se
adauga depunerile ulterioare efectuate de client după data constituirii
depozitului.
CAPITOLUL VI
6.1. ALTE MODALITATI DE PLATA
Plata prin CyberCash
CyberCash a fost un serviciu de plată pentru comerţul electronic şi a avut sediul general
în Reston, Virginia. S-a înfiinţat în august 1994 de către Daniel Lynch şi William Melton.
Compania a furnizat iniţial un software de tip „portofel electronic” pentru consumatori şi un
software pentru comercianți pentru a accepta plata cu card de credit.
În 1995 compania a propus RFC 1898 CyberCash Credit Card Protocol Version 0.8. În
februarie 1996 a lansat public aplicaţia cu simbolul "CYCH" iar acţiunile au crescut cu 79% în
prima zi de afaceri.
În 1998 CyberCash a adus o altă companie procesoare online de carduri de credit
ICVerify. În ianuarie 2000 un hacker adolescent rus numity „Maxus” a anunţat că a copiat
aplicaţia CyberCash's ICVerify dar compania a negat acest lucru.
Cracker este cel care sparge/se infiltrează în calculatoarele altora. Acest cuvânt
provine de la ocupaţia favorită a crackerilor şi anume de a sparge parole. Se poate vorbi atât
de crackeri care sparg programe shareware sau altfel de software sau media protejate, cât şi
de crackeri care sparg calculatoare şi obţin accesul la informaţii confidenţiale (de exemplu
numărul cărţii de credit), sau virusează calculatorul altora (de exemplu, pentru a-l folosi
drept fabrică de spam sau a găzdui pornografie, de obicei ilegală, în scop de câştig
comercial).
Crackerii sunt pasionaţi ai informaticii, care, de obicei au că scop „spargerea”
anumitor coduri, baze de date, pagini web etc. Ei sunt consideraţi infractori, în majoritatea
statelor lumii. Crackerii adevăraţi nu „distrug”, de obicei, pagini inofensive, cum ar fi
paginile personale. Ţintele obişnuite ale atacurilor crackerilor sunt sistemele importante, care
au protecţii avansate şi conţin informaţii strict secrete, cum ar fi bazele de date ale
Pentagonului sau cele de la NASA. Odată obţinute, aceste fişiere (informaţii) sunt publicate
pe tot Internet-ul, pentru a fi vizionate sau folosite de cât mai multe persoane. Orice cracker
advărat trebuie să respecte un „Cod de legi al hackerilor”, care este bine stabilit, cunoscut şi
respectat.
Se poate afirma că orice cracker este fie hacker, fie haxor.
Haxorul este un cracker amator, care se foloseşte de uneltele de spargere a sistemelor
informatice create de alţii, fiind lipsit de o contribuţie personală la dezvoltarea lor. Ca atare,
haxorii sunt priviţi de sus atât de crackerii cu experienţă, cât şi de hackeri. Sinonim (în limba
engleză): script-kiddie. De aceea, categoriile semantice de cracker şi de hacker se
intersectează dar nu coincid. Hacker înseamnă la origine: expert în calculatoare.
Pe 1 ianuarie 2000, a cazut victima virusului Y2K Bug cauzând înregistrarea dublă a
plăţilor cu cardurile de credit în sistemul lor.
În martie 2001 compania a falimentat iar activele şi numele au fost achizitionate de
VeriSign. PayPal a achiziţionat apoi serviciul de plata al VerySign, inclusiv CyberCash.
Pentru a efectua plăţi prin CyberCash, consumatorul are nevoie de un software care
simuleaza "portofelul", face criptarea mesajelor şi memorează tranzacţiile. Ca şi portofelul
obişnuit, acest portofel-software poate înregistra mai multe cărţi de credit.
Vânzătorul are un software similar.
Utilizând un navigator Web, consumatorul selectează ce vrea să cumpere.
Serverul vânzătorului trimite "portofelului-software" o cerere de plată semnată
prin care dă detalii despre cumpărătura şi transmite tipul cărtilor de credit acceptate.
"Portofelul" deschide o fereastă şi afişează suma şi lista cărţilor de credit disponibile
pentru selecţie.
"Portofelul" trimite un mesaj criptat şi semnat cu numărul cărţii de credit şi
detalii privind tranzacţia şi acceptarea plăţii.
Serverul vânzătorului trimite acest mesaj împreună cu un mesaj propriu semnat
şi criptat către Gateway. Aici mesajele sunt decriptate şi comparate, iar dacă se potrivesc,
se trimite o cerere de autorizare conventionala;
Se reîntoarce un răspuns spre vânzatorul care- trimite un raspuns "carte de
credit" către software-ul portofel.
Gateway-ul este operat de un agent al băncii colectoare a vânzătorului.
În mod similar cu schemele prezentate mai sus s-au dezvoltat şi alte protocoale
pentru efectuarea plăţilor electronice, bazate pe alte secvenţe de mesaje între aceleaşi
entităţi.
Plata prin FirstVirtual
Altă soluţie privind transferul sigur al cărţilor de credit prin Internet, fără însă a apela la
criptografie, o constituie FirstVirtual (Sursa: http://www.fv.com/).
Este vorba despre un mecanism prin care cumpărătorii de informaţii stabilesc un
identificator propriu, pe care-l fac cunoscut lui FirstVirtual prin fax sau telefon, împreună cu
numărul cărţii de credit.
Atunci când cumpară o informaţie, cumpărătorul furnizează vânzatorului identificatorul
său. Vânzătorul se conectează la serverul FirstVirtual, verifica identificatorul, şi, dacă el
corespunde, va furniza informaţia cumpărătorului. Apoi serverul FirstVirtual intreaba prin e-
mail cumparatorul dacă accepta plata informaţiei. Dacă răspunsul este “da”, FirstVirtual va
furniza numărul cărtii de credit către un achizitor care va încarca cu suma de plată cartea de
credit şi, după 90 de zile, va transfera fondurile vânzatorului. Intrat în functiune în 1994,
FirstVirtual are astazi peste 380.000 utilizatori. (Sursa: http://www.fv.com/).
Plata prin SmartCard (cartela inteligentă)
Un smart card, chip card, sau card cu circuite
integrate (Integrated Circuit Card - ICC), este definit că orice
card de dimensiunea unui buzunar cu un circuit integrat
inclus ce poate procesa informaţii.
Acest lucru înseamnă că poate primi informaţii de
intrare, le proceseaza şi le trimite la ieşire cu ajutorul
aplicaţiilor ICC
Cardurile de memorie conţin doar componenete de
stocare a memoriei non-volatilă şi probabil elemente logice
Smart card
de securitate. Cardurile microprocesor conţin memorie
volatilă şi componente de tip microprocesor. Cardul este din plastic şi poate avea imprimată o
hologramă (holograma este o formă avansată de fotografiere care permite unei imagini să fie
înregistrată tridimensional) pentru a se evita multiplicarea frauduloasă.
Cardul cip a fost inventat de doi cercetatori germani în 1968 iar patentul a fost aprobat
doar în 1982. Prima utilizare masivă a cardurilor a fost în Franţa în 1983 - Telecarte pentru
telefoanele publice.
A doua utilizare masivă a fost în 1992 prin integrarea microcipurilor în cardurile de
debit în Franţa (Carte Bleue). Atunci când se platea în Franta cu Carte Bleue, se introducea
cardul într-un terminal de comerciant, apoi se tasta codul PIN ( Personal Identification
Number – număr personal de identificare) înainte că tranzacţia să fie acceptata.
În principiu, Smart Card este înlocuitorul portofelului obişnuit. Tot conţinutul unui
portofel actual (acte, cărţi de credit, bani gheaţă) va fi înlocuit de una sau mai multe Smart
Card-uri. Din punct de vedere fizic, Smart Card arată ca un card de credit cu unul sau mai
multe microcircuite de tip "microcontroller-e” înglobate.
O cartelă inteligentă (Smart Card) poate păstra de 10 - 100 ori mai multe informaţii
decât o cartelă magnetică, fiind totodată mult mai sigură.
Conectată la un terminal de citire/scriere, Smart Card poate efectua funcţii complexe de
luare a deciziilor, proceduri sofisticate de autentificare pentru a preveni frauda.
Deci beneficiile oferite de Smart Card sunt: siguranţă, capabilităţi active antifraudă,
flexibilitate în aplicaţii, posibilitatea de validare "off-line".
De asemenea, Smart Card poate fi combinată cu date biomotrice - amprenta digitală,
geometria mâinii, amprenta vocală etc., pentru a-şi identifica în mod unic proprietarul. Există
deja multe aplicaţii în telefonie celulara (GSM - Global System for Mobile communications –
Sistem global pentru comunicatii mobile), acces Internet, aplicaţii financiare. Pentru a efectua
operaţii cu Smart Card, aceasta se introduce într-un dispozitiv de citire/scriere care poate fi cu
contact sau fără contact. Acest cititor poate fi sub forma unui portofel ce poate comunica cu alt
portofel similar sau cu banca, pentru efectuarea de transferuri multivalutare.
Astfel, Smart Card memorează direct echivalentul digital al sumelor de bani în loc să
indice un cont la banca sau un credit acordat de banca. Când o astfel de cartelă este utilizatăa
pentru a cumpăra ceva, echivalentul sumei respective este efectiv transferat vânzătorului şi
apoi mai departe spre o instituţie financiară. Smart Card poate fi reîncarcabilă sau nu. În acest
ultim caz cartela se aruncă atunci când suma înscrisă în ea a fost epuizată.
Transferul electronic de fonduri
Pe Internet, cecul de hârtie poate fi repede înlocuit de un cec electronic, semnat digital
de emitent. Un consorţiu de bănci, FSTC – Financial Services Technology Consortium
(http://www.fstc.com/), a statutat un model de cec electronic foarte asemanator cecurilor
clasice pe hârtie. Plătitorul foloseşte un procesor, de tipul unui SmartCard PC, pentru a genera
şi semna digital un cec electronic ce va fi transmis prin poşta electronică sau Web. El se
trimite fie băncii cumparatorului – care-l va onora după verificarea semnaturii digitale,
trimitând banii băncii vânzatorului, fie direct vânzatorului – care va verifica semnătura, îl va
semna la rândul sau, şi îl va trimite băncii sale. Sistemul FSTC se bazează pe folosirea
sistemelor criptografice cu chei publice pentru semnatura digitală şi pleacă de la premisa că
toate cheile publice ale participanţilor şi certificatele lor sunt cunoscute pretutindeni în sistem.
Plata prin Ecash
Este prima soluţie totalmente software pentru plăţile electronice. Tranzacţiile se
desfaşoară între vânzător şi cumpărător, care trebuie să aibă conturi la aceeaşi bancă.
Cumpărătorii trebuie să înştiinţeze banca asupra faptului că doresc să transfere bani din
conturile lor în aşa-numitul cont Ecash Mint. În orice moment, cumparatorul poate
interactiona de la distanţă, prin calculatorul său şi utilizând un client software, cu contul Mint
şi poate retrage fonduri de aici pe discul calculatorului său. Discul cumparatorului devine un
veritabil portofel electronic. Apoi se pot executa plăţi între persoane individuale sau către
firme, prin intermediul acestor Ecash.
Plata prin bani electronici (Digicash)
Banii electronici reprezintă echivalentul electronic al banilor reali, şi pot lua diferite
forme, precum cartelele obisnuite, a SmartCard-urilor, etc.
i. Servicii de bancă la distanţă
Mobile banking de la BRD
Prin MOBILIS se permite accesul la conturile deschise la BRD, oricand şi de oriunde,
prin intermediul telefonului mobil.
Phone Banking
VOCALIS de la BRD, este o alternativă comodă în relaţia cu Banca.
Folosind Mobilis de la BRD se pot:
Recepţiona informaţii privind soldul conturilor (suma disponibilă şi limita de
credit);
Realiza transferuri între conturile menţionate în contractul încheiat cu banca;
Efectua plăţi de facturi către beneficiarii indicaţi de bancă;
Efectua reincărcarea contului Prepay;
Recepţiona mesaje de atenţionare care să te avertizeze cu privire la modificările
care au loc în conturi;
Recepţiona informaţii utile despre produsele şi serviciile BRD şi despre
cursurile valutare;
Obţine informaţii complete despre oferta de produse şi servicii a BRD;
Stabili o intalnire cu consilierul de clientele;
Afla detalii despre conturile personale deschise la BRD;
Interoga telefonic soldurile conturilor curente;
Obţine informaţii personalizate referitoare la ultimele 5 operaţiuni effectuate;
Efectua viramente sau plăţi de facturi;
Subscrie la serviciile Mobilis / BRD-NET / VOCALIS şi Debit Direct, sau se
poate modifica profilul de abonat Mobilis / BRD-NET / Vocalis;
Afla informaţii despre condiţiile de acordare credite;
Obţine confirmarea transferurilor recepţionate prin Western Union;
Declara pierderea sau furtul cardului.
MOBILIS este active peste tot în România unde operatorii Orange şi Vodafone au
acoperire, dar şi în străinătate, în reţelele operatorilor cu care exista acorduri de roaming. Cu
MOBILIS se pot desfăşura operaţiuni bancare securizate cu ajutorul unui sistem de coduri care
protejează clientul împotriva oricărei utilizări frauduloase a serviciului. Un meniu simplu
conduce direct către operaţiunea care se doreşte să se efectueze.
Click 24 Banking BCR şi Alo 24 Banking BCR
Avantaje
economie de timp - efectuarea de operaţiuni bancare fără a fi necesară
deplasarea clientului la unităţile teritoriale;
confort - posibilitatea administerării de la distanţă a conturilor bancare;
costuri avantajoase;
aplicarea unor reduceri semnificative pentru transferurile efectuate prin
Serviciul de efectuare operaţiuni prin Canale Alternative;
comision zero pentru obţinerea de informaţii personalizate prin canale
alternative
comision zero pentru operaţiuni de schimb valutar;
siguranţă - securitatea utilizării serviciului este garantată prin trei niveluri:
nume utilizator, codul PIN pentru protejarea dispozitivului Token şi codurile generate de
Token;
suport tehnic oferit 24/7, fie prin apelarea telephonică a Contact Center sau prin
email.
Plata prin PayPal
Pay Pal pune la dispoziţia
utilizatorilor, serviciile de plată online,
trimitere de bani online şi primirea banilor
online pentru produse/servicii vândute.
În cadrul procesului de înregistrare,
clientul va trebui să completeze online un
formular de comandă, specificand toate
informaţiile necesare despre cartea de
credit. Din motive de securitate, tranzacţia
se va desfăşura folosind o conexiune
criptată (SSL).
Cea mai utilizată modalitate de
plată pentru produsele şi serviciile oferite
prin internet este cea prin cărţi de credit, de
tip VISA, VISA ELECTRON, MASTERCARD, MAESTRO
Search - Căutare
Shop – Cumpărături
http://www.zen-cart.com/
4. Magenta
MagentA
e-Commerce System...
www.tech4t.com
5. CS CART
http://www.cs-cart.com/
6. Magento
http://www.magentocommerce.com/
7. Sellenium
SELLenium®
http://www.sellenium.ro
platforma hibrida de comert electronic
8. Estores
http://www.estores.ro/
9. Osiris
www.itexperience.ro
10. Sellerator
http://www.sellerator.ro/magazin_online_sell.html
11. SilkMart
http://www.silkmart.ro/
CAPITOLUL XI
CADRUL LEGAL PRIVIND COMERȚUL ELECTRONIC IN ROMANIA
11.1. Necesitatea existenţei cadrului legal
Necesitatea existentei cadrului legal apare ca urmare a diferentei dintre practicile
utilizate de fiecare parte în diferitele momente ale derularii unei tranzactii comerciale şi ca
urmare a diferentei dintre informaţiile, perceptiile şi asteptarile partilor privind tranzacţia. Ca
urmare, cadrul legal apare ca un element de referinta general valabil la nivelul unui teritoriu,
care impune limitele necesare în interiorul carora tranzacţiile comerciale sa se poate incheia,
urmarindu-se o cat mai mare rata de finalizare.
Cadrul legal asigura impunerea unei minime protectii a partilor implicate şi/sau tertilor
şi standardizari (la nivel national) a practicii, calitatii serviciului/produsului şi a altor elemente,
care definesc continutul serviciului/produsului.
Cadrul legal national aferent comerţului electronic este bine structurat în norme juridice
- de baza privind comerţul electronic şi norme juridice - adiacente şi complementare privind
contractele la distanta, clauzele abuzive, drepturile utilizatorilor cu privire la retele şi serviciile
de comunicatii electronice, semnatura electronica, protectia datelor cu caracter personal,
marca temporala, criminalitatea informatica, publicitatea etc.
Unitate
Cadrul legal aferent comerţului electronic dispune de o mare unitate din punct de
vedere al ariei de aplicare, al coerentei, al orientarii, al stabilitatii conferit de un bun echilibru
între gradul de generalitate şi cel de detaliu.
Transparenţă şi disponibilitate
Cadrul legal aferent comerţului electronic este caracterizat de o mare transparenta,
acesta fiind publicat integral în Monitorul Oficial al Romaniei, fiind uşor de obtinut, atat pe
mediu hartie cat şi pe mediu electronic, ceea ce ii confera o disponibilitate totala.
Totusi, acesta nu este disponibil şi în limbi de circulatie internationala, iar obţinerea
presupune costuri, relativ modice.
Intelegere şi utilitate
Redactarea cadrului legal confera acestuia o mare usurinta de a fi inteles şi urmarit,
chiar dacă limbajul este unul academic şi de multe ori de specialitate.
Utilitatea cadrului legal, ca forma, este uşor obtinuta prin cumulul urmatoarelor atribute
ale cadrului legal: transparenta, disponibilitate şi intelegere.
Utilitatea cadrului legal, ca fond, este atinsa prin aria de aplicabilitate, reguli şi
principii, limitari şi sanctiuni care, impreuna formeaza un mixt apt sa confere cadrului legal
statutul de forta motrice dezvoltarii coerente, armonioase a comerţului electronic în Romania.
Totusi, desi cadrul legal este perfect functional şi aplicabil, se poate constata ca exista
exceptii, care confirma faptul acesta este confuz şi incomplet, de exemplu generand
interpretari periculoase (momentul incheierii unui contract la distanta citat : ‘Dacă partile nu
au convenit altfel, momentul incheierii contractului la distanta il constituie momentul primirii
mesajului de confirmare de către consumator, referitor la comanda sa.’ Textul poate fi
interpretat în 2 moduri total opuse.
1 Acel moment în care furnizorul de servicii primeşte mesajul de confirmare trimis de
consumator, care ar putea fi chiar comanda.
2 Acel moment în care consumatorul primeşte mesajul de confirmare trimis de
furmizorul de servicii privind receptia comenzii şi acceptarea executarii acelei comenzi).
Completarile şi modificarile sunt de mica, medie şi mare importanta, de tipul acorduri
fine şi finisari.
Prin modificarea cadrului legal, în sensul se conferirii Autoritatii de reglementare
(definita conform art.17 al legii nr.365/2002) dreptul de a elabora Legislaţie secundara (norme
şi regulamente, recomendari) şi pe baza experientei ce o va acumula Autoritatea de
reglementare (Autoritate) ca urmare a cooperarii cu autoritati nationale romane, cu autoritati
nationale din statele membre al UE, cu asociatii şi organizaţii de profil, decizii indrumari şi
noi norme juridice speram a fi emise de Autoritate vor imbogati actualul cadrul legal.
Analiza
Cadrul legal national în domeniul comerţului electronic trebuie sa fie un instrument
clar, precis, universal valabil şi flexibil, care sa creeze condiţiile necesare pentru desfasuarea şi
dezvoltarea pe baze reale a comerţului electronic şi sa creeze condiţiile necesare pentru
construirea şi cresterea increderii în comerţul electronic, dar în acelaşi timp sa protejeze
interesele economice, sociale şi educationale ale Romaniei.
Lista urmatoare include principalele legi ce reglementeaza activitatea de comerţ
electronic în Romania:
Legislaţie privind comerțul electronic
Legea comerțului electronic - in vigoare ( legea 365/2002 cu modificarile aduse prin
Lege 121/2006)
Ordonanta privind protectia consumatorilor la incheierea si executarea contractelor la
distanta - in vigoare ( OG 130/2000 cu modificarile aduse prin legea 51/2003 si legea
373/2007)
Ordonanta nr. 85 din 19 august 2004 privind protectia consumatorilor la incheierea si
executarea contractelor la distanta privind serviciile financiare (Versiunea actualizata prin
modificarile aduse de Legea 399/2004 si Legea 363/2007)
Legea 121/2006 pentru modificarea si completarea Legii nr. 365/2002 privind comerțul
electronic
Legea 365/2002 privind comerțul electronic
Hotarirea Guvernului nr. 1308 din 11/20/2002 privind aprobarea Normelor
metodologice pentru aplicarea Legii 365/2002 privind comerțul electronic
Ordonanta Guvernului nr. 130/2000 privind regimul juridic al contractelor la distanta
Legea 51/2003 pentru aprobarea Ordonantei Guvernului nr. 130/2000 privind regimul
juridic al contractelor la distanta
Legea nr.193/2000 privind clauzele abuzive din contractele încheiate între comercianti
si consumatori
Legislaţie privind dreptul de autor
Legea privind dreptul de autor si drepturile conexe cu modificarile aduse pina la data
de 1 August 2006
Lege nr. 329 din 14 iulie 2006 privind aprobarea Ordonantei de urgenta a Guvernului
nr. 123/2005 pentru modificarea si completarea Legii nr. 8/1996 privind dreptul de autor si
drepturile conexe
Ordonanta de Urgenta nr. 123 din 1 septembrie 2005 pentru modificarea si completarea
Legii nr. 8/1996 privind dreptul de autor si drepturile conexe
Legea nr. 285 din 23 iunie 2004 pentru modificarea si completarea Legii nr. 8/1996
privind dreptul de autor si drepturile conexe
Ordonanta Guvernului nr. 25/2006 din 26 Ianuarie 2006 privind întãrirea capacitãtii
administrative a Oficiului Român pentru Drepturile de Autor
Legea 364/2006 pentru aprobarea Ordonantei Guvernului nr. 25/2006 privind intarirea
capacitatii administrative a Oficiului Roman pentru Drepturile de Autor
Legea 8/1996 privind dreptul de autor si drepturile conexe ( versiunea in vigoare pina
la 30 Iulie 2004 )
Metodologia pentru utilizarea operelor muzicale pe Internet si drepturile patrimoniale
cuvenite titularilor drepturilor de autor publicata in Monitorul Oficial nr. 58 / 18 Ianuarie 2005
Metodologia pentru utilizarea operelor muzicale ca tonuri de apel pentru telefoanele
mobile si drepturile patrimoniale cuvenite titularilor drepturilor de autor publicata in
Monitorul Oficial nr. 58 / 18 Ianuarie 2005
Legea 533/2004 pentru modificarea si completarea Ordonantei Guvernului nr. 51/1997
privind operatiunile de leasing si societatile de leasing publicata in Monitorul Oficial nr. 1 135
/ 1 decembrie 2004 ( Legea leasingului pentru software )
Decret 321 din 18 Iunie 1956 privind dreptul de autor
Legislaţie privind semnatura electronica
Legea semnaturii electronice - 455 / 2001
Norme tehnice si metodologice din 13 decembrie 2001 pentru aplicarea Legii nr.
455/2001 privind semnatura electronica
Legea privind marca temporala nr. 451/2004 . Publicata in Monitorul Oficial, Partea I
nr. 1021 din 05/11/2004
Decizia ANC nr. 896/2008 privind normele tehnice si metodologice pentru aplicarea
Legii nr. 451/2004 privind marca temporalã
Lege privind regimul juridic al activitatii electronice notariale - 589/2004 Publicata in
Monitorul Oficial numarul 1227/20 decembrie 2004
Ordinul Ministrului Comunicatiilor si Tehnologiei Informatiei nr. 221/ 16 Iunie 2005
pentru aprobarea normelor tehnice si metodologice pentru aplicarea legii 589/2004 privind
regimul juridic al activitãþii electronice notariale
Lege privind arhivarea documentelor în formã electronicã 135/2007 - Publicata in
Monitorul Oficial nr. 345 din 22 Mai 2007
Lege privind înregistrarea operatiunilor comerciale prin mijloace electronice 260/2007
- Publicata in Monitorul Oficial, Partea I nr. 506 din 27/07/2007
Decizia ANC 888/2008 privind procedura de verificare si omologare a sistemelor
informatice destinate operatiunilor de emitere a facturilor în formã electronicã - Publicata in
Monitorul Oficial, Partea I, nr. 699 din 14.10.2008
Legislaţie privind plăţile electronice
Ordonanta de Urgenta nr. 99 din 6 decembrie 2006 privind institutiile de credit si
adecvarea capitalului -Titlu IV: Institutii emitente de moneda electronica
Regulamentul BNR 6 din 11 Octombrie 2006 privind emiterea si utilizarea
instrumentelor de plata electronica si relatiile dintre participantii la tranzactiile cu aceste
instrumente
Ordinul MCTI nr. 389 din 27 iunie 2007 privind procedura de avizare a instrumentelor
de platã cu acces la distanþã, de tipul aplicaþiilor internet-banking, home-banking sau mobile-
banking (abroga Ordinul MCTI 218/2004) Publicat în Monitorul Oficial cu numãrul 485 din
data de 19 iulie 2007
Legislaţie privind publicitatea online
Legea nr. 148 din 26 iulie 2000 privind publicitatea
Legea nr. 457 din 01/11/2004 privind publicitatea si sponsorizarea pentru produsele din
tutun
Acte normative care cuprind referiri la spam (mesaje comerciale nesolicitate):
Legea comerțului electronic (art. 1 pct. 8, Art. 6)
Normele metodologice pentru legea comerțului electronic (art. 7-9)
Ordonanta privind protectia consumatorilor la incheierea si executarea contractelor la
distanta (art.15)
Legea privind prelucrarea datelor cu caracter personal si protectia vietii private in
sectorul comunicatiilor electronice- 506/2004 ( art. 12)
Standardele IAB Romania (Interactive Advertising Bureau)
Legislaţie privind viaţa privată
Legea pentru protectia persoanelor cu privire la prelucrarea datelor cu caracter personal
si libera circulatie a acestor date - 677 / 2001
Legea privind prelucrarea datelor cu caracter personal si protectia vietii private in
sectorul comunicatiilor electronice- 506/2004
Legea nr. 298/2008 privind retinerea datelor generate sau prelucrate de furnizorii de
servicii de comunicatii electronice destinate publicului sau de retele publice de comunicatii,
precum si pentru modificarea Legii nr. 506/2004 privind prelucrarea datelor cu caracter
personal si protectia vietii private in sectorul comunicatiilor electronice
Legea privind infiintarea, organizarea si functionarea Autoritatii Nationale de
Supraveghere a Prelucrarii Datelor cu Caracter Personal -102/2005
Ordinul Avocatului Poporului nr. 52 din 18 aprilie 2002 privind aprobarea Cerintelor
minime de securitate a prelucrarilor de date cu caracter personal
HG 557/2006 privind stabilirea datei de la care se pun în circulatie pasapoartele
electronice, precum si a formei si continutului acestora
Legislaţie privind criminalitatea informatica
Dispozitii privind prevenirea si combaterea criminalitãtii informatice (Titlul III din
Legea 161 din 19/04/2003 privind unele masuri pentru asigurarea transparentei în exercitarea
demnitatilor publice, a functiilor publice si in mediul de afaceri, prevenirea si sanctionarea
coruptiei - Publicat in Monitorul Oficial, Partea I nr. 279 din 21/04/2003 )
Legea nr. 64 din 24/03/2004 pentru ratificarea Conventiei Consiliului Europei privind
criminalitatea informaticã, adoptatã la Budapesta la 23 noiembrie 2001
Legea nr. 298/2008 privind retinerea datelor generate sau prelucrate de furnizorii de
servicii de comunicatii electronice destinate publicului sau de retele publice de comunicatii,
precum si pentru modificarea Legii nr. 506/2004 privind prelucrarea datelor cu caracter
personal si protectia vietii private in sectorul comunicatiilor electronice
Legislaţie privind comunicatiile electronice
Ordonanta de urgenta a Guvernului nr 22/2009 privind infiintarea Autoritatii Nationale
pentru Administrare si Reglementare in Comunicatii
Ordonanta Guvernului 34/2002 privind accesul la retelele publice de comunicatii
electronice si la infrastructura asociata, precum si interconectarea acestora, aprobata, cu
modificari si completari, prin Legea nr.527/2002
Ordonanta de urgenta a Guvernului 79/2002 privind cadrul general de reglementare a
comunicatiilor, aprobata, cu modificari si completari, prin Legea nr.591/2002, cu modificarile
si completarile ulterioare
Ordonanta Guvernului 31/2002 privind serviciile postale, aprobata, cu modificari si
completari, prin Legea 642/2002, cu modificarile ulterioare
Legea 304/2003 pentru serviciul universal si drepturile utilizatorilor cu privire la
retelele si serviciile de comunicatii electronice
Legea 239/2005 privind modificarea si completarea unor acte normative din domeniul
comunicatiilor
Alte acte normative
Hotarirea Guvernului nr. 1028 din 9 august 2006 privind cerintele minime de securitate
si sanatate in munca referitoare la utilizarea echipamentelor cu ecran de vizualizare
Lege nr. 183 din 16 mai 2006 privind utilizarea codificarii standardizate a setului de
caractere în documentele în forma electronica
Ordinul MCTI nr. 414 din 25 septembrie 2006 cu privire la utilizarea codãrii
standardizate a seturilor de caractere în documentele în formã electronicã
Lege nr. 192 din 16 mai 2006 privind medierea si organizarea profesiei de mediator
Legea marcilor si indicatiilor geografice nr 84/1998
Regulamentul de aplicare a legii marcilor 84/1998
Legea privind concurenta neloiala - 11/1991
Legea concurentei - 21/1996
Regulamentul CNVM nr. 15/2005 privind serviciile de investitii financiare - TITLUL
IV - Contractele la distantã si tranzactiile prin internet
Lege privind regimul juridic al activitatii electronice notariale - 589/2004
Publicata in Monitorul Oficial numarul 1227/20 decembrie 2004
Hotarare nr. 175 din 12 februarie 2004 privind stabilirea Criteriilor de acordare a
etichetei ecologice pentru grupul de produse calculatoare portabile
Ordin nr. 1077 din 06/08/2003 privind conditiile în care se pot edita, într-un singur
exemplar, facturile fiscale cu regim special de tiparire, înseriere si numerotare, utilizate în
activitatea financiara si contabila
Ordin nr. 1453 din 1 martie 2001 privind completarea Clasificarii ocupatiilor din
Romania ( contine ocupatia de Designer pagini web )
Legislatia secundara din domeniul comunicatiilor electronice poate fi gasita pe pagina
web a Autoritatii Nationale pentru Comunicatii (ANC)
Sursa: http://www.legi-internet.ro
Pe website-urile www.mcti.ro, www.e-guvernare.ro respectiv www.bnro.ro se afla
referintele complete şi la zi ale acestor acte normative sau, un alt link util este
http://europa.eu.int/comm/internal_market/en/ecommerce/contactpoints_en.htm
CAPITOLUL XII
12.1. OBSTACOLE IN CALEA DEZVOLTARII COMERțULUI
ELECTRONIC IN ROMANIA
A. Lipsa promovării
La nivel de promovare a folosirii cardului pe Internet de către utilizatorul final, s-a
facut foarte puţin astfel încât există un segment al posesorilor de card, extrem de redus, care
ştie ca se poate plăti şi online şi mult mai puţini ştiu că pot face acest lucru în condiţii de
siguranţă.
Din cele peste doua miloane de carduri valide cate aveau în circulatie la 31 decembrie
2005 BCR, RZB şi Banca Tiriac (banci care au implementat standarduil 3D Secure), numai
2.000 erau efectiv activate pentru a tranzactiona în regim 3D Secure.
Promovareaar trebuie să se facă în primul rând de către bancile emitente de carduri.
Până de curand, au existat numai campanii firave de promovare. Deocamdata, singura banca
din Romania care investeste în promovarea comerţului electronic este BRD- Groupe Societe
Generale care sprijina o publicatie dedicata comerţului electronic (Link Magazine). Dintre
ceilalti actori din piata de comerţ electronic, doar integratorii/procesatorii de comerţ electronic
au mai avut câteva initiative notabile. Cea mai vizibila dintre ele, avand şi cel mai mare impact
mediatic, fiind o emisiune de televiziune. Desfasurata pe Realitatea TV în perioada aprilie-
mai 2006, emisiunea prezenta zilnic un magazin virtual pe durata a trei minute.
B. Educaţia
Desi în piata sunt peste 9 milioane de carduri bancare valide şi alte aproximativ
900.000 de carduri de credit nebancare, Romania este încă o tara a numerarului. Ponderea
numerarului din afara sistemului bancar în M2 (masa monetara în sens larg) este de peste 14%,
comparabila cu cea inregistrata în anul 1997. Cu alte cuvinte, introducerea cardurilor nu a
influentat scaderea numerarului. De ce? În continuare, 90% din tranzacţiile posesorilor de
card sunt retrageri de numerar. Media lunara este încă de doua tranzactii per card, ceea ce
insemna ca marea majoritate a posesorilor foloseşte cardul pentru retragerea avansului şi a
lichidarii. De aceea, indiferent de tipul mesajului de e-commerce, marea masa a posesorilor de
card nu-i va da curs pentru simplul motiv ca nu-l intelege. Din nefericire, aceeaşi reactie se
regaseste într-un segment important din media romaneasca, unde primeaza în continuare
senzationalul – cat au mai fraudat hacherii romani - şi nu utilul – prezentarea simpla, clara şi
consistenta a diverselor aplicaţii de plata la distanta.
C. Marea majoritate a magazinelor virtuale romanesti nu stiu sa faca business
Aceasta este concluzia unui studiu efectuat de către unul dintre analistii echipei NO-
CASH, pe un esantion de peste 430 de magazine virtuale. 95% din site-urile de comerţ
electronic sunt construite haotic, nu tin cont de regulile de bun simt din e-commerce, nu stiu sa
comunice, nu stiu sa se promoveze, nu au un client service pus la punct şi “nu”-urile pot
continua. Asemenea magazine ar implementa degeaba modulele de plăţi online, pentru ca
potentialul client va parasi site-ul în câteva minute şi, din pacate, este foarte posibil sa nu
revina niciodata.
Marea majoritate a magazinelor virtuale actuale nu au un plan de afaceri şi o gandire pe
termen lung a afacerii. În general se copiaza modele de succes fără sa se acorde importanta
specificului afacerii. Se mizeaza doar pe recuperarea într-un termen cat mai scurt a investitiei
initiale fără eforturi suplimentare pentru sprijinirea vânzărilor. În randul responsabililor
acestor magazine virtuale exista foarte multi entuziasti şi prea putini antreprenori.
D. Invăţământul nu ţine pasul cu tehnologia
În şcolile din Romania se predau şi în prezent cursuri de acum 20 de ani. La
informatica se studiaza FoxPro, Turbo Pascal şi alte asemenea programe rudimentare care
astazi sunt folosite extrem de puţin. Invatamantul ar trebui sa tina pasul cu evolutia tehnologia.
Ar fi extraordinar dacă în facultati, studentii ar invata cum isi pot face propria afacere pe
Internet.
E. Lipsa unor proiecte naţionale
Inexistenţa unor proiecte la nivel national, de preferat guvernamentale, este un mare
ostacol în calea dezvoltarii pietei de comerţ electronic.
F. Menţinerea restricţiei de cross-border
Lipsa unor precizari/reglementari clare privind tranzacţiile de cross-border din partea
organizatiilor internationale de plata este un ostacol important în dezvoltarea comerţului
electronic. Sa nu uitam ca până la impunerea acestei restrictii (vara anului 2005), 95% din
comerţul electronic procesat în Romania avea la baza tranzactii cross-border. Odata cu intrarea
Romaniei în Uniunea Europeana, Romania va migra din zona CEMEA în zona UE unde
tranzacţiile cross-border sunt permise – cel puţin între statele membre. Dacă un comerciant
local nu are incredere sa lucreze cu o banca romaneasca, sau este nemultumit de nivelul
comisioanelor practicate, va putea sa semneze cu o banca din Germania de exemplu, pentru a-
şi procesa tranzacţiile de comerţ electronic.
G. Informatizarea ţării
Peste 46% din populatia Romaniei traieste în mediu rural, acolo unde prezenta unui
calculator este extrem de timida iar utilizarea cardului este ca şi inexistenta. Slaba dotare a
populatiei cu PC-uri sau alte mijloace de tehnica de calcul face ca piata de comerţ electronic sa
fie încă slab dezvoltata.
H. Infrastructura în domeniul comunicaţiilor
O cifra optimista estimeaza numărul de utilizatori ai Internetului la aproximativ 25%
din populatia tarii. Cifra aceasta poate fi imbunatatita prin programe guvernamentale şi private
de dezvoltare a infrastructurii în domeniul comunicatiilor, şi de masuri fiscale adecvate în
acest domeniu.
Între consumatorul roman şi cel vest-european exista diferente de natura psiho-
comportamentala data de lipsa traditiei în domeniu. În Europa a existat o istorie a comerţului
la distanta (comenzi "prin posta", inclusiv cataloage, firme de tip piramidal – Multi Level
Marketing) care practic a oferit baza comerţului electronic. De asemenea, în Europa a existat
meseria de comis-voiajor, agentul de vânzare "la usa" care a reprezentat baza credibilitatii
comerţului cu produse oferite de comercianti necunoscuti
CAPITOLUL XIII
13.1. Codul de conduită pentru comerţul electronic
Acest cod de conduita are ca scop creșterea siguranței şi încrederii consumatorilor în
comerţul electronic din Romania. Codul propus va incuraja dezvoltarea comerţului electronic
şi a unui marketing direct decent.
Acest cod permite comerciantilor ce-şi desfasoara activitatea on-line, prin adoptarea
lui, o creștere a încrederii consumatorilor şi deci dezvoltarea afacerii. Prin adoptarea lui la
nivel national se respectă directivele Europene cu privire la comerţul la distanta şi comerţul
electronic care incurajeaza în mod explicit dezvoltarea de unui cod de conduita. Acest set de
norme se aplică comerciantilor care oferă informaţii online ca parte integrantă a procesului de
vânzare sau de marketing.
A. Transparenţa operaţională
Consumatorul trebuie sa aibă încredere ca informaţiile privind furnizorul de servicii ca
şi infomațiile despre cum sa poata fi accesate serviciile acestui furnizor vor fi uşor accesibile
pe site.
Fiecare furnizor de servicii de comerţ electronic trebuie sa furnizeze următoarele
informaţii care vor fi accesibile în mod permanent, de către consumatorii ce ii viziteaza site-ul:
numele persoanei fizice autorizate sau denumirea companiei ce administreaza
site-ul şi datele din registrul comerţului/numărul de identificare fiscala
adresa postala, fizica a sediului unde se desfasoara activitatea
numerele de telefon, adresele de e-mail, şi alte informaţii de contact pentru a
asigura dreptul consumatorilor la:
orice plangere sau serviciu post vânzare
a cere dezabonarea de la listele de marketing direct, newsletter-e
a cere informaţii despre produsele şi serviciile oferite spre vânzare de
comerciant
B. Ofertele comerciale şi informaţiile contractuale
Consumatorul trebuie sa poata vizualiza înainte de acceptarea contractului (achizitia
bunurilor) informaţiile comerciale şi cele contractuale, termenii acestora trebuie sa fie clari şi
fără echivoc.
Setul de informaţii minime ce trebuie prezentat pe site trebuie sa contina:
identitatea, adresa poștala şi alte informaţii de contact relevante ale
furnizorului, în așa fel încât acesta sa fie clar identificat;
caracteristicile principale ale produslui sau serviciului ofertat, în termeni
calitativi cat şi cantitativi;
termenii financiari: preţul şi taxele suplimentare (de transport, de operare, de
asigurare, etc), orice alte costuri suplimentare;
termenii generali ai ofertei şi orice restrictie, dacă se aplică;
durata de valabilitate a ofertei dacă este cazul;
modul de livrare a produslui sau serviciului oferit;
existenta şi condiţiile prin care utilizatorul isi poate exercita dreptul de a
renunta la produsul/serviciul oferit, condiţiile de returnare a acestuia, ca şi modul de
recuperare a banilor de către utilizator;
modul şi condiţiile de terminare a contractului, acolo unde nu se specifica
durata acestuia sau ea depaseste un an de zile;
datele de contact complete ale departamentului de service şi ale celui de relatii
cu publicul
informaţii despre garantie şi despre serviciile oferite după vânzare;
modul de plata, utilizatorul putand alege acolo unde este cazul (ramburs, card
bancar, ordin de plata, etc);
trustlabel-uri/trustmark-uri aplicabile.
Furnizorul de servicii de comerţ electronic trebuie să prezinte clar pasii ce trebuie
urmati de consumator pentru a achizitiona produsele sau serviciile comercializate. În orice
moment al acestui proces consumatorul trebuie sa poata fi capabil sa-şi corecteze datele
introduse şi/sau sa intrerupa acest proces din vointa proprie, fără conditionari şi fără a se
furniza explicatii.
La sfârşitul acestui proces comerciantii trebuie sa asigure verificarea datelor de către
consumator de doua ori, o dată pentru a verifica exactitatea produselor ce vor fi comandate, şi
a doua oara pentru confirmarea finala. Confirmarea primirii comenzii de către furnizor trebuie
sa ajunga în maxim 24 de ore la consumator şi trebuie sa includa datele comenzii precum
produsele şi preţul acestora, taxele şi costurile aditionale, ca şi informaţiile despre condiţiile
privind returnarea produselor, modul în care se poate contacta departamentul de relatii cu
clienţii şi cel de service, şi modul de intrerupere a contractului.
Furnizorii trebuie sa fie de acord sa livreze bunurile şi serviciile în perioada convenita
de comun acord cu consumatorul sau intr-o perioada ce nu va depasi 30 de zile, din momentul
în care clientul a transmis comanda.
Dacă din anumite motive produsele au devenit indisponibile şi comanda nu se poate
livra, trebuie sa anunte clientul şi sa propuna acestuia o noua data pentru finalizarea
contractului sau furnizarea produselor. Dacă din motive obiective comerciantului ii este
imposibil de a livra comanda, clientul va fi informat în timp util şi i se vor rambursa plăţile
efectuate în avans, dar nu mai tarziu de 30 de zile de la data la care trebuia sa primeasca
produsele.
Utilizatorul trebuie sa aibe dreptul de a anula comanda pe perioada respectiva şi sa
obtina returnarea plăţilor efectuate în avans în totalitate. Acest lucru va fi posibil timp de
maxim 30 de zile de la primirea confirmarii comenzii şi înainte de a se livra. Nu se aplica în
cazul comenzilor cu produse personalizate sau a celor perisabile.
Consumatorul are dreptul de a denunta unilateral contractul, adica dreptul de a returna
produsele sau serviciile livrate fără a motiva acest lucru şi fără a fi penalizat pentru aceasta
într-un temen de 10 zile lucratoare conform legislaţiei romanesti în vigoare, acest termen
începând din data la care bunurile au ajuns la client. Aceasta include şi posibilitatea de a
schimba un produs, de a obţine rambursarea banilor platiti, dacă plata s-a facut în avans.
Dacă furnizorul nu publica sau nu aduce la cunostinta consumatorului acest drept,
atunci perioada de returnare se prelungeste până la 90 de zile. Cele 10 zile de returnare a
produslui fără invocarea unui motiv anume se vor scurge de la indeplinirea completa a
obligatiilor legale de către furnizor.
Orice cerere din partea furnizorilor care solicita ca produsele returnate sa fie în
amabalajul original şi cu toate accesoriile incluse, fără urme evidente de uzura sunt
indreptatite. Cu toate aceste nu este normal pentru consumator sa pastreze aceste ambalaje şi
accsorii mai mult de o luna de zile.
C. Comunicările comerciale
Consumatorii trebuie sa fie siguri ca orice comunicare comerciala primita de la un
furnizor de servicii de comerţ electronic va fi uşor şi clar identificabila ca atare.
Furnizorii care vor trimite comunicari comerciale prin mijloace electronice
consumatorilor, fie ca le sunt clienţi sau nu, fără a le fi cerut în prealabil acordul, trebuie sa:
indice clar ca mesajele primite sunt de natura comerciala
sa consulte listele de consumatori care şi-au exercitat dreptul de a nu primi în
continuare mesajele şi s-au dezabonat, pentru a respecta dorinta acestora de a nu mai primi
mesaje comerciale
Tehnologiile electronice nu vor fi utilizate de furnizori pentru a induce în eroare
consumatorii cu privire la promotiile oferite. Mai mult aceştia nu trebuie sa ingradeasca
dreptul consumatorilor de a renunta în orice moment la reclama sau oferta prezentata şi sa nu
faca uz de mijloace tehnice ce nu permit utilizatorilor acest lucru.
D. Securitatea tranzacţiilor
Furnizorii de servicii de comerţ electronic vor oferi metode sigure şi facile pentru plata
online
Furnizorii trebuie sa fie constienti ca utilizatorii investesc incredere în site-urile vizitate
şi în companiile respective, şi trebuie sa faca toate eforturile pentru a satisface nevoie
clienţilor cu privire la securitatea tranzacţiilor online. Comerciantii ar trebui sa furnizeze
consumatorilor metode sigure şi simple de plata online.
Consumatorii trebuie instiintati înainte de a completa datele financiare pe aceste
mecanisme de plata online, de gradul de securizare şi de nivelul de siguranta al datelor ce vor
fi furnizate de client, de modul în care aceste date vor fi folosite de către companie sau de
către procesatorul de plăţi electronice.
E. Protejarea datelor cu caracter personal şi intimitatea utilizatorilor
Consumatorii trebuie sa aibe incredere ca datele personale şi intimitatea acestora va fi
respectata cu strictete în mediul online. Ei vor fi informati despre modul de folosire a acestor
date şi despre drepturile lor. Fiecare furnizor trebuie sa publice pe site-ul propriu politica de
confidentialitate şi informaţii detaliate despre:
natura informaţiilor colectate de la consumator, scopul colectarii acestora şi
modul lor de folosire în cadrul companiei;
natura şi modul în care aceste informaţii pot ajunge le terte părţi;
un punct de contact pentru solicitari ale consumatorilor cu privire la datele
personale;
modul de implementare şi de folosire a cookies-urilor şi a mecanismelor de
urmarire a activitatii consumatorilor;
modul de acces al consumatorilor la datele personale proprii;
dreptul de a cere stergerea acestor informaţii din bazele de date a oricarui
consumator şi modul de a face acest lucru;
dreptul de a refuza colectarea datelor personale de către comerciant, de a refuza
inscrierea pe listele de marketing direct;
F. Protecţia minorilor faţă de conţinut neadecvat
Consumatorii trebuie sa fie siguri ca furnizorii de servicii de comerţ electronic vor
respecta sensibilitatea şi intimitatea copiilor şi nu le vor cere date personale fără
consimtamantul parintilor. Consumatorii vor impiedica accesul minorilor la informaţii şi
produse destinate adultilor.
Furnizorii vor incuraja parintii în implicarea acestora în activitatile online ale copiilor,
şi vor afisa pe site:
modul în care informaţiile publicate special pentru consumatorii minori
respecta standardele nationale, sunt potrivite varstei acestora şi nu exploateaza credulitatea şi
lipsa de experienta a acestora
cererea acordului parental/tutore pentru informaţiile colectate de la minori,
înainte de procesarea lor în orice fel sau înainte de instrainarea acestor informaţii către terte
părţi
Comerciantii trebuie sa incurajeze minorii ce achizitioneaza bunuri sau servicii on-line
sa obtina în prealabil acordul parental. Oferte de creditare a produselor sau serviciilor nu se
vor face minorilor. Nici o comunicare comerciala directionata către minori nu va conţine
materiale care pot dauna psihic, mental sau moral acestora. Comerciantii nu vor organiza
jocuri sau premii oferite copiilor pe site-uri în scopul de a colecta date personale detaliate de la
aceştia.
G. Servicii de tip suport tehnic şi service, reclamatii şi sugestii
Consumatorii trebuie sa fie siguri ca orice comunicare cu serviciile de tip service ale
furnizorului va ajunge la destinatie şi ca informaţiile oferite pe site sunt corecte.
Furnizorii trebuie sa ofere consumatorilor informaţii complete despre cum gestioneaza
reclamatiile, despre modul în care acestea trebuie depuse în cadrul companiei, ca şi despre
dreptul clienţilor de a apela la instantele de judecata în cazul nesolutionarii acestora.
Furnizorii trebuie sa asigure o solutionare eficienta a reclamatiilor în cadrul
companiilor respective. Termenul legal de solutionare a reclamatiilor trebuie adus la
cunostiinta consumatorilor înainte de incheierea contractului sau achizitionarea bunurilor.
Acest termen nu se va prelungi fără acordul consumatorului cu mai mult de 30 de zile de la
primirea reclamatiei. Prelungirea acestui termen va fi adusa la cunostinta consumatorului în
timp util.
Furnizorii trebuie sa mentioneze clar şi simplu, uşor de inteles următoarele:
drepturile legale ale consumatorului asa cum sunt ele stipulate în legislatia nationala în
vigoare
principalele elemente ale garantiei: durata, localizarea geografica dacă este cazul, şi
alte informaţii relevante
datele de contact alte departamentului de relatii cu clienţii, ale departamentului de
service şi ale acelor departamente ce asigura servicii post vânzare (adresa fizica, telefoane, e-
mailuri, fax, şi alte detalii)
H. Respectarea cadrului legal
Consumatorii trebuie sa fie siguri ca furnizorii vor respecta legislatia nationala şi
europeana în vigoare. Furnizorii trebuie sa respecte legile nationale şi directivele europene cu
privire la comerţul electronic, marketingul direct, comerţul la distanta, precum şi alte norme
nationale aplicabile.
APLICATII PRACTICE
LABORATOR NR.1
PROBLEME:
1.1. Explicarea noţiunilor de liniar media şi hypermedia.
1.2. Definirea HTML.
1.3. Elementele de bază ale structurii documentului.
Element Valoare
Atribut
Cele mai multe elemente au mai multe atribute ca în exemplul următor
<FONT COLOR = “BLUE” SIZE=”3”></FONT>
Elementele de bază ale structurii documentului
Orice document HTML începe cu notaţia <html> şi se termină cu notaţia </html>.
Aceste notaţii se numesc în literatură de specialitate "TAG-uri". Prin convenţie, toate
informaţiile HTML încep cu o paranteză unghiulară deschisă "<" şi se termină cu o paranteză
unghiulară închisă ">".
Tag-urile între aceste paranteze transmit comenzi către browser pentru a afişa pagina
într-un anumit mod. Unele blocuri prezintă delimitator de sfârşit de bloc, în timp ce pentru alte
blocuri acest delimitator este optional sau chiar interzis.
Intre cele două marcaje <html> şi </html> vom introduce două secţiuni:
-sectiunea de antet <head>...</head> şi - corpul documentului <body>...</body>. Blocul
<body>...</body> cuprinde conţinutul propriu-zis al paginii HTML, adică ceea ce va fi afişat
în ferastra browser-ului. O etichetă poate fi scrisa atât cu litere mici, cât şi cu litere mari.
Adică <HTML> = <HtmL> = <html>. Caracterele "spaţiu" şi "CR/LF" ce apar intre etichete
sunt ignorate de către browser.
Deci un prim document HTML ar fi ceva de genul asta:
<html>
<head>
....
</head>
<body>
....
</body>
</html>
Aşa arată primul document HTML. Copiaţi-l folosind Copy/Paste într-un fişier nou şi
salvaţi-l ca PRIM.HTM sau PRIM.HTML. Apoi porniţi un browser de internet ( de exemolu
Mozilla Firefox sau Internet Explorer), daţi CTRL-O şi introduceţi calea spre fişier. Daţi OK
şi ... nimic. Să nu disperăm ... vom adăuga primele elemente la pagina noastră. In primul rând,
titlul unei pagini se obţine inserând în secţiunea <head>...</head> următoarea linie:
<title>Aceasta este prima mea pagina de Web</title>
In plus, in secţiunea <body>...</body> putem scrie texte cât dorim. Dacă nu intâlnim
nici un marcaj < sau > atunci interpretorul HTML le va lua ca texte simple şi le va afişa pe
ecran. Să vedem o nouă versiune a paginii noastre:
<html>
<head>
<title>Aceasta este prima mea pagina de Web</title>
</head>
<body>
Bine ati venit in pagina mea de Web!
</body>
</html>
Conţinutul blocului <title>...</title> va apărea în bara de titlu a ferestrei browser-ului.
Dacă acest bloc lipseşte dintr-o pagina HTML, atunci în bara de titlu a ferstrei browser-ului va
apare numele fişierului.
Dacă introducem mai multe linii într-o pagina browser-ul le va afişa într-un singur
rând, intrucat caracterele " CR/LF " sunt ignorate de browser. Trecerea pe o linie nouă se face
la o comanda explicită, care trebuie să apară în pagina html. Această comandă este marcajul
<br> ( de la " line break " - întrerupere de linie ).
Folosind aceleaşi operaţii ca mai sus, vizualizaţi noua pagina! Veţi vedea textul ce
apare in fereastra navigatorului. In plus, pagina dvs. va avea un titlu nou, cel introdus de dvs.
<html>
<head>
<title> titlul paginii</title>
</head>
<body>
Bine ati venit! <br> in pagina mea de Web!
</body>
</html>
LABORATOR NR. 2
PROBLEME
2.1. Etichete de marcare
2.2. Paragrafe
2.3. Liste
2.4. Text preformatat
2.5. Citate extinse
2.6. Adrese
2.7. Delimitatoare de linii / Adrese poştale
2.8. Rigle orizontale
LABORATOR NR. 3
PROBLEME
3.1. Formatarea caracterelor
3.2. Legături
3.3. Imagini
3.1. Formatarea caracterelor
Limbajul HTML are două tipuri de stiluri pentru cuvinte individuale sau propoziţii:
logic şi fizic. Stilurile logice marchează textul în concordanţă cu semnificaţiile lor, pe când
stilurile fizice indică înfăţişarea specifică unei secţiuni.
De exemplu, dacă vrem să scriem un cuvânt aplecat (italic), putem fie să marcăm
respectivul cuvânt ca o definiţie (la majoritatea programelor de explorare), fie să folosim o
etichetă care să specifice exact acest lucru.
3.1.1. Stilurile logice în comparaţie cu stilurile fizice
Îţi pui întrebarea, probabil - dacă ambele tipuri de stiluri produc aceleaşi efecte, de ce
există amândouă? Ei bine, stilurile logice depind, totuşi de modul de configurare a
programelor de navigare. De pildă, de obicei, caracterele dintr-o definiţie se afişează aplecat,
dar această regulă poate fi schimbată de un utilizator, iar dacă vrei ca, totuşi, cuvintele să fie
afişate înclinat în orice program de navigare, indiferent de configurarea curentă a
utilizatorului, atunci va trebui să foloseşti un stil fizic, care să precizeze efectiv acest lucru (de
exemplu, <I>).
Totuşi, se recomandă folosirea stilurilor logice, deoarece acestea au avantajul
consecvenţei şi al flexibilităţii documentelor HTML.
În orice caz, dacă vei opta pentru folosirea stilurilor logice, mergi cu ele până la
sfârşitul documentelor, iar dacă vei alege stilurile fizice, fă la fel.
3.1.2. Stilurile logice
<DFN>
Se foloseşte pentru un cuvânt ce urmează a fi definit. De obicei se afişează cu caractere
italice. (Exemplu: Internet Explorer este un program de explorare Web).
<EM>
Se foloseşte pentru accentuări. De obicei se afişează cu caractere italice. (Accesul
copiilor în aceasta pagina Web este interzis!)
<CITE>
Indicat a fi folosit pentru nume de cărţi, filme etc. De obicei se afişează cu caractere
italice (învăţaţi limbajul FRONT Page în 12 lecţii.)
<CODE>
Această etichetă este destinată textelor de programe pentru calculator. Se afişează într-un
font cu grosime fixă (Fişierul <stdio. h>.)
<KBD>
Această etichetă este utilizată pentru intrările de la tastatură şi, de obicei, se afişează cu un
font de grosime fixă (Daţi comanda passwd pentru a va schimba parola.)
<SAMP>
Se foloseşte pentru o secvenţă de caractere. Se afişează sub forma unui font cu grosime
fixă (Segmentation fault: Core dumped.)
<STRONG>
Marchează citate importante. De obicei, cuvintele se afişează îngroşat (bold).
(NOTĂ: Verificati-vă cutia poştală!)
<VAR>
Atunci când se foloseşte o variabilă (un nume generic), ce ulterior trebuie înlocuită cu
o informaţie concretă, (cd nume_director creează un subdirector.)
3.1.3. Stiluri fizice
<B> text îngroşat (bold)
<I> text aplecat (italic)
<TT> text ca la maşina de scris (de exemplu fonturi cu grosime fixă)
Secvenţe escape
Aceste secvenţe au un dublu rol. Pe de o parte de a permite utilizarea caracterelor
speciale, cum ar fi parantezele unghiulare, iar pe de altă parte pentru a afişa caracterele ASCII
extinse (cu diacritice).
Astfel, parantezele unghiulare (<, >) sunt folosite în etichete HTML, iar caracterul &
(„ampersand") se foloseşte pentru marcarea chiar a secvenţelor escape. De aceea, acestea nu
vor apărea în text aşa cum sunt. Ghilimelele pot fi scrise prin dublarea apostrofului sau prin
folosirea secvenţei escape ".
Pentru a folosi unul din cele trei caractere într-un document, va trebui să scrii în locul
lui secvenţa escape corespunzătoare: < pentru < , > pentru > , & pentru &
Există şi secvenţe escape pentru unele caractere cu accente (semne diacritice), cum ar
fi:
” ş ” = ş , ” ţ ” = ţ , ” ă ” = ă , ” â ” = â , ” î ” = î,
Spre deosebire de restul limbajului HTML, secvenţele escape fac diferenţa între
caracterele minuscule şi cele majuscule. De exemplu, nu poţi folosi < - în loc de <.
3.2. Legături
Marea putere a limbajului HTML vine de la capacitatea sa de a lega texte şi/sau
imagini de un alt document. Un navigator evidenţiază legăturile către un alt hipertext (numite
pe scurt hiperlegături sau chiar legături) din dreptul unui text sau al unei imagini.
Singura etichetă referitoare la legături este <A>, care vine de la „ancoră". Pentru a
include o ancoră în documentul tău, procedează astfel:
1. începe ancora cu <a (pune un spaţiu după a)
2. specifică documentul către care faci legătura, introducând parametrul
HREF=„nume_f isier", urmat de o paranteză unghiulară închisă (>);
3. introdu textul care va servi drept legătură hipertext în documentul curent;
4. introdu eticheta de sfârşit de ancoră: </a> (nici un spaţiu nu e necesar înainte
de sfârşitul acesteia).
lată un exemplu de referinţă hipertext într-un fişier numit România .html:
<A HREF=„Petrosani.html"> Petrosani </A>
Această intrare din document va face să fie afişat textul „Petrosani", executând clic pe
el vei fi trimis la fişierul HTML cu numele Petrosani.html, din acelaşi director ca şi fişierul
curent (România. html).
3.2.1. Căile relative în comparaţie cu căile absolute
Poţi face legături către documente din alt director, prin specificarea unei căi relative.
De exemplu, dacă vrei o legătură către fişierul Hunedoara.html, aflat în subdirectorul
Transilvania, va trebui să scrii:
<A HREF=„Transilvania/Hunedoara.html">Judetul Hunedoara</A>
Ai avut de-a face cu o legătură relativă, deoarece ai specificat calea către fişierul
referit, relativ la locaţia fişierului curent.
De asemenea, poţi folosi numele căii complete (URL-ul complet) a fişierului referit,
dar legăturile relative sunt mult mai eficiente în accesarea unui server.
Numele de căi folosesc sintaxa standard din sistemul de operare Unix. Aici, sintaxa
pentru directorul părinte este "..", iar despărţirea între numele de subdirectoare se face cu
simbolul slash (/). Se poate folosi şi simbolul back-slash (\).
Dacă te afli în fişierul Hunedoara.html şi vrei să faci o referinţă la fişierul
România.html, legătura ta va trebui să arate cam aşa:
<A HREF="../România.html">Romania</A>
În general, e bine să utilizezi legăturile relative, deoarece:
1. E mai uşor să muţi un grup de documente într-o altă locaţie (căile relative se vor
păstra).
2. Conexiunea la server e mai eficientă.
3. Ai mai puţin de scris...
Uneori, însă, legăturile absolute trebuie neapărat utilizate - de exemplu, atunci când nu
ai o referinţă directă către un anumit document, cum ar fi o adresă oarecare de pe alt server din
Internet (un URL).
Astfel, de exemplu, pentru a face o referire la serverul de căutare Yahoo, va trebui ca
în documentul tău să ai o legătură de genul:
<A HREF=„http://www.yahoo.com"> Serverul Yahoo </A>
3.2.2. Legături către anumite secţiuni
Ancorele pot fi folosite şi pentru a trimite cititorul către o anumită secţiune dintr-un
document (fie că acesta e documentul curent, sau altul), în altă parte decât la începutul
documentului (aşa cum se face în mod prestabilit). Acest gen de ancoră se numeşte adesea
ancoră cu nume, deoarece pentru a crea legături, trebuie să inserezi în documente anumite
nume HTML.
Să presupunem că vrei să faci o legătură din documentul Romania.html către o secţiune
aparte (referitoare la relieful ţării), din alt document (Date.html).
Pentru aceasta, în documentul Romania.html va trebui să faci o trimitere de genul
următor:
<a href=„Date.html#RELIEF„>Relieful Romaniei</a>.
Caracterul diez (#) din cadrul legăturii indică programului de navigare faptul că
trimiterea se face către o secţiune numită relief din cadrul fişierului Date.html. Aceasta
înseamnă că, după ce execuţi clic pe textul legăturii, programul de navigare va încărca pagina
Date.html, poziţionându-se la începutul secţiunii (marcate în vreun fel) cu numele relief.
De aceea, în fişierul Date.html va trebui să ai o ancoră cu nume (în acest exemplu,
relief), înainte de începutul acelei secţiunii referite.
<H2><A NAME=„RELIEF">Reliefui tarii</A></H2>
Acum totul e gata şi fii atent ca nu cumva să faci trimiteri către anumite secţiuni dintr-un
document, care nu sunt denumite.
Pentru a face o legătură către o secţiune din cadrul documentului curent, tehnica folosită
este aceeaşi, doar că se omite numele fişierului.
De exemplu:
<A HREF=„#RELIEF">Relieful tarii</A>
este o legătură care se poate face în fişierul Date .html.
Folosind tehnica ancorelor cu nume în cadrul unui singur document HTML, poţi crea: o
tablă de materii a unui astfel de document, cu trimiteri la diferitele secţiuni ale | documentului.
Mailto
Poţi să vii în sprijinul unui cititor al paginii Web, care vrea să trimită un mesaj e-mail
către o anumită adresă, prin folosirea atributului mailto în cadrul unei legături.
Formatul său este:
<A HREF=„mailto: nume_adresa@host">Name</A>
De exemplu, introdu:
<A HREF=„mailto:ssm®yahoo.com">Autorul documentului</A> pentru a-mi putea
trimite o scrisoare.
Scrisoarea este trimisă, dacă se execută un clic pe textul „Autorul documentului", în
urma căruia se va deschide o fereastră de trimis e-mail.
3.3. IMAGINI
Mai multe programe de explorare Web pot afişa imagini lângă text („inline"), care sunt
în format JPEG, GIF sau XBitmap (xbm), Portable Network Graphic (png).
Fiecare imagine consumă timp pentru a putea fi decodificată şi afişată pe ecran, fapt ce
încetineşte mult procesul de afişare a documentului. Trebuie să ai grijă ce şi câte imagini
inserezi într-un document.
Pentru a include o imagine „inline", introdu:
<IMG SRC=nume_imagine>
unde nume_imagine este URL-ul fişierului imagine.
Sintaxa pentru astfel de adrese URL este identică cu cea utilizată pentru alte ancore href.
Dacă imaginea este un fişier GIF, atunci nume_imagine trebuie să aibă extensia . gif, iar dacă
este un fişier JPEG, va avea una dintre extensiile . jpg sau . jpeg.
3.3.1. Atributele de mărime a imaginii
Va trebui să incluzi două atribute în etichetele <img> pentru a indica programului
navigator care este mărimea imaginii ce va fi preluată alături de text. Aceste atribute se
numesc height şi width şi permit programului de navigare să stabilească spaţiul adecvat (în
pixeli) pentru imagini. (Mărimea în pixeli poate fi aflată din programul de procesare a
imaginii, de exemplu PaintShop Pro sau Adobe Photoshop.)
lată un exemplu de utilizare a acestor atribute:
<IMG SRC=persoana.gif HEIGHT=100 WIDTH=65>
3.3.2. Alinierea imaginilor
Există diferite opţiuni pentru afişarea imaginilor. Ele pot fi aranjate separat de text, la
stânga sau la dreapta textului, sau chiar pe centru. încearcă mai multe posibilităţi pentru a
vedea care este forma cea mai potrivită şi mai estetică a paginii tale.
In mod prestabilit, partea de jos a unei imagini este aliniată cu textul care urmează. Poţi
alinia imaginile cu partea superioară, sau cu centrul paragrafului, folosind atributele de
aliniere: align=top sau align=center.
De exemplu:
<IMG SRC=„Imagine.gif" ALIGN=CENTER>
3.3.3. Imagini fără text
Pentru a afişa o imagine fără un text asociat (de exemplu, sigla organizaţiei sau a firmei
tale) plaseaz-o într-un paragraf separat şi foloseşte atributul align pentru a centra imaginea sau
a o aşeza în partea din dreapta a ferestrei, ca în exemplul următor:
<p ALIGN=CENTER>
<IMG SRC = „sigla.gif*>
</p>
3.3.4. Texte alternative pentru imagini
Limbajul HTML dispune de un mecansim prin care se poate spune cititorului ce imagini
îi lipsesc din pagină, înlocuind imaginea ce ar trebui să fie afişată cu un text explicativ.
Atributul alt permite afişarea unui text în locul unei imagini, ca în exemplul următor:
<IMG SRC=„SageataSus.gif" ALT=„Sus"> unde SageataSus.gif este o imagine ce
indică în sus.
Dacă dispui de un program de navigare ce are posibilitatea de vizualizare a imaginilor,
vei obţine imaginea săgeţii (imediat după textul alternativ), iar în celelalte cazuri vei vedea
doar textul „Sus". E recomandabil să incluzi texte alternative pentru toate imaginile din
documentul tău text (sau măcar pentru cele mari), ca un semn de respect faţă de cititorii tăi.
3.3.5. Grafica fundalului
Noile versiuni de exploratoare Web pot încărca o imagine şi o pot utiliza ca decor de
fundal, când afişează o pagină. Unora le plac imaginile de fundal, altora nu. în general, dacă
optezi pentru încorporarea unei imagini de fundal, asigură-te că documentul poate fi citit
rapid.
Imaginile de fundal pot fi texte sau imagini ale unui obiect. Uneori poţi opta pentru
crearea doar a unei mici părţi din imagine. Utilizând o proprietate numită „tilling", un
navigator va putea să ia imaginea şi să o multiplice de-a lungul şi de-a latul ferestrei de
navigare. Această acţiune se face automat când foloseşti eticheta de fundal descrisă mai jos.
Marcajul prin care incluzi o imagine de fundal este cuprins în instrucţiunea <body> ca
un atribut:
<BODY BACKGROUND=„nume_fisier.gif">
3.3.6. Culoare de fundal
În mod prestabilit, programele de navigare afişează textul în negru pe un fundal gri -
elemente care pot fi schimbate. Unii proiectanţi de pagini Web selectează o culoare de fundal
şi una pentru text. înainte de a face aşa ceva e bine să previzualizezi schimbările, pentru a te
asigura că paginile tale pot fi citite. (De exemplu, mulţi consideră greu de citit un text scris cu
roşu pe un fond negru).
Poţi schimba culoarea textului, a legăturilor (care în mod prestabilit este albastru), a
legăturilor vizitate (în mod prestabilit violet) şi a legăturilor active, folosind atribute ale
etichetei <body>. De pildă, introducând:
<BODY BGCOLOR=„#000000" TEXT=//#FFFFFF" LINK=„ #9690CC">
vei crea o fereastră cu fundalul negru (bgcolor), textul alb, şi hiperlegăturile argintii
(link).
Codificarea culorilor se face cu ajutorul a şase cifre hexazecimale, precedate de
simbolul diez (#). Codul conţine un grup de trei numere în hexazecimal (între 00 = 0 şi ff =
255), reprezentând cantitatea de roşu, verde şi albastru conţinute de fiecare culoare. Prin
combinarea acestor culori primare (fundamentale) în televiziune, se poate obţine orice nuanţă.
De exemplu, #000000 este negru, #ff0000 este roşu, iar #ffffff este alb.
3.3.7. Imagini, sunete şi animaţii externe
Poate că vrei să ai o imagine care să se deschidă într-un document separat, când un
utilizator activează o legătură formată dintr-un cuvânt sau o variantă „inline" în miniatură a
imaginii respective. O astfel de imagine se numeşte imagine externă şi mecanismul poate fi
folosit pentru a nu încetini procesul de încărcare a paginii Web prin inserarea unor imagini
prea mari lângă text („inline").
Pentru a include o referinţă la o imagine externă, introdu:
<A HREF=„ImagineMare.gif">ancora de legatura</A>
Sau poţi folosi o imagine mai mică pentru legătura către copia sa mai mare:
<A HREF=„ImagineMare.gif"> <IMG SRC=„ImagineMica.gif"></A>
Cititorul paginii Web va vedea imaginea mică şi executând clic pe ea, va deschide
copia mare.
Aceeaşi sintaxă o vei folosi şi dacă vrei să faci referiri la animaţii sau sunete externe.
De exemplu,
<A HREF=„film.mov">Un video-clip</A>
specifică o legătură către un fişier de animaţie de tip QuickTime.
LABORATOR NR. 4
4.1. TABELE
Inainte ca tehnica etichetelor HTML pentru tabele să fi fost pusă la punct , autorii de
pagini web prezentau informaţia sub formă tabelară. Utilizând marcajele <PRE>, numărând
spaţiile şi previzualizându-şi rezultatul. Lucrul era dificil, ceea ce a impus apariţia etichetele de
tabelare.
Tabelele sunt foarte folositoare în prezentarea unor informaţii sub formă tabelară, dar
unii autori creativi şi inventivi, folosesc tabelele şi pentru pagini Web obişnuite.
Un tabel are un cap de tabel – antet, unde se explică ce conţin coloanele/rândurile,
rânduri pentru informţii şi celule pentru fiecare element. In tabelul următor de exemplu prima
coloană conţine informaţii de cap de tabel, fiecare rând explică o etichetă de tabel HTML, iar
fiecare celulă conţine o pereche de etichete sau explică funcţionarea lor.
Elemente de tabel
Element Descriere
<TABLE>… Defineşte un tabel HTML. Dacă atributul BORDER este prezent browserul
</TABLE> va afişa tabelul cu o margine
Defineşte titlul tabelului. Poziţia prestabilită a titlului este în mijlocul părţii
<CAPTION>… de sus a lui. Atributul ALIGN=BOTTOM poate fi folosit pentru
</CAPTION> poziţionarea titlului sub tabel. Orice tip de etichetă de marcare poate fi
folosită în cadrul secţiunii de titlu, CAPTION.
Indică un rând în cadrul tabelului. Poţi defini atributele prestabilite pentru
întregul rând:
<TR>…</TR>
Alinierea orizontală: ALIGN (LEFT,CENTER, RIGHT)
Şi/sau verticală: VALIGN (TOP,MIDLLE, BOTTOM)
Defineşte o celulă cap de tabel. În mod prestabilit, textul din această celulă
<TH>…</TH> este îngroşat şi centrat. Celulele din capul de tabel pot conţine alte atribute
pentru determinarea caracteristicilor celulei şi/sau conţinutul ei.
Defineşte o celulă obişnuită a tabelului pentru date. În mod prestabilit,
textul din această celulă este aliniat la stânga şi centrat pe verticală. Celulele
<TD>…</TD>
pot conţine alte atribute pentru determinarea caracteristicilor celulei şi/sau
conţinutul ei.
Atributele de tabel pot fi:
Atribut Descriere
ALIGN (LEFT,CENTER, RIGHT) Alinierea orizontală a celulei
VALIGN (TOP,MIDLLE, BOTTOM) Alinierea verticală a celulei
COLSPAN=n Numărul n de coloane pe care le acoperă o
celulă.
ROWSPAN=n Numărul n de rânduri pe care le acoperă o
celulă.
NOWRAP Precizează ca fals atributul de împachetare
”wrapping” al celulei
Folosind atributele COLSPAN şi ROWSPA poţi controla înălţimea coloanelor şi a
liniilor. De exemplu, marcajul <TH COLSPAN=2> crează un cap de tabel cu o lăţime de două
coloane. Cu ajutorul atributelor ROWSPAN şi COLSPAN se pot crea tabele complexe.
Formatul gemeral al unui tabel
Formatul gemeral al unui tabel arată astfel:
<TABLE>
Începutul definiţiei tabelului
<CAPTION> conţinutul titlului </CAPTION>
Definitia titlului
<TR>
Inceputul definitiei primului rand
<TH> continutul celulei </TH>
Prima celula din randul 1 – capul de table
<TH> continutul celulei </TH>
Ultima celula din randul 1 – capul de tabel
</TR>
Sfirsitul definitiei primului rand
<TR>
Inceputul definitiei celui de al doilea rand
<TD> continutul celulei </TD>
Prima celula din randul 2
<TD> continutul celulei </TD>
Ultima celula din randul 2
</TR>
Sfirsitul definitiei celui de al doilea rand
<TR>
Inceputul definitiei ultimului rand
<TD> continutul celulei </TD>
Prima celula din ultimul rand
<TD> continutul celulei </TD>
Ultima celula din ultimul rand
</TR>
Sfirsitul definitiei ultimului rand
</TABLE>
Sfirsitul definitiei tabelului
Marcajele <TABLE> şi </ TABLE > trebuie să cuprindă în interiorul lor întreaga
definiţie a tabelului. Primul element din cadrul tabelului este titlul CAPTION care este optional.
Apoi, poţi avea oricâte rândurio definite prin etichetele <TR> şi </TR>. În cadrul unui rand poţi
avea oricâte cellule definite prin etichetele <TD>….</TD> sau <TH> si </TH>. Fiecare rand al
tabelului este formatat independent de randul anterior sau cel urmator.
`LABORATORUL NR. 5
5.1. CONSTRUIREA UNUI SITE WEB
Programatorii de pagini web, cu experienţă consideră că scrierea manuală a codului sursă
este un merit, o virtute. Această idee este uşor exagerată pentru cei care încearcă prima dată
realizarea unei pagini web. De aceea cei mai puţin experimentaţi folosesc tot felul de programe
gen Front Page şi altele asemeni lui, pentru a genera automat codul sursă al paginilor. Dintre
avantajele utilizarii programului Front Page amintim:
permite vizualizarea imediată a rezultatelor;
viteză mare de lucru – când se scrie manual codul unei pagini, această operaţie
ocupă o cantittate mare de timp, indicată fiind utilizarea unui soft profesional;
ajutor vizual – Front Page oferă diagrame care ne permit să gestionăm aspectele
abstracte ale site-ului ca de exemplu ierarhia şi navigarea printre paginile site-
ului.
Fereastra principală a aplicaţiei Front Page
La lansarea aplicaţiei Front Page 2003, se deschide fereastra din figura 1.
Meniuri
Shortcut-uri
Panou de
activitaţi
Zona de
lucru a
Fig. 5.1 - Fereastra principala a aplicaţiei Microsoft aplicaţiei
FrontPage 2003
Exemplu:
Iată o pagină foarte simpă cu cadre, care separă ecranul în două secţiuni, prima având o
înălţime de 80 de pixeli, iar a doua ocupând restul fererestrei:
<HTML>
<FRAMESET ROWS="80,*">
<FRAME SRC="unu.html">
<FRAME SRC="doi.html">
</FRAMESET>
</HTML>
b) Indicând volumul de spaţiu alocat fiecărui cadru prin procente:
<HTML>
<FRAMESET ROWS="nr%,*">
<FRAME SRC"nume_cadrul_l. extensie_cadrul_1 ">
<FRAME SRC=" nume_cadrul_2. extensie_cadrul_2">
</FRAMESET>
</HTML>
primul cadru ocupă nr% din înălţimea ferestrei browser-ului;
al doilea cadru ocupă diferenţa de procent din 100% din înălţimea ferestrei browser-ului şi
procentul ocupat de primul cadrul, această diferentţă este specificată prin caracterul *.
Exemplu:
Pagina de mai jos separă ecranul în două secţiuni, prima ocupând 30% din înăţimea
ferestrei browser-ului, iar a doua ocupând diferenţa rămasă din fererestră:
<HTML>
<FRAMESET ROWS="30%,*">
<FRAME SRC="unu.html">
<FRAME SRC="doi.htroT>
</FRAMESET>
</HTML>
2. împărţirea ferestrei browser-ului în trei secţiuni orizontale:
a) Indicând volumul de spaţiu alocat fiecărui cadru prin numărul de pixeli:
<HTML>
<FRAMESET ROWS="nrl, nr2, *">
<FRAME SRC="nume_cadrul_l. Extensie_cadrul_1">
<FRAME SRC=" nume_cadrul_2.extensie_cadrul_2">
<FRAME SRC="nume_cadrul_3. extensie_cadrul_3 ">
</FRAMESET>
</HTML>
primul cadru ocupă un număr de nrl pixeli din înălţimea ferestrei browser-ului;
al doilea cadru ocupă un număr de nr2 pixeli din înălţimea ferestrei browser-ului;
al treilea cadru ocupă diferenţa de pixeli din totalul de pixeli ai înălţimii
ferestrei browser-ului şi suma de pixeli (nrl+nr2) ocupată de primul şi al
doilea cadru, această diferenţă este specificată prin caracterul *.
Exemplu:
<HTML>
<FRAMESET ROWS="80,50,*">
<FRAME SRC="unu.html">
<FRAME SRC="doi.html">
<FRAME SRC="trei.html">
</FRAMESET>
</HTML>
Ecranul este separat în trei secţiuni, prima având o înălţime de 80 de pixeli, a doua o
înălţime de 50 de pixeli, iar a treia ocupând restul din înălţimea fererestrei:
b) Indicând volumul de spaţiu alocat fiecărui cadru prin procente:
<HTML>
<FRAMESET ROWS="nrl%, nr2%, *">
<FRAME SRC="nume_cadrul_l. extensie_cadrul_1 ">
<FRAME SRC="nume_cadrul_2. extensie_cadrul_2">
<FRAME SRC="nume_cadrul_3. extensie_cadrul_3">
</FRAMESET>
</HFML>
primul cadru ocupă nrl% din înălţimea ferestrei browser-ului,
al doilea cadru ocupă nr2% din înălţimea ferestrei browser-ului,
al treilea cadru ocupă diferenţa de procent din 100% al înălţimii ferestrei browser-ului
şi suma de procentelor (nrl+nr2) ocupată de primul şi al doilea, această diferenţă este
specificată prin caracterul *.
Exemplu:
<HTML>
<FRAMESET ROWS="30%,*">
<FRAME SRC="unu.html">
<FRAME SRC="doi.html">
<FRAME SRC="trei.html">
</FRAMESET>
</HTML>
Ecranul este separat în trei secţiuni, prima ocupând 30% din înălţimea ferestrei
browser-ului, a doua ocupă 10%, iar a treia ocupând diferenţa râmasă din înălţimea fererestrei.
Exemplu:
Pagina de mai jos separă ecranul în două secţiuni, prima ocupând 30% din lăţimea
ferestrei browser-ului, iar a doua ocupând diferenţa rămasă din lăţimea ferestrei:
<HTML>
<FRAMESET COLS="30%,*">
<FRAME SRC="unu.html">
<FRAME SRC="doi.html">
</FRAMESET>
</HTML>
2. împărţirea ferestrei browser-ului în trei secţiuni orizontale:
a. Indicând volumul de spaţiu alocat fiecărui cadru prin numărul de pixeli:
<HTML>
<FRAMESET COLS="nrl, nr2, *">
<FRAME SRC="nume_cadrul_l.extensie_cadrul_1">
<FRAME SRC="nume_cadrul_2.extensie_cadrul 2">
<FRAME SRC="nume_cadrul_3.extensie_cadrul_3”>
</FRAMESET>
</HTML>
primul cadru ocupă un număr de nr pixeli din lăţimea ferestrei browser-ului;
al doilea cadru ocupă un număr de nr2 pixeli din lăţimea ferestrei browser-ului;
al treilea cadru ocupă diferenţa de pixeli din totalul de pixeli ai lăţimii ferestrei browser-
ului şi suma de pixeli (nrl+nr2) ocupată de primul şi al doilea cadru, această diferenţă este
specificată prin caracterul *.
Exemplu:
<HTML>
<FRAMESET COLS="80,50,*">
<FRAME SRC="unu.html">
<FRAME SRC="doi.html">
<FRAME SRC="trei.html">
</FRAMESET>
</HTML>
Ecranul este separat în trei secţiuni, prima având o lăţime de 80 de pixeli, a doua o
lăţime de 50 de pixeli, iar a treia ocupând restul lăţimii fererestrei:
b. Indicând volumul de spaţiu alocat fiecărui cadru prin procente:
<HTML>
<FRAMESET COLS="nrl%,nr2%,*">
<FRAME SRC="nume_cadrul_l. extensie_cadrul_1">
<FRAME SRC="nume_cadrul_2.extensie_cadrul_2">
<FRAME SRC="nume_cadrul_3.extensie_cadrul_3">
</FRAMESET>
</HTML>
primul cadru ocupă nr1% din lăţimea ferestrei browser-ului,
al doilea cadru ocupă nr2% din lăţimea ferestrei browser-ului;
al treilea cadru ocupă diferenţa de procent din 100% lăţimii ferestrei browser-ului şi suma
de procente (nrl+nrl) ocupată de primul şi al doilea, această diferenţă este specificată prin
caracterul *.
Exemplu:
<HTML>
<FRAMESET COLS="30%,*">
<FRAME SRC=,,unu.html">
<FRAME SRC="doi.html">
<FRAME SRC="trei.html">
</FRAMESET>
</HTML>
Ecranul este separat în trei secţiuni, prima ocupând 30% din lăţimea ferestrei browser-
ului, a doua ocupă 10%, iar a treia ocupând diferenţa rămasă din lăţimea fererestră.
6.4. Cadre în cadre
1. Putem afişa în aceeaşi fereastră a browser-ului simultan atât cadre orizontale cât şi cadre
verticale.
Exemplu:
<HTML>
<FRAMESET COLS="80%,*">
<FRAMESET ROWS="30%,70%">
<FRAME SRC="unu.html">
<FRAME SRC="doi.html">
</FRAMESET>
<FRAMESET ROWS="33%,33%,*">
<FRAME SRC="rosu.html">
<FRAME SRC="galben.html">
<FRAME SRC="verde.html">
</FRAMESET>
</FRAMESET>
</HTML>
În exemplul de mai sus fereastra browser-ului este împărţită în două cadre verticale,
unul ocupând 80% din lăţimea ferestrei, iar celălalt lăţimea rămasă: <FRAMESET
COLS="80%,*">
La rândul lor cele două cadre sunt împărţite în alte cadre.
Primul în două cadre orizontale: unul dintre acestea afişând documentul
unu.html pe 30% din înălţimea disponibilă şi al doilea afişând documentul
doi.html pe cele 70 de procente:
<FRAMESET ROWS ="30%,70%">
<FRAME SRC="unu.html">
<FRAME SRC="doi.html">
</FRAMESET>
Al doilea conţine trei cadre spaţiate egal, fiecare având 33% din spaţiu pe
verticală:
<FRAMESET ROWS="33%,33%,*">
<FRAME SRC="rosu.html">
<FRAME SRC="galben.html">
<FRAME SRC="verde.html">
</FRAMESET>
2. Unui cadru i se poate asocia un nume prin intermediul parametrului NAME al
marcajului <FRAME>. <FRAME SRC="nume_cadru.extensie_cadru" NAME=nume_cadru>
Numele dat unui cadru poate fi atribuit ca valoare parametrului TARGET al marcajului
<A>..</A> (marcaj de creare a unui link) atunci când este vizată afişarea paginii Web, către
care face referire link-ul, în cadrul ce poartă numele respectiv.
<A HREF="nume_pagină_Web.extensie" TARGET=nume_cadru>
Exemplu:
Documentul PRIMA.html
<HTML>
<FRAMESET COLS="30%,*">
<FRAME SRC="ROSU.html">
<FRAMESET ROWS="30%,*">
<FRAME SRC="NEGRU.htmT>
<FRAME SRC="ALB.html" NAME=REFER>
</FRAMESET>
</FRAMESET>
</HTML>
Documentul ROSU.html:
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="RED" TEXT="#FFFFFF">
<A HREF^'VERDE.html'" TARGET=REFER>Referire către pagina Web verde </A>
<A HREF="ALBASTRU.html" TARGET=REFER> Referire către pagina Web
albastră</A>
</BODY>
</HTML>
Documentul ALB.html:
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="WHITE" TEXT="#00000">
<H1><CENTER>PAGINAALBA</CENTER></H1>
</BOBY>
</HTML>
Documentul NEGRU.html:
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="BLACK" TEXT="#00000">
<H 1 ><CENTER>PAGIN A NEAGRA</CENTER></H 1 >
</BOBY>
</HTML>
Documentul VERDE.html:
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="GREEN " TEXT="#00000">
<H 1 ><CENTER>P AGIN A AVERDE</CENTER></H 1 >
</BOBY>
</HTML>
Documentul ALBASTRU.html:
<HTML>
<HEAD>
</HEAD>
<BODY BGCOLOR="BLUE" TEXT="#00000">
<H 1 ><CENTER>PAGINA ALB ASTRA</CENTER></H 1 >
</BOBY>
<HTML>
LABORATOR NR. 7
7.1. FORMULARE
Formularele sunt una dintre cele mai populare metode interactive de comunicare din
World Wide Web (WWW). Puteţi crea formulare furnizând un anumit număr de câmpuri în
care un utilizator poate introduce informaţii sau poate alege o opţiune dintr-o listă de opţiuni.
Formularele HTML vă oferă posibilitatea de a aduna informaţii sau impresii de la cei care vă
vizitează pagina Web. Pentru a putea prelucra datele dintr-un formular, aveţi nevoie însă de un
script. Veţi vedea în partea a doua a cărţii cum se poate realiza aceasta.
Acestea au trei componente principale: <TEXTAREA>, <SELECT> şi <INPUT>.
<TEXTAREA> - defineşte un câmp în care utilizatorul poate introduce un text pe mai
multe linii;
<SELECT> - oferă utilizatorului posibilitatea de a alege dintr-o listă de opţiuni;
<INPUT> - defineşte toate celelalte metode de introducere a datelor (text pe o singură
linie, butoane radio, butoane de trimitere sau de anulare a datelor.
Formularele HTML sunt delimitate de marcajul <FORM>, care se specifică prin
<FORM ACTION=url METHOD=metoda> şi de marcajul de terminare </FORM>.
ACTION specifică URL-ul (adresa) la care vor fi trimise informaţiile din formular.
Dacă acesta nu se specifică, vor fi trimise la acelaşi URL de unde provine şi pagina
Web.
METHOD specifică cum vor fi trimise informaţiile. Cea mai folosită metodă este
POST, care trimite toate informaţiile din formular separat faţă de URL. Cealaltă
opţiune pentru METHOD este GET, care ataşează informaţiile din formular la sfârşitul
URL-ului.
Vom prezenta în continuare, fiecare componentă pe larg:
<TEXTAREA>
Cu aceasta componentă puteţi defini o zonă în care se poate introduce un text, pe mai
multe linii. Atributele pentru aceasta sunt:
NAME - defineşte numele câmpului;
ROWS - stabileşte numărul de linii din câmp;
COLS - stabileşte numărul de coloane din câmp.
Exemplu:
<HTML>
<FORM>
<TEXTAREA NAME="Comentariu" ROWS=5 COLS=40>
</TEXTAREA>
</FORM>
</HTML>
<SELECT>
Această componentă permite utilizatorului să aleagă dintr-o listă de opţiuni. Se poate
specifica câte opţiuni să fie afişate în acelaşi timp. Atributele pentru aceasta sunt:
NAME - defineşte numele câmpului;
SIZE - stabileşte câte opţiuni sunt afişate în acelaşi timp;
MULTIPLE - permite selectarea mai multor opţiuni în acelaşi timp.
Opţiunile sunt delimitate de marcajele <SELECT> şi </SELECT> şi sunt listate în
cadrul etichetei <OPTION>. Valorile pentru aceasta eticheta sunt:
VALUE - reprezintă valoare ce este atribuită opţiunii şi care este apoi trimisă . către script;
SELECTED - stabileşte o opţiune ca fiind implicită.
Exemplu:
<HTML>
Alegeţi o opţiune din lista
<FORM>
<SELECT NAME="Optiuni">
<OPTION SELECTED VALUE="Optiunel">Optiune1
<OPTIONVALUE="Optiune2">Optiune2
<OPTION VALUE=**Optiune3 ">Optiune3
</SELECT>
</FORM>
</HTML>
<INPUT>
Spre deosebire de <TEXTAREA> şi <SELECT>, <INPUT> este un câmp pentru o
singură opţiune ce permite colectarea de informaţii, incluzând câmpuri simple de text, butoane
radio, căsuţe de bifare şi butoane de trimitere sau de anulare a informaţiilor din formulare.
Atributele pentru acesta sunt:
NAME - defineşte numele câmpului. Acesta este obligatoriu pentru toate tipurile cu
excepţia butoanelor de trimitere şi anulare;
SIZE - dimensiunea câmpului specificată în număr de caractere pentru text;
MAXLENGTH - specifică numărul maxim de caractere ce pot fi citite pentru un câmp de
text;
VALUE - defineşte pentru un câmp de text, textul implicit ce va fi afişat. Pentru un buton
radio sau o căsuţă de bifare specifică opţiunea implicită ce va fi selectată. Pentru butoanele
de trimitere sau anulare a informaţiilor din formular, specifică textul ce va fi afişat în
interiorul butonului;
CHECKED - activează un buton radio sau o căsuţă de bifare;
TYPE - defineşte tipul câmpului de intrare.
Exemplu pentru câmp simplu de text:
<HTML>
<FORM>
Introduceţi numele:
<INPUT TYPE="text" NAME="Nume" SIZE="15" MAXLENGTH="12">
</FORM>
LABORATOR NR. 8
Scrieti codul sursă care generează următoarea pagina index a site-ului.
GLOSAR DE TERMENI
Access Provider: O companie care furnizeaza clienţilor săi serviciul de acces la
internet. Utilizatorul se conectează normal la server-ul furnizorului de acces (de exemplu
printr-un modem utilizând o conexiune dial-up, prin formarea unui nr de telefon)
Bandwidth: Cantitatea de date ( de ex. Texte, imagini, video, sunet) care poate fi
trimisa printr-un circuit dat de comunicatii.
Baud: Numărul simbolurilor electrice pe secunda pe care un modem le expediaza pe o
linie telefonica.
Browser: Prescurtare pentru Web Browser, program care permite utilizatorilor sa
navigheze pe Web. Cele mai populare browsere sunt Netscape Navigator şi Microsoft Internet
Explorer.
Bulletin Board System (BBS): Un sistem de mesaje electronice pe carel formezi direct
pe computerul tau ca sa citeasca şi sa trimita mesaje sau sa extraga fisiere.
Certificate SSL: SSL Reprezintă abrevierea pentru “Secure Sockets Layer”.
Certificatele SSL sunt cunoscute şi ca certificate digitale. Acestea sunt documente electronice
care contin informaţiile necesare realizarii unei conectiuni securizate SSL. Certificatele SSL
sunt folosite de obicei pentru siteuri care accepta plăţi cu carduri (cărţi de credit) sau trebuie sa
primeasca informaţii private care trebuie protejate.
Colocare prin colocare se intelege gazduirea serverului achizţionat de către utilizator
într-un centru de date (Data Center). Data Centerul oferă spatiul fizic pentru serverul propriu,
curentul electric şi banda de internet. Responsabilitatea în ceea ce priveste hardware-ul cade în
sarcina celui ce a cumparat serverul (upgrade, inlocuire HDD, CPU …).
Congestion: Densitatea traficului cind incarcatura depaseste capacitatea cailor de
comunicatie.
Cookie: O informaţie stocata pe calculatorul dvs de către o pagina de Web pe care ati
vizitat-o, care este folosita sa reaminteasca siteului despre dvs data viitoare când il vizitati.
Cyberspace: Un termen raspandit de scriitorul de science fiction William Gibson în
romanul sau fantastic Neuromancer, utilizat pentru a descrie lumea calculatoarelor. Utilizat cu
referire la Internet.
Dial-Up Line: Un mediu de comunicatii descris ca şi o linie telefonica nededicata în
care o conexiune este stabilita prin formarea numărului de destinatie şi intrerupta cind apelul
este terminat.Aceasta este de acelaşi tip cu linia telefonica pe care o utilizati acasa.
Dial-Up Terminal: Un terminal de autorizare care (ca şi un telefon) formeaza centrul
de autorizare pentru validarea tranzacţiilor.
Domain Name System (DNS): Un serviciu de chestionare de date a carui utilizare
principala este cautarea adreselor de host, bazate pe numele de host. Cele mai importante
domenii sunt: .com (comercial), . net (retea), .gov (guvernul Statelor Unite), .mil (fortele
armate ale Statelor Unite) şi .org (organizare).
Domeniu: Domeniul este numele unei adrese Internet (exemplu: www.revistait.ro, în
care “revistait” este domeniul
Down Time: O perioada în care o parte a unui sistem sau retea, sau sistemul sau
reteaua integral nu este capabila sa duca la sfirsit utilizatorii din cauza defectarii sau a
mentenantei.
Download: A copia un fisier de pe un calculator pe calculatorul propriu
DNS: Domain Name System este un sistem de pastrare şi interogare a unor date
arbitrare intr-o structură ierarhică.
Caracteristici DNS:
foloseşte o structură ierarhizată;
deleagă autoritatea pentru nume;
baza de date cu numele şi adresele IP este distribuită.
Fiecare implementare TCP/IP conţine o rutină software specializată în interogarea
serverului DNS în vederea obţinerii translatarii nume / adresa IP sau invers. Pe scurt, un DNS
transforma un nume de domeniu într-un IP.
Electronic Mail (E-mail):Un sistem în care un utilizator de computer poate schimba
mesaje cu alti utilizatori de computer (sau grupuri de utilizatori) printr-o retea de comunicatii.
Encryption: Tehnica de incifrare automata a datelor în terminal sau computer înainte
ca acestea sa fie transmise, în scop de securitate/incercari anti frauda.
Enveloping: Un proces în care documente de acelaşi tip sau destinate aceluiasi scop
sunt grupate împreună, închise şi trimise la aceeaşi destinație într-un plic electronic. Acesta
este efectuat de o funcţie software de management a interschimbului de date electronice.
Extranet: Un Web site care leaga afacerile de consumatori,furnizori etc, pentru
comerţul electronic. Aceste site-uri de obicei furnizeza mai multe informaţii de specifice
pentru clienţi decit site-urile publice şi pot avea dispozitive de securitate, cum ar fi parolele pe
care un utilizator le foloseşte sa obtina accesul la mai multe informaţii sensibile.
Fiber Optic Cable: Un mediu de transmitere compus din fibre subtiri de sticla,
furnizand o cale pentru razele de lumina care functioneaza ca un container.
File Transfer: Copierea unui fisier dîntr-un computer intr-altul printr-o retea de
calculatoare.
File Transfer Protocol (FTP): O metoda de transferare a fisierelor de la un computer
la altul prin Internet.
Firewall: Un computer programat special care conecteaza o retea locala la Internet şi
care din motive de securitate permite accesul numai catorva tipuri de mesaje.
Frame Relay: Un protocol de acces în retea, proiectat pentru gazduirea aplicaţiilor de
date. Se caracterizeaza prin patru trasaturi importante: 1. viteza foarte mare de transmisie; 2.
mica intarziere în retea; 3. Conectivitate inalta.; 4. utilizare eficienta a latimii de banda.
Frequently Asked Questions(FAQ): Un termen care se refera la o lista de intrebari şi
raspunsuri funrizata de companii referitoare la produsele de software, web site, etc.
FTP (File Transfer Protocol) este metoda cea mai des utilizată pentru descărcarea
fişierelor de pe Internet, care sunt păstrate pe servere speciale.
Gateway: Interconexiunea între doua retele cu protocoale de comunicare diferite.
Handshake: O procedura preliminara, de obicei parte a unui protocol de comunicare,
pentru a stabili o conexiune.
Home Page: Pagina prin care un utilizator intra în mod obisnuit pe un web site.
Aceasta conţine şi linkurile cele mai importante spre trasaturile/ continuturile acestui site.
Host Computer: Computerul central dîntr-un sistem de comunicatii de date, care
furnizeaza functiunile de procesare a datelor primare, cum este calcularea şi accesul la baza de
date.
Hyperlink:O conexiune de hypertext, care va poate duce pe un alt document sau pe o
alta parte a aceluiasi document. Pe www, hyperlink-urile apar sub forma de text sau de
imagine luminata.
Hypertext:Un sistem de scriere şi de afisare a textului care permite acestuia sa fie
accesat în moduri multiple, sa fie disponibil la mai multe nivele de detaliu şi care conţine link-
uri la documente aflate în relaţie cu acesta.
Hypertext Mark-Up Language (HTML):Limbajul utilizat pentru scrierea paginilor
pentru http://www. Acest limbaj permite textului sa includa coduri care definesc fontul,
layout-ul, grafica inclusa şi link-urile de hypertext.
Hypertext Transfer Protocol (HTTP): Modalitatea prin care paginile www sunt
transferate prin Internet.
Hypertext Transfer Protocol Secured (HTTPS): O varianta de HTTP care
incripteaza mesajele, pentru securitate.
Integrated Services Digital Network (ISDN):Un serviciu de telefonie, digital, mai
rapid, care opereaza la viteze de 128 de kb pe secunda.
Internet: O retea prin care computerele din intreaga lume pot comunica între ele.
Internet Service Provider (ISP): Un furnizor comercial al unei conexiuni la Internet.
Intranet: Versiunea privata a Internetului, care permite persoanelor din cadrul unei
organizaţii sa efectueze un schimb de date, folosind instrumentele obisnuite ale Internetului,
cum sunt browserele.
JAVA: Un limbaj de computer inventat de Sun MicroSystems. Deoarece Java poate
rula pe orice computer modern, este ideal pentru livrarea pe Internet a programelor de
aplicaţii.
Leased Line: Un mediu de comunicatii descris ca o linie telefonica rezervata pentru
folosirea permanenta de a asigura comunicatiile între doua puncte.
Local Area Network (LAN): O retea de comunicatii de date limitata la o anumita zona
geografica, cu rate de circulatie a datelor de la mediu spre inalt. Zona deservita poate sa fie o
singura cladire sau un grup de cladiri. Este detinuta de către utilizatorul sau şi nu utilizeaza
circuite de containere comune, desi poate avea gateway-uri sau punti către alte retele publice
sau private.
Modem: Un dispozitiv care converteste informaţiile seriale digitale de la un computer
într-un semnal adecvat unei transmisiuni printr-o linie telefonica şi apoi reconverteste
semnalul în informaţii seriale digitale, pentru a fi primit pe un PC.
Network: Computerele care sunt conectate impreuna.
Node: Punctul de acces al retelei de telecomunicatii, care poate fi accesat printr-un
terminal formand un număr de telefon \"local\", sau un număr fără taxa \'950\' sau \'800\',
pentru autorizare.
Port: În general, termenul se refera la hardware-ul prin care sunt transmise informaţiile
prin computer; plug-urile din spatele computerelor sunt porturi. De exemplu, se poate
TELNET un port anume de pe un host anume. Portul Reprezintă de fapt o aplicaţie.
POP3 Post Office Protocol 3 (POP 3) este o metoda dedescarcare de mesaje email de
pe un server. Acestea le puteti accesa folosind webmail, Eudora, Outlook Express, Mozilla
Thunderbird POP3 şi IMAP sunt folosite pentru primirea mesajelor email.
Propagare DNS: este procesul de notificare automata a serverelor din intreaga lume,
atunci când locatia unui site a fost schimbata pe noi adrese IP sau atunci când s-a inregistrat un
nou nume de domeniu web.
Propagarea poate dura până la 72 de ore. Propagarea DNS-urile este un proces
automatizat, acesta nu poate fi grabit şi nici estimat exact.
Protocol: Regulile asupra carora s-a cazut de accord şi pe care se bazeaza computerele
ca sa se asigure comunicarea dintre acestea. Un set de semnale care inseamna "go ahead", "got
it", "didn't get it, please resend", "all done" şi asa mai departe.
Reverse DNS: este un software care rezolva un nume de domeniu în funcţie de o
adresa IP. Reverse DNS transforma un IP într-un nume de domeniu.
Secure Socket Layer (SSL): O tehnologie bazata pe web care permite unui computer
sa verifice identitatea altui computer şi permite conexiunile securizate.
Serial Port: Locul din partea din spate a computerului dumneavoastra unde introduceti
modemul dumneavoastra. Numit şi port de comunicatii sau comm port.
Server: Un computer care furnizeaza un serviciu altor computere (cunoscute ca şi
clienţi) intr-o retea.
SMTP - Simple Mail Transfer Protocol, este un protocol pentru trimiterea de mesaje
email pe Internet. Este folosit în legatura atat cu POP3, cat şi cu IMAP, care dau posibilitatea
sa descarcati mesaje electronice de pe un server de mail în calculatorul dv. SMTP este folosit
pentru expedierea mesajelor.
SNA: Un protocol de comunicatii descriind o conexiune de tip terminal-mainframe.
SPAM-Spam este termenul pentru emaliurile nesolicitate trimise separat sau în masa.
De asemeni, este cunoscut drept UCE (Unsolicited Commercial Email- Mail Comercial
Nesolicitat).
Subdomeniu: Subdomeniile sunt cunoscute şi ca domenii de nivel 3.
Numele de domeniu sunt compuse din cel puţin doua nivele: nivelul de top şi nivelul
secundar.
TLD (Top Level Domain) este extensia atasata unui domeniu. (exemplu: .com, .net ,
.org .info, .biz, .ro).
SLD (Nivelul secundar) este portiunea din URL care identifica proprietarul asociat cu o
adresa IP. De ex. “revistait.ro” este un domeniu nivel secundar, pentru ca conţine numele de
domeniu “revistait” şi nivelul de top “ro.”
TCP/IP: Sistemul pe care il folosesc retelele ca sa comunice unele cu celelalte prin
Internet. Are rol de protocol de Transmission Control Protocol/ Internet.
Upload: Transferul de date/ fisiere de pe computerul dvs pe un alt computer.
Wide Area Network (WAN): O retea folosind liniile de containere comune care sunt
furnizate.
VPS se bazeaza pe un concept simplu: partitionarea hard-disk-ulu unui server în mai
multe zone zone ce se comporta exact ca un server de hosting, numai ca are dimensiuni mai
mici şi costuri mai mici. Folosind un VPS aveti garantat o anumita parte din RAM-ul
serverului dar şi din viteza procesorului. Cu un cont VPS se impart resursele serverului,
precum spatiul şi memoria RAM cu ceilalti utilizatori. Procesorul, memoria RAM şi alte
resurse sunt configurate în asa fel încât fiecarei persoane ii este permisa utilizarea numai unui
anumit procentaj. Spre deosebire de un server shared, nu poate exista nici un singur utilizator
care sa foloseasca tot procesorul sau memoria RAM, avand astfel o performanta mult mai
buna.
World Wide Web (WWW): Un sistem hypermedia care va permite sa navigati printr-
o cantitate nelimitata de informaţii interesante.
BIBLIOGRAFIE
1. Bareoot, C. Revolutia Comerţului Electronic, Ed. Amaltea
2. Cunningham, M. B2B Strategii E-Commerce
3. Cunningham Michael J B2B: How to Build a Profitable E-Commerce
Strategy Perseus Pr; ISBN: 0738203343
4. Deise, V. Martin E-Business: From Tactics to Strategy
5. Debra Cameron Electronic Commerce – The New Business
Platform for the Internet - Computer Technology
Research Corp., 1997
6. Eder B., Kodym W., Internet – informaţie şi comunicare, Editura All,
Lechner F 2002
7. Evghenie Vlad Implementarea unui sistem de comerţ electronic,
raport de cercetare, UPB 1999
8. Fingar, P. Enterprise E-Commerce
9. Gamulescu, C. Platforme mari de comerţ electronic
10. Gamulescu, C. Magazinele virtuale sub lupa
11. Gamulescu Claudiu Decizii importante inaintea inceperii unei afaceri
online publicat de: Online Business Developer,
Underclick.ro 9 martie 2006
12. Glazier Stephen C. Patent Strategies for Software, e-Commerce, the
Internet, Telecom Services, Financial Services, and
Business Methods (with Case Studies and
Forecasts) BI Law & Business Institute; ISBN:
0966143779
13. Homorodean M.A., Internet şi pagini Web, Editura Niculescu, 2003
Iosupescu I.
14. Karbo M.B. Grafică pentru Web, Editura E.G. Mond, 2003
15. Kraynak J. Internet în imagini, Editura Teora, 2002
16. Patriciu, V. Securitatea Comerţului Electronic, Editura All
17. Rajput, Wasim BookNews, Inc. E-Commerce Systems Arhitecture
and Aplications
18. Reynolds Janice The Complete E-Commerce Book:Design, Build
Maintain a Successful Web-based Business CMP
Books; ISBN: 157820061X
19. Rîurean, S. Note de curs
20. Rîurean S. Corbu C. Echipamente birotice. Utilizare Windows XP.
Edyro Press Ed. Bren Petroşani Bucureşti
21. Teodoru Cristina Euro Info Centre Bucuresti Sursa: "Your European
Gateway to Electronic Commerce", brosura editata
la initiativa Comisiei Europene, D.G.Intreprinderi)
22. Veghes, I. Grigore, B Relatii publice si publicitate on-line Editura Polirom,
Iasi, 2003
23. Warwick, F. Secure Electronic Commerce
24. www.1asig.ro
25. www.ici.ro Institutul national de cercetare şi dezvoltare în
Informatica
26. www.insse.ro Institutul National de Statistica
27. www.rnc.ro Romanian National Computer Network
28. *** User-to-Business Patterns Using WebSphere
Enterprise Edition. Patterns for e-Business Series -
IBM Redbook SG245161
29. *** E-Commerce Patterns Using WebSphere
Commerce Suite. Patterns for e-Business Series -
IBM Redbook SG 245165
30. http://www.preţuri.ro/ ( Nr. 17 , August 2001 )
31. webmaster@preţuri.ro
32. http://www.legi-internet.ro/lege_cybercrime.htm
33. http://europa.eu.int/comm/internal_market/en/ecommerce/contactpoints_en.htm
34. http://www.pcworld.ro/webmaster@pcworld.ro
35. http://www.academiainternet.ro/biblioteca/ghiduri/comerţ/index.html
36. webmaster@academiainternet.ro
37. GeCAD.ro
38. Epayment.ro
39. ElegantGift.ro
40. Romcard.ro
41. ladadezestre.com
42. emag.ro
43. DotCommerce Romania (Madalin Matica)
44. http://host2.cotidianul.ro/index.php?id=4896&art=473&cHash=c0f54c90ba
45. www.rnct.ro
46. http://www.computerworld.ro/?page=node&id=4376
47. http://link2ec.ro/index.php?id=48&lnk=1
48. http://www.underclick.ro/
49. www.gemius.com
50. www.share32.com
51. http://ro.wikipedia.org/wiki/Pagina_principal%C4%83
52. http://www.underclick.ro/Media/index.htm
53. www.ebsromania.ro
54. http://www.microsoft.com/romania/dynamics/product/
55. http://www.epayment.ro/
56. http://www.link2ec.ro/index.php?id=48&lnk=1
57. http://www.vivi.ro/publicitate/index.php?w=42
58. http://www.academiademarketing.ro/ce-inseamna-marketing-online.html
59. https://www.coredna.com/blogs/best-ecommerce-website-design
60.