Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Ghid
de organizare a jocurilor educaționale
Acest Ghid a fost elaborat de către echipa Asociației de jocuri intelectuale
din Republica Moldova: Poleacov Evgheni, Emelin Pavel, Pavlenco Irina,
Pendus Ivan.
Extrase din acest Ghid pot fi reproduse cu indicarea sursei: Asociația de jocuri
intelectuale din RM, Ghid de organizare a jocurilor educaționale.
Tiraj: 100 ex
Ghid
de organizare a jocurilor educaționale
Chișinău 2020
Jocurile în educație 3
Domenii de utilizare 6
Ce e un quiz? 7
Pregătirea de joc 8
Desfășurarea jocului 17
Temele jocurilor 40
JOCURILE ÎN
EDUCAȚIE
Jocul este activitatea de bază a copilului. Prin intermediul lui copilul studiază
lumea înconjurătoare și dobândește abilități noi. Jocul contribuie la rezolvarea
unei sarcini importante prin motivarea și stimularea inițiativei în procesul de
educație.
Articolul 28.
Fiecare copil are dreptul la educație.
Articolul 29.
Educația copilului trebuie să urmărească dezvoltarea plenară a
personalității, a vocațiilor și a aptitudinilor mentale și fizice a copilului.
Articolul 31.
Copilul are dreptul de a practica activități recreative proprii vârstei sale.
3
Autorii Ghidului au observat că majoritatea proiectelor sunt destinate
preșcolarilor sau copiilor de la ciclul primar, însă jocul rămâne a fi una din
activitățile de bază și pentru adolescenții în dezvoltare.
DE CE E NEVOIE DE
JOCURI EDUCAȚIONALE?
4
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
Ghidul este însoțit de jocuri pe 17 subiecte, fiecare a câte 4 runde. Fiecare subiect
corespunde unuia dintre Obiectivele Dezvoltării Durabile.
BONUS! Ghidul conține 2 runde de întrebări despre bullying.
7
PREGĂTIREA
DE JOC
MATERIAL DISTRIBUTIV
8
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
ECHIPAMENT
Un proiector cu
ecran sau un
televizor ce vor
permite vizualizarea
întrebărilor și răspunsurilor.
Cabluri de conectare a
laptopului la proiector
sau TV, boxe etc.
9
PARTICIPANȚII LA
PROCESUL DE JOC
1. Moderatorul
2. Asistentul
10
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
3. În lipsa asistenților
În cazul în care jocul are loc în cadrul unei lecții sau al unui eveniment mic, sau
nu aveți posibilitatea de a recruta un asistent, moderatorul poate transfera
unele funcții ale acestuia către jucători.
În continuare Vă prezentăm o descriere detaliată a pașilor:
După finalizarea rundei moderatorul solicită echipelor să facă schimb de
fișe completate cu răspunsuri, astfel încât fiecare echipă să rămână cu fișa
unei alte echipe.
Moderatorul face un instructaj succint privind regulile de verificare a
fișelor.
Moderatorul citește răspunsul corect la prima întrebare, relatează
(opțional) logica acesteia și comentariul.
Ulterior, echipele înscriu, cu cifre arabe, în fișa de răspunsuri câte 1 punct
pentru fiecare răspuns corect, iar pentru răspunsurile greșite marchează
cu 0 (zero) în spațiul special prevăzut. Procedura se repetă pentru toate
întrebările din rundă.
Moderatorul roagă echipele să calculeze suma punctajului de pe fișa pe
care o verifică.
Moderatorul roagă echipele să returneze fișele echipelor emitente și
oferă timp pentru o reverificare rapidă.
Moderatorul roagă echipele să-i aducă fișele. Apoi, iute ordonează
echipele și, în aplauzele participanților, anunță câștigătorii rundei.
11
4. Echipa
5. Spectatorii
În cazul în care la joc sunt prezenți spectatori, părinți, colegi de clasă sau
profesori, moderatorul este obligat să-i familiarizeze cu regulile jocului și
consecințele nerespectării acestora.
Spectatorilor le este interzis să sugereze răspunsuri vreuneia din echipele
participante la joc. În cazul nerespectării acestei condiții, spectatorul cu
pricina va fi rugat să părăsească sala de joc.
12
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
PERMIS VS INTERZIS
13
Moderatorului îi este interzis:
1. să se abată de la regulile jocului.
2. să aibă atitudine negativă față de oricare din jucători.
3. să evalueze părtinitor răspunsurile echipelor.
4. să sugereze răspunsuri oricărei din echipele participante.
14
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
PREGĂTIREA JOCULUI
15
CREAREA UNEI
AMBIANȚE
PRIETENOASE
16
DESFĂȘURAREA 5
JOCULUI
17
Pasul 3. Înregistrarea echipelor
Reprezentanții fiecărei echipe completează fișa de
înregistrare a echipei și o prezintă moderatorului sau
asistentului. Aceștia introduc denumirea echipei în tabelul
de calcul al rezultatelor.
Pasul 4. Briefing
Anunțați tema înainte de a începe jocul, faceți introducerile
de rigoare la subiect (vezi, în acest sens, USB Flash-ul anexat
la Ghid). Explicați succint regulile jocului.
Pasul 7. Pauza
După încheierea rundei și a procesului de colectare a fișelor,
moderatorul anunță pauză. Timpul destinat acesteia e
stabilit de moderator și variază în limita a 10 minute.
În timpul pauzei, moderatorul și asistenții verifică fișele cu
răspunsurile echipelor și introduc rezultatele în tabel.
Vă recomandăm, în pauze, să armonizați atmosfera cu o
melodie care să cadreze cu tematica evenimentului, vârsta și
preferințele participanților.
O, eventuală, pauză de cafea, s-ar potrivi, cel mai bine, la
finele jocului, pentru a nu le distrage atenția jucătorilor pe
parcursul jocului. Și iar vă îndemnăm să protejați natura. Nu
folosiți recipiente din plastic!
19
Pasul 8. Anunțarea răspunsurilor
După expirarea pauzei, moderatorul roagă participanții să-și
ocupe locurile, apoi citește răspunsurile și comentariile la
fiecare întrebare în parte. Apoi, se anunță echipa/echipele
care au câștigat runda. Vă recomandăm să îndemnați
participanții să aplaude echipele învingătoare!!
În cazul în care runda este ultima planificată, asistenții pot
folosi acest timp pentru a completa diplomele, dacă acestea
sunt prevăzute.
PAȘII 5-8 sunt identici pentru fiecare rundă.
Pasul 9. Premierea
Premierea în cadrul unui eveniment ce presupune un joc
educațional nu diferă de alte evenimente.
Vă recomandăm să anunțați rezultatele, începând cu echipa
care s-a poziționat pe ultimul loc.
În cazul în care aveți prevăzute nominalizări speciale, Vă
recomandăm să începeți anunțarea rezultatelor cu aceste
nominalizări.
SUCCES!
20
JOC ÎN FORMAT 6
ONLINE
În cazul în care aveți programat un eveniment online sau sunteți în imposibilitate
de a desfășura jocul în format offline, de exemplu, din cauza restricțiilor dictate
de pandemia COVID-19, Ghidul vă oferă oportunitatea de a savura jocurile
educaționale online.
În acest capitol vă vom demonstra că acest lucru este pe alocuri chiar mai ușor de
realizat, decât desfășurarea unui joc offline.
De ce e nevoie?
1. Orice device cu acces la Internet.
2. Dispoziție bună.
3. Dorința de a petrece timpul într-o manieră veselă.
4. Celelalte le găsiți în Ghid.
21
CUM JUCĂTORII RĂSPUND ÎN CADRUL UNUI JOC ONLINE?
Prima metodă
Transmiteți în prealabil echipelor machetele fișelor (acestea pot fi găsite
în mapa respectivă pe USB Flash).
Echipele printează fișele de sine stătător.
Echipele de sine stătător își aleg căpitanul, care va nota răspunsurile pe
fișele respective.
În timpul jocului, echipa găsește răspunsurile, iar căpitanul le notează în
fișa respectivă.
După expirarea rundei, căpitanul echipei fotografiază fișa cu răspunsuri și
expediază moderatorului fotografia (fie prin messenger, fie prin poștă
electronică). Atenționați în prealabil echipele de timpul disponibil pentru
a expedia fișele.
În nici un caz nu începeți anunțarea răspunsurilor sau următoarea rundă,
dacă nu au reușit toate echipele să transmită fișele.
Cât timp moderatorul anunță răspunsurile corecte, asistenții verifică
fișele.
22
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
Metoda a doua
Creați un chestionar online (de exemplu, puteți folosi Google forms)
după exemplul fișelor de răspunsuri. Pentru comoditate vă sugerăm să
creați câte un chestionar aparte pentru fiecare rundă.
Înainte de începutul jocului expediați participanților link-urile către
chestionarele respective.
Echipa de sine stătător alege persoana responsabilă de completarea
chestionarului.
În timpul jocului echipa găsește răspunsurile, iar persoana responsabilă le
notează în chestionar.
După încheierea rundei persoana responsabilă alege comanda „Trimiteți”
și răspunsurile în mod automat se transmit către moderator. Atenționați
în prealabil echipele de timpul disponibil pentru a expedia răspunsurile.
În nici un caz nu începeți anunțarea răspunsurilor sau următoarea rundă,
dacă nu au reușit toate echipele să transmită fișele.
Cât timp moderatorul anunță răspunsurile corecte, asistenții verifică
fișele.
23
NOTA BENE CĂTRE MODERATOR
4 6
2
5
1
3
7
Pasul 1.
1. Alegeți subiectul de bază al jocului.
2. Accesați mapa respectivă de pe USB Flash și copiați
prezentările digitalizate.
Pasul 2.
2
1. Anunțați participanții referitor la data și ora la care va
începe jocul.
2. Repartizați participanții în echipe a câte 4-8 persoane (dacă
aceștia nu o fac de sine stătător).
3. În cazul în care este nevoie, fiecare echipă își creează
propriul chat sau conferință video, pentru a dezbate
întrebările în cadrul echipei.
4. Fiecare echipă își alege un căpitan, care va fi responsabil de
notarea răspunsurilor și transmiterea acestora către
moderator sau asistenți.
24
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
3 Pasul 3.
1. Creați transmisiunea online.
2. Expediați link-ul către transmisiune echipelor participante.
Pasul 4.
Pasul 5.
25
Pasul 6.
Pasul 7.
Date de contact
În cazul unei incertitudini privind perceperea informației din acest capitol
ori dacă aveți nevoie de vreo eventuală precizare sau training, vă rugăm să
ne contactați la adresele
iqgames.md@gmail.com facebook.com/iqgames.md
26
ANEXA 1. 7
REGULILE DE JOC
MOMENTE-CHEIE
Ce e o întrebare?
Întrebarea este tot ceea ce jucătorul vede pe ecran (textul,
imaginea, video-ul), fragmentul audio, materialul distributiv.
Răspunsul corect.
1. Răspunsul corect se racordează tuturor cerințelor menționate
în întrebare și corespunde rundei din care face parte.
2. Jucătorilor, cu titlu de excepție, li se tolerează greșelile
gramaticale.
3. Uneori, răspunsurile pot fi acceptate după sens. Acest lucru e
menționat în comentariul întrebărilor respective.
27
Răspunsul greșit.
1. Răspunsul tăiat.
2. Indicarea mai multor răspunsuri, chiar dacă unul dintre acestea
este corect.
3. Răspuns generalizat.
Exemplu 1. Întrebare: Unde se află acest muzeu? Răspuns: Pe
planeta Pământ.
Exemplu 2. Întrebare: Cine e autorul poemului ”Luceafărul”?
Răspuns: Un om.
Înlocuirile
1. Pentru a camufla în întrebări un oarecare cuvânt sau număr, o
anumită cifră sau frază se practică înlocuirea. Înlocuirile se scriu
cu majuscule. În caz contrar, acest lucru este menționat în textul
întrebării sau anunțat de către moderator.
2. Genul înlocuirilor.
Înlocuirile cuvintelor de genul masculin: denumirile literelor
alfabetului latin (IKS, IGREK etc.), pronumele și cuvintele de
genul masculin.
Înlocuirile cuvintelor de genul feminin: denumirile literelor
alfabetului grec (ALFA, OMEGA etc.), pronumele și cuvintele
de genul feminin.
Înlocuirile cuvintelor de genul neutru: dacă cuvântul înlocuit
este la singular se aplică regula înlocuirii cuvintelor de genul
masculin, dacă cuvântul înlocuit este la plural - se aplică regula
înlocuirii cuvintelor de genul feminin.
Înlocuirile ce nu semnifică genul cuvântului înlocuit:
ÎNLOCUIRE, X.
28
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
TIPURI DE ÎNTREBĂRI
Întrebare obișnuită
este întrebarea la care echipa găsește de sine stătător răspunsul
corect. Jucătorii nu sunt obligați să cunoască fapta redată în
întrebare pentru a găsi răspunsul corect.
29
Întrebare de tip 50 la 50
presupune o întrebare cu 2 variante de răspuns, una dintre care e
/ la sigur corectă. Echipa trebuie să aleagă varianta corectă. În
cazul în care se consumă, echipa câștigă 1 punct. Dacă echipa
alege varianta greșită, înscrie ambele variante sau niciuna,
aceasta obține 0 (zero) puncte.
Exemplu: În ce culoare e vopsit pătrățelul din stânga jos al tablei de
șah, când aceasta se află în poziția de început al jocului: alb sau
negru?
Răspunsul corect: negru.
Uneori acest tip de întrebări nu e însoțit de variante de răspuns,
însă acestea se subînțeleg și sunt doar două la număr.
Exemplu: În ce mână ține sabia Ștefan cel Mare pe monumentul din
centrul Chișinăului?
Răspunsul corect: Mâna stângă.
30
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
Rundă
Fiecare joc e împărțit în runde. Fiecare temă constă din 4 runde.
Numărul rundelor în cadrul unui joc depinde de dorința
organizatorilor, de timpul rezervat jocului și de alți factori.
Moderatorul singur alege numărul dorit, tipul și complexitatea
rundelor.
Fiecare rundă, în afară de runda „Alfabet” dispune de 7 sarcini.
31
RECOMANDĂRI
1. Runda ”Alfabet”
2. Runda ”Erudit” (rundă de nivel scăzut)
3. Runda de NIVEL MEDIU
4. Runda de NIVEL COMPLICAT
32
ANEXA 2. 8
FIȘELE
Pentru a face cât mai confortabil procesul de joc, atât pentru jucători, cât și
pentru asistenți, am elaborat o serie de fișe, pe care recomandăm să le folosiți în
timpul jocului. Pe USB Flash puteți găsi machetele tuturor fișelor, la necesitate,
le puteți printa în alb-negru sau color.
БЛАНК
FIȘA #1 КОМАНДА
ECHIPA
БЛАНК
FIȘA #3 КОМАНДА
ECHIPA
2
7
3
7
4
7
7
5
7 6
7 7
7 Σ
7
БЛАНК
#4
7 КОМАНДА
FIȘA ECHIPA
7
II Σ
БЛАНК
FIȘA #2 III Σ
I II III IV V VI VII
ИТОГО / TOTAL
1
КОМАНДА / ECHIPA:
33
Fișa #1 pentru răspunsuri la runda ”Alfabet”
БЛАНК
FIȘA #1 КОМАНДА
ECHIPA
7
Câmp rezervat pentru
variantele de răspuns
7
7
Câmp rezervat pentru
Σ a nota suma punctelor
acumulate în rundă
34
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
БЛАНК
FIȘA #2
I II III IV V VI VII
1
КОМАНДА / ECHIPA:
35
Fișa #3 pentru răspunsuri la rundele de nivel mediu
și complicat
БЛАНК
FIȘA #3 КОМАНДА
ECHIPA
36
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
БЛАНК
FIȘA #4 КОМАНДА
ECHIPA
1 2 3 4 5 6 7
I Σ
II Σ
III Σ
ИТОГО / TOTAL
1 Panda și prietenii 3 4 5 6 18
2 Einstein 4 3 4 7 18
3 Copii adulți 1 5 5 1 12
4 Transformers 5 1 1 2 9
38
Ghid de organizare
a jocurilor educaționale
39
10
TEMELE JOCURILOR
40