Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
EDUCAȚIEI TEHNOLOGICE
Cursul Teoria și Metodologia Educației Tehnologice este o disciplină de
specialitate care vizează pregătirea viitorului absolvent atât pentru dezvoltarea
personală cât şi pentru cea profesională, pe baza parcurgerii unei diversităţi de
module care reflectă domenii de activitate. Cursul oferă posibilitate viitorului
pedagog de a acumula noi cunoştinţe teoretice despre strategii moderne de predare-
învăţare şi organizare a procesului instructiv-educativ, de a acumula priceperi,
abilităţi şi deprinderi practice legate de viaţă, de familie, de societate, cultură, artă
populară și decorativă, meșteșuguri, tradiții.
2.Dispozitive digitale
Numerele se adună, se scad, se compară. Deci asta face un dispozitiv digital?
Dispozitivele digitale obțin, prelucrează și transmit informații. În aceste dispozitive
informația este reprezentată prin numere.
Fiecare dispozitiv digital are un PROCESOR. PROCESORUL prelucrează
informații. El este „creierul” dispozitivului digital.
Pentru a prelucra informații, procesorul primește și execută COMENZI. În unele
dispozitive procesorul controlează mecanismele, care execută comenzi. Așa
funcționează, de exemplu, roboții care asamblează automobile.
Dispozitivele digitale prelucrează informația și au procesoare care îndeplinesc
comenzi sau verifică îndeplinirea lor.
În jurul nostru sunt foarte multe dispozitive digitale!
3.Calculatorul – dispozitiv digital
Calculatorul este un dispozitiv digital! Cu ajutorul calculatorului poți desena,
scrie, efectua calcule, comunica cu cei dragi. Poți privi desene animate sau poți
asculta o poveste. Calculatorul îți oferă informația de care ai nevoie. El este format
din: unitate centrală; monitor; tastatură, șoricel.
În Unitatea centrală se află procesorul. Monitorul afișează informația: texte;
imagini; video. Cu ajutorul tastaturii scrii texte sau dai comenzi. Şoricelul te ajută
să controlezi calculatorul și să desenezi. Nu toate calculatoarele sunt la fel. Există
calculatoare care pot fi purtate cu ușurință în geantă. Așa un calculator se numește
laptop. El are baterie proprie. Îl poți folosi oriunde: acasă, în parc, la școală.
Unele calculatoare au unitatea centrală plasată în monitor. Acesta este mai mare
decât un monitor obișnuit.
Alte calculatoare nu au șoricel, iar tastatura apare chiar pe suprafața ecranului.
Ecranul este sensibil la atingerea cu degetele. Le cunoaștem sub denumirea de
tablete.
2. COMUNICĂM DIGITAL
Veți afla:
cum să conectezi și să deconectezi corect un dispozitiv digital;
cum poți să controlezi un dispozitiv digital conectat.
Comunicăm digital
Veți afla: cum oamenii pot să comunice între ei, folosind dispozitivele digitale.
Oamenii comunică între ei prin mesaje scrise, sonore, vizuale. Ce au ele în comun
cu lumea digitală?
Toate tipurile de mesaje, despre care ai vorbit, sunt informații. Iar dispozitivele
digitale tocmai cu asta se ocupă: colectează, prelucrează și transmit între ele
informații. Deci, ele te pot ajuta în comunicare.
Oamenii pot folosi pentru comunicare diferite dispozitive digitale. Cel mai des este
folosit telefonul digital, care funcționează ca unul obișnuit.
Mai mult ca atât, telefonul digital poate transmite mesajele și apeluri video!
Calculatoarele sau tabletele, la fel, pot fi folosite pentru a comunica. Pentru aceasta
ele trebuie să fie dotate cu programe de comunicare.
Dispozitivele digitale oferă un serviciu special de comunicare – poșta electronică.
Mesajele din poșta electronică pot conține diferite informații – de la texte până la
colecții de fotografii.
De asemenea, poți folosi dispozitivele digitale pentru a privi un film sau a asculta
un text literar, de exemplu, o poveste.
Poți să deschizi în dispozitivul tău și cartea electronică Educație digitală, să citești
lecțiile din ea și să îndeplinești sarcinile propuse. Vei găsi și alte cărți, pe care le vei
citi direct de pe ecran.
Protejaţi digital! Vei afla: ce protecție îți oferă un dispozitiv digital în diferite
situații.
Dispozitivele digitale ne pot proteja în diferite moduri. Telefoanele și ceasurile
inteligente ne ajută să-i informăm pe cei apro piați despre tot ce se întâmplă cu
noi. Tot ele nu ne permit să ne rătăcim. Ele ne pot arăta drumul spre casă. Unele
chiar pot comunica părinților unde se află copiii lor.
Dispozitivele digitale pot proteja de furt automobile, biciclete sau alte mijloace de
transport. Programe speciale protejează informațiile din calculator. Alte programe
au grijă să comunicăm în siguranță.
Dispozitivele digitale sensibile la fum, apă pot să prevină incendii, scurgeri de apă
sau alte situații excepționale. Camerele video digitale din locurile publice pot ajuta
la descoperirea unor infracțiuni sau la prevenirea lor.
Pericolele din spatele ecranului
Vei afla: despre unele pericole din lumea digitală.
Orice dispozitiv poate deveni periculos dacă nu este folosit corect.
Este adevărat. Utilizarea incorectă a dispozitivelor digitale poate fi și periculoasă,
îndeosebi pentru copii. Câteva reguli simple pentru a evita aceste pericole:
Regula 1. Nu folosi dispozitivele digitale mai mult de 30 de minute fără pauză! Ea
permite să te odihnești.
Regula 2. Fiecare dispozitiv are destinația sa principală. Folosește telefonul pentru
convorbiri, iar tabletele și calculatoarele – pentru a citi! Păstrează distanța dintre
ochi și ecran!
Regula 3. Privește, ascultă sau citește doar ceea, pentru ce ai primit acordul
părinților sau învățătorului!
Regula 4. Nu folosi dispozitivele digitale înainte de somn!
Regula 5. Nu folosi dispozitivele digitale în timp ce mergi pe stradă!
4. GÂNDIM DIGITAL
Veți afla: ce este o INSTRUCȚIUNE; cum poate fi descrisă instrucțiunea.
Instrucțiunile sunt indicații care ne ajută să îndeplinim corect un lucru. De
exemplu, culoarea roșu a semaforului ne indică să așteptăm, verde – să traversăm
strada.
Instrucțiune? Se pare că e o indicație.
Semnul rutier din imagine este o instrucțiune care ne ajută să alegem corect locul
pe unde să traversăm strada.
Există instrucțiuni scrise și instrucțiuni verbale. Comenzile pentru animale sunt
instrucțiuni verbale. Instrucțiunile din manualul tău de matematică sunt scrise.
În lumea digitală instrucțiunea este o comandă, care se execută exact, conform
descrierii. Procesorul dispozitivului digital execută instrucțiunea.
Instrucțiunile digitale sunt foarte simple. De aceea, pentru a îndeplini ceva, un
dispozitiv digital execută una după alta mai multe instrucțiuni.
Algoritm și Program
Veți afla: ce este un ALGORITM; cum algoritmul se transformă în PROGRAM.
Atunci când pentru a face ceva execuți întocmai mai multe instrucțiuni, urmezi un
ALGORITM. ALGORITMUL te ajută să rezolvi probleme complicate, îndeplinind
instrucțiuni simple.
De exemplu, prezentăm un algoritm simplu de legare a șireturilor:
Pasul 1. Mai întâi faci un nod simplu.
Pasul 2. Îndoi șiretul la capete.
Pasul 3. Mai faci un nod.
Pasul 4. Strângi nodul, trăgând capetele îndoite ale șiretului.
Programul este algoritmul scris în limbajul înțeles de calculatoare și alte dispozitive
digitale.
Programul este alcătuit din mai multe instrucțiuni. Ele se îndeplinesc una după alta.
Prezentăm un program simplu:
Găsește comoara Căpitanului Flint:
1. Debarcă pe insulă la copacul uscat!
2. Mergi până la cei trei palmieri!
3. Continuă drumul spre lac!
4. Mergi pe malul lacului până la Piatra Neagră!
5. Ai ajuns! Comoara este sub Piatră!
MODULUL ROBOTICA
Modulul opțional Robotica trebuie să facă legătura între activitățile practice și
înțelegerea abstractă, să integreze mai multe discipline școlare prin aceste activități
și să captiveze elevii.
Curriculumul disciplinar la Educația tehnologică propune modulul Robotica ca
modul opțional în clasa a IV-a.
Cea mai indicată formă de organizare a unor astfel de activităţi este lucrul în
echipă, cu individualizarea explicită a sarcinilor puse în faţa fiecărui membru al
echipei. Elevii vor fi învăţaţi că este acceptabil să comită erori, mai ales dacă acest
fapt conduce la găsirea unor soluţii mai bune. Activităţile propuse elevilor de către
cadrul didactic vor avea drept scop încurajarea elevilor să gândească creativ, să
analizeze situaţii şi să folosească gândirea critică pentru rezolvarea problemelor din
lumea reală.
Conceptele de bază pot fi exemplificate prin dispozitive prezente practic în fiecare
casă sub formă de diferite aparate de uz casnic, telefoane și alte echipamente.
Direcționarea corectă a discuțiilor de evocare/provocare dă posibilitatea de a
suscita curiozitatea elevilor. Robotica ar trebui să devină o cale captivantă şi
distractivă în însuşirea intuitivă şi temeinică a mai multor achiziții din Matematică
și Știinţe.
Lecțiile de robotică trebuie să fie organizate în așa mod, încât prezentarea teoriei
aferente subiectului și realizarea sarcinilor practice să fie la o distanță de timp
foarte scurtă. Dacă există o pauză mai îndelungată între prezentarea teoriei și
sarcina practică, este diminuat beneficiul ambelor. În plus, configurarea și
dezasamblarea echipamentelor necesare pentru lecție ia destul de mult timp. Din
aceste considerente, blocurile teoretice propuse elevilor trebuie să fie scurte, iar
sarcinile practice – simple sau ghidate.
gitale.
Fiecare set educațional de robotică este însoțit de un suport didactic care
conține instrucțiuni pentru asamblarea modelelor de bază ale roboților, exemple de
programe, dar și o serie de sarcini pentru lucrul individual. Îndeplinind aceste
sarcini, elevii descoperă posibilitățile setului educațional, însușesc procedurile de
asamblare ale elementelor de bază din structura roboților. Structura curriculumului
propus permite combinarea sarcinilor de bază, prezentate în suporturile didactice
incluse în seturile educaționale, cu sarcini/misiuni deschise/individuale, în care
elevii singuri proiectează, construiesc și programează roboții. Îmbinarea sarcinilor
ghidate cu sarcinile deschise/individuale permite diferențierea gradului de
dificultate, introducerea elementelor de competitivitate și de joc, dezvoltarea
creativității și creșterea nivelului de motivare al elevilor.
Evaluarea curentă/formativă se va realiza prin diverse modalităţi: observarea
comportamentului elevului, analiza rezultatelor activităţii elevului, discuţia/
conversaţia, prezentarea proiectelor individuale de activitate. Prin evaluarea
curentă/formativă, cadrele didactice informează elevul despre nivelul de
performanţă și îl motivează să se implice în formarea şi dezvoltarea competenţelor
În ansamblu, modulul Robotica contribuie la formarea şi dezvoltarea
generală a personalităţii, accentul instruirii fiind pus pe dezvoltarea creativităţii
tehnice, a gândirii logice şi a gândirii algoritmice, pe formarea şi dezvoltarea
competenţelor de modelare, algoritmizare şi programare a algoritmilor de
conducere a roboților ce includ componente mecanice, electromecanice,
electronice, optice, informatice.
Se ştie că în trecut pânza (de cânepă, in, bumbac) era ţesută, de regulă, în
casă, la stative. Din astfel de pânză erau confecţionate piese de îmbrăcăminte,
obiecte de uz casnic, dar şi obiecte decorative, numite astăzi textile de interior (feţe
de masă, şerveţele sau milieuri, drumuri de masă, prosoape pentru acoperit culmea
cu haine, feţe de pernă etc.), obiecte de ritual (prosoape sau şervete pentru botez,
nuntă etc.). Textilele de interior erau înfrumuseţate cu broderie, deseori şi cu
dantelă (horboţică). Principala caracteristică a textilelor de interior este aspectul lor
estetic, decorativ. Calităţile decorative ale fiecărui obiect depindea de gustul şi de
măiestria persoanei care îl confecţiona.
Forma obiectului varia, în primul rând, în funcţie de locul unde urma să fie folosit:
pe masă, pe perete, pe pat, pe o poliţă etc. De exemplu, şerveţelele brodate
(milieurile) puteau fi pătrate, dreptunghiulare, ovale sau rotunde. Şi dimensiunile
acestor obiecte erau diferite. Un obiect deosebit era drumul, un şerveţel
dreptunghiular, cu lungimea de 1-1.50 m şi lăţimea de 34-36 cm, decorat cât mai
frumos (după gustul creatoarei, evident), care se aşternea pe masă, de obicei, în
casa mare. Şerveţelele decorative aveau, de regulă, dimensiuni mai mici (cele de
formă pătrată aveau de la 15x15 cm până la 50x50 cm).
În trecutul îndepărtat, oamenii îşi făceau singuri obiectele de care aveau nevoie,
care le erau utile. Cu alte cuvinte, obiectele aveau funcţie strict utilitară. Cu timpul,
însă, oamenii au început să-şi împodobească obiectele şi îmbrăcămintea cu diferite
elemente decorative. Astfel, pe lângă funcţia lor utilitară, obiectele încep să aibă şi
funcţie decorativă, estetică. Cele mai simple elemente decorative erau liniile de
diferite lungimi şi forme, punctele, crucile, cercurile etc. Ulterior, din combinarea
acestora, au apărut motive şi compoziţii ornamentale. După asemănarea lor cu
realitatea, ornamentele din broderia tradiţională aveau diverse denumiri, de
exemplu: steluţe, clopoţei, puişori, fluturaşi, prescură, coarnele berbecului, căliţă
ocolită (sau cale rătăcită). Anumite ornamente erau legate de credinţele poporului.
De exemplu, credinţa că există viaţă fără de moarte era simbolizată de ornamentul
denumit pomul (sau arborele) vieţii, reprezentat prin imaginea unui copac, însoţit
uneori de păsărele. Unul dintre ornamentele străvechi, vârtelniţa, simboliza
succesiunea anotimpurilor .
Ochiul omului poate distinge mii de nuanţe de culori. toate nuanţele se obţin prin
combinarea a trei culori: roşu, galben şi albastru. acestea sunt numite culori de bază
(sau primare). prin combinarea culorilor de bază, se obţin alte trei culori: violet,
verde, portocaliu, care sunt numite complementare (sau secundare, derivate).
celelalte culori sunt, de fapt, nuanţe ale acestora.
Și din arsenalul de tehnici numit „broderie” fac parte diferite puncte: înaintea
acului, în urma acului, cheiţele, tivul cu tighel, şabacul, tivul cu găurele, cruciuliţe,
punctul bătrînesc, cusătura peste fire, lănţişorul, cusătură pe plasă de fire trase
(ajur), punct de feston, punct oblic etc.
Multe din aceste tehnici se folosesc la îmbinarea a două stofe, la finisarea tivului,
la diferite linii cu accent auxiliar, însă unele din ele ca cruciuliţa, şabacul ş.a.
formează compoziţii ornamentale complicate uimitor de bogate şi frumoase pe iile
femeieşti, cămăşile bărbăteşti, pe fote etc. Specific pentru aceste puncte este
principiul de a coase pe fire numărate de urzeală și băteală.
Tot prin anii '70 ai secolului al XX-lea în multe sate din Moldova se răspîndesc
broderii albe cu tăieturi – „richelieu”, pe care nu fiecare putea să le confecţioneze,
dar se făceau la comandă la anumite meşteriţe brodeze la maşină. Acest fel de
broderie avea cîteva etape: de desenare pe pînză, însăilarea desenelor, broderia
feston la maşină, împlinirea ajurului, tăierea pînzei de desupt etc. Aşa se brodau
feţe de perne, prostiri, mileuri pe masă, perdele la ferestre etc.
• Definiri conceptuale.
• 1) Ansamblu de forme, metode, mijloace tehnice şi principii de utilizare a
lor, cu ajutorul cărora se vehiculează conţinuturile în vederea atingerii
obiectivelor (Ionescu, Chiş, 1992, p. 6);
• 2) Ansamblu de operaţiuni şi operaţii de predare-învăţare în mod deliberat
structurate sau programate, orientate în direcţia atingerii, în condiţii de
maximă eficacitate a obiectivelor prestabilite (Cerghit, 2002, p. 276).
• Având in vedere specificul Educatiei tehnologice problemele metodologice
legate de proiectarea si conducerea acestor activităti se impletesc cu problemele
privitoare la tehnica executarii diferitelor obiecte ,confecții necesitând deci, o
pregătire temeinică .Astfel, problemele metodice sunt corelate si strâns legate de
cele de ordin tehnic. În organizarea si desfășurarea lecțiilor apar mereu situații
noi ,condiții concrete specifice,care solicită soluții corespunzatoare.
Utilizarea strategiilor didactice asigură o metodologie diversificată ,bazată pe
îmbinarea activităților de învățare și muncă independentă cu activitățile de
cooperare antrenând intens toate procesele psihice și de cunoaștere ale elevilor,
asigurând condiții optime de afirmare individuală și în echipă,dezvoltănd găndirea
critică,motivația pentru învățare și permite evaluarea propriei activități.
• Prin metoda de învațământ se intelege un anumit mod de organizare sau
raționalizare a unei acțiuni determinate de predare si învățare. Ea precizează “în ce
fel”,”cum” trebuie sa acționeze profesorul impreună cu elevii săi pentru a realiza
obiectivele propuse la un nivel de performanță căt mai inalt.
• Exemplu:La modulul Educație digitală https://www.youtube.com/watch?
v=8JzINurvwzo
• Metode tradiționale
• Povestirea este forma de expunere cu caracter intuitiv, concret, care
sporeste valoarea comunicarii datelor propuse. Metoda se foloseste în lecțiile ce
contin elemente noi, care trebuie expuse astfel încât elevii să-și însuseasca noțiuni
clare. Se aplica în predarea teoriilor știintifice, cu generalizări teoretice, a
istoricului unor descoperiri, a istoriei materialelor și uneltelor de muncă.
• Descrierea este un procedeu de expunere verbală, prin care se obține
informații referitoare la operațiile de obținere a pieselor, prin folosirea de
planșe, machete, mostre, corpuri geometrice, etc.
• Povestirea este forma de expunere cu caracter intuitiv, concret, care
sporeste valoarea comunicarii datelor propuse. Metoda se foloseste în lecțiile
ce contin elemente noi, care trebuie expuse astfel încât elevii să-și însuseasca
noțiuni clare. Se aplica în predarea teoriilor știintifice, cu generalizări
teoretice, a istoricului unor descoperiri, a istoriei materialelor și uneltelor de
muncă.
• Descrierea este un procedeu de expunere verbală, prin care se obțin
informații referitoare la operațiile de obținere a pieselor, prin folosirea de
planșe, machete, mostre, corpuri geometrice, etc.
• Conversatia este utilizată in predarea-invațarea tuturor disciplinelor, ea are
ca funcție să mobilizeze cunoștințele pe care le au elevii si sa-i conducă pe
acestia la descoperirea unor noi adevăruri științifice – se numeste
conversație euristică. Reactulalizările de cunostinte si captarea atenției
pentru tema noua, propusa pentru studiu, se realizează prin conversatia de
reactualizare. Conversația de fixare se utilizeaza în scopul fixării si
sistematizarii cunostintelor, in timp ce verificarea orala se poate realiza prin
conversatie de verificare.
• Demonstrația. Profesorul prezintă si descrie un material intuitiv,
selectionează observațiile si formulează problemele ce trebuiesc rezolvate,
evidentiază relațiile cauzale existente, formulează principiile care duc la rezolvarea
problemelor, analizează si formulează concluzii generale.
•
• Specific metodelor interactive este faptul ca ele promovează interactiunea
dintre personalitățile participanților,ducând la o învățare mai activă si cu
rezultate evidente.
• METODELE INTERACTIVE POT FI CLASIFICATE ASTFEL :
• metode de predare-învatare :
• -Mozaicul;
• -Tehnica Lotus;
• -Cubul;
• - Acvariul ;
• -Cercul/masa rotunda ;
• -Metoda piramidei(bulgarele de zapada) etc.
• Ciorchinele
• - Posterul
• -Discutia
• -Cubul
• -Dezbaterea
• -Jurnalul grafic
• -Turul galeriei
-Stiu-Vreau sa stiu-Am invatat.
A Metoda Cubul - este o strategie care urmăreşte studierea unei teme din
mai multe perspective. Scopul ei este lărgirea orizontului de idei al elevului.
Este necesar un cub mare, pe feţele căruia sa fie scrisă câte o sarcină de lucru
sub diferite forme. Pe cele şase feţe ale cubului se notează câte un verb:
Descrie, compară, asociază, analizează, aplică, argumentează.
Am propus spre exemplificare o variantă a cubului folosită la lecția de
educație plastică:
1. Descrie: Ce obiecte vezi în imaginea alăturată? Recunoaşte părţile
Obiectiv:
Exersarea capacităților creatoare a elevilor în procesul didactic-la diferite
categorii de lecții sau activități care conduc la formarea unor elevi activi,
capabili să se contureze mai mult timp în grupuri creative.
- Stimulează competențele.
Compon
TEMA: TIPURI DE LECȚII SPECIFICE EDUCAȚIEI TEHNOLOGICE
entă a Lecţia este forma fundamentală de organizare a procesului de învăţământ în
care se desfăşoară activitatea elevilor sub conducerea cadrului didactic într-o
unitate de timp delimitată.
Derularea evenimentelor poate respecta o anumită ordine, care, dacă situaţia
o impune, se poate reformula. Gagne şi Briggs scot în evidenţă următoarele
momente:
• captarea atenţiei elevilor prin stârnirea intereselor acestora;
• informarea cu privire la obiectivele de atins;
• reactualizarea şi performarea unor capacităţi formate anterior;
• prezentarea elementelor de conţinut specifice;
• dirijarea învăţării;
• obţinerea performanţei;
• asigurarea feedback-ului;
• evaluarea performanţelor obţinute;
• consolidarea retenţei şi a capacităţii de transfer.
Lecția se desfășoară într-o succesiune de etape, care-i conferă o anumită structură.
Tipul de lecţie se referă la structura comună a lecţiilor care urmăresc aceleaşi
finalităţi. Tipul de lecţie se stabileşte în funcţie de obiectivul general al lecţiei.
Fiecărui tip îi este proprie o anumită structură generală. Această structură nu este
obligatorie şi rigidă. Tipurile de lecţii se regăsesc în realitate în practica şcolară sub
forma unor variante concrete. Constituirea variantelor de lecţii este determinată de
specificul obiectului de învăţământ, particularităţile elevilor, condiţiile
materiale locale, competenţele cadrului didactic.
1.Lecția de formare a capacităților de dobândire a cunoștințelor
2. Lecția de formare a capacităților de înțelegere a cunoștințelor
3. Lecția de formare a capacităților de aplicare a cunoștințelor
4. Lecția de formare a capacităților de analiză-sinteză a cunoștințelor
5. Lecția de formare a capacităților de evaluare a cunoștințelor
6. Lecția mixtă
Structurarea
lecției
Consolidarea materiei
Captarea atenţiei, Prezentarea optimă a Evaluarea curentă Anunţarea temei
şi formarea Bilanţul lecţiei Concluzii
reactualizarea conţinutului sumativă pentru acasă
capacităţilor
52
figurraaau-și ca este un vis.
Fiecare grup prin cooperare stabileste si rea
• Exemple :organizarea unei mese festive,realizarea cos este bazată pe
meditatie lăsând în voie imaginatia sa lucreze pentru a exprima ceea ce
gandeste ca poate face el,apoi comparand visul cu realitatea.
• În cadrul temei- TOAMNA DE AUR -colectivul de elevi împartit pe grupe
cu sarcini specifice .
• În timp ce copiii se prefac ca dorm,învătătorul spune o poveste,copiii
imagindu-și ca este un vis.
• Fiecare grup prin cooperare stabileste si realizează cu materiale din
natura o imagine din continuțul visului.
• Liderul de grup prezintă lucrarea.
• Proiectul se desfasoară pe o perioada mai mare de timp,
• concurând atât la realizarea unui produs cât si la prestarea unui serviciu.
• Exemple :organizarea unei mese festive,re
53