Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
NICOLAE PELLEGRINI
MATEMATICĂ
Modulul 4
Provocări matematice
Ghidul elevului
Toate materialele din cadrul programului educaţional „A doua șansă” vor fi modificate, conform sugestiilor de
îmbunătăţire formulate în urma utilizării lor în școală.
În acest sens, trimiteţi comentariile și sugestiile dumneavoastră pe adresa
secondchance@wyginternational.ro
Acest material este publicat în scopuri educaţionale, non-profit, pentru a fi folosit în primul an de aplicare
experimentală a programului educaţional „A doua șansă” – învăţământ secundar inferior.
Autorii s-au străduit să intre în legătură cu proprietarii imaginilor pentru a obţine permisiunea de a le folosi în
această ediţie. Îi rugăm pe aceia pe care nu i-am putut contacta să ia legătura cu noi la
secondchance@wyginternational.ro.
371.3:51
Această publicaţie face parte din Programul Phare 2003 „Acces la educaţie pentru grupuri dezavantajate”,
componenta „A doua șansă”.
Editorul materialului: Ministerul Educaţiei și Cercetării
Data publicării: august 2006
Conţinutul acestui material nu reprezintă în mod necesar poziţia oficială a Uniunii Europene.
Index . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48
Cuvânt de final . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 50
Introducere
Iatã o nouã invitaþie la o incursiune în secretele matematicii, o
chemare sã continuãm împreunã excursia noastrã în aceastã
disciplinã. Bun venit ºi succes tuturor! Cine a ajuns la Modulul 4,
intitulat provocator Provocãri matematice, cu siguranþã s-a obiºnuit
deja cu efortul necesar unei asemnea plimbãri.
Lecţie introductivă
Orice problemã ar fi în atenþia noastrã, recomandãm sã încercaþi cât mai frecvent
organizarea informaþiei noi, sã folosiþi diverºi organizatori, grafici, sau de altã naturã.
Fãrã întrebãri de acest fel, problema nu este problemã. Unele întrebãri se leagã
direct de context, altele mai puþin.
Care credeþi cã este întrebarea cea mai „arzãtoare” din lista de mai sus?
În spiritul acestui ghid, DA! Încearcã o rezolvare a ta, o strategie cât mai
independentã, o soluþie care sã-þi aparþinã!
Comentarii.
• Mai important decât soluþia problemei este modul în care ajungem (sau nu!)
la ea
• S-ar putea sã nu putem gãsi soluþie la problema noastrã
• S-ar putea sã gãsim mai multe rezolvãri
Discutaþi în clasã despre aspectele prezentate mai sus. Alegeþi spre analizã alt
text (alt context de problemã), care sã vã permitã discuþii similare.
Cert este cã avem nevoie de o gândire cât mai corectã, cât mai raþionalã, cu un
cuvânt, de logicã. De ce? Iatã un exemplu celebru:
Un crocodil prinde un copil, dar îi promite tatãlui acestuia cã îl lasã liber, dacã
tatãl va ghici ce face el, crocodilul. Tatãl spune: – Nu îl vei lãsa pe copilul meu.
Capitolul I
Provocările matematice sunt, de fapt, problemele. Problemele pe care trebuie să le înfruntăm zi de zi,
unele exprimate în limbajul matematicii, altele în mod obișnuit.
Nu există rezolvare de probleme fără să ne gândim ordonat, fără să facem apel la reguli și la logică.
În capitolul 1 am grupat acele cunoștinţe introductive și elementele de logică de care avem nevoie în
rezolvări de probleme. Temele cu care veţi face cunoștinţă sunt:
1.1. Mulţimi și puţină logică;
1.2. De la ipoteză la concluzie;
1.3. Deducţie și inducţie;
1.4. Logica de toate zilele.
Lecţiile vă vor ajuta să vă însușiţi o serie de termeni și noţiuni pe care le vom folosi în ghid. Vă oferim o
introducere sumară în elementele de logică, necesare în rezolvarea de probleme.
Vom vedea ce înţelegem printr-o problemă, care sunt datele și cerinţele ei, care sunt operaţiile logice
de bază și cum ajungem de la ipoteză la concluzie. Deja din acest capitol vom avea prilejul să
descoperim, să formulăm, să rezolvăm diferite probleme și să căutăm aplicaţii ale celor învăţate în
situaţii și contexte interesante nouă.
Capitolul se va parcurge în 8 ore, la care se mai adaugă 2 ore destinate evaluării și autoevaluării.
Citește și descoperă!
Cine seamãnã se adunã, spune un proverb înþelept. Obiectele, lucrurile,
persoanele care au ceva în comun se pot pune într-o singurã mulþime.
Proprietatea comunã a elementelor este definitorie pentru mulþime. Spre
exemplu, taximetrele aparþinând aceleiaºi firme din oraºul Arad constituie, dacã
ne este util sã gândim astfel, o mulþime bine definitã. Cãmãºile mele din dulap
formeazã o altã mulþime, precum ºi toate numerele naturale, spre exemplu.
Mulþimile sunt formate din elemente. Dacã un element face parte din mulþime,
spunem cã aparþine mulþimii. Formal, scriem aºa: a ∈ M, ceea ce înseamnã cã
elementul a aparþine mulþimii M. Interpretaþi desenul urmãtor:
∪, se defineºte astfel:
A ∪ B = {x | x ∈ A sau x ∈ B}.
Reuniunea, notatã prin
Știai că…?
Limba vorbitã în situaþii cotidiene este mult mai nuanþatã,
mult mai complexã ºi flexibilã decât un limbaj ºtiinþific,
riguros. Deseori, nici mãcar nu ne punem problema sã
decidem asupra valorii de adevãr a unei propoziþii, doar
vorbim ºi comunicãm, pur ºi simplu.
Ipoteză și concluzie 2
Se întâmplă să…
„Am o problemã!” – vi se pare cunoscutã o asemenea afirmaþie? Existã o întreagã
colecþie de probleme (câteodatã ºi soluþii), de la procurarea hranei ºi satisfacerea
nevoilor de bazã, pânã la probleme ºtiinþifice ºi spirituale. În cele mai multe
situaþii, în încercarea de a rezolva problema, gândirea noastrã recurge la logicã ºi
produce diferite raþionamente, dar în combinaþie cu emoþii ºi sentimente.
Citește și descoperă!
Problema trebuie mai întâi sesizatã, recunoscutã ºi apoi formulatã. Suntem puºi în
diferite contexte ºi situaþii în care percepem anumite probleme. Iatã un exemplu:
Conducem maºina pe un bulevard lung de câþiva km, pe care avem din loc în loc
semafoare. Constatãm cã traficul este uniform, dar destul de intens. Deoarece ne
grãbim, nu vrem sã pierdem timpul stând la culoarea roºie a semaforului.
1. Se dau: 2. Se cer:
Dacã aþi întrebat, cumva, câte fete isteþe avem care nu sunt nici blonde, nici cu
ochi albaºtri, rãspunsul corect este 4. Profesorul vã va ajuta sã gãsiþi soluþia la
întrebarea voastrã. Dacã problema vi se pare prea complicatã, puteþi sã o
reformulaþi, considerând doar douã caracteristici, nu trei.
Știai că…?
În funcþie de datele problemei, de ipotezele acceptate, se încearcã obþinerea soluþiei,
deci construirea unei rezolvãri. Este sigur cã se va gãsi o asemenea soluþie? Invers,
s-ar putea întâmpla sã gãsim mai multe rezolvãri acceptabile? În care dintre aceste
situaþii ne aflãm depinde de problema în sine ºi de abilitãþile noastre de rezolvare.
Rezolvarea de probleme este, în definitiv, un ºir de decizii. Spre exemplu:
În vâltoarea unui parc de distracþii, dintr-odatã constatãm cã persoana cu care
eram s-a rãtãcit. Nu-o mai vedem ºi, chiar dacã am striga-o, oricum nu ne-ar
auzi. Trebuie sã ne întâlnim însã cu orice preþ!
Este evident cã avem de-a face cu o problemã ºi trebuie sã DECIDEM repede ce
strategie vom urma. Aveþi o propunere? (Întrebarea este: cum ar trebui sã se
comporte cei doi pentru ca ºansele de a se regãsi sã fie cât mai mari?)
Este foarte important cum se formuleazã întrebarea problemei!
Deducţia și inducţia 3
Se întâmplă să…
Dupã ce aþi recunoscut ºi aþi formulat problema, este normal sã cãutãm soluþiile
ei. În matematicã, mecanismul cel mai frecvent ºi cel mai puternic prin care
cãutãm sã ajungem de la datele problemei la concluziile ei este deducþia, iar un
ºir de deducþii formeazã demonstraþia. În viaþa cotidianã ne rezolvãm
problemele pe cãi empirice, mai puþin formale ºi folosind matematica în mod
indirect.
Citește și descoperă!
Acceptãm urmãtorul principiu? Dacã punctul de plecare este adevãrat,
argumentele deductive vor produce concluzii adevãrate. Spre exemplu:
Dacã munceºti, meritã sã fii plãtit.
Ai muncit, deci, meriþi plata.
Poate nu spunem de fiecare datã, dar deducþia pleacã de la un „dacã” ºi se terminã
cu un „deci”. Acel „dacã” descrie ºi delimiteazã condiþiile problemei, iar „deci”
introduce ceea ce rezultã (sau ce poate rezulta) pe cale raþionalã din datele iniþiale.
Evident, un asemenea raþionament nu poate fi corect. Ajunge sã gãsim un singur copil care
nu este curios ºi greºeala de gândire devine vizibilã. Aceastã constatare nu înseamnã cã nu
avem ºi cazuri destule în care inducþia produce concluzii corecte. De exemplu, se constatã
cã numerele naturale se descompun în factori primi:
1=1, 2=2, 3=3, 4=22, 5=5, 6=2×3, 7=7, 8=23, 9=32, …
Nu chiar uºor, dar se poate demonstra, inductiv, cã aceastã proprietate este valabilã
pentru orice alt numãr natural.
Este cunoscutã metoda inducþiei matematice, metodã prin care se pot demonstra multe
proprietãþi, în special ale numerelor naturale.
Știai că…?
Totul este o problemã…
Marele fizician german Max Planck a spus odatã, în cadrul
unei conferinþe:
„Lumea noastrã este plinã de probleme. Acesta, de
exemplu – ºi a arãtat spre perete –, este pentru mine
peretele din stânga sãlii, dar pentru dumneavoastrã este
peretele din dreapta”.
Citește și descoperă!
În vorbirea curentã folosim o serie de cuvinte ºi expresii care fac referire la
ipotezele noastre, la concluziile aºteptate sau la modul în care am gândit.
– evident _______________________________________________________________
– probabil ______________________________________________________________
– imposibil _____________________________________________________________
– ______________________________________________________________________
Cãutaþi exemple similare cu cele de mai sus, din ziare, pliante sau alte publicaþii!
Exersează!
• Gândeºte-te la un prieten sau la o prietenã. Adunaþi, în douã mulþimi, câteva
dintre obiceiurile voastre, respectiv ale prietenului sau prietenei. (Sã zicem cititul,
mersul în excursii, privitul la TV, fumatul, dansul etc). Încearcã sã reprezinþi
mulþimile prin diagrame. (Atenþie, prietenii au, de regulã, ºi obiceiuri comune!)
• A este rudã cu B. B este rudã cu C. Atunci ºi A este rudã cu C. Bifeazã în cãsuþa
potrivitã:
adevãrat fals nu pot determina
• A este prieten cu B. B este prieten cu C. Atunci ºi A este prieten cu C. Bifeazã
cãsuþa potrivitã:
adevãrat fals nu pot determina
• La jocul de loto „6 din 49” au ieºit câºtigãtoare numerele: 2, 17, 23, 25, 36 ºi 40.
Doi jucãtori, A ºi B, au pus urmãtoarele numere:
A: 3, 11, 29, 31, 46 ºi 48
B: 3, 18, 24, 31, 36 ºi 44.
Dupã cum vedeþi, nu a câºtigat nici unul. Care jucãtor a fost „mai aproape” de
câºtig? Bifaþi din nou!
A B la fel nici unul nu avem date relevante
Știai că…?
Erorile de gândire, însã, duc la decizii greºite ºi, astfel, în loc sã scãpãm de
problemele noastre, ele se înmulþesc îngrijorãtor. Acesta e un motiv pentru care
meritã sã învãþãm matematicã. Prin matematicã exersãm gândirea corectã,
raþionamentul eficient ºi luarea deciziilor bune.
Autoevaluare I
La sfârºitul primului capitol, vã propunem câteva exerciþii pentru evaluare ºi auto-
verificare. Citiþi cu atenþie textul ºi încercaþi sã reprezentaþi ºi sã prelucraþi problemele,
chiar dacã nu le-aþi mai întâlnit.
2. Aþi întâlnit în lecþie operaþia ªI ºi SAU, prin care conectãm douã propoziþii. Valoarea de
adevãr a propoziþiei noi depinde de valoarea de adevãr a componentelor. De exemplu:
p q p ªI q p q p SAU q
1 1 1
1 0 0
0 1 0
0 0 0
b. Completaþi cel de-al doilea tabel. (Dacã citiþi atent, în ghid gãsiþi informaþii
suficiente!)
3. În tabelul urmãtor gãsiþi o serie de afirmaþii în legãturã cu care trebuie sã decideþi dacã
sunt adevãrate sau nu.
Alegeþi afirmaþiile care conþin negaþie în textul lor. Transformaþi aceste propoziþii astfel
încât sã nu mai fie negative. Analizaþi valoarea de adevãr a propoziþiilor astfel obþinute.
4. Calculaþi:
a. Distanþa pânã la destinaþie este de 800 km. Câþi km mai rãmân pe mâine dacã 3/4
din drum s-au parcurs deja azi?
b. Un obiect costã 100 RON, dar se scumpeºte cu 12%. Putem cumpãra din 250 RON
douã asemenea produse?
5. 33% dintre elevii unei clase sunt fete, iar 67% bãieþi, 50% sunt bruneþi, iar 25% sunt
blonzi. Care afirmaþie de mai jos este sigur adevãratã?
a. Toþi bãieþii sunt blonzi.
b. Unele fete sunt blonde.
c. Sunt ºi bãieþi bruneþi.
d. Toþi bãieþii ºi toate fetele au culoarea pãrului la fel.
(Sfaturi: Elaboraþi un desen sau o schemã pentru a înþelege mai bine problema. Eliminaþi
afirmaþiile care sunt sigur false.)
I: ____________________________________________________________________________
C: ___________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
Capitolul II
Titlul acestui capitol indică de la început intenţia noastră: regândirea modului în care știm să numărăm.
În aparenţă, număratul nu este o problemă, pentru că avem impresia cu toţii că știm să numărăm.
Capitolul de faţă ne atrage atenţia că număratul nu este chiar așa de simplu. În special atunci nu este
simplu, când avem multe variante de numărat și metodele uzuale nu ne mai ajută.
Veţi face cunoștinţă cu noţiunea de probabilitate, cu referire la jocurile de noroc sau la alte situaţii care
ne sunt cunoscute. Veţi exersa anumite proceduri de numărare și veţi vedea ce importanţă au acestea
în număratul voturilor la alegeri, de exemplu.
De asemenea, veţi învăţa câte ceva despre paradoxuri și despre situaţii (aparent) imposibile. Acestea
sunt capcane ale gândirii noastre și reprezintă cazuri foarte interesante.
Probabilităţi
și jocuri de noroc 1
Se întâmplă să…
Folosiþi frecvent expresia „probabil”? Când un eveniment nu vi se pare sigur, este
totuºi probabil sã se realizeze. Sigur, aþi jucat diferite jocuri de noroc, începând cu
jocuri de cãrþi, pânã la partide de jocuri pe calculator. V-aþi dat seama cã toate acestea
au ceva în comun? Câºtigul depinde de noroc, de ºansã, nu doar de priceperea
voastrã. Câºtigul sau pierderea nu sunt deloc sigure, sunt doar probabile.
Citește și descoperă!
La începutul meciului de fotbal, arbitrul
aruncã o monedã, pentru a decide care
echipã alege terenul ºi care va avea lovi-
tura de început. De fapt nu arbitrul ale-
ge. Cum cade moneda, cu stema sau cu
pajura, nu depinde de arbitru. Sunt
douã ºanse, douã variante de realizare a
evenimentului: sau stema, sau pajura.
În multe jocuri de societate se aruncã
cu zarul. Norocul sau ghinionul alege
acum din ºase posibilitãþi, dupã acea faþã
a zarului care ajunge sus dupã aruncare.
La jocul de Loto 6 din 49 situaþia e
mai complicatã. Se extrag, întâmplãtor, cã se extrage sau nu un anumit numãr
6 numere din 49, dar care sunt acestea sunt evenimente egal probabile. Proba-
este decis, din nou, de soartã, nu de noi. bilitatea lor depinde de numãrul cazuri-
Cã apare stema sau pajura, un punct lor favorabile realizãrii evenimentului
pe faþa de sus a zarului, douã sau ºase, studiat ºi de numãrul total al cazurilor.
P=
1
(sau 50%),
2
pentru cã un singur caz este favorabil pentru ceea ce dorim (apariþia stemei se
realizeazã într-un singur mod), din douã variante posibile. La aruncarea zarului,
faþa cu numãrul 6 va apãrea cu probabilitatea 1/6 (sau aproximativ 16,66%),
deoarece un singur caz se raporteazã acum la ºase posibilitãþi egal probabile. Cu
jocul de loto sã mai aºteptãm puþin.
P(A ) =
scrie mai formal:
numãrul cazurilor favorabile
.
numãrul total al cazurilor
Exersează!
1. M-am rãtãcit în pãdure. Poteca se bifurcã, iar eu, care nu ºtiu drumul bun, aleg la
întâmplare între stânga ºi dreapta. Care este probabilitatea alegerii drumului bun?
2. Care este probabilitatea sã te fi nãscut în martie? Dar în noiembrie? Dar într-o
lunã oarecare?
3. În mod sigur aþi jucat jocul de table. Oare ce ºansã avem sã obþinem „dublu ºase”
aruncând cu douã zaruri?
4. Un experiment de gândire: arunci cu moneda ºi notezi rezultatul. Repeþi acest
exerciþiu, de exemplu de 20 de ori. Ce crezi, vei avea sigur de 10 ori „stemã” ºi de
10 ori „pajurã”? Repetã exerciþiul de 1000 de ori. Vei avea 500 de „stemã” ºi 500
de „pajurã”? (Nu este sigur cã avem aceastã repartiþie, dar cu cât repetãm mai mult
experimentul, cu atât mai mult rezultatele sunt mai aproape de probabilitatea
calculatã a evenimentului. Aceasta se numeºte legea numerelor mari.)
Știai că…?
Atunci când dorim sã calculãm o probabilitate, avem de aflat douã numere: cel al
cazurilor favorabile ºi numãrul total al cazurilor. Acestea sunt probleme de
numãrare. Numãrarea nu este întotdeauna foarte simplã. Dacã sunt multe
variante de luat în calcul, lucrurile se complicã destul de mult. În lecþia ce
urmeazã ne vom ocupa puþin de acest aspect.
Încercăm să numărăm? 2
Se întâmplă să…
Nu avem o zi în viaþa noastrã în care sã nu fim nevoiþi sã numãrãm ceva. Dacã nu
altceva, cel puþin banii din buzunar. De multe ori, însã, numãrarea poate deveni
foarte complicatã, pentru cã avem de controlat un mare numãr de cazuri, variante
sau situaþii. Vi s-a întâmplat sã vã simþiþi în încurcãturã într-o situaþie de
numãrare? Vi s-a întâmplat sã greºiþi la o numãrare?
Citește și descoperă!
Iatã cel mai simplu caz: dacã e sã rãspundem repede la întrebarea „câte numere
sunt de la 12 la 20”, mai toþi rãspundem: „8”! Normal, din moment ce
20 – 12 = 8, nu? Dacã însã numãrãm atent, ºirul 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20
conþine 9 numere, nu 8. Cum ar arãta calculul în cazul nostru? Dar dacã vrem sã
aflãm câte numere sunt de la a la b?
De multe ori avem de-a face cu un anumit numãr de obiecte, pe care le þinem în
atenþia noastrã, însã în altã ordine. O asemenea schimbare de ordine, în care nu
se modificã numãrul obiectelor se numeºte permutare. Un caz simplu: avem 3
ghivece de flori, sã spunem a, b, c, pe care vrem sã le aºezãm în geam. Gãsiþi în
câte moduri putem face acest lucru? Un ajutor:
Știai că…?
Legenda spune cã inventatorul jocului de ºah ar fi cerut, drept rãsplatã, 1 bob de
grâu pe primul pãtrat al tablei de ºah, 2 boabe pe cel de-al doilea, 4 boabe pe
urmãtorul º.a.m.d. Adicã, pe fiecare pãtrat, exact dublul numerelor de boabe de
grâu de pe pãtratul precedent. Folosind puterile, pe primele 8 pãtrate ale tablei de
ºah trebuia sã fie 20 = 1, 21 = 2, 22 = 4, 23 = 8, 24 = 16, 25 = 32, 26 = 64, respectiv 27
= 128 boabe de grâu. Poþi exprima numãrul de boabe de pe ultimul pãtrat?
(Atenþie la exponentul lui 2!) Ai o idee despre cât de mare este acest numãr? Dar
dacã adunãm toatã cantitatea de pe fiecare pãtrat? Rezultatul este un numãr imens.
Alegeri și voturi 3
Se întâmplă să…
Din patru în patru ani avem an electoral: ne alegem reprezentanþii pentru
consiliile locale, pentru parlament ºi ne dãm votul pentru preºedintele þãrii.
Participarea la alegeri este un exerciþiu democratic ºi o datorie civicã în acelaºi
timp. Dacã eºti cetãþean român ºi ai peste 18 ani, du-te ºi voteazã!
Citește și descoperă!
De ce este nevoie ca sã putem vorbi despre o alegere? Evident, alegerea este fãcutã
de cineva, de o persoanã sau un grup de persoane. Uneori, am vãzut deja, în locul
nostru alege hazardul, norocul sau ghinionul, iar ceea ce ne revine nouã este doar
estimarea probabilitãþii realizãrii unei variante sau a alteia. Spre exemplu:
A comparat cu B B comparat cu C
Opþiunea mea
Încearcã acum sã reflectezi asupra întrebãrii: „rezultã, de mai sus, preferinþa mea
în ceea ce priveºte A sau C?”. Alegerea între mersul pe jos ºi plimbatul cu
Exersează!
• Cereþi profesorului sã vã explice ce înseamnã majoritatea ºi minoritatea!
• Ce înseamnã expresia „alegere democraticã”?
• Cum explicaþi faptul cã în comisiile cu drept de decizie avem, întotdeauna, un
numãr impar de membri?
• Notãm cu A,B ºi C preferinþele la o anumitã alegere (din trei variante) ºi
presupunem cã avem doar trei alegãtori.
a. Câte moduri de ordonare are fiecare alegãtor pentru preferinþele sale?
b. Care este numãrul total al variantelor celor trei
alegãtori?
• La o alegere proporþionalã, reprezentarea celor aleºi este
proporþionalã cu numãrul voturilor acordate. Aºa se
întâmplã în alegerile parlamentare. Analizaþi ºi explicaþi
graficul de mai jos, în care procentele exprimã numãrul
locurilor obþinute în parlament de cãtre „formaþiunile
politice”. Parlamentul are 321 de locuri. Calculaþi câte
locuri va obþine fiecare partid în acest parlament.
Sã numim paradox fenomenul în care A este preferat lui B, B este preferat lui C, dar
C este preferat lui A. În cazul descris în penultimul exerciþiu, se poate calcula
probabilitatea ca în urma exprimãrii preferinþelor de cãtre cei trei alegãtori sã aparã
paradoxul. Aceastã probabilitate este de aproximativ 0,05, deci relativ micã. Dacã,
însã, creºte numãrul alegãtorilor ºi a variantelor din care se alege, probabilitatea de a
apãrea paradoxul tinde rapid spre 1. Cu alte cuvinte, paradoxul apare aproape sigur!
Știai că…?
Originile alegerilor politice dateazã din secolul al 6-lea î.Hr., din
democraþia din Atena. Sistemele de vot s-au dezvoltat mult pe
parcursul istoriei, spre exemplu în secolul al 13-lea, în Statul
Veneþia ºi, mai cu seamã, în timpul Revoluþiei Franceze din anii
1770. Intranzitivitatea preferinþelor între A, B ºi C era descrisã de
marchizul de Condorcet încã din aceºti ani.
Paradoxuri și dileme 4
Se întâmplă să…
În lecþia precedentã am amintit de paradoxuri în legãturã cu voturile ºi alegerile.
Aþi mai auzit în vorbirea curentã expresia „paradox” sau „paradoxal”? Oare ce
înseamnã un paradox? Unde le putem întâlni?
Citește și descoperă!
Cunoaºtem lucruri care par a fi adevãrate, dar care sunt, de fapt, false sau
contradictorii. Invers, sunt ºi situaþii care ascund contradicþii aparente, dar sunt
de fapt corecte, adevãrate. Iatã un exemplu celebru:
Cum este posibil acest lucru? Simþul realitãþii ne spune cã nu poate fi aºa! Dar
atunci unde este greºeala în raþionamentul de mai sus?
(Suma infinitã a intervalelor de timp, din ce în ce mai scurte, este totuºi un timp
finit, exact timpul care îi este necesar lui Achile sã ajungã din urmã broasca!)
Exersează!
• Reluaþi exemplul cu crocodilul, din lecþia de început! Analizaþi din nou dilema!
• Ce se întâmplã dacã se „amestecã” debitul cu creditul? Este normal sã se adune
cheltuielile cu veniturile?
• Aranjaþi datele problemei de mai jos în tabel! Reprezentaþi variantele posibile sub
forma unei matrice! (Profesorul vã va ajuta!)
Care strategie este cea mai bunã pentru suspecþi: mãrturia sau negarea?
Sã ne gândim cu capul unuia dintre suspecþi! Continuaþi raþionamentul pe care îl
începem mai jos! Completaþi pe caietele voastre:
Care raþionament este corect? Ambele? Totuºi, ele au produs douã rezultate diferite!
Altfel spus, adevãrata dilemã este urmãtoarea: cooperãm sau nu cooperãm în
asemenea situaþii? (Dacã existã asemenea situaþii!)
Autoevaluare II
Vã propunem din nou câteva exerciþii pentru evaluare ºi auto-verificare. Recomandãm sã
citiþi textul cu mare atenþie, sã încercaþi sã înþelegeþi ºi sã prelucraþi problemele chiar
dacã nu le-aþi mai întâlnit.
1. Mai jos aveþi o listã cu afirmaþii care descriu evenimente sigure, probabile sau imposibile.
Alegeþi ºi bifaþi în dreptul lor varianta corectã. (Aveþi un exemplu.)
ü
2010 de Brazilia.
Dacã arunc cu zarul, obþin un „ºase”.
4. Într-o familie cu doi copii, cel puþin unul este bãiat. Care este probabilitatea ca al doilea
copil sã fie fatã? Reprezintã toate variantele posibile în urmãtorul tabel:
B
copil
A sau B defecte
A ºi B bune
A sau B bune
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
______________________________________________________________________________
9. Un zar are douã feþe galbene, trei verzi ºi una neagrã. Care este probabilitatea ca dupã
aruncarea zarului sã obþinem:
a. o faþã galbenã,
b. o faþã verde,
c. o faþã neagrã?
Capitolul III
Ultima parte a ghidului este o colecţie de probleme, adunate pe categorii. În lecţiile acestui capitol vom
regăsi majoritatea ideilor prezentate în prima parte, aplicate aici la probleme pe care le considerăm
importante.
Dintr-un anumit punct de vedere, foarte multe probleme vă cer să descompuneţi și apoi să recompuneţi
lucrurile. Dacă nu altceva, datele problemei cu siguranţă. Veţi vedea din nou proporţiile și câteva
situaţii de proporţionalitate. Veţi exersa să reformulaţi anumite probleme, să le redaţi ca ecuaţii și să
le rezolvaţi sub această formă.
În ultima parte a capitolului veţi învăţa ce sunt funcţiile și cum putem modela cu ajutorul lor anumite
fenomene ale lumii care ne înconjoară.
Pentru capitolul 3 aveţi 12 ore la dispoziţie și alte 2 ore pentru evaluare și autoevaluare.
Scheme logice 1
Se întâmplă să…
În mod sigur întâlniþi mereu probleme, sub o formã sau alta. Unele se rezolvã
folosind diverse scheme, diverse mecanisme care conduc la rezultat. Alte
probleme sunt mai deosebite ºi rezolvarea lor cere mai multã ingeniozitate. Este
cert însã cã oricare ar fi problema, raþionamentul corect ºi logica nu prea se pot
pune la o parte. Primul pas, ºi de data acesta, este sã avem un plan de rezolvare.
În acest sens ne pot ajuta „schemele logice”.
Citește și descoperă!
Alegem urmãtoarea problemã:
spãlatul hainelor cu maºina automatã de spãlat.
Vom avea de parcurs unele proceduri ºi operaþii (mai mult sau mai puþin
matematice). În cazul nostru:
Desigur, putem avea mai multe asemenea blocuri de decizie. Puteþi formula alte
întrebãri asupra cãrora trebuie sã reflectãm? Poate legat de detergent? De
duritatea apei? Altele?
Comentarii
În realitate, spãlatul cu maºina merge mai uºor. Ceea ce am vrut sã ilustrãm este
mecanismul logic, deseori ascuns sau invizibil, care orienteazã acþiunile noastre
ºi care oferã un plan de rezolvare a problemelor cu care ne confruntãm.
Exersează!
• Construieºte o schemã logicã pentru rezolvarea urmãtoarei probleme: ne-am
rãtãcit în oraºul Berlin, dar avem hartã ºi cunoaºtem limba germanã. Vrem sã
gãsim gara centralã.
• Încearcã sã elaborezi o schemã logicã pentru „dilema prizonierului”!
• Cum ar arãta o schemã logicã ce descrie construcþia unei case de vacanþã?
• Dar schema rezolvãrii unei ecuaþii simple, de tipul 5x = 20?
Descompuneri și
recompuneri 2
Se întâmplă să…
A descompune ceva în componentele sale este o activitate obiºnuitã pentru toatã
lumea. Copilul îºi desface jucãria din curiozitate, iar tânãrul, bicicleta sau
motorul. De cele mai multe ori nu descompunerea este problema, ci
recompunerea, refacerea originalului. Vi s-a întâmplat sã desfaceþi ceva ºi sã nu
mai reuºiþi sã îl faceþi la loc?
Citește și descoperă!
Imaginaþi-vã un numãr, de exemplu 12. Am mai vãzut cã aceastã scriere ascunde
puterile lui 10, conþinute în numãrul ales, în felul urmãtor:
12 = 1 · 101 + 2 · 100
Numãrul 12 este compus dintr-un 10 ºi un 2. Oare am putea descompune acest
numãr (sau orice alt numãr natural) ºi în alt mod?
1. Descompunerea în sumã
Spre exemplu, 12 = 3 + 7 + 2. Încercaþi sã descompuneþi în sumã acest numãr ºi
în alte moduri, folosind
a. doar termeni diferiþi
b. ºi termeni care sã se repete
Câte descompuneri gãsiþi?
2. Descompunerea în produs
Acum, de exemplu, 12 = 2 · 6 sau 12 = 1 · 12 ºi, astfel, 12 apare ca un produs, nu
ca o sumã. În acest caz, factorii în care se descompune numãrul se numesc ºi
divizori ai lui. Printre asemenea descompuneri, cea mai importantã este
descompunerea în factori primi.
Încercaþi sã analizaþi ce legãturã se poate stabili între textul de mai sus ºi expresia:
5x + 10y = 130.
Expresia de mai sus este o ecuaþie. Mai precis, o ecuaþie cu douã necunoscute,
notate prin x ºi y.
Exersează!
• Descompuneþi în factori primi numerele: 18, 25, 44, 60 ºi 120.
• Descompuneþi aceleaºi numere în sumã, în câteva moduri alese dupã preferinþã.
• Rezolvaþi ecuaþia 5x + 10y = 130.
• Câte soluþii gãsiþi? Este perechea (6,10) soluþie? Dar (10,6)?
• Gãsiþi soluþii ºi pentru ecuaþia 7x + 10y = 130?
Știai că…?
Euclid a fost unul dintre cei mai de seamã savanþi ai omenirii. Cel mai important
merit al sãu este elaborarea unui tratat de matematicã, intitulat Elemente, care
adunã în 11 volume toate cunoºtinþele matematice ale vremii, într-un mod
sistematic ºi riguros. În cãrþile lui Euclid se gãseºte primul sistem axiomatic al
geometriei. Geometria lui Euclid a fost de foarte mare influenþã de-a lungul
secolelor. O serie de „elemente” din Elemente se regãsesc ºi azi în manualele
ºcolare de matematicã.
Proporţionalitate 3
Se întâmplă să…
Aþi încercat vreodatã sã folosiþi o carte de bucate sau o reþetã culinarã pentru un anumit
fel de mâncare? Ce putem face dacã reþeta este formulatã pentru o porþie de 4 persoane,
iar nouã ne trebuie de 12? Sau, dimpotrivã, doar pentru 2 persoane? Cum vom calcula
cantitãþile necesare?
Citește și descoperă!
Avem mai jos reþeta pentru budincã de carne cu sos de
smântânã, cu urmãtoarele ingrediente: 1 kg carne de viþel
sau de purcel, 1 felie de franzelã, 1 ceaºcã cu lapte, 75g
unt, 4 ouã, sare, piper, salatã ºi sos de smântânã.
1kg carne
1 felie de pâine
1 ceaºcã cu lapte
75g unt
4 ouã
Dacã aþi calculat, sã observaþi cã toate cantitãþile s-au modificat de acelaºi numãr de ori,
adicã în mod proporþional. Reþeta presupune cã ingredientele sunt într-un anumit raport:
dacã creºtem cantitatea de carne, va creºte ºi cantitatea de ouã – de exemplu – de acelaºi
numãr de ori. Asemenea cantitãþi sunt considerate direct proporþionale.
Viteza s-a mãrit de 1,5 ori ºi, tocmai din aceastã cauzã, timpul s-a micºorat de acelaºi
numãr de ori. Un asemenea raport se numeºte proporþionalitate inversã.
În cazul în care vrem sã facem calcule cu cantitãþi direct sau invers proporþionale, avem
la îndemânã regula de trei simplã. Simplificând lucrurile, sã reluãm exemplele de mai
sus. Avem schematic:
ceea ce exprimã, în exemplul acesta, cã ne-am întrebat ce cantitate de unt este necesarã
dacã pregãtim mâncare pentru 16 persoane. Dacã proporþionalitatea este directã, vom avea
x = (16. 75) / 4 = 300 (g unt). Creºterea numãrului persoanelor de 4 ori duce la creºterea
cantitãþii tot de 4 ori. Altfel spus, avem:
4/16 = 75/x, de unde x = 300.
Exersează!
• Ce înseamnã vitezã medie? Dar media vitezelor? Puteþi gãsi câteva exemple?
• Cum am putea exprima schematic situaþia din a doua problemã? Care proporþie este
corectã: 3/x = 60/90 sau 3/x = 90/60?
• Calculaþi valoarea lui x din aceste proporþii ºi interpretaþi rezultatele obþinute. La ce
trebuie sã fim atenþi înainte de calculul necunoscutei la regula de trei simplã?
Știai că…?
O proporþie cu totul specialã este cea din „secþiunea de aur”. În prezentarea cea mai simplã,
aceastã valoare apare atunci când avem un segment de dreaptã, cu un punct pe el, aºezat în
aºa fel încât lungimea segmentului întreg comparat cu lungimea segmentului mai mare sã fie
aceeaºi valoare ca ºi lungimea segmentului mai mare comparat cu lungimea segmentului mai
mic. Pe desen este mult mai simplu:
A C B AB/AC = AC/CB
Ecuaţii 4
Se întâmplă să…
Am vãzut în lecþiile precedente cã multe probleme se reduc la cãutarea unei
(unor) cantitãþi necunoscute. Diferitele situaþii în care ne pune viaþa cotidianã se
rezumã la cãutarea, punerea unor întrebãri adecvate ºi gãsirea rãspunsurilor la
acestea. Rãspunsurile sunt, foarte des, diverse mãrimi exprimabile prin numere.
Întrebãrile noastre se pot exprima în multe situaþii pe cale formalã, sub forma
unor ecuaþii.
Citește și descoperă!
Iatã un prim exemplu clasic:
Suntem proprietari la un mic magazin de haine. Se
apropie perioada reducerilor de preþuri ºi ne decidem sã
reducem preþul unui costum cu 25%. Dupã puþin timp
hotãrâm sã majorãm preþul, tot cu 25% din preþul actual,
ºi astfel costumul va costa 320 RON.
Notãm preþul iniþial cu x. Reducerea cu 25% din acesta face ca noul preþ al
costumului sã fie 0,75x. (De ce?)
Dacã acesta se va mãri cu 25% din el, vom putea scrie pentru preþul final:
0,75x + 0,75x · 0,25 = 320.
Exersează!
• Rezolvaþi ecuaþia din primul exemplu. Cereþi ajutorul profesorului ºi fiþi atenþi la
ordinea operaþiilor.
• Observaþi întrebãrile din exerciþiul al doilea. Reþineþi cã asemenea întrebãri
trebuie sã formulaþi singuri în rezolvarea problemelor!
Se înþelege de la sine cã ne vom întreba câte kg de detergent avem din fiecare fel.
Ne-ar ajuta notaþiile ºi în aceastã problemã? Câte necunoscute cãutãm? Ce vom
nota cu litere ºi ce simboluri sã folosim? ªi tot aºa, ºirul întrebãrilor poate
continua. Cu cât întrebãm mai mult ºi mai pertinent, cu atât vor creºte ºansele de
rezolvare a problemei.
Știai că…?
Soluþia sistemului se poate reprezenta într-un sistem de
axe de coordonate, cu condiþia ca valoarea lui x sã fie
mãsuratã pe orizontalã, iar a lui y pe axa verticalã. Astfel,
soluþia ne furnizeazã un punct geometric. Acest punct este
tocmai intersecþia celor douã drepte descrise mai sus de
ecuaþiile sistemului.
Gândiþi-vã geometric:
• douã drepte se intersecteazã întotdeauna?
• pot douã drepte sã coincidã?
Altfel: câte soluþii poate avea un sistem de ecuaþii? Încercaþi sã analizaþi cazurile
posibile ºi sã cãutaþi exemple pentru ceea ce gãsiþi.
Probleme… cu probleme 5
Se întâmplă să…
În lecþia aceasta vom încerca sã studiem câteva probleme mai deosebite.
Asemenea probleme sunt, de fapt, exerciþii de gândire, de raþionament ºi de
decizie. Chiar dacã nu le întâlnim sub aceastã formã în viaþa de zi cu zi, indirect,
ele ne sunt de mare folos. Multe din ele se pot aduna în clase de probleme.
Citește și descoperă!
1. Din motive de simplitate, ne referim la miºcarea uniformã,
adicã la situaþia când viteza miºcãrii rãmâne neschimbatã.
Iatã situaþia:
Pe un fluviu, un vapor parcurge o anumitã distanþã în 4
ore, în sensul curgerii apei. Invers, împotriva curentului
apei, acelaºi drum ar þine 4 ore ºi 20 de minute.
Putem întreba mai multe lucruri, dar este firesc sã ne punem problema în cât
timp ar parcurge aceeaºi distanþã o plutã care se deplaseazã cu viteza apei?
Înainte de cãutarea unei rezolvãri, încercaþi sã vã formulaþi un plan, sã puneþi întrebãri ajutãtoare,
sã cãutaþi asemãnãri ale problemei cu altele pe care poate le-aþi mai vãzut.
Încã ceva: nu atât rezultatul este interesant ºi important, cât modul în care
ajungem la el!
Notãm viteza proprie a vaporului cu v, iar viteza apei cu va. Exprimãm drumul
parcurs, care este acelaºi, ºi egalãm expresiile astfel obþinute:
4·(v + va) = 13/3·(v – va).
De aici primim v = 25 va, iar asta înseamnã cã timpul necesar pentru ca pluta sã
parcurgã distanþa este de 104 ore.
Discutaþi în clasã rezolvarea acestei ecuaþii. Interpretaþi rezultatul obþinut!
2. Un alt caz pe care îl prezentãm este legat de amestecuri ºi aliaje. Spunem cã titlul
unui aliaj este raportul dintre masa metalului preþios din acel aliaj ºi masa totalã
a aliajului. Problema noastrã este urmãtoarea:
Un aliaj de aur ºi cupru cântãreºte 20g ºi are titlul de 0,850. Cât aur ar trebui sã
adãugãm aliajului pentru ca acesta sã aibã titlul de 0,950?
Puteþi folosi notaþii, ca ºi în problema precedentã. Reformulaþi problema folosind
ecuaþii.
Exersează!
• Descompuneþi numãrul 24 în factori primi. Gãsiþi toþi divizorii numãrului 24.
• Rezolvaþi problema 3 de mai sus lucrând în perechi. Comparaþi rãspunsurile
gãsite ºi alegeþi rãspunsul corect.
Știai că…?
Existã în matematicã multe probleme nerezolvate. Un caz celebru este al
numerelor prime gemene. Numerele prime gemene sunt perechile de numere
prime de forma (p, p + 2). De exemplu: (3, 5) sau (29, 31).
Funcţii 6
Se întâmplă să…
Vom face acum cunoºtinþã cu ideea de model ºi modelare, prin exemplul relativ
simplu al funcþiilor. Cuvântul funcþie este utilizat ºi în vorbirea curentã. Spre
exemplu, spunem cã „adaptãm viteza maºinii în funcþie de condiþiile de drum”.
În matematicã, însã, expresia are un înþeles bine precizat. De altfel, noþiunea de
funcþie este una dintre cele folosite în matematicã.
Citește și descoperă!
Lumea în care trãim este plinã de relaþii ºi corespondenþe. Multe dintre acestea
au fost recunoscute de oameni ºi folosite în încercarea lor de a înþelege ºi modela
realitatea. Sã observãm câteva exemple:
ic
Codul numer
personal:
4
172111704003
Numãrul de înmatricu
lare: AR-04-RDC
Este vreo corespondenþã între individ ºi codul lui numeric personal? Sau între
maºinã ºi numãrul de înmatriculare?
Exersează!
Cãutaþi cât mai multe asemenea exemple, în care existã o corespondenþã între
elementele a douã mulþimi. Identificaþi aceste mulþimi ºi descrieþi în cuvinte
relaþia sau corespondenþa pe care o descoperiþi.
Putem reda prin desen, simplificând lucrurile, cel puþin douã situaþii diferite:
Știai că…?
Aþi vãzut vreodatã pe coperta din spate a unei cãrþi ISBN–ul ataºat cãrþii respective?
V-aþi întrebat ce reprezintã acest ISBN (International Standard Book Number)?
ISBN este un cod de 10 cifre (simboluri) care descrie ºi identificã respectiva
carte, adicã respectivul titlu. Fiecare cifrã sau simbol oferã o anume informaþie
despre þara unde este editatã cartea, editura, tipul publicaþiei º.a.m.d.
Autoevaluare III
Problemele ºi exerciþiile care urmeazã vã vor ajuta sã evaluaþi modul în care aþi
înþeles cele mai importante idei din capitolul 3. Citiþi atent întrebãrile, reflectaþi
asupra lor ºi, înainte de rezolvare, construiþi-vã un plan.
1. Descompuneþi în factori primi numerele 64, 120 ºi 84, apoi în sumã de câte 7
termeni fiecare.
7. Scrieþi alfabetul ºi numerotaþi ordinea literelor. Redaþi cuvintele de mai jos prin
ºiruri de numere care reprezintã ordinea literelor din cuvântul respectiv.
(De exemplu, la cuvântul ac corespunde 13, din moment ce a este prima literã a
alfabetului, iar c este pe locul 3.)
bar →
deviz →
faraon →
motor →
10. O carte este scrisã de trei autori. Primul a scris 4 capitole, al doilea 2 capitole, iar
al treilea autor doar un capitol. Capitolele sunt la fel de mari. Cartea a produs un
câºtig net de 2800 RON. Cum ar trebui sã împãrþim corect aceastã sumã între cei
trei autori?
Index
A
adevãr – 10 ancorã – 17
alegere – 26 apartenenþã – 10
C
concluzie – 14, 15 conjecturã – 43
D
decizie – 13, 26 dilemã – 29
deducþie – 14 divizor – 36
demonstraþie – 14 domeniu de definiþie – 45
descompunere – 36 domeniu de valori – 45
E
ecuaþie – 37, 40 eveniment – 22
element – 10 experiment – 22
empiric – 14
F
factorial – 15 formal – 14
factor prim – 36 funcþie – 44
fals – 10
H
hazard – 26
I
inducþie – 15 intersecþie – 11
inducþie matematicã ipotezã – 14, 15
M
majoritate – 27 mulþime vidã – 11
mulþime – 10
N
necunoscutã – 40 numãrare – 23
negaþie – 10 numere prime gemene – 43
O
ordine – 10
P
paradox – 27 problemã de numãrare – 23
permutare – 24 proporþie – 38
probabilitate – 22, 23, 27 proporþionalitate – 38
R
raþionament – 12, 14 reuniune – 11
repartiþie
S
schemã logicã – 34 sistem de ecuaþii – 41
sistem axiomatic – 37 strategie – 29
V
vot – 26 valoare de adevãr – 10
Cuvânt de final
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________
___________________________________________________________________________________