Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
3.utilizarea Jocului in Invatare
3.utilizarea Jocului in Invatare
-gamification-
Iași, 2023
[Type text]
învățare este potrivită a se realiza în grupuri mici astfel încât putând fi prezent sprijinul
profesorului și totodată posibilitatea inițierii discuțiilor și interacțiunilor dar care ar crește
probabil timpul necesar desfășurării activității în comparație cu învățarea tradițională.
Scopul învățării prin jocuri și gamificare trebuie urmărit prin prista dorinței de creștere a
motivației elevilor incorporând dezvoltarea procesului educațional în ordinea valorificării
avantajelor și a punctelor tari, crescând majra de succes a elevilor și a atitudinii pozitive față de
actul intructiv educativ. Crearea din grădiniță și școala primară a unui mediu plăcut pentru copii
prin intermediul gamificării, de asemenea va îmbunătăți atitudinile către activitățile educaționale
într-un mod pozitiv și vor creiona o imagine de ansablu captivantă asupra acestora. Cu privire la
mediul educațional, profesorii sunt responsabili pentru a oferi un model copiilor, a-i ghida și a
trage concluzii asupra gândurilor și dilemelor acestora, așadar, atunci când un copil face parte
din acest mediu, în special prin joc, cunoștințele devin mult mai permanente. Un exemplu în
acest sens poate fi educarea despre mediu și problemele acestuia, care îi poae face mai
preocupați în legătura cu acesta, astfel încât pot fi ușor motivați să se implce în comportamentul
pro-mediu.
Iași, 2023
[Type text]
Bibliografie
Sarah Victoria Gentry, BMBS, MPhil, 2019. Serious Gaming and Gamification Education in
Health Professions: Systematic Review. J Med Internet Res.
Iași, 2023