Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
prescolarilor
Mai, 2011scris de Elena Nica
29
din care provin ei. Prin aceste activiti, oferim copiilor anse egale la educaie,
indiferent de mediul n care cresc i se dezvolt.
Prin utilizarea calculatorului, procesul de predare-nvare-evaluare capt noi
dimensiuni i caracteristici, permite transmiterea de noi cunotine i sugereaz
semnificaiile acestora. Strategiile de predare-nvare folosite pot sprijini i
stimula procesele nvrii active. Cunoaterea este un drum ce se deschide pe
msur ce naintm. Procesul de nvare devine mai interesant i mai plcut
prin intermediul calculatorului. Imaginile viu colorate, nsoite de texte sugestive,
permit dezvoltarea limbajului i a vocabularului celor mici. Bagajul de cunotine
generale crete, pornind de la noiuni simple, cum ar fi culorile i ajungnd pn
la cunoaterea de poezii, cntece, precum i a unor proverbe i zictori.
Noiunile elementare, cum ar fi animale domestice i slbatice, anotimpuri, etc.,
ncep s aib neles de la vrste fragede, dndu-le astfel posibilitatea s le
nvee mult mai uor.
Soft-urile sunt bine structurate, copilul poate alege orice etap din cele
prezentate cu ajutorul mouse-ului, sau poate repeta anumite secvene, pentru a
ajunge s cunoasc i s neleag toate noiunile cuprinse n jocul respectiv.
Soft-ul educaional realizat pentru copii poate fi educativ, distractiv i interactiv.
De exemplu, folosind dorina copilului de a citi, este invitat ntr-o Cltorie
misterioas la bibliotec, unde are mai multe variante de joc. Precolarii i pot
consolida cunotinele, rezolvnd sarcinile primite. Personajul i cere copilului s
analizeze imaginea de pe ecran, s compare forma i mrimea crilor prin
alturare vizual i apoi s le aeze pe rnd n rafturile bibliotecii. Imaginile
individuale se prezint pe rnd i copilul trebuie s fac apel, fie la imaginea de
ansamblu care i se prezint cnd greete, fie la cunotinele dobndite anterior.
Jocul se desfoar interactiv, calculatorul l sftuiete pe cel ce se joac, s se
gndeasc bine i l ncurajeaz s ncerce din nou, dac a greit. Rspunsurile
corecte sunt rspltite cu strigte de bucurie, aplauze i laude, pentru c a
aezat corect crile n rafturi. Programul are mai multe variante de joc: repar
jucria (trebuie asamblate piesele lips i apoi colorate dup dorina copilului),
matematic cu personaje din poveti cunoscute, ghicitori, labirint, construcii
(csua greieraului), ghicete indicii (Personajul este ascuns i trebuie gsit
dnd clic pe fiecare cifr. Dup ce rezolv toate sarcinile, copilul este ludat,
aplaudat i primete recompens o medalie). n alte jocuri interactive, este
recompensat cu o diplom pe care i scrie numele sau cu lucrarea pe care a