Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
REFERAT
PSIHOLOGIA EDUCAȚIEI
COORDONATOR:
Grad Prenume NUME
CURSANT:
Prenume NUME
LOCALITATE
2019
Cuprins
Introducere............................................................................2
Conceptul de joc...................................................................3
Tipologii de jocuri..................................................................4
Joc și învățare.......................................................................5
Concluzii...............................................................................9
Bibliografie.........................................................................10
Pagina nr.1
Introducere
O activitate specifică oamenilor, ce apare în perioada copilăriei ,,fragede”
și continuă (în majoritatea cazurilor) până în perioada adolescen ței, o
ocupație aproape zilnică cu rol hotărâtor în evolu ția copilului și a
adolescentului, activitatea aceasta fiind denumită joc. Această activitate
exprimă reflecția și copierea anumitor aspecte din traiul de zi cu zi prin
modalități specifice exclusiv copilului, urmare a interac țiunii dintre factorii
biologici și psiho-sociali.
Pagina nr.2
Conceptul de joc
Pagina nr.3
Tipologii de jocuri
Pagina nr.4
Joc și învățare
În cadrul activității de jocuri începe să se constituie și învă țarea, cu scopul ca
aceasta din urmă să devină activitatea dominantă. Învățarea nu va apărea
direct și în mod spontan din jocurile copiilor, învă țarea urmând a fi introdusă
în mod special de cadrul didactic precum o nouă etapă, un nou nivel la care
copilul a ajuns în evoluția umană. În timp, elementele de joc vor trebui să
cedeze tot mai mult locul elementelor de învățare și de educare.
Pagina nr.5
nu mai simt efortul depus în învățare și timpul pare mult mai scurt. Însă în
jocul didactic predomină învățarea și nu distracția, deoarece de și jocul
declanșează momente de bună dispoziție, se încheie cu aprecieri colective
sau individuale privind modul de realizare a sarcinii de învă țare propusă. Cu
ajutorul jocului didactic, copilul trece lent, recreativ dar sigur spre activitatea
intelectuală a elevilor.
Pagina nr.6
O mare parte din elevii ce utilizează computerele în activită țile de joc
educațional au câștiguri semnificativ mai mari în dezvoltare în compara ție cu
cei care nu folosesc noile tehnologii informatice. Aceste câ știguri se
manifestă în zona inteligenței, aptitudinilor nonverbale, a cuno știn țelor
structurale, a memoriei pe termen lung, a dexterită ții manuale, a abilită ților
verbale, a rezolvării de probleme, a abstractizării și a abilită ților conceptuale.
Beneficiile folosirii jocurilor educaționale pe calculator variază în func ție de
experiența copilului în utilizarea acestuia. Câștigurile poten țiale pentru copiii
din ciclul primar sunt enorme: abilități motorii și gândire matematică
îmbunătățite, creșterea nivelului creativității, scoruri mai mari la testele de
gândire critică și rezolvare de probleme. Acești copii au demonstrat o cre ștere
a nivelurilor de comunicare și de cooperare și au dezvoltat atitudini pozitive
față de învățare.
Pagina nr.7
Beneficiile jocului pentru copii
Jocul este modalitatea prin care copilul se manifestă în raport cu lumea,
este modalitatea naturală prin care el exprimă ceea ce gânde ște, simte sau
trăiește la un moment dat. În același timp, este metoda pe care copilul o
folosește pentru a înțelege lumea, pentru a în țelege trecutul și pentru a se
pregăti pentru viitor. Jocul este limbajul universal al copilăriei, este o sursă de
plăcere prin care copilul se eliberează de realitatea constrângătoare având
libertatea de reflectare şi transformare în manieră personală a acesteia.
fizic
cognitiv
lingvistic și de alfabetizare
social și emoțional.
Pagina nr.8
spirituală. Astfel, educatorul trebuie să țină cont de această perspectivă
integrativă asupra dezvoltării umane în momentul conceperii jocului.
Concluzii
Se poate concluziona că la orice vârstă și indiferent de pregătirea
anterioara a elevilor, orice activitate didactică poate fi ini țializată și
desfășurată ca un joc spre atenția maximă și o învățare activă.
Pagina nr.9
Bibliografie
Pagina nr.10