Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PORTOFOLIU DIDACTIC
PENTRU ABSOLVIREA
PROGRAMULUI DE FORMARE PSIHOPEDAGOGICĂ –
NIVELUL II
Student/Cursant,
MOROIANU GABRIEL-LEONARD
NUMELE şi PRENUMELE ..................................................................
FACULTATEA INGINERIE
……………................……............................................
ELECTRICĂ, ELECTRONICĂ SI TEHNOLOGIA INFORMATIEI (FIEETI)
SPECIALIZAREA.................................................................................
SISTEME AVANSATE DE TELECOMUNICATII, PRELUCRAREA SI TRANSMISIA INFORMATIEI (SAT)
Cursant:
Moroianu Gabriel Leonard
I. IDENTIFICAREA CAZULUI DE ANALIZAT
1. DATE BIOGRAFICE SI SOCIALE SEMNIFICATIVE:
Nume si prenume: R.A.
Data si locul nașterii: 13-11-2002, com.Lungești, Orhei
Vârsta: 18 ani
Sex: Masculin
Clasa: XI
Date semnificative despre componența familiei: Locuiește cu ambii părinți și cu bunica sa.
Are un frate
Climatul familial: relaţii normale cu părinţii și cu rudele sale
Atitudinea familiei față de copil: relaţii normale
Condiții socioeconomice și culturale în familie: nivel ridicat financiar și intelectual
Evenimente importante din biografia subiectului: În clasa a VIII-a și-a dorit foarte mult să
urmeze un liceu de arte, visul lui nerealizat era și este să urmeze o carieră în domeniul
muzical către care consideră că are reale înclinaţii.
VII. CONCLUZII:
S-a constatat o îmbunătăţire a deprinderilor de comunicare şi o ameliorare a
relațiilor sociale și de învățare pentru elevul R.A.
Se recomandă continuarea programului de terapie atât la nivelul comunicării pentru
recuperarea tulburărilor specifice varstei, cât şi la nivel comportamental şi social.
Totodată, se impun activităţi periodice de schimb de informaţii în cadrul echipei ce
cuprinde toţi factorii educativi din liceu şi familie, cu scopul obţinerii unui caracter
unitar al intervenţiei asupra tânărului R.A.
Proiectarea si managementul
programelor educationale
(PP2 1 B F 02)
MINISTERUL EDUCAŢIEI ȘI CERCETĂRII
UNIVERSITATEA “VALAHIA” din TÂRGOVIŞTE
Departamentul pentru Pregătirea Personalului Didactic
Str. Lt. Stancu Ion, nr. 35, Târgovişte, Dâmboviţa
Tel.:+40-245-220694; Fax: +40-245-220694
dppdvalahia@yahoo.com
Realizat Prof.Ing.Moroianu Gabriel-Leonard
Proiect Educaţional
Educaţia
pentru lectură
Realizator de proiect:
Prof.Ing.Moroianu Gabriel Leonard
TARGOVISTE
2021
Educatia pentru lectura
"O carte este mai mult decât o structură verbală sau o serie de structuri verbale,
este un dialog stabilit cu cititorul său şi este tonul pe care îl impune cititorului şi
este imaginea schimbatoare sau durabilă pe care i-o impune memoriei sale."
Jorge Luis Borges
Prezentarea problemei
Necesitatea găsirii unor căi de motivare ca elevii să facă lecturi.
De aceea, alcătuirea acestui proiect pune în valoare educaţia pentru
lectură, care antrenează cultivarea aptitudinilor .
Justificarea proiectului
Astăzi sunt uitate vremurile când oamenii sărmani nu-şi puteau permite
luxul să cumpere cărţi, ele fiind prea scumpe, iar cititul era un privilegiu. Putem
spune că era o avere să ai o carte. Se creau biblioteci din doar câteva zeci de
cărţi. În zilele de azi, bibliotecile, chiar şi cele mai mici, au mii de cărţi. În plus,
acum, bibliotecile sunt gratuite ba chiar, sunt şi biblioteci online care te îmbie cu
cărţile lor (exemplu:https://www.bjc.ro/paginaadolescentilor/index.php/ro/pentru-
voi/carti-electronice-gratuite)
Din păcate, în mediul rural majoritatea elevilor nu aspiră să devină oameni
culţi, mulţumindu-se să termine învăţământul obligatoriu. Mulţi dintre ei vin la
scoală pentru ca familiile lor să beneficieze de râvnita alocaţie pentru copii. În
astfel de şcoli,acţiunea de stimulare, îndrumare şi control a lecturii elevilor
reprezintă pentru elevi o mare provocare. Rolul cel mai important în a-i determina
pe elevi să citească îi revine profesorului de limba şi literatura română. Această
acţiune trebuie să înceapă cu elevii nu numai refractari la lectură, ci şi în
asimilarea cunoştinţelor generale.
Grup tinta
Proiectul are grup ținta elevii de clasa a IX-a, elevi care provin atât din mediul urban, cât
si din mediul rural, băieţi şi fete, cu apartenenţă etnică şi religioasă diferită, aparţinînd
unor familii sărace, în care nu au beneficiat de existenţa unei biblioteci personale, fiind
lipsiţi de cultul pentru carte şi pentru lectură.Grupul ţintă al proiectului este format din
1000 de elevi provenind din clasele a IX-a, de la toate profilurile, de la 3 licee de top,
care nu posedă un permis de bibliotecă prin care să aibă acces la serviciile oferite de
Biblioteca Oraseneasca Prin activităţile propuse, se va urmări înscrierea unui număr cât
mai mare de elevi cu permis de bibliotecă, creşterea numărului de împrumuturi, de carte
citită, participarea la activităţi care se vor desfăşura în cadrul bibliotecii: audiţii,
recondiţionare carte, lansarea unor cărţi/ reviste şcolare, întâlniri cu scriitori, marcarea
unor evenimente specifice bibliotecii. Pe langă aceste lucruri, elevilor li se va semnala
rolul şi importanţa unei bibliografii în redactarea unei comunicări ştiinţifice, referat etc.
Pentru ca elevii să progreseze în scris-citit, considerăm că este necesară
colaborarea bibliotecilor si a institutiilor. Astfel, elevii, pot dobândi o experienţă
superioară a tehnicilor de informare şi de comunicare. Prin urmare, serviciile bibliotecii
trebuie oferite in mod egal tuturor membrilor comunităţii şcolare, fără discriminare de
vârstă, rasă, sex, religie, naţionalitate, limbă, situaţie socială
5
Scopul proiectului
Obiective specifice:
Titlul activităţii:
Stabilirea atribuţiilor membrilor echipei de proiect şi a calendarului de activităţi
Tipul activităţii:
Organizare
Data/perioada de desfăşurare:
Luna 1
Locul desfăşurării:
În cadrul Liceului nr.1
Numărul de participanţi pentru fiecare categorie (elevi, cadre didactice,
parinti, reprezentanti ai comunitatii etc):
-elevi- 15 (responsabilii clasei a IX-a);
-10 cadre didactice implicate în proiect;
-reprezentanţi ai partenerilor din proiect: bibliotecă şcolară, biblioteca
oraseneasca şi postul de televiziune.
Responsabil:
Prof. Liviu Răzvan
Beneficiari:
Membrii echipei de proiect
Metode/mijloace de realizare:
Masă rotundă de informare
Modalităţi de evaluare:
Realizarea calendarului activităţilor şi asumarea clară a responsabilităţilor
Titlul activităţii:
Lansarea proiectului în şcoală şi în comunitate
Tipul activităţii:
Popularizare
Data/perioada de desfăşurare:
Luna 1, Luna2
Locul desfăşurării:
Amfiteatrul Liceului 2
Numărul de participanţi pentru fiecare categorie (elevi, cadre didactice,
parinti, reprezentanti ai comunitatii etc):
-elevi- 15 (responsabilii clasei a IX-a);
-3 elevi- preşedintele şi vicepreşedinţii Consiliului reprezentativ al elevilor; 10
cadre didactice implicate în proiect;
- părinţi- preşedintele şi vicepreşedinţii Comitetului reprezentativ al părinţilor;
- reprezentanţi ai partenerilor din proiect: bibliotecă şcolară-1, biblioteca
oraseneasca-3 şi postul de televiziune local-1.
-de asemenea, sunt invitaţi alţi elevi şi alte cadre didactice care nu fac parte din
proiect.
Responsabil:
Prof. Liviu Răzvan
Beneficiari:
Membrii echipei de proiect, Comunitatea şcolară, Comunitatea locală
Metode/mijloace de realizare:
Prezentarea unui material de tip power point, cuprinzînd echipa de proiect şi
rezumatul proiectului- obiective, activităţi, rezultate.
Modalităţi de evaluare:
Chestionar aplicat elevilor şi cadrelor didactice din instituţie, privind viabilitatea/
utilitatea proiectului pentru şcoală.
Titlul activităţii:
Constientizarea importantei lecturii – Parteneriat Muzeul Naţional al Literaturii
Române
Tipul activităţii:
Informare
Data/perioada de desfăşurare:
Luna 3
Locul desfăşurării:
Municipiul Bucuresti – Muzeul Naţional al Literaturii Române
Metode/mijloace de realizare:
Vizite la muzeu
Modalităţi de evaluare:
Teste în clasă despre marii scriitorii ale căror muzee au fost vizitate, fără notare
în catalog
Titlul activităţii:
Serviciile Bibliotecii Orasenesti: eliberarea permisului de bibliotecă; împrumutul
de carte
Tipul activităţii:
Aplicativă
Data/perioada de desfășurare:
Luna 3, Luna 4, Luna 5
Locul desfășurării:
Biblioteca Oraseneasca
Beneficiari:
Elevii claselor a IX-a și Biblioteca Oraseneasca
Metode/mijloace de realizare:
Vizită de lucru a elevilor monitorizaţi de profesori
Modalităţi de evaluare:
Numărul de permise eliberate. Procesul verbal încheiat
Titlul activităţii:
Donaţie de carte
Tipul activităţii:
Donaţie
Data/perioada de desfășurare:
Toată perioada
Locul desfășurării:
Biblioteca Oraseneasca
Liceul 1,2,3
Muzeul Literaturii Române
Beneficiari:
Elevii și bibliotecile
Metode/mijloace de realizare:
Donaţie
Modalităţi de evaluare:
Numărul de cărţi donate și categorisirea lor după importanţă
Activitatea nr.: 6
Titlul activităţii:
Recondiţionare carte de bibliotecă
Tipul activităţii:
Aplicativă
Data/perioada de desfășurare:
Luna 5
Locul desfășurării:
Biblioteca Oraseneasca
Biblioteca școlară a Liceului 2
Beneficiari:
-15 elevi, responsabilii claselor a IX-a, Biblioteca Oraseneasca și Biblioteca
școlară a liceului
Analiza de nevoi
PUNCTE TARI
Managementul
-structura organizatorica a comisiei metodice este corespunzatoare si faciliteaza o
buna organizare si dezvoltare profesionala ;
-responsabilul comisiei metodice manifesta interes deosebit si implicare directa in
procesul de formare continua a personalului din scoala ;
-comunicare formala, informala si nonformala buna ;
-monitorizarea activitatii de formare din scoala este corespunzatoare, urmareste
corectitudinea activitatii si rezultatele efective ale formarii personalului didactic ;
-preocupare pentru cunoasterea culturii organizationale a scolii si implicarea in
realizarea unor strategii de schimbare a acesteia .
Resurse umane
-participarea la cursuri de formare profesionala organizate de CCD si ISJ ;
-cadre didactice calificate si titulare ;
-nr elevilor la clasa este la medie 19-20 ;
-situatia la invatatura este buna, dar exista si cativa elevi cu probleme de adaptare ;
- exista tendinte de abandon scolar ;
-stare disciplinara buna ;
-participarea la concursuri zonale, judetene.
Activitatea de baza
-sustinerea activitatilor din planul anual de activitati;
-sustinerea tuturor activitatilor demonstrative;
-obiectivele propuse sunt in conformitate cu nevoile de formare ale cadrelor didactic
si raspund nevoilor scolii si ale colectivului de elevi ;
-exista interes pentru activitatea de consultanta si consiliere a cadrelor didactice .
MINISTERUL EDUCAŢIEI ȘI CERCETĂRII
UNIVERSITATEA “VALAHIA” din TÂRGOVIŞTE
Departamentul pentru Pregătirea Personalului Didactic
Str. Lt. Stancu Ion, nr. 35, Târgovişte, Dâmboviţa
Tel.:+40-245-220694; Fax: +40-245-220694
dppdvalahia@yahoo.com
Realizat Prof.Ing.Moroianu Gabriel-Leonard
PUNCTE SLABE
Managementul
-motivarea morala si salariala nu ajuta cadrul didactic in activitate ;
-eliminarea fondului de premiere.
Resurse umane
-starea motivationala a elevilor este scazuta.
Resursele materiale si de TIC
-desi exista o dotare TIC buna, materialele nu sunt intotdeauna integrate in procesul
instructiv educativ;
-fondul de carte din biblioteca scolii nu este suficient si cu noutati editoriale .
Activitatea de baza
-cooperarea intre comisiile metodice la nivelul scolii;
-slaba activitate caracterizata de formalism a comisiilor metodice real si uman;
-planificarea unitatii de invatare nu este personalizata pentru a raspunde nevoilor
clasei;
-serviciile oferite de comisia metodica acopera cerintele de formare a cadrelor
didactice;
-toti membri comisiei metodice sunt implicati in activitatea de formare continua la
nivel de scoala;
-comisia metodica din scoala are o cota de piata buna (nu au fost cazuri de migrare a
elevilor catre alte scoli) ;
-invatatorii folosesc la clasa metode specifice de cunoastere a nevoilor elevilor si
parintilor (sedinte, chestionare, vizite la domiciliul elevilor etc) ;
-realizarea de pliante pentru prezentarea ofertei educationale a claselor.
Marketing educational
-nu sunt generalizate intotdeauna experientele pozitive sau cand se incearca, aceastea
nu au rezonanta potrivita.
MINISTERUL EDUCAŢIEI ȘI CERCETĂRII
UNIVERSITATEA “VALAHIA” din TÂRGOVIŞTE
Departamentul pentru Pregătirea Personalului Didactic
Str. Lt. Stancu Ion, nr. 35, Târgovişte, Dâmboviţa
Tel.:+40-245-220694; Fax: +40-245-220694
dppdvalahia@yahoo.com
Realizat Prof.Ing.Moroianu Gabriel-Leonard
Anexa 2
Obiective SMART si
Activităţi ale proiectului educațional (minim câte două activități pentru fiecare obiectiv,
cu o scurtă descriere a fiecărei activități):
martie, Paştele)
- Cum sărbătorim Paştele?” (vopsim ouă,
mergem la biserică).
Elevii sunt invitaţi să realizeze un dar
pentru sărbătoarea reînvierii:
Felicitarea de Paşte.
Elevilor li se explică faptul că, în această
oră, vor confecţiona din carton colorat o
felicitare, prin tehnica ruperii şi a
mototolirii hârtiei şi îmbinând tehnici
părinţi dornici învățate la abilităţi practice; la final vor
corectă, decorarea cu să ne sprijine. aprecia calitatea lucrărilor, în funcţie de
"Bine ai venit, hârtia mototolită; criteriile de realizare enunţate şi notate la
Relaxare, stare de
Iepurașule!" Dezvoltarea abilităților vedere.
bine, mulțumire de
motorii Părinți, bunici, Fiecare copil va avea pe masă materialele
sine, empatie,
foști voluntari necesare.
încredere în sine,
Prezentarea produsului model şi
dorința de a socializa
expunerea acestuia în faţa clasei pentru a
putea fi uşor vizualizat.
Voluntarii demonstrează elevilor tehnica
de lucru: îndoirea pe jumătate a cartonului
colorat, pe care se află oul (etapele
lucrarii sunt afisate pe planşă).
Lipirea florilor şi a frunzelor pe partea
exterioară a felicitării, la baza oului;
Decorarea oului cu hârtie mototolită.
FORMAREA ȘI Dezvolatarea abilităților Elevii Voluntarii vor pregăti alături de elevii
DEZVOLTAREA practice: spălatul liceului beneficiari, torturi sau pandișpan cu fructe. Relaxare, stare de
UNOR fructelor, decojirea lor, participanți la Elevii vor fi împărțiți pe grupe de câte doi, bine, mulțumire de
DEPRINDERI DE tăierea lor, împărțirea pe activitățile de voluntar-beneficiar: se vor curăța fructele sine, empatie,
IGIENĂ sortimente, amestecul de voluntariat, (portocale, căpșuni, kivi, ananas feliat), se încredere în sine,
ALIMENTARĂ ȘI ingrediente pentru sirop, cadre vor mărunți fructele cu un cuțitaș de dorința de a socializa
GOSPODĂREȘTI decorarea mini didactice, plastic, se va realiza siropul pentru
pandișpanelor, blaturilor părinţi dornici tort/pandișpan(apă și zahăr sau sirop de
"Să bucătărim de tort. să ne sprijine. fructe adus de voluntari, se va folosi frișcă
împreună." lichidă și se vor orna prăjiturile.
pregătite.
Voluntarii vor aduce sucuri pentru
activitate, materialele necesare pregătirii
prăjiturilor: blaturi de tort sau pandișpan,
fructe, siropuri, frișcă.
Bună dispoziție,
relaxare, mulțumire
Profesorul voluntar alături de profesorul
Dezvoltarea unor de sine, empatie,
gazdă vor solicita elevilor să privească o
comportamente și Elevii respect față de
FORMAREA ȘI planșă cu imagini ale fructelor.
atitudini igienice corecte liceului semeni.
DEZVOLTAREA Copiii vor fi întrebați: Ce sunt acestea?
față de propria persoană participanți la
UNOR Este important să consumăm fructe?
și față de alte ființe; activitățile de
DEPRINDERI DE De ce? Ce conțin ele? Ce fructe vă plac? Se
voluntariat,
IGIENĂ prezintă un model al lucrării și materialele
cadre
ALIMENTARĂ ȘI ce vor fi utilizate (ustensile de bucatărie,
didactice,
GOSPODĂREȘTI tacamuri, fructe). Se detaliază și se
părinţi dornici Se vor face poze cu
demonstrează etapele de realizare a
să ne sprijine. produsele gătite și
salatei de fructe, punându-se accent pe
Dezvoltarea cordonării vor fi expuse la
succesiunea corectă a operațiilor.
oculo-motorii și a ponoul Comisiei
capacității de mânuire a
Se urmărește să se identifice materialele
unor materiale simple. Bunici, părinți
de lucru primite;
"O gustare Se vor numi fructele primite in coș;
Consolidarea capacității Se caută
sănătoasă: salata Se vor însuși regulile de igienă a
de a realiza o compoziție relaționarea/
de fructe" alimentației.
după un model dat; acomodarea dintre
voluntari și
beneficiari
sunt
le nte dau
r vio e
r il o c joa că
jo cu ri ce sunt
ea o c u i
it at j ce 0%
ajo r
le le in tr e
e 8 re 12
M
c ip a ă . D pest
se înt
prin ndenț ocuri, cuprin
e j te
dep l de v â rs
st f e c u
a o a ne
pers ani.
si 18
START
Cât de benefice sunt jocurile de
strategie pentru a atinge o gândire
logică și utilă în luarea deciziilor?
REFLEXIE
BENEFICII
Cercetătorii de la Universitatea
York au descoperit o creștere
semnificativă a nivelului de
inteligență la tinerii ce au
performanțe excelente în
câștigarea jocurilor video de
strategie multiplayer.
Referință:
Athanasios V. Kokkinakis, Peter I. Cowling, Anders Drachen, Alex R. Wade. Exploring the relationship between
video game expertise and fluid intelligence. PLOS ONE, 2017; 12 (11): e0186621 DOI:
Link :http://dx.doi.org/10.1371/journal.pone.0186621
CERCETARI
DEPENDENȚA
Simptome fizice ale dependenței de jocuri video:
• Oboseală, cearcăne sub ochi
• Migrene acute
• Dureri de spate
Referință:
Link :https://doc.ro/consum-responsabil-prevenirea-dependentei/dependenta-de-jocuri-video-semne-consecinte-tratament
CERCETARI
Faceţi studenţii să vorbească şi să
gândească.
JOCURILE - ÎNTRE BENEFICII ȘI DEPENDENȚĂ
GHIDUL PROFESORULUI
PREZENTARE
Jocurile video au reprezentat și reprezintă una dintre cele mai la îndemână activități realizate în scopuri de
relaxare. În funcție de mediul din care provine utilizatorul de jocuri video, de cadrul familial, de existența
diverselor afecțiuni, cât și de jocul în sine, genul și caracteristicile acestuia, tot nu se poate ajunge în niciun
mod la vreuna dintre concluziile: „jocurile video sunt rele!” sau „jocurile video sunt bune!”.
OBIECTIVELE ÎNVĂŢĂRII
MATERIALE DE PREDARE
Prezentarea PowerPoint este coloana vertebrală a lecției. Fişa studentului este separată, reutilizabilă,
consumabile și partajabile după cum este indicat.
Videoclip din platforma TED:
1. https://www.ted.com/talks/gabe_zichermann_how_games_make_kids_smarter/transcript
Articol ProTV cu prezentare video și text:
1. https://stirileprotv.ro/ilikeit/smart-things/dependenc-a-de-jocuri-ar-putea-fi-considerata-tulburare-
psihica-consecinc-ele-grave-pe-care-le-are.html
Prezentare interactivă Li se aduce aminte elevilor structura elementara alternativă din cadrul
(20 min) Particularități programării structurate. Se are în expunere slide-ul nr.2 din prezentare
benefice ale dezvoltării pentru o convergență a noțiunilor învățate la orele de informatică cu
inteligenței și a memorie, a noțiunile personale acumulate din practicarea de jocuri video, cu
deciziei pe moment, vs. experiențele lor vis-a-vis de meniurile din jocuri, de opțiunile
excesul și problemele disponibile în cadrul jocurilor.
generate de acest exces de
Se creează grupe de câte 4-5 elevi unde se dezbat ideile prezentate în
consum virtual de
slide-urile următoare din prezentare. După fiecare diapozitiv fiecare
divertisment.
grup își notează în caietele de informatică un rezumat al concluziilor la
care au ajuns, fiecare lider de grup având la dispoziție 2-3 minute
pentru a împărtăși cu clasa concluziile grupului său.
- - - - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - -- - - - -- - - - - - - - - - - - -
---------------------------------------------
- - - - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - -- - - - -- - - - - - - - - - - - -
---------------------------------------------
- - - - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - -- - - - -- - - - - - - - - - - - -
---------------------------------------------
- - - - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - -- - - - -- - - - - - - - - - - - -
- - - - - - - - -- - - - - - -- - - - - - -- - - - - -- - - - -- - - - - - - - - - - - -
(PP2 1 B D 01)
Proiect didactic la disciplina Informatică
Unitatea de învățământ:
Disciplina:INFORMATICĂ
Justificarea didactică
Competențe
pentru utilizarea TIC
Instrumente TIC proiectate în lecție: Competențe cheie:
• Rețea de calculatoare ✔ Identificarea motivaţiei pentru
• Videoproiector care este necesară utilizarea
• Prezentare tip PowerPoint tablourilor
• Videoclip ✔ A învâța să înveți
• Blog educațional
• Wiki Competențe generale:
• Foaie calcul Google Sheets ✔ Identificarea conexiunilor dintre
• Formular feedback Google Forms informatică şi societate
✔ Identificarea datelor care
Calculatorul din rețeaua laboratorului de intervin într-o problemă şi a relaţiilor
informatică este un instrument TIC extrem dintre acestea
de util în programarea în limbajele de ✔ Elaborarea algoritmilor de
nivel înalt, atât elevului cât și rezolvare a problemelor
profesorului, fiind un element ✔ Aplicarea algoritmilor funda-
indispensabil în cadrul acestui proiect, mentali în prelucrarea datelor
îndeosebi prin prisma faptului că ✔ Implementarea algoritmilor în
disciplina în sine, necesită utilizarea limbajul de programare C++
calculatorului. Prin expunerea slide-ului
nr.2 din prezentarea afișată pe
videoproiectorul clasei se realizează Competențe specifice:
captarea atenției, facilitând o conversație ✔ Identificarea necesităţii
educativă cu elevii, moment ce conduce structurării datelor în tablouri
spre dezvoltarea competențelor de ✔ Prelucrarea datelor structurate în
comunicare, dar și a opiniilor, fiind un tablouri.
punct de dezbatere pe tot parcursul ✔ Utilizarea fişierelor text pentru
prezentării, în funcție de fiecare slide în introducerea datelor şi extragerea
parte prezentat în cadrul lecției. rezultatelor
Videoclipul educațional va fixa viziunea ✔ Prelucrarea datelor structurate în
asupra corelării experiențelor din viața de tablouri.
zi cu zi a elevului cu forma de organizare ✔ Elaborarea unui algoritm de
a tablourilor ca structuri de date. rezolvare a unor probleme din aria
Blogul utilizat în cadrul lecției este un alt curriculară a specializării
instrument TIC de ajutor pentru ✔ Alegerea unui algoritm eficient
înțelegerea unor aspecte specifice temei de rezolvare a unei probleme
abordate, care împreună cu Wiki și site-ul ✔ Identificarea aplicaţiilor
de ajutor al limbajului de programare, informaticii în viaţa socială
oferă un suport cognitiv facultativ elevului ✔ Elaborarea şi implementarea
pentru diverse aspecte nedetaliate în unor algoritmi de rezolvare a unor
cadrul lecției(funcții predefinite și librării probleme cotidiene
utile, algoritmi specifici, etc.). De
asemenea blogul și wiki reprezintă un start
în autoînvățare, elevul pășind astfel în
etapa de educație permanentă la această
disciplină.
Pentru o parte din tema de rezolvat acasă,
elevul se poate folosi de programul de
calcul tabelar, în vizualizarea și
interpretarea mult mai facilă a tablourilor
de date, prin reprezentarea componentelor
de date în celulele aferente aplicației de tip
Excel, existentă și online, dar și ca
aplicație GUI instalată pe PC-ul propriu.
La finalul lecției pentru un feedback vis-a-
vis de structura lecției și informațiile
deprinse de elevi pe parcursul lecției,
elevul va avea la dispoziție un formular
Google Docs.
2. CAPTAREA ATENȚIEI
Timp: 3min
Activitatea profesorului: Expune elevilor spre dezbatere un citat ce îi aparține lui
Tudor Mușatescu: ”În fiecare tren al lumii, viaţa circulă pe compartimente.”, citat
menit să deschidă anunțarea temei.
Activitatea elevilor: Răspund pe rând profesorului prin ridicare de mână.
Metode și procedee/ forme organizatorice: Conversație, frontal.
Finalizarea proiectului
Utilizând resursele oferite de către profesor, elevii vor accesa în timpul activității de
fixare a cunoștințelor, blogul și wiki-ul pentru rezolvarea problemei ridicate la anexa
1. Rezultatele rezolvarilor acestei probleme vor fi centralizate de către profesor pentru
o abordare mai detaliată în funcție de fiecare elev în parte, fiind o premisă în
organizarea de grupe de performanță/competență la viitoarele lecții cu elevii.
Evaluarea
Abilități și cunoștințe Deprinderi tehnice
Concepte și conținuturi de evaluat: Structurarea datelor în tablouri
• Necesitatea structurării datelor în unidimensionale, conferă o perspectivă
tablouri nouă a elevului vis-a-vis de abordarea și
• Prelucrarea datelor structurate în utilizarea variabilelor de date ca entități
tablouri. de complexitate joasă, medie și înaltă.
Exemplu de definire:
- criterii și descriptori de performanță pentru evaluarea activităților de grup (se vor particulariza concret
sarcinile / responsabilitățile pentru toți itemii).
Item / Descriptori 1-4 5-6 7-8 9-10 Pondere
(insuficient) (suficient) (bine) (foarte bine)
Elevul acceptă Elevul nu Elevul Elevul Elevul
responsabilitățile îndeplinește efectuează efectuează îndeplinește
pentru el / ea sau oricare din rareori oricare frecvent sarcini / roluri
roluri în cadrul sarcinile din sarcinile sarcini / roluri pentru care el /
grupului pentru rolurile pentru rolurile pentru care el / ea este
de care el / ea pentru care el / ea este responsabil.
este ea este responsabil. Elevul nu are
50%
responsabil. responsabil. Totuși, elevul nevoie de alți
Acestea sunt Adesea, el / ea are nevoie de colegi din grup
efectuate de are nevoie de ceilalți colegi pentru
către colegii alții pentru a îi de grup pentru reamintirea
lui / ei de grup reaminti a-și reaminti sarcinilor /
atribuțiile / sarcinile / atribuțiilor.
sarcinile. atribuțiile.
.............................................................................................................................................
- criterii și descriptori de performanță pentru evaluarea activităților individuale (se vor particulariza
concret sarcinile / responsabilitățile pentru toți itemii).
Item / Descriptori 1-4 5-6 7-8 9-10 Pondere
(insuficient) (suficient) (bine) (foarte bine)
Utilizarea corectă Elevul Elevul Elevul Prezentarea
a conceptelor foloseşte foloseşte foloseşte elevului
ştiinţifice sau a incorect corect (dar în corect (dar nu oglindeşte o
conținuturilor concepte foarte puține în toate utilizare
învățate ştiinţifice sau situații situațiile competentă a
... conținuturi, în contextuale contextuale conceptelor
(Se descriu toate situațiile cerute) cerute) ştiinţifice sau a 50 %
contextele în care conextuale concepte concepte conținuturilor
sunt cerute cerute ştiinţifice sau ştiinţifice sau învățate, în toate
conceptele / conținuturi conținuturi situațiile
conținuturile învățate învățate conextuale
învățate) cerute
Autoreflecția
Prezentați câteva considerații personale privind desfășurarea activității didactice.
Întrebările de mai jos vă pot ghida reflecția:
1. Cât de reușită apreciați că este activitatea didactică pe care ați desfășurat-o?
2. Care au fost punctele forte, dar punctele slabe ale activității?
3. Ce ați face în mod diferit data viitoare?
4. Care a fost reacția elevilor la activitatea didactică propusă?
5. Care a fost feedback-ul elevilor?
6. Care a fost atmosfera de lucru pe parcursul activității didactice?
ANEXA 1
Sarcini de lucru
Problema 1.
Cerința
Fie un tablou unidimensional cu n elemente, numere naturale. Determina ți diferen ța în valoare
absolută dintre numărul de valori pare din tabloul unidimensional și numărul de valori impare din
tabloul unidimensional.
Date de intrare
Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale, reprezentând
elementele tabloului.
Date de ieșire Programul va afi șa pe ecran valoarea cerută.
Restricții și precizări
1 ≤ n ≤ 1000 , cele n numere citite vor fi mai mici decât 1.000.000.000
Exemplu
Date de Intrare 5 15 245 28 33 11
Date de Ieșire 3
Explicație: Sunt 4 numere impare și un număr par în vector, asadar diferen ța este 3.
Indicații de rezolvare: Va fi necesară determinarea numărului de valori pare ”nrpare” și numărul
de valori impare ”nrimp” din vector și afișăm diferența dintre numărul mai mare și numărul mai mic.
Problema 2.
Se citește n, apoi încă n numere naturale, reprezentând elementele unui vector.
Cerinţa
Calculaţi valoarea minimă minim și valoarea maximă maxim a valorilor elementelor vectorului.
Date de intrare
Programul citește de la tastatură de numărul n, apoi încă n numere naturale, reprezentând
elementele vectorului.
Date de ieşire
Programul va afișa pe ecran cele două numere minim şi maxim, separate printr-un singur
spaţiu.
Restricţii şi precizări
0 < n < 1000, elementele vectorului vor fi mai mici decât 1000000
Exemplu
Intrare:5 8 2 9 4 5
Ieșire:2 9
Explicație:Vectorul conține 5 elemente. Valoarea maxima este 9, iar valoarea minimă este 2.
PROIECT DIDACTIC
Competențe cheie:
• A învâța să înveți
Competențe generale:
Competențe specifice:
• Identificarea necesităţii structurării datelor în tablouri
• Prelucrarea datelor structurate în tablouri.
• Utilizarea fişierelor text pentru introducerea datelor şi extragerea rezultatelor
• Prelucrarea datelor structurate în tablouri.
• Elaborarea unui algoritm de rezolvare a unor probleme din aria curriculară a specializării
• Alegerea unui algoritm eficient de rezolvare a unei probleme
• Identificarea aplicaţiilor informaticii în viaţa socială
• Elaborarea şi implementarea unor algoritmi de rezolvare a unor probleme cotidiene
Resurse materiale:
pentru profesor:
• https://www.pbinfo.ro/probleme/categorii/2/tablouri- unidimensionale-vectori
pentru elev:
Timp
Obiective/
învăţământ învăţământ a activităţii
Conţinuturi
1 2 3 4 5 6 7
Secvența 2 Profesorul intră în clasă, salută elevii, notează absent ții.
Elevii pregătesc cele Conversația Catalog, pixuri Frontală
organizatoric necesare orei
ă de Informatică şi spun
elevii absenţi.
***Captarea 3 Profesorul le cere elevilor să urmărească un videoclip Elevii sunt atenți. Conversaţia Laptop, Individuală Frontală
atenției și educaţional. Elevii ascultă ce spune profesorul şi urmăresc Elevii îsi notează un Explicaţia videoproiector,
asigurarea videoclipul educaţional ”Tablouri unidimensionale”. exemplu de utilizare a videoclip
climatului Profesorul lansează videoclipul. structurilor tablourilor educaţional
afectiv Ultimele secunde ale videoclipului conţin bibliografia, mai și pun întrebări legate
precis sursa de unde a fost preluată o parte din videoclip. de ce au vizionat.
https://youtu.be/_qXCINhxFkE
Anunțarea 1 Profesorul le prezintă elevilor pe scurt competen țele Elevii ascultă cu Conversația Frontală Individuală
temelor și derivate, și anume: la sfârșitul orei vor putea identifica atenție cuvintele
competențelo structurile de tip tablou, vor putea face diferența dintre profesorului.
r specifice tipurile de tablouri unidimensionale și tablouri
bidimensionale și vor putea rezolva probleme.
Verificarea, 10 Folosindu-se de flipchart profesorul afișează Elevii sunt atenți și Explicaţia, Videoproiector, Frontală
reactualizarea prezentarea PPT oprindu-se la momentele de captare a încercă să rețină conversaţia, laptop,
, atenției pregătite în cadrul prezentării, chestionând câteva aspecte expunerea flipchart
sistematizare elevii vis-a-vis de fiecare etapă prezentată în parte. importante.
a şi Urmează să deruleze și videoclipul educațional
esenţializarea
insistând pe asemănarea dintre vectorii de date cu
cunoştinţelor:
trenurile din viața socială a elevilor. De asemenea
existând dezbateri organizate și argumentate. Pentru
fixarea cunoștințelor, profesorul exemplifică printr-o
problemă metodele de citire și de afișare a elementelor
unui vector, urmând ca elevii să rezolve individual pe
propriul computer de lucru o problemă, anexa 1.
Asigurarea 15 Profesorul le comunică elevilor că urmează să lucreze în Elevii ascultă de Conversaţia, Fișă de lucru Grupată
dirijării grupe de câte patru elevi şi organizează grupele în mod profesor și se grupeză explicaţia,
învăţării eterogen, oferind fiecărui elev un rol, asigurându-se că în echipe. Aceștia exerciţiul,
fiecare elev contribuie la rezolvarea sarcinilor. După încearcă să răspundă jocul de rol.
organizarea grupelor profesorul distribuie fişa de lucru întrebarilor și să
(Anexa1). Profesorul le comunică elevilor că urmează să completeze fișa de
lucreze în grupe de câte patru elevi şi organizează grupele în lucru în timpul alocat.
mod eterogen, oferind fiecărui elev un rol, asigurându-se că Reprezentații
fiecare elev contribuie la rezolvarea sarcinilor. După echipelor sau mai
organizarea grupelor profesorul distribuie fişele de lucru mulți membri din
(Anexa1). Profesorul verifică răspunsurile date, le apreciază echipă răspund
pe cele bune şi corectează eventualele erori. întrebărilor.
Obţinerea 15 în acest moment al lecţiei se va folosi un alt instrument TIC, b.Elevii ascultă de Conversaţia, Blogul Frontală individuală
performanţei blogul educaţional http://www.tema5.linndows.com/blog/ profesor. Aceștia explicaţia, educaţional,
Profesorul le spune elevilor că vor avea de lucru individual încearcă să răspundă exerciţiul videoproiector,
şi pentru a putea rezolva sarcinile de lucru trebuie să întrebarilor și să laptop, caiete,
deschidă blogul educaţional. Profesorul accesează blogul şi completeze fișa de fişa de lucru
cu ajutorul videoproiectorului afişează o serie de exerciţii lucru în timpul alocat.
rezolvate, asemănătoare cu exercitiile din clasa. Elevii
lucrează individual. Profesorul verifică răspunsurile, le
apreciază pe cele bune şi corectează eventualele greşeli.
Realizarea 2 Profesorul îi întreabă pe elevi cum li s-a părut lecţia, dacă Elevii aleg câte o Conversatia Caietele Frontala
conexiunii aplicaţiile alese au fost grele sau uşoare. Pentru a face acest culoare şi îşi
inverse lucru, profesorul le cere elevilor să aleagă o culoare prin motivează alegerea.
care să descrie lecţia: negru dacă a fost o lecţie grea cu
exerciţii grele, galben dacă a fost o lecţie de dificultate
medie cu exerciţii care le-au testat cunoştinţele şi verde dacă
a fost o lecţie uşoară cu aplicaţii simplu de rezolvat.
Finalizarea 2 Profesorul dă elevilor sarcină de lucru pentru acasă. videoproiector, Frontala
lecției Această temă se găsește în manualul elevilor de la laptop, caiete
clasă, dar si pe blogul educațional, aplicația.
Finalizarea proiectului
Profesorul observă comportamentul elevilor în timpul orei, în ce măsură fiecare elev s-a implicat în rezolvarea sarcinilor de lucru în perechi şi în grupe, dar
şi cât de mult s-au străduit pentru rezolvarea aplicaţiilor individuale, cât de mult s-au implicat în activităţile desfăşurate, notează răspunsurile bune şi foarte
bune din partea elevilor, le aprciază, îi încurajează şi îi motivează şi pe ceilalţi elevi să răspundă.
Evaluarea
Activităţi de Participarea orală 1-4: elevii nu se implică în rezolvarea sarcinilor de lucru, nu citesc exercitiile, nu identifică instruc țiunile 10%
grup de citire, respectiv de afișare, nu stiu rolul acestora
Evaluare pe 5-6: elevii citesc exercitiile, cu ajutorul celorlalţi identifică instruc țiunile de intrare, respectiv de ie șire,
grupe nu stiu rolul acestora
7-8: elevii citesc exercitiile, cu ajutorul celorlalţi identifică instruc țiunile de citire, respectiv de afi șare,
nu stiu rolul acestora ,uneori au nevoie de ajutor din partea celorlalţi.
9-10: elevii citesc exercitiile, cu ajutorul celorlalţi identifică instruc țiunile de citire, respectiv de afi șare,
știu rolul fiecărei instrucțiuni, le aplică, le explică şi celorlalţi, justifică fiecare răspuns dat.
Tipul intervenţiei cu 1-4: elevul nu contribuie cu nimic la rezolvarea sarcinilor, spune că nu ştie, nu distinge instruc țiunile de 10%
caracter personal
Evaluarea
5-6: elevul are probleme în a înţelege şi a identifica instruc țiunile de citire, respectiv de afi șare, dar cu
ajutorul celorlalţi duce la bun sfârşit sarcina de lucru, contribuind la rezolvarea acesteia.
7-8: elevul contribuie la rezolvarea sarcinii, are iniţiativă, oferă alte contexte în care instruc țiunile pot fi
folosite, încearcă să găsească răspunsurile singuri, dar acceptă ajutor.
9-10: elevul contribuie decisiv la rezolvarea sarcinii de lucru, îi stimulează pe ceilalţi să lucreze, să
identifice instrucțiunile, să scrie pseudocodul, să scrie programul, le explică şi celorlalţi, le oferă definiţii
şi exemple, fac analogii.
Luarea deciziilor 1-4: elevul nu are niciun rol în grup, acceptă răspunsurile celorlalţi fără să ceară lămuriri despre 10%
instrucțiuni de citire, respectiv de afișare.
5-6: elevul nu are un rol important în grup, acceptă răspunsurile celorlalţi, deşi nu mereu intelege.
7-8: elevul are un rol important în grup, rezolva exercitiile, răspunsurile lor generează discuţii în grup.
9-10: elevul are un rol foarte important în grup, rezolva exercitiile, ia toate deciziile importante, nimeni
nu pune la îndoială răspunsurile lui, clarifică orice fel de probleme şi nelămuriri.
Activităţi în Relaţia cu colegul de 1-4: elevul nu lucrează cu colegul de bancă, nu citeşte textul, nu se implică în scrierea pseudocodul și 15%
Evaluarea
Evalure pe 5-6: elevul citeşte cu greutate, copiază majoritatea răspunsurilor de la colegul de bancă fără a cere
perechi lămuriri.
7-8: elevul citeşte textul uşor, identifică, deşi uneori poate greşi, lucrează împreună cu colegul de bancă.
9-10:elevul citeşte textul foarte uşor, discută cu colegul de bancă, împreună rezolva sarcina de lucru.
Tonul vocii 1-4: elevul vorbeşte foarte puţin, are un ton al vocii scăzut, nu dă răspunsuri, le acceptă pe cele ale 15%
colegului de bancă.
5-6: elevul vorbeşte puţin, identifică unul-două instrucțiuni, are ezitări în identificarea acestora.
7-8: elevul vorbeşte cu partenerul, foloseşte un ton prietenesc, rezolvă majoritatea cerin țelor
9-10: elevul vorbeşte cu partenerul, foloseşte un ton apropiat, prietenesc, rezolvă toate cerin țele
Activităţi Utilizarea conceptelor 1-4: elevul nu stăpâneşte noţiunile învățate și nu le identifică. 20%
individuale
5-6: elevul are dificultăţi în a defini şi a le rezolva cerin țele
7-8: elevul stăpâneşte noţiunile invatate identifică si deosebeste aproape toate instruc țiuni de citire,
Evaluarea
Claritate 1-4: elevul se exprimă neclar, se bâlbâie, nu duce la capăt explicaţiile aşteaptă să răspundă altcineva în 10%
locul lui, încurcă instrucțiuni de citire, respectiv de afi șare.
5-6: elevul se exprimă relativ clar, face propoziţii scurte, uneori oferă răspunsuri monosilabice, oferă
definiţia lor, dar nu poate da exemple clare.
7-8: elevul se exprimă clar, cu mici greşeli, poate oferi câteva exemple şi contexte diferite în care se
folosesc.
9-10: elevul se exprimă foarte clar, oferă explicaţii corecte şi complete, justifică fiecare răspuns.
UNITATEA ŞCOLARĂ “Colegiul National Ienachita Vacarescu Targoviste”
PROFESOR. .MOROIANU GABRIEL- LEONARD
DISCIPLINA: Informatică
CLASA: a IX-a B - /NR. ORE SĂPT. 4 ore
PROGRAMA ŞCOLARĂ în conformitate cu art. 9. din OMECI 3410/16.03.2009.
SPECIALIZAREA: Informatica-intensiv
ANUL ŞCOLAR: 2019 – 2020
Plan de lectie
Competențe cheie:
• A învâța să înveți
Competențe generale:
Competențe specifice:
• Elaborarea unui algoritm de rezolvare a unor probleme din aria curriculară a specializării
Obiective educaţionale:
Obiective cognitive:
Obiective psihomotorii:
Obiective afective:
Obiective operaţionale:
Strategii didactice:
Metode de învăţământ:
Expunerea
Conversaţia
Metode de acţiune:
Problematizarea;
Resurse materiale:
pentru profesor:
https://www.pbinfo.ro/probleme/categorii/2/tablouri-
unidimensionale- vectori
pentru elev:
Metode de evaluare:
chestionarea orală
Desfăşurarea activităţii:
Momentul organizatoric:
Pregătirea lecţiei:
Reactualizarea cunoştinţelor:
Verificarea cunoştinţelor predate anterior prin intermediul următoarelor întrebări:
1 Care sunt tipurile de date standard? Tipurile standard sunt: întreg, real, caracter şi tipul logic.
Durată
Moment de lecţie Activitatea profesorului Activitatea elevilor
(minute)
• ce este o variabilă?
2. Reactualizarea Răspund pe rând profesorului prin
3
• cum se incrementează o ridicare de mână.
cunoştinţelor
variabilă?
• ce instrucțiune repetitivă cu
un numar cunoscut de pași
cunoașteți?
• Identificarea corelațiilor
tablourilor cu viaţa socială
Dirijarea învăţării. Tabloul reprezintă o structură omogenă. El constă dintr-o mulţime de Expunere.
componente de acelaşi tip, pe care îl numim tip de bază. Fiecare element al
tabloului este accesibil pe baza poziţiei sale în raport cu celelalte elemente.
De exemplu, elementele unui tablou, pot fi organizate ca un şir (vector). În
acest caz, desemnarea poziţiei unui element se face prin specificarea
numărului său de ordine în cadrul şirului. Pentru o organizare matriceală,
poziţia unui element este dată prin două numere, reprezentând rândul şi
coloana corespunzătoare elementului.
A= a
[
a21 a22
31 a32
.. . . . .
am 1 am 2
...
...
...
...
a 2n
a 3n
.. .
amn
]
Tabloul de mai sus se numeşte A şi are m linii şi n coloane.
unde tip element este tipul de bază iar lista_domenii_indicii este o listă
formată din elemente de forma:
valoare_indice_minimă ..valoare_indice_maximă
int X[100], n;
//n = .... ;
{X[i] = 1;}
int X[100], n;
De fapt, în cele mai multe cazuri nu se poate face citirea unui tablou
unidimensional (vector), adică
cin >> X;
Instrucțiunea de mai sus duce de regulă la eroare de sintaxă. În schimb, se
pot citi elementele tabloului, în ordine, cu ajutorul parcurgerii:
cin >> n;
int X[100], n;
La fel ca în cazul citirii, în cele mai multe cazuri nu se poate face nici afi șarea
unui vector, adică
cout << X;
sau
Indexare de la 0 și indexare de la 1
int V[100];
iar elementele vor avea indici între 0 și 99. Astfel, primul element al tabloului
este V[0], al doilea este V[1], …, ultimul este V[n-1].
Dacă dorim, putem ignora elementul V[0] (pur și simplu nu îl folosim, el există
însă în continuare), și atunci toate operațiile (citire, afișare, parcurgere) vor
utiliza elementele V[1] (primul element), V[1] (al doilea element), …, V[n]
(ultimul element).
B va avea zece elemente; primele patru vor avea valorile v[0] = 10, v[1] = 20,
v[2] = 30, v[3] = 40, celelalte vor avea valoarea 0!!!
Atenție!!
#include<iostream>
using namespace std;
int main(){
int n,v[1001],i,pare=0,impare=0;
cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++){
cin>>v[i];
(v[i]%2)?impare++:pare++;
(pare>impare)?cout<<pare-impare:cout<<impare-pare;
return 0;
#include <iostream>
if(n<2){return false;}
if(n==2){return true;}
if(n%2==0){return false;}
return true;
int main(){
bool ok=false;
int n,v[201],i;
cin>>n;
for(i=1;i<=n;i++){
cin>>v[i];
if(aks(v[i])){ok=true;}
(ok)?cout<<"DA":cout<<"NU";
return 0;}
ANEXA 1
Sarcini de lucru
Problema 1.
Cerința
Fie un tablou unidimensional cu n elemente, numere naturale. Determina ți diferen ța în valoare absolută
dintre numărul de valori pare din tabloul unidimensional și numărul de valori impare din tabloul
unidimensional.
Date de intrare
Programul citește de la tastatură numărul n, iar apoi n numere naturale, reprezentând elementele
tabloului.
Date de ieșire
Restricții și precizări
1 ≤ n ≤ 1000
Exemplu
Date de Ieșire 3
Explicație: Sunt 4 numere impare și un număr par în vector, asadar diferen ța este 3.
Indicații de rezolvare: Va fi necesară determinarea numărului de valori pare ”nrpare” și numărul de valori
impare ”nrimp” din vector și afișăm diferența dintre numărul mai mare și numărul mai mic.
Problema 2.
Cerinţa
Calculaţi valoarea minimă minim și valoarea maximă maxim a valorilor elementelor vectorului.
Date de intrare
Programul citește de la tastatură de numărul n, apoi încă n numere naturale, reprezentând elementele
vectorului.
Date de ieşire
Programul va afișa pe ecran cele două numere minim şi maxim, separate printr-un singur spaţiu.
Restricţii şi precizări
0 < n < 1000, elementele vectorului vor fi mai mici decât 1000000
Exemplu
Intrare:5 8 2 9 4 5
Ieșire:2 9
Explicație:Vectorul conține 5 elemente. Valoarea maxima este 9, iar valoarea minimă este 2.
Pentru feedback online accesați: https://forms.gle/dveH8ZJBA8otRHk98
Notă de prezentare
Învăţarea noilor tehnologii este prioritară într-o societate în continuă schimbare, iar
dobândirea competenţelor digitale de către tineri este o condiţie obligatorie pentru a face
faţă cerinţelor tot mai ridicate în competiţia de pe piaţa muncii. Utilizarea instrumentelor
software pentru operarea cu imprimante 3D va fi utilă, în viitor, în din ce în ce mai multe
domenii ocupaţionale şi reprezintă, în acest moment, o experienţă pozitivă de învăţare.
Acesta este motivul pentru care este important ca studiul imprimării 3D să fie inclus în
programele educaţionale formale, în şcolile care dispun de resurse materiale adecvate.
Există deja unităţi şcolare care deţin imprimante 3D, cele mai multe fiind achiziţionate prin
intermediul unor proiecte educaţionale, care ar putea fi folosite în procesul de predare a
acestui opţional.
Plusvaloarea oferită de acest opţional rezidă din caracterul ei interdisciplinar. Astfel,
acest opţional oferă elevilor un sprijin în dezvoltarea unor competenţe moderne, care vor
veni în completarea cunoştinţelor şi abilităţilor formate prin alte discipline sau în contexte
nonformale. Acest domeniu facilitează o abordare transversală, susţinând dobândirea, în
mod direct sau indirect, a mai multor competenţe-cheie, precum competenţe matematice şi
competenţe de bază în ştiinţe şi tehnologii, competenţă digitală, sensibilizare şi exprimare
culturală, iniţiativă şi antreprenoriat etc.
Acest opţional are un impact real asupra elevului, îi dezvoltă gândirea logică, imaginaţia,
creativitatea şi capacitatea de a rezolva probleme reale, în contexte practice. Disciplina
Utilizarea tehnologiilor de modelare şi imprimare 3D contribuie la dezvoltarea abilităţilor
de învăţare, de comunicare şi colaborare, dat fiind lucrul în echipă necesar în activităţile
specifice utilizării tehnologiilor avansate.
Programa şcolară Utilizarea tehnologiilor de modelare şi imprimare 3D identifică un set
relevant de competenţe generale şi specifice pentru societatea actuală, oferind exemple de
activităţi de învăţare, conţinuturi şi sugestii metodologice utile.
Acest opţional poate fi studiat în orice clasă din liceu, o oră/săptămână, pe durata unui
an şcolar, în cadrul curriculumului la decizia şcolii (CDS) pentru următoarele filiere:
- teoretică - toate profilurile şi specializările;
- tehnologică - toate profilurile şi specializările;
- vocaţională - profilul artistic (specializarea Arhitectură; specializarea Arte ambientale
şi design; specializarea Arte plastice şi decorative), profilul Militar şi profilul Ordine şi
Securitate Publică (specializarea Matematică-informatică).
Programa şcolară cuprinde, pe lângă Nota de prezentare, următoarele componente:
- competenţe generale;
- valori şi atitudini;
- competenţe specifice şi conţinuturi;
- sugestii metodologice.
Competenţele generale sunt definite pentru fiecare disciplină de studiu şi au un grad
ridicat de generalitate şi complexitate.
Valori şi atitudini orientează dimensiunile axiologică şi afectiv-atitudinală aferente
formării personalităţii elevului din perspectiva fiecărei discipline. Realizarea lor concretă
derivă din activitatea didactică permanentă a profesorului, constituind un element implicit
al acesteia.
Competenţele specifice sunt derivate din competenţele generale şi reprezintă ansambluri
structurate de cunoştinţe şi deprinderi ce urmează a fi dobândite de către elevi prin învăţare,
pe durata anului de studiu.
Conţinuturile sunt mijloace informaţionale prin care se urmăreşte formarea
competenţelor specifice şi implicit a competenţelor generale propuse. Unităţile de conţinut
sunt organizate tematic.
Sugestiile metodologice cuprind propuneri privind modul de organizare a procesului de
predare-învăţare-evaluare.
Programa urmăreşte să asigure fiecărui copil oportunitatea de a-şi dezvolta competenţe
digitale, în condiţiile asigurării egalităţii de şanse. Se dezvoltă astfel competenţe de
utilizare eficientă a noilor tehnologii, criteriu-cheie pentru ocuparea forţei de muncă.
În elaborarea acestei programe şcolare au fost respectate principiile de proiectare
curriculară specifice curriculumului naţional pentru ciclul de învăţământ liceal, luând în
considerare interesele educaţionale ale elevilor, dar şi posibilitatea valorificării pe piaţa
muncii a competenţelor dobândite. Programa şcolară Utilizarea tehnologiilor de modelare
şi imprimare 3D este fundamentată, pe lângă studii şi cercetări, şi prin experienţe
acumulate în cadrul unor proiecte derulate în şcoli.
Competenţe generale
____________________________________________________________________________
| 1. Gestionarea tehnologiilor de imprimare 3D |
| 2. Elaborarea unor proiecte inovative utilizând tehnologii de modelare şi |
| imprimare 3D, care să dezvolte spiritul critic şi flexibil |
|____________________________________________________________________________|
Valori şi atitudini
Sugestii metodologice
Programa şcolară Utilizarea tehnologiilor de modelare şi imprimare 3D formează
competenţe de bază în domeniul modelării şi imprimării 3D, atât de necesare în condiţiile
modernizărilor tehnologice. Domeniul modelării şi imprimării 3D are un caracter
interdisciplinar, facilitând transferuri de concepte şi metodologii între diverse discipline,
precum:
- Matematică: în proiectarea şi realizarea unei piese 3D sunt necesare cunoştinţe
geometrice şi trigonometrice, pentru a putea scala o piesă/un obiect, pentru a putea stabili
anumite cote sau pentru alegerea unor unghiuri, fără de care reprezentarea obiectului nu ar
fi fidelă. Complexitatea operaţiilor matematice utilizate în aplicaţie este direct
proporţională cu complexitatea unui obiect ce urmează a fi proiectat. Viziunea geometrică
a unui utilizator se reflectă în capacitatea de a înţelege şi a proiecta un model 3D cât mai
aproape de un set de cerinţe, acesta fiind şi un obiectiv al utilizării tehnologiei 3D pentru
crearea unei machete. Mai mult decât atât, având în vedere că pentru clasele de liceu, la
disciplina matematică, nu mai există în programa şcolară capitole care să abordeze
geometria în spaţiu, oferta propusă de această programă ar putea susţine dezvoltarea
competenţelor de modelare matematică a unor contexte problematice variate. Astfel, sunt
exersate cunoştinţe din diferite domenii şi sunt folosite instrumente geometrice adecvate
pentru reprezentarea, prin desen, în plan, a corpurilor geometrice. În contextul dezvoltării
tehnologice avansate, elevii au nevoie de contexte de învăţare adecvate, care să le dezvolte
capacitatea de a vizualiza şi a proiecta obiecte în spaţiu (de exemplu, a înţelege şi a aplica
în mod corespunzător noţiunea de plan, poziţiile reciproce ale dreptelor şi ale planurilor în
spaţiu, a studia şi a dimensiona corect corpurile geometrice etc.).
- Fizică: conceptul de imprimare 3D pentru disciplina fizică este reprezentativ cel puţin
din două puncte de vedere:
1. posibilitatea reprezentării unor grafice specifice disciplinei în 3D, precum şi
posibilitatea de a efectua anumite experimente cu corpuri proiectate şi imprimate 3D;
2. posibilitatea de a înţelege şi a utiliza o tehnologie care se bazează pe electricitate,
electronică, mecanică etc. şi evoluţia dinamică a tehnologiei.
- Chimie: în funcţie de modelul aparatului de imprimat şi materialul din care trebuie
realizată piesa, este selectată o materie primă de natură polimerică (în imprimarea 3D se
pot folosi şi alte tipuri de materiale - pulberi metalice, nisip, hârtie etc. - însă tehnologiile
respective sunt disponibile la nivel industrial, nu la nivelul utilizatorului casnic). Dinamica
tehnologiei face posibilă derularea unor studii de caz pentru a găsi soluţii cât mai eficiente
în selectarea materialului folosit, necesar realizării pieselor, respectiv structura şi
compoziţia chimică a acestuia, astfel încât costul de producţie să fie cât mai mic.
- Biologie: pe lângă scopurile de proiectare în utilizarea tehnologiei 3D, în realizarea
modelelor şi machetelor anatomice, o utilizare importantă a imprimării 3D constă în
reprezentarea organelor biologice, în vederea facilitării înţelegerii funcţionării organelor şi
organismelor.
- Desen: deşi în strânsă legătură cu viziunea geometrică, imaginaţia şi creativitatea sunt
determinante atunci când se pune problema transformării unui obiect de la o schiţă 2D la
un model 3D.
- Robotică: modelarea şi imprimarea unor piese sau componente necesare pentru
construirea roboţilor permit trecerea progresivă de la componente de mici dimensiuni la
componente mult mai elaborate.
- Educaţie tehnologică: realizarea de şabloane folosite în confecţionarea unor modele
unicat.
- Educaţie antreprenorială: modelele imprimate 3D ajută la obţinerea unor resurse
financiare necesare sprijinirii firmelor de exerciţiu constituite la nivelul unităţilor şcolare.
Astfel de activităţi contribuie la dezvoltarea spiritului antreprenorial, prin realizarea de
activităţi similare cu cele dintr-o firmă reală.
- Mecatronică: proiectarea şi tipărirea elementelor care intră în componenţa unui sistem
mecatronic.
- Mecanică: modelarea şi printarea unor piese componente ale cutiei de viteze, şasiului,
elementelor de caroserie, motorului etc. Acestea pot fi printate şi studiate separat sau
asamblate în blocuri.
Predarea-învăţarea acestei discipline va fi orientată pe rezolvarea unor sarcini de lucru
practice, cât mai variate. Se recomandă ca activităţile de învăţare să aibă un caracter
interactiv, centrat pe elev. Aplicaţiile prezentate efectiv elevilor, într-un mod atractiv, vor
fi focalizate pe probleme/situaţii concrete care pot fi întâlnite în domeniul sistemelor
informatice şi imprimantelor 3D. În abordarea aplicaţiilor interdisciplinare se recomandă
corelarea activităţilor didactice cu nivelul achiziţiilor dobândite de elevi la celelalte
discipline.
Ordinea de parcurgere a conţinuturilor din programă rămâne la alegerea cadrelor
didactice, cu condiţia ca acestea să respecte succesiunea logică disciplinară.
Sugestii pentru procesul de predare/învăţare
Acest opţional poate fi predat de către profesorii care au studii de specializare în
domeniul informatică şi TIC.
Se recomandă ca orele de curs să se desfăşoare într-un laborator de informatică,
conexiunea la internet fiind necesară. Configuraţia calculatoarelor trebuie să permită
rularea aplicaţiilor selectate de profesor din cele recomandate în programă. În activitatea
cu elevii, utilizarea unui videoproiector facilitează captarea şi menţinerea atenţiei asupra
materialelor-suport, eficientizând procesul de învăţare. Pentru optimizarea demersului
didactic este recomandat să existe un număr de staţii egal cu numărul elevilor din clasă. De
asemenea se impune ca unitatea şcolară să fie dotată cu minimum o imprimantă 3D.
În funcţie de specificul clasei şi de particularităţile colectivului de elevi, profesorul va
adapta nivelul de complexitate a sarcinilor de lucru. De exemplu, pentru elevii capabili de
performanţă, vor fi propuse proiecte cu grad mai mare de complexitate, iar pentru elevii cu
dificultăţi de învăţare, sarcinile de lucru vor conţine, în prima perioadă de studiu, itemi
simpli, care vizează executarea unei singure operaţii la un moment dat.
Domeniul imprimării 3D este unul extrem de dinamic, cu o dezvoltare rapidă, ceea ce
implică actualizarea permanentă a produselor soft. Prin prezentarea celor mai noi versiuni
şi a unor produse demonstrative, a unor exemple de bună practică se va crea o imagine de
ansamblu asupra facilităţilor oferite de software-ul respectiv şi elevii vor fi încurajaţi în
demersul de a realiza produse de înaltă calitate.
Pentru competenţa generală 1:
- Pentru prezentări se pot utiliza filme didactice existente pe YouTube şi tutoriale online;
- Pentru comunicare şi colaborare se pot utiliza platforme/site-uri de învăţare, precum
lynda.com, moodle.ecdl.ro etc.
Pentru competenţa generală 2:
- Se poate utiliza orice aplicaţie software de modelare 3D, gama fiind foarte vastă. Se
recomandă folosirea resurselor educaţionale gratuite sau a programelor cu licenţă, existente
pe internet sau în şcoală, cu respectarea legislaţiei privind copyright-ul. Dintre aplicaţiile
gratuite menţionăm Creo Parametric.
- Se poate utiliza orice aplicaţie software de verificare a modelului 3D în vederea
corectării erorilor: Netfabb Basic, MeshMagic, MiniMagics etc. Se recomandă software-
ul Netfabb Basic. Se pot realiza exerciţii care să vizeze verificarea, repararea, scalarea şi
divizarea modelelor 3D în vederea tipăririi. Elevii pot analiza comparativ diverse orientări
ale modelelor 3D pe spaţiul de tipărire al imprimantei 3D pentru a minimiza volumul
structurii-suport.
- Se poate utiliza o aplicaţie pentru stabilirea parametrilor de proces în vederea
imprimării efective a obiectului 3D - odată cu achiziţionarea imprimantei se primeşte şi
acest software proprietar, care trebuie instalat pe computere. Se pot tipări 3D obiecte
folosind parametrii de proces diferiţi, urmând ca apoi să se discute în grup modul în care
alegerea parametrilor de proces afectează calitatea, aspectul estetic şi funcţionalitatea unei
piese.
Se recomandă organizarea unor sesiuni de brainstorming coordonate de cadrul didactic
şi valorificarea sugestiilor venite de la grupul de elevi pentru îmbunătăţirea calităţii şi
funcţionalităţii pieselor tipărite 3D. Pentru stimularea lucrului în echipă, acest exerciţiu
poate fi efectuat pe grupe, fiecare grupă tipărind un obiect cu anumite caracteristici, iar la
final comparând rezultatele obţinute.
- Se pot utiliza tutoriale online, platforme/site-uri de învăţare, precum lynda.com,
moodle.ecdl.ro etc.
- Se recomandă utilizarea repozitoriilor online de modele 3D, precum Thingiverse,
GrabCAD etc.
Specificul disciplinei impune metode didactice interactive, recomandând mai ales
învăţarea prin metode practice/activităţi de laborator, teme/proiecte.
Sugestii cu privire la evaluare
În procesul de evaluare se va avea în vedere asigurarea caracterului formativ al acestuia,
iar la elaborarea instrumentelor de evaluare vor fi valorificate rezultatele observării
sistematice a activităţilor desfăşurate de către elevi, inclusiv proiectele realizate individual
sau în echipă.
Evaluarea trebuie să vizeze mai ales interpretarea creativă a informaţiilor şi capacitatea
de a rezolva o situaţie-problemă cu ajutorul calculatorului.
Procesul de evaluare constă în generarea şi colectarea probelor care atestă performanţa
unui elev şi în evaluarea acestor probe în comparaţie cu criteriile definite. Elevul şi
evaluatorul au o răspundere comună pentru producerea şi colectarea probelor, însă
responsabilitatea de a estima competenţa elevului pe baza probelor aparţine evaluatorului.
Se recomandă implicarea elevilor în activităţi colective prin realizarea unor proiecte pe
o temă dată, pe parcursul a 2 - 3 ore şi prezentarea în faţa colectivului de elevi a obiectelor
realizate.
Ca metode/instrumente de evaluare se pot folosi:
- studii de caz;
- proiecte;
- schiţe/desene;
- fişe de evaluare (atât pentru probe teoretice, cât şi pentru probe practice).
Instrumentele de evaluare trebuie concepute într-o corelare continuă cu indicatorii de
performanţă şi cu probele de evaluare din unităţile de competenţă relevante pentru modul.
Design Web
Operare PC
Programare
Foto digital
Multimedia
Geometrie
Argumentări este împărțită în
utilizează utilizează
Logică Informatică Matematică
Decizii conexiuni
Aritmetică
Viață limitată
MEMORIE
CONSTANTĂ
NUMERIC
ÎNTREG
Ar e
DECIZIONALE
te
Tipuri de valori
ă
es
p
NUMERIC
cu
Nu
REAL
O
TRANSFORMĂRILOR
ARITMETICE CARACTER
SIMPLĂ
Se supune pe
parcursul vieții VARIABILĂ Poate
BOOLEAN
REPETITIVE
fi
NUMERIC
ÎNTREG
Tipuri de valori
DE TIP COMPUSĂ NUMERIC
REAL
Poate fi asemuită cu
CARACTER
ELEMENT FENOMEN Poate
OM
CHIMIC FIZIC fi
BOOLEAN
OBIECT
MATRICE VECTOR
Sociologia educaţiei
(PP2 1 O S 02)
Raportarea
profesorului la tipuri
de competențe
PROIECT TEMATIC – SOCIOLOGIA EDUCAȚIEI – 2021/2022
Profesorul exponent
al profesionismului în
sistemul de învățământ
Meseria de formator al noilor generații de oameni
combină un cumul de competențe,
responsabilități, roluri, deziderate, calități, care fac
această profesie să se distingă de multe alte
profesii al căror „obiect“ al muncii este omul.
Profesorul este, în cadrul școlii, un lider al
activității didactice desfășurate în vederea
atingerii obiectivelor și competențelor, prevăzute
în documentele școlare, dând sens și finalitate
educativă tuturor competentelor implicate în
procesul de învățământ (informații și conținuturi,
mijloace și metode, variabile psihice etc.).
COMPETENȚA PROFESIONALĂ
Practica evidențiază diversitatea rolurilor unui cadru didactic
expert al
O componentă esențială în privința profesia de cadru didactic îl actului
reprezintă competența profesională, care include ansamblul predare-
învățare
de capacități cognitive, afective, motivaționale și
agent
manageriale, care interacționează cu trăsăturile de manager
motivator
personalitate ale educatorului, conferindu-i acestuia calitățile
necesare efectuării unei prestații didactice care să asigure
realizarea competențelor de către toți elevii; iar
performanțele obținute să se situeze aproape de nivelul
maxim al potențialului intelectual al fiecăruia. model creator
capacitatea de a capacitatea de
cunoașterea materiei stabili legături între înnoire a
teorie și practică conținuturilor
Competența psihopedagogică
este rezultanta
următoarelor capacități
capacitatea de a capacitatea de a
capacitatea de a
cunoaște elevii, evalua obiectiv
comunica ușor capacitatea de a
particularitățile programe și capacitatea de a-
cu elevii cu proiecta și a
lor de vârstă și activități de i pregăti pe elevi
scopul de a-i realiza optim
individuale la instruire, pentru
influența și activități
realizarea pregătirea autoinstruire și
motiva pentru instructiv-
activităților elevilor, precum autoeducație
activitatea de educative
instructiv- și șansele lor de
învățare
educative reușită
Competența
psihosocială și managerială
Competența psihosocială și managerială presupune următoarele capacități ale
profesorului contemporan care-și desfășoară activitatea în învățământ:
(PP2 1 B D 03)
FIŞA PSIHOPEDAGOGICĂ A ELEVULUI
PERIOADA DE OBSERVAŢIE-2020-2024
I. DATE DE IDENTITATE
2. Trăsături individuale
a. Performanţa şcolară:
Domenii curriculare de excelenţă ȘTIINȚE ȘI TEHNOLOGII
Discipline cu rezultate foarte bune MATEMATICĂ, INFORMATICĂ
Discipline cu rezultate modeste________________________________________________________
În familie
Faţă de părinţi: Respect Ataşament Docilitate Dependenţă Independenţă
Faţă de fraţi/surori: Ocrotire Ajutorare Dependenţă Indiferenţă
În şcoală
Disciplinat Receptiv Politicos Maleabil Cooperant
Independent Destabilizant Neparticipativ Bravant Dezinteresat
În grup şi în societate
Bun coleg Bun participant, dar fără opinie Retras
Apreciat pentru poziţia în clasă Autoritar, dar bun organizator Se sustrage de la sarcini
Apreciat pentru performanţe şcolare Participă din obligaţie Izolat
Apreciat pentru performanţe extraşc. Lipsit de iniţiativă Individualist, egoist
Aprecieri extraşcolare Nu este apreciat de colectiv Dezinteresat
f. Temperamentul
Tipul nervos: Agitat Fermecător Entuziast
Tipul sentimental: Timid Închis Conştiincios Sensibil
Tipul activ: Exuberant Întreprinzător Aventuros Bun camarad
Tipul pasionat: Sigur Muncitor Adoră succesul Bun conducător
Tipul flegmatic: Foarte serios Ordonat Fără entuziasm
Tipul sanguin: Abil Descurcăreţ Posesiv
Tipul amorf nonşalant: Nepăsător Indolent Apatic Influenţabil
Tipul apatic: Fără mari resurse Încet Ranchiunos
V. CARACTERIZAREA FINALĂ
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
_______________________________________________________________________________________
PROIECT DIDACTIC DE FIXARE DE CUNOȘTINȚE ȘI REALIZARE DE APLICAȚII
PLAN DE LECȚIE
DATA: 07.04.2022
CLASA: a XI-a C
INSTITUTIA: Colegiul Național Ienăchiță Văcărescu Târgoviște
PROFESOR: Moroianu Gabriel-Leonard
DISCIPLINA: Informatică
UNITATEA DE ÎNVĂŢARE: Metoda de programare Backtracking
TEMA: Recapitulare metoda de programare Backtracking
TIPUL LECŢIEI: de fixare de cunoștințe și realizare de aplicații
DURATA: 40 minute
SCOPUL LECŢIEI: Aplicarea algoritmului de rezolvare a problemelor prin metoda Backtracking
COMPETENŢE SPECIFICE
Formarea deprinderilor de rezolvarea de probleme prin metoda Backtracking
OBIECTIVE OPERAŢIONALE
Elevii vor fi capabili să:
să descrie tehnica backtracking;
să identifice și să urmeze pașii pe care-i efectuezi în rezolvarea unor probleme prin această metodă
să identifice tipurile de probleme care se pot rezolva cu această metodă
să completeze stiva pentru găsirea soluțiilor unei probleme
să detalieze funcțiile valid, soluție și tipar pentru diferite probleme
să scrie programele C++ corespunzătoare algoritmilor de rezolvare prin metoda Backtraking a diferitelor probleme
1
METODE ȘI STRATEGII DIDACTICE:
Conversația, expunerea, explicația, problematizarea, analiza, exercițiul
FORME DE ORGANIZARE A CLASEI: frontală, individuală
METODE DE EVALUARE: observarea sistematică, evaluare orală
MATERIAL DIDACTIC: caiete, manuale, tabla, calculatoare, videoproiector, fișă de lucru
DESFĂŞURAREA LECŢIEI
Activitatea
Metode şi
Metode de
Etapa Timp procedee
evaluare
profesorului elevului didactice
2
Care este algoritmul de rezolvare prin
această metodă?
Propune spre rezolvare fișa de lucru atașată
Pune elevilor următoarele întrebări: Elevii răspund la întrebările
Toate problemele se pot rezolva prin metoda profesorului în funcţie de Conversaţia
IV. Realizarea Observarea
5 min Backtraking? modul de însuşire a
feed-back-ului sistematică
Dați un exemplu de problemă care se poate cunoştinţelor teoretice şi
rezolva prin această tehnică. practice.
V. Evaluarea Conversația
Notează câțiva elevi, apreciază verbal activitatea Evaluare
activității 3 min
acestora. orală
elevilor
Profesorul enunță problema care constituie tema
pentru acasă
VI. Tema pt.
2 min problema1/p215 din manualul de informatică Exercițiul Explicația
acasă
https://manuale.edu.ro/manuale/Clasa%20a
%20XI-a/Informatica/Niculescu1/A329.pdf
3
FIȘĂ DE LUCRU
TEHNICA DE PROGRAMARE BACKTRACKING
Generarea permutărilor
Sarcina de lucru:
1. Fiind dat un număr natural nenul n se dă următorul program ce va afişa, în ordine
lexicografică, permutările mulţimii {1,2,..,n}. Se cere : completarea punctele de suspensie și
rularea programului pentru n=4. Ce va afișa programul ?
2. Utilizând metoda backtracking se generează permutările cuvântului info. Dacă primele trei
soluţii generate sunt: fino, fion, fnio care este cea de-a cincea soluţie?
(a) foin
(b) fnoi
(c) foni
(d) ifon
PROIECT DIDACTIC
LECȚIA PENTRU RECAPITULARE, SISTEMATIZARE ȘI
CONSOLIDARE A CUNOȘTINȚELOR
Data: 5.05.2022
Clasa: a X – a B
Durata: 40 minute
Nr. Etapele lecției/ Ob. Eșalonarea conținutului Strategia didactică Evaluare
Crt. Timp Op. Activitatea Activitatea elevului Metode, Mijloace de înv. Forme de
profesorului procedee și organizare
tehnici did.
1. Momentul Verificarea frecvenței Raportează absenții. Conversația Frontal
organizatoric (2
min.)
2. Anunțarea temei și a Profesorul anunță Elevii ascultă Conversația Tablă
obiectivelor (3 min.) subiectul pentru tema profesorul. Calculator
respectivă, dar și Videoproiector
obiectivelor urmărite
pe parcursul lecției;
Data: 5.05.2022
Clasa: a X – a B
Durata: 40 minute
Nr. Etapele lecției/ Ob. Eșalonarea conținutului Strategia didactică Evaluare
Crt. Timp Op. Activitatea Activitatea elevului Metode, Mijloace de înv. Forme de
profesorului procedee și organizare
tehnici did.
1. Momentul Verificarea frecvenței Raportează absenții. Conversația Frontal
organizatoric (2
min.)
2. Anunțarea temei și a Profesorul anunță Elevii ascultă Conversația Tablă
obiectivelor (3 min.) subiectul pentru tema profesorul. Calculator
respectivă, dar și Videoproiector
obiectivelor urmărite
pe parcursul lecției;
Data: 5.05.2022
Clasa: a X – a B
Durata: 40 minute
Nr. Etapele lecției/ Ob. Eșalonarea conținutului Strategia didactică Evaluare
Crt. Timp Op. Activitatea Activitatea elevului Metode, Mijloace de înv. Forme de
profesorului procedee și organizare
tehnici did.
1. Momentul Verificarea frecvenței Raportează absenții. Conversația Frontal
organizatoric (2
min.)
2. Anunțarea temei și a Profesorul anunță Elevii ascultă Conversația Tablă
obiectivelor (3 min.) subiectul pentru tema profesorul. Calculator
respectivă, dar și Videoproiector
obiectivelor urmărite
pe parcursul lecției;
Structura data memorează o data calendaristică. Structura consultație memorează numele unui
pacient, cabinetul la care este programat pentru consultație și data programată a consultației (data_cons).
Vectorul c memorează datele a 100 de consultații. Scrie o secvență de instrucțiuni C++ care conține
declarații de variabile și instrucțiuni pentru determinarea și afișarea numelor pacienților programați pentru
consultații la cabinetul de stomatologie la data de 10 august 2019 și a numărului de pacienți programați la
această dată.
PROIECT DIDACTIC
LECȚIA PENTRU FORMAREA ȘI CONSOLIDAREA DE
DEPRINDERI ȘI PRICEPERI
Data: 10.03.2022
Clasa: a X – a B
Scopul lecției
Durata: 40 minute
Nr. Etapele lecției/ Ob. Eșalonarea conținutului Strategia didactică Evaluare
Crt. Timp Op. Activitatea Activitatea elevului Metode, Mijloace de înv. Forme de
profesorului procedee și organizare
tehnici did.
1. Momentul Verificarea frecvenței Raportează absenții. Conversația Frontal
organizatoric (2
min.)
2. Reactualizarea Profesorul pune Elevii răspund la Conversația Frontal
cunoștinșelor și elevilor următoarele întrebări.
deprinderilor* (4 întrebări:
min.) 1. Care sunt
tipurile de date
structurate
studiate până
în prezent?
2. Ce sunt șirurile
de caractere și
la ce ne ajută
funcțiile lor?
3. Activitate / discuție Profesorul scoate în Elevii ascultă Conversația
introductivă** (3 evidență utilitatea profesorul și comunică
min.) tipurilor structurate de exemple pe baza celor
date în viața de zi cu comunicate.
zi.
4. Anunțarea temei și a -anunțarea subiectului Elevii ascultă Conversația Tablă
obiectivelor (2 min.) pentru tema profesorul.
respectivă;
-anunțarea
obiectivelor urmărite;
5. Prezenarea optimă a Profesorul comunică Sunt atenți la Expunerea Calculatoare Individuală
conținutului și noile cunoștințe ce se explicațiile prfesorului Conversația Videoproiector
dirijarea învățării*** O 1. realizează cu ajutorul și intervin în cazul în Demonstrația Platforma
(10 min.) O 2. prezentarii power care au întrebări. Classroom
point. Urmăresc
demonstrația realizată
de profesor. Notează
în caiete explicațiile
oferite de profesor.
6. Evaluarea produselor O 3. Profesorul împarte Elevi vor rezolva fișa Rezolvarea de Calculator Individuală Practică
realizate**** (10 elevilor fișa de lucru de lucru. probleme Fișă de lucru
min.) elevilor.
7. Asigurarea retenției O 4. Profesorul verifică Elevul este atent la Conversația Calculatorul Frontal
și transferului***** corectitudinea observațiile
(7 min.) rezolvării problemelor profesorului.
de pe fișa de lucru.
8. Aprecieri și Profesorul face Elevii sunt atenți la Conversația Frontal Orală
recomandări (2 min.) aprecieri asupra aprecieri și la
activității desfășurate, recomandările făcute
elevii care au activat de profesor.
în timpul orei sunt
notați.
Aplicaţii / grile - Tipul STRUCT – varianta furnizată elevilor
1. Fie declarările alăturate. Dacă variabila x reţine informaţii despre un elev, precizaţi care este varianta
corectă ce afişează prima literă din numele acestuia?
struct elev{
char nume[30];
float nota;};
elev x;
a. cout<<nume;
b. cout<<x;
c. cout<<x.nume;
d. cout<<x.nume[0];
2. Considerăm declararea alăturată folosită pentru a memora numele, prenumele şi cele 2 note ale unui
elev. Scrieţi secvenţa de instrucţiuni prin executarea căreia se memorează în variabila reală m media
aritmetică a notelor elevului ale cărui informaţii sunt memorate în variabila x.
struct elev{
char nume[10],prenume[20];
float nota1,nota2
} x;
3. Considerăm declararea alăturată. Care dintre următoarele instrucţiuni este corectă din punct de vedere
sintactic?
struct punct{
int x,y;
} p;
a. p=p.y+1;
b. p=9;
c. p.x=7;
d. p=p+1;
4. Variabila x este utilizată pentru a memora numele, prenumele şi salariul unei persoane. Numele şi
prenumele pot avea cel mult 20 de litere fiecare, iar salariul este un număr natural nenul mai mic decât
30000 . Care dintre următoarele declarări este corectă?
a. float x[3][21];
b. int x[3][21];
c. struct persoana{
char nume[21],prenume[21];
int sal;} x;
d. struct x[
char nume[21],prenume[21];
int sal;] x;
5. Variabila t este utilizată pentru a memora valoarea şi numele autorului unei cărţi. Valoarea cărţii este
un număr natural de cel mult 3 cifre, iar numele autorului nu poate avea mai mult de 20 de litere. Care
dintre următoarele declarări este corectă?
a. struct carte{ int val;char nume;} t;
b. struct carte{int val,nume;} t;
7. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află chiar în originea axelor, care dintre expresiile de mai jos are
valoarea true?
struct
{float x;
float y;
} p;
a. (p.x==0)&&(p.y==0)
b. (x.p==0)&&(y.p==0)
c. p==0
d. (p(x)==0)&&(p(y)==0)
8. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află pe cel puţin una dintre axele de coordonate, care dintre
expresiile de mai jos are valoarea 1?
struct
{float x;
float y;
}p;
a. p.x*p.y==0
b. (p.x>=0)&&(p.y>=0)
c. x.p+y.p==0
d. (p(x)==0)||(p(y)==0)
9. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află pe cel puţin una dintre axe, care dintre expresiile de mai jos
are valoarea 1?
struct
{float x;
float y;
}p;
a. p.x*p.y==0
b. (p.x==0)&&(p.y==0)
c. x.p==y.p
d. p(x)==0
10. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află în interiorul suprafeţei dreptunghiulare determinate de
punctele A(1,1), B(4,1), C(4,3), D(1,3), care dintre expresiile de mai jos are valoarea 1?
struct
{float x;
float y;}p;
a. (p.x>1)&&(p.x<4)&&(p.y>1)&&(p.y<3)
b. (x.p>1)&&(x.p<4)&&(y.p>1)&&(y.p<3)
c. (p.x>1)&&(p.x<4)||(p.y>1)&&(p.y<3)
d. (p(x)>1)&&(p(x)<4)||(p(y)>1)&&(p(y)<3)
11. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află în semiplanul din dreapta axei Oy (dar nu pe această axă),
care dintre expresiile de mai jos are valoarea 1?
struct
{
float x;
float y;
}p;
a. p.x>0
b. p.y>0
c. x.p+y.p>0
d. p(x)+p(y)>0
12. În declararea alăturată, câmpurile x şi y ale înregistrării pot memora coordonatele carteziene ale unui
punct din planul xOy. Care dintre următoarele expresii are valoarea 1 dacă şi numai dacă punctul P este
situat pe axa Ox ?
struct punctfloat x,y;
{
00}P;
a. P.x==0
b. P.y==0
c. P.x+P.y==0
d. P.x==P.y
13. Pentru declaraţia alăturată precizaţi care din instrucţiunile de atribuire este greşită:
struct elev
{char nume[20];
int nota1;
int nota2;
} e1,e2;
a. e1=e2+1;
b. e1.nume[2]=’x’;
c. e1=e2;
d. e1.nota1=e2.nota2+1;
14. Care dintre următoarele variante reprezintă o declarare corectă pentru o variabilă x care memorează
simultan numărătorul şi numitorul unei fracţii ireductibile:
a. float x;
b. char x[2];
c. struct x{int n1,n2;};
d. struct fractie {int n1,n2;} x;
15. Care dintre următoarele variante reprezintă o declarare corectă pentru o variabilă x care memorează
simultan coordonatele reale (abscisa şi ordonata) ale unui punct în planul xOy?
a. struct punct{float ox,oy;} x;
b. char x[2];
c. struct x{float ox,oy;};
d. float x;
16. Care dintre următoarele variante reprezintă o declarare corectă pentru o variabilă x care memorează
simultan codul de identificare al unui candidat la un examen, exprimat printr-un număr natural de cel
mult 4 cifre şi media obţinută de acesta la examen, exprimată printr-un număr real?
a. struct x { int cod;float media;};
b. struct {int cod; float media;} x;
c. int x.cod; float x.media;
d. struct candidat {int x.cod;float x.media;};
17. Care dintre următoarele variante reprezintă o declarare corectă pentru o variabilă x care memorează
simultan vârsta în ani împliniţi şi media la bacalaureat a unui elev? =)
a. struct {float media; int varsta;} x;
b. struct x {float media; int varsta;};
c. float x.media;
int x.varsta;
d. struct elev {float x.media; int x.varsta};
18. Considerând declararea alăturată, care dintre următoarele secvenţe de instrucţiuni afişează valorile
memorate în cele două câmpuri ale variabilei x, separate printr-un spaţiu?
struct {
int a, b;
}x;
a. cout<<x.a<<” ”<<x.b;
b. cout<<a.x<<” ”<<b.x;
c. cout<<x;
d. cout<<a->x<<” ”<<b->x;
19. Considerând declararea alăturată, care dintre următoarele secvenţe realizează în mod corect citirea
de la tastatură a valorilor celor două câmpuri ale variabilei x?
struct {
int a;
int b;} x;
a. cin>>x.a>>x.b;
b. cin>>a.x>>b.x;
c. cin>>x;
d. cin>>a->x>>b->x;
20. Variabila d, declarată alăturat, memorează în câmpurile a şi b lăţimea şi, respectiv, lungimea unui
dreptunghi. Care dintre următoarele instrucţiuni atribuie câmpului aria al variabilei d valoarea ariei
dreptunghiului respectiv?
struct dreptunghi
{
float a,b,aria;
}d;
a. d.aria==d.a*d.b;
b. aria.d=a.d*b.d;
c. aria.d=d.a*d.b;
d. d.aria=d.a*d.b;
21. Variabila t, declarată alăturat, memorează în câmpurile a, b şi c lungimile laturilor unui triunghi.
Care dintre următoarele instrucţiuni atribuie câmpului p al variabilei t valoarea perimetrului triunghiului
respectiv?
struct triunghi
{
float a,b,c,p;
}t;
a. p.t=t.a+t.b+t.b;
b. p.t=a.t+b.t+c.t;
c. t.p=t.a+t.b+t.c;
d. t.p==t.a+t.b+t.c;
22. În declararea alăturată, câmpurile x şi y ale înregistrării pot memora coordonatele carteziene ale unui
punct din planul xOy. Scrieţi o secvenţă de instrucţiuni prin executarea căreia se memorează în variabila
C coordonatele mijlocului segmentului cu capetele în punctele ale căror coordonate sunt memorate în
variabilele A şi B.
struct punct
{
float x,y;
}A,B,C;
23. În declararea alăturată, câmpurile x şi y ale înregistrării pot memora numărătorul, respectiv numitorul
unei fracţii. Scrieţi secvenţa de instrucţiuni prin executarea căreia se construieşte în variabila f o fracţie
obţinută prin însumarea fracţiilor memorate în variabilele f1 şi f2. (6p.)
struct fractie
{
int x,y;
}f,f1,f2;
Aplicaţii / grile - Tipul STRUCT – varianta rezolvată
1. Fie declarările alăturate. Dacă variabila x reţine informaţii despre un elev, precizaţi care este varianta
corectă ce afişează prima literă din numele acestuia?
struct elev{
char nume[30];
float nota;};
elev x;
a. cout<<nume;
b. cout<<x;
c. cout<<x.nume;
d. cout<<x.nume[0];
2. Considerăm declararea alăturată folosită pentru a memora numele, prenumele şi cele 2 note ale unui
elev. Scrieţi secvenţa de instrucţiuni prin executarea căreia se memorează în variabila reală m media
aritmetică a notelor elevului ale cărui informaţii sunt memorate în variabila x.
struct elev{
char nume[10],prenume[20];
float nota1,nota2
} x;
media=(x.nota1+x.nota2)/2;
3. Considerăm declararea alăturată. Care dintre următoarele instrucţiuni este corectă din punct de vedere
sintactic?
struct punct{
int x,y;
} p;
a. p=p.y+1;
b. p=9;
c. p.x=7;
d. p=p+1;
4. Variabila x este utilizată pentru a memora numele, prenumele şi salariul unei persoane. Numele şi
prenumele pot avea cel mult 20 de litere fiecare, iar salariul este un număr natural nenul mai mic decât
30000 . Care dintre următoarele declarări este corectă?
a. float x[3][21];
b. int x[3][21];
c. struct persoana{
char nume[21],prenume[21];
int sal;} x;
d. struct x[
char nume[21],prenume[21];
int sal;] x;
5. Variabila t este utilizată pentru a memora valoarea şi numele autorului unei cărţi. Valoarea cărţii este
un număr natural de cel mult 3 cifre, iar numele autorului nu poate avea mai mult de 20 de litere. Care
dintre următoarele declarări este corectă?
a. struct carte{ int val;char nume;} t;
b. struct carte{int val,nume;} t;
7. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află chiar în originea axelor, care dintre expresiile de mai jos are
valoarea true?
struct
{float x;
float y;
} p;
a. (p.x==0)&&(p.y==0)
b. (x.p==0)&&(y.p==0)
c. p==0
d. (p(x)==0)&&(p(y)==0)
8. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află pe cel puţin una dintre axele de coordonate, care dintre
expresiile de mai jos are valoarea 1?
struct
{float x;
float y;
}p;
a. p.x*p.y==0
b. (p.x>=0)&&(p.y>=0)
c. x.p+y.p==0
d. (p(x)==0)||(p(y)==0)
9. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află pe cel puţin una dintre axe, care dintre expresiile de mai jos
are valoarea 1?
struct
{float x;
float y;
}p;
a. p.x*p.y==0
b. (p.x==0)&&(p.y==0)
c. x.p==y.p
d. p(x)==0
10. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află în interiorul suprafeţei dreptunghiulare determinate de
punctele A(1,1), B(4,1), C(4,3), D(1,3), care dintre expresiile de mai jos are valoarea 1?
struct
{float x;
float y;}p;
a. (p.x>1)&&(p.x<4)&&(p.y>1)&&(p.y<3)
b. (x.p>1)&&(x.p<4)&&(y.p>1)&&(y.p<3)
c. (p.x>1)&&(p.x<4)||(p.y>1)&&(p.y<3)
d. (p(x)>1)&&(p(x)<4)||(p(y)>1)&&(p(y)<3)
11. În declararea alăturată, variabila p memorează în câmpul x abscisa, iar în câmpul y ordonata unui
punct din planul xOy. Dacă punctul se află în semiplanul din dreapta axei Oy (dar nu pe această axă),
care dintre expresiile de mai jos are valoarea 1?
struct
{
float x;
float y;
}p;
a. p.x>0
b. p.y>0
c. x.p+y.p>0
d. p(x)+p(y)>0
12. În declararea alăturată, câmpurile x şi y ale înregistrării pot memora coordonatele carteziene ale unui
punct din planul xOy. Care dintre următoarele expresii are valoarea 1 dacă şi numai dacă punctul P este
situat pe axa Ox ?
struct punctfloat x,y;
{
00}P;
a. P.x==0
b. P.y==0
c. P.x+P.y==0
d. P.x==P.y
13. Pentru declaraţia alăturată precizaţi care din instrucţiunile de atribuire este greşită:
struct elev
{char nume[20];
int nota1;
int nota2;
} e1,e2;
a. e1=e2+1;
b. e1.nume[2]=’x’;
c. e1=e2;
d. e1.nota1=e2.nota2+1;
14. Care dintre următoarele variante reprezintă o declarare corectă pentru o variabilă x care memorează
simultan numărătorul şi numitorul unei fracţii ireductibile:
a. float x;
b. char x[2];
c. struct x{int n1,n2;};
d. struct fractie {int n1,n2;} x;
15. Care dintre următoarele variante reprezintă o declarare corectă pentru o variabilă x care memorează
simultan coordonatele reale (abscisa şi ordonata) ale unui punct în planul xOy?
a. struct punct{float ox,oy;} x;
b. char x[2];
c. struct x{float ox,oy;};
d. float x;
16. Care dintre următoarele variante reprezintă o declarare corectă pentru o variabilă x care memorează
simultan codul de identificare al unui candidat la un examen, exprimat printr-un număr natural de cel
mult 4 cifre şi media obţinută de acesta la examen, exprimată printr-un număr real?
a. struct x { int cod;float media;};
b. struct {int cod; float media;} x;
c. int x.cod; float x.media;
d. struct candidat {int x.cod;float x.media;};
17. Care dintre următoarele variante reprezintă o declarare corectă pentru o variabilă x care memorează
simultan vârsta în ani împliniţi şi media la bacalaureat a unui elev? =)
a. struct {float media; int varsta;} x;
b. struct x {float media; int varsta;};
c. float x.media;
int x.varsta;
d. struct elev {float x.media; int x.varsta};
18. Considerând declararea alăturată, care dintre următoarele secvenţe de instrucţiuni afişează valorile
memorate în cele două câmpuri ale variabilei x, separate printr-un spaţiu?
struct {
int a, b;
}x;
a. cout<<x.a<<” ”<<x.b;
b. cout<<a.x<<” ”<<b.x;
c. cout<<x;
d. cout<<a->x<<” ”<<b->x;
19. Considerând declararea alăturată, care dintre următoarele secvenţe realizează în mod corect citirea
de la tastatură a valorilor celor două câmpuri ale variabilei x?
struct {
int a;
int b;} x;
a. cin>>x.a>>x.b;
b. cin>>a.x>>b.x;
c. cin>>x;
d. cin>>a->x>>b->x;
20. Variabila d, declarată alăturat, memorează în câmpurile a şi b lăţimea şi, respectiv, lungimea unui
dreptunghi. Care dintre următoarele instrucţiuni atribuie câmpului aria al variabilei d valoarea ariei
dreptunghiului respectiv?
struct dreptunghi
{
float a,b,aria;
}d;
a. d.aria==d.a*d.b;
b. aria.d=a.d*b.d;
c. aria.d=d.a*d.b;
d. d.aria=d.a*d.b;
21. Variabila t, declarată alăturat, memorează în câmpurile a, b şi c lungimile laturilor unui triunghi.
Care dintre următoarele instrucţiuni atribuie câmpului p al variabilei t valoarea perimetrului triunghiului
respectiv?
struct triunghi
{
float a,b,c,p;
}t;
a. p.t=t.a+t.b+t.b;
b. p.t=a.t+b.t+c.t;
c. t.p=t.a+t.b+t.c;
d. t.p==t.a+t.b+t.c;
22. În declararea alăturată, câmpurile x şi y ale înregistrării pot memora coordonatele carteziene ale unui
punct din planul xOy. Scrieţi o secvenţă de instrucţiuni prin executarea căreia se memorează în variabila
C coordonatele mijlocului segmentului cu capetele în punctele ale căror coordonate sunt memorate în
variabilele A şi B.
struct punct
{
float x,y;
}A,B,C;
C.x=(A.x+B.x)/2;
C.y=(A.y+B.y)/2;
23. În declararea alăturată, câmpurile x şi y ale înregistrării pot memora numărătorul, respectiv numitorul
unei fracţii. Scrieţi secvenţa de instrucţiuni prin executarea căreia se construieşte în variabila f o fracţie
obţinută prin însumarea fracţiilor memorate în variabilele f1 şi f2. (6p.)
struct fractie
{
int x,y;
}f,f1,f2;
f.x=f1.x*f2.y+f2.x*f1.y
f.y=f1.y*f2.y
f.x/f.y
FIŞĂ DE CARACTERIZARE A CLASEI DE ELEVI
I. Informaţii generale
Nr. telefon/fax
0245210966
Email secretariat.ienachita@gmail.com
Website www.ienachita.com
Dimensiunea culturală a județului Dâmbovița, a orașului Târgoviște, a fost susținută încă din
perioada medievală, din timpul domniei lui Matei Basarab de interesul pentru dezvoltarea
învățământului. Nu întâmplător, Schola graeca e latina apărută în 1646, este prima școală de nivel
mediu superior din Țara Românească.
În Epoca Modernă, interesul pentru cultură devine prioritatatea intelectualilor receptivi la
marile progrese ale Europei, iar înființarea de școli reprezintă un act de mare responsabilitate. Ideea
înființării școlii – care va deveni în timp Colegiul Național Ienăchiță Văcărescu – prinde contur în
anul 1865, dar abia la 3 octombrie 1874 se deschid cursurile Gimnaziului de băieți din Târgoviște. O
parte din clădire arde în 1875, dar Consiliul Comunal acceptă să dea județului câteva săli de clasă în
localul în care funcționează astăzi Colegiul. Nicolae Bruneanu, director și consilier, va sprijini
inițiativa profesorilor și a părinților de a construi un nou local. În 1892, gimnaziul se va muta pe Calea
Domnească și va fi transformat în liceu. În timpul Primului Război Mondial, liceul a fost spital al
Crucii Roșii, a fost avariat în timpul unui bombardament și, apoi, a fost transformat în spital german.
Începând cu 1921, se fac reparații, se construiesc noi săli de clasă și în 1925 se inaugurează internatul
cu 150 de locuri, în prezența ministrului I. Gh. Duca. În 1974, după sărbătorirea centenarului, liceului
i s-a adăugat un corp nou de clădire cu două nivele pentru internat, o sală de sport și cinci ateliere-
școală. Denumirea de Liceul „Ienăchiță Văcărescu” se va păstra până în anul 1948 când va fi numit
Liceul „Nicolae Bălcescu”. Între 1953-1954, se numește Școala medie de băieți. Abia în 1970 își va
reprimi numele de „Ienăchiță Văcărescu”. Nume de mare referință culturală sunt legate de destinul
liceului: Elena Dalles a ajutat nu numai școala, ci și elevii săraci cărora le-a oferit burse de studiu. A
lăsat prin testament suma de 100.000 de lei pentru construirea internatului. Elena Văcărescu a acordat
anual o bursă de 6000 de lei elevilor cu rezultate deosebite. Ea vizita des școala și a fost prezentă la
dezvelirea bustului lui Ienăchiță Văcărescu pe data de 3 octombrie 1935. Domeniu de cultură din oraș
a donat bibliotecii peste 1000 de volume, bani de excursii și a susținut financiar apariția revistei
Vlăstarul. Pentru refacerea bibliotecii au ținut conferințe: Nicolae Iorga, I. Al. Brătescu-Voinești, I.C.
Vissarion. Tradiția școlii se leagă de activitatea unor profesori pasionați și entuziaști: V. Vizante,
N.Bruneanu, Al. Vlahuță (care a predat gramatica și literatura română la cursurile de vară ale
învățătorilor), Raicu Ionescu-Rion (a predat limba română, latină și greacă), pictorul Vasile Blendea.
De-a lungul timpului, discipolii au fost pe măsura profesorilor și a atmosferei intelectuale și
democratice, specifice liceului, indiferent de momenul istoric parcus. Au studiat aici: Cicerone
Theodorescu, Silviu Stănculescu, Iulian Mincu, Constantin Ionescu Târgoviște.
Astăzi, a fi elev la Colegiul Național „Ienăchiță Văcărescu” este o oportunitate pentru
dezvoltarea personală, pentru construirea dimensiunii intelectuale și asumarea valorilor tradiționale
și europene, premisă a desăvârșirii personale.
A fi profesor la Colegiul Național „Ienăchiță Văcărescu” este o continuă provocare întrucât
întâlnirea cu inteligența, cu spiritul viu al adolescenților, obligă profesorul să stabilească trasee
flexibile de învățare, să realizeze strategii, să structureze, să aplice, să integreze.
Colegiul Național „Ienăchiță Văcărescu” este o comunitate de memorie care promovează ideea
individualității, dar și sentimentul apartenenței. Promovarea excelenței și abilităților naturale ale
copilului reprezintă ținte esențiale pentru echipa managerială și reliefează efortul intelectual și
pedagogic al unei mari echipe de profesori, elevi și părinți.
Valorile care stau la baza demersului instructiv-educativ:
convingerea că toți elevii pot atinge criteriile de succes stabilite prin influențarea rezultatelor
de suprafață și de profunzime ale elevilor;
fixarea unor obiective educaționale funcționale cu finalități clare pentru elevi, care să îi ajute
să recunoască tipul/nivelul de performanță pe care trebuie să-latingă;
diseminarea în rândul elevilor/părinților a criteriilor de reușită cum ar fi: promovarea școlară,
angajamentul, încrederea;
dezvoltarea încrederii relaționale ale cărei criterii sunt: respectul, competența, considerația
perosnală, integritatea;
Obiectivele prioritare ale politicii manageriale:
promovarea studentului care să aibă în vedere educația multiculturală;
mentalitate europeană;
motivarea elevilor pentru performanță prin elaborarea unor strategii multiple;
încurajarea profesorilor cu expertiză adaptativă și implicarea responsabilă;
acțiuni centrate pe comunitate: dezvoltarea unor programe cu tema Să învățăm unii de la
ceilalți;
pregătirea elevilorpentru epoca digitală, pentru învățarea pe parcursul întregii vieți, pentru
noul tip de conștiință globală și pentru noul tip de societate, cea participativă;
Cele trei valori europene promovate de Colegiul Național „Ienăchiță Văcărescu”:
multiculturalitate: deschiderea Colegiului spre experiența europeană presupune cultivarea
valorilor și a virtuților, misiune pe care organizația/instituția și-a asumat-o;
- multe dintre modelele europene de succes, au devenit ținte strategice pentru echipa
managerială pentru care creația și excelența înseamnă sporirea competivității;
- egalitate de șanse: promovarea celei mai bune curricule, celor mai buni profesori și celor mai
bune practici;
- accentul nu cade pe o pregătire elitistă, ci pe dezvoltarea abilitățilo, a potențialului tuturor
categoriilor de copii;
- conturarea/dezvoltarea unui mediu armonios pentru dezvoltarea inteligențelor multiple, a
creativității și realizării personale;
spirit democratic și civic: se urmărește cu interes pedagogic dezvoltarea interioară într-un
mediu echilibrat;
- se pune accent pe fereastra de oportunitate în educație, pe fixarea de abilități cognitive,
sociale, afective și estetice;
- conștientizarea familiei, a elevului în ceea ce privește educația bazată pe excelență;
- susținerea elevilorîn relaționarea lor cu restul comunității și încurajarea de a crea valori în
societate;
Declaraţia de convingeri cuprinde următoarele :
Colegiul Naţional „Ienăchiță Văcărescu” Târgoviște este şcoală etalon în domeniu de
pregătire teoretică din judeţul Dâmbovița.
Colegiul nostru oferă educaţie de calitate în mod echitabil, indiferent de rasă, convingeri,
religie sau etnie.
Scopul Colegiului Naţional „Ienăchiță Văcărescu” Târgoviște este de a furniza
educaţie de calitate deschisă spre performanţe superioare, de a extinde frontierele cunoaşterii
şi a sluji interesele şi nevoile de educaţie ale societăţii moderne.
Colegiul Naţional „Ienăchiță Văcărescu” Târgoviște se angajează în asigurarea unei
pregătiri de nivel ridicat şi în crearea unui climat care să motiveze elevii pentru a-şi dezvolta
potenţialul.
Credem că formarea continuă a profesorilor trebuie asigurată constant pentru a dezvolta și
valorifica competențele pentru asigurarea unui învățământ de calitate, centrat pe elev.
Colegiul Naţional „Ienăchiță Văcărescu” Târgoviște asigură elevilor săi pregătire la nivelul
standardelor europene şi în concordanţă cu evoluţia pieţii muncii în România, într-un climat care
încurajează elevii să-şi dezvolte competenţe potrivit cu aptitudinile şi obiectivele traseului lor
profesional.
Printr-o ofertă curriculară diversă şi atractivă, printr-un învăţământ centrat pe competenţele
cerute de specificul societăţii de azi şi prin pasiunea cadrelor didactice de o înaltă ţinută profesională
şi morală, dorim să formăm personalităţi umane complexe.
Colegiul nostru va continua să-şi pregătească elevii – după cum o confirmă îndelungată tradiţie
a acestei instituţii – în spiritul cerinţelor societăţii moderne, astfel încât, la finalul anilor de şcolarizare,
să răspundă următoarelor tipuri de finalităţi: a învăţa pentru a şti, a învăţa pentru a face, a învăţa
pentru a fi şi a învăţa pentru a fi în comunitate. Căutăm, prin activităţi de învăţare diferenţiată
şi adecvată particularităţilor de vârstă, intereselor şi nevoilor individuale, să punem în valoare
potenţialul elevilor noştri, să îi facem apţi de colaborare, competiţie şi performanţă.
Elevii liceului nostru sunt consiliaţi pentru o corectă orientare şcolară şi profesională şi vor fi
capabili să-şi urmeze studiile în unităţile de învăţământ superior din ţară şi străinătate sau vor fi
supravegheaţi pentru inserţia pe piaţa muncii, în acord cu pregătirea lor.
Nivelul de învățământ al colegiului este gimnazial și liceal. La nivel liceal, filiera
educațională este teoretică având următoarele profiluri:
-Profil real – specializarea matematică informatică (cu subspecializarile intensiv engleză,
intensiv informatică), și științe ale naturii (cu subspecializarea intensiv engleză)
-Profil uman – specializări: bilingv engleză, filologie, științe sociale.
În colegiul nostru se studiază engleza și franceza. Prin oferta curriculară ce prevede clase cu
program de studiu intensiv al limbilor străine, dar și prin acțiunile extracurriculare, școala se
deosebește de celelalte unități din județ.
În prezent, Colegiul are peste 1000 elevi provenți de la școlile cele mai bune din județ, selectați
în urma unui concurs riguros( clasa a V-a) și repartizați pe specializarile enumerate mai sus. Elevii
noștri s-au evidențiat la concursurile școlare naționale sau internaționale și au obținut burse de studii
în străinătate.
An de an, elevii noștri se califică la fazele naționale ale olimpiadelor școlare naționale și se
întorc cu premii importante de la acestea, iar numărul premiilor caștigate la diferite concursuri de
nivel regional și național este foarte mare.
Performanțele școlare ale elevilor Colegiului Național „Ienăchiță Văcărescu” se reflectă în
rezultatele la examene naționale, olimpiade școlare și accesul în îvățământul superior la universități
de prestigiu din țară și din Europa astfel:
- în 2016-20201 rezultatele la examenul național de Bacalaureat au fost de peste 96%
promovabilitate;
- în 2016-2021 rezultatele la examenul de evaluare națională a fost de 100%
promovabilitate, iar elevii noștri de gimnaziu au rămas în proporție de 97% elevii colegiului
nostru;
- în fiecare an elevii noștri au participat la concursuri și olimpiade școlare reușind să se califice
la fazele naționale și internaționale
Oferta educațională a școlii s-a dezvoltat în sensul aprofundării TIC, studiul limbilor străine, a
cultivarii civismului și democrației și propune elevilor cursuri care nu se regăsesc în oferta multor
școli: Certificare Oracle, ECD, IC3, CISCO, certificări lingvistice-DELF,CAE, IELTS, predarea
limbii italiene, activități în parteneriat cu Junior Achievement, MICROSOFT, ESP, etc.
Întotdeauna, obiectivele programelor europene au fost printre obiectivele prioritare ale politicii
manageriale ale şcolii:
promovarea studiului limbilor străine şi a diversităţii lingvistice;
promovarea educaţiei multiculturale;
crearea unei mentalităţi europene (culturală, comunitară şi pe piaţa muncii);
ameliorarea capacităţii de adaptare la sistemul de educaţie economică şi politică europeană;
conştientizarea propriei identităţi în contextul local, naţional şi european;
folosirea eficientă a tehnologiei informaționale;
adoptarea de noi metode de formare continuă prin învățarea din diferite sisteme de învățământ
din Europa;
Viziunea școlii :
Educație- Performanță-Multiculturalitate
Țintele strategice pe termen mediu și lung
1. Asigurarea internă a calității;
2. Dezvoltarea CDȘ în funcție de nevoile integrării comunitare, sociale și europene, în general;
3. Dezvoltarea bazei didactico-materiale a școlii și atragerea de resurse financiare
extrabugetare;
4. Dezvoltarea profesională și personală a resurselor umane ale școlii;
5. Dezvoltarea parteneriatelor și programelor de cooperare națională și internațională;
6. Diversificarea ofertei de activități extrașcolare, în sensul promovării educației interculturale,
civice și ecologice;
7. Menținerea parametrilor cantitativi și calitativi definitorii pentru statutul de Școală Europeană
respectiv, Colegiu Național.
PROIECTAREA UNITĂȚII DE ÎNVĂȚARE
PROGRAME ŞCOLARE
INFORMATICĂ
CLASA A IX-A
Bucureşti, 2009
NOTA DE PREZENTARE
______________________________________________________________________________________________________
Informatică, clasa a IX-a, cursul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările: Matematică- 2
informatică, Ştiinţe ale naturii şi filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
Exemplele utilizate la predare vor fi preponderent alese din aria curriculară a specializării,
în colaborare cu profesorii de la aceste discipline.
COMPETENŢELE CHEIE EUROPENE VIZATE PRIN STUDIUL DISCIPLINEI
Pe baza rezultatelor studiilor efectuate la nivelul Comisiei Europene au fost stabilite opt
competenţe cheie, fiind precizate, pentru fiecare competenţă cheie, cunoştinţele, deprinderile şi
atitudinile care trebuie dobândite, respectiv formate elevilor în procesul educaţional.
Aceste competenţe cheie răspund obiectivelor asumate pentru dezvoltarea sistemelor
educaţionale şi de formare profesională în Uniunea Europeană şi, ca urmare, stau la baza stabilirii
curriculumului pentru educaţia de bază.
Principalele competenţe cheie europene vizate prin studiul disciplinei sunt:
COMPETENŢE GENERALE
VALORI ŞI ATITUDINI
______________________________________________________________________________________________________
Informatică, clasa a IX-a, cursul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările: Matematică- 3
informatică, Ştiinţe ale naturii şi filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
COMPETENŢE SPECIFICE ŞI CONŢINUTURI
1
Conţinuturile sunt prezentate în tabele, grupate pe competenţe şi asocierea acestora este obligatorie. Este la
decizia cadrului didactic/ a autorului de manual şcolar ordinea abordării conţinuturilor, cu respectarea logicii
interne a domeniului.
______________________________________________________________________________________________________
Informatică, clasa a IX-a, cursul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările: Matematică- 4
informatică, Ştiinţe ale naturii şi filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
4. Implementarea algoritmilor într-un limbaj de programare
Competenţe specifice Conţinuturi
4.1. Elaborarea unui algoritm de rezolvare a Aplicaţii interdisciplinare (specifice profilului).
unor probleme din aria curriculară a Exemple orientative:
specializării • Rezolvarea ecuaţiei de gradul I şi de gradul al II-lea
4.2. Alegerea unui algoritm eficient de • Simplificarea fracţiilor
rezolvare a unei probleme • Aplicaţii geometrice (distanţa dintre două puncte,
aria/perimetrul unui triunghi, volumul corpurilor
regulate, etc.)
• Determinarea punctului de intersecţie a două mobile
în mişcare rectilinie şi uniformă
• Determinarea masei moleculare a unui compus
chimic.
• Analiza eficienţei unui algoritm.
SUGESTII METODOLOGICE
Informatică, clasa a IX-a, cursul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările: Matematică- 5
informatică, Ştiinţe ale naturii şi filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
Anexa nr. …………la ordinul ministrului educaţiei, cercetării şi inovării nr. ………/……………….
PROGRAME ŞCOLARE
INFORMATICĂ
CLASA A IX-A
Bucureşti, 2009
NOTA DE PREZENTARE
Prezentul document conţine programa şcolară pentru disciplina Informatică, studiată în
filiera teoretică, la profilul real, specializarea matematică-informatică, intensiv informatică, precum şi la
filiera vocaţională, profil militar, specializarea matematică-informatică intensiv informatică, prevăzută
săptămânal cu o oră pentru activităţi teoretice şi 3 ore pentru activităţi practice, în conformitate cu
art. 9. din OMECI 3410/16.03.2009.
Studiul disciplinei Informatică se va desfăşura cu întreg colectivul de elevi ai clasei
pentru activităţile teoretice şi cu colectivul de elevi organizat pe grupe, obligatoriu în
laboratorul de informatică, pentru activităţile practice.
Programa şcolară este parte componentă a curriculumului naţional. Aceasta reprezintă
documentul şcolar de tip reglator – instrument de lucru al profesorului – care stabileşte, pentru fiecare
disciplină, oferta educaţională care urmează să fie realizată în bugetul de timp alocat pentru un parcurs
şcolar determinat, în conformitate cu statutul şi locul disciplinei în planul-cadru de învăţământ.
__________________________________________________________________________________________________ 2
Informatică, clasa a IX-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializarea: Matematică-
informatică intensiv informatică; filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
intensiv informatică
COMPETENŢELE CHEIE EUROPENE VIZATE PRIN STUDIUL DISCIPLINEI
Pe baza rezultatelor studiilor efectuate la nivelul Comisiei Europene au fost stabilite opt
competenţe cheie, fiind precizate, pentru fiecare competenţă cheie, cunoştinţele, deprinderile şi
atitudinile care trebuie dobândite, respectiv formate elevilor în procesul educaţional.
Aceste competenţe cheie răspund obiectivelor asumate pentru dezvoltarea sistemelor
educaţionale şi de formare profesională în Uniunea Europeană şi, ca urmare, stau la baza stabilirii
curriculumului pentru educaţia de bază.
Principalele competenţe cheie europene vizate prin studiul disciplinei sunt:
COMPETENŢE GENERALE
VALORI ŞI ATITUDINI
__________________________________________________________________________________________________ 3
Informatică, clasa a IX-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializarea: Matematică-
informatică intensiv informatică; filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
intensiv informatică
COMPETENŢE SPECIFICE ŞI CONŢINUTURI
1
Conţinuturile sunt prezentate în tabele, grupate pe competenţe şi asocierea acestora este obligatorie. Este la
decizia cadrului didactic/ a autorului de manual şcolar ordinea abordării conţinuturilor, cu respectarea logicii
interne a domeniului.
__________________________________________________________________________________________________ 4
Informatică, clasa a IX-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializarea: Matematică-
informatică intensiv informatică; filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
intensiv informatică
4. Implementarea algoritmilor într-un limbaj de programare
Competenţe specifice Conţinuturi
4.1. Transcrierea algoritmilor din Elementele de bază ale limbajului de programare
pseudocod într-un limbaj de Noţiuni introductive
programare. • Structura programelor
4.2. Identificarea necesităţii structurării • Vocabularul limbajului
datelor în tablouri. • Tipuri simple de date (standard)
4.3. Prelucrarea datelor structurate . • Constante, variabile, expresii
4.4. Utilizarea fişierelor text pentru intro- • Citirea/scrierea datelor
ducerea datelor şi extragerea Structuri de control
rezultatelor. • Structura liniară
4.5. Utilizarea unui mediu de programare • Structura alternativă
(pentru limbajul Pascal sau pentru
• Structuri repetitive
limbajul C/C++)
Tipuri structurate de date. Tipul tablou
• Tablouri unidimensionale
• Tablouri bidimensionale
__________________________________________________________________________________________________ 5
Informatică, clasa a IX-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializarea: Matematică-
informatică intensiv informatică; filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
intensiv informatică
SUGESTII METODOLOGICE
__________________________________________________________________________________________________ 6
Informatică, clasa a IX-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializarea: Matematică-
informatică intensiv informatică; filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
intensiv informatică
Anexa nr. …………la ordinul ministrului educaţiei, cercetării şi inovării nr. ………/……………….
PROGRAME ŞCOLARE
INFORMATICĂ
CLASA A X-A
Bucureşti, 2009
NOTA DE PREZENTARE
Prezentul document cuprinde programa pentru disciplina Informatică, studiată în filiera teoretică, la
profilul real, specializările matematică-informatică şi ştiinţele naturii, precum şi la filiera vocaţională,
profil militar, specializarea matematică-informatică, prevăzută cu o oră pe săptămână în componenta
curriculum diferenţiat.
În conformitate cu planurile-cadru de învăţământ pentru inferior al liceului, aprobate prin OMECI
nr. 3410/ 16.03.2009, studiul disciplinei Informatică se va desfăşura cu întreg colectivul de elevi ai clasei,
în laboratorul de informatică.
Programa şcolară este parte componentă a curriculumului naţional. Aceasta reprezintă
documentul şcolar de tip reglator – instrument de lucru al profesorului – care stabileşte, pentru fiecare
disciplină, oferta educaţională care urmează să fie realizată în bugetul de timp alocat pentru un parcurs
şcolar determinat, în conformitate cu statutul şi locul disciplinei în planul-cadru de învăţământ.
În procesul de predare învăţare, activitatea va fi orientată pe probleme: analiza unor situaţii practice
(generale sau specifice unui anumit domeniu), identificarea fluxului informaţional, elaborarea unui model
algoritmic de rezolvare.
Exemplele utilizate la predare vor fi preponderent alese din aria curriculară a specializării, în
colaborare cu profesorii de la aceste discipline.
Informatică – clasa a X-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările: Matematică- 2
informatică, Ştiinţe ale naturii şi filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
COMPETENŢELE CHEIE EUROPENE VIZATE PRIN STUDIUL DISCIPLINEI
Pe baza rezultatelor studiilor efectuate la nivelul Comisiei Europene au fost stabilite opt
competenţe cheie, fiind precizate, pentru fiecare competenţă cheie, cunoştinţele, deprinderile şi atitudinile
care trebuie dobândite, respectiv formate elevilor în procesul educaţional.
Aceste competenţe cheie răspund obiectivelor asumate pentru dezvoltarea sistemelor educaţionale
şi de formare profesională în Uniunea Europeană şi, ca urmare, stau la baza stabilirii curriculumului
pentru educaţia de bază.
Principalele competenţe cheie europene vizate prin studiul disciplinei sunt:
COMPETENŢE GENERALE
VALORI ŞI ATITUDINI
Informatică – clasa a X-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările: Matematică- 3
informatică, Ştiinţe ale naturii şi filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
COMPETENŢE SPECIFICE ŞI CONŢINUTURI
1. Implementarea algoritmilor într-un limbaj de programare
Competenţe specifice Conţinuturi1
1.1. Implementarea algoritmilor reprezen- Elementele de bază ale limbajului de programare
taţi în pseudocod în limbaj de
programare Noţiuni introductive
• Structura programelor
1.2. Utilizarea unui mediu de programare • Vocabularul limbajului
(pentru limbajul Pascal sau pentru • Tipuri simple de date (standard)
limbajul C/C++) • Constante, variabile, expresii
• Citirea/scrierea datelor
Structuri de control
• Structura liniară
• Structura alternativă
• Structuri repetitive
1
Conţinuturile sunt prezentate în tabele, grupate pe competenţe şi asocierea acestora este obligatorie. Este la
decizia cadrului didactic/ a autorului de manual şcolar ordinea abordării conţinuturilor, cu respectarea logicii
interne a domeniului.
Informatică – clasa a X-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările: Matematică- 4
informatică, Ştiinţe ale naturii şi filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
4. Aplicarea algoritmilor fundamentali în prelucrarea datelor
Competenţe specifice Conţinuturi
4.1. Elaborarea unui algoritm de rezolvare Aplicaţii interdisciplinare
a unor probleme din aria curriculară a Exemple orientative:
specializării • Prelucrări statistice ale unei serii de valori
4.2. Alegerea unui algoritm eficient de • Calculul valorii unei expresii algebrice
rezolvare a unei probleme • Calcule combinatoriale
• Determinarea unor mărimi fizice dintr-un circuit
electric
• Aplicaţii din genetică (legea creşterilor organice, etc.)
Analiza eficienţei unui algoritm
SUGESTII METODOLOGICE
Predarea informaticii va fi orientată pe rezolvarea de probleme, utilizându-se preponderent metode
activ-participative şi punându-se accent pe analiza problemei. Pentru buna desfăşurare a orelor şi
aplicarea programei se sugerează următoarele activităţi de învăţare:
• modelarea unor activităţi cotidiene cu ajutorul instrumentelor informatice
• combinarea unor operaţii elementare (paşi) pentru obţinerea anumitor prelucrări complexe în funcţie
de scopul propus;
• descrierea unui algoritm în limbaj natural, ca etapă iniţială în elaborarea programului
• descrierea detaliată a etapelor rezolvării unei probleme din punct de vedere algoritmic;
• compararea unor algoritmi de rezolvare a unei probleme, în scopul alegerii algoritmului eficient;
• exersarea creării şi aplicării algoritmilor pentru rezolvarea unor probleme întâlnite de elevi în studiul
altor discipline şcolare sau în viaţa cotidiană;
• prezentarea mediului de programare (facilităţi de editare, de compilare şi de rulare);
• familiarizarea elevului cu noţiunea de limbaj de programare;
• prezentarea şi exemplificarea elementelor de bază ale limbajului de programare;
• activităţi de formare a deprinderilor de organizare a informaţiilor în tablouri, prin exemplificări
concludente;
• utilizarea intrării şi ieşirii standard;
• exersarea scrierii unor programe simple;
• implementarea structurilor de control învăţate;
• exerciţii de transpunere a paşilor unui algoritm în structuri de control specifice;
• proiectarea unui algoritm şi implementarea acestuia;
• folosirea facilităţilor mediului în depanarea programelor;
• exerciţii de transfer al datelor din/în fişiere text;
• evidenţierea analogiilor şi diferenţelor dintre citirea/scrierea utilizând dispozitivele standard de
intrare/ieşire şi fişiere text;
• testarea şi analizarea comportamentului programelor pentru diferite date de intrare;
• evidenţierea greşelilor tipice în elaborarea programelor;
• încurajarea discuţiilor purtate între elevi, exprimarea şi ascultarea părerilor fiecăruia.
Informatică – clasa a X-a, ciclul inferior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările: Matematică- 5
informatică, Ştiinţe ale naturii şi filiera vocaţională, profil militar, specializarea: Matematică-informatică
Anexa nr. …………la ordinul ministrului educaţiei, cercetării şi inovării nr. ………/……………….
PROGRAME ŞCOLARE
INFORMATICĂ
CLASA A XI-A
Bucureşti, 2009
NOTA DE PREZENTARE
Prezentul document cuprinde programa şcolară de Informatică, clasa a XI-a, pentru specializarea
matematică-informatică din cadrul filierelor teoretică, profilul real, şi vocaţională, profil militar MApN.
Exemplele utilizate la predare vor fi preponderent alese de la disciplinele din aria curriculară
Matematică şi ştiinţe ale naturii, în colaborare cu profesorii de la aceste discipline.
Informatică, clasa a XI-a, filiera teoretică, profil real, specializarea matematică-informatică şi filiera 2
vocaţională, profil militar, specializarea matematică-informatică
COMPETENŢELE CHEIE EUROPENE VIZATE PRIN STUDIUL DISCIPLINEI
Pe baza rezultatelor studiilor efectuate la nivelul Comisiei Europene au fost stabilite opt
competenţe cheie, fiind precizate, pentru fiecare competenţă cheie, cunoştinţele, deprinderile şi atitudinile
care trebuie dobândite, respectiv formate elevilor în procesul educaţional.
Aceste competenţe cheie răspund obiectivelor asumate pentru dezvoltarea sistemelor educaţionale
şi de formare profesională în Uniunea Europeană şi, ca urmare, stau la baza stabilirii curriculumului
pentru educaţia de bază.
Principalele competenţele cheie europene vizate prin studiul disciplinei sunt:
COMPETENŢE GENERALE
VALORI ŞI ATITUDINI
Informatică, clasa a XI-a, filiera teoretică, profil real, specializarea matematică-informatică şi filiera 3
vocaţională, profil militar, specializarea matematică-informatică
COMPETENŢE SPECIFICE ŞI CONŢINUTURI
1. Identificarea datelor care intervin într-o problemă şi aplicarea algoritmilor fundamentali de
prelucrare a acestora
Competenţe specifice Conţinuturi 1
1.1. Analizarea unei probleme în scopul identificării
Tablouri bidimensionale*
datelor necesare şi alegerea modalităţilor
adecvate de structurare a datelor care intervin Şiruri de caractere
într-o problemă • Particularităţi de memorare a şirurilor de caractere
• Subprograme predefinite de prelucrare a
1.2. Identificarea avantajelor utilizării diferitelor şirurilor de caractere
metode de structurare a datelor necesare
pentru rezolvarea unei probleme Structuri de date neomogene (struct/record)
• Rezolvarea unor probleme cu caracter practic.
1.3. Utilizarea şirurilor de caractere şi a structurilor
de date neomogene în modelarea unor situaţii Liste
• Reprezentarea grafică a structurilor de tip listă
problemă
• Operaţii specifice
1.4. Implementarea unor algoritmi de prelucrare a • Stiva şi coada
a şirurilor de caractere şi a structurilor • Aplicaţii cu implementare statică
neomogene
Grafuri orientate şi neorientate
1.5. Transpunerea unei probleme din limbaj natural • Terminologie şi proprietăţi (graf orientat şi
în limbaj de grafuri, folosind corect neorientat, adiacenţă, incidenţă, grad; lanţ, lanţ
terminologia specifică elementar, drum, drum elementar, ciclu,ciclu
elementar, circuit, circuit elementar; subgraf, graf
1.6. Descrierea unor algoritmi simpli de verificare parţial; conexitate, tare conexitate, arbore, arbore
a unor proprietăţi specifice grafurilor parţial, etc)
• Reprezentarea în memorie a grafurilor (matrice de
adiacenţă, liste de adiacenţă, lista muchiilor/arcelor)
• Parcurgerea grafurilor. Aplicaţii.
1
Conţinuturile sunt prezentate în tabele, grupate pe competenţe şi asocierea acestora este obligatorie. Este la decizia
cadrului didactic/ a autorului de manual şcolar ordinea abordării conţinuturilor, cu respectarea logicii interne a domeniului.
Informatică, clasa a XI-a, filiera teoretică, profil real, specializarea matematică-informatică şi filiera 4
vocaţională, profil militar, specializarea matematică-informatică
3. Implementarea algoritmilor într-un limbaj de programare
Competenţe specifice Conţinuturi
3.1 Recunoaşterea situaţiilor în care este necesară Subprograme
utilizarea unor subprograme • Structura şi a modul de definire al subprogramelor
• Declararea şi apelul subprogramelor
3.2 Analiza problemei în scopul identificării
• Transferul parametrilor la apel (prin valoare şi
subproblemelor acesteia
referinţă)
3.3 Utilizarea corectă a subprogramelor • Returnarea valorilor de către subprograme
predefinite şi a celor definite de utilizator • Variabile locale şi globale
SUGESTII METODOLOGICE
Informatică, clasa a XI-a, filiera teoretică, profil real, specializarea matematică-informatică şi filiera 5
vocaţională, profil militar, specializarea matematică-informatică
Exemple de aplicaţii recomandate pentru unele conţinuturi:
Informatică, clasa a XI-a, filiera teoretică, profil real, specializarea matematică-informatică şi filiera 6
vocaţională, profil militar, specializarea matematică-informatică
Anexa nr. …………la ordinul ministrului educaţiei, cercetării şi inovării nr. ………/……………….
PROGRAME ŞCOLARE
INFORMATICĂ
CLASA A XII-A
Bucureşti, 2009
NOTA DE PREZENTARE
Prezentul document cuprinde programa şcolară pentru disciplina Informatică, studiată în clasa a
XII-a, la filiera teoretică, profil real, specializările matematică-informatică şi matematică-informatică
intensiv informatică, precum şi la filiera vocaţională, profil militar, specializările matematică-informatică
şi matematică-informatică intensiv informatică.
În elaborarea prezentei programei şcolare au fost respectate principiile de proiectare curriculară, specifice
curriculumului naţional, valorificându-se în acelaşi timp tendinţele domeniului pe plan internaţional şi
opinii ale unor profesori cu o bogată experienţă didactică.
Informatică – clasa a XII-a, ciclul superior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările matematică- 2
informatică şi matematică informatică intensiv informatică şi filiera vocaţională, profil militar, specializările
matematică-informatică şi matematică informatică intensiv informatică
Programa are o structură modulară, după cum urmează:
Nr. Modul Nr. Nr. ore Precizări
ore activităţi
teorie practice
1. Baze de date 1 0 Studierea acestui modul este obligatorie.
2. Sisteme de gestiune a bazelor de 0 3 Modulul reprezintă o extindere a modulului
date. Baze de date, este opţional, şi se poate realiza în
A. Modelarea datelor şi una din variantele: Oracle, Microsoft SQL
programare SQL (Oracle, Server, MySQL, Visual FoxPro numai în
Microsoft SQL Server, MySQL) laboratorul de informatică.
B. Programare Visual FoxPro
(Microsoft)
3. Programare vizuală 1 2 Studierea modulului este opţională şi se
0 3 poate realiza în 1 oră de teorie şi 2 ore de
activităţi practice sau în 3 ore de activităţi
practice.
4. Programare web 1 2 Studierea modulului este opţională şi se poate
0 3 realiza în 1 oră de teorie şi 2 ore de activităţi
practice sau în 3 ore de activităţi practice.
5. Programarea procedurală a 1 2 Modulul reprezintă o continuare a modulului
bazelor de date (PL/SQL, Sisteme de gestiune a bazelor de date, varianta
Transact-SQL, MySQL). A, şi se poate realiza în una dintre cele trei
variante: PL/SQL, Transact-SQL, MySQL.
Studierea modulului este opţională şi se
poate realiza în 1 oră de teorie şi 2 ore de
activităţi practice.
NOTE:
1. Studierea modulului 1 (Baze de date) este obligatorie pentru toţi elevii de la clasele cu specializarea
matematică-informatică. Pentru completarea numărului de ore de studiu, profesorul, de comun acord
cu elevii clasei, va alege orice alt modul/combinaţie de module, în funcţie de numărul de ore
disponibile şi în concordanţă cu tabelul de mai sus.
2. Studierea modulului 2 (3 ore/ săpt.) se realizează numai în laboratorul de informatică. În cazul selectării
variantei A (Modelare date şi programare SQL) se recomandă ca laboratorul să fie conectat la Internet,
pentru a accesa eventualele suporturi de curs online. Profesorul va opta numai pentru una dintre variantele
de sisteme de gestiune a bazelor de date: Oracle, Microsoft SQL Server, MySQL, Visual FoxPro.
3. Pentru specializarea matematică-informatică, intensiv informatică, dacă se optează pentru studierea
atât a modulului 3, cât şi a modulului 4, pentru unul dintre acestea se va alege structura 1 oră de teorie
şi 2 ore de activităţi practice, iar pentru celălalt – 3 ore de activităţi practice.
4. Modulul 5 poate fi studiat doar în continuarea modulului 2.
Variante de studiu pentru specializarea matematică-informatică:
I. Baze de date (1 oră de teorie) + Sisteme de gestiune a bazelor de date (3 ore de activităţi practice).
II. Baze de date (1 oră de teorie) + Programare vizuală (3 ore de activităţi practice).
III. Baze de date (1 oră de teorie) + Programare web (3 ore de activităţi practice).
Informatică – clasa a XII-a, ciclul superior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările matematică- 3
informatică şi matematică informatică intensiv informatică şi filiera vocaţională, profil militar, specializările
matematică-informatică şi matematică informatică intensiv informatică
Variante de studiu pentru specializarea matematică-informatică, intensiv informatică:
I. Baze de date (1 oră de teorie) + Sisteme de gestiune a bazelor de date (3 ore de activităţi practice)
+ Programarea procedurală a bazelor de date (1 oră de teorie + 2 ore de activităţi practice).
II. Baze de date (1 oră de teorie) + Sisteme de gestiune a bazelor de date (3 ore de activităţi practice)
+ Programare vizuală (1 oră de teorie + 2 ore de activităţi practice).
III. Baze de date (1 oră de teorie) + Programare web (1 oră de teorie şi 2 ore de activităţi practice) +
Programare vizuală (3 ore de activităţi practice).
IV. Baze de date (1 oră de teorie) + Programare vizuală (1 oră de teorie şi 2 ore de activităţi practice) +
Programare web (3 ore de activităţi practice).
V. Baze de date (1 oră de teorie) + Sisteme de gestiune a bazelor de date (3 ore de activităţi practice) +
Programare web (1 oră de teorie + 2 ore de activităţi practice).
Studierea modulelor selectate se poate realiza secvenţial sau în paralel.
Informatică – clasa a XII-a, ciclul superior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările matematică- 4
informatică şi matematică informatică intensiv informatică şi filiera vocaţională, profil militar, specializările
matematică-informatică şi matematică informatică intensiv informatică
COMPETENŢELE CHEIE EUROPENE VIZATE PRIN STUDIUL DISCIPLINEI
Pe baza rezultatelor studiilor efectuate la nivelul Comisiei Europene au fost stabilite opt
competenţe cheie, fiind precizate, pentru fiecare competenţă cheie, cunoştinţele, deprinderile şi atitudinile
care trebuie dobândite, respectiv formate elevilor în procesul educaţional.
Aceste competenţe cheie răspund obiectivelor asumate pentru dezvoltarea sistemelor educaţionale
şi de formare profesională în Uniunea Europeană şi, ca urmare, stau la baza stabilirii curriculumului
pentru educaţia de bază.
Principalele competenţe cheie europene vizate prin studiul disciplinei sunt:
COMPETENŢE GENERALE
VALORI ŞI ATITUDINI
1. Exprimarea unui mod de gândire creativ, în structurarea şi rezolvarea problemelor.
2. Conştientizarea impactului social, economic şi moral al informaticii.
3. Formarea obişnuinţelor de a recurge la concepte şi metode informatice de tip algoritmic
specifice în abordarea unei varietăţi de probleme.
4. Manifestarea unor atitudini favorabile faţă de ştiinţă şi de cunoaştere în general.
5. Manifestarea iniţiativei şi disponibilităţii de a aborda sarcini variate.
Informatică – clasa a XII-a, ciclul superior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările matematică- 5
informatică şi matematică informatică intensiv informatică şi filiera vocaţională, profil militar, specializările
matematică-informatică şi matematică informatică intensiv informatică
COMPETENŢE SPECIFICE ŞI CONŢINUTURI
Informatică – clasa a XII-a, ciclul superior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările matematică- 6
informatică şi matematică informatică intensiv informatică şi filiera vocaţională, profil militar, specializările
matematică-informatică şi matematică informatică intensiv informatică
CONŢINUTURI DETALIATE
MODULUL 1: BAZE DE DATE
Modelul conceptual al unei probleme de gestiune
Entităţi şi instanţe
Atribute
Identificator unic
Relaţii între entităţi (one-to-one, one-to-many, many-to-many)
Rezolvarea relaţiilor many-to-many
Normalizarea datelor: prima forma normală, a doua forma normală, a treia formă normală
Tabele
Crearea structurii tabelelor (tipuri de date, structură, câmpuri/coloane)
Conţinutul unei tabele (linii/înregistrări)
Operaţii specifice prelucrării tabelelor (adăugare, modificare, ştergere, sortare, căutare, vizualizare,
calcule statistice)
Baze de date
Modele de baze de date (modelul relaţional, modelul reţea, modelul ierarhic)
Relaţionare, cheie primară, chei externe
Reguli de integritate
Programe de validare, de acţiune
Operaţii specifice prelucrării bazelor de date (interogări, rapoarte)
Dezvoltarea profesională în domeniul IT
Identificarea aptitudinilor pentru anumite tipuri de activităţi
Crearea unui CV şi reguli de susţinere a unui interviu
Reguli în susţinerea unei prelegeri
Principii de lucru în echipă
Introducere în SQL; structura comenzilor SQL
Selecţie, proiecţie
Interogări simple
Inserarea, modificarea, ştergerea datelor în tabele
Crearea şi modificarea structurii tabelelor
Informatică – clasa a XII-a, ciclul superior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările matematică- 8
informatică şi matematică informatică intensiv informatică şi filiera vocaţională, profil militar, specializările
matematică-informatică şi matematică informatică intensiv informatică
MODULUL 4. PROGRAMARE WEB
Principii generale ale proiectării interfeţelor Web
Etapele procesului de dezvoltare a unei aplicaţii Web
Aspecte generale ale proiectării interfeţelor Web
Realizarea interfeţelor Web utilizând limbajul de marcare HTML (elemente avansate):
tabele, formulare, cadre, layer-e
Foi de stiluri (CSS)
Modelul client-server. Protocoale de comunicaţie
Mediul de lucru (server web - Apache, IIS etc., instrumente de dezvoltare a aplicaţiilor -
PHPdev etc.)
Prezentarea unui limbaj de scripting server-side (PHP, ASP etc.)
Elemente de bază ale limbajului
Instrucţiuni
Funcţii
Structuri de date
Interacţiunea cu baze de date Web (MySQL, SQL Server etc.)
Aplicaţii pentru definirea şi gestionarea unei baze de date
Conectare/deconectare la baza de date
Transmiterea interogărilor SQL către baza de date. Preluarea şi prelucrarea datelor
returnate de interogările SQL
Proiectarea şi realizarea unei aplicaţii Web
SUGESTII METODOLOGICE
Predarea-învăţarea informaticii va fi orientată pe rezolvarea de probleme, utilizându-se preponderent
metode activ-participative şi punându-se accent pe analiza problemei.
Pentru buna desfăşurare a orelor şi pentru aplicarea corectă a programei se sugerează următoarele
activităţi de învăţare:
- exerciţii de descriere a metodei de rezolvare a unei probleme din perspectiva structurării datelor;
- testarea şi analizarea comportamentului aplicaţiilor pentru diferite date de intrare;
- discuţii privind validitatea datelor;
- proiectarea etapelor unei activităţi;
- găsirea unor date reprezentative pentru cazuri generale, respectiv descoperirea cazurilor
particulare;
- dezbateri pe tema fixării rolurilor în echipă în funcţie de interesele şi aptitudinile individuale;
- formularea unor probleme care să poată fi realizate în grupuri de elevi pe baza unor discuţii
preliminare şi analiza problemei;
Informatică – clasa a XII-a, ciclul superior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările matematică- 9
informatică şi matematică informatică intensiv informatică şi filiera vocaţională, profil militar, specializările
matematică-informatică şi matematică informatică intensiv informatică
- discuţii de abordare a problemelor care apar pe parcursul desfăşurării activităţilor;
- verificarea înţelegerii rezolvării unei probleme în ansamblul ei de către toţi membrii grupului;
- evidenţierea necesităţii realizării corecte a unei aplicaţii;
- prezentarea şi dezbaterea aplicaţiilor realizate;
- organizarea de discuţii între elevi, exprimarea şi ascultarea părerilor fiecăruia;
- evidenţierea importanţei realizării unor produse program fiabile, cu interfaţă prietenoasă.
Pentru înţelegerea principiilor programării se va prezenta o aplicaţie din viaţa reală, familiară elevului.
În procesul de predare-învăţare, activitatea va fi orientată pe probleme, respectând următorii paşi: analiza
unor situaţii practice (generale sau specifice unui anumit domeniu), identificarea fluxului informaţional,
elaborarea unui model algoritmic de rezolvare, implementarea algoritmilor într-un limbaj de programare.
Exemplele utilizate la predare vor fi preponderent alese din aria curriculară a specializării, în colaborare
cu profesorii de la aceste discipline.
Se va pune accent pe noţiunile legate de interfaţa cu utilizatorul ca parte importantă a aplicaţiei. Interfaţa
trebuie să satisfacă toate cerinţele proiectului. Se va accentua importanţa designului în crearea unei interfeţe.
În elaborarea aplicaţiilor se va pune accent pe documentarea aplicaţiei.
Conceptele fundamentale ale programării vizuale se vor prezenta şi analiza pe o aplicaţie gata
implementată. Se vor pune în evidenţă elementele specifice: obiecte vizuale, proprietăţile şi evenimentele
legate de acestea.
Se va da importanţă analizei şi proiectării interfeţei corespunzătoare unei aplicaţii vizuale.
Informatică – clasa a XII-a, ciclul superior al liceului, filiera teoretică, profil real, specializările matematică- 10
informatică şi matematică informatică intensiv informatică şi filiera vocaţională, profil militar, specializările
matematică-informatică şi matematică informatică intensiv informatică