Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
PROVOCĂRILE
EDUCAȚIEI ÎN
ERA DIGITALĂ
GIURGIU 2023
ISBN 978-973-0-38028-6
1
coordonator
prof. Georgeta Enache
PROVOCĂRILE
EDUCAȚIEI ÎN
ERA DIGITALĂ
GIURGIU 2023
ISBN 978-973-0-38028-6
2
CUPRINS
4
IMPORTANȚA CALCULATORULUI ÎN EDUCAȚIE
Calculatorul este un mijloc foarte util atât pentru elevii cât și pentru cadrele didactice,
pentru prezentarea lecțiilor pe diferite platforme sau cu diferite aplicații pentru a face lecțiile
mult mai atractive pentru elevii, pentru scrierea temelor pentru școala sau a altor sarcini
asemănătoare; informațiile primite în școala au rol important pentru pregătirea de mai târziu a
elevului, pentru sarcinile de serviciu si, de ce nu, pentru relaxare, atunci când vizionăm un film,
urmărim o emisiune favorită, ne jucăm pe diferite aplicații alături de familie sau chiar alături de
copii în jocurile favorite. Este normal să alegem jocuri educative care oferă informații într-un
mod interactiv si distractiv.
Școala, prin dotarea cu calculatoare individuale a laboratoarelor de informatică, dar și a
altor cabinete - limbi străine, fizică, chimie, istorie, biologie, etc. - doar cu un singur laptop,
reprezintă ocazia de a îinvăța si a comunica la nivel înalt. Elevii știu că internetul permite
accesarea cu ușurinta a informațiilor dintr-un număr infinit de domenii; iar potențialul de
învatare este imens.
Cadrele didactice, în colaborare cu familia, trebuie să pregătească elevul pentru
întâlnirea cu internetul, dar și cu tehnologia digitală încă de la grădiniță până la terminarea
studiilor, deoarece acesta trebuie protejat când e vorba de exploatarea acestei noi si uluitoare
surse , iar acest lucru se face prin prezentarea site-urilor pe care trebuie să le viziteze și prin
discutarea despre atitudinea pe care trebuie să o adopte față de informațiile nepotrivite,
dăunătoare. Este o nouă ocazie de a-l învata pe elev responsabilitatea pe care o implică luarea
unei decizii.Calculatorul este foarte util atât elevului cât și profesorului însa folosirea acestuia
trebuie realizată astfel încat să îmbunătățească calitativ procesul instructiv-educativ, nu să îl
îngreuneze.
Utilizarea tehnologiei digitale, fără un scop precis, în timpul lecției duce la plictiseală,
monotonie; ineficiența învățării prin neparticiparea unor elevi la lecție, nerealizarea
competențelor specifice lecției, izolarea elevilor și chiar repulsie față de acest mijloc modern de
predare-învatare. Folosirea în exces a calculatorului poate duce la pierderea abilităților practice,
de calcul si de investigare a realitatii, la deteriorarea relatiilor umane. Multe din jocurile pe
calculator nu sunt benefice deoarece au un înalt conținut agresiv. Acestea îndepărtează elevul de
la valorile profunde ale societății. Multe jocuri cultivă violența prin simularea unor războaie sau
a unor scene sângeroase. Majoritatea copiilor care văd violența pe ecranul calculatorului sau al
televizorilor au la rândul lor tendința de a fi mai agresivi, iar acest lucru nu este benefic deoare
instituie la violență, bullying,etc, iar acest lucru nu este benefic unei societăți în continuă
schimbare. De asemenea petrecerea mai multor ore în fața calculatorului poate fi nocivă prin
faptul că răpește din timpul de joacă al copilului petrecut în aer liber, dar și prin efectul
nesănătos pe care îl are ecranul calculatorului asupra ochilor.
Calculatorul trebuie folosit astfel încât să urmărească achiziționarea unor cunoștiințe și
formarea unor deprinderi care să permită elevului să se adapteze cerințelor unei societăți aflată
într-o permanentă evoluție. Acesta trebuie să fie pregătit pentru schimbări, să le întâmpine cu
entuziasm nu cu frică și rezistență.
5
Dacă elevii sunt orientați cu încredere spre schimbare, ei vor simți nevoia de a fi instruiți
cât mai bine pentru a face față noilor tipuri de profesii. Eșecul în dezvoltarea capacității de a
reacționa la schimbare poate atrage dupa sine pasivitatea si alienarea.
Calculatorul, acest mijloc modern și inteligent, reprezintă o necesitate a prezentului și cu
atât mai mult al viitorului. Valențele formative ale calculatorului sunt multiple. Pe lângă faptul
că le dezvoltă copiilor atenția, gândirea logică și creativă, le dezvoltă interesul pentru cunoaștere
si le cultivă încrederea în forțele proprii, permițând acestora să participe la propria lor
formare.Folosind calculatorul în activitatea instructiv-educativă contribuim la schimbări majore
în ceea ce privește strategiile de lucru cu elevii, se reînnoiesc tehnicile de predare și de învațare,
modificând radical rolul cadrului didactic.
Calculatorul nu este utilizat pentru a înlocui activitatea de predare a cadrului didactic, ci pentru a
veni în sprijinul predării, ajutându-l astfel să-și îndeplineasca mai bine funcția sa didactică
fundamentală.
Bibliografie:
1. https://www.rasfoiesc.com/educatie/informatica/calculatoare/ROLUL-CALCULATORULUI-
IN-VIATA-17.php
2. Orientări pentru profesori și cadrele didactice privind combaterea dezinformării și
promovarea alfabetizării digitale prin educație și formare
3..Miclea M.(2000),,Psihologia cognitivă”, Editura Gloria, Cluj-Napoca;
4.Revista de pedagogie, nr. 1-2/2010, ,,Informatizarea învățământului”
5.Silvia Curteanu, ,,PC Ghid de utilizare”, Editura Polirom, București, 2001
6.Miron Ionescu, Ioan Radu, ,, Didactica Modernă”, Editura Dacia, Cluj-Napoca
6
UTILIZAREA CALCULATORULUI ÎN PROCESUL INSTRUCTIV-EDUCATIV
Dezvoltarea tot mai rapidă a tehnologiilor moderne, telefoane mobile, tablete, laptopuri
și dependența tot mai crescândă a tinerei generații față de acestea determină schimbări majore în
domeniul educației. Altfel spus, experții din domeniul educației profită de această dependență și
încearcă să crească nivelul învățământului, dezvoltând platforme online de învățare pentru elevi.
În ultimii ani interesul pentru aceste produse a crescut atât în rândul elevilor sau al
studenților, dar și în rândul profesorilor și formatorilor din educație sau chiar a persoanelor care
au nevoie de un certificat de calificare. Toți cei implicați în domeniul educației se confruntă
astăzi cu aceste schimbări.
Profesorii, educatorii, psihologii, experții în educație trebuie să se alinieze acestei
schimbări, să profite de oportunitățile oferite de noile tehnologii, să adapteze noile metode de
predare-învățare, astfel încât noile tehnologii digitale să creeze medii eficiente de învățare, în
care elevul sau copilul să fie implicat în propriul proces de învățare. Doar așa va putea să-și
asume responsabilități în construirea propriei cunoașteri.
Pentru a face față acestor provocări învățământul trebuie să fie pionul principal în
promovarea tehnologiilor informaționale pentru a le face cât mai accesibile tuturor categoriilor
de elevi și pentru a-i pregăti pentru integrarea cu succes pe piața muncii.
Sistemul de învățământ modern adoptă tot mai multe schimbări în ceea ce privește
implementarea tehnologiilor informaționale. Cadrele didactice trebuie să fie capabile să caute
metode moderne, să le adapteze specificului clasei de elevi pentru a obține, ulterior, rezultate
excelente, iar calculatorul, instrument devenit aproape indispensabil în viața oamenilor, oferă
acces la un număr impresionant de surse informatice: site-uri web, biblioteci virtuale, muzee
online, platforme de învățare, rețele sociale.
Avansul acestei tehnologii se reflectă în mod direct și asupra copiilor noștri deci și a
elevilor. Majoritatea elevilor recunosc că utilizează frecvent rețelele de socializare, enciclopedii
virtuale, diferite site-uri cu specific pentru obținerea de informații suplimentare în completarea
portofoliilor, jocurile online. Dotarea școlilor cu calculatoare devine necesară pentru ca elevul să
beneficieze de programele interactive, cu atât mai mult cu cât există categorii de elevi care nu au
acces la tehnologie de acasă, școala devenind singura lor șansă de reușită.
Desfășurarea orelor în laboratoare dotate sau chiar prin existența în sala de clasă a unui
calculator schimbă modul de percepție al elevilor față de învățare, iar jocurile educative
interactive oferă elevilor au ocazia de a învăţa şi a comunica la nivel înalt, altul decât în mod
obișnuit și mai distractiv.
Deși calculatorul este atât de util elevilor și profesorilor, folosirea lui trebuie să ducă la
îmbunătățirea calitativă a procesului didactic. Folosirea acestuia în momente nepotrivite și fără
un scop anume, poate duce la instalarea plictiselii în rândul elevilor, la monotonie. Învățarea ar
putea deveni ineficientă prin neparticiparea activă a unor elevi la lecție, iar obiectivele propuse
să nu fie atinse. De asemenea, unii elevi pot dezvolta o stare de repulsie față de acest mijloc
didactic, iar excesul duce la diminuarea abilităților practice, a celor de calcul sau de investigare a
realității, chiar și la deteriorarea comunicării dintre elev și profesor.
7
Calculatorul trebuie să fie acel mijloc care permite achiziționarea de cunoștințe, formarea
deprinderilor ce-i permit elevului adaptarea la cerințele crescute ale societății actuale și
întâmpinarea cu optimism a schimbărilor.
Prin valențele sale formative calculatorul a devenit o necesitate a prezentului cât și a
viitorului. Acesta le dezvoltă elevilor atenția, gândirea logică, creativitatea, interesul pentru
cunoaștere, încrederea în propriile forțe, cu alte cuvinte, îi face părtași la propria lor formare.
Folosirea calculatorului în procesul de predare-învățare-evaluare contribuie la
modernizarea strategiilor de învățare, modernizarea tehnicilor de predare și învățare a noilor
conținuturi, rolul profesorului modificându-se substanțial.
Calculatorul nu trebuie privit ca un mijloc care va înlocui activitatea cadrului didactic, ci
ca un sprijin în predare, un ajutor care îi va defini adevărata menire a dascălului.
Una dintre prioritățile de astăzi a învățământului este informatizarea, softurile
educaționale și programele informatice, create special pentru a preda teme cât mai diverse,
adevărate suporturi pentru o predare eficientă.
Instruirea asistată de calculator presupune predarea de noi cunoștințe, aplicarea dar și
consolidarea și sistematizarea acestora precum și verificarea lor; succesul este asigurat în egală
măsură de trioul profesor-elev-calculator. Profesorul nu mai este doar o sursă de transmitere de
cunoștințe. Lui îi revine sarcina de a dirija întregul proces instructiv-educativ, consultă,
coordonează și verifică. Sursa clasică de obținere a informațiilor – manualul - se completează cu
sursa digitală-informația obținută cu ajutorul calculatorului. Baza instruirii asistate de calculator
este deci învățarea centrată pe elev.
Astfel, calculatorul a devenit un mijloc foarte util, preluând o parte din atribuțiile
profesorului, cum ar fi aceea de a distribui cunoștințe și devenind un mijloc direct de intervenție
în activitatea de învățare. Este utilizat în multe situații, precum cele de predare, exersare,
evaluare.
Elevului care participă la instruirea asistată îi este testat, evaluat nivelul inițial de
cunoștințe. Rezultatele evaluării sunt adunate într-o bază de date. Prin intermediul procesului
informatizat este îndrumat, folosește informațiile din biblioteca virtuală și primește informațiile
necesare. În cadrul grupului de studiu care se formează, fiecare elev își aduce contribuția proprie
la proiect, ceea ce sporește coeziunea acestuia, stimulând colaborarea și competiția.
Integrarea calculatoarelor în școlile primare îi învață pe elevi să utilizeze tehnologia nu
numai ca pe un mijloc de recreere ci și ca pe un instrument care îi va ajuta la o integrare mai
ușoară în învățământul superior și mai târziu pe piața muncii.
Rezultatele obținute în învățământul secundar și superior datorită prezenței crescute a
tehnologiei susține ideea că investițiile făcute în învățământul primar în utilizarea TIC nu au fost
în van, iar tehnologia contribuie la îndeplinirea pe termen scurt și lung a obiectivelor
educaționale, dar și a celor sociale și economice.
Aceste rezultate se observă tot mai mult în ultimii ani în performanțele școlare obținute
de elevi la testările naționale sau concursurile școlare (unde în pregătirea lor s-au folosit teste în
format electronic ori platforme online cu teste pregătitoare). Rezultate se văd și în
comportamentul mai bun al elevilor: rezonanța mai mare la cazurile sociale, acte de voluntariat
mai multe, implicări în parteneriate mai mult decât locale (naționale și internaționale), moralul
crescut al profesorilor și elevilor deopotrivă, ceea ce facilitează egalitatea de șanse.
Bibliografie:
8
[1] Adăscăliței, A. A, Brașoveanu, R., Instruirea asistată de calculator (I.A.C), curs online
disponibil la adresa http://forum.portal.edu.ro
[2] Anghel, C. V., Concepte de bază ale tehnologiei informației, disponibil la adresa
http://web.info.uvt.ro
[3] Avramescu, A.N., Utilizarea calculatorului în procesul educațional, disponibil la adresa
https://www.moodle.ro/preparandia
9
EDUCAȚIA DIGITALĂ ÎNTRE NECESITATE ȘI EVOLUȚIE
11
„Proprietățile apei. Utilizările apei în diferite srări de agregare” -
https://view.livresq.com/view/60469ed1a08ebe00076198ae/.
În concluzie se poate admite că învățarea digitalizată dezvoltă abilități de autoeducație
eficiente, prin responsabilizarea individuală a elevilor pe de o parte, dar și prin stabilirea unui
contact direct între elev și părinte în acțiunea instructiv-educativă. De asemenea, prin învățarea
online, elevul este părtaș la propriile descoperiri și implicat direct, individual în descoperirea și
dezvăluirea fenomenelor educaționale, stabilite prin obiective specifice, de fiecare cadru
didactic, prin tact și îndemânare pedagogică. Învățarea la distanță rămâne, din perspectivă
pedagogică, o formă alternativă la învățarea tradițională, de implementat în situații de urgență,
formă care cuprinde în nucleul său învățarea on-line, alături de alte forme complementare de
instruire.
Bibliografie:
1.Ceobanu, Constantin, Învățarea în mediul virtual. Ghid de utilizare a calculatorului în
educație, Editura Polirom, Iași, 2016.
12
IMPORTANTA INSTRUMENTELOR DIGITALE IN EDUCATIE SI FORMARE
13
Cum rămâne cu cealaltă caracteristică distinctivă a EFP – accentul pus pe învățarea practică,
experiențială?
COVID-19 a revelat măsura în care componenta de învățare în câmpul muncii a EFP duce
lipsă de instrumente digitale pentru a susține învățarea experiențială la distanță, în ciuda
potențialului uriaș pe care îl au acestea. Dezvoltarea simulărilor imersive precum realitatea
virtuală și augmentată este costisitoare, însă poate reduce costurile unitare ale învățării,
oferind și modalități noi de predare și evaluare a elevilor.
Dovezile despre digitalizare în domeniul EFP lipsesc, însă puținele dovezi pe care le
avem sugerează că, până acum, tehnologiile având potențialul de a provoca schimbări
pedagogice mai radicale, precum simulările și jocurile, sunt mai rar întâlnite ca tehnologiile mai
simple precum fișierele text digitale, tablele interactive și aparatele foto digitale. Ritmul lent de
adopție a acestor instrumente reflectă o serie de factori, care variază de la loc la loc. Însă, în
final, profunzimea efectului asupra predării și învățării depinde atât de caracteristicile inerente
ale instrumentelor digitale în cauză, cât și de modul în care profesorii vor să le folosească.
Bibliografie:
14
PREDARE-ÎNVĂȚARE-EVALUARE ONLINE-PERSPECTIVĂ DE VIITOR ÎN
ÎNVĂȚĂMÂNT
Prof.Înv.Primar:Briciu Olguța
Șc.Gimn.”Prof.Univ.Dr.Gheorghe Beleiu”/
Șc.Primară Coștești,Poiana Vadului,Alba
15
Google Classroom: aici putem discuta cu elevii-Meet video chat; pot fi corectate temele
și poate fi oferit feedback direct fiecărui elev, se poate crea o bancă de comentarii pentru
feedback mai facil pe baza celor mai frecvente comentarii pe care le oferim elevilor etc.
Google Forms (permite conceperea unor formulare care pot fi utilizate pentru a obține
feedback, pentru a trimite confirmări de participare la un eveniment, dar și pentru a crea teste
scrise. Serviciul permite profesorului să includă imagini sau video pentru interpretare sau ca
material de reflecție pentru elev. Elevii pot primi atât întrebări deschise, cât și închise, cu mai
multe variante de răspuns. Funcția Quiz permite, pe mai departe, oferirea de feedback prompt.
Elevii pot afla imediat dacă la un test cu răspunsuri la alegere au răspuns corect sau nu.
Platforma educaţională Wordwall este una din acele platforme care vin în ajutorul
cadrului didactic pentru a face o lecţie mai interactivă. Ni se propun mai multe forme de joc,
chiar şi realizând o activitate, elevul are opţiunea să-şi schimbe aspectul jocului, condiţiile
rămânând aceleaşi; această platformă încadreză cu succes toate categoriile de vârstă, vine cu
opţiuni diferite de a crea şi a dezvolta creativitatea. Aplicația Wordwall este o aplicație utilă
pentru crearea activităților, exercițiilor interactive și distractive pentru copii. Este interesantă
prin faptul că elevii percep aceste exerciții ca drept jocuri, dar prin aceste jocuri le dezvoltăm
competențe, le formăm aptitudini și deprinderi utile. Wordwall-mai multe tipuri de activități
potrivite pentru evaluare, mai ales la învățământul primar.
Aplicația LearningApps este o aplicație concepută pentru a sprijini procesele de predare.
Este un instrument potivit pentru a fi utilizat în cadrul lecțiilor online cât și offline și poate fi
folosit la oricare etapă a lecției. De asemenea, platforma oferă posibilitatea de a crea conturi
pentru clasele de elevi, în care elevii au posibilitatea de a realiza sarcinile și rezolva exercițiile
digitale propuse de către cadrul didactic. Respectiv, cadrul didactic are posibilitatea de a
vizualiza corectitudinea realizării sarcinii propuse,timpul realizării sarcinii și numărul elevilor
care au realizat sarcina corect .
WordArt este o aplicație care realizează ușor un „nor de cuvinte”-un mod de reprezentare
vizuală a unui text sau a unui șir de cuvinte, în care, de obicei, semnificația unui element-cuvânt
este relevată de mărimea acestuia relativă la celelalte elemente. Poate fi un instrument pentru
analiză de conținut sau pentru crearea unui suport pentru prezentare de conținut, în formă
grafică-statică sau interactivă. Avantajul aplicației WordArt este că se pot realiza mai multe
forme de nori de cuvinte .
Kahoot! este o aplicație ușor de utilizat, îndrăgită de către elevi. Este accesată de către
aceștia de pe dispozitivul mobil sau intrând pe site-ul kahoot.it, în acest caz putând fi folosit și
calculatorul sau laptopul. Este foarte important faptul că elevii percep utilizarea acestei aplicații
ca pe un joc, ei nu simt că sunt evaluați, sunt relaxați și dornici de a interacționa și mai mult cu
tehnologia digitală în mediul școlar, în educație. Avantajul aplicației Kahoot! este că antrenează
elevii în activități rapide de evaluare de cunoștințe: test, quiz, trivia .
Elevii trebuie să învețe să lucreze cu aceste instrumente online,numai cu multă
determinare putem face progrese împreună,putem încuraja elevii să învețe și să lucreze
independent,putem depăși toate obstacolele,aceasta fiind cel mai probabil marea schimbare în
învățământ cu care va trebui să ne obișnuim,deoarece observăm că ne intersectăm din ce în ce
mai mult cu mijloacele digitale. Totul se învață,orice obstacol poate fi depășit cu bunăvoință și
multă muncă.
16
Bibliografie:
1.www.didactic.ro;
2. https://edict.ro/instrumente-online-pentru-evaluarea-elevilor/;
3. https://www.educatieprivata.ro/strategii-de-predare-online/;
4.Cucoș, Constantin - Pedagogie - Editura Polirom, Iaşi, 2006.
17
EDUCAȚIA MODERNĂ
Știm că tehnologia a devenit vitală în zilele noatre și mai ales în educație. Dacă până mai
ieri activitatea didactică avea ca instrument de bază cartea/ manualul, apoi a devenit parte
integrantă auxiliarele, astăzi utilizarea tehnologiei este necesară în dezvoltarea copiilor. Este
mijlocul prin care noi, profesorii putem transforma lecțiile plictisitoare în adevărate provocări
pentru elevi. Învățarea este centrată pe copil, el este cel care urmărește, descoperă noile
informații, porfesorul având rolul de îndrumare în identificarea noțiunilor necesare.
Dacă acum câțiva ani foloseam tehnologia cu reticență, sau limitat (poate o dată sau de
două ori pe săptămână) odată cu perioda de pandemie, când toți am fost nevoiți să fim împreună
dar separați, folosirea ei a devenit necesară și de mare ajutor. Dacă la început nu erau prea multe
platforme educaționale, acum ele se dezvoltă într-un ritm alert făcând față cu brio necesității
dezvoltării educaționale în orice condiții. Personalul didactic, deși unii mai în vârstă, a urmat
cursuri de perfecționare în acest domeniu, utilarea sălilor de clasă c echipament tehnologic
medern demonstrează încă o dată că educația și școala românească este pe drumul cel bun.
Educația digitală a devenit în ultimul timp una dintre preocupările prioritare ale
învățământului românesc, prin impunerea alfabetizării și a comunicării digitale pentru orice
participant la procesul instructiv-educativ. Integrarea și utilizarea diverselor tipuri de tehnologii
în procesul educațional nu mai este văzută ca o mișcare avangardistă, ci ca o necesitate. La
nivelul întregii lumi, se observă transformarea conținutului cultural într-o formă digitală,
favorizând accesibilitatea la produse educaționale oricui, oriunde și oricând. Învățământul
virtual a devenit un fenomen în industria românească în ultimii ani, iar efectele sale pe termen
scurt, mediu și lung ar trebui evaluate mai atent.
Dezvoltarea tehnologiei ne-a ajutat să ne atingem scopurile într-un mod eficient, iar
accesul informaţiei este la un click distanţă pentru toţi locuitorii planetei. Tehnologia radio s-a
dovedit a fi o piatră de hotar majoră, pentru că nu necesită prezenţa fizică a profesorului şi a
elevului pentru a schimba informaţii. Televiziunea – un mod de comunicare pentru a face
procesul educativ mai uşor şi mai elegant – a fost una dintre metode ce nu era doar audio, având
şi imagini care arătau cum se făceau lucrurile. Astăzi, procesul nu este limitat doar la sala de
clasă, iar dacă ar fi să comparăm metodele tradiţionale de învăţare cu cele noi, descoperim o
schimbare semnificativă nu doar în metode, ci şi în abordarea dobândirii cunoştinţelor şi
informaţiilor. Însă ambele moduri de predare - învăţare (convenţional şi inovativ) au propriile
lor avantaje şi dezavantaje. Reţeaua socială şi site-urile de micro- blogging ne oferă posibilitatea
18
de a menţine întreaga lume informată cu privire la fiecare fracţiune de secundă. Poate este
momentul cel mai bun să îmbrăţişăm metodele noi, dar, în acelaşi timp, este obligatoriu să le
securizăm pe cele tradiţionale – dăruite de antichiate, trecute prin furcile evului mediu, ale
Renaşterii, ale industrializării, ale postmoderosmului - deoarece ele reprezintă baza tuturor
dezvoltărilor, inclusiv, ele sunt acelea ce au dus la civilizaţia digitalului.
Principalele argumente care stau la baza nevoii de utilizare a tehnologiei în educație sunt
susținute, pe de o parte, de evoluția continuă și fără precedent a noilor tehnologii, de rolul tot
mai accentuat pe care acestea îl înregistrează în toate domeniile de activitate, de cerințele pieții
forței de muncă, orientate spre deținătorii competențelor digitale și, pe de altă parte, invitabil, de
existența unei generații de tineri nativi digitali. Deasupra acestor incontestabile argumente,
amintim unul, adesea, ignorat din dorinţa de a rămâne sub mirajul „unicităţii” digitalizării:
nevoia şcolii de folosire corectă, atentă, responsabilă a m Proiectarea şi interpretarea
rezultatelor învăţării, instruirii şi educaţiei cu ajutorul tehnologiilor devine esenţială pentru
fiecare generaţie, dar şi pentru prefigurarea relaţiilor intergeneraționale. Avem în vedere
generaţiile nativilor cu părinţii lor „imigranţi”, cu istoria familiei, a lumii şi perspectiva, deloc
neglijabilă, a relaţiei dintre nativii şi „nativii nativilor” aflaţi în centrul unui uragan al înnoirilor
imprevizibile şi mereu mai puţin controlabile.ijloacelor – indiferent de „eraˮ pe care o
parcurgem.
BIBLIOGRAFIE:
1.Cucoș, Constantin, 2006, Informatizarea în educație. Aspecte ale virtualizarii formării, Editura
Polirom, Iași;
2.David, Daniel, Tratat de psihoterapii cognitive şi comportamentale, Editura Polirom, Iaşi,
2006;
3.Drăgănescu, Mihai, 2003, Societatea informațională și a cunoașterii. Vectorii societății
cunoașterii;
http://www.racai.ro/INFOSOC-Project/Draganescu_st_a01_new.pdf;
4.Făt, Silvia; Labăr, Adrian Vicențiu, 2009, Eficiența utilizării noilor tehnologii în
educație, EduTIC 2009, Raport de cercetare evaluativă;
5.Ionescu, M. (coord.), 2011, Instrucție și educație. Paradigme educaționale moderne,
Editura Eikon, Cluj-Napoca;
19
EXEMPLE DE INSTRUMENTE DIGITALE
Noul tip de şcoală trebuie să recunoască diferite cerinţe educaţionale ale copiilor, să
reacţioneze adecvat la acestea, să asigure o educaţie de calitate pentru toţi.
În perioada actuală profesorul este nevoit să apeleze la un întreg dispozitiv de platforme,
aplicații și tehnici pentru a putea transmite elevilor informațiile necesare lecțiilor într-un mod cât
mai atragător. De asemenea, evaluarea cunoștintelor dobândite de elevi trebuie realizată într-un
mod interactiv și plăcut.
Profesorul universitar C. Cucoș semnalează faptul că ,,Socializarea tinde să dobândească
o dimensiune nouă, una extensivă, integrând și experiențe atipice, cele de ordin virtual,
descărnate de concretețea contactelor sau trăirilor directe. Noile sisteme de conectare și de
comunicare pot accelera capacitățile comunicaționale, imaginative sau inventive, dar le și pot
încetini sau stopa dacă nu sunt utilizate în chip judicios și, mai ales, dacă sunt utilizate în mod
univoc. Instrumentul este cu atât mai bun cu cât el face ca elevul să treacă de la statutul de
utilizator la producător... Comunicarea naturală, directă, față în față devine ,,o floare rară”, își
pierde din importanță, se estompează. Interacțiunile clasice dintre oameni (prin interpelări,
negocieri, confesări etc.) par să intre în recul. Colocvialitatea și căldura contactului direct sunt
înlocuite de exactitatea și rigiditatea formulelor tipice, a „protocoalelor” impersonale, abstracte.
Din dorința unei comunicări maximale se naște iminența unei apropieri
…minimale!”(C.Cucos,Mediul virtual de învățare –virtuți și servituți).
Pentru a contracara servituțile mediului online și a capta atenția elevilor cât mai mult
timp, cu cât profesorul va adăuga mai multe activități pe parcursul fiecărei lecții predate, cu atât
timpul va zbura mai repede pentru elevii săi. Ca modalități de transmitere a informațiilor către
elevi, profesorul ar putea să realizeze prezentări Power Point pentru a prezenta informațiile
importante legate de lecția predată. Slide-urile trebuie să conțină doar informațiile importante,
pe care profesorul le va dezvolta mai apoi în cadrul lecției.
Câteva instrumente ușor de folosit pentru prezentări, pe care elevii le apreciază:
Prezi ajută profesorul să realizeze prezentări atractive care vor capta atenția elevilor în
mod cert, acesta fiind foarte ușor de folosit.
Flipsnack este un program online cu ajutorul căruia se pot crea cataloage interactive cu
efecte realiste de răsfoire a paginilor. Acestea pot fi create prin încărcarea de fișiere PDF sau pot
fi realizate integral în Flipsnack.
TeachEm face ca videoclipurile de pe YouTube să se transforme în niște lecții interactive
și interesante prin intermediul chestionarelor și a notițelor care se pot adăuga fiecărui videoclip.
Canva este o platformă de design grafic care permite profesorului să creeze prezentări
unice, documente și alt conținut vizual de excepție.
Câteva instrumente pe care le pot folosi profesorii pentru a realiza chestionare și jocuri
interactive:
LIVRESQ este o platformă de creare de lecții interactive. În lecții se pot introduce
chestionare complexe, asistenți educaționali, jocuri interactive, resurse externe. Lecțiile
dezvoltate se pot folosi și offline.
20
Socrative este o platformă pe care profesorii o pot folosi pentru a-și testa elevii prin mini-
chestionare. Întrebările pot avea răspunsuri multiple, pot fi cu variante de răspuns adevărat/fals
sau deschise.
Quizlet este o platformă pe care o pot folosi atât profesorii pentru a crea și a distribui
materialele pe care le folosesc pentru a învăța. Quizlet Live este produs de către Quizlet cu
scopul de a aduce la viață materialele distribuite. Pentru a face acest lucru acesta creează jocuri
interactive prin care elevii pot asimila mai bine informațiile prezentate în materialele predate.
Kahoot! – Jocurile interactice îi pot motiva pe elevi să învețe, îi ajută să rămână motivați
și focusați. Prin Kahoot! profesorii pot alege din jocurile preexistente sau pot crea unul complet
nou cu chestionare pentru elevi pe diferite subiecte.
Quizizz este o aplicație de evaluare a cunoștințelor ce presupune prezența unor avatare
amuzante, tabele, teme, muzică, meme-uri. Aplicația poate fi accesată de pe telefon, laptop,
tabletă sau computer.
Foarte util în fixare și evaluare este Wordwall , o aplicație unde se creează diverse
activități interactive pentru elevi: fișe, chestionare, potriviri, jocuri de cuvinte, identificarea unor
cuvinte lipsă etc.
LearningApps este o platformă cu ajutorul căreia se creează fișe de lucru, activități
interactive, teste etc. Se accesează adresa learningapps.org și se crează cont.
Google Jamboard – aplicaţie pentru colaborare online ce poate fi comparată cu o tablă
virtuală unde mai mulţi participanţi pot scrie, desena concomitent pe o tablă. Toţi participanţii
pot vedea imediat (sincron) modificările făcute.
Jamboard tablă digitală a G Suite este uşor de utilizat, se lucrează cu imagini şi laser, cu
note fixe, se poate desena folosind stilou, marcator, evidenţiator, pensula. Prezintă mai multe
cadre de utilizare.
Whiteboard - funcţie online care poate fi comparată cu o tablă virtuală unde mai mulţi
participanţi pot scrie, desena concomitent pe o tablă. Toţi participanţii pot vedea imediat
modificările făcute.
Oricât de performantă ar fi noua tehnologie, aceasta se cere a fi completată cu strategii
tradiționale, clasice de performare a abilităților umane. Este bine să știm să comunicăm cu sau
prin calculator, dar și cu cei din preajma noastră. Contactul viu, direct, colocvial, personal cu cei
din jurul nostru sau cu propria persoană nu poate fi înlocuit plenar niciodată cu nici o tehnică,
oricât de sofisticată ar fi.
Bibliografie:
• https://edict.ro/instrumente-online-pentru-evaluarea-elevilor/
• http://www.constantincucos.ro/2020/04/mediul-virtual-de-invatare-virtuti-servituti
21
INSTRUMENTE DIGITALE CE POT FI FOLOSITE CU SUCCES ÎN EDUCAȚIE
Ca urmare a tranziției recente a multor domenii spre mediul online, educația a fost, la
rândul ei, nevoită să se adapteze noilor cerințe astfel încât să satisfacă nevoile elevilor și ale
profesorilor. Predarea online înseamnă mult mai mult decât folosirea unui dispozitiv conectat la
internet în locul unei săli de clasă. Este nevoie de adaptarea modului de predare și de
interacțiune cu elevii la noile solicitări.Cu toate că această tranziție vine cu anumite dificultăți,
stă în puterea noastră să putem transforma aceste provocări în oportunități de învățare și
dezvoltare. Pentru a capta și menține atenția generației „digitalilor nativi”, a copiilor „născuți cu
telefonul în mână”, este nevoie de utilizarea de resurse și instrumente online adecvate. Predarea
online nu presupune doar o schimbare de mediu fizic – de la clasă, la propriul dormitor. Elevilor
le lipsește interacțiunea directă cu profesorul și cu prietenii, nu mai există pauzele în care se pot
juca, discuta sau relaxa cu ceilalți elevi. Din acest motiv, este necesar să le oferim un alt tip de
stimulare în timpul cursurilor. Se știe că scrisul după dictare și redarea unor informații cuvânt cu
cuvânt nu se regăsesc printre cele mai eficiente și atractive metode folosite la clasă. În mediul
online, acestea sunt și mai nefolositoare. Există variate instrumente digitale care pot face
predarea mai dinamică și interactivă, care le permit elevilor să răspundă la întrebări și care pot
transforma evaluarea cunoștințelor într-o activitate distractivă. Ce tipuri de instrumente digitale
există?
Aceste aplicații pot fi utile atunci când dorim să aflăm opinia elevilor despre un anumit
subiect, dar și atunci când dorim să testăm nivelul de cunoștințe, este vorba de utilizarea
instrumentelor Mentimeter, PollEverywhere . Acest tip de aplicații poate fi folosit în diferite
momente ale cursurilor.De exemplu, la începutul cursului, pot fi folositoare pentru a afla care
sunt așteptările elevilor, care este nivelul lor de cunoștințe despre o anumită temă, ce concepte
asociază cu un anumit cuvânt sau în ce măsură sunt de acord cu o afirmație, pe o scală de la 0 la
10. În timpul cursului, aplicațiile pot fi utilizate pentru a testa nivelul de cunoștințe al elevilor
(prin adresarea de întrebări cu răspunsuri multiple). Totuși cele două platforme sunt adecvate
pentru un număr redus de întrebări; pentru a crea teste cu un număr ridicat de întrebări, sunt mai
potrivite aplicațiile pentru evaluarea cunoștințelor. La finalul cursului, aceste instrumente
digitale pot fi folosite pentru a obține feedback cu privire la curs (prin răspunsuri deschise sau
prin acordarea de note) sau pentru a le permite elevilor formuleze ei întrebări.
22
apărea dificultăți tehnice. Kahoot! este un instrument foarte bun pentru verificarea cunoștințelor
tuturor elevilor, în timp real, la cursuri. Este nevoie de prezența profesorului pentru ca elevii să
vadă întrebările. Alte aplicații, precum Educaplay, Quizizz sau LearningApps, pot fi utilizate
atât la cursuri, cât și în afara lor (de exemplu, ca temă de casă), deoarece pot fi accesate oricând
printr-un link oferit de profesor. Quizlet permite crearea de flashcards, niște cartonașe foarte
utile pentru procesul de învățare, deoarece elevii se pot autoevalua și pot decide ce informații
necesită aprofundare.
Scopul școlii nu este doar acela de a transmite informații din diferite domenii, ci și acela de
a le permite elevilor să gândească critic, să își exprime opiniile sau sentimentele într-un cadru
sigur și să formeze relații. De aceea, există două instrumente digitale care pot facilita atingerea
acestor scopuri: Padlet și Checkin. Padlet le oferă elevilor posibilitatea de a lucra în echipă și de
a aduna idei în timp real, eliminând unele probleme care apar, de obicei, în mediul fizic ( frica
de a fi judecat, nevoia de a aștepta să ne vină rândul să vorbim). Fiind o aplicație pentru gândire
creativă, poate fi utilizată în diferite moduri, scopul depinzând doar de creativitatea
profesorului. Checkin este un instrument care generează întrebări ce pot fi folosite pentru a
relaxa atmosfera sau pentru a-i ajuta pe elevi să se cunoască mai bine între ei, să relaționeze mai
ușor, chiar dacă sunt în mediul online.
Bibliografie:
23
ROLUL CALCULATORULUI IN INSTRUIRE
Contextul pandemic nu a făcut decât să evidențieze cât de importantă este educația digitală
într-o societate dominată de tehnologie. Dacă până să înceapă criza sanitară, alfabetizarea
digitală în România și nu numai, era văzută mai degrabă ca o simplă opțiune, în prezent aceasta
a devenit o componentă esențială pentru învățământ, dezvoltarea de noi abilități, dar și pentru
joburile viitorului.
În acest timp calculatorul a devinet tot mai important, pe măsura avansului tehnologic și a
ritmului progresului tehnologiilor. Utilizarea lui a evoluat .De la simpla utilizare ca acces la
informația disponibilă în spațiul virtual, trecând prin furnizarea amplă de material didactic
utilizabil în predare. Învățarea digitală oferă o modalitate eficientă de reducere a costurilor, de
maximizare a resurselor și de sporire a impactului asupra elevilor și profesorilor deopotrivă.
Practic, tradiționalul manual și clasica tablă neagră s-au transformat într-un ecran colorat cu
numeroase fișiere, imagini educative, astfel încât copiii și tinerii să poată asimila mai ușor și
rapid informațiile.
Chiar dacă educația digitală nu poate înlocui pe deplin metodele clasice de învățare,
aceasta vine în sprijinul tinerilor dornici să exploreze și să asimileze informații noi prin diverse
metode și cursuri practice, cu exerciții aplicate
Folosirea calculatorului le facilitează învățarea atât elevilor cât și profesorilor prin diverse
platforme educaționale deoarece:
Nu mai trebuie să scrie atât de mult;
Impactul pe care il are asupra mediului, nevoia de a folosi mai puțină hârtie pentru
manuale și cărți, până la economisirea timpului;
Obțin informațiile ușor și repede; accesul la cunoștințe, în orice moment și din orice
locație;
Calculatorul le ușurează munca de predare fiecărui cadru didactic, găsesc ușor
informațiile, nu mai au nevoie să aducă atâtea materiale pentru lecție, evaluarea este mai
24
obiectivă iar unii folosesc chiar programe de statistică prin care urmăresc în procente rezultatele
obținute de elevi, adică progresul sau regresul elevilor exprimat în procente și calcule tabelare;
Elevii pot colabora și învăța împreună;
Favorizează creativitatea și descoperirea de noi interpretări ;
Permite accesul la noile competențe cerute de viața modernă ;
Profesorul se poate adresa unui număr mult mai mare de elevi decât în învățământul
tradițional ;
Materialele pot fi personalizate;
Posibilitatea modificării informației difuzate;
Accesibilitate, confort, flexibilitatea de a reveni asupra lecțiilor, accesând înregistrările
video;
Interacțiunea cu profesorul este liberă, fără constrângeri;
Elevul poate beneficia de feedback rapid și permanent;
Costuri reduse de distribuție a materialelor;
Capacitate mare de stocare, Internetul are o capacitate mult mai mare de stocare a
informației comparativ cu locațiile fizice sau hard discurile individuale ;
Observând numărul mult mai mare de avantaje decât al dezavantajelor, putem spune că
utilizarea platformelor eLearning este o oportunitate oferită celor care doresc să obțină o formare
25
continuă. Ea nu exclude educația clasică, în care sunt utilizate obiecte reale ca sursă de
informare ci îi adaugă resursele virtuale. Este indicată o îmbinare între metodele clasice de
învățare și evaluare și a celor eLearning pentru a obține performanțe în ceea ce privește
dezvoltarea competențelor elevilor.
BIBLIOGRAFIE
https://www.didactic.ro/materiale-didactice/beneficiile-educatiei-digitale
https://ccdar.ro/wp-content/uploads/2022/03/BENEFICIILE-UTILIZARII-PLATFORMELOR-
E-LEARNING-IN-PREDARE-INVATARE.pdf
http://cirugiaminimamenteinvasiva.es/SurgTTT-eLearning/index.php/ro/mod5-3/disadvantages-
of-m-learning
https://edict.ro/avantajele-si-dezavantajele-utilizarii-platformelor-elearning-pentru-activitatea-
de-invatare-si-evaluare/
https://www.didactform.snsh.ro/campanie-online/invatarea-online-avantaje-si-dezavantaje
https://www.logiscool.com/ro/blog/2020-08/educatie-alfabetizare-digitala
26
DIRECȚII NOI DE DEZVOLTARE A ÎNVĂȚĂMÂNTULUI.
DIGITALIZAREA
Bibliografie:
1. Cucoş C. Informatizarea în educaţie. Iaşi: Editura „Polirom”, 2006
2. https://www.eucom.ro/invatarea-online-versus-invatarea-traditionala/
28
IMPORTANȚA ȘI UTILIZAREA EDUCAȚIEI DIGITALE
29
O platformă digitală de învățare oferă un cadru ideal pentru călătoria de învățare a fiecărui elev.
Acolo, elevii își pot accesa lecțiile, pot vedea sarcinile lor de lucru în timp și își pot planifica
cursul de acțiune.
mai ușor de accesat
Învățarea online oferă elevilor, care altfel nu ar avea acces la educație, o cale de a învăța. În
comunitățile rurale, unde infrastructura transportului este limitată, posibilitatea de a studia de la
distanță este de ajutor.
Educația trebuie să fie disponibilă pentru toți; nu toată lumea poate învăța la ore stabilite sau
într-un anumit loc. Prin intermediul educației digitale, elevii și profesorii se pot conecta online,
indiferent de locul în care se află. Materialele didactice de pe platforma de învățare oferă
elevilor tot conținutul de care au nevoie, chiar și atunci când nu pot merge la școală.
Indiferent dacă învățarea este pe deplin online, sau o combinație de învățare față în față și
online, nivelurile de interactivitate și colaborare încă pot fi ridicate, datorită platformei digitale
care oferă mijloace pentru subiecte pentru forumuri de discuții.
învățarea se face în ritm propriul
Pe lângă posibilitatea de a accesa învățarea oricând, de oriunde, educația digitală le permite
elevilor să învețe în propriul ritm. Aceștia pot reciti materiale pentru a obține o bază de
informații mai amănunțită într-un subiect sau chiar pot revedea materia din modulele anterioare.
Platforma de învățare oferă elevilor acces permanent la o serie de materiale, inclusiv lecții
înregistrate pe care ar putea dori să le recapituleze. Conținutul este păstrat, nu pierdut, atunci
când ora online se termină.
Învățarea auto-dirijată, întreprinsă în ritmul propriu al elevilor, le oferă acestora control asupra
propriei experiențe, ceea ce este important pentru a maximiza rezultatele învățării de succes,
pentru a menține elevii motivați și implicați.
învățarea prin colaborare
Mulți dintre elevii contemporani sunt deja familiarizați cu partajarea conținutului online. În
calitate de utilizatori ai rețelelor de socializare, sunt obișnuiți ca spațiile online să încurajeze
colaborarea.
Educația digitală nu trebuie să fie doar de forma profesor-elev, ci și elev-profesor. Elevii își pot
împărtăși munca unul cu celălalt, precum și cu profesorul, astfel încât să învețe unii de la alții.
De asemenea, pot lucra la proiecte de grup folosind instrumente de partajare a documentelor și
întâlniri video. Acest tip de colaborare construiește abilitățile sociale și de lucru în echipă.
Online, toată lumea este la doar un click distanță, astfel încât elevii să se poată conecta online cu
alți colegi din toate părțile lumii, lărgind orizonturile și construind conexiuni diverse.
îmbunătățește alfabetizarea digitală
Cu toții trebuie să fim alfabetizați digital în era tehnologiei de astăzi. Alfabetizarea digitală
înseamnă a putea folosi tehnologia pentru a găsi și a împărtăși informații, aceata fiind o abilitate
esențială pentru orice elev.
Pentru școli, platforma digitală de învățare ajută la conectarea elevilor cu profesorii și
între ei, iar datele pe care le generează oferă informații valoroase despre progresul învățării.
30
Bibliografie și webografie:
31
UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DIGITALE PENTRU EFICIENTIZAREA
PROCESULUI DE PREDARE - ÎNVĂȚARE – EVALUARE
ÎN ÎNVĂȚĂMÂNTUL PRIMAR
Drăgoi Doinița
Liceul Tehnologic ,,Ion Barbu’’ Giurgiu
32
Este un instrument digital ușor de utilizat şi plăcut de copii datorită elementelor ludice
inserate.
În cazul utilizării resurselor educaționale digitale se modifică rolul profesorului și
elevului, profesorul devenind un coordonator și nu o sursă directă de informare. Elevul devine
participant activ în procesul educațional și, implementând competențele digitale, soluționează
sarcinile propuse la oră.
În cazul proiectării orelor la baza cărora sunt utilizate resursele educaționale digitale ar
trebui să ținem cont de:
Se pune accentul pe metode active-participative și pe formarea situațiilor
deschise de învățare.
Profesorul este manager și regizor, fiind disponibil să propună elevilor mijloace
de învățare, nu doar să transmită informația.
Conținuturile educaționale se utilizează ca metodă de organizare, nu în calitate de
scop al învățării.
Elevul devine subiect, iar competențele lui devin obiectivele de bază ale
profesorului. Astfel, utilizarea resurselor educaționale digitale influențează
activitatea profesorului, dezvoltarea lui personală și profesională, implementează
utilizarea metodelor netradiționale de predare-învățare-evaluare, modifică
dependența între profesor-elev, bazată pe cooperare și elaborare a noilor metode
și tehnici de învățare la baza cărora se activizează lucrul individual al elevilor.
BIBLIOGRAFIE
https://cursuridigitale.ro/cursuri/curs-resurse-digitale-pentru-profesori
http://www.acces-deschis.ro/oer
https://apti.ro/sites/default/files/Ghid-Resurse-educationale-deschise_0.pdf
Didactica Pro…, nr. 1 (89) 2015
33
ROLUL ÎNVĂȚĂRII MOBILE ÎN MATEMATICĂ
Învățarea mobilă este o zonă de studiu relativ nouă, înființată în mod eficient, integrând
computerele mobile și tehnologiile de învățare digitală. Acum, mai mult ca niciodată, cursanții
pot dobândi cunoștințe în orice moment și din orice loc. Astfel, învățarea mobilă a revoluționat
era învățării digitale, facilitând socializarea și educația elevilor. Sistemele mobile au fost
încorporate treptat în cadrele de învățare. Evoluția smartphone-urilor și a inovațiilor în aplicațiile
mobile a stimulat creșterea inovației și, prin extensie, a îmbunătățit învățarea digitală.
Tehnologia nu ar fi putut fi revoluționată sau realizată fără apariția aplicațiilor mobile de calcul.
Dispozitivele mobile dețin o mulțime de perspective. Sunt atât de multe care se pot face cu
dispozitivele mobile, în afară de utilizarea lor pentru interacțiuni informale. Prin utilizarea
dispozitivelor mobile, învățarea poate continua neîntreruptă în afara limitelor unei săli de clasă
fizice. Cu toate acestea, aceste dispozitive trebuie utilizate cu reținere, deoarece creează
dependență și ar putea împiedica o concentrare asupra a ceea ce este esențial în ceea ce privește
învățarea. Cursanții trebuie să aleagă cu mare atenție informațiile pe care le folosesc pentru a
evita utilizarea știrilor greșite sau false. Acest eseu analizează învățarea mobilă, diferitele tipuri
utilizate în educație, beneficiile acesteia și rolul pe care tehnologia îl poate juca în învățarea
matematicii.
Învățarea mobilă sau m-learning poate fi definită ca învățarea prin internet sau o
conexiune la rețea folosind dispozitive mobile personale. Aceste dispozitive pot include tablete
și smartphone-uri pentru a obține materiale educaționale prin sisteme de învățare online, aplicații
mobile și interacțiuni sociale și forumuri. M-learning este flexibil și permite cursanților să
acceseze o educație accesibilă în orice moment și din orice loc. Instituțiile pledează din ce în ce
mai mult pentru dispozitivele mobile, atât pentru accesul mai ușor, cât și pentru recuperarea
materialelor de învățare. Pe măsură ce tehnologiile de comunicații mobile și wireless continuă să
crească, utilizarea dispozitivelor portabile în sistemele de învățământ câștigă popularitate în
fiecare zi. Astfel, este o tehnologie nou-nouță în anumite părți ale formării, educației și învățării.
Utilizarea telefoanelor a crescut rapid din diverse motive, cum ar fi scăderea prețurilor
smartphone-urilor, ceea ce le face mai accesibile. Potrivit lui Sung et al. (2016), pe măsură ce
tehnologia progresează, conceptul de portabilitate devine o tendință semnificativă. În trecutul
recent, educația și livrarea acesteia nu au fost niciodată considerate a fi mobile din punct de
vedere tehnologic. Cu toate acestea, învățarea mobilă a fost adusă în realitate prin tehnologie.
Universitățile, colegiile și alte instituții de învățare își duc în prezent furnizarea de servicii la
nivelul următor. Odată cu introducerea telefoanelor mobile, smartphone-urilor și tabletelor cu
conectivitate ridicată la internet, nu mai este nevoie să se plimbe cu laptopuri care conțin
materiale de instruire și de învățare. Astfel, la fel ca multe organizații de afaceri, universitățile și
colegiile angajează dezvoltatori de aplicații mobile pentru a crea aplicații capabile să ruleze pe
telefoanele mobile ca un pachet pentru furnizarea serviciilor lor (Heflin et al., 2017).
Potrivit lui Park (2011), există patru tipuri diferite de învățare mobilă, care includ
învățarea mobilă socializată la distanță cu tranzacții ridicate, învățarea mobilă individualizată la
34
distanță tranzacțională ridicată, învățarea mobilă socializată la distanță tranzacțională scăzută și
învățarea mobilă individualizată la distanță tranzacțională scăzută. Cursanții care accesează
resursele bibliotecii universitare prin intermediul aplicațiilor bibliotecii universitare este un
exemplu de aplicație mobilă în educație. În acest articol, Park începe prin a explica modul în
care educatorii și specialiștii în instruire au descoperit că tehnologia mobilă este un echipament
mai critic pentru cursanți și modul în care le-a asimilat în cadrul învățământului la distanță. El
afirmă că nu au fost efectuate suficiente cercetări pentru a clasifica diferitele tipuri ale acestei
tehnologii de învățare în mediul de învățământ la distanță. Acest articol discută în continuare
alte abordări ale învățării la distanță, comparându-le cu învățarea mobilă, cum ar fi e-learning și
u-learning. Autorul descrie caracteristicile tehnice și avantajele educaționale ale învățării mobile
date în cercetările anterioare. Rapoartele publicate în 2010 au indicat că, în afară de faptul că
aplicațiile mobile de pe telefoanele mobile sunt captivante și țin oamenii ocupați, acestea sunt
educative în anumite privințe. De asemenea, după cum au afirmat Bidin și Ziden (2013), copiilor
de la școală le place să-și facă temele mai mult pe dispozitivele mobile decât folosind manuale și
caiete. Conceptul că aplicația este captivantă face ca lectura și cercetarea în afara mediului
școlar să fie plăcute pentru elevii de la diferite niveluri. Conform cercetărilor efectuate de Pedro
și colab. (2018), elevii din clasa a VIII-a au dezvăluit că a fost mai confortabil să-și facă temele
pe tablete și să trimită prin intermediul aplicației de trimitere a temelor școlare. Din nou,
dezvoltarea de aplicații mobile pentru învățarea mobilă ajută la stabilirea unei interacțiuni și
partajare permanentă între elevi. Potrivit Sonmez et al. (2018), conceptul de aplicații mobile
pentru învățarea mobilă ajută la rezolvarea problemei materialelor de învățare care devin vechi
foarte repede. Stocarea materialelor într-un format digital asigură siguranța acestora împotriva
dezastrelor fizice. În plus, îi oferă elevului douăzeci și patru de ore în șapte zile de acces la
materialele de învățare fără nicio formă de mișcare implicată. Sincronizarea informațiilor din
școală și acasă este un element critic al aplicației de învățare mobilă. Monitorizarea cursanților
este ușoară pentru părinți, deoarece aceștia nu trebuie să fie la școală pentru a urmări
performanța elevului. În majoritatea cazurilor, dispozitivele mobile de învățare sunt integrate în
principal în procesul de învățare pentru a consolida angajamentul, motivația și un instrument
secundar de livrare.
Bibliografie
Bidin, S., & Ziden, A. (2013). Adoption and Application of Mobile Learning in the Education
Industry. Procedia – Social and Behavioral Sciences, 90.
36
Caldwell, H. (2018). Mobile Technologies as a Catalyst for Pedagogic Innovation Within Teacher
Education: International Journal of Mobile and Blended Learning, 10(2), 50–65.
Drigas, A., & Pappas, M. (2015). A Review of Mobile Learning Applications for
Mathematics. International Journal of Interactive Mobile Technologies (IJIM), 9(3), 18–23.
Elkhateeb, M., Shehab, A., & El-bakry, H. (2019). Mobile Learning System for Egyptian Higher
Education Using Agile-Based Approach [Research Article]. Education Research International;
Hindawi.
Heflin, H., Shewmaker, J., & Nguyen, J. (2017). Impact of mobile technology on student attitudes,
engagement, and learning. Computers & Education, 107, 91–99. Web.
37
ROLULUI SOFTULUI ÎN DESFĂSURAREA PROCESULUI INSTRUCTIV-EDUCATIV
39
important în inserţia pe piaţa muncii a absolvenţilor de liceu o are formarea de competenţe
digitale avansate.
Formarea competenţei digitale la absolvenţii de liceu, vizează folosirea tehnologiei
informaţiei şi a comunicaţiilor (T.I.C.) ca cerinţă a lumii contemporane în contextul dezvoltării
tehnologice din ultimele decenii, a globalizării şi a dominaţiei societăţii informaţionale.
Şcoala trebuie să se adapteze noilor tendinţe nu doar prin achiziţionarea de calculatoare
sau de smart- boarduri, ci şi prin formarea cadrelor didactice şi prin adoptarea unui curriculum
care să acorde atenţie dezvoltării competenţei digitale. Formarea competenţelor trebuie adaptată
noilor atitudini şi strategiilor cognitive ale elevilor şi sincronizată cu modul în care se produce
şi se livrează cunoaşterea în secolul al XXI-lea.
Dacă programele disciplinei Tehnologia informaţiei şi a comunicaţiilor au ca scop
formarea şi dezvoltarea competenţei digitale (care presupune utilizarea calculatorului,
ergonomie şi abilitate în utilizarea tastaturii, conştientizarea importanţei utilizării tehnologiei
informaţiei şi a implicaţiilor acesteia în domeniul social, etic şi uman, utilizarea unor
instrumente informatice care permit creşterea productivităţii şi calităţii muncii – procesoare de
text, prezentări electronice, baze de date şi Web browser, utilizarea serviciilor oferite de
internet), abordarea didactică la disciplina informatică implică valorificarea şi dezvoltarea
acesteia prin activităţi specifice.
Disciplinele informatice nu pot fi predate de către profesor sau învăţate de către elevi fără a
implica în acest act calculatorul. Acesta este mijlocul utilizat cel mai frecvent pentru formarea
competenţelor specifice.
Dacă până de curând, integrarea tehnologia informaţiei şi comunicaţiilor în procesul de
predare – învăţare – evaluare a disciplinelor informatice a avut o pondere mare, la alte discipline
de învăţământ, aceasta a fost utilizată sporadic. Utilizarea competenţelor TIC în cadrul
disciplinelor informatice a avut şi va avea în continuare în vedere stimularea şi
intensificarea comunicării pe toate palierele, dezvoltarea gândirii critice, înţelegerii realităţii şi a
contribuit în mod esenţial la dezvoltarea competenţelor generale pentru informatică, concretizate
în:
identificarea conexiunilor dintre informatică şi societate;
identificarea datelor care intervin într-o problemă şi a relaţiilor dintre acestea;
elaborarea algoritmilor de rezolvare a problemelor;
aplicarea algoritmilor fundamentali în prelucrarea datelor;
implementarea algoritmilor într-un limbaj de programare.
În predarea informaticii se utilizează metode activ-participative, bazate pe modelare şi
simulare, metode care utilizează noile tehnologii cum sunt: platforme de învăţare (exemplu:
AEL), filme, tutoriale, prezentări animate cu conţinut ştiinţific, etc.
Utilizând resursele TIC, elevii, sub îndrumarea permanentă a profesorului la şcoală sau
individual, acasă, pot obţine informaţii necesare pregătirii lecţiilor şi temelor la toate disciplinele
informatice, pot selecta surse din Internet care conţin informaţii care să-i ajute în
dezvoltarea proiectelor. Programele şcolare în vigoare prevăd ca orele la disciplinele
informatice să se desfăşoare cu precădere în laboratorul de informatică. Aceasta permite
profesorilor să utilizeze cu succes softurile educaţionale, aplicaţiile software utilitare,
tutoriale puse la dispoziţia şcolilor pe diverse site-uri educaţionale .
Activitatea de învăţare şi progresul elevilor trebuie să fie evaluat. În acest sens, utilizarea
mijloacelor TIC joacă un rol foarte important. Reprezentând o activitate de mare complexitate,
40
evaluarea la clasă se poate face obiectiv, într-un timp scurt, utilizând teste cu itemi obiectivi sau
semiobiectivi de pe platforma INSAM. În concursurile şcolare specifice disciplinei informatică,
utilizarea evaluatoarelor automate a devenit o practică curentă. Aceleaşi instrumente pot fi
utilizate de către elevi în propria pregătire, pentru autoevaluare.
Utilizarea tehnologiei informaţiei şi a comunicaţiilor la disciplinele informatice
constituie un răspuns la nevoia de diversificare a conţinuturilor orelor petrecute în sala de clasă,
în laboratorul de informatică, dar şi în afara şcolii în pregătirea individuală a elevilor şi a
profesorilor.
Transformarea calculatorului într-un adevărat mijloc de muncă şi instruire, a
condus la constituirea unui mediu informatizat, determinat de ştiinţa prelucrării automate a
informaţiilor, mediu care mijloceşte utilizarea pe scară largă a calculatoarelor şi a mijloacelor
multimedia. Rezultatele din domeniul informaticii şi al echipamentelor hardware obligă
societatea să ţină seama că nu pot fi obţinute progrese în domenii precum industrie sau
servicii, atâta timp cât educaţia rămâne la nivelul metodelor utilizate cu 25 de ani în urmă. În
acest sens, utilizarea resurselor TIC în cadrul disciplinelor informatice se poate îmbunătăţi
calitativ şi se poate extinde, deoarece există surse de finanţare externă care sprijină acest efort,
dar mai ales pentru că:
există resurse hardware şi software, inclusiv pentru elevii cu cerinţe speciale
profesorii de informatică au pregătirea necesară pentru a utiliza resursele ş
pentru a elaboraexistente
noi resurse
dar software i
există free software, dedicat pentru e-learning,
există platforme de învăţare puse la dispoziţia cadrelor didactice
există posibilitatea accesării informaţiilor specifice fără constrângeri temporale
există o disponibilitate a elevilor pentru utilizarea tehnologiilor moderne
Nivelul performanţei şcolare depinde de metodele de predare/evaluare aplicate. Se
constată o creştere calităţii instruirii, în cazul în care metodele tradiţionale se înlocuiesc sau se
completează cu metode moderne, care implică noile tehnologii. Se constată o creştere în
acest caz a nivelului performanţelor şcolare şi motivaţiei pentru învăţare.
Utilizarea TIC în demersul didactic constituie o formă adecvată şi firească în care elevii
sunt pregătiţi pentru a se integra într-o societate informatizată, asigurând un avantaj major,
atât pentru cadrele didactice cât şi pentru elevi.
Bibliografie:
o Cucoș, C. Informatizarea în educație. Aspecte ale virtualizării formării. Iași: Editura
Polirom, 2006
o Suport de curs Profesorul-creator de soft educaţional, PROIECT
POSDRU/57/1.3/S/34533
o Tomşa, Gheorghe, Psihopedagogie preşcolară şi şcolară, M.E.C, Bucureşti, 2005
o ***, Competenţele cheie pentru Educaţia pe tot parcursul vieţii -Un cadru de referinţă
o european, Grupul de lucru B „Competenţe cheie”, Implementarea programului de lucru
o „Educaţie şi instruire 2010”, Comisia Europeană, noiembrie 2004.
o ***, Recomandarea Parlamentului şi a Consiliului European din 18 decembrie 2006
privind competenţele cheie pentru învăţarea pe tot parcursul vieţii (2006/962/EC),
Anexa, Official Journal of the European Union, 30.12.2006,
o
41
UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DIGITALE ÎN PREDAREA ONLINE
Perioada pe care o traversăm reprezintă pentru noi toți mai mult decât o provocare
obișnuită, întregul nostru stil de viață este pus la îndoială pe o durată nedeterminată. Tot ceea ce
înseamnă proces de predare-învățare-evaluare a redevenit în atenția noastră sub titulatura de
proces educațional la distanță. Cu toții am fost nevoiți să ne mutăm activitatea în mediul on-line
și am făcut cunoștintă cu aplicații care facilitează învățarea la distanță.
Învățarea în mediul virtual este ca o ,,școală altfel”, o școală care se caracterizează prin
diversitate și complexitate. Resursele web contribuie la schimbarea tipului de predare dintr-un
model static într-unul dinamic, în care joculețe simple cu potrivire de cuvinte, puzzle-uri, quiz-
uri și multe alte tipuri de aplicații pot susține într-un mod atractiv învățarea. În situația în care
am fost nevoiți ca predarea să o facem prin intemediul mijloacelor digitale, am constatat că
folosirea unor jocuri didactice interactive în cadrul orelor prin intermediul unor aplicații digitale
duc la îmbunătațirea rezultatelor școlare ale elevilor. În ,,școala de acasă”, pentru crearea unor
resurse interactive pentru elevi, am folosit următoarele platforme și aplicații digitale:
Platforma educaţională WordWall este una din acele platforme care vin în ajutorul
cadrului didactic pentru a face o lecţie mai interactivă. Ni se propun mai multe forme de joc,
chiar şi realizând o activitate, elevul are opţiunea să-şi schimbe aspectul jocului, condiţiile
rămânând aceleaşi; această platformă încadreză cu succes toate categoriile de vârstă, vine cu
opţiuni diferite de a crea şi a dezvolta creativitatea. Aplicația Wordwall este o aplicație utilă
pentru crearea activităților, exercițiilor interactive și distractive pentru copii. Este interesantă
prin faptul că elevii percep aceste exerciții ca drept jocuri, dar prin aceste jocuri le dezvoltăm
competențe, le formăm aptitudini și deprinderi utile (https://wordwall.net/ro/myactivities).
Aplicația LearningApps este o aplicație concepută pentru a sprijini procesele de
predare. Este un instrument potivit pentru a fi utilizat în cadrul lecțiilor online cât și offline și
poate fi folosit la oricare etapă a lecției. De asemenea, platforma oferă posibilitatea de a crea
conturi pentru clasele de elevi, în care elevii au posibilitatea de a realiza sarcinile și rezolva
exercițiile digitale propuse de către cadrul didactic. Respectiv, cadrul didactic are posibilitatea
de a vizualiza corectitudinea realizării sarcinii propuse, timpul realizării sarcinii și numărul
elevilor care au realizat sarcina corect (https://learningapps.org/display?v=pbx62y15321).
WordArt este o aplicație care realizează ușor un „nor de cuvinte” – un mod de
reprezentare vizuală a unui text sau a unui șir de cuvinte, în care, de obicei, semnificația unui
element-cuvânt este relevată de mărimea acestuia relativă la celelalte elemente. Poate fi un
instrument pentru analiză de conținut sau pentru crearea unui suport pentru prezentare de
conținut, în formă grafică – statică sau interactivă. Avantajul aplicației WordArt (față de
Wordle, de exemplu) este că se pot realiza mai multe forme de nori de cuvinte
(https://wordart.com/edit/ppp1g2a5476l).
Kahoot! este o aplicație ușor de utilizat, îndrăgită de către elevi. Este accesată de către
aceștia de pe dispozitivul mobil sau intrând pe site-ul kahoot.it, în acest caz putând fi folosit și
calculatorul sau laptopul. Este foarte important faptul că elevii percep utilizarea acestei aplicații
ca pe un joc, ei nu simt că sunt evaluați, sunt relaxați și dornici de a interacționa și mai mult cu
tehnologia digitală în mediul școlar, în educație. Avantajul aplicației Kahoot! este că antrenează
42
elevii în activități rapide de evaluare de cunoștințe: test, quiz, trivia
(https://create.kahoot.it/details/58b421a1-21fe-4fde-bc65-fdb3899c5784).
Bibliografie:
Baltac, Vasile - Lumea digitală. Concepte esențiale, Editura Excel XXI Books,
București, 2015
Susskind, Jamie - Politica viitorului. Tehnologia digitală și societatea, Editura Corint,
București, 2019
www.indreptardigital.ro
https://edict.ro/instrumente-online-pentru-evaluarea-elevilor/
https://profs.info.uaic.ro/~mihaela/teach/courses/iac/curs03iac.pdf
https://www.educatieprivata.ro/strategii-de-predare-online/
43
MANUALUL DIGITAL – PERSPECTIVA PEDAGOGICĂ
45
DIGITALIZAREA EDUCAȚIEI- BENEFICIU SAU NU?
Educația este procesul ce a apărut odată cu apariția omenirii. Ea are rolul de a modela
individul în funcție de cerințele societății, pentru a se putea integra în societate și pentru a face
față nevoilor acesteia.
Pentru a se putea adapta ușor necesităților societății, elevii, oamenii de mâine, trebuie să-
și contureze competențele necesare formării lor: competențe comunicaționale, competențe socio-
emoționale, competențe morale, competențe estetice, competențe intelectuale, competențe
digitale, competențe religioase, etc. Aceste competențe încep să-și formeze bazele încă din
primii ani ai școlarității. De aceea există mai multe cicluri de școlaritate, cicluri ce se finalizează
prin formarea diverselor competențe urmărite. Deoarece societatea este într-o continuă
schimbare și educația este într-o continuă schimbare, deoarece elevii pe care îi formăm, sunt
oamenii de mâine, îi formăm pentru viitor, ei trebuie să facă față oricăror cerințe.
Competențele digitate fac parte din ansamblul de competențe pe care un elev trebuie să
le dobândească. Societatea actuală este una în care digitalizarea a prins contur, astfel că și
educația s-a adaptat acestor cerințe. Utilizarea noilor tehnologii face școala mai atractivă pentru
elevi, conținuturie sunt mai ușor transmise de către cadrul didactic și mai ușor asimilate de elevi.
Învățarea se face prin joacă, elevul nu resimte presiune, ci este atras de ecran, de proiecțiile ce
apar, de animațiile propuse, de jocurile concepute de cadrul didactic. Se consideră că
tehnologiile digitale au tendința de a sprijini trecerea la abordări pedagogice axate în mai mare
măsură pe elev, cadrul didactic neavând rolul principal în acest proces, el fiind doar un
coordonator, îndrumător al procesului instructiv-educativ.
O explozie a digitalizării educației s-a produs în anul 2020, odată cu apariția COVID-19.
Școala s-a realizat doar prin intermediul tehnologiei, ceea ce a evidențiat rolul educației digitale
ca obiectiv-cheie pentru un proces instructiv-educativ de calitate. Numeroase site-uri
educaționale sunt concepute pentru a veni în sprijinul cadrelor didactice: Google Classroom,
Microsoft Teams, Edmodo, Easyclass, Intuitext, Aplicația Zoom, Kinderpedia, Digitaliada,
myKoolio, Kidibot etc. Utilizarea tehnologiei permite cadrelor didactice să își dezvolte
spontaneitatea, creativitatea, originalitatea. Lecțiile devin astfel personalizate, uneori unice și
inedite. Printre avantajele digitalizării putem amiti:
-stimularea capacității de a învăța;
-creșterea randamentului însușirii coerente a cunoștințelor;
-conștientizarea faptului că noțiunile învățate își vor găsi ulterior utilitatea;
-introducerea unui stil de muncă independent;
-asigurarea unui feedback permanent;
-stimularea gândirii logice și a imaginației;
-metode pedagogice variate.
Digitalizarea educației nu înseamnă însă eliminarea manualelor, a metodelor tradiționale
de predare-învățare-evaluare ci înseamnă abilitatea cadrului didactic de a combina tradiționalul
cu modernul, pentru a veni în sprijinul elevului. Prea multe materiale digitale sau utilizarea unor
materiale nepotrivite vârstei elevilor și conținutului predat pot avea efecte negative pentru elevi,
46
le pot încărca doar memoria, fără ca elevul să învețe ceva benefic de pe urma activităților
desfășurate.
Concluzionând, consider că nu este suficient ca un cadru didactic să aibă acces la
instrumente digitale, ci este extrem de important ca el să știe cum să le utilizeze. Acesta trebuie
să aleagă cu grijă materialele, platformele, informațiile transmise elevilor, dar și momentul în
care să se utilizeze un material digital. Conținutul trebuie să fie adecvat nivelului de școlaritate,
accesibil tuturor elevilor, pe înțelesul lor, atractiv pentru a facilita învățarea și util. Dobândirea
de competențe digitate necesită o abordare coerentă, bazată pe învățarea pe tot parcursul vieții,
desfășurată în contexte formale, informale, nonformale.
Indiferent de ne place sau nu, digitalizarea a devenit indispensabilă pentru copiii din
zilele noastre. Aceștia folosesc mediul online pentru a învăța, pentru a afla diverse informații,
pentru a comunica, formându-și astfel propria identitate. Depinde noi cadrele didactice ca
această digitalizare să vină în sprijinul nostru, nu să ne devină dușman.
BIBLIOGRAFIE
47
ROLUL TEHNOLOGIEI ÎN EDUCAŢIE
Un rol important pe care îl are implicarea tehnologiei în sfera educațională, este acela că
ajută studenții să își crească nivelul de încredere în sine. Lucrul în echipă, dar și individual, în
unele cazuri, îi ajută pe copii să se conecteze unii cu alții, să colaboreze și chiar să intre în
competiție. În plus, evaluarea studenților nu mai este făcută în funcție de vârstă și de anul de
studiu în care sunt.
Pandemia COVID-19 a evidențiat atât importanța utilizării instrumentelor digitale în
educație și formare, cât și inegalitățile existente în acest domeniu.
Transformarea digitală a societăților noastre, dezvoltarea rapidă a noilor
tehnologii și progresele științifice în domeniul inteligenței artificiale și roboticii oferă
nenumărate oportunități în aproape toate aspectele vieții noastre. Transformarea digitală
afectează domeniul educației, care este pe punctul de a trece prin schimbarea cea mai
substanțială de la introducerea învățământului obligatoriu. Conform unor estimări, 65 % dintre
copiii care intră în prezent în școala primară vor ajunge să lucreze în noi tipuri de locuri de
muncă, care acum nici nu există. Potențialul tehnologiilor digitale în educație nu a fost încă
utilizat la maximum pentru a oferi o educație de calitate accesibilă tuturor.
Tehnologiile digitale ar trebui considerate un instrument pentru oferirea unei educații și
formări de calitate. În viitor, nevoia de competențe digitale va crește (codare, logistică și
robotică), ceea ce se va reflecta nu numai în cursurile de informatică, ci și în programa de
învățământ în ansamblu.
Criza sanitară pe care o trăim a zguduit dramatic sectorul educației. Au apărut numeroase
provocări pentru cadrele didactice, studenți, părinți și conducerea instituțiilor, la toate nivelurile
de educație și formare. Deficiențele existente și transformarea insuficientă a educației digitale au
fost aduse în plină lumină în timpul izolării impuse ca urmare a pandemiei, care a obligat
milioane de copii, elevi și studenți să stea acasă. Familiile cu copii de vârstă școlară sau
școlarizați au fost nevoite să se adapteze la noua realitate a educației de acasă. Aceasta a avut un
impact major asupra sistemelor de învățământ, studenților, familiilor, profesorilor și instituțiilor
școlare. Suntem conștienți de eforturile enorme făcute de familiile din întreaga UE pentru a ține
pasul cu programele școlare și pentru a-și ajuta copiii să învețe acasă. Școlile și profesorii - de
multe ori fără o pregătire adecvată - au fost obligați să se adapteze la învățământul la distanță,
folosind e-mailul, conversațiile video online și alte mijloace pentru a se conecta cu copiii și a le
oferi posibilități pedagogice adecvate în timpul izolării. Provocarea a fost majoră și pentru copiii
cu dizabilități, care sunt și mai dezavantajați atunci când interacționează prin media digitală.
Guvernele, televiziunile publice, partenerii sociali, furnizorii de educație și formare, ONG-urile
și persoane private au fost în măsură să creeze incredibil de repede săli de clasă virtuale și
platforme de colaborare. Astfel, măsurile de izolare din timpul pandemiei au condus la
accelerarea configurării formării la distanță și la o digitalizare ad-hoc a educației. În acest
parcurs, au existat însă și numeroase deficiențe. Digitalizarea ad-hoc ar trebui considerată o
măsură temporară pentru educația la distanță. Pentru a fi pregătiți pe viitor, trebuie să tragem
învățăminte din ceea ce s-a întâmplat, să dezvoltăm o metodologie solidă și să susținem
48
învățarea sistematică la distanță, începând cu pregătirea cadrelor didactice și luarea unor măsuri
care să garanteze
accesibilitatea pentru toți copiii, inclusiv pentru cei cu dizabilități. Măsurile restrictive din
timpul pandemiei au evidențiat și mai clar problemele legate de digitalizarea insuficientă a
sistemului de educație și de accesul la tehnologiile și resursele digitale, atât de către școli, cât și
de către familii.
Accesul mobil la Internet a crescut semnificativ în ultimii ani, însă utilizarea tehnologiei
în scopuri educative nu a ținut pasul cu aceste evoluții. Nu toate școlile primare și secundare
dispun de conexiuni în bandă largă și nu toate cadrele didactice au competențele și încrederea de
a utiliza instrumentele digitale în activitatea lor de predare – învățare - evaluare. Rezultatele la
învățătură pot fi îmbunătățite, iar echitatea și eficiența cresc cu ajutorul inovării în sistemele de
educație, înțeleasă ca fiind adoptarea de noi servicii, tehnologii, competențe de către
organizațiile din domeniul educației. Pentru a atinge un maxim de eficiență și sustenabilitate,
inovarea trebuie susținută de cadre didactice bine pregătite și trebuie integrată în obiective
didactice clare. Trebuie să se depună mai multe eforturi pentru a stabili cum se pot utiliza cel
mai bine mijloacele digitale pentru a atinge obiectivele în materie de educație.
Tinerii din România sunt pe ultimul loc în UE la acest capitol, doar 56% dintre ei
având competenţe digitale de bază sau peste nivelul de bază, arată datele publicate de Eurostat.
Această realitate susține încă o dată nevoia și importanța investiției în dezvoltarea competențelor
digitale la elevi și studenți.
Ca orice altă metodă de învăţare şi această instruire asistată pe calculator prezintă
avantaje şi dezavantaje.Ca avantaje pot aminti:
1. Stimularea capacităţii de învăţare inovatoare, adaptabilă la condiţii de
schimbare socială rapidă;
2. Creşterea randamentului însuşirii coerente a cunoştinţelor prin aprecierea
imediată a răspunsurilor elevilor;
3. Întarirea motivaţiei elevilor în procesul de învăţare;
4. Instalarea climatului de autodepăşire, competitivitate;
5. Dezvoltarea culturii vizuale;
6. Conştientizarea faptului că noţiunile învăţate îşi vor găsi ulterior utilitatea;
7. Facilităţi de prelucrare rapidă a datelor, de efectuare a calculelor, de afişare a rezultatelor, de
realizare de grafice, de tabele;
8. Introducerea unui stil cognitiv, eficient, a unui stil de muncă independentă;
9. Asigură alegerea şi folosirea strategiilor adecvate pentru rezolvarea diverselor aplicaţii;
10. Asigurarea unui feed-back permanent, profesorul având posibilitatea de a reproiecta
activitatea în funcţie de secvenţa anterioara;
11. Dezvoltă gândirea astfel încât pornind de la o modalitate generală de rezolvare a unei
probleme elevul îşi găseşte singur răspunsul pentru o problemă concretă;
12. Stimularea gândirii logice şi a imaginaţiei;
13. Metode pedagogice diverse;
14. Perspectiva relaţională este îmbunătăţită prin stabilirea unei relaţii umane şi sociale între
educat şi educator.
Profesorii sunt esențiali pentru succesul oricărei reforme educaționale. Ei trebuie
susținuți și formați pentru a-și dezvolta aptitudinile și competențele digitale. Programul Europa
digitală poate fi, în acest context, esențial. În acest scop, trebuie să ne inspirăm din exemplele
49
bune din unele țări. Comisia Europeană, împreună cu statele membre, ar trebui să sprijine
financiar cursurile de formare pentru cadrele didactice, pentru a le pregăti să utilizeze noile
platforme în predare.
In ultimul an am folosit multe aplicații și platforme, adaptȃndu-le clasei la care predau,
online sau fizic. Menționez cȃteva dintre acestea: Adservio, Meet, Zoom, Kahoot, Canva,
Quizizz, Google Forms, Liveworksheets și Wordwall
Prin aplicarea tehnologiilor și diferitelor instrumente digitale şcoala va reuşi să facă faţă
provocărilor timpului și să răspundă nevoilor educaționale a nativilor digitali.
In concluzie, sistemul e-learning nu încearcă impunerea unei revoluții în sistemul
educațional, ci propune un pas înainte pentru procesul educațional spre creșterea capacității de
adaptare la cerințele și posibilitățile celor care se formează, având în vedere ritmul rapid în care
decurg viețile noastre.
Bibliografie:
-www.smart.edu.ro- STRATEGIA PRIVIND DIGITALIZAREA EDUCAȚIEI DIN ROMÂNIA
-
www.elearning.ro/resurse/EduTIC2009_Raport.pdfhttp://www.1educat.ro/resurse/software_edu
cational/tehnologii_in_educatie.pdf
-Cucoș C. Informatizarea în educaţie. Iași: Editura „Polirom”, 2006
50
IMPORTANȚA UTILIZĂRII PLATFORMEI EDUCAȚIONALE G SUITE FOR
EDUCATION
Bibliografie
www.eduapps.ro
www.linkedin.com
www.edu.ro
51
SIGURANȚA ELEVILOR ÎN MEDIUL ONLINE
Dată fiind realitatea secolului XXI și tendința inevitabilă de digitalizare, este esențial ca
fiecare adult implicat în procesul de educație să ia în considerare crearea de contexte de învățare
pentru copii care să le permită acestora explorarea, dezbaterea, formularea și deprinderea
principiilor de folosire sigură, utilă și creativă a Internetului în condiții de siguranță.
Siguranța online se referă la faptul de a fi protejați când folosim internetul. Ea implică
conștientizarea riscurilor la care se supune individul atunci când este online și la luarea unor
măsuri de prevenție în acest sens.
Iată cum putem să ne protejăm atunci când navigăm pe internet:
1. Protecție Antivirus -este foarte important sa fi mereu protejat împotriva virușilor,
chiar daca virușii nu îți fura datele bancare sau parolele de la diferite conturi, ele îți pot
îngenunchia calculatorul sau laptopul în scurt timp, și o să fie totul destul de stresant.
2. Folosește un browser securizat - este importat sa rămânem la fel de securizați și
atunci când suntem într-un simplu browser.
3. Link-urile din email sau atașamentele - cei mai mulți viruși se găsesc prin email-
urile primite, aici este vorba de cele spam. Este recomandat să nu dai click pe niciun email
primit care este total necunoscut.
4. Nu exista complet gratuit pe internet - foarte multe anunțuri și reclame de care
trebuie sa te ferești pentru siguranța pe internet sunt acelea care promit că o sa câștigi ceva
gratuit.
5. Parola este numai a ta – niciodată să nu dai parola ta nimănui.
6. Datele personale pe un site public - daca nu furnizezi datele tale personale pe
site-uri, să te gândești ca le faci pentru siguranța ta pe internet. Rețelele sociale sunt primele
verificate de către cei care doresc să caute informațiile tale personale. Ramai cat mai misterios
posibil.
Folosindu-și curiozitatea și dorința de explorare, copiii accesează foarte ușor diverse
spații online, uneori foarte potrivite pentru ei și care pot avea un efect benefic pentru dezvoltarea
abilităților. Alteori însă, poate neintenționat, în aceste pagini găsesc informații sau întâlnesc
persoane care îi fac să se simtă speriați, triști, rușinați sau vinovați. Internetul este creația
noastră, a tuturor utilizatorilor, însă fiecare dintre noi avem puțin control asupra a ceea ce aduce
altă persoană în această vastă rețea publică. Acest tip de experiențe timpurii fac totuși parte din
viață, deși nu reprezintă neapărat prima alegere pe care părinții sau dascălii ar face-o pentru
copii. Nu este deloc ușor pentru un adult să conștientizeze că nu-și poate proteja copiii în
permanență, că nu îi poate feri de ceea ce este neplăcut și greu pentru ei și, desigur, că nu poate
să trăiască emoțiile grele în locul lor. Această realizare cauzează o stare de neputință care,
uneori, poate determina exagerarea pericolelor existente.
La o privire mai atentă, când reușim să lăsăm deoparte grijile și zgomotul de fundal,
realizăm că Internetul nu este despre dispozitive, aplicații sau site-uri, ci este despre modul în
care interacționăm unii cu alții. Online, comportamentul și acțiunile copiilor noștri se alătură
unui mix imens de interacțiuni umane care se petrec într-un spațiu public și impredictibil. De
52
aceea, atunci când vine vorba de Internet, putem apela la aceleași principii pe care le folosim
când ghidăm copiii să fie în siguranță în locurile publice.
Iată câteva sfaturi pentru a-ți gestiona corect relațiile online:
- Fii politicos cu oamenii, chiar şi atunci când ceilalți sunt răutăcioși. Agresivitatea generează
agresivitate. Ea nu este distractivă în viața reală și nici online;
- Dacă faci cunoștință cu persoane noi în viața reală sau online, ține mereu cont de regulile de
siguranță. Nu spune numele tău complet, sau chiar foloseşte un pseudonim. La fel, nu da
detalii despre unde trăieşti, unde înveţi sau unde te afli într-un anumit moment şi, desigur –
nu da nimănui parola ta. Întotdeauna vorbește cu cineva de încredere despre persoana
întâlnită;
- Ține minte că întotdeauna poți refuza să mai comunici cu o anumită persoană sau chiar poţi
raporta persoana care te jigneşte online;
- Când te simți în pericol pe Internet, cere ajutorul unui adult în care ai încredere.
Lumea online, ca orice alt context, implică o realitate foarte nuanțată, nu există doar
pericole sau doar avantaje. Un rol esențial îl joacă modul în care sunt puse limitele de către
părinți sau alți îngrijitori ai copiilor. Este definitorie atitudinea și încrederea adulților cu privire
la Internet pentru a impune aceste limite cu consecvență, fermitate și blândețe, în vederea
asigurării siguranței micuților.
Este foarte important ca elevii să aibă grijă la site-urile pe care le accesează. Ar fi de
dorit ca un adult să poată supraveghea ceea ce accesează copilul, pentru a-l putea feri de diverse
amenințări, care, cu toate că nu se văd, sunt totuși, foarte reale.
Pe termen lung, acestea contribuie la felul în care copilul se va raporta la tehnologie și
vor deveni principii care îi vor servi să aleagă, într-un mod mai conștient, cum folosește o astfel
de resursă.
Bibliografie:
https://siguronline.md/rom/copii/informatii-si-sfaturi/fii-inteligent-pe-internet
https://codeschoolclubs.ro/siguranta-pe-internet/
https://www.refu.ro/siguranta-pe-internet/
53
UTILIZAREA PLATFORMELOR DIGITALE DE ÎNVĂȚARE
54
*una dintre lecții este la Comunicare în limba română, clasa I, ”Albă ca Zăpada și cei
șapte pitici”, de Frații Grimm.
*altă lecție este ”Spiridușul cel bun al cărții”, Limba și Literatura Română, clasa a III-a :
BIBLIOGRAFIE:
-https://edict.ro/educatia-de-calitate-inovatie-si-diversificare/
-https://library.livresq.com/details/629a585dcf844f00091fa29e
-https://library.livresq.com/details/62c82c585f8ca9000990d7b2
-https://library.livresq.com/details/612fe0056994de0009127bb4
55
METODE INTERACTIVE DE PREDARE-ÎNVĂȚARE-EVALUARE
ÎN ERA DIGITALĂ
Având în vedere faptul că în ultima vreme tot mai multe domenii au trecut spre mediul
online, educația, de asemenea , trebuie să se adapteze noilor cerințe pentru a satisface nevoile
elevilor, ale studenților, dar și ale profesorilor. Predarea online presupune mult mai mult decât
folosirea unui dispozitiv electronic conectat la internet în locul unei săli obișnuite de clasă.
Predarea online nu presupune doar o schimbare de mediu fizic – de la clasă, la propriul
dormitor. Elevilor le lipsește interacțiunea directă cu profesorul și cu prietenii, nu mai există
pauzele în care se pot juca, discuta sau relaxa cu ceilalți elevi. Din aceste motive, este nevoie să
le oferim un alt tip de stimulare în timpul cursurilor. Scrisul după dictare (ca formă de predare)
și redarea unor informații cuvânt cu cuvânt (ca formă de evaluare) nu se regăsesc printre cele
mai eficiente și atractive metode folosite la clasă. În mediul online, acestea au și mai puțină
utilitate, astefl este nevoie, de asemenea, de adaptarea modului de predare și de interacțiune cu
elevii la noile cerințe.
Instrumentele digitale pot face predarea mai dinamică și interactivă, le permit elevilor să
răspundă la întrebări altfel decât prin clasica metodă de ridicare a mâinii și pot transforma
evaluarea cunoștințelor într-o activitate distractivă, astfel elevul să se simtă motivat.
Deși această tranziție vine cu anumite dificultăți, putem transforma aceste provocări în
oportunități de învățare și dezvoltare, dacă știm să alegem metodele potrivite Pentru a capta și
menține atenția generației „digitalilor nativi”, a copiilor „care s-au născut cu telefonul în mână”,
vă prezentăm câteva resurse și instrumente online care pot fi utilizate atât la cursurile online, cât
și la cele cu prezență fizică.
Fiecare dintre aceste instrumente digitale este descris succint pentru a oferi o imagine de
ansamblu asupra modului în care poate fi folosit la cursuri.
Ce tipuri de instrumente digitale există?
Aplicații pentru chestionare / sondaje de opinie
Aceste aplicații pot fi utile atunci când dorim să aflam opinia elevilor despre un anumit
subiect, dar și atunci când dorim să testăm nivelul de cunoștințe.
Instrumentele Mentimeter și PollEverywhere pot fi folosite în diferite momente ale
cursului.
De exemplu, la începutul cursului, pot fi utile pentru a afla care sunt așteptările elevilor, care
este nivelul actual de cunoștințe despre o anumită temă, ce concepte asociază cu un anumit
cuvânt sau în ce măsură sunt de acord cu o afirmație, pe o scală de la 0 la 10, de exemplu.
În timpul cursului, aplicațiile pot fi utilizate pentru a testa nivelul de cunoștințe al elevilor (prin
adresarea de întrebări cu răspunsuri multiple). Totuși, în acest caz, cele două platforme sunt
adecvate pentru un număr redus de întrebări (1-3); pentru a crea teste cu un număr ridicat de
întrebări, sunt mai potrivite aplicațiile pentru evaluarea cunoștințelor.
La finalul cursului, aceste instrumente digitale pot fi folosite pentru a obține feedback cu privire
la curs (prin răspunsuri deschise sau prin acordarea de note) sau pentru a le permite elevilor să
adreseze întrebări.
56
Aplicații pentru evaluarea cunoștințelor
Folosirea unor gadgeturi și aplicații digitale poate transforma testarea cunoștințelor într-o
activitate interactivă și distractivă, diminuând anxietatea pe care mulți elevi o resimt atunci când
aud cuvântul „test”. Aplicațiile sunt utile mai ales pentru recapitulări sau învățarea prin joc.
Deoarece pot apărea dificultăți tehnice neprevăzute, se recomandă precauție în cazul în care
doriți să le utilizați pentru teste oficiale, la care elevii vor fi evaluați printr-o notă în catalogul
școlar
Kahoot! este un instrument foarte bun pentru testarea cunoștințelor tuturor elevilor, în timp real,
la curs. Este nevoie de prezența dascălului pentru ca elevii să vadă întrebările. Alte aplicații,
precum Educaplay, Quizizz sau LearningApps, pot fi utilizate atât în timpul cursului, cât și în
afara lui (de exemplu, ca temă de lucru), întrucât pot fi accesate oricând printr-un link oferit de
profesor. Quizlet permite crearea usor cartonașe foarte utile pentru procesul de învățare,
deoarece elevii se pot autoevalua și pot decide ce informații necesită studiu aprofundat.
Aplicații pentru gândire creativă / exerciții de imaginație
Scopul școlii nu este numai acela de a dobândi informații din diferite domenii, ci și acela
de a le permite elevilor să gândească critic, să își exprime opiniile sau sentimentele într-un cadru
sigur și să formeze relații. Din acest motiv, vă punem la dispoziție două instrumente digitale care
pot facilita atingerea acestor scopuri: Padlet și Checkin.
Padlet le oferă elevilor posibilitatea de a lucra în echipă și de a aduna idei în timp real,
eliminând unele probleme care apar, de obicei, în mediul fizic (inhibiția sau frica de a fi judecat,
nevoia de a aștepta să ne vină rândul să vorbim). Fiind o aplicație pentru gândire creativă, poate
fi utilizată în diferite moduri, scopul depinzând doar de creativitatea profesorului. Checkin este
un instrument care generează întrebări ce pot fi folosite pentru a destinde atmosfera sau pentru a-
i ajuta pe elevi să se cunoască mai bine între ei.
Aplicații pentru organizare / prezentarea informațiilor
Mediul virtual a eliminat creta și buretele, dar folosirea de instrumente digitale le permite
profesorilor să își prezinte informațiile pe o tablă mult mai interactivă și captivantă. Clasicele
prezentări PowerPoint au devenit deja un lucru obișnuit pentru mulți elevi. Din acest motiv,
ghidul nostru include câteva alternative mai dinamice și care oferă mai multe opțiuni.
Instrumentul cel mai apropiat de o tablă obișnuită este Classroomscreen – o tablă digitală care
ne permite, pe lângă adăugarea de texte, să facm cursurile mai interactive. Ca o alternativă la
prezentările PowerPoint, propunem atât profesorilor, cât și elevilor, platforma Prezi. Cu ajutorul
instrumentului MindMup putem crea hărți mentale care ilustrează modul în care relaționeză
diferite concepte, iar platforma Textfixer poate fi utilizată printre altele, și pentru a genera liste
aleatorii – utile, de exemplu, când dorim să împărțim elevii pe echipe.
Acestea sunt doar câteva exemple dintre multiplele instrumente digitale și metodele pe
care le putem implementa la cursuri. Deoarece această tranziție poate crea dificultăți, este
important să reținem că nu este nevoie să utilizăm toate aceste platforme – ci în funcție de
nevoie, întrucât fiecare instrument oferă o varietate de opțiuni care pot fi folosite în diferite
scopuri.
Acestea sunt doar câteva instrumente digitale de bază, pe care le putem explora și utiliza
în cadrul cursurilor, pentru a le face cât mai interactive și atractive, astfel încât să fie apreciate
de elevi!
57
BIBLIOGRAFIE
Site-uri web:
https://gutenberg.ro/feedback-in-educatia-digitala-metode-de-feedback/
https://www.educatieprivata.ro/de-ce-e-important-ca-scolile-sa-continue-transformarea-
digitala/
58
VALENȚE DIDACTICE ALE INSTRUMENTELOR ȘI TEHNICILOR DIGITALE
Prin aplicarea diferitelor instrumente digitale, școala va reuși să facă față provocărilor
timpului și să răspundă nevoilor educaționale ale elevilor.
Aplicaţia Padlet permite exprimarea cu ușurinţă a opiniilor despre un subiect comun pe
un „avizier” virtual, care este, de fapt, o pagină web unde elevii publică scurte mesaje conţinând
text, imagini. Poate fi folosit pentru sesiune de brainstorming, cuvinte noi, termeni sau
comentarii pe baza unei teme date.
Pași de lucru:
- Se apasă pe link;
59
Pentru copiii mici, recunoasterea si sortarea formelor este o parte importantă din dezvoltare.
Puzzle-urile îi ajută pe copii în această direcție, din moment ce piesele trebuie recunoscute si
sortate înainte de a fi asamblate.
*Îmbunătătirea memoriei
Puzzle-urile simple sau alte tipuri de puzzle-uri ajută la îmbunătățirea memoriei celor mici.
Copiii trebuie să își amintească mărimea, culoarea și forma pieselor de puzzle pentru a le putea
pune cap la cap.
*Setarea de obiective
Atunci când un copil rezolvă un puzzle, va încerca să dezvolte o strategie pentru a rezolva
puzzle-ul mai repede. Poate sorta piesele după formă sau culoare, poate alege să unească mai
întâi marginile. Aceste acțiuni sunt de fapt obiective mici care, odată atinse, ajută la atingerea
obiectivelor mari.
Pași de lucru:
- Se tastează în browser : jigsawplanet.com;
- Se tastează Sign up (se completează datele pentru a face cont) sau
- Se tastează Sign in;
- Se dă clic pe Create (apare opțiunea Create Puzzle);
Image: Choose file (se alege imaginea din computer);
Name: se denumește;
Pieces: Easy(ușor) Hard(greu)
24(nr.de piese)
Shape: se aleg piese obișnuite(regular) - se dă clic pe a doua bulină;
Alegerea opțiunii Rotation e prea complicată pentru copii.
Tags: etichete(denumire pentru a fi ușor de găsit);
- Se tastează Create;
- Se tastează Copy(se copiază linkul);
- Se trimite elevilor linkul (accesare link).
Bibliografie:www.google.com
60
UTILIZAREA APLICAȚIEI CHATTER PIX KIDS ÎN LECȚII, LA CICLUL
PRIMAR
În zilele noastre se vorbește tot mai mult despre educația secolului XXI, ce presupune
o învățare pe tot parcursul vieții pentru a putea să conviețuim și să ne formăm competențe
care să ne permită să acționăm.
Copiii reprezintă viitorul unei societăți, de aceea este important ca ei să dobândească
abilitățile necesare pentru a se putea adapta în societate. Cum tehnologia poate oferi multiple
posibilități de învățare și aplicabilitate a informațiilor dobândite, programele puse în aplicare în
școli sunt orientate spre a oferi elevilor experiențe de învățare interactivă, variată, care să îi
ajute să devină mai disciplinați și mai informați.
Școlii îi revine sarcina de a dezvolta la elevi multiple abilități:
comunicarea - elevii trebuie să învețe să vorbească fluent, să își exprime liber părerile,
cu argumente proprii;
inteligența emoțională - elevii trebuie să înțeleagă și să gestioneze propriile emoții,
dar și pe ale celorlalți;
lucrul ȋn echipă - care îi ajută pe elevi să fie organizați, să accepte schimbul de idei și
să respecte termenele stabilite;
spiritul antreprenorial - care presupune economie, finanțe, și management ce se poate
învăța încă din clasele mici;
rezolvarea problemelor - elevii trebuie să găsească cele mai bune soluții pentru
eliminarea obstacolelor din calea unui obiectiv propus;
tehnologia - elevii învață să utilizeze noile tehnologii pentru a descoperi și a crea.
Evoluția societății în domeniul științei şi tehnicii ne pune astăzi la dispoziție o gamă
variată de produse care facilitează procesul de educație.
Utilizarea tehnologiei în în școli reprezintă o necesitate în contextul actual. Aceasta nu
doar că eficientizează procesul instructiv-educativ al profesorilor, dar îmbunătățește și
experiențele de învățare ale elevilor.
Cadrele didactice se preocupă tot mai mult de utilizarea instrumentelor digitale în
crearea lecțiilor interactive. Elevii sunt atrași de aceste aplicații, în care sub formă de joc, se
îmbină informația cu imaginile și împreună converg către o memorare și înțelegere mai facilă
a conținuturilor.
Există numeroase aplicații care utilizate în activitatea la clasă permit apropierea
elevilor de disciplina respectivă și înlesnesc crearea de competențe reale, atât la nivelul
disciplinei, cât și la nivel interdisciplinar.
Exemplul pe care îl voi oferi se referă la posibilitatea utilizării unui instrument atât
pentru atingerea unor obiective cognitive aferente nivelurilor de bază cât și pentru nivelurile
superioare, unde accentual se pune pe crearea unor produse de activitate originale, care să
valorifice competențele și potențialul creativ al elevilor.
O aplicație pe care eu o folosesc frecvent la clasă este Chatter Pix Kids, un instrument
care poate fi utilizat la orice vârstă, la orice disciplină și care transformă învățarea într-o joacă
bazată pe tehnologie educațională. Este o aplicație ce poate fi, cu ușurință, folosită începând
61
cu clasa pregătitoare ce asigură asimilarea rapidă a conținuturilor predate într-o manieră
plăcută, stimulând creativitatea elevilor.
Cu această aplicație copiii pot da viață personajelor îndrăgite sau mai puțin îndrăgite,
pozitive sau negative. Personajele sunt desenate de copii, așa cum și le imaginează ei și apoi
fotografiate și prelucrate ȋn aplicația Chatter Pix.
La orele de limba română elevii mei, de clasa a patra, au dat viață unor personaje ca:
Ionel din povestea „Suflețelul învață”, de Mircea Sântimbreanu. Ionel a fost pus să explice de
ce mințea că învață, de ce se purta urât cu bunica și chiar să-și ia un angajament că acest
comportament indezirabil nu se va mai repeta. Greierele din „Balada unui greier mic” de
George Topîrceanu își exprimă tristețea și neputința în fața toamnei nemiloase argumentându-
și comportamentul din timpul verii. Ghemotocul de hârtie din „Castana din poveste”, de Octav
Pancu-Iași povestește despre călătoria sa alături de castană. Castana, din aceleși text spune de
ce a rămas la băiat. Copiii au fost bucuroși pentru reușita lor și au înțeles și mesajele textelor
studiate.
Și în orele de educație civică am folosit această aplicație pentru personaje din textele
ce constituie punct de plecare în dezbaterile elevilor pentru însușirea unor valori morale.
Această aplicație oferă elevilor o valoroasă oportunitate de a învăța într-o manieră
inovativă, cu imagini vizuale durabile și de impact în mintea lor, făcând învățarea mai
atractivă și asigurând trăinicia informațiilor.
Bibliografie:
Cristea, Sorin, Curriculum pedagogic, E.D.P., Bucureşti, 2008
Susskind, Jamie, Politica viitorului. Tehnologia digitală și societatea, Ed. Corint, București,
2019
62
FOLOSEȘTE INSTRUMENTE DIGITALE ÎN PROCESUL DE
PREDARE-ÎNVĂȚARE-EVALUARE
Ogica Oița
Școala Gimnazială ,,Academician Marin Voiculescu ” Giurgiu
Odată cu tranziția recentă a multor domenii spre mediul online, educația a fost, la rândul
ei, nevoită să se adapteze noilor cerințe pentru a continua să satisfacă nevoile elevilor, ale
studenților și ale profesorilor. Predarea online presupune mult mai mult decât folosirea unui
dispozitiv conectat la internet în locul unei săli de clasă. Este nevoie, de asemenea, de adaptarea
modului de predare și de interacțiune cu elevii la noile cerințe.
Această tranziție vine la pachet cu anumite dificultăți. Pentru a capta și menține atenția
generației „digitalilor nativi”, a copiilor „născuți cu telefonul în mână” este nevoie instrumente
online care pot fi utilizate atât la cursurile online, cât și la cele fizice.
Kahoot! este un instrument foarte bun pentru testarea cunoștințelor tuturor elevilor, în
timp real, la curs. Este nevoie de prezența profesorului pentru ca elevii să vadă întrebările. Alte
aplicații, precum Educaplay, Quizizz sau LearningApps, pot fi utilizate atât la curs, cât și în
afara lui (de exemplu, ca temă de casă), deoarece pot fi accesate oricând printr-un link oferit de
profesor.
63
Scopul școlii nu este numai acela de a dobândi informații din diferite domenii, ci și acela de a le
permite elevilor să gândească critic, să își exprime opiniile sau sentimentele într-un cadru sigur
și să formeze relații.
Padlet le oferă elevilor posibilitatea de a lucra în echipă și de a aduna idei în timp real,
eliminând unele probleme care apar, de obicei, în mediul fizic (inhibiția sau frica de a fi judecat,
nevoia de a aștepta să ne vină rândul să vorbim). Fiind o aplicație pentru gândire creativă, poate
fi utilizată în diferite moduri, scopul depinzând doar de creativitatea profesorului. Checkin este
un instrument care generează întrebări ce pot fi folosite pentru a destinde atmosfera sau pentru a-
i ajuta pe elevi să se cunoască mai bine între ei.
Tehnologia și copiii
Copiii de azi s-au născut și cresc în generația digitală. Sunt obișnuiți să urmărească
videoclipuri, să caute răspunsuri online și să preleveze digital informații din diverse surse.
Aproape toți copiii au un smartphone în buzunar, care le permite să acceseze informații oricând
și oriunde.
Astfel, copiii sunt mult mai familiarizați cu tehnologia și le este mai ușor să asimileze
informațiile prezentate cu ajutorul ei, de aceea aceștia s-au adaptat destul de rapid la
învățământul la distanță, deoarece pentru ei tehnologia este atractivă, iar descoperirea de
instrumente digitale care să îi ajute să învețe mai ușor reușește să îi capteze pentru o perioada
mai lungă de timp și să îi facă mult mai implicați în procesul de predare-învățare-evaluare.
64
Educația online a devenit o realitate și necesitate. E cert faptul că după trecerea pandemiei,
educația online, precum și includerea tehnologiei în procesul de predare-învățare-evaluare a
devenit o necesitate
65
DIGITALIZAREA ÎN PROCESUL EDUCAȚIEI
Referinţe Bibliografice
67
E-LEARNING SAU ÎNVĂȚAREA LA DISTANȚĂ
68
Internet relay chat (IRC) este o comunicare sincronă bazată pe mesaje text prin
Internet sau Intranet în timp real şi permite conectarea studenţilor cu cunoştinţe aproximativ
egale, evaluarea obiectivă a unui conţinut şi posibilitatea de recuperare a unei informaţii omise.
Video conferinţe
Aplicaţiile divizate (Whiteboards) sunt o modalitate de interacţiune sincronă, în care studenţii
participă lucrând în echipă pe aplicaţia software. Există două moduri de folosire a aplicaţiei
distribuite/ divizate: ca un mijloc de a învăţa cum să utilizaţi aplicaţia în sine dar şi pentru
învăţarea de concepte şi competenţe. Avantajele acestui mod de interacţiune sunt simularea
realităţii şi încurajarea învăţării în grup.
Aceste suporturi favorizează revoluționarea abordării pedagogice, utilizarea unor
metode mai competitive, în care interactivitatea joacă un rol important, în sensul diversificării
instrumentelor folosite, adaptării mai bune la procesul de învățare a elevului, devenind pilotul
formarii sale. Elevul se poate forma în ritmul său propriu, în funcție de necesitățile și
disponibilitățile sale, ceea ce se dovedește cu adevărat important într-o epocă în care formarea
este continua, de-a lungul întregii vieți.
Învățarea pe tot parcursul vieții trebuie să devină principiul fundamental al organizării
totale de educație și dobândire de cunoașteri și modul principal de dezvoltare totală a societății
civile, a legăturilor sociale și a ocupării forței de muncă. Una dintre caracteristicile societății
informaționale moderne este că după educația formală (școala primară, liceu, universitate etc.)
cetățeanul simte nevoia să continue educația sa și să facă acest lucru în timpul și modul care nu
perturbă responsabilitățile sale zilnice.
Se pune întrebarea dacă și cum procesul de educație standard poate răspunde la aceste
cerințe menționate. Experiența spune că acest lucru este posibil prin aplicarea soluțiilor
tehnologice moderne în procesul de învățare. O dată cu dezvoltarea bruscă a tehnologiei
informaționale, care își găsește aplicarea în aproape toate domeniile ale activității umane,
școlarizarea iese din cadrul educației tradiționale și devine independentă de timp și spațiu.
Elemente caracteristice ale învăţământului electronic :
procesul de învăţare este orientat către cel instruit şi se realizează într-o locaţie virtuală;
resursele educaţionale sunt accesibile pe Web şi distribuite (prin utilizarea, integrarea
accesarea bibliotecilor electronice şi materialelor multimedia, prin antrenarea
specialiştilor în discuţiile subiecţilor);
instruiţii beneficiază de orientarea unui tutore (instructor, moderator) care planifică
activitatea grupului de participanţi, supune dezbaterii acestora aspecte ale cursului în
conferinţe asincrone (forum-uri de discuţii, blog-uri) sau sincrone (chat, clasă virtuală),
furnizează resurse auxiliare, comentează temele, impune direcţii;
prin interacţiune şi colaborare, grupul de participanţi formează pe parcursul cursului, de
multe ori şi după, o comunitate virtuală; aceştia pot fi caracterizaţi prin aşa numita
“fluiditate a rolurilor”, prin balansul continuu al rolului instructor-instruit în grupul de
învăţare.
materialul cursului are o componentă statică, cea pregătită de tutore împreună cu o
echipă specializată, şi una dinamică, rezultată din interacţiunea participanţilor, din
sugestiile, comentariile, resursele aduse de aceştia;
cele mai multe medii de e-learning permit monitorizarea activităţii participanţilor, iar
unele şi simulări, lucrul pe grupuri, interacţiunea audio, video.
69
În etapa actuală de formare, caracterizată prin apariția TIC-urilor, cunoștințele nu mai
sunt monopolul profesorului, informația se disociază de profesor și devine un al treilea actor al
procesului. Prezența a trei actori – profesor, elev și sursa de informație - bulversează complet
schema tradițională obișnuită: informația circula mai ușor și într-o manieră mai echilibrată între
profesor și elev, aportul profesorului este fundamental metodologic și interacțiunile dintre elevi
sunt mai intense.
Bibliografie
https://www.link-academy.com
https://www.link-academy.com/invatarea-prin-internet#
http://www.elearning.ro/predare-si-învățare-cu-suportul-resurselor-web
https://graduo.ro/referate/stiinta-administratiei/sistemul-e-learning-avantaje-si-
dezavantaje-442029
https://www.upet.ro/proiecte/122596/2019/eBoook IACPEO.pdf
https://www.eucom.ro/invatarea-online-versus-invatarea-traditionala/
70
INVĂȚĂMÂNTUL ONLINE O PROVOCARE PENTRU DASCALI ȘI ELEVI
BIBLIOGRAFIE
Strategia privind digitalizarea educației din România 2021-2027, Consultare publică Smart-Edu
Sorin Cristea, “Instruirea online, o nouă paradigmă a educației”, Tribuna învățământului –
14.07.2020
72
INSTRUMENTE DIGITALE UTILIZATE ÎN PROCESUL INSTRUCTIVE-
EDUCATIV
Odată cu tranziția recentă a multor domenii spre mediul online, educația a fost, la rândul
ei, nevoită să se adapteze noilor cerințe pentru a continua să satisfacă nevoile elevilor, ale
studenților și ale profesorilor. Predarea online a presupus mult mai mult decât folosirea unui
dispozitiv conectat la internet în locul unei săli de clasă. A fost nevoie, de asemenea, de
adaptarea modului de predare și de interacțiune cu elevii la noile cerințe, de un studiu amplu din
partea beneficiarilor direcți și indirecți ai educației în cee ace privește utilizarea platformelor,
aplicațiilor online,etc.
În mediul online, elevilor le lipsește interacțiunea directă cu profesorul și cu prietenii, nu
mai există pauzele în care se pot juca, discuta sau relaxa cu ceilalți colegi. Din acest motiv, este
nevoie să le oferim un alt tip de stimulare în timpul cursurilor.
Învățarea are loc continuu, într-un context variat și moduri diferite susținute de
tehnologii care permit fiecărui elev și cadru didactic să acceseze cu ușurință informații interne și
externe și să interacționeze prin rețele sociale cu mentori, cadre didactice și colegi. Datorită
gamei variate de metode și tehnici de abordare în cadrul diferitelor platforme sau aplicații
online, face ca învățarea să fie mai eficientă și atractivă totodată la toate disciplinele.
Pentru structurarea informațiilor care urmează să fie predate sau evaluată, recomandăm
prezentările PowerPoint, Quiz-uri, chestionare realizate în Google Forms, tutorial video realizate
utilizând aplicația Loom, etc.
La fel de înteresantă este și aplicația Google maps care permite elevilor în cadrul orelor
de matematică orientarea în spațiu și timp; aflarea perimetrului unui parc; aflarea distanței dintre
localități, centre turistice, ex. distanța dintre Muzeul Antipa și Aeroportul Otopeni, pe lângă
cartografierea Globului Pământesc.
De un real success la Clasa Pregătitoare, au fost quiz-urile create pe platforma Kidibor,
unde elevii mei în urma rezolvării chestionarelor au primit puncte, medalii sau coronițe
determinându-i astfel să mai rezolva și alte chestionare realizate de mine, dar și de alți colegi, ba
chiar au avut posibilitatea să devină și ei creatori de quiz-uri. Quiz-urile pot fi accesate intrând
pe următoarele linkuri: https://www.kidibot.ro/adunam-jucandu-ne-0-20/ ;
https://www.kidibot.ro/adunari-si-scaderi-fara-trecere-peste-ordin-0-31/,
https://www.kidibot.ro/la-zoo/ (la disciplina MEM); https://www.kidibot.ro/cuvinte-magice/,
https://www.kidibot.ro/calator-prin-europa/ (pentru CLR).
Aceste metode oferă un plus foarte mare pentru cadrele didactice, deoarece față de
evaluarea tradițională de la fiecare sfârșit de curs, în care se întrebă elevii despre ce au învățat
azi la oră, respectivele metode oferă posibilitate de a intra mai în detaliu în cunoștințele
asimilate pe parcursul orei, precum și posibilitatea de a-și autoevalua tehnica de predare,
deoarece dacă aproximativ majoritatea elevilor și - au însușit corect informațiile predate, atunci
e clar că profesorul și-a realizat cu success treaba.
O altă metodă îndrăgită de elevi este jocul didactic.
Jocul este o metodă interactivă eficientă în procesul de predare-învățare-evaluare, iar în
învățământul la distanță este mai accesibil, ușor de organizat și eficient, există jocuri deja special
73
concepute pentru multe subiecte care sunt predate la școală ”In căutare de comori”, ”Cine știe ,
câștigă”, ”Vânătoarea de ouă”, etc. Toate aceste jocuri pot fi realizate prin diferite aplicații ca:
Wordwall. Ex: Cursa în labirint ”ZU+ZU”https://wordwall.net/ro/resource/7120282/zuzu ,
probleme:https://wordwall.net/ro/resource/7378352/probleme-care-se-rezolv%c4%83-prin-
opera%c8%9bia-de-adunare-0-100-f%c4%83r%c4%83(MEM),
https://wordwall.net/ro/resource/6983494/literele-%c4%83-%c4%83,
https://learningapps.org/display?v=pu6iqo7z221,
https://learningapps.org/display?v=pi8zrxqdn20, la (CLR),
https://wordwall.net/ro/resource/7186155/m%c4%83-cunosc-mai-bine, (DP), jocuri pe care
elevii mei le-au jucat de nenumărare ori cu foarte mare drag.
Nu trebuie să uităm și de oferirea feedback-ului. Metoda Sandwich de a oferi feedback
este cea mai agreată de unii dintre elevi. Ea este formată din trei componente: Laude, Critică și
Laude. Așadar, ea de fapt constă într- un feedback constructiv aflat între două părți de laudă.
Această metodă are multe beneficii, cum ar fi faptul că ușurează munca celui care dă feedback,
deoarece este mai ușor să oferi laude decât să critici.
”Matematica este alfabetul, cu ajutorul căruia Dumnezeu a descris universul”, spunea ,
Galileo Galilei.
Bibliografie:
- www.didactic.ro
74
EXEMPLE DE BUNE PRACTICI. METODE INOVATIVE
DE PREDARE-ÎNVĂȚARE-EVALUARE
În literatura de specialitate, se vorbește tot mai mult despre educația secolului XXI, care
presupune, cã trebuie sã ȋnvãțãm sã conviețuim, sã acționãm, sã adunãm cunoștințe, sã ȋnvãțãm
pentru ȋntreaga noastrã viațã.
Elevilor, în școala secolului XXI, trebuie sã le dezvoltãm urmãtoarele abilitãți: lucrul ȋn
echipã - care ȋi ajutã pe elevi sã fie organizați, sã respecte termenele și sã accepte schimbul de
idei; spiritul antreprenorial – care presupune economie, finanțe, și management ce se poate
ȋnvãța ȋncã din clasele mici; tehnologia– elevii trebuie sã ȋnvețe cum sã foloseascã noile
tehnologii pentru a ȋnvãța, a crea și a descoperi; comunicarea - elevi trebuie sã ȋnvețe sã
vorbeascã fluent, sã ȋși exprime pãrerile liber, cu propriile argument; inteligența emoționalã –
elevii trebuie sã conștientizeze propriie sentimente și sã le foloseascã ȋn viața socialã;
rezolvarea problemelor – elevii trebuie sã gãseascã cele mai bune soluții pentru rezolvarea
propriilor probleme de viațã.
Tehnologia a evoluat, în contextul actual, iar școlile au achiziționat aparatura care vine ȋn
sprijinul profesorului, ȋn procesul de ȋnvãțare-predare-evaluare. Printre cele mai utilizate
aplicații cu impact la elevi, amintim: Word Art, Kahoot.it, Chatter Pix Kids, ASQ, Canva,
Padlet, Quick story, Wordwall, Socrative, Book Creator
etc.
Word Art este o aplicație ce poate fi, cu ușurință, folosită
începând cu clasa pregătitoare, stimulând creativitatea
elevilor. Aplicația poate fi folosită atât în lecțiile de predare-
învățare, cât și în lecțiile de evaluare.În această aplicație poți
exersa sau evalua cunoștințele.
O aplicație la ȋndemâna cadrelor didactice este Chatter Pix
Kids prin care copiii pot da viațã personajelor ȋndrãgite sau mai puțin ȋndrãgite,
pozitive/negative.
De exemplu, copiii au dat viațã personajelor din
povestea ,,Ciuboțelele ogarului”. Personajele negative pot
explica de ce au ajuns sã se comporte urât cu cei din jur și pot
fi puse sã-și ia angajamentul ca acest comportament
indezirabil sã nu se mai repete. Personajele pot fi desenate de
copii, așa cum și le imagineazã ei, și apoi vor fi fotografiate și
prelucrate ȋn aplicația Chatter Pix. Copiii vor fi bucuroși
pentru reușita lor.
Profesorii pot vedea cât de bine și-au ȋnsușit elevii mesajul textului, momentele desfãșurãrii
acțiunii, personajele, cunoștințele, în general, realizând
concursuri pe aplicația Kahoot.it prin pot evalua
cunoștințele elevilor despre textelor literare citite. La fel de
bine această aplicație pate fi utilizat la activitățile extrașcolare.
75
Wordwall este o aplicație la ȋndemâna fiecãrui profesor ce poate fi utilizatã pentru
recapitularea, sistematizarea sau evaluarea cunostințelor la gramatica, matematicã etc.
Canva este o aplicatie atractivã utilizatã pentru exersarea deprinderilor, aplicarea
cunoștințelor, recapitulare, evaluare și, la fel ca Word Art, stimuleazã creativitatea elevilor.
Book Creator este aplicația care îi stimulează pe elevi să
fie creativi, să realizeze cărțile pe care și le doresc cu
imaginile și exercițiile preferate, pe care să le prezinte într-
un mod elegant colegilor.
Platforma educațională ASQ este platforma ideală pentru
evaluarea elevilor
Platforma Edpuzzle oferă posibilitatea cadrelor didactice, dar și elevilor de a testa
cunoștințele.
Alte aplicații utile în predare-învățare-evaluare mai sunt
Quick story, Jigsaw pluzzle.
Tehnologia realității virtuale oferă elevilor o valoroasă
oportunitate de a învăța într-o anumită manieră inovativă
care creează o amintire durabilă și de impact în mințile
lor, iar ȋnvățarea devine mai distractivă și ajută elevii să
rețină informațiile pentru un timp mai îndelungat.
Bibliografie:
Mândru E., Borbeli L., Filip D., Gall M., Niculae A., Nemţoc M., Todoruţ D., Topoliceanu F.,
Strategii didactice interactive, Ed. Didactica Publishing House, Bucureşti, 2010;
Cristea, Sorin, Curriculum pedagogic, E.D.P., Bucureşti, 2008;
Alexandra Hanna Licht, Evita Tasiopoulou, Patricia Wastiau, (2017) „Open Book of
Educational Innovation”, European Schoolnet; 3. Bacigalupo, M. Kampylis, P. Punie, Y. Van
Den.
76
ÎMBINAREA TEHNOLOGIILOR MULTIMEDIA CU ALTE MIJLOACE DE
ÎNVĂȚĂMÂNT
Sava Elena-Silvia
Școala Gim. ”Episcop Melchisedec Ștefănescu” Gârcina, Neamț
77
elevilor cărora ne adresăm, la scopul şi sarcinile concrete ce se pun în faţa fiecărei lecţii luată în
parte, cu toate celelalte particularităţi ce ţin de ea.
Progresul pe care noile tehnologii l-au determinat în toate domeniile a influențat,
bineînțeles, și procesul de predare-învățare-evaluare, facilitând-ul, oferindu-ne mijloacele
necesare căutării, colectării şi procesării în mod corect a informaţiei şi posibilitatea de a o folosi
într-o manieră critică şi sistematică. Acestea contribuie astfel la dezvoltarea abilităților de a
folosi instrumente digitale pentru a produce, prezenta şi înţelege singuri informaţii complexe,
de a accesa, căuta şi folosi servicii bazate pe internet. Astfel, pentru a impulsiona ritmul de
creștere al însuşirii cunoştinţelor, este necesar ca şcoala, ca factor activ al progresului, să
folosească în desfăşurarea procesului de învăţământ cele mai eficiente și diversificate metode și
mijloace în dezvoltarea educației, în raport cu cerinţele actuale şi de perspectivă ale societăţii.
De aceea este obligatorie educarea elevilor pentru a beneficia de avantajele tehnologiilor
moderne, facilitându-se astfel interesul elevilor pentru şcoală, stimulându-le imaginaţia şi
învăţarea prin descoperire.
Folosind o formă specifică de prezentare a cunoştinţelor, noile tehnologii multimedia îi
apropie pe elevi de realitate, aducând în câmpul perceptiv al acestora fenomene şi procese care,
prin natura disciplinei, ar rămâne doar noţiuni abstracte. Acestea devin acum inteligibile şi sunt
mai ușor înţelese de elevi, prevenind astfel memorarea lor mecanică. Folosirea mijloacelor
multimedia are astfel drept consecinţă creşterea eficienţei lecţiei. Putem spune astfel că,
utilizarea tehnologiilor multimedia aduce un aport indiscutabil dezvoltării gândirii și a
creativității, contribuind la formarea unei atitudini critice și reflexive față de informația
disponibilă.
În concluzie, se poate spune că diferitele modalităţi de alternare a activităţilor elevilor,
de dirijare selectivă a observaţiei, de verbalizare a imaginilor audio-vizuale, de prelucrare a
informaţiei în cadrul dialogului dintre profesor şi elevi, de interpretare a mesajului multimedia
în mod activ şi creator, au scopul de a desăvârşi posibilităţile pe care lecţia cu document
multimedia şi le-a asumat. Prin aceste încercări de traducere a imaginii în cuvinte se urmărește
a atribui acesteia mai multă claritate, a-i spori valoarea cognitivă, intelectuală, capacitatea ei de
comunicare. Se poate considera astfel că doar o asemenea integrare a documentului multimedia
este de natură să nu încurajeze un învăţământ suprasaturat de imagini şi intuitivist, ci dă
prioritatea cuvenită unui învăţământ raţional, bazat pe promovarea gândirii în unitate cu
limbajul.
Folosirea acestor mijloace de învățământ în desfăşurarea didactică nu înseamnă
excluderea cu desăvârşire a celor tradiţionale, ci îmbinarea tuturor, în scopul obţinerii de
rezultate bune la învăţătură. Instrumentele și aplicațiile educaționale contribuie în mod evident
la obţinerea unor indici superiori ai randamentului şcolar, cu efecte formative incontestabile,
prin implicarea personală, prin favorizarea schimbului de idei, prin facilitarea înţelegerii, prin
abordarea din multiple perspective a conţinuturilor, prin responsabilizarea partenerilor în cadrul
actului educativ.
BIBLIOGRAFIE:
a) Cărţi:
1. Adăscăliţei, Adrian, Instruire asistată de calculator, Editura Polirom, Iaşi, 2007.
2. Cerghit, Ioan, Perfecţionarea lecţiei în şcoala modernă, Editura Didactică şi Pedagogică,
Bucureşti, 1980;
78
b) Publicaţii:
3. Cerghit, Ioan, Consideraţii psiho-pedagogice cu privire la metodica folosirii mijloacelor
moderne audio-vizuale în procesul de învăţământ, în Revista de pedagogie, 1967, nr. 3;
4. Stanciu, Stoian, Probleme ale modernizării învățământului, Revista de Pedagogie,
București, 1967, nr. 3;
5. Zamfir, Gabriel, E-learning – infrastructura educaţională în revista Informatica
economică, nr. 1/2000;
c) Web:
6. http://eacea.ec.europa.eu/education/eurydice/documents/key_data_series/129RO.pdf;
7. www.didactic.ro.
79
INSTRUMENTE DIGITALE ÎN ÎNVĂȚĂMÂNTUL PREȘCOLAR/PRIMAR
Bibliografie:
Botnariuc, P., Cucoș, C., Glava, C., Iancu, E. D., Ilie, D. M., Istrate, O., Velea, S. (2020).
Școala Online - Elemente pentru inovarea educației. București: Editura Universității din
București
https://psnews.ro/cele-mai-populare-platforme-educationale-online-pentru-elevi-397210/
81
IMPORTANȚA EDUCAȚIEI DIGITALE
Stănică Carmen
Școala Gimnazială Nr.1 I. L. Caragiale
BIBLIOGRAFIE:
1. https://www.edu.ro/sites/default/files/SMART.Edu%20-
%20document%20consultare.pdf
2. http://dir.upsc.md:8080/xmlui/bitstream/handle/123456789/2617/Conf-UPSC-18-06-
2021-p177-181.pdf?sequence=3&isAllowed=y
3. https://eur-lex.europa.eu/legal-
content/RO/TXT/PDF/?uri=CELEX:52020XG1201(02)&from=EN
82
ÎMBUNĂTĂŢIREA REZULTATELOR ELEVILOR PRIN FOLOSIREA
INSTRUMENTELOR DIGITALE
84
AVANTAJELE ȘI DEZAVANTAJELE UTILIZĂRII
INSTRUMENTELOR DIGITALE ÎN ÎNVĂȚARE ȘI EVALUARE
Procesul de învăţare defineşte oamenii la orice vârstă. Existenţa umană în sine este
condiţionată de învăţare; pentru a supravieţui suntem nevoiţi să învăţăm: să cunoaştem mediul,
să ne cunoaştem apropiaţii şi, forma cea mai profundă, să ne autodepăşim.
Cea mai nouă tendinţă în învăţământ, cunoscută şi apreciată ca cea mai eficientă şi de
dorit de până acum, este învăţământul electronic. Cunoscut ca „e-learning” sau, mai nou, ca „e-
education”, conceptul de învăţământ electronic este reprezentat de interacţiunea dintre
procesulde predare – învăţare și tehnologiile informaţionale. E-learning este în acest moment
mai mult decât un concept, este parte din învăţământul actual, tinzând să devină tot mai căutat
prin economia de timp pe care o implică. E-learning semnifică, într-o definiţie neconsacrată,
şansa omului de a se informa facil, rapid, în orice domeniu, nefiind condiţionat de un suport fizic
(cărţile din hârtie) sau de un intermediar (profesorul). Acest concept permite flexibilizarea
procesului de învăţământ până la a oferi cea mai largă gamă de cărţi electronice, sfaturi, imagine
şi text.
Este evident că școala, chiar și repoziționată în zona digitală, trebuie să continue să
reprezinte pentru elev o resursă de siguranță și de continuitate. Învățământul este unul
dintre domeniile de bază în care tehnologiile viitorului trebuie să ajungă, deoarece acestea au
potențialul de a deschide noi orizonturi ale educației, cu experiențe de învățare interactive și fără
caracterizări negative ale sistemului. Pe măsură ce tehnologia se schimbă, și educația se
transformă, în școlile de la noi profesorii sunt din ce în ce mai deschiși la gadgeturi, iar elevii
sunt maeștri în folosirea lor.
Platformele e-Learning au o serie de avantaje, precum: accesul la cunoștințe, în orice
moment și din orice locație; centrare pe elev/participant; elevii pot colabora și învăța împreună;
favorizează creativitatea și descoperirea de noi interpretări; permite accesul la noile competențe
cerute de viața modernă; profesorul se poate adresa unui număr mult mai mare de elevi decât în
învățământul tradițional; materialele pot fi personalizate; posibilitatea modificării informației
difuzate; accesibilitate, comfort, flexibilitate; interacțiunea cu profesorul este liberă, fără
constrângeri; elevul poate învăța în ritmul lui propriu; elevul poate beneficia de feedback rapid
și permanent; costuri reduse de distribuție a materialelor; învățământul online este organizat pe
subiecte, nu pe grupe de vârstă; învățământul electronic este mai puțin stresant decât cel
tradițional; posibilitatea de a măsura eficacitatea programului prin urmărirea numărului de
download-uri efectuate de către elevi; capacitate mare de stocare, Internetul are o capacitate
mult mai mare de stocare a informației comparativ cu locațiile fizice sau hard discurile
individule; permite interacțiune sincronă și asincronă între profesor și elevi.
Dintre dezavantajele create de instruirea online amintim: pregătirea unui curs online este
mai costisitoare decât pregătirea unui curs tradițional; lipsa unor resurse tehnologice
performante și a unor conexiuni optime la rețea, de joasă performanță în ceea ce privește
sunetul, imaginile și anumite grafice; apar unele probleme legate de contactul face-to-face,
esențial de multe ori pentru socializare; nu orice curs poate fi livrat prin intermediul platformelor
eLearning; necesitatea experienței elevilor în domeniul calculatoarelor; elevii trebuie să fie
85
extrem de motivați pentru a participa la cursurile online; posibilitatea apariției, pe plan uman, a
reducerii capacității de exprimare verbală a examinatului, însoțită de o pierdere a capacităților de
prezentare-argumentare-contraargumentare și accentuarea gradului de dezumanizare, paradoxal
chiar în condițiile în care tehnica și tehnologia au deschis noi drumuri și au oferit noi
instrumente și tehnici pentru comunicarea interumană.
Observând numărul mult mai mare de avantaje decât al dezavantajelor, putem spune că
utilizarea platformelor eLearning este o oportunitate oferită celor care doresc să obțină o formare
continuă. Ea nu exclude educația clasică, în care sunt utilizate obiecte reale ca sursă de
informare ci îi adaugă resursele virtuale. Este indicată o îmbinare între metodele clasice de
învățare și evaluare și a celor eLearning pentru a obține performanțe în ceea ce privește
dezvoltarea competențelor elevilor.
Într-o școală a viitorului, elevii au cu adevărat oportunitatea să vină cu drag la școală,
unde tehnologia îi ajută în mod activ nu doar pentru cursurile de zi cu zi, dar și pentru planurile
de viitor pe care vor să și le facă încă de la vârste fragede. Sistemul educațional trebuie să
pășească în viitor și trebuie să o facă cu încredere și dorință de reușită.
Cu toate acestea, este evident faptul că pentru cei mici tehnologia este atractiva, iar
pentru cei mari trebuie sa existe o motivatie puternica pentru a o utiliza in mod eficient.
Bibliografie:
1. www.didactform.snsh.ro
2. http://sparknews.ro
3. www.scoalaintuitext.ro
86
UTILIZAREA RESURSELOR DIGITALE ÎN ACTIVITATEA DIDACTICĂ
87
Având în vedere evoluția tehnologie și a instrumentelor digitale care ne sunt puse la
dispoziție, se poate pune întrebarea „Mai avem nevoie de profesori?”. Răspunsul la această
întrebare este: „Da! Categoric da!”
Folosit cu îndemânare şi fără exces, calculatorul, a devenit un mijloc prin care s-a
îmbunătăţit simţitor eficienţa unor activităţi folosite în vederea pregătirii preşcolarilor pentru
şcoală. Principalele aspecte ce vizează trecerea spre învăţarea şcolară, sunt legate de realizarea
obiectivelor privind educarea limbajului şi a comunicării orale (cu aspectele fonetic, lexical şi
gramatical) precum şi educarea comunicării scrise prin pregătirea pentru scris-citit alături de
cunoştinţele matematice şi cele de cunoaştere a mediului, am considerat că mai ales în cadrul
acestor activităţi este necesară integrarea calculatorului.
Utilizarea resurselor educaționale digitale devine din ce în ce mai răspândită în toate
sistemele educaționale din lume. Implementarea lor presupune o pregătire susținută din partea
cadrelor didactice, dar și din partea realizatorilor de softuri sau aplicații. De asemenea trebuie să
existe o strânsă legătură între oamenii de la catedră si cei din spatele softurilor, pentru ca
rezultatele să fie cele așteptate.
Pe internet există un șir de site-uri care permit crearea diverselor materiale didactice
electronice, cum ar fi: prezi.com, learningapps.org, kahoot.com etc., doar că ele sunt puțin
cunoscute pe teritoriul țării noastre pentru că nu sunt în limba română. Din acest motiv, de multe
ori, profesorii utilizează doar instrumentele standard din calculator.
Utilizarea resurselor educaționale digitale are foarte multe avantaje, dar are câteva limite,
cum ar fi: dotarea slabă a școlilor cu tehnologii moderne; elaborarea resurselor educaționale
digitale este un proces ce necesită timp și cunoștințe în domeniul TIC; accesul liber la resursele
educaționale digitale este limitat, iar prețul acestora este destul de ridicat, mulți elevi nu au acces
la internet.
În concluzie, utilizarea resurselor educaționale digitale în procesul educațional ne oferă
multe posibilități și perspective pentru autodezvoltare, cercetare și realizarea unui proces
educațional centrat pe elev. Acestea vor asigura crearea unui mediu de învățare în vederea
creșterii accesului la educație de calitate și formării unor competențe cheie și profesionale, care
să faciliteze integrarea pe piața muncii. Un lucru însă nu trebuie pierdut din vedere: o integrare
eficientă a noilor tehnologii, a metodelor interactive și resurselor digitale în procesul didactic
reprezintă un proces complex, care nu vizează doar tehnologiile, ci și componentele curriculare
și pedagogice, de organizare instituțională, competențe ale cadrelor didactice, proceduri și reguli
clare, conștientizate de toți actorii care participă la procesul didactic. Așadar, nevoia de formare
se reflectă în ceea ce îi privește atât pe profesorii cu experiență, dar cu atât mai mult pe cei
tineri, care au toate instrumentele la îndemână pentru un parcurs didactic solid, care să îi ajute să
lucreze cu elevii utilizând forme de predare interactive și instrumente digitale, într-o manieră
coerentă și eficientă.
Învăţarea cu ajutorul instrumentelor digitale încearcă să depăşească modelul linear al
comunicării didactice, realizând o diversitate a modurilor de construcţie a realităţii de către
participanţii la actul învăţării, o compatibilizare a noilor conţinuturi – prin trimiteri la realităţi
abstracte, ştiinţifice şi culturale – cu constructele subiecţilor.
Bibliografie
Cucoș, Constantin, 2006, ,,Informatizarea în educație. Aspecte ale virtualizarii
formării” , Editura Polirom, Iași;
88
Noile tehnologii pentru educația preșcolarilor( Elena Nica)
https://www.schooleducationgateway.eu/ro/pub/resources/tutorials/digital-competence-
the-vital-.htm
https://www.upet.ro/proiecte/122596/2019/eBoook%20IACPEO.pdf
https://media.telekom.ro/images/b2b/catalog/img/Digitalizarea_procesului_educa%C8%
9Bional.pdf
89
UTILIZAREA INSTRUMENTELOR DIGITALE PENTRU EFICIENTIZAREA
PROCESULUI DE PREDARE-ÎNVĂȚARE-EVALUARE ÎN ÎNVĂȚĂMÂNTUL
PRIMAR
Bibliografie
https://gutenberg.ro
92