Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Modulul 3
programul ”After School Magic Hat” și programul ”Animația socio-educativă” din cadrul
proiectului „ZefiR. Împreună pentru puterea de acțiune”
Avantajele activităților din aceste programe after school sunt cele legate de faptul că
timpul liber al copiilor este organizat astfel încât sprijină și încurajează:
- comunicarea, creativitatea,
Astfel, timpul liber al copiilor este valorificat într-un mod constructiv pentru dezvoltarea lor cât
mai armonioasă.
Tema 2
În zilele noastre timpul petrecut de copii și adolescenți în lumea digitală este tot mai
mare. Acum ei învață, socializează și se distrează folosind internetul și gaget-urile. Lumea
digitală este foarte atractivă datorită accesului ușor și a interactivității. Dar timpul îndelungat
petrecut la ecrane poate dăuna copiilor.
Dezvoltarea personalității este foarte afectată de educație și de mediul social în care copilul
crește.
Evident, familia joacă rolul cheie în educație, dar un loc important în deține și școala.
1. Cum folosesc copiii/elevii noile tehnologii (la școala, acasă, în grupul de prieteni)?
Nivelul cognitiv
Abilitățile și competențele
Dezvoltarea emoțională
Socializarea
Care este punctul dvs de vedere? Cum puteți rezolva problemele identificate?
Tema 3
În alegerea activităților de timp liber, profesorii vor urmări crearea unor situații de
învățare care să reflecte cât mai exact viața reală și care să urmărească dezvoltarea unor abilități
de viață cum ar fi: abilități de comunicare, de cooperare, de autocunoaștere, de muncă, de luare a
unei decizii, de informare, de gândire, etc. Aceste abilități care se formează pe parcursul
socializării copilului, contribuie la formarea armonioasă a personalității lui, care îl va ajuta să
ducă o viață independentă și satisfăcătoare.
O activitate des întâlnită pentru dezvoltarea abilităților de viață este jocul, care constituie
pentru copil un model de învățare de noi valori și funcții. Iată câteva exemple de astfel de jocuri:
tehnicile de icebreaking, tehnicile energizante, jocuri de prezentare, jocuri de cunoaștere, jocuri
de relaxare, de comunicare sau de cooperare. În timpul jocului, cadrul didactic oferă tonicitate și
entuziasm grupului, animă jucătorii, urmărește buna desfășurare a acestuia.