Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Matematică distractivă
An şcolar 2012-2013
ARGUMENT
Şcoala trebuie să utilizeze în procesul instructiv-educativ cele mai eficiente căi ,cele mai
variate metode şi mijloace care să asigure şi să stimuleze în acelaşi timp ,creşterea ritmului de însuşire a cu-
noştinţelor,dezvoltarea personalităţii elevilor,în concordanţă cu progresul omenirii.
Opţionalul ,,Matematică distractivă” îşi propune o abordare a problematicii disciplinei matematica
din perspectiva dorinţelor,propunerilor şi necesităţilor elevilor clasei a III-a ,la care sunt învăţător ,cu sco-
pul de a exersa deprinderile ,de a consolida cunoştinţele matematice , de a le valorifica în mod creator şi în
acelaşi timp,de a întări puterea de judecată,raţiunea.
Tematica pe care o propun îi va ajuta pe elevi să-şi dezvolte puterea de a înţelege lucrurile,să lucre-
ze cu plăcere,cu pasiune,să-şi manifeste gândirea creatoare.
Problemele din cuprinsul opţionalului trebuie să fie atrăgătoare,să-i determine pe elevi să lucreze cu
nerăbdare şi interes. Este necesar să punem la îndemâna copiilor asemenea probleme,care cu siguranţă,îi vor
ajuta în viaţă.
COMPETENŢE GENERALE
1.1.să descopere,să recunoască,să utilizeze cores- - completarea unor şiruri de simboluri sau de numere
pondenţe simple şi succesiuni de obiecte sau numere ordonate după o anumită regulă;
asociate după anumite reguli,care sunt sau nu sunt - crearea de şiruri pe baza unor reguli date;
date - exerciţii-joc de completare a careurilor magice;
- exerciţii-joc de numărare,calcule interesante;
- să rezolve teste de aptitudini şi perspicacitate
2.1.să manifeste iniţiativă în a transpune diferite - exerciţii - competiţie de găsire a cât mai multe solu-
situaţii în context matematic,propunând modalităţi ţii la anumite probleme;
diverse de abordare a unei probleme - crearea de probleme după poveşti cunoscute
- transpunerea unui context problematic în proble-
mă sau exerciţiu;
2.2.să depăşească blocaje în rezolvarea de probleme, - imaginarea unui context problematic,pornind de la
să caute prin încercări noi căi de rezolvare,să creeze un exercuiţiu dat
probleme - compararea modalităţilor diferite pentru rezolvarea
unei situaţii problemă,argumentarea modalităţilor di-
ferite pentru rezolvarea unei situaţii problemă;
- argumentarea modalităţilor diferite pentru rezol-
varea unei situaţii problemă
- jocuri-competiţie între grupuri;
2.3.să manifeste un comportament adecvat în rela- - discutarea în perechi sau în grup ,a soluţiilor găsite
ţiile cu colegii dintr-un grup de lucru în cadrul acti- pentru rezolvarea unor exerciţii sau probleme
vităţilor practice de rezolvare de probleme
3.1. să înţeleagă semnificaţia operaţiilor aritmetice şi – exerciţii de completare a unor căsuţe libere cu
să utilizeze corect algoritmii de calcul semnul operaţiei sau cifra corespunzătoare
– exerciţii-joc: „operaţii cifrate”, „pătrate magice”
– exerciţii-joc: calcule rapide
– exerciţii-joc: calcule mentale pe principiul „predării
ştafetei”
– jocuri şi trucuri matematice
3.2. să dezlege ghicitori, probleme în versuri – exerciţii de identificare a unui rezultat sau a unor
numere pe baza unor asociaţii logice
– rezolvarea problemelor în versuri
CONŢINUTURILE ÎNVĂŢĂRII
• Exerciţii şi jocuri aritmetice
- Numere,operaţii,proprietăţi
- Probleme în versuri
• Calcule interesante . Curiozităţi
• Probleme cu poveşti şi…poveşti cu probleme
• Spirit de observaţie,logică,perspicacitate
• Probleme diverse
• Teste de aptitudini şi perspicacitate
- calitatea umană,motricitatea,dexteritatea,labirint,discriminare vizuală,simţul formelor,vedere în
spaţiu,percepţie vizuală,memorie figurativă vizuală,memorie conceptuală auditivă şi vizuală,memorie
vizuală conceptuală şi figurativă,capacitate de concentrare,completare şiruri,gândire logică,mobilitate
mentală,capacitate de calcul,judecată,rapiditate în decizii,inteligenţă şi intuiţie,ingeniozitate , perspica-
citate
• Caleidoscop matematic
- probleme distractive,jocuri
- probleme elementare din operele unor mari personalităţi
- anecdote,istorioare
- notiţe biografice selective
IV. Modalităţi de evaluare
BIBLIOGRAFIE:
- Probleme distractive,jocuri
VII.Caleidoscop 2.2;2.3 - Probleme elementare din operele
matematic unor 4 XXXI
mari personalităţi XXXIV
- Anecdote,istorioare
- Notiţe biografice selective
- Impresii la final de drum
PROIECTARE SECVENŢIALĂ
2.1 - întrecere pe
2.2 pe grupe
2.3
cunoscut
4.Concurs 2.1 - exersarea act.ind. - Şi eu pot compune
individual de 2.2 - exersarea creativităţii; probleme cu poveşti
creaţie de pro- 2.3 - aplicarea cunoştinţelor de -act.individuală -probă scrisă
-concurs
bleme mat.
5.Portofoliul - analiza rezultatelor -evaluare
clasei 2.3 concursurilor - Ne place matematica sumativă