Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1
UNIVERSITATEA ,,ALEXANDRU IOAN CUZA” DIN IAȘI
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
ARGUMENT
2
UNIVERSITATEA ,,ALEXANDRU IOAN CUZA” DIN IAȘI
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
Activitățile proiectate vor avea un impact pozitiv asupra atitudinii elevilor față de colegi, față
de sine, față de oameni, în general, mediul înconjurător, față de muncă. Unitățile tematice sunt
concepute în manieră transdisciplinară, combinând elemente de limbă și comunicare, calcul
matematic simple, științe ale naturii, educație civică și de exersare a abilităților artistice și
plastice.
Din punct de vedere metodologic, acest opțional este centrat pe utilizarea metodelor
learning by doing (învățare experiențială). Elevii pornesc de la propriile experiențe cognitive
sau emoționale pe care le dezvoltă și le perfecționează. Astfel, elevii sunt încurajați să fie
spontani, să adreseze întrebări, să comunice propriile opinii și să aibă intervenții argumentate.
Durata: un semestru
Grup țintă: elevii clasei a IV- a
TIPUL OPŢIONALULLUI: la nivelul mai multor arii curriculare
o Matematică și științe ale naturii;
o Limbă și comunicare;
o Om și societate;
o Educație fizică, sport și sănătate;
o Arte;
o Tehnologii;
o Consiliere și orientare;
Număr de ore: 1 oră/ săptămână
3
UNIVERSITATEA ,,ALEXANDRU IOAN CUZA” DIN IAȘI
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
diverse; de perspicacitate;
- punerea în corespondență a unor exerciții cu rezultatul corect;
- rezolvarea unor probleme cu conținut legat de personaje din povești;
2. Aplicarea operațiilor - utilizarea unor denumiri și simboluri matematice în cântece, desene
aritmetice și a și jocuri, în rezolvarea de probleme;
proprietăților acestora în - ilustrarea prin desene proprii a ceea ce sugerează versurile-problemă;
contexte variate; - exerciții-joc de „ghicire” a unor rime în care intervin numărători;
3. Rezolvare de probleme, - identificarea algoritmului de rezolvare a unor probleme;
utilizândachizițiile mate- - jocuri de logică matematică;
matice; - punerea în scenă a unor probleme/situații problematice care folosesc
operatorii logici „și, sau, nu” în concursuri și jocuri matematice;
- concurs între grupe pe diferite teme cu subiect matematic;
- „descoperirea” operațiilor matematice de adunare, scădere, înmulțire
și împărțire cu ajutorul suportului în obiecte, pe cale intuitivă, prin
rezolvări tipice.
4. Explorarea unor situații - activități de dezvoltare a capacității de explorare;
problemă reale sau - exerciții de nuanțare a laturii distractive a matematicii prin
modelate, integrând introducerea unor personaje preferate din desenele animate, prin jocuri
achizițiile matematice și și reprezentări personale;
cele din alte domenii; - rezolvarea unor probleme atipice;
- selectarea materialelor de lucru după mai multe criterii date;
- clasificarea corpurilor dintr-un mediu, în vii și nevii și înregistrarea
concluziilor într-o diagramă Venn;
5. Evidențierea caracte- - localizarea unor obiecte prin stabilirea unor coordonate în raport cu
risticilor geometrice ale un sistem de referință dat, folosind sintagme date, cântece, ghicitori,
unor obiecte localizate în desene.
spațiul înconjurător; - selectarea/gruparea unor figuri geometrice după mai multe criterii
date;
- realizarea unor desene simple folosind o axă de simetrie dată;
- jocuri de construcții și desene cu obiecte de formă geometrică din
diferite materiale;
6. Recunoaștere unor figuri - conturarea pe foaie velină a unor forme geometrice plane (pătrat,
și corpuri geometrice în triunghi, dreptunghi, cerc), cu ajutorul unor șabloane;
mediul apropiat și în - realizarea unor colaje cu ajutorul formelor geometrice învățate (case,
reprezentări plane castele, pomi, gărdulețe, roboți etc.)
accesibile(incluzând desene, - compunerea unui spațiu plastic folosind ca forme doar pătrate sau
reproduceri de artă, doar cercuri etc.;
reprezentări schematice); - decuparea pe contur a formelor geometrice plane de diferite
dimensiuni, realizate pe diverse suporturi;
- sesizarea importanței figurilor geometrice în viața personală;
7. Manifestarea grijii - refolosirea unor materiale în cadrul unor activități ( ex: paharul de
pentru comportarea corectă iaurt pentru decorarea și utilizarea ca ghiveci de plante, folosirea unor
în relație cu ceilalți sau cu imagini din pliantele publicitare pentru crearea unor șiruri, pentru
mediul natural; ilustrarea anotimpurilor etc.);
- identificarea importanței energiei în viața omului, a modalităților de
economisire a energie;
- exprimarea unor opinii (acord/dezacord) cu privire la anumite
atitudini și comportamente;
- identificarea propriilor greșeli de comportament în munca pe echipe;
- realizarea unor experiențe care să pună în evidență propagarea
4
UNIVERSITATEA ,,ALEXANDRU IOAN CUZA” DIN IAȘI
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
5
UNIVERSITATEA ,,ALEXANDRU IOAN CUZA” DIN IAȘI
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
CONȚINUTURI:
6
UNIVERSITATEA ,,ALEXANDRU IOAN CUZA” DIN IAȘI
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
ATITUDINI ȘI VALORI:
1. METODE TRADIȚIONALE:
a. probe scrise și orale (evaluare sumativă și formativă) la sfârșitul unităților de învățare și
în finalul unor lecții;
b. probe practice;
c. teste docimologice;
2. METODE ALTERNATIVE:
a. observația sistematică a comportamentului elevului;
b. investigația;
c. portofoliu- pe parcursul unităților de învățare;
d. autoevaluarea;
e. expoziții;
f. albume fotografice;
g. postere;
h. ,,Clubul înțelepților”;
7
UNIVERSITATEA ,,ALEXANDRU IOAN CUZA” DIN IAȘI
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
8
UNIVERSITATEA ,,ALEXANDRU IOAN CUZA” DIN IAȘI
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
9
UNIVERSITATEA ,,ALEXANDRU IOAN CUZA” DIN IAȘI
Facultatea de Psihologie și Științe ale Educației
Bibliografie:
11