Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
DISCIPLINĂ OPŢIONALĂ
Clasa a V-a
Elevi cu deficiențe grave,
severe, profunde și/sau asociate
Page 2 of 17
MOTTO:
Obiectul matematicii este atât de serios
încat este util sa nu pierdem o ocazie
de-al face mai distractiv”
B. Pascal
De multe ori disciplina „Matematică” pare plictisitoare, fără „gust” și lipsită de orice fel de interes.
Asta mai ales dacă profesorul nu dovedește că este capabil să facă din activitățile matematice activități
care să angreneze elevii și să le stârnească interesul. Sunt, încă, profesori care privesc matematica doar
din perspectivă „clasică”, fără să caute să inoveze ceva în acest domeniu.
Pentru a trezi interesul elevilor, este necesar să ne gândim la acele metode care pot pune în valoare
aptitudinile lor de a opera cu numerele. Elevii au rezultate mai bune dacă sunt aplicate metode moderne,
cum ar fi cele interactive. Astfel, pot fi aplicate metode cum ar fi: brainstorming (furtună în creier),
starbusting (explozie stelară), știu/vreau să știu/am aflat etc. Metodele creative de grup sunt menite să
dezvolte relațiile interpersonale și să consolideze cunoștințele dobândite de fiecare în parte. Atunci când
elevii lucrează în grup, pe echipe sau în perechi se străduiesc să obțină rezultate cât mai bune într-un timp
cât mai scurt pentru a câștiga „premiul” pus în joc. Astfel le este pus în evidență potențialul lor cognitiv,
dar și social-afectiv.
Un rol la fel de important îl joacă și materialul didactic ce va fi utilizat și care va fi ales cu grijă de
către cadrul didactic. Astfel, acesta va folosi planșe didactice tip, dar și alte materiale concepute de către
el sau în colaborare cu elevii. Acesta are toată libertatea de a concepe planșe, imagini sugestive, jocuri
didactice, jocuri de rol cu scenariu dat, dar și de a utiliza unele dintre materialele realizate în cadrul
celorlalte activități didactice (mai ales în cadrul orelor de abilități practice). De asemenea, mai pot fi
uzitate activități de tip trans- și interdisciplinar, cum ar fi învățarea unor cântece adecvate temei abordate,
realizarea unor desene, memorarea unei poezii, realizarea unui joc de rol spontan sau pe baza unui
scenariu etc.
De asemenea, activitățile matematice reprezintă un puternic factor psihologic care acționează la
nivelul creierului, contribuind la dezvoltarea operațiilor logice, a memoriei matematice și la dezvoltarea
ușurinței de a opera cu numere în viața de toate zilele.
Iată câteva dintre motivele pentru care, în urma cosultării părinților, am decis să alegem ca
disciplină opțională matematica distractivă. Sperăm ca elevii să capete încredere în forțele proprii și să
conștientizeze faptul că matematica este una dintre disciplinele care îi ancorează foarte puternic în
realitate și care, dacă va fi pe deplin înțeleasă, îi va ajuta în activitățile lor viitoare, mai ales că ne-am
propus să participăm în fiecare an la concursuri .
Page 3 of 17
1. Cunoașterea și folosirea conceptelor specifice matematicii.
Page 4 of 17
-
1 2.1 – să stabilească poziții ale - poziții ale obiectelor în spațiu (sus-jos, stânga-dreapta,
obiectelor în spațiu; deasupra-la mijloc-dedesubt, interior-exterior etc.);
2.2 – să recunoască forme - observarea și descrierea neștiințifică a formelor geometrice
plane și să grupeze/clasifice plane și a obiectelor care au fețele de forma acestora;
obiecte după diverse criterii; - jocuri cu formele geometrice plane;
- jocuri de construcție;
- sortarea și clasificarea unor obiecte după diferite criterii pe
care le vor preciza;
2.3 - să sesizeze asocierea - identificarea elementelor unei mulțimi când se știe regula de
dintre elementele a două grupe corespondență și elementele celeilalte mulțimi;
de obiecte, desene sau numere - identificarea regulii de corespondență;
mai mici decât 30, pe baza unor trecerea de la șirul obiectual la cel numeric și invers;
criterii date;
2.4 – să utilizeze cu ușurință - exersarea limbajului matematic prin argumentarea verbală a
termenii specifici limbajului pașilor realizați în soluționarea situațiilor întâlnite;
matematic; - exerciții și probleme în care se operează cu „cu atât mai
mult/puțin”;
- crearea de exerciții/probleme folosind relațiile matematice
date;
2.5 – să descopere și să - descoperirea formelor geometrice la obiectele care ne
utilizeze figurile și corpurile înconjoară;
geometrice cunoscute; - exerciții de utilizare a figurilor geometrice în desene și
reprezentări proprii;
- exerciții-joc de construcție cu ajutorul unor corpuri
geometrice;
2.6 – să recunoască orele fixe - exerciții-joc de recunoaștere a orelor fixe pe ceas;
pe ceas - exerciții-joc de recunoaștere a activităților zilnice desfășurate
la anumite ore;
- jocuri de rol;
3 3.1 –să depășească blocaje în - verificarea unor enunțuri matematice, expresii numerice;
rezolvarea și crearea de - completarea unor enunțuri și texte de probleme;
probleme; - crearea de probleme pe baza unor expresii numerice, mai
întâi oral, apoi în scris;
3.2 – să manifeste interes în - descrierea pe scurt a etapelor parcurse în analiza și rezolvarea
propunerea unor maniere problemelor;
proprii de rezolvare a - compunerea și rezolvarea unor probleme în manieră proprie,
problemelor matematice; cu ajutorul învățătorului;
- crearea și rezolvarea unor probleme legate de evenimentele
cotidiene.
Page 5 of 17
MODALITĂŢI DE EVALUARE
I TRADIŢIONALE
Probe scrise
- teste de evaluare formativă şi sumativă
- completare de fişe
Probe orale
- jocuri
- jocuri pe calculator ( în laboratorul AeL)
- concursuri pe grupe
Probe practice
- construcţii de figuri geometrice
- citirea ceasului
II ALTERNATIVE ( MODERNE )
Observarea directă a elevului în timpul activităţii
Portofoliul
Autoevaluare
BIBLIOGRAFIE
Page 6 of 17
Obiective cadru Standarde
1. Cunoasterea si folosirea conceptelor specifice - Cunoasterea conceptelor specifice matematicii;
matematicii. - Folosirea unor reguli si scheme pentru rezovarea
exercitiilor combinate si a unor jocuri didactice;
2. Stimularea si dezvoltarea creativitatii si a - Rezolvarea problemelor de atentie, logica si
gandirii logice. perspicacitate pe cale logico- deductiva;
- Identificarea situatiilor in care se cere folosirea
3. Dezvoltarea interesului pentru aplicarea cunostintelor matematice
cunostintelor matematice in contexte variate. - Cunoasterea unor ghicitori si a unor anecdote
matematice;
o Figuri geometrice.
o Măsurarea timpului.
Page 7 of 17
2020 - 2021
CLASA: a-V-a D.M.S.
ARIE CURRICULARĂ: MATEMATICĂ ȘI ȘTIINȚE ALE NATURII
DISCIPLINA OPȚIONALĂ : MATEMATICĂ DISTRACTIVĂ
PROFESOR:
An școlar : 34 SĂPTĂMÂNI + 1 SĂPT. „Școala altfel”
NR. DE ORE PE SĂPTĂMÂNĂ : 1 ORĂ
SEM. I = 17 ORE ; SEM. AL II-LEA = 14 ORE
NR. DE ORE PE AN: 31 DE ORE
Page 8 of 17
Notă:
Conţinuturile vor fi adaptate în funcţie de particularităţile individuale şi de vârstă ale elevilor.
Auxiliare utilizate:
Resurse tehice:
Computer- jocuri educaționale adecvate vârstei
Page 9 of 17
CENTRUL ȘCOLAR DE EDUCAȚIE INCLUZIVĂ
Page 10 of 17
- crearea de exerciții/probleme folosind relațiile perechi
matematice date;
3. „Zbor de 2.1 - exerciții de identificare și stabilire a pozițiilor - imagini 2.X - observarea
păsărele” 2.4 deasupra și sub; reprezentative, sistematică
– pozițiile 3.1 - exerciții de reprezentare prin desen a pozițiilor lego, diferite 9.X - evaluare
deasupra sub; deasupra și sub; obiecte din orală prin
- crearea de exerciții/probleme folosind relațiile clasă, fișe, joc didactic
„Eu și colegii matematice date; cutii, planșe
mei!” - exerciții de identificare și stabilire a - activitate
– înalt-scund proprietăților înalt/scund; frontală și pe
- exerciții de reprezentare prin desen a perechi
proprietăților înalt/scund;
- crearea de exerciții/probleme folosind relațiile
matematice date;
4. „Trenulețul” 2.1 - exerciții de identificare și stabilire a pozițiilor - imagini 16 - observarea
- Interior-exterior 2.4 interior-exterior; reprezentative, X sistematică
3.1 - exerciții de reprezentare prin desen a pozițiilor lego, fișe, - evaluare
interior-exterior; cutii, planșe orală prin
- crearea de exerciții/probleme folosind relațiile - activitate joc didactic
matematice date; frontală și pe
perechi
5. ”Coșulețe 2.1 - exerciții de clasificare a obiectelor în funcție de - imagini 23 Evaluare
colorate” 2.4 anumite criterii: culoare, formă, fel (tip), mărime, reprezentative, X formativă
- Clasificarea 3.1 grosime etc.; joc LOGI II, -observarea
obiectelor 3.2 - exerciții de reprezentare prin desen a plastilină sistematică
caracteristicilor obiectelor; - activitate - jocul
- exerciții de modelare a unor obiecte din frontală și pe didactic
plastilină în funcție de caracteristicile date; perechi - modelajul
- crearea de exerciții/probleme folosind relațiile
matematice date;
Page 11 of 17
1.2 Unitatea secundară de învățare: Mulțimi de obiecte
Număr de ore alocat: 5
1 2 3 4 5 6 7 8
1. „Îmi construiesc 2.1 - exerciții-joc de identificare și alcătuire a unor - imagini 30 - observarea
singur casa!” 2.4 mulțimi în funcție de tipul și caracteristicile reprezentative, X sistematică
- Mulțimi de 3.1 obiectelor; joc LOGI II, - jocul
obiecte - jocuri de construcție folosind cuburile; plastilină, didactic
- exerciții de modelare a unor mulțimi de obiecte cuburi - modelajul
în funcție de caracteristicile date; - activitate
frontală și pe
perechi
2. „La fermă” 2.1 - exerciții-joc de identificare și alcătuire a unor - imagini 6 - observarea
- Mulțimi cu tot 2.4 mulțimi cu tot atâtea elemente; reprezentative, XI sistematică
atâtea obiecte 3.1 - jocuri tip lego; joc LOGI II, - jocul
3.2 - exerciții de modelare a unor mulțimi de obiecte plastilină, didactic
în funcție de numărul acestora; cuburi - modelajul
- activitate
frontală și pe
perechi
3. „Grădina cu 2.1 - exerciții-joc de identificare și alcătuire a unor - imagini 13 - observarea
flori” 2.4 mulțimi cu mai multe elemente; reprezentative, XI sistematică
- Mulțimi cu mai 3.1 - jocuri tip lego; joc LOGI II, - jocul
multe obiecte 3.2 - exerciții de modelare a unor mulțimi de obiecte plastilină, didactic
în funcție de numărul acestora; cuburi - modelajul
- activitate
frontală și pe
perechi
4. „Gradina de 2.1 - exerciții-joc de identificare și alcătuire a unor - imagini 20 Evaluare
zarzavaturi” 2.4 mulțimi cu mai puține elemente; reprezentative, XI formativă
- Mulțimi cu mai 3.1 - jocuri tip lego; joc LOGI II, -observarea
puține elemente 3.2 - exerciții de modelare a unor mulțimi de obiecte plastilină, sistematica
în funcție de numărul acestora; cuburi -jocul
- activitate didactic
Page 12 of 17
frontală și pe -modelajul
perechi
5. „Descoperă - imagini 27 Evaluare
perechea!” 2.1 - exerciții-joc de realizare a corespondenței reprezentative, XI formativă
Corespondența 2.4 element cu element; joc LOGI II, - observarea
între mulțimi de 3.1 - jocuri de construcție folosind cuburile; plastilină, sistematică
obiecte 3.2 - exerciții de modelare a unor mulțimi de obiecte cuburi - fișe de
în funcție de numărul acestora; - activitate lucru
frontală și pe
perechi
Page 17 of 17