Sunteți pe pagina 1din 6

PROIECT DIDACTIC

Grup colar Ferdinand I Rm. Vlcea Disciplina: Tehnologia informaiei i a comunicaiilor Clasa: a IX-a A Profesor: Ochia Florin Unitatea de nvare: Definirea conceptelor de baz ale unui sistem de calcul, ale reelelor de calculatoare precum i implicaiilor privind utilizarea lor Tema: Componentele hardware ale unui calculator Tipul leciei: de recapitulare a cunotinelor Competene generale: Definirea conceptelor de baz ale unui sistem de calcul, ale reelelor de calculatoare precum i implicaiilor privind utilizarea lor Competene specifice: identificarea componentelor hard ale unui calculator personal cunoaterea rolului echipamentelor hardware i a principalelor caracteristici ale acestora descrierea modului de funcionare a unui calculator

Obiective educaionale
Obiective cognitive:

s defineasc corect noiunile teoretice nsuite; s analizeze modul de funcionare a echipamentelor; s identifice cauzele nefuncionrii unui calculator i s propun soluii de rezolvare; s compare folosind criterii variate (performan, pre, fiabilitate) diferitele echipamente; s aplice cunotinele acumulate n alegerea configuraiei unui calculator n funcie de performanele cerute.

Obiective afective: s recunoasc necesitatea cunoaterii echipamentelor hardware ale unui calculator; s argumenteze alegerea anumitor modele de echipamente n configuraia calculatorului; s manifeste interes fa de problemele puse i dorina de nvare prin descoperirea proprie a adevrului tiinific; s studieze individual i n echip, n colaborare i n competiie, cunoscnd scopul nvrii temei date; s aprecieze corect soluiile oferite de ceilali colegi. Obiective psihomotorii: s dezvolte gndirea algoritmic, logic, flexibil creatoare; s-i dezvolte atenia concentrat i spiritul de observaie; s utilizeze corect noiunile teoretice nsuite; s conceap modele de configuraii hardware; Nivelul iniial al clasei:
1

elevii i-au nsuit toate noiunile teoretice referitoare la componentele hardware ale unui calculator.

Obiective operaionale s reproduc i s explice noiunile teoretice nvate; s descrie modul de funcionare a unui calculator; s justifice necesitatea dotrii unui calculator cu anumite echipamente; s evalueze performanele unui calculator; s aleag configuraia optim a unui calculator plecnd de la cerine i pre Strategii didactice Principii didactice: principiul participrii i nvrii active; principiul asigurrii progresului gradat al performanei; principiul conexiunii inverse. Metode de nvmnt: metode de comunicare oral: - conversaia, explicaia; metode activ participative:- problematizarea, exerciiul. Procedee de instruire: conversaia de recapitulare i consolidare; problematizarea prin crearea situaiilor problem; exerciii de consolidare i sistematizare.

Forme de organizare: frontal i individual.

Forme de dirijare a nvrii: dirijat de profesor sau prin materiale didactice; independent. Resurse materiale materiale bibliografice( manualul); fie de lucru, teste de evaluare, computer. Metode de evaluare: iniial (ntrebri orale); test gril pentru urmrirea atingerii performanei minime.

Desfurarea activitii: Moment organizatoric: ntocmirea proiectului didactic; pregtirea serului de ntrebri; pregtirea setului de aplicaii; pregtirea testelor. Organizarea i pregtirea clasei: verificarea frecvenei; verificarea cantitativ a temei, frontal, i verificarea calitativ, prin sondaj; verificarea existenei resurselor materiale.

Captarea ateniei clasei: anunarea subiectului pentru tema respectiv; anunarea obiectivelor pentru tema respectiv; anunarea modului de desfurare a activitii. A. Reactualizarea cunotinelor Se cere elevilor s completeze un tabel cu urmtoarea structur: denumire echipament rolul echipamentului opional (DA/NU) firme productoare caracteristici ale echipamentului, semnificaie i uniti de msur B. Obinerea performanei Se cere elevilor s aleag configuraia minimal a unui calculator care s le satisfac cerinele. C. Evaluarea performanei Elevii vor susine un test gril pe calculator, cu 30 ntrebri cu grad de dificultate variat. Rspunsurile incorecte vor fi discutate i se va motiva alegerea variantei corecte.

ANEX COMPONENTA HARDWARE A UNUI CALCULATOR


Denumire echipament Procesor Rolul echipamentului -creierul calculatorului, coordoneaz toate operaiile efectuate de calculator - execut operaiile comandate de noi prin intermediul programelor - efectueaz operaiile aritmetice i logice Este obligatorie (DA-NU) DA Firme productoare Intel AMD Motorola Caracteristici echipament Semnificaie - frecvena de lucru a circuitelor electronice din procesor - tipul i numrul de instruciuni ce le poate executa (n funcie de modelul procesorului : Pentium, Celeron, Athlon etc) - cantitatea de memorie ce poate fi citit la un moment dat din memoria RAM - ce modele de procesoare se pot insera sunt acceptate de placa de baz - sloturi pentru memoria RAM - sloturi de tip ISA, PCI - slot AGP Numeric

Denumire Viteza de lucru Setul de instruciuni

Unitate de msur Mhz, Ghz Numeric

Placa de baz

- interconectarea diferitelor echipamente inserate n aceasta - conine magistrale de comunicaie (pentru date, comenzi) - intermediar ntre echipamentele periferice i placa de baz - asigur comunicaia ntre echipamente avnd caracteristici funcionale diferite - pstreaz temporar datele i programele folosite la un moment dat - este neremanent, fiind o memorie electric - memorie magnetic, pstreaz permanent datele i programele - cea mai mare capacitate de memorare

DA

MSI, ASUS, Gigabyte

Capacitatea de memorie pe care o poate adresa Compatibilitate cu procesorul Numrul de sloturi disponibile

32 bii 64 bii

DA

Controller Memoria RAM

Tipul controller-ului: pt. tastatur, hard-disk, floppy etc King-Max Elixir Maxtor Seagate Western -Digital Capacitatea memoriei Frecvena - ct informaie poate pstra n circuitele sale electronice - frecvena de lucru a circuitelor electronice - cantitatea de informaii ce pot fi nregistrate - cte rotaii pot efectua platanele (discurile pe care se memoreaz informaia) ntr-un minut - viteza cu care sunt transferate datele ctre i dinspre platan - o msur a vitezei cu care hard discul i deplaseaz capetele de citire/scriere la Mb, Gb Mhz Mb, Gb rpm (rotaii pe minut) Ex: 5400,7200 rpm Mb/s ms (milisecunde) 4

DA

Hard-disk

DA

Capacitatea de stocare Numrul rotaii/minut de

Rata medie de transfer Timpul de (seek time) cutare

Denumire echipament

Rolul echipamentului

Este obligatorie (DA-NU) DA

Firme productoare

Denumire Rezoluia maxim Modelul Memoria video Slot

Caracteristici echipament Semnificaie o anumit locaie - numrul maxim de puncte din care poate fi format o imagine Modelul constructiv - cantitatea de memorie destinat imaginilor - tipul slotului n care se insereaz n placa de baz(ex: AGP, PCI etc) - tipul slotului n care se insereaz n placa de baz(ex: ISA, PCI etc) - cantitatea de informaii ce poate fi transferat din reea ntr-o secund - tipul slotului n care se insereaz n placa de baz(ex: ISA, PCI etc) - cantitatea de informaie ce poat fi citit sau scris pe un disc optic ntr-o secund - numrul maxim de puncte ce pot fi afiate pe suprafaa ecranului - lungimea diagonalei - dimensiunea punctelor ce formeaz imaginea - numrul maxim de culori ce pot fi afiate - de cte ori se remprospteaz imaginea ntr-o secund - tehnologia utilizat: poate fi CRT (monitor cu tub catodic) sau LCD (monitor cu cristale lichide) - numrul de taste disponibile - tipul de conector (ex: PS/2, USB) - numrul butoanelor de care dispune - tipul de conector (ex: PS/2, USB) - tehnologia utilizat: electro-mecanic

Placa video (intefaa grafic)

- pstreaz i prelucreaz imaginile ce vor fi afiate la monitor

Geforce Ati

Unitate de msur Ex: 10 ms Pixeli Mb

Placa de sunet Placa de reea

- nregistreaz i red mesajele audio - permite conectarea unui calculator la o reea de calculatoare

NU NU

Creative, etc Realtek IBM ASUS TEAC SAMSUNG Sony Samsung LG

Numr canale de sunet Slot Viteza de transfer Slot

Numeric Mbits/s

CD-ROM, WRITER, ROM, WRITER Monitorul

CD DVDDVD-

- uniti optice(utilizeaz laserul) ce permit citirea i scrierea informaiilor pe CD, DVD - afieaz informaii sub form de text sau grafic, informaii primite de la unitatea central

NU

Viteza scriere optice

de citire / a discurilor

Multiplu de X Ex: 32 X, 52 X Pixeli Ex: 800x600 Inch Ex: 17, 19 mm ex: 0,24 mm Numr culori Bii Hz (heri)

DA

Rezoluia Dimensiunea ecranului Definiia monitorului Adncimea culorii Rata de refresh Tip constructiv

Tastatur Mouse

- utilizat pentru introducerea informaiilor de orice natur (date, programe, comenzi, texte) - utilizat pentru introducerea informaiilor i a comenzilor

DA DA

Logitech Logitech

Numr taste Interfaa de conectare Numr butoane Interfaa de conectare Tip constructiv

Numeric Ex: 101-102 Numeric Ex: 2, 3

Denumire echipament

Rolul echipamentului

Este obligatorie (DA-NU)

Firme productoare

Denumire

Caracteristici echipament Semnificaie (mouse cu bil) sau optic (transmisie n infrarou) - numrul de puncte(pixeli) ce pot fi citite pe 1 inch - numrul maxim de culori ce pot fi recunoscute - numrul maxim de puncte ce pot fi tiprite ntr-un inch - tehnologia utilizat pentru tiprire (imprimante matriciale, cu jet de cerneal, laser, termice)

Unitate de msur dpi (dots per inch puncte pe inch) Bii Ex: 48 bii dpi (dots per inch puncte pe inch)

Scaner

- convertete orice imagine de pe hrtie sau de pe o alt suprafa plan - ntr-o form electronic acceptat de calculator - periferic utilizat pentru obinerea informaiilor tiprite pe documente sau hrtie obinuit

Rezoluia NU NU Canon HP HP Canon Minolta Adncimea culorii Rezoluia Modul de imprimare Viteza de imprimare

Imprimanta

Cps caractere pe secund ppm(pagini pe minut) - ce formate de hrtie pot fi folosite (A4, A3, Letter etc) - util datorit complexitii imaginilor tiprite Mb

Dimensiunea liniei tiprite Memoria proprie