Sunteți pe pagina 1din 41

o

Arhitectura si Algoritmi
Cuprins
• 1. despre algoritmi
• 2. algoritmi in natura
• 3. aplicarea in arhitectura
• 4. cautare formala
• 5. planificare urbana
• 6. exemple arhitectura contemporana
• 7. unelte digitale
• 8. exemple
• 9. concluzii
algoritmul
o metodă sau procedură, alcătuită din pașii elementari
necesari pentru rezolvarea unei probleme sau
categorii de probleme

o secventa bine definita de operatii prin care poate fi


dusa la indeplinire o anumita sarcina
o In orice domeniu exista probleme care
necesita o solutie algoritmica.

o Exemplu:
• algoritmul de explorare a unui labirint în vederea găsirii
unei ieșiri
• una din soluții: se ține o mână pe perete și se merge fără
a o dezlipi de acesta
o Nu toate problemele por fi rezolvate printr-un
algoritm.

> Unele nu sunt suficient de clare, aprecierea


lor este una subiectiva

• Ex: Care este cea mai frumoasa fata din lume?


o PROBLEMA > IDEE > SOLUTIE >
ALGORITM > PSEUDOCOD > COD >
PROGRAM
problema Turnurilor din Hanoi
problema Turnurilor din Hanoi
• Denumeste betele A, B, C
• Fie n numarul total de discuri
• Numeroteaza discurile de la 1 (cel mai mic si cel mai de
deasupra) la n (cel mai mare si cel mai de jos)
• Pentru a muta n discuri din A in C:
Muta n-1 discuri din A in B. In urma acestei mutari, pe
batul A ramane doar discul #n (cel mai mare)
Muta discul #n din A in C
Muta n-1 discuri din B in C astfel incat sa stea deasupra
lui #n
Algoritm in natura
Originea abordarii algoritmice
• analiza procesului arhitectural ce releva
existenta unui sistem de gandire rational si
sistematizat, bazat pe reguli
• de-a lungul istoriei – forma matematica,
geometrica sau de relationare volumetrica
• gandire logica a relatiilor si proportiilor intr-o
constructie
Raportul de aur
• Raportul de aur este un număr irațional, și poate fi calculat din ecuația:

• Care conduce la:


φ2 − φ − 1 = 0
• Având ca rezultat:

• Numarul de aur= armonia si perfectiunea in creatie


Antichitate
• Egipteni
 Primii care au folosit raportul de aur in constructia
piramidelor, stabilind dimensiunile
 Aria fiecarui triunghi lateral al piramidei este egala cu patratul
inaltimii piramidei
• Greci- ordinul clasic
 Regula simpla de construire- modulul – raza la baza a coloanei – in functie
de modul si raporturi precise se determinau toate elementele constructive
 Algoritm considerat sacru, numerele divine, nu erau contestate ci aplicate
ca o reteta universala de constructie
Arhitectura gotica
• foloseste un algoritm geometric de
relationare a planului cu fatada si al
elementelor volumetrice ale cladirii
• folosirea unei progresii aritmetice simple si
a unei geometrii bazate pe patrat,
dreptunghiul de aur si intersectia acestora
cu triunghiuri echilaterale si cu cercuri
Renastere
• Palladio
• foloseste limbajul ordinului clasic, dar
determina modulul ordinului in functie de
relatiile matematice ce exista deja in
spatiile generate
• foloseste proportiile bazate pe numere
(1/2, 2/3, 3/4) reprezentand proportii ale
spatiilor in plan
• inaltimea calculata printr-o relatie
aritmetica, geometrica sau armonica intre
latimea si lungimea camerei
• Gaudi – structuri ce tin de un calcul matematic riguros
 dezvoltarea unui sistem de reguli geometrice care descrie toate formele
utilizate in compozitiile elementelor componente ale Sagradei Familia
 succesiune logica de pasi care determina forma geometrica a elementelor,
bazate pe o determinare geometrica specifica si a relatiilor dintre partile
componente
 poate fi vazut ca primul arhitect care a utilizat un algoritm pentru
formalizarea unui proces de proiectare
• Le Corbusier – folosirea modulului, a
dreptunghiului de aur
”modulor” - ”modul”(raport) + ”or”(aur)
Cautare formala
Planificare urbana si algoritmi
Context:

• Orasul – sistem complex si sistem de auto-organizare


-SISTEM = multime de elemente (caracterizate de anumite atribute)
impreuna cu relatiile dintre ele si dintre atributele lor

• Competitia oraselor la nivel global


-dinamica evenimentelor si a dezvoltarii oraselor necesita
abordari flexibile, “adaptate unei societati complexe si unui viitor nesigur”
(Fr. Ascher)

• Emergenta informaticii in planificare (continuare a proiectarii


asistate de calculator)
Proiecte vizand planificarea urbana, care se folosesc de
algoritmi:

• Regionmaker

• Spacefighter

-folosesc atat algoritmi, cat si parametri


-dispun de baze de date reale despre regiunile vizate
Regionmaker:

• Elementele din teritoriu sunt reduse, ca vizualizare, la unitati tip, care ofera
date reale despre regiunea respectiva si rolul sau in contextul respectiv

• Determina configuratia spatiala optima care satisface cerintele prestabilite de


catre utilizator

• “Se pot realiza algoritmi ce sa poata manifesta preferinte si sa isi reorganizeze


criteriile si strategiile pe baza gradului de utilizare a unor anumite reguli”
Spacefighter:

• Simularea unei complexitati emergente, sub forma de joc


• Se bazeaza pe principiile evolutioniste privind schimbul si mentinerea de
energie
• Accentul este pus pe competitie si pe supravietuire – “competitia face ca
orasele sa caute noi oportunitati”
• Este un ansamblu de jocuri interdependente, de simulare a unei complexitati
emergente, ce sa determine structuri de auto-organizare
• Este util pentru testarea si compararea diferitelor strategii, in timp
• Este un proces interactiv, evolutiv
Arhitectura contemporana
Stadionul National din
Beijing
BMCE
headquarters

Foster + partners
Camp Nou
FCM Barcelona
Swimming pool Beijing

PTW Architects
3CON Final presentation - 3d,
plans, sections and fabrication
Biblioteca Praga

S-ar putea să vă placă și