Sunteți pe pagina 1din 27

Promovarea sanatatii prin intermediul

internetului și tehnologiei mobile


SEMINAR 5
Cum arată viitorul în promovarea
sănătății?
eHealth (electronic health) : servicii de sănătate furnizate prin internet și alte mijloace
electronice

mHealth (mobile health): practica medicinei și sănătății publice cu ajutorul mijloacelor


electonice mobile (telefoane mobile, tablete, PDA)

mHealth (multimedia health): practica eHealth cu ajutorul mijloacelor electronice utilizate


pentru a surprinde, analiza, memora, transmite informații relevante pentru sănătate din diferite
surse (input personal, senzori, etc.)
E-Health (OMS, 2016)
- Transferul resurselor de sănătate prin mijloace electronice.

3 mari arii de aplicabilitate:


- Livrarea de informații despre sănătate pentru profesioniștii și consumatorii de sănătate prin
intermediul internetului și telecomunicațiilor
- Utilizarea puterii IT și e-comerțului pentru îmbunătățirea serviciilor de sănătate publică , ex.
prin intermediul educației și training-ului profesioniștilor în sănătate
- Utlilizarea practicilor de e-comerț și e-business în managementul sistemelor de sănătate
Pe scurt
E-health: Concept umbrelă pentru toate
serviciile de sănătate prin intermediul
internetului sau online
E-health și telemedicină
Telemedicină: furnizarea de servicii de sănătate persoanelor care se află la distanță de
cabinetul medical
◦ include telecomunicații asistate pe calculator pentru susținerea managementului,
supravegherii și accesului la informații medicale
◦ oferirea de servicii clinice precum consultații video, evaluări medicale și servicii de
imagistică prin intermediul mijloacelor tehnologice

Telemonitorizare: presupune monitorizarea continuuă de la distanță a pacienților, cu


scopul de a primi alerte despre situații de urgență în timp real și pentru a urmări
modificarile stilului de viață de-a lungul timpului; în acest fel, telecare ajută la
gestionarea unei game largi de riscuri asociate cu viața unui pacient
Telemedicină: exemplu
Alți termeni
Telemonitorizare
Sănătate prin intermediul aplicațiilor pe mobil
Digital health
Îngrijire la distanță
Aplicații mobile
- În prezent, sunt mai multe smatrphnes decât
PC-uri în întreaga lume

- Jumătate din conexiunile la internet se


realizează de pe mobil

Meeker & Wu, 2015


Aplicații mobile
Măsurarea ratei cardiace
Măsurarea tensiunii arteriale...și împărtățirea
ei
Numărarea pașilor
Monitorizarea ovulației
Monitorizarea aportului caloric
Etc. Etc. Etc
Cine le va folosi?
În prezent: 17000 aplicații Mhealth în app stores, 74% sunt plătite (Global Health Market
Report, 2010-2015)
- 14% din cota de piață în următorii 5 ani va reveni pieței aplicațiilor downloadabile
Obstacole?
Obstacole: Lipsa evidențelor suficiente
pentru anumite aplicații de sănătate
-Cele mai apreciate aplicații întrunesc doar 45% până la 65% din strategiile eficiente pentru
controlul greutății, de ex. (Pagoto et al., 2013).
Obstacole: Probleme de access/conexiune.
Cum interpretăm datele?
Obstacole: Autodiagnosticarea/întârzierea
solicitării de ajutor medical
Obstacole: Alfabetizarea în e-health
Oportunități
Accesibilitate crescută, crește autonomia în
gestiomarea probl. de săătate
Costuri mai scăzute (îngrijire accesibilă la
distanță, intervenție promptă)
Transfer de informații de la pacient-medic și
medic-pacient e facil
Oportunități

Jocuri pentru sănătate


Monitorizare Învățare/distribuire de bune practici
Oportunități: Jocuri educative (serious games)
Jocuri tradiționale Jocuri educative

Reguli ale jocului

Provocare Obiectiv implicit

JOC
- Formare de abilități
- Cunoștințe
- Acumulare de experiență
Obiectiv explicit - Recuperare fizică/dobândire
Interacțiune de abilități fizice
(divertisment)

Wattanasoontorn et al., 2014;


Oportunități: Jocuri educative (exemplu)

Vaginal probe

Smartphone
Samsung Galaxy J5

21
Smartphone
Samsung Galaxy J5

22
Oportunități: Utilizarea rețelelor sociale ca
mijloace de diseminare a schimbării

Pagoto, Schneider, et al., 2013- Tweeting it off. Characteristics of adults who tweet about a weight loss attempt
Oportunități: Utilizarea rețelelor sociale ca
mijloace de diseminare a schimbării
-Homophily effect – ”cine se aseamană se
adună”
-Efect de inducere (influență socială/efectul
grupului)

Framinham Heart Study, 2002 (Cristakis & Fowler, 2007)


Oportunități
- Dezvoltarea de aplicații bazate pe evidențe
Exemple de proiecte-ehealth/mhealth
- Women-Up (2015-2019)
- LYDIA (2018-2020):Alfabetizarea alimentară în managementul diabetului: Dezvoltarea unei
aplicații mobile (LYDIA). PD2016-1805 acordat de UEFISCDI

Publicații:
Tăut, D., Pintea S., Roovers JWR., Mañanas MA., Băban A. (2017). Play seriously: Effectiveness
of serious games and their features in motor rehabilitation. A meta-analysis.
NeuroRehabilitation, 41(1):105-118. doi: 10.3233/NRE-171462.
https://www.ncbi.nlm.nih.gov/pubmed/28527226
- Metaanaliză a eficienței intervențiilor ce includ social media (în curs)
Exercițiu
- Descrieți pașii și conținuturile unor aplicații mobile simple pentru:
- încurajarea activității fizice
- evitarea sarcinilor nedorite
-renunțarea la fumat
-alimentație sănătoasă

Vă puteți folosi de teoriile deja discutate în seminariile anterioare!

S-ar putea să vă placă și