Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
• Tehnologiile multimedia (MM) îi oferă utilizatorului diferite combinaţii, imagine, sunet, voce, animaţie, video,
pe când, tehnologiile hipermedia (HM) combină multimedia cu hypertextul, facilitând navigarea fără obstacole
între diferite tipuri de date: texte, sunete, imagini fixe, imagini animate. Rolul cadrului didactic din
învăţământului tradiţional, de transmiţător al informaţiei, se poate transforma în cel de facilitator al învăţării prin
regândirea propriei misiuni: crearea unui ambient (scop, informaţii, resurse, strategie) care să-i permită elevului
să-şi construiască/ dezvolte cunoaşterea, cu ajutorul TIC.
• Proiectul propus vizează dezvoltarea unei activități de învățare interactive care integrează instrumente și
tehnologii digitale actuale pentru a spori angajamentul și participarea studenților. Iată un plan detaliat:
• *Obiectivele Activității:*
• 1. Înțelegerea conceptelor cheie legate de tehnologiile digitale și impactul lor în diverse domenii.
• 2. Dezvoltarea abilităților practice în utilizarea unor instrumente digitale specifice.
*ETAPE ALE ACTIVITĂȚII:*
• 1. *Introducere (30 de minute):*
• - Prezentare a importanței tehnologiilor digitale în societatea contemporană.
• - Dezbateri și discuții despre modul în care tehnologiile digitale influențează diferite aspecte ale vieții.
• *Evaluare:*
• - Evaluare formativă pe parcursul activității prin observații și feedback.
• - Evaluare sumativă prin prezentarea și calitatea proiectului colaborativ.
• Această activitate încurajează participarea activă, colaborarea și dezvoltarea abilităților digitale esențiale, creând o experiență de
învățare interactivă și relevantă pentru lumea digitală actuală.
MULTUMESC PENTRU ATENTIE!
• PARAVANI KLEA/FIM