Sunteți pe pagina 1din 38

Lucrare de dizertaie

PATRIMONIU

VIRTUAL
coordonator tiinific prof. dr. arh. Augustin Ioan

std.arh. Roxana Iovu, gr 61 B

Universitatea de Arhitecur i Urbanism Ion Mincu, Bucureti, 2010

CUPRINS

Abstract 1. Patrimoniul cultural 2.Introducere n patrimoniul virtual 2.1. Metode de investigaie 2.2. Tehnici de prelucrare 2.3. Tehnici de expunere 3. Miza 4. Patrimoniu virtual n spaii de expunere 5. Autenticitate i realism 6. Proiecte realizate Concluzii Ilustraii ale proiectelor
Bibliografie/ Webografie

_______________2 _______________3 _______________5

______________11 ______________14 ______________19 ______________21 ______________26

Abstract:

Patrimoniu virtual mizeaz pe reconstituirea n realitatea virtual a monumentelor sau a siturilor deteriorate sau disprute. Aplicaiile unei asemenea tehnici sunt rspandite deja n rndul arheologilor i arhitecilor, avnd posibilitatea de cercetare neintruziv i mai ales posibilitatea experimentului n interpretarea i alegerea modului de procesare a datelor, fr consecine asupra obiectului de patrimoniu. Cel mai mare avantaj este posibilitatea recreerii unei lumi deja disprute, atunci cand fizic acest lucru nu mai este posibil.

Concepte:

patrimoniu virtual, realitate virtual, autenticitate, realism,

realitate augmentat.

1. Patrimoniul cultural
Patrimoniul cultural este un subiect din ce n ce mai dezbtut. UNESCO (United Nations Educational Scientific and Cultural Organisation) definete patrimoniul ca fiind motenirea noastr din trecut, cu care traim astzi, i pe care o transmitem generaiilor viitoare (UNESCO World Heritage Center, World Heritage Information Kit). Importana acestei moteniri este recunoscut pe plan mondial, lucru demonstrat de nenumaratele organizaii care lucreaz n parteneriat cu UNESCO i de cele 186 de ri membre care au semnat Convenia World Heritage adoptat la Conferina General UNESCO n 1972.(1) Lista monumentelor UNESCO cuprinde 689 situri cu valoare cultural(2), 176 monumente naturale i 25
(1) Convenia pentru Protejarea Patrimoniului Cultural i Natural (World Heritage Convention) ncurajeaz identificarea, protejarea i conservarea patrimoniului cultural i natural mondial. Convenia a fost adoptat la Conferina General UNESCO n 1972. n aprilie 2009, numrul rilor care semnaser Convenia era de 186. (2) Pentru a putea proteja aceste monumente, UNESCO susine activitatea unor organizaii, fiecare avnd responsabiliti clar trasate: World Heritage Commitee (Comitetul Patrimoniului Mondial) selecteaz siturile care urmeaz a fi incluse n lista monumentelor, World Heritage Center (Centrul Patrimoniului Mondial) ncurajeaz statele s semneze convenia, World Heritage Information Network (Reeaua Informational a Patrimoniului Mondial) este legatura dintre siturile si monumentele aflate sub protecie i colaboratori. World Cultural Report (Raportul Patrimoniului Cultural) conduce proiecte de cercetare n domeniul patrimoniului. Organisation of World Heritage Cities (Organizaia Oraelor cu valoare de Patrimoniu Mondial) aduce informaii n legatur cu implementarea conveniei la nivel de ora. International Council on Monuments and Sites (Consiliul Internaional al Monumentelor i Siturilor) responsabil cu probleme ale siturilor, incurajeaz cercetarea i propunerea de proceduri i standarde n conservare i restaurare. Centre for the Study of the Preservation and Restoration of Cultural Property (Studiul Conservrii i Restaurrii Patrimoniului Cultural) este o organizaie interguvernamental care pune la dispoziie echipamentele tehnice necesare restaurrii i conservrii. (Jose Manoel Kozan, Virtual Heritage Reconstruction: The Old Main Church of Curtiba, Brazil, 2004).

mixte din 148 de ri partenere. Romania a semnat convenia n mai 1990 i are 31 de monumente nscrise n lista monumentelor UNESCO i alte 14 propuse. Eforturile depuse ns de aceste organizaii nu sunt ntotdeauna suficiente. Lista UNESCO include i situri sau monumente aflate n pericol. nsa pe lng monumentele de pe lista UNESCO, exist multe altele, cu importan naional. Spre exemplu, Romania are 29525 monumente incluse n lista monumentelor istorice a Ministerului Culturii i Patrimoniului Naional, dintre care numai 30 (reprezentnd doar 0.1%) sunt incluse n lista UNESCO (Delta Dunrii, inclus n lista monumentelor UNESCO este rezervaie natural). 544 dintre monumentele istorice din Romania au disprut. Legislaia romneasc n vigoare definete monumentele istorice ca fiind bunuri imobile, construcii i terenuri situate pe teritoriul Romniei sau n afara granielor, proprieti ale statului romn, semnificative pentru istoria, cultura i civilizaia naional i universal.(1), mprindu-le n trei categorii: monument, ansamblu i sit. Conform legii 422/18.07.2001, dou dintre instituiile i organismele de specialitate cu atribuii n protejarea monumentelor istorice sunt Institutul Naional al Monumentelor Istorice i Comisia Naional a Monumetelor Istorice, care funcioneaz pe lng Ministerul Culturii i Cultelor i pentru care lucreaz doar 15, respectiv 21 de persoane. n ceea ce privete legislaia european, se fac eforturi pentru alinierea n rndul celorlalte ri. Romnia a ratificat Convenia pentru protecia patrimoniului arhitectural al Europei (semnat la Granada n 3 octombrie 1985) prin Legea nr. 157/ 7 octombrie 1997 (2).
(1) Legea 422/ 18 iulie 2001; (2) Legea 157/ 7 octombrie 1997;

2. Introducere n Patrimoniul Virtual


Virtual Heritage (Patrimoniul Virtual) propune recontituirea monumentelor aflate n stare avansat de degradare sau chiar disprute. Spaiul n care aceste monumente sau situri sunt recontituite este realitatea virtual. Termenul de realitate este definit aici ca fiind acel mediu pe care individul l percepe cu ajutorul simurilor i la care rspunde n mod instinctiv. Acest lucru face posibil receptarea realitii virtuale de ctre individ, realitate care i se adreseaz prin intermediul unuia sau mai multor simuri. Realitatea virtual este un sistem de metode i tehnici care utilizeaz calculatorul i echipamentele specializate n scopul modificrii realitii mediului natural i simulrii unei alte realiti (1). Faptul c reconstruciile sunt virtuale implic dou mari avantaje: proiectele de patrimoniu virtual pot reconstitui monumente, situri disprute i totodat, fiindc spatiul de desfurare este unul virtual, aceste recontituiri pot fi avea mai multe soluii. Euforia creat de posibilitile de explorare oferite de realitatea virtual a facut ca, iniial, proiectele s se dezvolte izolat, n mod tacit, fr ca echipele care lucrau la ele s tie unele de altele sau s foloseasc un proiect anterior ca baza (2). Fondat
(1) Mircea Popovici i Marin Vlada, Realitatea Virtual (Virtual Reality), tehnologie modern a informaticii aplicate, document prezentat la Conferina Naional de nvmnt Virtual Ediia a II-a, 29-31 octombrie 2004, Noi tehnologii de e-learning, Software educaional, pp 1; (2) Aprecierile sunt fcute de Donald Sanders, Presedintele Learning Sites Incorporated, ntr-un interviu acordat Virtual Heritage Network.

n 1996, Learning Sites Inc. este una dintre primele companii n domeniu. Ea este i cea care iniiaz o baz de date a echipelor i proiectelor de patrimoniu virtualVirtual Words in Archaeology Initiative avnd 9 echipe i 16 proiecte dezvoltate n 7 ri. Iniiativa a fost urmat de cea a unui alt portal www.virtualheritage.net, care prezint activitatea organizaiei Virtual Heritage Network nfiinat n ianuarie 2000. Obiectivul organizaiei este de a promova utilizarea tehnologiei n scopul educaiei, interpretrii, conservrii patrimoniului natural i cultural. Implicit, apariia acestei organizaii reduce riscul ca efortul muncii de cercetare pentru un acelai sit s nu fie depus de dou ori. n fiecare an este organizat o conferi internaional n care se prezint progresele n domeniul realitii virtuale i aplicaiilor multimedia.

2.1. Metode de investigaie


n ceea ce privete stadiul cercetrii n domeniu, trebuie aduse n discuie att proiectele realizate, o abordare teoretic a acestei metode, dar i capacitatea

tehnologiei de a susine acest efort. Metodele contemporane de obinere a unui set de date ct mai complet n legatur cu un obiect investigat fac uz de instrumente comune mai multor domenii. Spre exemplu, scanerul 3d este folosit n medicin, construcii, arheologie, industria filmelor de animaie i a jocurilor pe calculator, tehnic i aparatur militar, criminalistic. Fiind folositor pentru attea domenii, cantitatea de informaii noi n legatur cu modul de utilizare i optimizare a crescut exponenial, scurtnd timpul de execuie i mrind precizia msurrii. Scanerul 3D msoar un obiect sau un spaiu cu ajutorul unei raze laser care definete o mulime de puncte ale obiectului msurat ntr-un sistem de coordonate propriu. Rezultatul este un nor de puncte (1) cu care se poate lucra n programe destinate modelul 3D
(1) Constantin Coarc et alii: Utilizarea tehnicilor moderne de msurare la inventarierea siturilor istorice, Revista de cadastru Rev cad, nr 5/2005, n.p.

al obiectului. Trebuie precizat ns c tipurile de scanere laser 3D sunt diferite, n funcie de domeniul de msurare a distanelor, principiul sistemului de msurare a distanelor, densitatea punctelor, precizia determinrii poziiei spaiale a punctelor, domeniul de scanare. Firmele de ni fac posibil scanarea 3D laser adaptat

cerinelor i condiiilor de lucru pentru ce nseamn msurarea n arhitectur, arheologie, construcii, folosind att proceduri standard- aezarea trepiedului deasupra unui punct topografic i msurarea nlimii aparatului- ct i produri de ultim generaie: scanare pe o arie mare 360 de grade n plan orizontal i 270 de grade n plan vertical, posibilitatea fotografierii automate a obiectelor msurate cu ajutorul unei camere digitale integrate, folosirea punctelor de coordonare cunoscute, msurarea distanelor folosind tehnologia Time of Flight - timpul de zbor, precizie de 6 mm, distana de msurare (cu precizie de 6 mm) mai mare de 100 m. Un astfel de scaner este HDS 3000, produs de Leica. Principiul de funcionare a scanerului 3D laser este simplu: raza laser este trimis prin intermediul unei oglinzi ntr-un punct al obiectului care trebuie msurat. Raza reflectat este receptat, iar prin aplicarea funciilor trigonometrice, se stabilesc coordonatele punctului ntr-un sistem cartezian definit de scanner. Posibilitatea de rotire este de 360 de grade n plan orizontal i 270 de grade n plan vertical, iar viteza de nregistrare a coordonatelor punctelor variaz ntre 100.000 i 200.000 puncte/ secunda, n funcie de productor. n final, scanerul va livra un nor de puncte.
Constantin Coarc este Conf. Dr. Ing la Facultatea de Geodezie n cadrul Universitii Tehnice de Construcii, Bucureti. Johan Neuner este Prof. Dr. Ing. la Facultatea de Geodezie n cadrul Universitii Tehnice de Construcii Bucureti, Caius Didulescu este ef lucrri, Dr. Ing. la Facultatea de Geodezie, n cadrul Universitii Tehnice de Construcii Bucureti. Scanerul laser a fost utilizat pentru prima oar n Romnia printr-un proiect Socrates/ Erasmul, dezvoltat de Universitatea Forelor Armate Federale Germania-Munich i Facultatea de Geodezie a Uniersitii Tehnice de Construcii Bucureti. Scanerul a fost folosit pentru a msura biserica de la Dealul Frumos, judeul Sibiu.

Fotogrametria este o tehnic de msurare al crei principal obiect de lucru este fotografia i care se bazeaz pe principiul triangulaiei. Fcnd fotografii aceluiai subiect din cel puin dou unghiuri diferite se obin raze vizuale care intersectate produc coordonate 3d ale subiectului. Dac fotografia transform o imagine 3d intruna 2d, fotogametria ncearc procesul invers. Rezultatul nu va fi unul exact deoarece fotografiile i msuratorile nu sunt instrumente exacte, ns erorile pot fi reduse semnificativ astfel nct rezultatul final s poat fi utilizat cu ncredere. Pentru un obiect de trei metri, erorile care pot aprea sunt ntre 0.0025mm si 0.005 mm. Produsul final al procesului este un sistem de coordinate 3d ale obictului studiat.

2.2. Tehnici de prelucrare


Dei aflat la nceput, domeniul patrimoniului virtual a beneficiat de o atent i intens cercetare, ariile de interes fiind rspdite pe diverse specializri: de la programe software specializate pentru acest tip de restaurare, diverse metode de simulare a factorilor i condiiilor, la interogri cu privire la insemntatea modelului reconstruit n termeni de realism, autenticitate, mimare a realitii. n afar de programele de procesare a datelor obinute, s-au facut cercetri n legtur cu modalitile de a mbogi lumea virtual prezentat. Deseori siturile arheologice sunt prezentate ca fiind abandonate, ns n trecut ele au fost populate. Introducerea omului n prezentrile lumilor virtuale aduce un plus de realism. Studiile sunt nc la nceput, n principiu se bazeaz pe un tipar al aciunilor aplicat fiecrui individ, care suport mici variaii. Cercetrile se duc spre domeniul interaciunii dintre aceste medii i utilizatori astfel nct produsul final sa fie unul dinamic, manevrabil, care s poat interaciona el nsui cu vizitatorul. Pe siteul Learning Sites Inc. este prezentat procedeul prin care se ajunge la un model

3d randat, capabil s reacioneze la cerinele utilizatorului. ntr-o prezentare mult simplificat, procedeul este similar cu cel folosit ntr-un program de tipul 3D StudioMax pentru realizarea modelelor 3D. Punctul de plecare este un plan al ruinelor descoperite prin spturi arheologice i al eventualelor zone prbuite marcate ca atare. Planul scanat este importat ntr-un program CAD (computer aided design- design asistat de calculator) care permite vectorizarea imaginii 2d i transformarea ei ntr-un model 3d. Odat ce se ajunge la un model satisfctor din punct de vedere al geometriei, se ncepe lucrul la prezentarea lui ntr-o manier realist, atribuind texturi, culori sau imagini suprafeelor. Tot acum se stabilesc luminile i poziia camerelor virtuale. Atunci cnd acest proces este ncheiat, modelul este exportat in VRML (Virtual Reality Modeling Language- Limbajul Modelrii n Realitatea Virtual(1)) pentru a putea fi vzut n timp real. Astfel, utilizatorul se poate plimba prin spaiul nou creat n realitatea virtual (2).

2.3. Tehnici de expunere


Tehnicile de expunere a acestor proiecte n spaii destinate au cunoscut de asemenea un progres important. Fie ca este vorba de holograme, dispozitive de manipulare virtual a unor obiecte, sisteme care permit intrarea n lumea virtual
(1) Virtual Reality Modeling Language (VRML) a aprut n 1994. Dezvoltarea sa a

fost rapid, aprnd noi versiuni la perioade scurte de timp. Versiunea actual se numeste X3D i permite parcurgerea coridoarelor, manipularea obiectelor, folosind casca special de vizualizare (HMD- Head Mounted Display) i o mnus special (Mircea Popovici i Marin Vlada, Realitatea Virtual (Virtual
Reality), tehnologie modern a informaticii aplicate, document prezentat la Conferina Naional de nvmnt Virtual Ediia a II-a, 29-31 octombrie 2004, Noi tehnologii de e-learning, Software educaional, pp 3,4); (2) http://www.learningsites.com/Frame_layout01.htm

i interacionarea cu aceasta, tehnicile de expunere mizeaz pe participarea activ a vizitatorului, introducerea lui n noua realitate care rspunde la comportamentul i reaciile lui. Saltul n lumea reconstruit este fcut folosind o gam variat de mijloace, stimulii nu se limiteaz doar la vz, ci se adreseaz i altor simuri, astfel nct impactul noii realiti s fie ct mai puternic. Echipamentele de care realitatea virtual face uz sunt folosite cel mai des n industria jocurilor, fr a fi ns un domeniu exclusiv. Aceste echipamente sunt ochelari 3D, cti VR (HMD- Head Mounted Display), monitoare 3D, mnui VR, trackere, care urmresc micrile corpului uman (1). n afara faptului c sunt mult mai spectaculoase, informaiile oferite de aceste modaliti de expunere sunt mult mai bogate dect imaginile 2d sau de simpla prezentare a unor obiecte n spatele unor cutii de sticl. Aceste metode de parcurgere a spaiului ofer avantaje att posibililor vizitatorilor ai unui muzeu, dar i cercettorilor, care parcurg ei nii spaiul punndu-i automat ntrebri n legatur cu modul n care acesta funciona i descoperind lucruri despre psihologia i comportamentul oamenilor de atunci. Spre exemplu, felul n care o anume ncpere era perceptibil sau nu dintr-un anumit unghi aduce informaii valoroase n legatur cu intimitatea i nevoia controlului vizual (2).

(1) Mircea Popovici i Marin Vlada, Realitatea Virtual (Virtual Reality), tehnologie modern a informaticii aplicate, document prezentat la Conferina Naional de nvmnt Virtual Ediia a II-a, 29-31 octombrie 2004, Noi tehnologii de e-learning, Software educaional, pp 2 (2) Virtual Heritage Network, Sanders gives insight to Virtual Heritage Industry

3. Miza

Patrimoniu virtual (Virtual Heritage) este o practic dezvoltat la nivel mondial prin care tehnologia de vrf este pus n slujba specialitilor n scopul reconstituirii n realitatea virtual a monumentelor sau a siturilor arheologice degradate sau disprute. n condiiile n care rezultatul este o proiecie n lumea virtual, un alt avantaj al acestei tehnici de lucru este posibilitatea obinerii a dou sau mai multe variante ale produsului final. n funcie de interpretarea datelor i prioritizarea criteriilor se pot propune mai multe finaluri posibile ale procesului. Pe de alt parte, existena prea multor soluii poate duce la amnarea unei decizii n viaa real, ns analizarea tuturor posibilitilor de reconstrucie ajut la alegerea uneia dintre variantele posibile. -Realizarea documentaiei cu un nalt nivel de precizie poate constitui un scop n sine. Virtual heritage lucreaz cu tehnologie de ultim generaie n scopul obinerii unei acuratei ct mai mari. Culegerea datelor se face prin scanare digitala 3D, fotogrametrie digital, iar n procesul de prelucrare a datelor intervin factori privind condiiile de mediu/microclimat. Cantitatea i complexitatea informaiilor adunate sunt net superioare celor obinute printr-un releveu clasic, orict de riguros ar fi fcut acesta. Documentaia poate servi i ca baz de studiu mbuntita a cldirii/ sitului, nu doar un instrument al proiectului de patrimoniu virtual. Folosirea metodelor de ultim generaie n culegerea datelor garanteaz o imagine ct mai fidel realitaii i o baz de pornire consistent n procesul de restaurare fie ea real sau virtual. Orict de precis ar fi ns msurtoarea fcut, ea nu poate anticipa

cum lucreaz timpul asupra construciei. Rezultatul scanrilor 3D este unul cu valabilitate limitat.

-Interpretarea datelor n spatiul virtual, cercetnd posibilitile divergente de restaurare, este adevrata miz. n condiiile n care o cldire a fost construit n mai multe etape, ea a cptat de-a lungul timpului mai multe nfisri, poate la fel de valoroase. Care strat al existenei cldirii merit scos la iveal? Cum poate acesta s treac n faa celorlate fr ca informaiile n legatur cu celelate perioade s nu se piard? Cum putem sa ne imaginm o anume ipostaza a cladirii n intregimea ei dac restaurarea se face pstrnd elemente din dou straturi succesive? Patrimoniul virtual face posibil explorarea tuturor ipotezelor de restaurare, cercetarea toturor elementelor aparinand fiecarei ipostaze nchipuite n ntregime, fr riscul de a acoperi sau nlatura definitiv creaia unei anumite perioade. Patrimoniul virtual face posibil experimentul fr risc asupra originalului(Jose Manoel Kozan, Virtual Heritage Reconstruction: The Old Church of Curtiba, Brazil). Echipele care lucreaz pe astfel de proiecte sunt alctuite din experi n domenii diferite, ca arheologie, antropologie, istoria arhitecturii, istoria artei, art grafic i software. Deciiziile luate mpreun, validnd i ntregind totodat teoriile pentru fiecare domeniu. Interpretarea fiecrei date de ctre un specialist poate aduce informaii noi pentru un altul, iar rezultatul final, punerea in scena a acestor concluzii genereaz posibilitatea contactului direct cu acea lume. ntr-un interviu acordat Virtual Heritage Network, Donald Sanders, preedintele Learning Sites Inc. afirma: Viziunea mea este ca putem atinge visul acesta; c lumile trecute virtuale pot deveni suficient de detaliate, la o rezoluie suficient, suficient de rapide, suficient de populate cu personaje inteligente i pline de sunet, culoare, micare i de animale astfel nct n momentul n care intram n lumea aceea sa putem testa tot felul de teorii n legatur cu trecutul.
(3) Virtual Heritage Network, Sanders gives insight to Virtual Heritage Industry, n.p.

-Expunerea proiectelor n muzee, centre culturale, n spaiul virtual face ca efortul echipelor din spate s fie cunoscut. Prezentarea n spaii reale capat un efect mai mare datorit interactivittii. Vizitatorul particip activ i devine parte a lumii n care este aruncat (vezi cap. Patrimoniul virtual n spaiile de expunere). Latura interactiv a tehnicii i modalitile diverse i spectaculoase de a prezenta un produs final pot deveni foarte atractive: punerea n scen ntr-un spaiu de expunere devine o experien care nu se adreseaza doar vzului. Sunetul este si el utilizat, iar folosirea hologramelor este o alt posibilitate de reprezentare. Un plus de realism este adus si de introducerea omului n prezentarea final.

-Educaie Spune-mi i voi uita. Arat-mi i poate mi voi aminti. Implic-m i voi nelege. (Confucius, 551-479 .Hr.) Dat fiind latura interactiv a prezentrii proiectelor, nu doar spaiile de expunere ar fi o pia de desfacere, dar i domeniul educaiei ar putea profita de aceste noi metode. Datele obinute n urma cercetrilor din ultimii 25 de ani fcute n rndul elevilor arat c metoda prelegerilor nu este tocmai eficient: Elevii sunt ateni numai 40% din timpul afectat prelegerii. (Pollio, 1984) [] Elevii rein 70% din coninuturile prezentate n primele 10% i numai 20% din cele prezentate n ultimele 10 minute ale prelegerii. (McKeachie, 1986) (1). Compania Learning Sites a fcut primii pai spre acest domeniu, colabornd cu profesori pentru a dezvolta pachete de programe aplicabile n colile generale.
(1) Ligia Sarivan et alii, Predareanvarea interactiv centrat pe elev, Bucuresti, 2009, pp 8,9.

Donals Sanders povestete despre aceste noi instrumente de predare ntr-un articol al revistei Archaeology(1). Neil Goldberg, profesor de tiine Sociale la coala Dalton n New York este unul dintre colaboratorii cu care lureaz Learning Sites n vederea dezvoltrii acestor programe. n urma proiectelor aplicate, el afirm c simularile virtuale prezint elevilor siturile arheologice ca entitti, structuri complete, nu ca fragmente disparate, iar acest lucru i face s i asume rolul de explorator i experimentator, sporind interesul.

4. Patrimoniul virtual n spaii de expunere


Cea mai la ndeman aplicaie a datelor prelucrate cu ajutorul virtual heritage este activitatea turistic. Descoperirea unei civilizaii, prin readucerea ei la via ntr-un mod realist i argumentat, aa cum a existat ea ntr-un anumit moment este un subiect care merit exploatat n acest sens, mai ales pentru partea accesibil de ctre publicul larg a documentaiei, cercetrii i interpretrii datelor. Din studiile de pia fcute, muzeele de art, arheologie sau istorie sunt refractare la ideea introducerii activitilor interactive n scopul prezentrii proiectelor de patrimoniu virtual, observ Donald Sanders (2). ntreinerea echipamentelor i a softurilor sau compatibilitatea vizual a acestora cu celelalte exponate sunt doar
(1) Donald Sanders: Why do Virtual Heritage, Archaeology, Martie 2008, n.p. (2) Virtual Heritage Network, Sanders gives insight to Virtual Heritage Industry, n.p.

cteva dintre motivele pentru care pn acum ideea prezentrii interactive a proiectelor nu a fost mbriat de muzee. Dac aceste probleme i pot gsi o rezolvare relativ repede, problema fluxului este ceva mai delicat: deoarece dispozitivele interactive presupun participarea vizitatorului, ele pot fi folosite de ctre un numr restrns de persoane. Soluii se pot gsi, fie prin modul de amplasare a acestor dispozitive ntr- un spaiu separat, fie prin intercalarea lor. Efectul creat, cantitatea i calitatea informaiilor, asimilarea lor ntr-un mod mult mai plcut i ntr-un timp mai scurt, dar i posibilitatea lucrului fr riscuri cu obiecte de patrimoniu sunt aspecte care trebuie luate n considerare. Unul dintre dispozitivele care permit manipularea obiectelor de patrimoniu este Digital Heritage Presenter (ilustrator digital al obiectelor de patrimoniu). Sistemul are un prim ecran digital cu ajutorul cruia se poate alege obiectul care urmeaz a fi vizualizat n detaliu. Acestuia i este asociat un obiect sferic pe care vizitatorul l poate manevra fizic. O camer nregistreaz micrile sferei i le atribuie obiectului de patrimoniu. Un al doilea ecran, mai mare arat obiectul de patrimoniu micndu-se n acelasi mod ca

cel sferic. Acelai lucru se ntmpl i cu lupa care i gaseste o dublur pe ecran i care mrete pri ale obiectului. Obiectele de patrimoniu se pot manevra astfel fr posibilitatea deteriorrii lor, se pot studia, mri sub lup, fr a fi nevoii s le privim doar din afara unei cutii de sticl.
Digital Heritage Presenter a fost expus la Congresul muzeelor n Middelburg.

Un alt dispozitiv, la fel de spectaculos face posibil micarea n mediul realitii virtuale. Cu ajutorul unor ochelari 3D speciali, vizitatorul poate interaciona cu noul mediu. Micrile sale sunt receptate cu ajutorul unor senzori (trackere) care trimit informaiile receptate realitii virtuale. Modelul virtual reacioneaz imediat, oferind individului cmpul vizual spre care i ntoarce privirea. Introdus vizual, privat de stimuli care s excite alte simuri, individul va cuta s se adapteze la noul mediu i va depunde efort pentru a face fa provocrilor lumii n care abia a intrat. Brbatul din imaginile de mai jos poarta o pereche de ochelari 3D cu ajutorul crora vede noua realitate. El se afl ntr-o incpere goal, fr obstacole, fr denivelri pe suprafaa pardoselii. Cu toate acestea, el i departeaz minile pentru a-i menine echilibrul pe scndura de deasupra gropii pe care o vede n noua realitate i pe care o percepe ca fiind o zon de pericol, de unde se deduce c individul se detaseaz de realitatea cunoscut pn atunci, rspunznd instictiv la stimuli noii realiti. El transfer bagajul de cunotine i experiena acumulat n realitatea lui n cealalt. Efectul este cu att mai mare cu ct i celelalte simuri devin mijloace de conectare ntre individ i noua sa lume.

Proiectele de patrimoniu vitual (virtual heritage) reconstituie situri arheologice deteriorate sau disparute, elemente de civilizaie disparute, aa cum vor fi existat ele la un moment dat. Posibilitatea unei plimbri prin aceste lumi ofer nu doar informaii noi, dar i triri la care altfel ar fi foarte greu, dac nu imposibil de ajuns. Metafora mainii timpului este nc un valid Sfnt Graal pentru cei din domeniul VH (Virtual Heritage-Patrimoniu virtual): capacitatea de a ajunge napoi ntr-un alt

loc i timp, de a te plimba printre oameni neobservat i de a putea ntr-adevr ntelege cum triau i se jucau; cum utilizau spaiile acelea care supravieuiesc att de tcut(1). Hologramele sunt un alt mijloc de mare efect pentru a prezenta un produs. Imaginile 3d vizibile din toate unghiurile sunt pe ct de atractive, pe atat de pline de informaii. Tehnologia permite att reproducerea unui produs CAD, dar i a obiectelor sau persoanelor existente. (2)

n funcie de necesiti, companiile de ni realizeaz asemenea dispozitive. Pe lng introducerea profunzimii, avantajul hologramelor fa de prezentrile 2d este acela c poate fi observat din toate unghiurile, sporind astfel cantitatea de informaii. Ruinele siturilor arheologice pot spune mai multe cu ajutorul staiilor binoculare digitale. AR-view este numele unui asemenea produs, folosit ca instrument al realitii augmentate n reconstrucia digital a siturilor istorice. Dispozitivul este amplasat ntr-un punct fix, cu posibilitatea micrii de rotaie. n punctul corespunztor din spatiul virtual este amplasat o camer care red imaginea reconstruciei. Micrile binoclului sunt transmise camerei. n final, imaginea real a
(1) Virtual Heritage Network, Sanders gives insight to Virtual Heritage Industry (2) Dispozitivul care prezint hologramele a fost creat care pentru trgul Universal Studios din mai 2007. Imaginile 3D au fost realizate de Mika Viljanen. Fotografia a fost preluat de pe siteul Drake. http://www.tradeshowhologram.com, copyright 2006 Timothy

ruinelor capt stratul suprapus al reconstruciei. Avantajul acestui tip de expunere este faptul c imaginea reconstruit poate fi privit i judecat in situ, n relaie cu vecintile, vegetaia, ambiana actual. Totodat, staiile binoculare digitale ofer posibilitatea comparaiei ntre atunci i acum. Un alt mod de a utiliza staiile binoculare digitale este cel n care vizitatorul poate vedea un scurt film animat despre un anume obiect. Un senzor detecteaz dac dispozitivul rmne nemicat, vizualiznd un anumit obiect timp de 3 secunde, acesta fiind semnalul c acel obiect este de interes pentru utilizator i c i exprim interesul pentru filmul animat. Un ecran amplasat deasupra staiei poate arta ce se vede prin binoclu, astfel ncat nu doar cel care l foloseste vede cele dou realitai.

Imaginile cu staia digital binocular sunt preluate de pe siteul http://www.arvertising.com /news/2009/10/historical-reconstruction-using-augmented-reality/ i arata ruinele ansamblului Yuan Ming Yuan, un complex de palate i grdini ntins pe 8 km lng Beijing. Ansamblul a fost construit la sfritul secolul 18- nceputul secolului 19 de ctre Dinastia Qing i era renumit pentru grdinile, construciile i coleciile sale de art. Chinezii l denumeau Grdina Grdinilor. Complexul a fost distrus de trupele britanice i franceze n 1860 n timpul celui deal doilea Rzboi al Opiumului.

5. Autenticitate i realism

Problema autenticitii unei reconstrucii virtuale este pus de Mark Gillings n Virtual archaeologies and the hyper-real Arheologii virtuale si hiper-realitatea (1), unde pune fa n fa originalul i modelul (3d, lumea nou creat n realitatea virtual) n ncercarea de a argumenta o relaie de subordonare ntre cele dou. Pentru aceasta, se folosete de dou concepte ale lui Noel Gray deficien i intensitate, prin prisma crora discut relaia dintre model i original. n primul caz, gsim modelul inferior originalului, el fiind un surogat, ntruct oricat de fidel ar fi acesta realitii, ceva i lipsete. n cel mai bun caz, modelul se apropie foarte tare de original, cu ct cantitatea i calitatea informaiilor introduse n procesul realizrii modelului cresc, ns niciodat nu va putea ajunge la original. n cel de-al doilea caz, eliminarea elementelor neeseniale i concentrarea pe cele fundamental legate de subiect face ca modelul sa fie mai intens dect originalul, cu alte cuvinte mai real dect n realitate. Mark Gillings concluzioneaz c un model virtual cu adevrat util este cel care negociaz cele dou poziii, el trebuie s arate cu fidelitate ce a rmas din trecut, ns n acelai timp, realizarea modelului n prezent va implica o anumit doz de creativitate i speculaie. Relaia dintre cele dou realiti trebuie ns privit i prin prisma scopului (n cazul de fa ca modalitate de expunere) ca fiind factorul de

(1) Mark Gillings, Virtual archaeologies and the hyper-real in Fisher, Peter si Unwin, David (editori), Virtual reality in Geography, Londra: Taylor &Francis,2002, pag 20

decizie final, n condiiile n care exist situaii n care cele dou lumi s nu fie concurente ci mai degrab s se ajute reciproc, s se descopere reciproc (1). n discuia despre realitatea real, realitatea virtual i modalitile n care ea ni se expune, mai nti de toate ar fi util o ntelegere a termenului de autenticitate. autenticitte s.f. Faptul sau nsuirea de a fi authentic (DEX) autntic, -, autentici, -ce, adj. Care este conform cu adevrul, a crui realitate nu poate fi pus la ndoial; recunoscut ca propriu unui autor sau unei epoci (DEX).

n ceea ce privete modelul i originalul, nu poate fi pus n discuie doar forma, ci i complexitatea relaiilor cu contextul n care se afl. Autenticitatea nu este doar o proprietate a formei, ci i o proprietate a proceselor i a relaiilor sau conexiunilor dintre oameni i lumea lor. n esena acestui argument rezid faptul c insemntatea autenticitii nu poate fi creat prin manipularea unei simple forme, cci autenticitatea este sursa nsi din care forma capt nsemntate. (2).

(1) Un exemplu este staia digital cu binoclu, care permite suprapunerea i totodat permanenta comparaie ntre cele dou. Realitatea virtual reconstituit nu propune o alternativ la lumea actual (n cazul proiectelor de patrimoniu virtual), ci o adncire a nelesurilor acesteia. De cele mai multe ori, la vizitarea unui sit arheologic sau a unui monument, informaiile oferite sunt sumare (dac ele exist) i rareori pot intra n detalii de tipul modul de via a civilizaiilor dintr-o anumit perioad. De baz rmne documentarea de acasa i suprapunerea acelor informaii peste realitatea sitului sau monumentului vizitat. Proiectele de patrimoniu virtual reuesc s ofere aceste informaii ntr-un timp foarte scurt, folosind metode interactive. Mai mult dect att, unele dispozitive permit experimentarea acestor realitati virtuale, ntelegerea modului n care ruinele gsite astzi adposteau vieile oamenilor la un moment dat. (2) Mark Gillings, Virtual archaeologies and the hyper-real in Fisher, Peter si Unwin, David (editori), Virtual reality in Geography, Londra: Taylor &Francis,2002, pag 25

6.Proiecte realizate

Earthworks: Virtual Explorations of the Ancient Ohio Valley


(Lucrri din pmnt: Explorri virtuale ale Vii Antice din Ohio) Proiectele deja realizate sunt de asemenea o baz de studiu. Periodice precum The Island Packet au dedicat articole noutilor n domeniu. n mai 2007, Lisa Cornwell scria despre unul dintre promotorii patrimoniului virtual. John Hancock este profesor la Universitatea din Cincittati i director al proiectului Earthworks: Virtual Explorations of the Ancient Ohio Valley. Civilizaiile Adena, Hopewell i Fort Ancient au trait acum 800-2400 de ani. Ei s-au remarcat prin construciilor din pmnt, care includeau valuri de pmnt, mprejmuiri fcute deseori din forme geometrice sau imitnd animale. Civilizaia Hopewell este cunoscut pentru ritualul i construcia n care i ngropau morii. Movilele de pmnt pe care le ridicau n acest scop erau impresionate. Aceste ansambluri uriae ajungeau la 40 de hectare i includeau ambarcaiuni din pmnt nalte de cinci metri. Spre deosebire de civilizaia Adena, care construia morminte asemntoare, civilizaia Hopewell obinuia s construiasc un zid de pmnt sau de piatr n jurul acestor morminte. Cele mai importante aspecte ale culturii Hopewell au nceput s dispar dup anii 400. Cu timpul, lucrrile civilizatiilor Hopewell au fost acoperite de lucrri

agricole, mpdurite, inundate, erodate. Proiectul condus de profesorul John Hancock prezint reconstruciile virtuale ale acestor civilizaii. Vizitatorii expoziiei pot vizualiza cele 90 de animaii video, pot

identifica exponatele pe o ax a timpului i pe o hart imens a regiunii. Animaiile au fost realizate folosind o camer virtual ridicat deasupra nlimii omului pentru o mai bun vedere de ansamblu. Expoziia a fost deschis la Centrul Muzeal din Cincinnati, iar pri ale ei au fost deplasate la siturile din Ohio i Kentucky.

Sanctuarul grecesc de la Nemrud Dagi, Turcia


La nceputul anilor 1990, Donald Sanders completa raportul excavaiilor fcute la Nemrud Dagi. n acelai timp, n cadrul Learning Sites Inc, punea bazele tehnice i metodologice ale viitoarelor proiecte de reconstrucie virtual. Monumentul a fost ntotdeauna cunoscut pentru localnici, ns descoperit de europeni abia la sfaritul secolului 19. Intuind potentialul arheologic, germanii trimit o echip n Turcia pentru a ncepe cercetrile. O echip de arheologi turci ajunge la monument n acelai timp. Avnd un echipament minim i beneficiind de condiii meteo grele pentru munca pe teren, cele dou echipe nu au cercetat situl mai mult de dou sptmni. Rezultatul a fost dou documente incomplete i inexacte coninnd rapoartele echipelor de cercetare. n 1950, o echip internaional

condus de Theresa Goell ajunge la Nemrud Dagi. Cercetrile continu pn n anii 1960, n ncercarea de a gsi elemente noi despre programele arhitecturale i sculpturale ale regelui. Theresa Goell moare n 1985 fr a termina ns raportul de excavare. Cu ajutorul multora dintre asistenii Theresei Goell, Donals Sanders reia cercetrile, reuind s publice o documentaie complet despre monument.

Theresa Goell i-a dedicat 10 ani monumentului din Nemrud Dagi. n ciuda disabilitii de auz i a preconcepiilor vremurilor era femeie, divorat, evreic nevoit s lucreze printre musulmani - Theresa Goell a condus cercetarile, fcnd totodat cunoscut monumentul. Ea a devenit "Regina Muntelui, aa cum o nfieaz i documentarul omonim, regizat de Martha Goell Lubell.

Ansamblul de la Nemrud Dagi a fost construit n jurul anilor 60 .Hr. de ctre Antiochos i ar conine mormntul lui (nc nedescoperit) n tumul. Acesta a fost fcut pe un deal i este nconjurat de dou terase care conin aproximativ aceleai elemente: nou statui monumentale nfind patru animale, patru zei i regele. Statuile regelui i ale zeitilor greco- persane au o nlime impresionant de aproximaiv 8-9m. Pe lng acestea, se gsesc reliefuri n piatr ale regelui i strmoilor lui, n diferite ipostaze. Fiecare are o inscripie pe spate care explic scena. Pe pagina web a companiei Learning Sites Inc, se pot vedea paii pe care acest proiect i-a parcurs, etapele de cercetare pentru fiecare element n parte i fotografii alturate randrilor modelului creat n realitatea virtual.

Troia VR
Proiectul a fost dezvoltat de o echip de 11 specialiti n domeniul arheologiei, modelare 3d, GIS(1), CAD (2) n colaborare cu Departamentul de Arheologie Preistoric i Medieval al Universitii din Tubingen, ART+COM AG, Institutul German de Arheologie, Cairo, IXL-Satinfo AG i susinut de Ministerul Educaiei i Cercetrii al Germaniei. Punctele de plecare ale reconstruciilor au fost documente arheologice, situri arheologice similare aflate n stare bun de conservare cu care se putea face comparaie, diferite reprezentri artistice, etnoarheologie (spre exemplu construcii din apropiere care utilizeaz materiale i tehnici care existau i n trecut) (3).
(1) GIS - Geographic Information System- sistem informaional geographic (2) CAD- Computer Aided Design proiectare asistat de calculator (3) http://www.uni-tuebingen.de/troia/vr/index_en.html

Aezarea este cunoscut de la nceputul Epocii Bronzului pn la perioada bizantin (anii 3000 .Hr.- 1300), fiind construit n nou etape. Spturile arheologice au nceput in anii 1870, conduse de Frank Calvert, Heinrich Schliemann, Wilhelm Dorpfeld, Carl W. Blegen(1). Din cele nou straturi ale oraului, proiectul a reuit s reconstruiasc complet trei dintre ele Troia II, VI i VIII(2) i s modeleze situl actual. Pri ale reconstruciilor sunt disponibile pe site-ul proiectului, ns prezentarea nregului proiect a fost fcut, pe lng numeroasele prelegeri, conferie i articole, n expoziii la Bonn, n Centrul german de art si expoziii n noiembrieaprilie 2001-2002, Congresul Mondial Virtual Reality (Realitate Virtual) la Paris, Conferina Internaionala Realitate Virtual i augmentat, noiembrie 2002, Leipzig, Germania, etc. Proiectul a fost prezentat cu ajutorul unei instalaii special conceput ce cuprinde dou ecrane artnd diverse reconstrucii ale edificiilor, contextul peisagistic i informaii suplimentare. Instalaia face posibil micarea n aceast realitate n timp real de la nivelul nlimii omului sau de la o nlime mai mare care permite o viziune de ansamblu asupra sitului.
(1) Chandler Graham: In the search of the real Troy, Saudi Aramico World, Volumul 56, nr1/ ianuarie-februarie 2005, pp 2-11 (2) n cea de a doua perioad, Troia era nconjurat de o palisad de lemn. Accesul se fcea printr-o poart a crei fundaii de piatr a fost descoperit recent n timpul spturilor arheologice. Aezarea era intins pe o suprafa de aproximativ 90.000 m2, avnd partea de nord est fortificat. Troia VII era nconjurat de oraul de jos, dezvoltat pe aproximativ douzeci de hectare, protejat de atacuri de un an de piatr. Populaia aezrii se ridica la 50007500 persoane. n ultimile spturi arheologice, s-a cercetat un ansamblu de construcii rezideniale amplasat n oraul de jos, construcii ridicate din piatr i chirpici. ncepnd cu anii 300 . Hr., Troia (VIII) a fost reconstruit ca ora grec, denumirea schimbndu-se n Ilion. n aceast perioad este construit un nou zid care nconjoar oraul i templul zeiei Atena amplasat n locul fostei citadele din epoca bronzului.

Cel de-al doilea ecran ofer informaii suplimentare constnd n planuri, texte, imagini, determinri cronologice, care urmresc micarea utilizatorului i schimb setul de informaii n funcie de obiectivul aflat n cmpul su vizual. Mai mult dect att, utilizatorul are posibilitatea de a vedea doar ruinele existente, ascunznd reconstrucia propus. n funcie de spaiul disponibil i mrimea scranelor, proiectul poate fi vizionat astfel de ctre un numr considerabil de persoane.

Proiectul RESITUS Ansamblul monastic rupetru de la Corbii de Piatr, comuna Corbi


Resitus este primul proiect de patrimoniu virtual implementat n Romnia, urmrind cercetarea unor monumente de arhitectur din zona Munteniei de nord. Pn la aceast dat, s-au nceput cercetrile la ansamblul Bria- Cmpulung Muscel, ansamblul monastic rupestru de la Corbii de Piatr- comuna Corbi, Mnstirea NegruVoda-Cmpulung Muscel i Biserica de lemn din Jupneti- comuna Coseti. Proiectul i propune implementarea noilor tehnologii de investigare (scanare.
Ansamblul de la Corbii de Piatr este atestat n 23 iunie 1512, cnd soia boierului Hamza Comisul renfiineaz mnstirea cu hramul Adormirea Maicii Domnului i o nchin domnitorului Neagoe Basarab, fiind i prima mnstire de clugrie care a fost atestat pe teritoriul Romniei. Din cauza condiiilor vitrege, micuele sunt mutate la Mnstirea Cornetu, iar ansamblul de la Corbii de Piatr devine mnstire de clugri. La nceputul secolului XIX arhiereul Iosif de Sevasta mrete locaul, spnd n stnc un pronaos de 5.5m pe 4.5m avnd intrarea n naos spre nord. n acelai timp se sparge zidul dintre cele dou altare i se construiete o nou catapeteasm. n timpul slujbei de nviere din 1882 peretele vestic al naosului se surp. El a fost reconstruit n vara anului urmtor cu buci de piatr cioplit din stnca surpat. n anul 1700, s-a ncastrat o cruce de piatr n stnca de deasupra bisericii. (Dana Dobre: Cel mai vechi ansamblu de pictura din Romania, Corbii de Piatra, manastire straveche, Romania Libera 8.07.2008, n.p)

digital laser, fotogrametrie) n scopul reconstruciei n spaiul virtual.

Pentru

ansamblul de la Corbii de Piatr s-au fcut scanri 3d, astfel nct s-a reconstituit cu precizie modelul virtual, rezultatele fiind publicate pe pagina web a proiectului.

Concluzii
Patrimoniu virtual este un domeniu aflat n plin ascensiune, ale crui posibiliti de aplicare practic rmn nc neepuizate. Metodele de investigare care fac uz de tehnologia de vrf n domeniu ofer o baz de lucru cu un grad ridicat de precizie, iar exploatarea acestor date n realitatea virtual ofer avantajele cercetrii

neintruzive i a consumrii mai multor realiti posibile. n ncercarea de a crea o realitate virtual n care obiectele disprute sau degradate s prind via, aceasta tehnic aduce la aceeai mas specialiti din dou domenii diferite: IT, n special software pe de o parte i arheologie, arhitectur, antropologie pe cealalt. Cel mai mare avantaj este posibilitatea recreerii unei lumi deja disprute, atunci cnd fizic acest lucru nu mai este posibil. n funcie de scopul urmrit, beneficiarii acestui tip de proiecte pot fi spaiile de expunere- muzee, centre culturale, siturile arheologice nsele- , media, sistemul educaional, echipele din domeniul arheologiei/ restaurrii. Cercetarea, n condiiile n care procesarea datelor i construirea soluiei/ soluiilor se face n realitatea virtual, este un alt domeniu de aplicabilitate. Posibilitatea

experimentului n restaurare fr intruziunea fizic deschide noi ci de abordare a unor variante posibile. Deznodmntul unui astfel de proiect nu trebuie s fie o singur soluie, ci oricte posibile, n funcie de criteriile stabilite n cadrul echipei. Aceste finaluri posibile pot servi ca baz n studiul unei restaurri sau pot fi documentaia n cazul monumentelor sau siturilor prea mutilate pentru a mai putea fi restaurate.
Folosind informaiile date de documentele arheologice, fie ele planuri, fotografii, de obiecte gsite pe care sunt reprezentate scene din viaa cotidian, tehnici de construcie cunoscute ca apartinnd unei anume civilizaii, echipele care lucreaz la proiectele de patrimoniu virtual pot formula ipoteze n legatur cu modul n care artau casele sau oraele distruse sau n legtur cu modul n care triau oamenii. Reconstruind realitatea virtual, introduse. aceste informaii nu rman brute, ci se interpreteaz pe msur ce sunt

Modalitile de expunere a unor produse ale realitii virtuale implic interactivitate. Capacitatea lor de expresie le face produse vandabile preferate modalitilor clasice de prezentare a informaiilor despre un anume monument sau sit arheologic datorit posibilitii de a transmite mai mult ntr-un timp mult mai scurt. Ruinele unui sit vor fi percepute altfel dac nainte de a le vedea n realitatea real vizitatorul parcurge o ipostaz n care se aflau la un moment dat n realitatea virtual. Astfel, el va putea nu numai s vizualizele reconstrucia n ntregimea ei, dar i s vad el nsui cum funcionau acele spaii, care erau conexiunile vizuale dintre ele, cum erau ele utilizate, cum traiau oamenii din acele vremuri. Realitatea virtual este simularea unui mediu tridimensional care permite utilizatorului s vizualizeze i mai ales sa interacioneze permanent cu aceasta lume dinamic. Sistemul VRML folosit de proiectele de patrimoniu virtual nu limiteaz utilizatorul la vizualizarea unei animaii produse anterior, ci las posibilitatea deciziei n orice moment asupra modului i disreciei de micare n modelul virtual creat. Prezentarea se face prin alte mijloace dect un simplu ecran, astfel nct vizitatorul expoziiei s poat experimenta imersiunea n spaiul realitii noi. Efectul este

cu att mai mare cu ct spatiul de expunere este suficient de aproape de situl recreat virtual, astfel nct vizitatorul s poat explora succesiv cele dou realiti. Prin reconstruirea unui monument sau sit arheologic degradat sau disparut, proiectele de patrimoniu virtual nu propun nlocuirea realitii reale cu cea virtuala, ci mai degraba o completare reciproc a celor dou. Minja Yang, directorul Centrului Patrimoniului Mondial UNESCO- regiunea Asia/Pacific afirma: Realitatea virtual nu va nlocui niciodat vizitarea unui site, ci va aduce o contribuie substanial n interpretarea, conservarea i intensificarea experienei vizitatorului. (1)

http://www.fachrs.com/pages/admin/news_items/vhn.htm

Ilustraii ale proiectelor

Zid de pmnt erpuit Imaginea a fost preluat de pe siteul http://earthworks.uc.edu/media.ht m

Marele

tumul

abordarea

civilizatiei Hopewell Imaginea a fost preluat de pe siteul http://earthworks.uc.edu/media.ht m

Lucrri de pmnt la Newark, Ohio Imaginea a fost preluat de pe siteul http://earthworks.uc.edu/media.ht m

Imagine a Sanctuarului Grec de la Nemrud Dagi, Turcia, aa cum arata n 1985. Statuile zeitilor aveau iniial 8m nlime, iar tumulul msura 50m deasupra nivelului terasei. Imaginea a fost realizat de Donald Sanders i preluat de pe siteul Learning Sites Inc.

Vedere a terasei de est a sanctuarului grec de la Nemrud Dagi, aa cum ar fi putut arta iniial. Imaginea a fost preluat de pe siteul Learning Sites Inc.

Cele doua imagini arat modul de lucru n vederea reconstituirii unui element. Fotografia a fost realizat de Theresa Goell in 1953.

Proiectul Troia VR, Reconstrucie Troia II

Imaginea a fost preluat de pe siteul http://www.unituebingen.de/troia/vr/vr020301 _en.html

Citadela aparinnd perioadei a VI-a. Imaginile arat doar reconstrucia cldirilor excavate, respectiv completarea sitului cu construcii din apropiere sau din situri similare.

Imaginile a fost preluate de pe siteul http://www.uni-

tuebingen.de/troia/vr/vr020703 _en.html

Reconstrucie Troia VIII ncepnd cu anii 300 .Hr. oraul a fost reconstruit ca ora grecesc, cu un un nou zid de aprare. Imaginea a fost preluat de pe siteul http://www.uni-

tuebingen.de/troia/vr/vr020901 _en.html

Ansamblul mnstiresc de la Corbii de Piatr

Imaginea a fost preluat de pe siteul http://www.corbiidepiatra.ro/

Sectiune

pronaos

extern

realizat n urma scanrii laser 3d

Imaginea a fost preluat de pe siteul http://inoe.inoe.ro/ReSITUS/

Axonometrie a modelului 3d a ansamblului de la Corbii de Piatr Imaginea a fost preluat de pe siteul http://www.muzee-

valcea.ro/buridava/buridavele5 -7.htm

Bibliografie:

Lucrri:
Gillings, Mark, Virtual archaeologies and the hyper-real n Taylor &Francis,2002. Kozan, Jose Manoel: Virtual Heritage Reconstruction: The Old Main Church of Curtiba, Brazil, 2004 Rahtz, Sebastian si Reilly, Paul(editori): Archaeology and the Information Age, Londra: Routledge, 1992 Sarivan, Ligia et alii: Predareanvarea interactiv centrat pe elev, Bucuresti, 2009; UNESCO World Heritage Center: World Heritage Information Kit, Paris, 2008; , Virtual

reality in Geography, [Fisher, Peter si Unwin, David (editori)] Londra:

Publicaii oficiale: Legea 422/ 18 iulie 2001 privind protejarea monumentelor istorice, publicat n Monitorul Oficial nr. 407/ 24 iulie 2001, repulicat n Monitorul Oficial nr. 938/ 20 noiembrie 2006. Legea 157/ 7 octombrie 1997 privind ratificarea Conveniei pentru protecia patrimoniului arhitectural al Europei, adoptat la Granada la 3 octombrie 1985, publicat in Monitorul Oficial nr. 274/ 13 octombrie 1997.

Articole:
Cornwell, Lisa: Virtual heritage technologies allows realistic step back in time, The Island Packet, 31 mai 2007, pp 56; Coarc, Constantin et alii: Utilizarea tehnicilor moderne de masurare la inventarierea siturilor istorice, Revista de cadastru Rev cad, nr 5/2005, n.p.; Dobre, Dana: Cel mai vechi ansamblu de pictura din Romania, Corbii de Piatra, manastire straveche, Romania Libera 8.07.2008, n.p.; Graham, Chandler: In the search of the real Troy, Saudi Aramico World, Volumul 56, nr1/ ianuarie-februarie 2005, pp 2-11; Popovici, Mircea i Vlada, Marin: Realitatea Virtual (Virtual Reality), tehnologie moderna a informaticii aplicate, Conferina Naional de nvmnt Virtual Ediia a II-a. Sanders, Donald: Why do Virtual Heritage, Archaeology, Martie 2008, n.p.; Nancu, Alexandru: ReSITUS Metode i tehnici avansate de conservare i reconstrucie digital pentru patrimoniul cultural-istoric imobil, Buridava, nr 6/2008, pp 215-218.

Webografie:
http://archaeology.leiden.edu/research/classical-world-and-the-neareast/mediterranean/hellenistic-roman/nemruddag.html http://atelier.liternet.ro/articol/6084/Augustin-Ioan/VR-realitate-virtuala-siVH-patrimoniu-virtual-Ziua-12-Grecia-Spania.html http://dexonline.ro http://earthworks.uc.edu http://fmi.unibuc.ro/ro/manifestari/cniv/Virtual_vlada.pdf http://news.google.com/newspapers?nid=1976&dat=20070529&id=7G8yAA AAIBAJ&sjid=k60FAAAAIBAJ&pg=1284,6915511 http://inoe.inoe.ro/ReSITUS/ http://proiecte.pmu.ro/c/document_library/get_file?p_l_id=14661&folderId= 18026&name=DLFE-1201.pdf http://virtualheritageservices.com/index.php?option=com_content&task=vie w&id=1&Itemid=2 http://whc.unesco.org/en/list http://whc.unesco.org/uploads/activities/documents/activity-567-1.pdf http://www.archaeology.org/online/features/virtualheritage/ http://www.arvertising.com/news/2009/10/historical-reconstruction-usingaugmented-reality/ http://www.corbiidepiatra.ro/ http://www.cimec.ro/Monumente/UNESCO/default_ro.htm http://www.crestinortodox.ro/biserici-manastiri/manastirea-corbii-piatra67814.html http://www.cultura.ro/Documents.aspx?ID=89 http://www.ferris.edu/faculty/burtchr/sure340/notes/History.pdf http://www.inmi.ro/

http://www.learningsites.com http://www.learningsites.com/Frame_layout01.htm http://www.learningsites.com/NemrudDagi/ND_Ekip.html http://www.mnsu.edu/emuseum/prehistory/northamerica/culture/plains/hope well2.html http://www.museumsolution.com/ http://www.muzee-valcea.ro/buridava/buridavele5-7.htm http://www.stonepages.com/news/archives/002395.html http://www.thenagain.info/WebChron/NorthAmerica/Hopewell.html http://www.tradeshowhologram.com http://www.unesco.org/new/en/unesco/ http://www.uni-tuebingen.de//uni/aft/vr/index_en.html http://www.unicaen.fr/services/cireve/rome/pdr_restitution.php?fichier=proje t http://www.virtualheritage.net/ http://www.virtualheritage.net/news_blogs/1131.htm http://www.worldviz.com/products/vizard/videos.html

S-ar putea să vă placă și