Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Diana Stefanescu
CUPRINS
1. 2. 3. Sisteme informatice educaionale Caracterul pluridisciplinar al instruirii (inteligente) asistate de calculator Teorii ale nvrii 3.1. 3.2. 3.3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. Perspectiva filozofic Perspectiva psihologic Perspectiva inteligenei artificiale
Sisteme educaionale clasice Tipuri de sisteme educaionale clasice Sisteme inteligente de instruire asistat Sisteme tutoriale inteligente Medii inteligente de instruire Ageni pedagogici
10. Alte metode de instruire mediate de calculator 11. Sisteme educaionale hipermedia 11.1. Sisteme hipertext 11.2. Sisteme multimedia 11.3. Sisteme hipermedia 12. Sisteme educaionale bazate pe tehnologia WWW 13.1. Stil cognitiv i navigaie n sistemele de instruire prin web 13.2. Sisteme adaptive de instruire prin web 13.3. Modele cognitive la sistemele de instruire prin web 13.4. Concluzii privind sistemele educationale bazate pe web 13. Standarde IEEE pentru instruirea asistat
Diana Stefanescu
Diana Stefanescu
FILOZOFIA
Ce este cunoaterea EPISTEMOLOGIA Sursele cunoaterii -
PSIHOLOGIA
Abordarea psihologic a mecanismelor proceselor de nvare
TIINELE EDUCAIEI
Studiul agenilor implicai n procesul instruirii Proiectarea instruirii
INTELIGENA ARTIFICIAL
nvare artificial (automat) Sisteme adaptive de instruire Simulare de comportament inteligent -
SCOP
Implementarea unor sisteme de instruire inteligente O mai bun nelegere despre cunoatere i procesele cognitive umane Modelarea cunoaterii
Diana Stefanescu
Diana Stefanescu
Diana Stefanescu
Diana Stefanescu
3.3.
n inteligena artificial s-au cutat modele care s explice procesele de nvare uman i au fost elaborate sisteme de nvare automat care caut s imite procesele cognitive umane. Prin descrierea aspectelor fundamentale ale inteligenei n termeni de grupuri, Piaget d teoriei inteligenei o orientare cibernetic. Piaget susine c n orice domeniu al gndirii constituite realitatea psihologic const n sisteme operatorii de ansamblu i nu n operaii izolate, concepute ca elemente anterioare acestor sisteme: aadar, numai n msura n care aciunile sau reprezentrile intuitive se organizeaz n asemenea sisteme, ele dobndesc natura de operaii. Structurile mentale de care vorbete Piaget sunt cu adevrat configuraii, dar nu sunt predeterminate i nici invariabile. n concepia lui Piaget, structurile psihice sunt ntotdeauna rezultatul unui proces evolutiv: ele evolueaz, se difereniaz, se complic, se coordoneaz i se nlocuiesc reciproc. Analiza acestor structuri i a legilor care guverneaz echilibrul lor sunt exprimate de axiomele grupului matematic: Existena unei legi de compoziie exprim posibilitatea coordonrii operaiilor: operaiile nu rmn izolate, ci se nlnuie n ansamble; Asociativitatea exprim capacitatea gndirii de a ajunge pe ci diferite la acelai rezultat; Condiia elementului neutru i a elementului invers exprim, de fapt, proprietatea general care caracterizeaz inteligena: reversibilitatea. (Actele senzorimotorii elementare i perceptive sunt compozabile, dar la nivelul lor nu se realizeaz echilibrarea perfect, caracteristic inteligenei, ntruct le lipsete reversibilitatea); Pentru sistemele calitative se adaug o a cincea axiom, postulnd c prin compunerea succesiv a unor elemente identice, caracterizate calitativ, obinem un element calitativ identic cu cele precedente. Prin descrierea aspectelor fundamentale ale inteligenei n termeni de grupuri, se d posibilitatea unei interpretri a proceselor cognitive superioare care s nu sacrifice nici dinamica, exprimat ntr-o infinit variabilitate a fenomenelor vii, i nici tendina acestora de organizare pentru instaurarea unor forme stabile, echilibrate, formalizate i axiomatizabile. n Tratatul de logic, Piaget adaug la conceptul de grup pe cel de reea sau latice care i servete la evidenierea unor noi caracteristici generale ale structurilor mentale. n timp ce grupul se refer, n special, la clase i clasificri, reversibilitatea lund aici forma inversiunii, reeaua se refer n special la relaii. ntre teoria inteligenei a lui Piaget i orientarea cibernetic exist o legtur intim prin schematizarea structurilor gndirii aa cum intervin acestea n conduitele intelectuale observabile psihologic. Convergenele ntre cibernetic i teoria operatorie a gndirii se pot stabili pe mai multe planuri: ntre structurile intelectuale i structurile cibernetice presupuse de orice modelare, ntre teoria operatorie a inteligenei i schemele de reglare, implicnd feedback-ul, etc. Piaget precizeaz n mod clar, c nu este vorba de reducerea gndirii naturale la modele formale, ci de descrierea structurilor naturale, mentale, prin aceste modele. Originea proceselor cognitive trebuie cutat, dup Piaget, n mecanismele adaptive, adaptarea fiind rezultatul unei echilibrri ntre asimilarea a ceea ce este dat la un moment dat la scheme anterioare i acomodarea acestor scheme la o situaie modificat. Primele teorii i sisteme implementate de instruire au avut n centrul ateniei psihologia comportamental.
Diana Stefanescu
Diana Stefanescu
Diana Stefanescu
10
Diana Stefanescu
11
Leciile sistemului
Corect
Compar soluiile
Incorect
Legend: Elipse = cunotine ale sistemului CAI Casete = aciuni ale sistemului CAI
Figura 2. Diagrama etapelor instrucionale la un sistem CAI/CAL Sistemele informatice educaionale clasice, tradiionale (CAI/CAL), sunt actualmente cele mai rspndite i populare instrumente informatice pentru asistarea nvrii. Din punct de vedere pedagogic, sistemele educaionale clasice sunt considerate un tip particular de sisteme de nvare, n sensul c facilitez memorarea (nsuirea, nelegerea) unui complex de noiuni dinainte stabilit i nemodificabil. Aceste sisteme posed unele trsturi comune, indiferent de domeniul de cunoatere pentru care au fost destinate sau de tehnologia informatic utilizat pentru livrarea coninutului instrucional: toate strategiile pedagogice ale sistemului sunt predefinite; sistemul instrucional nu are abilitatea de a lua decizii autonome privind desfurarea procesului instrucional, indiferent de evoluia cognitiv a utilizatorului.; cunoaterea domeniului (n care se face instruirea) este stocat explict - n secvenele de lecii prezentate utilizatorului - sau implict - n scenarii formate din ntrebri i rspunsuri; cunoaterea domeniului nu se mbogete n urma interaciunii cu utilizatorul, materialul instrucional inclus iniial n sistem pstrndu-i nemodificate semnificaiile cognitive; modul predominant de interaciune cu utilizatorul este dialogul ghidat, ceea ce nu favorizeaz prea mult iniiativa liber a celui care se instruiete cu ajutorul sistemului; reaciile utilizatorului n interaciunea cu sistemul instrucional se consider cunoscute n mod anticipat; obiectivele instrucionale se limiteaz de cele mai multe ori la memorarea unor cunotine declarative sau a unor secvene de aciuni procedurale. O sintez a trsturilor caracteristice ale sistemelor educaionale este prezentat n Tabelul 1.1.
Diana Stefanescu
12
Tabelul 1. Sinteza - Caracteristici ale sistemelor educaionale clasice (CAI/CAL). Element caracteristic Implementare n sistemele educaionale clasice Teoriile clasice ale nvarii. Bazele formal-teoretice Principiile fundamentale ale pedagogiei. Prezentare vizual-expozitiv. Dialog interactiv. Metodele pedagogice Parcurgere ghidat a coninutului instrucional. Antrenament interactiv. Simulri n mediu virtual. Manipulare de obiecte abstracte. Funcionare dup scheme pedagogice predefinite. Strategiile pedagogice nvare prin imitaie. Metodele de instruire nvare prin rezolvarea de probleme. Precizarea obiectivelor instrucionale. Metodele folosite pentru Stabilirea task-urilor instrucionale pentru atingerea organizarea cunotinelor obiectivelor. Definirea sub-taskurilor. domeniului de instruire Stabilirea coninutului corespunztor fiecrui (sub)task. Modelul utilizatorului (modelul Predefinit. Scheme bivalente de modelare comportamental. student) Evaluri cantitative. Metode de evaluare a Comparaie cu un nivel de performan prestabilit. cunostintelor Structura orientat ecran. Structura sistemului Practic, orice domeniu de cunoatere uman. Domeniile de instruire Programatori. Psihologi, pedagogi. Echipa de realizare Calculatoare personale, limbaje de programare uzuale. Mijloace hardware-software Sisteme-autor. Tehnologii informatice moderne. Analiznd sistemele educaionale clasice realizate n ultima decad, se pot face cteva constatri generale privind evoluia acestora: se poate observa o continu mbuntire a performanelor sistemelor educaionale CAI/CAL, prin aportul adus de noile tehnologii informatice; tehnicile multimedia-hipermedia, tehnologiile Internet de acces i prezentare a informaiei, sunt ncorporate n momentul de fa n majoritatea sistemelor educaionale clasice. Prin utilizarea acestor tehnologii s-au obinut rezultate spectaculoase n perfecionarea modelelor de interaciune om-main i s-au deschis perspective importante privind generalizarea instruirii asistate de calculator prin sisteme educaionale de tip CAI/CAL. O meniune special trebuie facut n privina tehnologiei Web, specific Internetului. Valenele instrucionale ale acestei tehnologii au fost sesizate nc de la apariia sa. Prin pagini Web poate fi livrat utilizatorului o mare cantitate de informaii, ntr-un format de prezentare multifuncional i cu aspect prietenos. Tehnologia Web permite includerea n paginile oferite utilizatorului a unor elemente de grafic, de grafic animat sau a unor secvene audio, care pot facilita procesul de nvare. Prin elementele interactive existente n pagini, utilizatorul poate naviga prin coninutul instrucional sau poate chiar manipula diverse obiecte abstracte. Prin tehnologia Web sunt dezvoltate actualmente un numr covritor de sisteme CAI/CAL, att pentru instruire ct i pentru prezentare sau informare.
Diana Stefanescu
13
Metode de prezentare
Metode de instruire
Interaciunea cu utilizatorul
Metode de evaluare
Hipertext
Hipertext i multimedia
Ghidarea utilizatorului
Sisteme hipermedia
Rezolvarea de probleme
Tutoriale clasice
Figura 3. Tipuri de sisteme educaionale CAI/CAL. Manualele on-line de utilizare ale aplicatiilor informatice au urmtoarele trsturi definitorii: nsoesc orice produs informatic modern; sunt destinate s instruiasc utilizatorul n privina modului de folosire a unor instrumente informatice destinate desfurrii unor activiti computerizate bine precizate (procesare de texte, calcul tabelar, grafic, proiectare asistat, etc); mediaz nvarea prin imitaie i favorizeaz transferul de competen; folosesc - de regul - hipertextul ca form de prezentare a coninutului informaional; utilizatorul poate s nvee, pornind manualul on-line, s foloseasc un produs informatic n desfaurarea unor activiti care nu au fost prevzute de creatorii acestuia.
Diana Stefanescu
14
Diana Stefanescu
15
Diana Stefanescu
16
Modelul domeniului
Modelul student
Modelul pedagogic
Tabelul 2. Caracteristicile generale ale sistemelor de instruire inteligente. Element caracteristic Implementare n sistemele inteligente de instruire Teorii ale nv rii din tiinele cognitive. Bazele formal-teoretice 1. Modele formale din inteligena artificial. Prezentare vizual-expozitiv. 2. Metodele pedagogice Dialog interactiv. Parcurgere ghidat. Antrenament interactiv. nvare prin experimentare. Simulri n mediu virtual. Manipulare de obiecte abstracte. Funcionare dup scheme pedagogice 3. Strategiile pedagogice dinamice, individualizate. nv are prin dialog. Metodele de instruire 4. nvarea prin rezolvarea de probleme. nvarea prin descoperire i explorare. Tehnicile din inteligena artificial pentru Metodele folosite n organizarea 5. reprezentarea cunotinelor n structuri de cunotinelor domeniului de date. instruire Construit dinamic. Modelul utilizatorului 6. Scheme de modelare comportamental. (Modelul student) Evaluri calitative. 7. Metode de evaluare a cunotinelor Structura orientat ecran. Realitate virtual. 8. Structura sistemului de instruire Domenii de cunoatere formalizabile prin Domeniile n care se face instruirea 9. tehnicile inteligenei artificiale. Experi n inteligena artificial. 10. Structura echipei care realizeaz Informaticieni. Psihologi. Pedagogi. sistemul Calculatoare personale, limbaje de programare 11. Mijloace hardware-software uzuale sau specifice inteligenei artificiale: LISP, PROLOG. Sisteme-autor. Tehnologii informatice de ultima or. Dac se analizeaz dezvoltrile din ultima decad, este destul de dificil s se efectueze o delimitare net ntre clasele de sisteme inteligente pentru instruirea asistat. Vom enumera totui principalele categorii de sisteme care populeaz, n momentul de fa, acest domeniu i vom meniona terminologia utilizat pentru desemnarea lor.
Diana Stefanescu
17
Metode de prezentare
Metode de instruire
ICAI
Interaciunea cu utilizatorul
Metode de evaluare
Cantitative, calitative
Special proiectate
Calitative
Calitative
Diana Stefanescu
18
Diana Stefanescu
19
TUTORIAL INTELIGENT
Figura 6. Componentele unui tutorial inteligent. Modelul overlay (submulime) pornete de la ideea c utilizatorul deine o parte din cunotinele incluse n baza de cunotine a expertului; aceast metod se mai numete i expertiza parial i se bazeaz pe incompletitudinea cunotinelor utilizatorului. Nivelul de cunoatere al utilizatorului este apreciat de obicei pe baza unor note (coeficieni numerici), care ncearc s exprime raportul dintre ceea ce tie utilizatorul i ceea ce cunoate expertul. Modelul student ncearc s capteze n acest caz suma cunotinelor corecte (dar incomplete) ale utilizatorului i s regleze cursul instruirii ctre minimizarea diferenei dintre cunotinele utilizatorului i cele incluse n sistem. Acest model are dezavantajul c nu capteaz toate sursele erorilor utilizatorului, erori care nu se datoresc ntotdeauna unei cunoateri incomplete (pariale) ci i unei cunoateri incorecte a unor noiuni, concepte sau regulariti specifice domeniului (misconception). Modelul diferenial (buggy model) ncearc s rezolve problema cunotinelor incorecte ale utilizatorului, contabilizndu-le, n scopul remedierii ulterioare. Aceste cunotine incorecte sunt raportate la o biblioteca general de erori (posibile), tutorialul deinnd i piesele de cunoatere specifice care trebuie furnizate utilizatorului n cazul n care acesta a efectuat o anumit eroare (care se gsete stocat n biblioteca). n cazul tutorialelor care utilizeaz un astfel de model al studentului, ncrcarea biblioteci ct mai ample de erori constituie o activitate destul de laborioas i costisitoare. Acest model se bazeaz, ca i modelul overlay, pe supoziia c ceea ce tie utilizatorul constituie un subset a cunoaterii domeniului pe care o deine expertul. Modelul perturbaiilor este cel mai sofisticat dintre cele utilizate de tutorialele inteligente. n acest caz cunotinele i credinele utilizatorului nu mai sunt considerate ca fiind un subset al cunotinelor expertului. Cunoaterea utilizatorului nu mai este inclus n cea a expertului, ci se consider c acesta ar deine anumite cunotine care difer de cele ale expertului, dar care sunt n esen eronate. Sistemul tutorial va ncerca s depisteze prin inferen cauza acestor erori i, n consecin, s livreze utilizatorului piesele de cunoatere corect care ar putea conduce la remedierea erorilor. Modelul perturbaiilor combin i extinde modelele overlay i diferenial, ncercnd s efectueze o analiz cognitiv mai nuanat a surselor erorilor utilizatorului.
Diana Stefanescu
20
Cunotinele domeniului Submulimea cun. dom (overlay) Cunotine pe care elevul le-ar putea avea
Modelul diferenial
Figura 1.8. Abordri n construirea modelului elevului O problem important care apare n cazul efecturii unui model al cunoaterii deinute de utilizator este cea a diagnozei care trebuie efectuat de sistem pentru a construi efectiv acest model. Metodele de diagnoz utilizate de diferitele sisteme tutoriale pot fi clasificate dup mai multe criterii: dup momentul diagnosticrii: on-line, prin urmrire detaliat a comportamentului utilizatorului n interaciunile cu sistemul educational; off-line, diagnoz efectuat dup o sesiune complet de lucru a utilizatorului cu sistemul; informaiile de intrare pe baza crora se realizeaz diagnoza, care pot fi: rezultatele obinute n efectuarea unui singur exerciiu, cu meninerea detaliat a traseului de raionament urmat de utilizator; rezultatele obinute de utilizator dup efectuarea unui ansamblu de teste; informaiile de ieire care ar trebui obinute dup efectuarea instruirii: ce cunotine ar fi trebuit s dobndeasc utilizatorul care este raportul dintre modelul student i cel al cunoaterii expertului. Marea majoritate a metodelor de diagnosticare se bazeaz n esen pe compararea comportamentului utilizatorului pe parcursul rezolvrii unei probleme cu cel al unui rezolvitor ideal. Aceast comparaie se realizeaz n cazul unor tutoriale inteligente prin inferene complexe, prin care se ncearc estimarea-evaluarea inteniilor, planurilor i motivaiilor care conduc utilizatorul s aleag un anumit traseu de rezolvare. Un alt aspect care este de asemenea important este legat de diagnoza on-line. Dei este cea mai recomandat metod, ea nu se poate efectua dect dac timpii de rspuns ai sistemului sunt acceptabili. Aceti timpi de rspuns sunt condiionai att de performanele hardware ale mainii, ct mai ales de complexitatea i profunzimea inferenelor efectuate de sistemul tutorial. O evoluie interesant a sistemelor de instruire inteligente poate fi observat pe durata ultimului deceniu. Decada 90 - 2000 a marcat a nou etap n dezvoltarea acestor sisteme: apariia echipamentelor de calcul cu performane superioare i a staiilor de lucru individuale, evoluia rapid a software-ului de comunicaie i a interfeelor om-main au condus la o cretere sporit a gradului de interactivitate utilizator-sistem.
Diana Stefanescu
21
Diana Stefanescu
22
9. AGENII PEDAGOGICI
Termenul de agent pedagogic este utilizat pentru a desemna agenii inteligeni construii pentru a asista (media, facilita) procesul uman de instruire. O definiie care surprinde destul de bine caracteristicile unui agent inteligent poate fi cea formulat de Lieberman: Un agent inteligent este un program perceput de utilizator nu ca un instrument de lucru, ci ca un asistent-colaborator care l ajut n atingerea unor obiective sau n desfurarea unor activiti specifice. Agentul poate s prezinte caracteristici asociate cu inteligena uman: capacitate de inferen i de nvare, adaptibilitate, independen, creativitate. Ali autori definesc termenul de agent inteligent n acelasi sens: un program care care se comport ca o fiin uman. n esen, ambele definiii accentueaz acelai aspect: agentul este un produs software dotat cu o interfa social care i permite s acioneze i s dialogheze asemeni unei fiine umane. Dei nu exist o unanimitate de preri, urmtoarele proprieti (Figura 8) au fost propuse ca fiind caracteristice pentru un agent inteligent: autonomie: un agent iniiaz aciuni i exercit controlul asupra aciunilor sale, avnd: continuitate temporal: un agent este un proces care exist n permanen ntr-un mediu software de via i care se auto-declaneaz ntr-un anumit context; personalitate: agentul prezint un comportament bine definit, care i confer o personalitate proprie i faciliteaz interaciunile cu utilizatorii umani; capacitate de comunicare: un agent trebuie s fie capabil s angajeze schimburi de informaii cu ali ageni (artificiali sau umani) sau s obin informaia necesar pentru ndeplinirea unei anumite aciuni; adaptabilitate: un agent inteligent trebuie s se adapteze la schimbrile din mediul n care i desfaoar existena; el trebuie s poat s-i modifice comportamentul n funcie de preferinele utilizatorului uman, pe baza experienei acumulate n interaciunile cu acesta; mobilitate: un agent trebuie s fie capabil s migreze de la un sistem de calcul la altul, chiar dac acestea au arhitecturi sau sisteme de operare diferite. Agenii pedagogici constituie un tip particular de ageni inteligeni. Ei au fost dezvoltai pornind de la studiile i experimentele efectuate asupra sistemelor expert tutoriale. Agenii pedagogici au adus o nou perspectiv asupra conceptului de tutorat i au creat deschideri importante n direcii care fuseser mai puin explorate la sistemele expert tutoriale. Deplasarea de la tutoratul inteligent ctre agentii pedagogici a nceput n anii 90, cnd unii cercettori, nemultumii de rezultatele obinute pn atunci, au nceput s exploreze noi tipuri de interaciune ntre sistemul instrucional i utilizator. n anii urmtori, au fost investigate dou modele principale de interaciune utilizatorsistem: colaborarea ntr-un mediu virtual populat cu studeni artificiali; studenii reali puteau inrteraciona n scop educativ cu studenii artificiali; competiia ntre student (studeni) i personajele animate care populau un mediu virtual. Treptat, s-a impus ideea de colaborare ntre sistemul artificial i interlocutorul uman i astfel au aprut primele sisteme care simulau un companion de lucru pentru student. Acest companion, care avea un comportament colegial i aciona ca un asistent personal de studiu al utilizatorului a fost denumit agent pedagogic.
Diana Stefanescu
23
Autonomie
Orientare pe scopuri
Continuitate
Caracter colaborativ
Personalitate
Flexibilitate
Agent inteligent
Comunicare
Auto-declanare
Adaptibilitate
Mobilitate
Figura 8. Caracteristicile unui agent inteligent Complexitatea fenomenului de nvare uman a ridicat adesea n faa cercettorilor i creatorilor de sisteme inteligente pentru nvare dificulti ce preau insurmontabile. Dup trei decenii de la elaborarea primului sistem educaional inteligent, rezultatele pozitive din ce n ce mai numeroase ncurajeaz demersul tiinific al acestor cercettori. Poate c momentul n care tutorele artificial se va comporta i va aciona (aproape) la fel (de inteligent) ca i profesorul uman nu mai este att de deptat cum prea la nceputurile acestei dificile evoluii. n paralel cu sistemele software destinate asistrii procesului de nvare, s-a dezvoltat i o ntreag palet de metodologii adiacente - bazate pe tehnologii informatice - destinate atingerii unor obiective instrucionale. Ritmul alert de via din societatea modern, n care cunoaterea i informaia sunt absolut necesare pentru mplinirea personal i social a fiinei umane, mpreun cu globalizarea comunicaiilor, a condus la apariia unei noi tendine educaionale: e-learning, nvmntul mediat prin tehnici computerizate. Bazat pe centrarea instruirii pe necesitile personale ale celui care nva, pe individualizarea instruirii i pe deplasarea activitilor instrucionale din cadrul fix n timp i spaiu, nvamntul electronic va constitui, fr ndoial una din paradigmele fundamentale ale dezvoltrii societii umane din secolul al-XXI-lea.
Diana Stefanescu
24
Diana Stefanescu
25
Audiografice
Sincron
MUD
Asincron
Listserv
MOO
Figura 9. Metode de instruire la distan. Formele grafice pot fi desene realizate de profesor (cu creionul optic sau cu o tablet digitizoare) care apar simultan i pe ecranele studenilor. Studenii pot s interacioneze cu profesorul prin aceeai metod, dac dispun la rndul lor de dispozitivele opto-elecronice necesare. Calculatorul este utilizat n acest caz pe post de tabl de scris (engl.: blackboard), adic ecranul este o suprafa grafic comun pentru toi participanii la aceast form de instruire. Toate calculatoarele folosite n acest gen de instruire trebuie s dispun de pachetul (aplicaia) software care emuleaz tabla de scris comun. O variant mai interesant a audiograficelor este aceea n care participanii ruleaz simultan acelai software aplicativ (de exemplu AutoCad) i interacioneaz pe un ecran identic i comun, vizibil la fiecare dintre ei. Aceast form de instruire este denumit nvare prin interaciune pe o suprafa comun de lucru (engl.: whiteboarding) i presupune utilizarea att a pachetului software care emuleaz tabla (suprafaa) comun ct i a pachetului software-ului aplicativ n chestiune. Videoconferinele sunt o form de comunicare audio i video ntre dou sau mai multe grupuri de persoane. Videoconferinele se pot realiza prin mai multe metode tehnice, dar ne vom referi n continuare doar la cele care se pot efectua prin intermediul reelelor de calculatoare. n momentul de fa se pot desfura videoconferine prin reea local (mai rar) sau global (Internetul) de calculatoare, fr a fi necesare dispozitive hardware prea costisitoare. Comunicaia se poate realiza de la un calculator obinuit (dotat cu microfon i camer video), iar dac grupurile participante dispun de conexiuni Internet cu lrgime suficient de band, atunci videoconferina se poate desfura ntre locaii geografice aflate la mare distan. Calculatoarele prin care se realizeaz videoconferina trebuie s ruleze un pachet software adecvat, care s asigure suportul necesar pentru desfurarea on-line a videoconferinei. Valenele educaionale ale acestui mod de instruire-informare participativ nu trebuie subliniate prea mult, ele fiind evidente. Internetul mai suport i o alta form de videoconferin, unidirecional, n care expunerea realizat de un grup (sau o persoan) poate fi vizionat i audiat on-line de oricine dispune de o conexiune Internet acceptabil i de pachetul software pentru implementarea acestui serviciu.
Diana Stefanescu
26
Focalizare pe profesor
Focalizare pe student
Predare on-line
Tutorat on-line
Discuii on-line
Evaluare on-line
Focalizare pe student
Exprimarea opiniei Simularea unui rol Discuii structurate Discuii tematice Discuii libere nvare n grup
Studii de caz Testare on-line Testare prin Web Auto-evaluare Examinare Atestare on-line
Figura 10. Medote de instruire n e-learning. Serviciul IRC (engl.: Interacive Relay Chat) din Internet permite conversaia n timp real ntre grupuri mari de utilizatori. Serviciul dispune mai multe canale diferite, pe fiecare canal putndu-se desfura o conversaie separat. Canale speciale, care s conecteze grupuri de interes relativ la o anumit tematic, pot fi alocate n scop educaional. Profesorul poate s intervin i el n discuie, cu precizri sau clarificri, aceast form de dezbatere activ devenind astfel foarte util pentru procesul de instruire.
Diana Stefanescu
27
Diana Stefanescu
28
Diana Stefanescu
29
Cuprins
Pagina 1
Pagina 2
Pagina 3
...
Index
Figura 11. Sistem hipermedia structurat linear, dup "metafora crii tiparite".
Diana Stefanescu
30
Structura lineara
Pagina
Structura ierarhica
Pagina
Pagina Pagina
Pagina
Diana Stefanescu
31
Diana Stefanescu
32
Diana Stefanescu
33
Diana Stefanescu
34
Diana Stefanescu
35
Diana Stefanescu
36
diferit.
Diana Stefanescu
37
Diana Stefanescu
38
Obiective
Grupuri de lucru
Definirea unui model arhitectural flexibil. Componente standardizate, reutilizabile. Producere sisteme la scara industriala.
Crearea profilului individual. Individualizarea instruirii. Crearea unei baze de date de profile.
Standarde pentru Modelul Student 1. Modelul student. 2. Identificarea utilizatorului. 3. Definiia competentelor utilizatorului.
Standarde de Management Instrucional 1. Management instrucional. 2. Specificatii de platforme. 3. Comunicaia ntre sisteme de instruire.
1. Atributele obiectelor instrucionale -LOM 2. Compunerea obiectelor instrucionale. 3. Localizarea obiectelor instrucionale. 4. Protocoale de transfer a datelor.
Figura 13. Structura comitetului IEEE pentru standarde tehnice n instruirea asistat de Vor exista atribute care specific gradul de securitate, confidenialitate, modul de evaluare al obiectului, sau drepturile de acces i de autor legate de acestea. Atributele nu vor specifica modul concret n care un obiect instrucional este implementat pe o anumita platform. Dup descrierea atributelor unui obiect instrucional (n viziunea comitetului de standarde 5), se poate concluziona c sistemul european ARIADNE a adoptat n fapt acest model, implementnd ntr-un sistem concret specificaiile grupului de lucru pentru standardizarea obiectelor instrucionale.
Diana Stefanescu
39
Diana Stefanescu
40