Sunteți pe pagina 1din 5

Tipuri de date si obiecte multimedia.

Facilitati uzuale de prelucrare


Tipurile de date care stau la baza mediilor, platformelor si instrumentelor multimedia
sunt: textele, imaginile statice, sunetele digitale, secventele video n format digital si
obiectele grafice.
Texte. Informatie bazata pe text este integrata aproape n orice aplicatie, ntr-o forma sau alta.
Astfel, pe lnga fisierele text de tip ASCII, textul apare, eventual cu formatari specifice, n
fisiere generate de un editor de texte / documente, n foi de calcul sau chiar sub forma de
comentarii pentru obiecte multimedia mai generale. Odata cu dezvoltarea si raspndirea noilor
interfete grafice utilizator (Graphical User Interfaces), fonturile devin din ce n ce mai
complexe, permitnd efecte speciale de culoare, umbra, forma etc. Dintre tipurile de date
enumerate n acest cadru, textul necesita cel mai mic spati de memorie.
Imagini statice. Imaginile digitale sunt secvente de pixeli care permit reprezentarea unor
regiuni de pe monitorul grafic al utilizatorului. Un pixel este sunt reprezentat printr-un numar
caruia i corespunde un punct pe ecran cu o anumita luminozitate, culoare si contrast. n cazul
imaginilor alb-negru, pixelii pot avea una dintre valorile binare 0 sau 1 (un bit), indicnd care
dintre cele doua culori sa fie reprezentata pe ecran. n cazul imaginilor color de mare
rezolutie, un pixel va fi reprezentat pe 8, 16 sau chiar 24 de biti, generndu-se astfel o gama
larga de culori si nuante. Spatiul de stocare pe care l necesita imaginile statice variaza n
functie de rezolutie, dimensiuni, complexitate si algoritmul de compresie utilizat.
Sunetul digital. Pna n prezent, au fost dezvoltate mai multe formate de fisiere audio; unul
din cele mai raspndite este Microsofts wave - WAV, desi acest tip de date are dezavantajul
unui spatiu mare de stocare, un minut de sunet putnd ocupa ctiva megabytes. Chiar daca
compresia reduce dimensiunile fisierelor audio, acestea ramn totusi destul de mari. O
reprezentare mai compacta a sunetului se poate realiza prin MIDI (Musical Instrument Digital
Interface), care nmagazineaza partitura ce poate fi apoi interpretata de catre un calculator cu
facilitati audio sau de catre un sintetizator MIDI. Compresii semnificative au fost introduse n
fisierele de tip .MP3 (vezi Operatii de baza asupra fisierelor de sunet).
Video. Video-ul digital este tipul de date multimedia care consuma cel mai mare spatiu de
stocare. Obiectele video sunt memorate ca secvente de imagini statice / cadre, un singur cadru
putnd consuma mai mult de 1 MB, n functie de rezolutie si dimensiuni. S-a estimat ca un
film n format MPEG (comprimat) ocupa n jur de 4 GO.
n scopul realizarii unui video playback inteligibil, este necesara o rata de transfer de
aproximativ 30 frames/secunda pentru transmiterea, compresia si decompresia continua a
frame-urilor. Pentru integrarea secventelor video si audio n aceeasi prezentare, sunt necesare
unele structuri care sa incorporeze sincronizarea playback-ului audio/video. Dintre cele mai
importante structuri de fisiere care pot realiza sincronizarea audio/video pe statii multimedia,
amintim formatele AVI (Microsoft) si Quicktime (Apple).

Obiecte grafice. Formatele standard de fisiere pentru text, imagine, sunet si video prezentate
anterior se retin n fisiere care apar la nivel fizic ca succesiuni de octeti. Structurile interne ale
acestor fisiere sunt nsa recunoscute si pot fi prelucrate cu aplicatii specifice.
Obiectele multimedia mai pot fi descrise si prin forme bi- sau tri-dimensionale (2D, 3D) cu
diverse caracteristici (dimensiuni, pozitie, orientare etc). Acestea poarta denumirea de imagini
vectoriale doarece sunt memorate folosind metode de reprezentare vectoriala, foarte
cunoscute n domeniul proiectarii asistate de calculator (CAD/CAM). Aceste forme 2D sau
3D au dimensiuni mai reduse dect succesiunile de biti (memoria ocupata de o imagine
necomprimata se poate reduce pna la 1:200) si prezinta avantajul ca fiecare obiect din cadrul
unei forme este identificat prin anumite atribute si poate fi selectat si modificat independent
fata de celelalte.

Operatii de baza asupra fisierelor de sunet


nregistrarea si redarea sunetelor pe un calculator echipat cu microfon si placa de sunet se
poate realiza cu aplicatia Sound Recorder (inclusa ntre accesoriile Windows), care
construieste formatul .WAV. Dupa principiile cunoscute, deschiderea unui fisier existent se va
realiza cu File Open iar salvarea secventei sonore curent deschise cu File Save / Save
As.

Butoanele (vezi figura nr.2.1) asigura realizarea simpla a operatiilor de tip:

redarea secventei sonore curente Play;


deplasare pe nceputul / sfrsitul secventei sonore deschise Seek to Start / Seek to
End;

nceperea unei nregistrari sonore prin microfon Record;

ncheierea unei nregistrari sonore la microfon Stop; aceasta se poate salva ntr-un
fisier de sunet pentru a fi redata ulterior (se va putea deschide cu File-Open).

Suplimentar, se pot aplica efecte de tipul modificarii vitezei de redare sau volumului,
adaugarii de ecou sau derularii napoi a secventei sonore (meniul Effects).
WinAmp este un program utilizat pentru redarea fisierelor sonore de tip .mp3 sau a CD-urilor
audio (n acest caz vor aparea pistele CD-ului). WinAmp poate comunica cu baze de date
specifice de pe Web pentru derularea sau recunoasterea unor piese.
Cele mai uzuale operatii sunt disponibile cu ajutorul butoanelor din fereastra aplicatiei a se
vedea figura nr.2.2. Alte tipuri de operatii se pot realiza din meniul contextual al ferestrei.

Pentru simplificarea derularii succesive a mai multor piese se pot crea liste de elemente fisiere de sunet (.mp3); o asemenea lista va avea extensia .m3u. Operatiile cu liste sunt
disponibile n fereastra WinAmp Playlist (vezi figura nr.2.3).
Pentru crearea, ncarcarea si salvarea listelor se activeaza butonul Load List si se alege
operatia dorita -iar adaugarea si eliminarea de elemente din lista se poate realiza cu butoanele
+ File, respectiv - File a se vedea figura nr.2.3. Suplimentar, se mai pot alege actiuni din
meniul contextual al ferestrei PlayList.

Operatii de baza cu fisiere audio-video


Fisierele multimedia de tip video si sunet se pot reda cu Windows Media Player vezi figura
nr.2.4. n fereastra Open din figura nr.2.5 se pot observa tipurile de fisiere recunoscute.
n fereastra Media Player se pun la dispozitie butoane de tip Play / Stop, pozitionari n
secventa audio / video curenta, ajustarea volumului sonor vezi figura nr.2.4.
Din meniul View se poate selecta modul de vizualizare dorit pentru fisierul multimedia
deschis. Media Player comunica cu baze de date multimedia de pe Web si pune la dispozitie
optiuni de organizare a site-urilor respective Favorites

S-ar putea să vă placă și