Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Componente software
Uniti Portabile.
Ca medii de stocare portabile mai exist unitile Zip de 100 MB, Syquest de 44MB i Jaz
de 1GB ce ating viteze de transfer suficient de mari pentru dezvoltarea elementelor audio i
video.
Unitile magneto-optice Winchester folosesc un laser de mare putere pentru a nclzi mici
suprafee situate pe stratul de oxid metalic ce acoper discul. Cnd suprafaa s-a nclzit, un
magnet aliniaz oxizii astfel nct s se asigure o orientare de tip 0 sau 1 (activ sau inactiv).
Aceast tehnologie permite rescrierea, deoarece suprafeele pot fi nclzite i aliniate n mod
repetat. Mai mult, aceste medii nu sunt afectate de parazii magnetici (pentru efectuarea
modificrilor sunt necesare att nclzirea, dar i magnetismul), deci sunt recomandate pentru
arhivarea datelor. Viteza de transfer este mai mic dect la unitile Zip i au o capacitate de
stocare de 128 MB.
Capacitate mare de stocare.
Uniti DVD. DVD(Digital Versatile Disk) este o nou tehnologie, aprut n anul 1995, de
realizare a discurilor optice pentru distribuia de producii multimedia. Diferena dintre un DVD i
un CD este capacitatea de stocare, (GB) mrit datorit faptului c se folosesc ambele fee ale
discului pentru scriere iar nregistrarea informaiei se face pe dou niveluri de adncime.
Capacitile de stocare pot fi: 4.7GB pentru o singur fa cu un singur nivel, 8.5 GB pentru o
singur fa cu dou niveluri, i 17 GB pentru dou fee cu dou niveluri fiecare. Astfel DVD are
o capacitate de stocare de ordinul gigaocteilor i permite stocarea unor secvene video
dinamice (MPEG) i a secvenelor audio de nalt calitate.
Factori de multiplicare a vitezei de acces.
Uniti CD-ROM. Unitile CD-ROM au devenit o parte integrant a sistemului de calcul i
reprezint un important mijloc de distribuie pentru proiecte multimedia mari. Iniial viteza de
acces i de transmitere a datelor a fost foarte redus (150Kbii pe secund), dar evoluiile
ulterioare au permis multiplicarea acestor factori cu 2, 3, 4, 24, 48 i 56. Aceste uniti rapide
pot fi destul de zgomotoase dac nu sunt destul de bine echilibrate.
discuri optice speciale fr coninut n format CD-ROM sau CD Audio cu instrumentele software
speciale. Fiierele din hard-disc sunt organizate ntr-o structur virtual apoi sunt scrise pe
compact disc. Discurile CD-R i CD-RW, construite n mod diferit fa de compact discurile
normale, pot fi citite de orice unitate CD-Audio sau CD-ROM. Primele sunt cu scriere unic i
sunt recomandate pentru arhive de fiiere de mare capacitate n etapele de creare i testare a
aplicaiilor multimedia.
Componente de intrare
Tastatura. O tastatur reprezint metoda cea mai uzual de interaciune cu un sistem de
calcul. Ea este format din taste normale ( modelul standard conine 101 taste), taste speciale,
LED-uri i alte faciliti pentru diferite domenii de utilizare (de exemplu, membran protectoare
de plastic pentru medii industriale).
Mouse. Un mouse este instrumentul standard pentru interaciune cu o interfa grafic. Prin
mouse se execut operaii de indicare i de efectuare de click. Proiectele multimedia trebuie
concepute astfel nct s permit utilizarea acestui instrument. Butoanele mouse-ului asigur
intrri suplimentare de la utilizator, cum ar fi indicarea i executarea unui dublu click pentru
deschiderea unui document, executarea unui click i tragerea unui obiect prin meninerea
butonului apsat, deplasare la un articol dintr-un meniu i selectarea acestuia. Un mouse poate
avea maxim trei butoane i are nevoie de un spaiu plat de micare. Prin intermediul unei
aplicaii driver, deplasarea se traduce prin asocierea pe ecran a unui indicator (avnd forma
specificat de programul ce sesizeaz driver-ul mouse). Poate fi conectat la calculator prin
conectori PS/2 sau pe intrarea serial COM cu 9 pini sau poate fi fr cablu (cordless mouse).
Comunicarea pentru ultimul tip se face prin unde radio sau infraroii.
Ecran tactil. Ecranele tactile sunt monitoare a cror suprafa de sticl este acoperit cu un
strat texturat. Acest strat este sensibil la presiune i nregistreaz poziia degetului utilizatorului
atunci cnd acesta atinge dispozitiv de ecranul. Alt sistem, TouchMate, nu are un asemenea
strat, ci msoar introducere a datelor rotaiile n jurul axelor longitudinal, transversal si,
respectiv, vertical a datelor monitorului la exercitarea presiunii degetului i determin
amplitudinea forei exercitate i poziia punctului de aplicaie al forei. Alte ecrane tactile folosesc
radiaii invizibile de lumina infraroie care se ncrucieaz pe suprafaa frontal a monitorului
pentru a calcula poziia punctului de aplicaie al forei de apsare. Ecranele tactile simuleaz
apsarea de click sau dublu click de la mouse si, uneori pot simula i tastatura printr-o
reprezentare a acesteia pe ecran astfel nct utilizatorul s poat introduce nume, numere i
alte caractere prin apsarea de taste.
Ecranele tactile nu sunt recomandate pentru activitatea zilnic n faa calculatorului, ci mai mult
pentru aplicaii multimedia din magazine, expoziii, muzee sau alte situaii cnd este necesar
introducerea datelor de ctre public i efectuarea de operaii simple. Atunci cnd se utilizeaz,
ele reprezint singurul dispozitiv de intrare.
Tableta grafic. Tabletele grafice ofer un control substanial pentru editarea elementelor
grafice cu detalii fine, caracteristic foarte util graficienilor i proiectanilor de interfee grafice.
Unele tablete sunt sensibile la presiune. O presiune mai mare exercitat asupra creionului va
determina trasarea unei linii mai groase.
un proiect
multimedia. Exist scanere cu pat i scanere de mn. Cele cu materiale pat sunt mai uzuale
n proiecte multimedia, iar cele de mn pot fi utile tiprite pentru scanarea imaginilor mici sau a
coloanelor de text. Un parametru ce caracterizeaz scanerele este rezoluia, ce poate fi de 300
dpi (puncte pe inch), 600 dpi sau chiar mai ridicat n grafica profesional. Imaginile color,
scanate la o rezoluie mare necesit un spaiu mare de stocare. Afiarea pe monitor se face, n
general, cu o rezoluie de 96 dpi. Deci scanerele foarte costisitoare i cu rezoluii foarte ridicate
nu sunt recomandate dect n aplicaii de tehnoredactare. Scanerele ofer economie de
timp la ncorporarea unor ilustraii sau materiale publicitare existente ca imagini electronice n
aplicaia multimedia.
Un scanner mpreun cu un program de recunoatere optic a caracterelor permite ca
documentele scrise pe hrtie s poat fi convertite n documente electronice prin convertirea
caracterelor tiprite n caractere ASCII.
Camere foto digitale. Acestea capteaz imagini statice la un anumit numr de pixeli
(rezoluie), care sunt stocate n memoria camerei i vor fi ncrcate ulterior n calculator.
ncrcare n calculator se face prin cablu paralel, serial sau USB, iar placa de memorie a
camerei este inserat ntr-un cititor PCMCIA conectat la calculator (Figura 2.6.1.).
componenta principal ce permite nu numai transformarea analog digital, dar preia i o mare
parte din efortul de codificare/compresie pentru ca sistemul multimedia s lucreze n timp real.
Se caracterizeaz prin reprezentarea sunetului pe 16 bii, procesare n banda de 44 MHz i
calitatea de procesare este maxim - calitate CD. Este astfel util n aplicaii de convertire a
sunetului nregistrat n format digital/analog, sonorizarea sistemului multimedia (asocierea unor
secvene de sunete evenimentelor sistemului), sinteza vocal, etc.
Prima plac de sunet care a fost creat s-a numit Sound Blaster. Ea conine un bloc
MIXER ce are intrri analogice de la microfon , o linie audio sau difuzor PC ce pot fi controlate
individual. Suplimentar, un bloc MIDI primete comenzi pentru selectarea unor instrumente sau
efecte audio. Ca funcii ale acestei plci se remarc: convertirea n forma digital a sunetului;
prelucrarea sunetului pentru a crea efecte ca reverberaii, ecouri, distorsiuni controlate; sinteza
sunetului sau a muzicii prin nsumarea mai multor semnale sinusoidale cu frecvene diferite;
funcii de comprimare i decomprimare.
Microfon. nregistrrile personalizate se pot face prin utilizarea microfonului ca dispozitiv de
intrare ctre plac de sunet. n acest fel se poate nregistra vocea care apoi devine o secven
sonor ce poate fi inserat n fiiere.
Echipamente muzicale. O plac de sunet compatibila MIDI permite muzicienilor s realizeze,
nregistreze i s editeze muzica. Cu echipamente muzicale compatibile MIDI (claviaturi,
sintetizatoare) conectate la placa de sunet se pot compune melodii (nregistrare,
acompaniament pe mai multe canale) sau edita partituri (afiarea notelor pe portativ cu semnele
muzicale caracteristice).
Componente de ieire
Adaptoare grafice. Afiarea pe ecran poate fi fcut n dou moduri: n mod text sau n mod
grafic sub controlul adaptorului grafic. Adaptoarele grafice sunt dispozitive ce permit unui PC s
transmit semnale spre dispozitivele de afiare (Figura 3.13.). Ele mai sunt numite video
controlere sau plci Controleaz grafice. n regim grafic, pixelii de pe ecran sunt pui n
coresponden afiarea biunivoc cu biii din memoria video (sau frame buffer), ce este parte
datelor din memoriei interne a calculatorului. Coninutul acestei memorii (0 sau 1) memoria
determin aprinderea sau stingerea pixelului de pe ecran. Aceast memorie video
este
controlat de un numr de ori pe secund (minim 60) i orice scriere n aceast memorie are
efect instantaneu pe ecran. Adaptoarele grafice sunt standardizate. Primul adaptor grafic impus
ca standard a fost CGA (Color Graphics Adapter) avnd rezoluie de 320x200 pixeli n 4 culori
sau 640x200 pixeli n 2 culori. De ce aceste variante pentru acelai dispozitiv? Datorit
dimensiunii memoriei video a adaptorului grafic i a modului de reprezentare a culorii. Placa
grafic n acest caz avea o memorie video de capacitate egal cu 320x200x2=640x200x1
(deoarece 4 culori se codific pe 2 bii iar 2 culori pe 1 bit).
Dimensiunea memoriei video necesare este volumul unui paralelipiped cu baza format din
numrul de pixeli pe orizontal i pe vertical i nlimea dat de numrul de bii folosii
pentru codificarea culorilor.
Alte adaptoare grafice mai pot fi: EGA (Enhanced Graphics Adapter), 640x350 pixeli,16/64
culori; VGA (Video Graphics Adapter) 640x480 pixeli, 16/256 culori; XGA (Extended Graphics
Array) 1024x768 pixeli, 24..210 culori. SVGA (SuperVGA) - este standardul cel mai rspndit n
acest moment; ce ofer o rezoluie calitativ superioar VGA: 800x600, 1024x768, 1280x1024,
1600x1200. Toate aceste variante suport 16 milioane de culori, dar n practic aceasta
depinde de memoria video instalat pe placa grafic i de rezoluia aleas de utilizator conform
relaiei:
vitez de 56 Kbps (minim recomandat) necesit utilizarea unor algoritmi hardware de compresie
care s comprime datele nainte de a le trimite, respectiv s le decomprime la captul cellalt.
ISDN - ISDN (Integrated Services Digital Network) ofer viteze de transfer al datelor
superioare. Liniile ISDN sunt importante pentru accesul la Internet, reele i video- sau
audioconferine.
Modem prin cablu - Aceste echipamente funcioneaz la viteze de 100-1000 de ori mai mari ca
un modem telefonic, recepionnd date la maximum 10 Mbps i expediind date ntre 2 i 10
Mbps.
Instrumente software
Sunt tehnologii ce permit streaming de pe disc n memorie prin bufere. Prin acest
procedeu un program preia o anumit poriune din fiierul de pe disc, care urmeaz a fi redat
ntr-un anumit interval de timp, urmnd ca programul, dup redarea unei anumite fraciuni din
poriunea iniial, s preia o alt "felie" din fiierul de date, pe care o va stoca ntr-un buffer i o
va reda imediat dup ncheierea redrii poriunii iniiale.
QuickTime este o tehnologie ce integreaz uniform sunetele, textele, animaia i secvenele
video pe platforme Windows. QuickTime se utilizeaz i pentru prezentarea obiectelor
multimedia n World Wide Web ca modul plug-in pentru browsere. Rolul de integrator pentru
elementele multimedia este dat de cele trei componente din care este alctuit, i anume:
Formatul de fiier film QuickTime - fiind utilizat pentru stocarea de secvene video, audio
i chiar descrieri text ale unei compoziii media.
Microsoft Video din Windows. Audio Video Interleaved (AVI) este un format creat de Microsoft
Microsoft Excel. Microsoft Excel ofer funcionaliti de legare i nglobare pentru elemente
multimedia Intr-un document Excel n care se pot ngloba un sunet WAV din Windows, o
imagine din Photoshop sau un film video. Meniul Insert prezentat al instrumentului software se
poate utiliza pentru a insera n foaia de calcul tabelar o imagine preluat direct de la o camer
digital.
precum
apsarea
butonului
de
mouse
(Microsoft
Visual
Basic
http://msdn.microsoft.com/vbasic/ );
fluxul de evenimente i activitile vizuale sunt structurate.
Instrumente bazate pe evenimente se caracterizeaz printr-o desfurare n timp marcat
printr-o linie de timp (Director de la Macromedia). Ele sunt asemntoare instrumentelor de
creaie, a clipurilor tradiionale i ofer un mod intuitiv de creaie a imaginilor n micare
multimedia (http://www.macromedia.com/software/direcor/). Adobe Premiere este un alt
instrument de editare video.
****************************************
pierdere de informaii, ceea ce garanteaz reproducerea calitii imaginii originale, n schimb rata de compresie este
n acest caz destul de sczut. Pentru audio i video, o compresie cu pierdere de informaii (lossy compression) este
ns de cele mai multe ori acceptabil, deoarece ochiul i urechea uman filtrnd o bun parte a informaiei primite,
transmite creierului numai trsturile eseniale. O compresie cu pierdere de informaie neesenial este deci
"transparent" ochiului i urechii, astfel nct diferena dintre informaia original i informaia prelucrat este
uneori insesizabil. Ea sacrific precizia n favoarea obinerii unui fiier mult mai redus.
ntruct pentru video se nregistreaz o redundan mare, att spaial, adic a detaliilor de coninut a
cadrelor, ct i temporal, adic a diferenelor constatate ntre cadrele succesive, transparena nu se pierde la o
compresie chiar de 20 de ori, dei de multe ori este posibil o compresie mult mai mare. Redundana spaial este
exploatat de tehnicile de compresie intra-cadre, care trateaz imaginile una dup alta, n mod individual. Acestea se
bazeaz fie pe eliminarea detaliilor nesemnificative, fie pe codificarea culorilor pe mai puini bii sau pe
considerarea culorilor vecine ca fiind identice. n schimb, la compresia bazat pe redundan temporal, inter-cadre,
sunt luate n considerare numai aspectele care in de diferenele semnalate ntr-o imagine n raport cu precedenta.
Algoritmii de compresie video real-time cunoscui sunt: JPEG, MPEG, P*64, DVL M-JPEG; ei se bazeaz
pe cele dou tipuri de redundan i sunt disponibili pentru a comprima informaia video digital, cu rate cuprinse de
la 50:1 pn la 200:1.
Dintre acetia MPEG s-a impus ca norm oficial de compresie a imaginilor video. El poart numele
grupului de lucru desemnat n 1988 s dezvolte standarde pentru reprezentarea codificat a imaginii n micare, a
sunetului asociat i a combinaiei lor. Acest grup numit MPEG (Motion Picture Experts Group) lucreaz sub
coordonarea ISO (International Standards Organization) i a IEC (International Electro-Technical Commission).
MPEG definete tehnicile standard pentru compresia i decompresia semnalelor video i audio i
furnizeaz informaii suplimentare pentru sincronizarea semnalelor.
Pentru a face fa nevoilor crescnde de standarde pentru multimedia, grupul MPEG i-a orientat lucrrile pe mai
multe direcii, existnd deja numeroase specificaii ale acestuia:
- MPEG1 - "Coding for Moving Pictures and Associated Audio for Digital Storage Media at up to about 1,5
Mbps". Este un standard internaional (IS-1172 / octombrie 1992) ce privete numerizarea video cu sunet sincron,
pentru aplicaii pe CD-ROM, cu debite de pn la 1,5 Mbits/s.
- MPEG2 - "Generic Coding of Moving P(ictures and Associated Audio". Similar MPEG1, acest standard
internaional (IS-13818 / noiembrie 1994) include extensii, ce pot acoperi cerinele unei game largi de aplicaii video
numerizat, de nalt calitate, pentru publicul larg: bnci de imagini, enciclopedii multimedia, etc. MPEG2 cere
pentru video numerizat, de calitatea emisiunii TV, un debit cuprins ntre 4 i 9 Mbits/s. n plus, MPEG2 s-a dovedit
eficient i pentru TV de nalt definiie i s-a dezvoltat n ideea de a suporta formate de afiaj progresiv i intercalat.
Ulterior, MPEG2 a evoluat pentru a suporta i transmisii video, la o rat de transfer de 2-15 Mbits/s prin cablu, prin
satelit sau prin alte canale de comunicaie. n forma omologat la mijlocul anului 1994, standardul MPEG2 este
definit ca un standard destinat televiziunii, n principal prin satelit, pentru imagini de 724*480 pixeli (NTSC) i de
720*576 pixeli (PAL) la debite de transfer mergnd pn la 40 Mbits/s.
- MPEG1 i MPEG2 au o structur constituit din 4 pri principale, ce se refer una la ntregul sistem, prin
descrierea sincronizrii i multiplexrii semnalelor video i audio, una la componenta video, cuprinznd compresia
semnalelor video, una la componenta audio, insistnd pe compresia semnalelor audio i o alta privind testele de
conformitate a operaiilor, descriind procedurile pentru determinarea caracteristicilor fluxurilor de date i a
procesului de decodare, precum i procedurile pentru testarea conformitii cu cerinele specificate n primele trei
pri.
MPEG3 - este o specificaie care nu exist de sine stttor, ea fuzionnd cu MPEG2 pe msura
evoluiei acesteia. Avnd ca obiectiv iniial aplicaiile televiziunii de nalt definiie (TVHD), MPEG3 lucreaz cu o
eantionare de pn la 1920*1080*30Hz i cu debite cuprinse ntre 20 i 40 Mbits/s. Mergndu-se pe un compromis
optim ntre frecvena de eantionare i comprimarea fluxului de bii s-a observat c standardul MPEG3 poate fi
susinut prin cerinele reformulate ale standardului
MPEG2.
MPEG4 - este denumit i "Very Low Bit Rate Audio-Visual Coding". Pentru acest standard prima list
de propuneri a fost deschis la 1 octombrie 1995, el,fiind destinat codificrii video numeric la debite joase, cuprinse
ntre 4800 i 64000 bits/s pentru imagini de 170*144*10 Hz. Primele versiuni ale standardului au fost anunate
pentru sfritul anului 1996, dar definitivarea lui este prevzut pentru anul 1998. Obiectivele acestui standard
vizeaz comunicaiile multimedia interactive, videofonia, pota electronic multimedia, ziare interactive, bazele de
date. Datorit acestor debite sczute, se permite, spre exemplu, videofonie digital pe linii telefonice analogice. Ca
suport software se mizeaz pe perfectarea unor noi tehnici de comprimare ultraperformante, pe baz de fractali i
funcii iterate.
MPEG7 i MPED21 se folosesc pentru inserarea de adnotri i alte metadate video. Standardul de
compresie video MPEG1 se ncadreaz n clasa general a algoritmilor hibrizi
de tip predicie-transformare, ceea ce nseamn c mai multe tehnici de compresie sunt angajate combinat, pentru
creterea performanei globale a sistemului, i anume:
analiza spectral ce utilizeaz Transformarea Cosinus Discret - DCT, prin care repetabilitatea este
surprins printr-o suprapunere de funcii periodice, de tip sinusoidal. Prin transformri matematice, de tipul
funciilor Fourier, Cosinus Discret, Walsh-Hadamard, datele iniiale ale unui bloc de 8 * 8 pixeli sunt
asociate frecvenelor spaiale. n acest fel, blocul de 8 * 8 pixeli se transform ntr-un ansamblu de 64 de
valori discrete, coeficieni DCT. Dintre acetia se vor reine numai aceia care sunt semnificativi. Aceti
coeficieni vor fi cuantificai cu valori cuprinse ntre 0 i 255, asigurndu-se eliminarea informaiei vizuale
nepercepute.