Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
CONCEPTE
1.1. Conceptul de sistem mecatronic: definiie; modele
Termenul mecatronic (MECAnic + elecTRONIC) a fost conceput n 1969 de un inginer al
firmei japoneze Yaskawa Electric i protejat pn n 1982 ca marc a acestei firme. Se referea iniial la
complectarea structurilor mecanice din construcia aparatelor cu componente electronice. n prezent termenul
definete o tiin inginereasc interdisciplinar, care, bazndu-se pe mbinarea armonioas a elementelor din
construcia de maini, electrotehnic i informatic, i propune s mbunteasc performanele i
funcionalitatea sistemelor tehnice.
Ca i n cazul multor altor domenii de mare complexitate, n literatura de specialitate nu exist o
definiie unitar a noiunii de mecatronic. n IEEE/ASME Transactions on Mechatronics (1996)
mecatronica a fost definit astfel:
Mechatronics is the synergetic integration of mechanical engineering with electronic and
intelligent computer control in the design and manufacturing products and processes.,
n traducere:
Mecatronic este integrarea sinergetic a ingineriei mecanice cu controlul electronic i cel
inteligent cu calculatoare n proiectarea i fabricaia produselor i proceselor..
Termenul sinergetic impune o detaliere. n Mic Dicionar Enciclopedic (Editura Enciclopedic
Romn, 1972) termenul sinergie este definit astfel: - gr. Synergia (conlucrare) s.f. (FIZIOL.) Asociaie
a mai multor organe sau esuturi pentru ndeplinirea aceleiai funciuni.
Cele mai sugestive reprezentri ale mecatronicii sunt reprezentate prin intersecia a trei sau mai multor
cercuri. Dup modul n care sunt definite zonele de intersecie, exist multe modele, unele fiind prezentate n
figura 1.1. Modelul din figura 1.2 detaliaz coninutul celor 3 cercuri din figura 1.1,a i sintetizeaz
principiile pe baza crora a fost conceput nvmntul de mecatronic la Universitatea Transilvania din
Braov:
Studiul mecatronicii i proiectarea i realizarea sistemelor mecatronice trebuie cldite pe cei trei
piloni principali: mecanica, electronica, tehnica de calcul, fiecare cu subsistemele i subdomeniile lui
principale, iar intersecia acestora conduce la sisteme i produse cu caracteristici remarcabile, superioare
unei simple reuniuni a componentelor de diferite tipuri. Acest lucru impune nzestrarea specialistului n
mecatronic cu cunotine temeinice din domeniul mecanicii, electronicii i tehnicii de calcul, dar i al
sistemelor mecatronice, de cele mai diferite tipuri, i al principiilor i etapelor de proiectare i realizare a
acestora.
CAD
Electromecanic
Actuatoro/senzori
Mecanic
Electronic
Inginerie
electric
Inginerie
mecanic
Informatic
Mecatronic
Electromagnetism,
Electronic,
Control
Modelare,
Optimizare
Ingineria
calculatoarelor
Mecatronic
b)
a)
Elemente mecanice,
Maini,
Mecanic fin,
Aparate
Electronic
Mecanic
Microelectronic,
Electronic de putere,
Senzori,
Actuatori
Mecatronic
Informatic
Teoria sistemelor,
Modelare,
Automatic,
Software,
Inteligen artificial
cu program. Un rol important n perfecionarea acestor maini l-a avut utilizarea calculatorului n locul benzii
perforate, ajungndu-se la comanda numeric, cu ajutorul calculatorului, a mainilor unelte.
La nceputul anilor 1960 sunt realizai i primii roboi industriali. Fabricarea i utilizarea roboilor a
fost facilitat de rezolvarea anterioar a unor probleme tehnice, indispensabile pentru funcionarea roboilor:
Problema manipulrii pieselor la distan, cu ajutorul mecanismelor articulate, denumite
telemanipulatoare. Dezvoltarea telemanipulatoarelor a fost impus de necesitatea manipulrii materialelor
radioactive, extrem de nocive pentru organismele vii, n procesul utilizrii energiei nucleare.
Problema automatizrii mainilor unelte prin intermediul comenzii numerice. A permis stpnirea
comenzii incrementale a micrilor i a poziionrii de mare precizie, prin dezvoltarea de servo-motoare,
servo-comenzi i senzori de poziie/deplasare.
Problema automatizrii calculelor i a controlului cu ajutorul calculatoarelor electronice ce a avut
efecte semnificative n evoluia roboticii, ramura cea mai evoluat a mecatronicii.
Succinta prezentare a evoluiei sistemelor tehnice, de la sisteme pur mecanice la sisteme
mecatronice, sintetizat i n figura 1.3, permite evidenierea ctorva concluzii:
Integrarea electronicii i a tehnicii de calcul a condus la simplificarea substanial a componentelor
mecanice i la sisteme mai ieftine. Pri mecanice au fost nlocuite cu componente electronice, mai ieftine,
mai fiabile i mai uor de ntreinut, ntruct pot facilita auto-diagnoza. Aceste sisteme sunt mai precise,
ntruct precizia nu se bazeaz pe rigiditatea i stabilitatea mecanic, ci pe sisteme electronice de msurare i
reglare.
Introducerea unor sisteme de reglare pentru poziie, vitez, for etc. permite nu numai
meninerea n limite rezonabile de precizie a mrimilor programate, dar i obinerea unei comportri
quasi-liniare, chiar dac sistemul mecanic comandat este neliniar.
O reprezentare sintetic a evoluiei sistemelor tehnice se prezint n figura 1.3.
Anii 1920
Maini unelte;
Pompe
Anii 1930
1948, 1952 tranzistorul ; 1955 tiristorul ; 1959 circuitul integrat ; 1971 - microprocesorul.
De la mijlocul
anilor 1980
Roboi mobile;
Linii flexibile de fabricaie;
Controlu electronic al automobilului ;
Uniti HDD, CD-ROM
Interfa
om-main
Interfee cu
echipamente
Valori
comandate
Sistem de comand cu
calculator
Valori
msurate
Flux de informaie
Flux de energie
Sistem mecanic
Sistem de acionare
Surse de
energie
auxiliar
Surs
principal
de energie
Senzori
Interni
Externi
Aciune util
asupra mediului
mbunti performanele prin auto-organizare (modificarea relaiilor dintre unitile componente, n scopul
mbuntirii performanelor globale ale sistemului). Cele mai evoluate reele sunt supuse unui continuu
proces de evoluie (prin deconectarea i eliminarea unitilor mai puin utile i conectarea unor noi uniti cu
efecte benefice pentru scopurile urmrite de reea). Flotile de avioane fr pilot, colonii de maini agricole
inteligente, sisteme de fabricaie inteligente (de exemplu, holonice), echipe de roboi militari, de salvare sau
de jocuri sportive, sunt exemple semnificative pentru astfel de reele.
O ultim clasificare are la baz domeniile de utilizare a sistemelor mecatronice. Acestea pot fi: n
industrie; n agricultur; n medicin n biomecanic; n construcii; n cercetare etc.
Proiectare parte
electric
Proiectare sistem
i algoritmi de
comand
Figura 1.6. Modelul proiectrii concurente.
Etapele proiectrii unui sistem mecatronic sunt sintetizate n figura 1.7. Etapele specifice sistemelor
mecatronice sunt listate cu litere cursive.
n proiectare trebuie s se in cont de aspectele prezentate n continuare.
1. Funcii ale sistemului mecatronic: proiectarea sistemului mecanic de baz: simplificare;
mprirea funciilor ntre mecanic i electronic; performanele n funcionare: precizie, domenii mari de
lucru, funcionarea n apropierea limitelor extreme; funcii noi: controlul mrimilor care nu pot fi msurate,
generarea unor comportamente dinamice speciale, sisteme adaptive, detectarea timpurie a erorilor n
funcionare i diagnosticarea erorilor; vehicule drive-by-wire, avioane fly-by-wire: tolerante la erori,
componente redundante, proprieti influenate de software; noi senzori (micro-mecatronic), senzori
inteligeni; noi actuatori: electromecanici, piezo-electici, electro-reologici.
2. Forme de integrare: integrarea componentelor (integrarea hardware, integrarea senzorilor,
actuatorilor i a microelectronicii n structura mecanic a sistemului); integrarea prin procesarea informaiei
(integrarea software, bazat pe cunoaterea modelului i a procesului, metode algortmice).
3. Componente electronice: lan de prelucrare a informaiei: senzori, microcalculatoare, actuatori;
microelectronic dedicat (embedded); microprocesoare, microcontrollere, DSP-uri, ASIC-uri; magistrale
i protocoale de comunicaie: CAN-, PROFI-, SERCO-Bus; structuri redundante: arhitecturi duble i triple
pentru funciile critice pentru sigurana sistemului.
6
4. Operare: noi interfee om-main: pedale electronice sau manete cu reacie haptic; telemanipulare; noi tipuri de sisteme de afiare.
5. Metode de proiectare: instrumente software pentru modelare i simulare; instrumente software
pentru proiectarea i construcia sistemelor mecanice i electronice; simulare n timp real (simulare
hardware-in-the-loop, prototipare a controlului).
6. Efecte sinergetice: noi efecte prin integrarea hardware i software; reducerea componentelor
mecanice prin mbinarea componentelor mecanice i electronice.
auto a avut de ctigat de pe urma noii tehnologii. Flexibilitatea, ntreinerea ieftin i uoar, dar i
posibilitatea schimbrii rapide a ciclurilor de producie a devenit o necesitate crucial n actual evoluie a
economie de pia.
Ideea companiei "General Motors" a constat n implementarea logicii cablate ntr-un
microcalculator, logic ce a nlocuit tehnica clasic de cablare a releelor. n majoritatea aplicaiilor,
microcalculatorul are la baz soluii cu microcontrolere pe 8 sau 16 bii, n funcie de complexitatea
sistemului de automatizare. Deci, calculatorul avea s ia locul blocurilor sau panourilor de automatizare cu
numeroase relee. Orice schimbarea a ciclurilor de operare sau de producie se poate face foarte uor
modificnd programul scris n automatul programabil.
Divizia Hidromatic de la General Motors a recunoscut necesitatea implementrii noii tehnologii i
astfel a pus bazele primului proiect cu automat programabil (au mai fost cteva companii n lume care au
creeat dispozitive capabile s controleze procese industriale, dar aceste dispozitive electronice erau nite
simple controlere secveniale i nu PLC-uri aa cum se cunosc astzi).
Noile dispozitive trebuia s aib anumite caracteristici: s funcioneze corect n medii industriale
(vibraii, temperaturii ridicate, praf), s fie flexibile i de dimensiuni reduse ca un computer i s permit
reprogramarea acestora dac se dorea realizarea altor operaii. "Gould Modicon" a dezvoltat primul
dispozitiv care respecta aceste specificaii. Cheia succesului a fost aceea c pentru programare nu era necesar
nvarea unui limbaj de programare. Programarea se efectua ntr-un limbaj asemenea schemelor clasice
monofilare (ladder diagram), cu particularitile proprii. Din acest motiv electricieni i tehnicieni puteau
foarte uor s nvee programare deoarece schema logic trasat n program era foarte asemntoare cu
schema clasic.
Iniial, PLC-urile s-au numit PC Controllers sau controlere programabile. Aceast denumire se
confunda de multe ori cu numele de calculator personal (PC). Pentru a elimina aceast confuzie, denumirea
PC a fost atribuit doar calculatoarelor personale iar controlerele programabile s-au denumit
Programmable Logic Controllers sau simplu: PLC.
La nceput PLC-urile au fost dispozitive simple. La intrrile acestora erau conectate comutatoare,
senzorii digitali etc., iar la ieiri se comanda pornirea i oprirea funcionrii altor dispozitive. Cnd au aprut
primele PLC-uri acestea nu erau capabile s controleze procese mai complexe, cum ar fi: controlul
temperaturii, al poziiei, presiunii etc. Cu toate acestea, odat cu trecerea anilor, au aprut i PLC-uri care au
fost capabile s realizeze aceste funcii. n prezent, automatele programabile sunt capabile s controleze
procese foarte complexe. Modul de realizare i programare al acestora a fost mult mbuntit. Au fost
concepute module speciale care ataate PLC-ului pot lrgi aria de operabilitate a acestuia. n prezent este
foarte greu s ne imaginm un proces care s nu fie controlat de un automat programabil!
4. ina: dispozitivul pe care sunt montate unitatea central, modulele de intrare/ieire i alte module
funcionale adiionale, dac este cazul.
Figura 2.1.
Terminale de intrare
...
Automat Programabil
CPAP
(PC)
MEMORIA
Surse de
alimentare
Interfa
comunicaii
CPU
Linie de
extensie
Nivele de ajustare ieiri
Terminale de ieire
...
2.3.2. Memoria
Memoria sistemului (actualmente de tip flash) este utilizat de automatul programabil pentru stocarea
programului folosit la controlul automatizrii. nainte s fie scris n memorie, programul trebuie compilat
printr-un program cu ajutorul cruia a fost scris logica automatizrii n leader diagram (LD). Reprogramarea
sau rescrierea memoriei se realizeaz, de regul, cu ajutorul unui cablu serial.
Memoria utilizat este mprit n diferite blocuri cu diferite funcii. Anumite pri ale memoriei sunt
folosite pentru a nregistra strile porturilor (intrare sau ieire). Fiecare stare a memoriei este stocat printrun bit: 1 sau 0. Fiecrei intrri sau ieiri i corespunde un bit din memorie. Alte pri ale memoriei stocheaz
variabilele pe care le folosete programul. Spre exemplu, perioada de temporizare ori valoarea numrat, pot
fi stocate n aceast parte a memoriei.
12
Figura 2.3.
Asociat identificatorului de secven i conectat direct la acesta, este blocul ieirilor generate n
secvena respectiv. Activarea secvenei (variabilei) nseamn activarea tuturor ieirilor conectate. n aceast
reprezentare se mai poate remarca prezena a dou condiii de tranziie, prima desemnnd condiiile pentru
atingerea secvenei, iar a doua reprezentnd condiiile pentru evoluia n secvena urmtoare. Aceste condiii
reprezint fie simple variabile externe, fie funcii logice complexe obinute prin operatori logici specializai.
Conexiunile ntre blocurile unui Grafcet se obin prin linii orizontale i verticale. Liniile verticale
desemneaz evoluii, iar cele orizontale indic posibiliti de ramificare condiionat sau nu.
Limbajul Grafcet reprezint o modalitate de descriere grafic a unui sistem logic secvenial, fiind util
datorit generalitii i facilitilor de care dispune, spre exemplu, posibilitatea descrierii secvenelor
paralele.
14
Activare ieire
Activare ieire
9
Limitator atins
Figura 2.5.
Aciuni asociate etapelor. Deoarece o etap poate fi activ sau inactiv la un moment dat, exist
aciuni asociate etapelor care se execut numai la activarea acestora. Pot exista i actiuni condiionate care se
execut numai dac mai este adevrat o alt condiie logic. Aciunile pot fi diverse: pornirea unei
temporizri; incrementarea unui contor; deschiderea unei vane; pornirea sau oprirea unui motor etc.
Ramificaii. Au loc ntre mai multe secvene posibile atunci cnd condiiile de tranziie se exclud
ntre ele. Convergena diferitelor ramuri are loc atunci cnd sunt ndeplinite toate condiiile ramurilor.
Deoarece o etap poate fi activ sau inactiv la un momen dat, trebuie ndeplinite toate condiiile de tranziie
pe fiecare ramur. Se pot stabili prioriti dac nu se exclud condiiile de tranziie.
Secvene simultane (paralelism). Au loc atunci cnd mai multe secvene pot fi activate simultan,
plecnd de la o condiie de tranziie. Evoluia pe fiecare ramur se efectueaz simultan. Jonciunea nu se
poate efectua dect atunci cnd toate secvenele sunt terminate.
Macroetape. Sunt reprezentri unice ale unui ansamblu de etape i de tranziii. Sunt caracterizate de
o etap iniial i una final. Etapa iniial se supune regulilor cunoscute. Etapa final nu poate avea aciuni
asociate. Atta timp ct macroetapa este activ, evoluia Grafcet-ului respect regulile obinuite de evoluie.
Macroetapa devine activ atunci cnd etapa anterioar etapei iniiale este activ i condiia de tranziie a sa
devine adevrat. Ea este dezactivat atunci cnd etapa final este activ i condiia de tranziie asociat este
adevrat. Strile unei macroetape pot fi:
de repos, dac nici o etap component nu este activ;
activ, dac cel puin o etap component este activ;
de strit, cnd etapa final este activ.
15
Dinamica unei diagrame Grafcet este urmtoarea: dac o etap este activ i una din condiiile de
tranziie ataate este adevrat, etapa actual se dezactiveaz i se activeaz etapa urmtoare sau etapele
urmtoare n cazul unui paralelism.
Obiectele de baz ale limbajului prezentate n figurile 2.6 i 2.7 sunt: contactele; bobinele;
temporizatoarele; numrtoarele; blocurile funcionale (funciile).
Pentru realizarea unor funcii mai complexe menite s uureze scrierea programelor n limbaj LD sunt
utilizate blocurile funcionale (BF). BF modeleaz diverse categorii de funcii, cele mai utilizate fiind:
Scrierea unui program n limbajul LD presupune desenarea unei diagrame (diagram LD) similare
unei scheme electrice cu contacte.
Ladder diagram const dintr-o linie vertical, pe care o regsii n partea stng a
programului, i una sau mai multe linii orizontale, pe care se nseriaz, spre exemplu: contactele de
intrare, ieire i anumite elemente logice de program. Linia din partea stng se numete bus bar
iar linia orizontal este linia de instruciuni. Pe linia de instruciuni se dispun elementele logice ale
programului (contacte normal-nchise, normal-deschise, pori logice, contactoare etc.). Combinnd
mai multe condiii sau elemente logice pe linie, se poate determina care instruciune urmeaz s se
execute i n final care element de ieire l poate comanda.
16
Figura 2.6.
Validare
Nr. temporizator
Numrare
Ieire
Nr. numrtor
Ieire
Baza de timp
Iniializare
Ieire negat
Iniializare
Valoarea
prestabilit
a) Temporizator
Ieire negat
Valoarea
prestabilit
b) Numrtor
Figura 2.7.
Cele mai multe instruciuni se pot realiza cu ajutorul unui singur operand iar altele cu mai
muli operanzi. Acest operand poate s fie o cifr binar dintr-o anumit locaie a memoriei sau un
numr. n acest caz, cnd vei dori s apelai un operand X dintr-o locaie a memoriei, atunci se
folosete semnul # sub cifra scris (precizarea asta e foarte important pentru un compilator, ca s
poat fac diferena dintre o constant i o adres de memorie).
Ladder diagram const dintre o parte condiional (partea stng) i una instrucional (partea
dreapt). Cnd condiia este realizat, instruciunea este executat.
O astfel de diagram este format din ramuri, pe fiecare ramur existnd instruciuni specifice
automatului respectiv (figura 2.8). Deoarece instruciunile pot fi mprite n dou mari categorii: de
intrare i de ieire, pe orice ramur trebuie s existe cel puin o instruciune de ieire. Fiecare
instruciune are asociat un simbol grafic.
Tipurile de instruciuni folosite ntr-o diagram Ladder sunt practic aceleai indiferent de
productorul automatului programabil. Principalele tipuri de instruciuni sunt:
Instruciuni pe bit;
Instruciuni de timer/counter;
Instruciuni de I/O i ntreruperi;
Instruciuni de comparare;
Instruciuni matematice;
Instruciuni logice i de transfer;
Instruciuni de lucru cu fiiere;
Instruciuni de deplasare (shift);
Instruciuni de secveniere;
Instruciuni de control;
17
Blocuri funcionale.
Figura 2.8.
Elaborarea unui program const n parcurgerea urmtoarelor etape:
1. Se ntocmete graful automatizrii, dup caietul de sarcini;
2. Se scriu funciile: de parcurgere a tranziiilor, activare i dezactivare a etapelor i formulele de calcul
a noilor valori ale variabilelor asociate etapelor;
3. Se ntocmete o hart de memorie intern n care se introduc variabilele: funciile de parcurgere a
tranziiilor; funciile de activare; funciile de dezactivare i variabilele asociate etapelor;
4. Se ntocmete o tabel cu legare a variabilelor la intrrile i ieirile automatului;
5. (Se editeaz tabela de simboluri);
6. Se scrie programul conform schemei logice.
De obicei programul este editat pe un calculator personal sau cu ajutorul unui modul de tip panou
special numit consol de programare (Teach sau Handhead Pendant) ataat automatului prezentat n 2. Apoi
programul este transformat n instruciuni specifice procesorului automatului programabil i descrcat n
memoria lui. n timpul execuiei, automatul scaneaz programul ramur cu ramur executnd instruciunile
conform mecanismului prezentat mai sus.
Exist i varianta execuiei programului din memoria PC, dar timpul pierdut pentru transferul datelor
ntre calculator i controller poate afecta performanele programului.
automatelor programabile. n acest sens, muli productori au dezvoltat compilatoare C pentru procesoarele
pe care le folosesc n automatele programabile.
Exist dou variante de construire a unui program de nivel nalt.
Prima variant const n crearea unui program n limbajul de programare C (Borland sau Microsoft),
integrnd funciile specifice ale automatului programabil i funciile de comunicaie ntre calculator i
automat. n acest caz, programul se execut n calculator, acesta transmind permanent comenzi
controllerului i primind rspunsuri despre executarea acestora. Avantajul unui astfel de program poate fi
capacitatea mare de memorare i puterea de calcul a unui PC i deci posibilitatea crerii unor module
software complexe folosind numeroase variabile.
Atunci cnd un numr mare de automate sunt legate la un singur calculator, timpul necesar
calculatorului s primeasc i s proceseze toate informaiile de I/O poate produce scderea semnificativ a
rspunsului sistemului, fcnd dificil controlul procesului. Pentru a evita acest impediment, programele
trebuie implementate n fiecare automat programabil i executate independent de funcionarea calculatorului.
Aceast capacitate de partajare a aciunilor permite utilizatorului s determine ce decizii de control vor
fi luate de calculator i de ctre automat. Aceast facilitate elibereaz calculatorul, acesta putnd efectua
operaii de supervizare cum ar fi improsptarea ecranului, generarea de rapoarte sau monitorizarea
performanelor sistemului.
Programele se construiesc i se compileaz n limbajul C pe un PC, dup care, programul executabil
este convertit n formatul de fiier Intel HEX cu ajutorul unui program utilitar, este apoi descrcat n
memoria de tip Flash EPROM a automatului, de unde automatul l poate executa independent. Totui un
oarecare dezavantaj al acestui mod l poate constitui limitarea dimensiunii codului i datelor programului.
Modul concret de realizarea a programelor n limbajul C i instruciunile specifice sunt prezentate n
manualele de utilizare ale automatului programabil.
Figura 2.9.
Pornirea motorului.
Conexiunile i diagrama i programul Ladder se prezint n figura 2.10. Dac se apas butonul de
start, intrarea X1 se va energiza, nchiznd contactul X1 din program. Bobina Y1 va fi energizat i se va
aplica o tensiune de 220 V c.a. pe bobina contactorului motorului. Contactul paralel Y1 se va nchide i el,
iar circuitul va rmne ntr-o stare energizat.
Figura 2.10.
Dac se elibereaz contactorul start, contactul X1 normal-deschis va reveni la poziia sa normal
(deschis). Motorul va continua ns s funcioneze, deoarece contactul de reinere intern Y1 continu s
alimenteze bobina Y1, care menine la rndul ei energizat ieirea Y1, conform figurii 2.11.
Figura 2.11.
21
Oprirea motorului.
Pentru a opri motorul, trebuie s se apese pentru o durat scurt comutatorul stop. Acesta va
energiza intrarea X2 i va deschide contactul (virtual) normal-nchis. Continuitatea circuitului nspre bobina
Y1 va fi ntrerupt, aa dup cum se prezint n figura 2.12.
Figura 2.12.
Cnd butonul de stop este eliberat, intrarea X2 se deenergizeaz. Contactul X2 revine n poziia sa
normal (nchis). Motorul nu va reporni ns pn cnd comutatorul de start nu este acionat, datorit
pierderii contactului de reinere Y1, aa dup cum se prezint n figura 2.13.
Figura 2.13.
22
Figura 2.14.
Pentru controlul inteligent al aplicatiilor mici cu un necesar de maxim 12 intrari/ iesiri
Operare independenta
8 intrari digitale
4 iesiri digitale pe releu sau optional
4 iesiri pe tranzistor
128 linii de circuit 3 contacte si o bobina pe fiecare linie
16 ecrane de operare si afisare
2 intrari analogice rezolutie 10 biti , (numai la variantele cu alimentare la 24DC, 12DC, 24AC)
2 intrari ultra-rapide, 1kHz , (numai la variantele cu alimentare la 24DC, 12DC)
Cod
Tensiune de alimentare Afisaj LCD taste Temporizare saptamana/an
EASY512-AB-RC
24V AC
Da
Da
24V AC
Da
EASY512-AB-RCX
EASY512-AC-R
100-240 V AC
Da
EASY512-AC-RC
100-240 V AC
Da
Da
EASY512-AC-RCX
100-240 V AC
Da
EASY512-DA-RC
12 V DC
Da
Da
EASY512-DA-RCX
12 V DC
Da
EASY512-DC-R
24 V DC
Da
EASY512-DC-RC
24 V DC
Da
Da
EASY512-DC-RCX
24 V DC
Da
EASY512-DC-TC
24 V DC
Da
Da
EASY512-DC-TCX
24 V DC
Da
Bibliografie
[1] Vistrian Mtie .al., Tehnologie si educatie mecatronica. Auxiliar curricular pentru liceul tehnologic, Editura
Economic, Bucureti, 2007
[2] Ardeleanu Mihaita, Gheorghe Gheorghe, Matei Gheorghe, Mecantronica. Principii i aplicaii, Editura Agir, 2007
[3] Gh. Bodi, Proiectarea sistemelor mecatronice ndrumar de proiectare, Editura Lumen, 2007
[4] Ron Bliss, Introduction to IEC1131-3 Ladder Diagram, Allen-Bradley
[5] SR EN 61131-3, Automate programabile. Partea 3. Limbaje de programare
[6] C.G.Haba, Sisteme de comand a mainilor electrice, Ed. Gh.Asachi, Iai
[7] Moise, A. Automate Programabile. Proiectare. Aplicaii, Ed. MatrixRom, Bucureti, 2004.
[8] Hugh Jack, Automating Manufacturing Systems with PLCs, (Version 5.0, May 4, 2007)
23