Sunteți pe pagina 1din 72

MINISTERUL EDUCAIEI AL REPUBLICII MOLDOVA UNIVERSITATEA DE STAT ALECU RUSSO DIN BLI FACULTATEA TEHNIC, FIZIC, MATEMATIC I INFORMATIC

CATEDRA ELECTRONIC I INFORMATIC

OCTAVIAN COZNIUC

TEHNOLOGII INFORMAIONALE I COMUNICAIONALE


NOTE DE CURS

Bli, 2010

CZU: 004 (076.5)

Lucrarea a fost discutat i recomandat la edina Catedrei de electronic i informatic, proces verbal nr.9 din 25.03.2010 Lucrarea a fost aprobat la edina consiliului tiinific al Facultii de tehnic, fizic, matematic i informatic, proces verbal nr.7 din 21.04.2010

Descrierea CIP a Camerei Naionale a Crii Cozniuc, Octavian Tehnologii informationale si comunicationale: note de curs / Octavian Cozniuc ; Univ. de Stat A. Russo din Balti, Univ. V.Alecsandri din Bacau. Balti : S. n., 2011 (Tipogr. Din Balti SRL). 72 p. ISBN 978-9975-4142-2-7 100 ex. 004 (076.5) C 80

Recenzeni: conf. univ., dr. Valeriu Guan conf. univ., dr. Eugeniu Plohotniuc

Universitatea de Stat Alecu Russo, Octavian Cozniuc, 2010 ISBN 978-9975-4142-2-7

SUMAR PRELIMINARII........................................................................5 1. INFORMAIA....................................................................6 1. Noiunea de informaie......................................................6 2. Clasificarea informaiei.............................. .......................7 3. Proprietile informaiei................... .................................8 4. Purttori de informaie.......................................................9 5. Msurarea informaiei.....................................................10 6. ntrebri de control..........................................................12 2. DATELE............................................................................13 1. Noiunea de dat................................. .............................13 2. Codificarea i decodificarea numerelo r...........................13 3. Codificarea i decodificarea textelor...............................15 4. Codificarea i decodificarea imaginilor...........................17 5. Codificarea i decodificarea secvenelor sonore.............19 6. Codificarea i decodificarea secvenelor video...............20 7. ntrebri de control............................. .............................21 3. CALCULATOARE............................................................22 1. Noiunea de calculator......................... ............................22 2. Resursele tehnice ale calculatorului................................23 3. Resursele programate ale calculatorului..........................25 4. Clasificarea calculatoarelor.............................................26 5. Evoluia calculatoarelor...................................................28 6. ntrebri de control..........................................................32 4. REELE DE CALCULATOARE......................................33 1. Noiunea de reea de calculatoare....................................33 2. Clasificarea reelelor de calculatoare..............................33 3. Arhitectura OSI...............................................................34 4. Arhitectura TCP/IP..........................................................36 5. ntrebri de control..........................................................38 3

5. INTERNET-UL..................................................................39 1. Noiunea de Internet........................................................39 2. Adresarea in Internet.......................................................41 3. Servicii Internet...............................................................42 4. ntrebri de control............................. .............................44 6. DREPTUL INFORMATIC................................................45 1. Noiunea de drept informatic...........................................45 2. Securitatea informatic....................................................46 3. Virui de calculator..........................................................47 4. Criminalitatea informatic...............................................48 5. ntrebri de control..........................................................51 7. OCROTIREA SNTII N LUCRUL CU CALCULATORUL............................................................52 1. Ergonomia locului de munc la calculator......................52 2. Stresul vizual in utilizarea calculatorului........................54 3. Evaluarea locului de munc la calculator........................56 4. ntrebri de control............................... ...........................59 8. ITEMI DE EVALUARE....................................................60 BIBLIOGRAFIE......................................................................70 NOTIE.............................................. .....................................71

PRELIMINARII
Societatea informaional este societatea n care producerea i consumul de informaie este cea mai important activitate, informaia este resursa principal, tehnologiile informaionale i comunicaionale sunt tehnologiile de baz, iar mediul informaional, mpreun cu cel social i cel ecologic un mediu de existen a omului. Disciplina de studiu Tehnologii informaionale i

comunicaionale este obligatorie la toate specialitile neinformatice a Universitii de Stat Alecu Russo din Bli i are ca scop formarea abilitilor i competenelor studenilor pentru a deveni membri activi ai societii informaionale. n planurile de nvmnt sunt planificate 14 ore de curs, tematica i coninutul crora este prezentat n aceast lucrare. Prezenta lucrare este elaborat n baza curriculum-ului disciplinei Tehnologii informaionale i comunicaionale, aprobat la edina Senatului universitar din 24 septembrie 2008 proces-verbal nr.1.

CAPITOLUL I. INFORMAIA 1. Noiunea de informaie


nsi cuvntul informaie este cunoscut din antichitate i provine de la cuvntul latin informatio, ce nseamn explicare sau comunicare. Actualmente informaia nu poate fi definit att de simplu i se utilizeaz diferite definiii a noiunii de informaie. Definiie: Informaia este o reflectare a lumii reale sau inventate i prezentate prin intermediul simbolurilor i semnelor. Aceast definiie este prea filozofic i n prezent se folosesc definiii cu un sens mai ngust. Definiie: Informaia reprezint cunotine care pot fi pstrate, prelucrate i transmise. Noiunea de informaie este legat de obiectul sau fenomenul real sau inventat i elimin nedeterminarea acestuia reflectndu-i esena n msura necesar pentru realizarea scopului. Conform art.3 al Legii Cu privire la informatizare i la resursele informaionale de stat, nr.467-V din 21.11.2003, informaia reprezint cunotine despre persoane, subiecte, fapte, evenimente, fenomene, procese, obiecte, situaii i idei. Totodat informaia are o anumit form: articol, mesaj, comunicare, film, pictur, desen tehnic, cntec, model matematic, semnal electronic, und electromagnetic. Informaia permanent se gsete n circulaie i trece urmtoarele etape: 1) Perceperea informaiei 2) Prelucrarea informaiei 3) Transmisia informaiei 4) Prezentarea informaiei Perceperea informaiei este un proces ce const n acumularea cunotinelor despre proprietile, structura i interaciunea obiectelor sau fenomenelor. Prelucrarea informaiei este un proces ce const n analiza i sinteza informaiilor. Transmisia informaiei este un proces ce const n transportarea informaiei de la un emitor ctre un receptor. Prezentarea informaiei este un proces ce const n demonstrarea prin semne convenionale a caracteristicilor calitative i cantitative ale informaiei.

Informaia poate fi caracterizat prin urmtorii parametri: Autenticitatea; Plintatea; Actualitatea; Claritatea. Definiie: Informaia este autentic dac ea reflect corect fenomenul sau obiectul dat i duce la luarea unor decizii cor ecte. Definiie: Informaia neautentic se numete dezinformaie. Definiie: Informaia este deplin dac ea este suficient pentru rezolvarea unor probleme. Definiie: Informaia este actual dac ea este disponibil n timpul i locul potrivit. Definiie: Informaia este clar dac ea este neleas de consumator.

2. Clasificarea informaie
Informaia poate fi clasificat conform urmtoarelor criterii: natura fizic de percepere, domeniul de cunotine, destinaia social, etc. Dup natura de percepere a informaiei exist urmtoarele tipuri de informaie: 1) Informaie optic 2) Informaie acustic 3) Informaie senzitiv 4) Informaie gustativ 5) Informaie olfactiv Definiie: Informaia optic este informaia care este perceput prin intermediul organelor vizuale. Definiie: Informaia acustic este informaia care este perceput prin intermediul organelor auditive. Definiie: Informaia senzitiv este informaia care este perceput prin intermediul analizatorilor epiteliali. Definiie: Informaia gustativ este informaia care este perceput prin intermediul organului gustativ. Definiie: Informaia olfactiv este informaia care este perceput prin intermediul organului olfactiv.

Dup domeniul de cunotine exist dou tipuri de informaie: 1) Informaie semantic 2) Informaie estetic Definiie: Informaia semantic este informaia obinut n rezultatul studiului legilor naturii, societii, gndirii. Informaia semantic este divizat dup domenii de cunotine concrete: matematic, fizic, tehnic, biologie, economie, istorie, sociologie, etc. Definiie: Informaia estetic este informaia perceput de om prin simul frumosului. Informaia estetic se mparte n informaie estetic natural i informaie estetic artificial. Dup destinaia social informaia este de urmtoarele tipuri: 1) Informaie mass-media 2) Informaie special 3) Informaie confidenial Definiie: Informaia mass-media este informaia destinat locuitorilor dintr-un ora, regiune, ar, continent indiferent de ras, vrst, sex, naionalitate, etc. Definiie: Informaia special este informaia destinat unui cerc mai ngust de oameni legai ntre ei prin interese comune de specialitate. Definiie: Informaia confidenial este informaia destinat unui om sau unui cerc foarte mic de oameni legate prin relaii de rudenie, prietenie, afaceri.

3. Proprietile informaiei
Informaia proprieti: este caracterizat prin urmtoarele categorii de atributive; pragmatice; dinamice.

Atributive Prin proprietile atributive se subneleg proprietile fr de care nu poate exista informaia. Informaia poate exista numai pe purttorul de informaie exprimat ntr-un limbaj neles de consumatorul informaiei. Purttor de informaie poate fi hrtia, banda magnetic,

discul optic, etc. Pragmatice Proprietile pragmatice se manifest n procesul utilizrii informaiei i caracterizeaz utilitatea informaiei. Dinamice Proprietile dinamice ale informaiei sunt proprietile ce se determin n dependen de timp. Aceste proprieti sunt urmtoarele: Proprietatea de cretere se caracterizeaz prin mrirea numrului de lucrri tiinifice, invenii, etc. Proprietatea de distribuire multipl se caracterizeaz prin multiplicarea, traducerea n mai multe limbi a informaiei. Proprietatea de utilizare multipl se manifest prin utilizarea acesteia de mai muli utilizatori. Proprietatea de invechire se caracterizeaz prin scderea actualitii informaiei pn cnd ea devine inutil.

4. Purttorii de informaie
nc din cele mai vechi timpuri oamenii aveau nevoie de informaii. O dat cu informaia a aprut i necesitatea schimbului de informaii. Pentru aceasta era nevoie de un suport material care s stocheze informaia i s o transmit mai departe. S-a inceput cu cioplirea informaiilor n piatr i s-a continuat cu alte i alte soluii pn n zilele noastre, cnd asistm la decderea unui suport ca hrtia i ridicarea altuia suportul magneto-optic. Definiie: Obiectul material folosit pentru pstrarea, transmisia sau prelucrarea informaiei se numete purttor de informaie. n prezent exist dou tipuri de purttori de informaie: purttori statici i dinamici. Definiie: Purttorul static de informaie este acel purttor care se folosete pentru pstrarea informaiei. Primii purttori statici folosii de omenire au fost pietrele, plcile de lut ars, papirusul. Un alt purttor static de informaie l constituie hrtia. Informaia nregistrat pe hrtie n form de manuscrise, desene sau texte tiprite poate pstrata un timp foarte ndelungat. In calculatoare ca purttori statici se utilizeaz: straturile active ale benzilor i discurilor

magnetice, straturile reflectorizante ale discurilor optice, dispozitivele electronice destinate memorrii datelor . a. Definiie: Purttorul dinamic de informaie este acel purttor care se utilizeaz n procesul de transmisie a informaiei. n calitate de purttori dinamici tehnica actual folosete: unde acustice n gaze (aer) sau lichide, tensiuni i cureni electrici, unde electromagnetice, . a. Orice sistem tehnic utilizeaz acei purttori de informaie, care-i asigur o realizare ct mai bun a funciilor pentru care a fost construit. Reelele telefonice utilizeaz cureni electrici, radioul i televiziunea unde electromagnetice. Calculatoarele moderne utilizeaz cureni electrici, hrtia, benzi, discuri, cartele magnetice i discuri optice.

5. Msurarea informaiei
Se cunoate c pentru msurarea lungimii, temperaturii, masei, timpului . a. m. d. au fost inventate aparate i metode de msurare. De exemplu, lungimea unui creion se determin cu ajutorul riglei, temperatura aerului cu ajutorul termometrului, masa unui corp cu ajutorul cntarului. Valorile concrete ale acestor mrimi se exprim n anumite uniti de msur: lungimea n metri, centimetri sau milimetri; temperatura in grade; masa in miligrame, grame sau kilograme. Apare intrebarea, cum s-ar putea afla cantitatea de informaie ntrun text, o imagine sau o secven sonor i n ce uniti se msoar ea? Cantitatea de informaie I ce se conine ntr-un un purttor se determin prin relaia: I=logan Unde n este numrul de informaii posibile ale purttorului. Valoarea concret a constantei a se stabilete prin alegerea unitii de msur a cantitii de informaie. De obicei, ca unitate de msur se folosete bitul. Definiie: Un bit este cantitatea de informaie ce are numai dou valori posibile. Prin urmare, ca i n cazul altor mrimi (lungime, mas, temperatur), cantitatea de informaie se msoar prin compararea cu etalonul. Pentru un bit de informaie etalonul n = 2. loga2=1 (bit)

10

Se obine a = 2. n rezultat, cantitatea de informaie I, msurat n bii, se determin din relaia I=log2 n (bit) n tabelul 1 snt prezentate valorile frecvent utilizate ale funciei log2n. Tabelul 1 n 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 log2 n 0,000 1,000 1,585 2,000 2,322 2,585 2,807 3,000 3,170 3,322 Valorile funciei log2n n log2 n n log2 n 11 3,459 21 4,392 12 3,585 22 4,459 13 3,700 23 4,524 14 3,807 24 4,585 15 3,907 25 4,644 16 4,000 26 4,700 17 4,087 27 4,755 18 4,170 28 4,807 19 4,248 29 4,858 20 4,322 30 4,907

In tehnica de calcul se folosesc diferite tehnologii de codificare a informaiei care necesit 8 bii de informaie i prin urmare o unitate de msur a informaiei utilizat pe larg n tehnologiile informaionale este octetul (byte, engl.). 1 octet = 8 bii Cantitile mari de informaie se exprim prin multiplii unui octet: 1 Kilooctet = 210 octet = 1024 octei 1 Megaoctet = 220 octet = 1024 Kilooctei 1 Gigaoctet = 230 octet = 1024 Megaoctei 1 Teraoctet = 240 octet = 1024 Gigaoctei 1 Petaoctet = 250 octet = 1024 Teraoctei

11

NTREBRI DE CONTROL
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. Ce este informaia? Ce forme poate avea informaia? Care sunt etapele de circulaie a informaiei? Ce este perceperea informaiei? Ce este prelucrarea informaiei? Ce este transmisia informaiei? Ce este prezentarea informaiei? Care sunt parametri ce descriu informaia? Care informaie este autentic? Care informaie este deplin? Care informaie este actual? Care informaie este clar? Care sunt criteriile de clasificare a informaiei? Care informaie este optic? Care informaie este acustic? Care informaie este senzitiv? Care informaie este gustativ? Care informaie este olfactiv? Care informaie este semantic? Care informaie este estetic? Care informaie este mass-media? Care informaie este special? Care informaie este confidenial? Care sunt categoriile proprietilor informaiei? Ce proprieti se manifest prin proprietile atributive? Ce proprieti se manifest prin proprietile pragmatice? Ce proprieti se manifest prin proprietile dinamice? Ce este purttorul de informaie? Care sunt tipurile purttorilor de informaie? Care sunt purttorii statici de informaie? Care sunt purttorii dinamic de informaie? Cum se determin cantitatea de informaie? Care este unitatea de msur a informaiei? Ce este bitul? Ce este octetul?

12

CAPITOLUL II. DATELE 1. Noiunea de dat


Definiie: Se numete dat informaia care poate fi procesat folosind tehnica de calcul. Datele se pstreaz n form de fiiere n memoria mijloacelor automate de prelucrare a datelor. Procesarea datelor presupune: crearea, tergerea, restabilirea, distrugerea, actualizarea, copierea, mutarea, transferarea i afiarea fiierelor precum i coninutului acest ora. Datele sunt de urmtoarele tipuri: - Numerice; - Textuale; - Grafice; - Sonore; - Video. n tehnica de calcul actual toate datele se pstreaz i se prelucreaz n form digital, iar omul le percepe n form analogic. Prin urmare datele trebuiesc transformate n format digital i invers, n format analogic. Definiie: Se numete codificare operaia de transformare a datelor din form analogic n form digital. Definiie: Se numete decodificare operaia de transformare a datelor din form digital n form analogic.

2. Codificarea i decodificarea numerelor


Numerele se reprezint prin simboluri elementare denumite cifre. Definiie: Totalitatea regulilor folosite pentru scrierea numerelor cu ajutorul unor simboluri numite cifre poart denumirea de sistem de numeraie. Numrul cifrelor definete baza sistemului de numeraie. Exemple de sisteme de numeraie: Sistemul zecimal Reprezint un sistem de numeraie n baza 10, numrul de cifre utilizate fiind 10, respectiv 0, 1, 2, ..., 9; Sistemul binar Reprezint un sistem de numeraie n baza 2, numrul de cifre utilizate este 2, adic 0 i 1.

13

Sistemul octal Reprezint un sistem de numeraie n baza 8, numrul de cifre utilizate fiind 8, respectiv 0, 1, 2, ..., 7; Sistemul hexazecimal Reprezint un sistem de numeraie n baza 16, numrul de cifre utilizate fiind 16, respectiv 0, 1, 2, ..., 9, A, B, C, D, E, F; In Tabelul 2 snt date reprezentrile unor i aceleai numere n diferite baze. Tabelul 2 Reprezentarea numerelor in diferite sisteme de numeraie Zecimal Binar Octal Hexazecimal 0 0 0 0 1 1 1 1 2 10 2 2 3 11 3 3 4 100 4 4 5 101 5 5 6 110 6 6 7 111 7 7 8 1000 10 8 9 1001 11 9 10 1010 12 A 11 1011 13 B 12 1100 14 C 13 1101 15 D 14 1110 16 E 15 1111 17 F 16 10000 20 10 Formal, sistemul zecimal nu prezint nici un avantaj deosebit fa de alte sisteme de numeraie. Se presupune c acest sistem a fost adoptat nc din cele mai vechi timpuri datorit faptului c procesul de numrare a folosit ca instrumente iniiale degetele minilor. O main de calcul automat poate fi construit s lucreze n orice sistem de numeraie. Pe parcursul dezvoltrii tehnicii de calcul s-a stabilit c cel mai avantajos este sistemul binar. Acest sistem a fost preferat din urmtoarele motive: simplitatea regulilor pentru operaiile aritmetice i logice; materializarea fizic a cifrelor n procesul prelucrrii sau

14

stocrii numerelor se face mai uor pentru dou simboluri dect pentru zece: magnetizat - nemagnetizat, prezen sau absen de curent, etc. circuitele care trebuie s diferenieze numai ntre dou stri snt mai sigure n funcionare dect cele care trebuie s diferenieze ntre zece stri. Codificarea se realizeaz de dispozitivele destinate introducerii datelor. Pentru codificarea datelor numerice trebuie s se transforme numerele din baza zecimal n cea binar. Aceasta se realizeaz folosind regula de transformare. Regul: Se mparte la baza 2 partea ntreag i cturile obinute dup fiecare mprire, pn cnd ctul este mai mic ca baza 2; rezultatul este constituit din resturile obinute, considerate n ordinea invers de apariie. Decodificarea se realizeaz de dispozitivele care prezint datele intr-o form accesibil omului. Pentru decodificarea datelor numerice trebuie s se transforme numerele din baza binar n cea zecimal. Aceasta se realizeaz folosind regula de transformare. Regul: Se aplic formula

N 2 = cn 1 2n 1 + ...+ c1 21 + c0 20
unde N reprezint numrul decodificat, c cifra binar c={1,0} n poziia cifrei binare Totui n procesul dezvoltrii civilizaiei umane au fost create i alte sisteme de numeraie. Drept exemplu poate servi sistemul roman, care utilizeaz cifrele I (unu), V (cinci), X (zece), L (cincizeci), C (o sut), D (cinci sute), M (o mie).

3. Codificarea i decodificarea textelor


Textele se reprezint prin simboluri elementare denumite caractere. Fiecrui caracter i se pune n coresponden codul lui, care reprezint un ir finit format din opt cifre binare. irul respectiv se numete octet (in englez byte). n total sunt 256 posibile de iruri distincte, fapt ce permite reprezentarea literelor mari i mici ale alfabetului latin, cifrelor, semnelor de punctuaie . a. m. d. Corespondena dintre caractere i octei se definete cu ajutorul unui tabel, numit tabel de codificare sau, pur i simplu, cod. Pe parcursul

15

dezvoltrii tehnicii de calcul au fost elaborate mai multe coduri. n tabelul 3 este prezentat codul ASCII (American Standard Code for Information Interchange), utilizat in calculatoarele personale. Tabelul 3 Codul ASCII Simbol Cod Simbol Cod Simbol Cod Simbol Cod NUL 00000000 Space 00100000 @ 01000000 ` 01100000 SOH 00000001 ! 00100001 A 01000001 a 01100001 STX 00000010 00100010 B 01000010 b 01100010 ETX 00000011 # 00100011 C 01000011 c 01100011 EOT 00000100 $ 00100100 D 01000100 d 01100100 ENQ 00000101 % 00100101 E 01000101 e 01100101 00000110 00100110 01000110 ACK & F f 01100110 BEL 00000111 | 00100111 G 01000111 g 01100111 BS 00001000 ( 00101000 H 01001000 h 01101000 TAB 00001001 ) 00101001 I 01001001 i 01101001 LF 00001010 * 00101010 J 01001010 j 01101010 VT 00001011 + 00101011 K 01001011 k 01101011 FF 00001100 , 00101100 L 01001100 l 01101100 CR 00001101 - 00101101 M 01001101 m 01101101 SO 00001110 . 00101110 N 01001110 n 01101110 SI 00001111 / 00101111 O 01001111 o 01101111 DLE 00010000 0 00110000 P 01010000 p 01110000 DC1 00010001 1 00110001 Q 01010001 q 01110001 DC2 00010010 2 00110010 R 01010010 r 01110010 DC3 00010011 3 00110011 S 01010011 s 01110011 DC4 00010100 4 00110100 T 01010100 t 01110100 NAK 00010101 5 00110101 U 01010101 u 01110101 SZN 00010110 6 00110110 V 01010110 v 01110110 00010111 00110111 01010111 ETB 7 W w 01110111 CAN 00011000 8 00111000 X 01011000 x 01111000 EM 00011001 9 00111001 Y 01011001 y 01111001 SUB 00011010 : 00111010 Z 01011010 z 01111010 ESC 00011011 ; 00111011 [ 01011011 { 01111011 FS 00011100 < 00111100 \ 01011100 | 01111100 GS 00011101 = 00111101 ] 01011101 } 01111101 RS 00011110 > 00111110 ^ 01011110 ~ 01111110 US 00011111 ? 00111111 _ 01011111 DEL 01111111

16

Primele 32 de simboluri (codurile 00000000, 00000001, 00000010, , 00011111) specific detaliile tehnice ale transmisiunilor de informaii i nu au fost incluse n tabel. Codurile 00100000, 00100001, 00100010, , 01111110 reprezint caracterele imprimabile din textele n limba englez. Codul 01111111 reprezint caracterul neimprimabil Delete (Anulare). Codurile 10000000, 10000001, ..., 11111111 sint rezervate caracterelor din alfabetele naionale, simbolurilor tiinifice, unor simboluri grafice . a. Codificarea textelor se realizeaz prin nlocuirea simbolurilor prin octeii respectivi. De exemplu, cuvntul START se reprezint n codul ASCII prin urmtoarea secven de octei: 01010011 01010100 01000001 01010010 01010100 Decodificarea se va realiza n ordine invers. De exemplu, secvena de octei 01010011 01010100 01001111 01010000 reprezint n codul ASCII cuvntul STOP.

4. Codificarea i decodificarea imaginilor


Imaginea reprezint un obiect executat pe o suprafa prin aciunea direct a utilizatorului sau prin intermediul unui echipament. Exemple de imagini sunt: desenele, fotografiile, imaginile obinute cu ajutorul microscopului, telescopului, aparatelor cinematografice, televiziunii . a. m. d. Pentru a codifica o imagine, se imparte in microzone, numite puncte sau pixeli. Descompunerea imaginii n puncte se realizeaz cu ajutorul unui rastru (de la cuvintul latin raster, literal grebl). Rastrul reprezint o suprafa plan, n general dreptunghiular, pe care sint trasate dou seturi de linii paralele, perpendiculare ntre ele. (Fig. 1). Densitatea liniilor i respectiv, densitatea punctelor caracterizeaz puterea de rezoluie a echipamentelor pentru reproducerea sau formarea imaginilor. De exemplu, pentru ilustraiile de gazet se folosesc rastre cu puterea de rezoluie 24-30 puncte/cm, iar pentru reproducerea tablourilor rastre cu puterea de rezoluie 54-60 puncte/cm. Intrucit imaginile pot fi redimensionate, n informatic dimensiunile imaginilor se redau prin numrul de puncte pe orizontal i vertical.

17

Figura 1. Descompunerea imaginei in microzone In cazul imaginilor monocrome (imaginii in alb-negru) fiecare microzon se descrie prin luminana (strlucirea) sa, valorile creia se reprezint printr-un numr binar. n general, numrul respectiv este format din 8 cifre binare. Valorii 0 i corespunde culoarea neagr, iar valorii 255 culoarea alb. Valorilor intermediare 1, 2, ..., 254 le corespund diferite nuane de gri. (Fig. 2).

Figura 2. Codificarea nuanelor de gri n procesul codificrii microzonele unei imagini snt parcurse in ordinea in care sunt citite: de la stinga la dreapta, de sus in jos. Prin urmare, o imagine alb-negru va fi codificat printr-o secven de octei, fiecare octet reprezentnd nuana de gri a microzonei respective. Definiie: Setul de numere binare care reprezint informaia fiecrei microzone se numete imagine numeric. Operaia de transformare a imaginii intr-un set de numere binare se numete cuantizarea sau codificarea imaginii.

18

Este cunoscut faptul c orice culoare nregistrat de ochiul omului poate fi reprodus prin adunarea (amestecarea) n anumite proporii a celor trei culori de baz: rou, verde i albastru n transcripia engleza RGB De exemplu, culoarea alb se obine adunnd culorile de baz n proporii egale, culoarea galben se obine adunnd numai culorile rou i verde etc. Prin urmare, fiecare microzon a unei imagini color se codific cu ajutorul a trei octei, primul reprezentnd nuanele de rou, al doilea nuanele de verde i al treilea nuanele de albastru.

5. Codificarea i decodificarea secvenelor sonore


Sunetele reprezint vibraiile unui mediu elastic, de obicei aerul, care pot fi inregistrate de ureche. Pentru a prelucra sunetul cu ajutorul mijloacelor tehnice, vibraiile respective mai nti se transform n oscilaii electrice. Aparatul folosit n acest scop este microfonul. Pentru exemplificare, in figura 3 este reprezentat grafic variaia tensiunii de la bornele de ieire ale unui microfon. Din figura 3 se observ c tensiunea ce reprezint o secven sonor se schimb fr ntreruperi, adic este o mrime continu.

Figura 3. Tensiunea la bornele de ieire ale microfonului

19

Pentru a codifica secvena sonor, n fiecare secund de timp se efectueaz de mai multe ori urmtoarele operaii: 1) se msoar valoarea curent a tensiunii; 2) rezultatul msurrii se transform ntr-un numr binar. In rezultatul codificrii se obine o secven de numere binare care reprezint valorile curente ale tensiunii n momente consecutive de timp: t0, t1, t2, t3 . a. m. d. Pentru exemplul din figura 3 aceast secvena este 0010, 0111, 1100, 1101 . a. m. d. Decodificarea secvenelor sonore se realizeaz transformnd secvena de numere binare n variaii de tensiune care se aplic la bornele de intrare ale unui difuzor sau cti de ascultare. Numrul de bii n reprezentarea numerelor binare i numrul de msurri pe secund V caracterizeaz puterea de rezoluie a echipamentelor pentru nregistrarea, prelucrarea i reproducerea digital (numeric) a sunetelor. Evident, valorile mai mari asigur o reproducere mai exact. Tehnica actual permite nregistrarea i reproducerea datelor sonore furnizate de unul sau de dou microfoane. Respectiv, snt posibile nregistrri mono- sau stereofonice. Evident, n cazul nregistrrilor stereofonice, cantitatea de informaie se dubleaz.

6. Codificarea i decodificarea secvenelor video


Secvenele video reprezint imagini care se schimb n timp fiind nsoite cu sunetele. Fiecare imagine dintr-o secven video se numete cadru. n cinematografie se utilizeaz 24, iar in televiziune 25 de cadre pe secund. Pentru codificarea secvenelor video se codific fiecare cadru precum este prezentat n paragraful 4, n ordinea apariiei lor. Dac secvena video mai conine i sunete atunci acestea sunt codificate ca secvene sonore (vezi paragraful 5).

20

NTREBRI DE CONTROL
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. 37. Ce este dat? n ce form se pstreaz datele? Care sunt aciunile de procesare a datelor? Ce tipuri de date exist? n ce form tehnica de calcul prelucreaz datele? Ce este codificarea datelor? Ce este decodificarea datelor? Ce reprezint cifrele? Ce este sistem de numeraie? Ce reprezint sistemul zecimal? Ce reprezint sistemul zecimal? Ce reprezint sistemul binar? Ce reprezint sistemul octal? Ce reprezint sistemul hexazecimal? Ce reprezint sistemul roman? Care sistem de numeraie este folosit de ctre om? Care sistem de numeraie este folosit de tehnica de calcul? Care sunt motivele utilizrii sistemului binar n tehnica de calcul? Cum se codific numerele? Cum se decodific numerele? Ce reprezint caracterele? Ce reprezint codul caracterului? Cum se codific textele? Cum se decodific textele? Ce este imaginea? Ce reprezint microzona imaginii? Ce este rastru? Ce este puterea de rezoluie? Ce este imaginea numeric? Cum se codific imaginile? Cum se decodific imaginile? Ce este sunetul? Ce este puterea de rezoluie? Cum se codific secvenele sonore? Cum se decodific secvenele sonore? Cum se codific secvenele video? Cum se decodific secvenele video?

21

CAPITOLUL III. CALCULATOARE 1. Noiunea de calculator


Pentru utilizatori calculatorul reprezint un dispozitiv destinat pentru pstrarea, transmiterea i prelucrarea automat a datelor conform cerinelor acestora. Calculatoarele proceseaz datele conform unor instruciuni (programe) care dirijeaz activitatea echipamentelor calculatorului. Definiie: Maina electronic programabil, utilizat pentru prelucrarea datelor digitale se numete calculator. Pentru a satisface necesitile utilizatorilor calculatorul are o structur complex din dou componente: componenta resurselor fizice (Hardware) componenta resurselor programate (Software) Sistemul de echipamente (Hardware, sau Hard) include componentele fizice ale calculatorului, utilizate la procesarea, pstrarea, culegerea, acumularea, redarea i transmiterea datelor. Sistemul de programe (Software, sau Soft) include echipamentele logice ale calculatorului, produsele program care dirijeaz cu activitatea resurselor fizice. Definiie: Totalitatea resurselor fizice i programate ale calculatorului se mai numete sistem de calcul. Pentru a construi un calculator e necesar ca cifrele binare 0 i 1 s e reprezentate prin valorile unor mrimi zice, de exemplu, presiune, temperatur, tensiune a curentului electric, ux luminos, . a. n funcie de mrimile zice utilizate se deosebesc dispozitive de calcul mecanice, hidraulice, electronice, optice etc. In calculatoarele moderne cifrele binare sint reprezentate prin nivele de tensiune. Cifra binar 0 este reprezentat prin lipsa tensiunii (0 voli), iar cifra binar 1 prin tensiune (2,5 voli). Operaiile de prelucrare a ecrei cifre din componena irurilor binare se realizeaz cu ajutorul unor circuite electronice specializate care au dimensiuni de ordinul micronilor. Schema funcional a calculatorului numeric este prezentat n figura 4.

22

Figura 4. Schema funcional a calculatorului

2. Resursele tehnice ale calculatorului


Conform schemei funcionale a calculatorului prezentate n figura 4 se observ c un calculator conine urmtoarele uniti funcionale: procesorul; memoria intern i extern; dispozitivele de intrare-ieire. Procesorul este unitatea central a calculatorului (CPU Central Processing Unit), destinat efecturii operaiilor aritmetice i logice: adunarea, scderea, nmulirea, mprirea, compararea numerelor, etc. Operaiile respective se efectueaz n sistemul binar de numeraie. Parametrii de baz a unui procesor sunt: viteza de lucru, spaiul memoriei direct adresabile de procesor i setul de instruciuni pe care le poate executa procesorul. Memoria intern reprezint: regitrii interni ai procesorului, memoria Cashe L1 incorporat procesorului i Cashe L2 ataat procesorului, memoria intern central. Memoria intern servete pentru pstrarea datelor i a instruciunilor care indic secvena (ordinea) operaiilor destinate efecturii de ctre procesor.

23

Memoria extern este utilizat pentru pstrarea datelor un timp ndelungat i reprezint urmtoarele suporturi de informaie: disc magnetic flexibil FD (Flppy Disk) cu capacitatea de 1,44MB disc magnetic rigid HD (Hard Disk) cu capacitatea de la 40GB pn la 1TB disc optic CD (Compact Disk) cu capacitatea de 700MB disc optic DVD (Digital Video Disk) cu capacitatea de 4,7GB unitate FLASH (USB Flash, SD Flash) cu capacitatea de la 1GB pn la 64GB Dispozitivele periferice de intrare-ieire asigur introducerea i extragerea datelor din calculator. n procesul introducerii informaia reprezentat n forme accesibile omului este transformat n secvene binare, adic este codificat. Dispozitivele de intrare frecvent utilizate sunt: tastatura, oricelul, scanerul, camera video, microfonul, joystick-ul, creionul optic. n procesul extragerii datelor se transform din forma binar n forme accesibile omului, adic se realizeaz decodificarea datelor. Principalele dispozitive de ieire sunt: monitorul, imprimanta, generatorul de sunet. In figura 5 sunt prezentate principalele dispozitive periferice a unui calculator.

Figura 5. Dispozitivele periferice ale calculatorului

24

3. Resursele programate ale calculatorului


Un calculator nzestrat cu toate componentele electronice i mecanice nu poate ndeplini nici o funcie, dac nu are programele necesare. Definiie: Se numete program un ansamblu de instruciuni ce rezolv integral o problem. Un program poate fi compus din rutine. Definiie: Rutina este o secven de instruciuni necesar pentru ndeplinirea unor operaii dintr-un program. Definiie: Pachetul de programe reprezint o mulime de programe care i coordoneaz activitatea pentru a rezolva o problem complex. Pentru elaborarea programelor se utilizeaz un limbaj de programare. Definiie: Se numete programatura calculatorului un ansamblu de programe, pachete de programe, limbaje de programare, reguli de utilizare a produselor program i documente necesare pentru utilizarea acestora. Programatura calculatorului se pstreaz n memoria extern a calculatorului n form de fiiere. Definiie: Fiierul reprezint un ansamblu organizat de date, care se pstreaz n memoria extern i are urmtoarele caracteristici: Nume Atribute Dimensiune Coninut Data i ora crerii Data i ora modificrii Pentru comoditatea accesului la fiiere se folosesc dosarele i subdosarele, care au o structur ierarhic. Programele unui calculator sunt de dou tipuri: de baz i aplicative. Programele de baz sunt programele fr care calculatorul nu poate s funcioneze corect i reprezint sistemele de operare i sistemele tehnice (Driver), iar programele aplicative reprezint sistemele aplicative, pachete de programe suplimentare destinate rezolvrii unui ansamblu de probleme, ca de exemplu, procesarea textelor, prelucrarea imaginilor grafice, gestionarea bazelor de date, navigarea in Web, etc.

25

4. Clasificarea calculatoarelor
Parametrii de baz a unui calculator sunt: viteza de operare; capacitatea memoriei interne; componena i capacitatea unitilor de memorie extern; componena echipamentelor periferice de intrare-ieire; masa i gabaritele. n funcie de aceti parametri calculatoarele moderne se clasi c n 4 categorii: supercalculatoare; calculatoare mari (macrocalculatoare); minicalculatoare; microcalculatoare. Supercalculatoarele pot executa peste 10 bilioane de operaii pe secund i cost sute de milioane de dolari. Cercetri i proiectri n industria supercalculatoarelor se realizeaz n SUA i Japonia. Supercalculatoare se utilizeaz n prelucrri extrem de complexe a datelor n aeronautic, zic nuclear, astronautic, seismologie, prognoza vremei .a. Calculatoarele mari pot executa 1 bilion de operaii pe secund, costul lor ind de citeva milioane de dolari. Obinuit, calculatoarele mari includ zeci de uniti de discuri magnetice i imprimante, sute de console (consola este format dintr-un vizualizator, o tastatur i, uneori, o imprimant), a ate la diferite distane. Aceste calculatoare se utilizeaz n cadrul unor mari centre de calcul i funcioneaz n regim non-stop. Minicalculatoarele pot executa sute de milioane de operaii pe secund, iar preul lor nu depete 200 mii de dolari. Echipamentele periferice ale unui minicalculator includ citeva discuri magnetice, una sau dou imprimante i o consol. Microcalculatoarele snt mai uor de utilizat dect calculatoarele mari i se aplic n proiectarea asistat de calculator, n automatizri industriale, pentru prelucrarea datelor n experimentele tiini ce .a. Microcalculatoarele, denumite i calculatoare personale, asigur o vitez de calcul de ordinul milioanelor de operaii pe secund. De obicei, echipamentele periferice ale unui microcalculator includ vizualizatorul, tastatura, o unitate de disc rigid, una sau dou uniti de disc ? exibil i o imprimant.

26

Tehnologiile moderne au permis realizarea calculatoarelor personale in cele mai diverse variante constructive: calculator personal de birou prezentat in figura 6, calculator personal portabil prezentat in figura 7, calculator personal de dimensiuni mici, care poate inut intr-o min i operat cu cealalt, prezentat n figura 8.

Figura 6. Calculator personal Desktop

Figura 7. Calculator personal Laptop

Figura 8. Calculator personal Palmtop

27

5. Evoluia calculatoarelor
Istoria dezvoltrii mijloacelor de calcul ncepe o dat cu necesitatea efecturii calculelor. Omul poate efectua calcule utilizand creierul su i cu ajutorul diferitor mijloace sau dispozitive de calcul. Complicitatea mijloacelor de calcul reflect nivelul de dezvoltare a societii umane. Din istorie se cunosc urmtoarele dispozitive de calcul: degetele, beioarele, pietricelele, abacul, rigla logaritmic, maina mecanic de calcul, maina electronic de calcul. Perioada dezvoltrii i utilizrii dispozitivelor de calcul poate fi, convenional, divizat n urmtoarele etape: 1. utilizarea n calcule a degetelor, beioarelor i a altor instrumente de tip abac, pn la inventarea riglei logaritmice.(pn n anul 1642) 2. utilizarea n calcule a mainilor mecanice. (anii 1642-1834) 3. utilizarea n calcule a mainilor electronice. (din 1834) n anul 1642 matematicianul i fizicianul francez Blaise Pascal a inventat o main de calcul (Pascalina), care putea efectua calcule aritmetice de adunare i scdere cu ase cifre zecimale. Unitatea principal a mainii lui Pascal este un mecanism din roi dinate unde numerele erau prezentate fizic prin poziia unghiular a roilor. La sfritul anului 1960, pentru a sublinia meritele lui Pascal n modernizarea tehnicii de calcul, profesorul Nicolaus Wirth a dat numele Pascal unui din cele mai cunoscute limbaje de programare. In anul 1834 englezul Charles Babbage a elaborat proiectul unei maini electronice cu urmtoarele elemente: depozit memoria fabrica unitatea aritmetic contora unitatea de comand poarta unitile de intrare-ieire Din motive tehnice i financiare proiectul propus de Babbage nu a putut fi realizat, dar a determinat dezvoltarea calculatoarelor electronice, care au aprut un secol mai trziu. Pentru maina lui Babbage a fost scris prima program din lume pentru calcularea numerelor lui Bernoulli de ctre Ada de Lovelace, fiica poetului Byron. Unul din limbajele de programare este denumit Ada, in cinstea ei.

28

Primul dispozitiv de calcul electromagnetic cu comand program a fost realizat de savantul german Konrad Suze in anul 1941. Programul se memora pe o band de film cinematografic fiind citit i executat consecutiv. Calculatorul era construit din 2600 de relee electromagnetice, putea memora 64 de numere a cate 22 de cifre binare, realiza adunarea a dou numere n 0,3 sec, iar nmulirea acestora n 4,5 sec. Evoluia calculatoarelor este strns legat de dezvoltarea tehnologiilor electronice, mecanice, electromagnetice, electromecanice i electrooptice. Arhitectura sistemelor, tehnologia de construcie a componentelor, viteza de lucru, volumul memoriei, modalitile de procesare a datelor, programatura utilizat i complexul dispozitivelor periferice sunt criteriile care au determinat divizarea evoluiei calculatoarelor n cinci etape, numite generaii de calculatoare. Generaia 1 (1946-1958) Principalele componente fizice ale acestor calculatoare erau tuburile electronice pentru circuitele logice i tamburul magnetic rotativ pentru memorie. Viteza de lucru era mic: 30-50 mii operaii pe secund, iar memoria intern de 2KO. Aceste calculatoare aveau dimensiuni foarte voluminoase i consumau mult energie degajnd o cantitate de cldur destul de mare, deci nu ofereau siguran perfect n utilizare. Programarea acestor calculatoare era dificil, folosindu -se limbajul main i ulterior limbajul de asamblare. Reprezentantul cel mai cunoscut al acestei generaii este calculatorul ENIAC care a fost dat n exploatare n 1946 i NFVAC-1 (Universal Automatic Computer) care a fost dat in exploatare in anul 1951. n continuare, pe pia au fost lansate modelele: IBM 701, IBM 704 (SUA), CM-2, CM-3, CM-4 (URSS), CIFA (Romania). Generaia 2 (1957-1963) Principalele componente hard erau reprezentate de tranzistori i inelul de ferit pentru memorie, viteza de lucru atins fiind de 200 000 de operaii pe secund iar memoria intern de aproximativ 32KO. Echipamentele periferice de introducere/extragere de date au evoluat i ele; de exemplu, de la maini de scris cu 10 caractere pe secund s-a trecut la imprimante rapide (pentru acea perioad) cu sute de linii pe minut. Programarea acestor calculatoare se putea face i n limbaje de nivel nalt (Fortran, Cobol) prin existena unor programe care le traduc

29

n limbaj main (compilatoare). Apare un paralelism ntre activitatea unitii de comand i operaiile de intrare-ieire (dup ce unitatea de comand iniiaz o operaie de intrare-ieire, controlul acesteia va fi preluat de un procesor specializat, ceea ce crete eficiena unitii de comand). n memoria calculatorului se pot afla mai multe programe - multiprogramare - dei la un moment dat se execut o singur instruciune. Primul calculator din generaia a doua este PHILCO-2000 (SUA) lansat n 1958, el coninea 56000 de tranzistori. n continuare, pe pia au fost lansate modelele: CM-6 (URSS), CIFA101, CIFA102 (Romania). Generaia 3 (1964-1981) Principala tehnologie hard era reprezentat de circuitele integrate (circuite miniaturizate cu funcii complexe), memoriile interne ale calculatoarelor fiind alctuite din semiconductoare. Apar discurile magnetice ca suporturi de memorie extern iar viteza de lucru crete la 5 milioane de operaii pe secund. Cresc performanele circuitelor integrate i se standardizeaz. Apar circuitele cu integrare slab (SSI Simple Scale of Integration) i medie (MSI Medium Scale of Integration), echivalentul a 100 de tranzistoare pe chip. Viteza de lucru este de 15 000 000 de operaii pe secund iar memoria intern ajunge la 2MO. Se folosesc limbaje de nivel inalt (Pascal, Lisp). Primele calculatoare ale acestei generaii sunt: IBM-360, IBM-370 (SUA), SISTEM-4 (Anglia), EC BM, EC-1040, EC-1022, EC-1033 (URSS). n fosta Uniune Sovietic, inclusiv Republica Moldova, s-au folosit aa calculatoare ca: i altele de tipul EC. Pentru calculatoarele generaiei a treia au fost elaborate limbaje de programare de nivel inalt: PASCAL, C, LISP etc. Au aprut primele uniti de discuri magnetice utilizate drept suporturi de memorie extern. Generaia 4 (1982-1989) Principala tehnologie hard erau circuitele integrate pe scar larg (LSI Large Scale of Integration) i foarte larg (VLSI Very Large scale of Integration) (echivalentul a 50 000 de tranzistoare pe chip), memoria intern crete la 8MO, iar viteza de lucru - la 30 000 000 de operaii pe secund. Apar discurile optice i o nou direcie n programare: programarea orientat pe obiecte.

30

Din cele mai performante calculatoare din generaia a patra se remarc modelele PS/2 ale firmei IBM (anul 1987), Apricot VX FT Server pe baza microprocesorului 80486 al companiei britanice Apricot (anul 1989), Makintos II al companiei Apple Computer. (Japonia). Generaia 5 (1990-pn n prezent) Din 1994 se produc calculatoare pe baza microprocesorului Pentium, fabricat de firma Intel, conine circa 7,5 milioane de tranzistori, cu o vitez de lucru de 350 milioane operaii pe secund. Este generaia inteligenei artificiale, fiind n mare parte rezultatul proiectului japonez de cercetare pentru noua generaie de calculatoare. Principalele preocupri ale cercettorilor din domeniul inteligenei artificiale se suprapun n cea mai mare parte cu funciile noii generaii de calculatoare. Aceste calculatoare sunt bazate pe prelucrarea cunotinelor (Knowledge Information Processing System - KIPS), n condiiile n care aceste prelucrri devin preponderente n majoritatea domeniilor stiintifice. Din punct de vedere tehnic, se folosesc circuite VLSI (echivalentul a peste 1 milion de tranzistoare pe chip), atingandu-se o vitez de lucru foarte mare, pentru care apare o nou unitate de msur: 1LIPS (Logical Inferences Per Second) = 1000 de operaii pe secund. Astfel, viteza noilor calculatoare se estimeaz la 100 M LIPS pn la 1 G LIPS. Apare programarea logic, bazat pe implementarea unor mecanisme de deducie pornind de la anumite "axiome" cunoscute, al crei reprezentant este limbajul Prolog.

31

NTREBRI DE CONTROL
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. 30. 31. 32. 33. 34. 35. 36. Ce este calculatorul? Care sunt componentele unui calculator? Care este schema funcional a unui calculator? Ce reprezint resursele tehnice ale calculatorului? Ce reprezint resursele programate ale calculatorului? Ce este procesorul? Care este destinaia procesorului? Ce este memoria? Care este destinaia memoriei? Care sunt tipurile de memorie? Care sunt suporturile memoriei externe? Ce reprezint dispozitivele periferice? Ce tipuri exist de dispozitive periferice? Ce este program? Ce este rutin? Ce este pachet de programe? Ce este programatura unui calculator? Ce este fiier? Ce caracteristici are un fiier? Care destinaia dosarelor? Ce este un subdosar? Care sunt tipurile de programatur? Ce reprezint programele de baz? Ce reprezint programele aplicative? Care sunt parametrii de baz a calculatorului? Care sunt tipurile de calculatoare? Ce reprezint supercalculatoarele? Ce reprezint calculatoarele mari? Ce reprezint minicalculatoarele? Ce reprezint microcalculatoarele? Care este istoria apariiei calculatoarelor? Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia I? Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia II? Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia III? Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia IV? Care sunt caracteristicile calculatoarelor de generaia V?

32

CAPITOLUL IV. REELE DE CALCULATOARE 1. Noiunea de reea de calculatoare


Tendina actual n tehnica de calcul este utilizarea calculatoarelor cuplate intr-o reea. Utilizarea precum i dezvoltarea reelelor de calculatoare este determinat i justificat de posibilitatea de utilizare a resurselor n comun, precum de comunicarea i schimbul de informaii intre utilizatori. Definiie: S e numete reea de calculatoare un ansamblu de calculatoare ce pot schimba date i folosi resurse prin intermediul unei structuri de comunicaii. (Fig. 9).

Figura 9. Reea de calculatoare Comunicarea dintre dou calculatoare se realizeaz folosind protocoale de comunicaii. Definiie: Se numete protocol de comunicaii un ansamblu de reguli care permit unui calculator conectarea la o reea sau unor pri ale reelei s comunice ntre ele.

2. Clasificarea reelelor de calculatoare


Clasificarea reelelor se realizeaz lund n considerare dou aspecte foarte importante: tehnologia de transmisie i scara la care opereaz reeaua. Din punct de vedere al tehnologiei de transmisie, reelele sunt de dou feluri: reele cu difuzare i reele punct-la-punct.

33

Reele cu difuzare sunt acele reele care au un singur canal de comunicaie fiind partajat de toate mainile din reea. Comunicaia se realizeaz prin intermediul unor mesaje scurte, numite pachete, care au n structura lor, printre altele, un cmp pentru desemnarea expeditorului i unul pentru desemnarea destinatarului. Intr-o reea cu difuzare se pot trimite pachete ctre toate mainile din reea. Reele punct-la-punct sunt reelele ce dispun de numeroase conexiuni ntre perechile de maini individuale ce formeaz reeaua. Pentru a ajunge la destinaie, un pachet de date trebuie sa treac prin mai multe maini intermediare, fiind nevoie de algoritmi pentru dirijarea pachetelor pe un drum optim. Dup mrimea reelei, distingem trei tipuri de reele: reele locale, reele metropolitane i reele larg rspndite. Reele locale LAN(Local Area Network) - reele localizate ntr-o singur cldire sau ntr-un campus de cel mult civa kilometri;

conectarea se face de obicei cu ajutorul unui singur cablu, la care sunt legate toate mainile.
Reele metropolitane MAN (Metropolitan Area Network) - reele care se pot intinde intr-o zona de pe suprafaa unui ntreg ora. Pentru conectare se folosesc dou cabluri unidirecionale la care sunt conectate toate calculatoarele, fiecare cablu avand un capt de distribuie (dispozitiv care iniiaz activitatea de transmisie); Reele larg rspndite geografic WAN (Wide Area Network) - reele care ocup arii geografice ntinse, ajungnd la dimensiunea unei ari sau a unui intreg continent.

3. Modelul arhitectural ISO-OSI


Modelul ISO-OSI mparte arhitectura reelei n apte nivele, construite unul deasupra altuia, adugnd funcionalitate serviciilor oferite de nivelul inferior. Modelul nu precizeaz cum se construiesc nivelele, dar insist asupra serviciilor oferite de fiecare i specific modul de comunicare ntre nivele prin intermediul interfeelor. Fiecare

34

productor poate construi nivelele aa cum dorete, ns fiecare nivel trebuie s furnizeze un anumit set de servicii. Proiectarea arhitecturii pe nivele determin extinderea sau mbuntirea facil a sistemului. De exemplu, schimbarea mediului de comunicaie nu determin dect modificarea nivelului fizic, lsnd intacte celelalte nivele. n cele ce urmeaz se va prezenta cte ceva despre fiecare nivel: Nivelul fizic are rolul de a transmite datele de la un calculator la altul prin intermediul unui mediu de comunicaie. Datele sunt vzute la acest nivel ca un ir de bii. Problemele tipice sunt de natur electric: nivelele de tensiune corespunztoare unui bit 1 sau 0, durata impulsurilor de tensiune, cum se iniiaz i cum se oprete transmiterea semnalelor electrice, asigurarea pstrrii formei semnalului propagat. Mediul de comunicaie nu face parte din nivelul fizic. Nivelul legturii de date corecteaz erorile de transmitere aprute la nivelul fizic, realiznd o comunicare corect ntre dou noduri adiacente ale reelei. Mecanismul utilizat n acest scop este mprirea biilor n cadre (frame), crora le sunt adugate informaii de control. Cadrele sunt transmise individual, putnd fi verificate i confirmate de ctre receptor. Alte funcii ale nivelului se refer la fluxul de date (astfel nct transmitorul s nu furnizeze date mai rapid dect le poate accepta receptorul) i la gestiunea legturii (stabilirea conexiunii, controlul schimbului de date i desfiinarea conexiunii). Nivelul reea asigur dirijarea unitilor de date ntre nodurile surs i destinaie, trecnd eventual prin noduri intermediare (routing). Este foarte important ca fluxul de date s fie astfel dirijat nct s se evite aglomerarea anumitor zone ale reelei (congestionare). Interconectarea reelelor cu arhitecturi diferite este o funcie a nivelului reea. Nivelul transport realizeaz o conexiune ntre dou calculatoare gazd (host) detectnd i corectnd erorile pe care nivelul reea nu le trateaz. Este nivelul aflat n mijlocul ierarhiei, asigurnd nivelelor superioare o interfa independent de tipul reelei utilizate. Funciile principale sunt: stabilirea unei conexiuni sigure ntre dou maini gazd, iniierea transferului, controlul fluxului de date i nchiderea conexiunii.

35

Nivelul sesiune stabilete i ntreine conexiuni (sesiuni) intre procesele aplicaie, rolul su fiind acela de a permite proceselor s stabileasc "de comun acord" caracteristicile dialogului i s sincronizeze acest dialog. Nivelul prezentare realizeaz operaii de transformare a datelor n formate nelese de entitile ce intervin ntr-o conexiune. Transferul de date ntre maini de tipuri diferite (Unix-DOS, de exemplu) necesit i codificarea datelor n funcie de caracteristicile acestora. Nivelul prezentare ar trebui s ofere i servicii de criptare/decriptare a datelor, n vederea asigurrii securitii comunicaiei n reea. Nivelul aplicaie are rolul de "fereastr" de comunicaie ntre utilizatori, acetia fiind reprezentai de entitile aplicaie (programele). Nivelul aplicaie nu comunic cu aplicaiile ci controleaz mediul n care se execut aplicaiile, punndu-le la dispoziie servicii de comunicaie.

4. Modelul arhitectural TCP/IP


Modelul TCP/IP a fost utilizat de reeaua ARPANET i de succesorul acesteia, INTERNET, numele provenind de la protocoalele care stau la baza modelului: TCP (Transmission Control Protocol); IP (Internet Protocol). Obiectivul central avut n vedere la proiectarea reelei a fost acela de a se putea interconecta fr probleme mai multe tipuri de reele, iar transmisia datelor s nu fie afectat de distrugerea sau defectarea unei pri a reelei. n plus, arhitectura reelei trebuia s permit rularea unor aplicaii cu cerine divergente, de la transferul fiierelor i pn la transmiterea datelor n timp real (videoconferine). Modelul TCP/IP are doar patru nivele: Nivelul gazd-reea Modelul nu spune mare lucru despre acest nivel, esenialul fiind acela c, printr-un anumit protocol (nu se zice nimic despre el), gazda trimite prin intermediul reelei pachete IP(Internet Protocol). Acest protocol misterios difer de la o reea la alta i subiectul nu este tratat in literatura de specialitate.

36

Nivelul internet Acest nivel este axul pe care se centreaz ntreaga arhitectura, rolul su fiind acela de a permite gazdelor s emit pachete n reea i de a asigura transferul lor ntre surs i destinaie. Se definete un format de pachet i un protocol (IP), nivelul trebuind s furnizeze pachete IP la destinaie, s rezolve problema dirijrii pachetelor i s evite congestiile (lucreaz asemntor cu nivelul reea din modelul OSI). Nivelul transport Este proiectat astfel nct s permit dialogul ntre entitile pereche din gazdele surs i destinaie, pentru aceasta fiind definite dou protocoale capt-la-capt: TCP i UDP. Protocolul de control al transmisiei (TCP) permite ca un flux de octei emis de o maina s fie recepionat fr erori pe orice alt maina din reea. TCP fragmenteaz fluxul de octei n mesaje discrete pe care le plaseaz nivelului internet. La destinaie, procesul TCP receptor reasambleaz mesajele primite, reconstituind datele iniiale. TCP realizeaz controlul fluxului de date pentru a evita situaia n care un transmitor rapid inund un receptor lent cu mai multe mesaje dect poate acesta s prelucreze. TCP este un protocol orientat pe conexiune UDP ( User Datagram Protocolprotocolul datagramelor utilizator) este un protocol nesigur, fr conexiuni, destinat aplicaiilor care doresc s utilizeze propria segveniere i control al fluxului i nu mecanismele asigurate de TCP. Este un protocol folosit n aplicaii pentru care comunicarea rapid este mai important dect acurateea transmisiei, aa cum sunt aplicaiile de transmitere a sunetului i imaginilor video. Nivelul aplicaie Nivelul aplicaie conine protocoalele de nivel nalt, cum ar fi terminalul virtual (TELNET), transferul de fiiere (FTP) i posta electronica . Protocolul TELNET permite utilizatorului s se conecteze pe o maina aflat la distan i s lucreze ca i cum s-ar afla intr-adevr lng aceasta. Pe parcurs s-au adugat alte protocoale ca DNS (serviciul numelor de domenii), pentru stabilirea corespondentei dintre numele gazdelor i adresele reelelor, NNTP- folosit pentru transferul articolelor (tiri), HTTP - folosit pentru transferul paginilor web, etc.

37

NTREBRI DE CONTROL
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. Ce este reea de calculatoare? Ce este protocol de comunicaii? De ce depinde clasificarea reelelor de calculatoare? Ce reprezint reelele cu difuzare? Ce reprezint reelele punct-la-punct? Ce reprezint reelele locale LAN? Ce reprezint reelele metropolitane MAN? Ce reprezint reelele largi WAN? Ce reprezint modelul ISO-OSI? Ce reprezint modelul TCP/IP? Ce reprezint nivelul fizic a modelului ISO-OSI? Ce reprezint nivelul legturi de date a modelului ISO-OSI? Ce reprezint nivelul reea a modelului ISO-OSI? Ce reprezint nivelul transport a modelului ISO-OSI? Ce reprezint nivelul sesiune a modelului ISO-OSI? Ce reprezint nivelul prezentare a modelului ISO-OSI? Ce reprezint nivelul aplicaie a modelului ISO-OSI? Ce reprezint nivelul gazd-reea a modelului TCP/IP? Ce reprezint nivelul internet a modelului TCP/IP? Ce reprezint nivelul transport a modelului TCP/IP? Ce reprezint nivelul aplicaie a modelului TCP/IP?

38

CAPITOLUL V. INTERNET-UL

1. Noiunea de Internet
n secolul XX, cel mai mare eveniment tehnologic i social n acelai timp a fost apariia Internet-ului. Societatea informaional este societatea care se bazeaz pe Internet. Definiie: Internet-ul reprezint o reea global de calculatoare (o super reea de reele de calculatoare) interconectate, care p ermite comunicarea ntre milioane de utilizatori aflai la mii de kilometri deprtare oriunde n lume prin transferul de date de la un calculator la altul. Numele acestei reele gigantice vine de la Inter-Net, ce semnific legtur ntre reele (inter intre, net reele). Istoria Internetului i ia nceputurile n anul 1968, cnd Departamentul Aprrii al Statelor Unite a sponsorizat un proiect care prevedea construirea unei reele strategice, numit ARPAnet (Advanced Research Projects Agency), pentru transmiterea datelor intre calculatoarele Pentagonului. La mijlocul anilor 70 ai secolului trecut s-au standardizat limbajele i protocoalele cu care se putea interaciona pe Internet. In baza acestui standard, numit TCP/IP (Transmission Control Protocol / Internet Protocol- Protocolul de Control al Transmisiei/ Protocol Internet), mai multe reele structural diferite au putut comunica intre ele. Astfel a fost posibil ca multe colegii, universiti, centre de cercetare i alte instituii s se conecteze la Internet fr restricii de caracter militar. Mai trziu, cnd au aprut instrumentarele de navigare n reea (browser-le Web), s-a dezvoltat Internet-ul comercial. Conectarea la reeaua Internet se realizeaz fizic prin una din urmtoarele metode: conectare tip Dial-Up prin intermediul unui modem i al unei linii de telefon; conectare tip Network prin intermediul unui cablu coaxial; conectare tip CATV (CAble TeleVision system) prin intermediul reelelor hibride de fibr optic i cablu coaxial TV; conectare tip ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line) prin intermediul liniilor torsadate sau fibr optic la vitez mare; conectare tip Wireless (fr fir) prin intermediul

39

comunicaiilor mobile prin satelit, radio . a. Informaiile pe Internet sunt stocate n sisteme de fiiere numite siteuri sau host-uri. n prezent principalele legturi n reeaua Internet aparin organizaiei NSF (National Science Foundation), gestionate de compania ANS (Advanced Network and Services) in cooperare cu companiile IBM, MCI i un consoriu de universiti din Michigan, SUA. Funcionarea reelei Internet se realizeaz prin intermediul unor calculatoare numite servere. Pentru ca un calculator s joace rolul de server, el trebuie echipat cu hardware corespunztor i cu software special, asigurnd astfel servicii calitative tuturor clienilor. Sunt cunoscute trei tipuri de calculatoare: calculatoare router (cluz) calculatoare care dirijeaz colecii de date, numite pachete (packets), astfel nct ele s ajung ct mai repede posibil la destinaie; calculatoare gateway (poart de intrare, calculatoare de legtur) calculatoare care realizeaz conectarea ntre dou reele diferite; calculatoare host (gazd) calculatoare conectate la reeaua Internet i la care se vor recepiona datele. Calculatoarele conectate la reeaua Internet comunic ntre ele prin intermediul unor limbaje comune de transmitere a datelor, numite protocoale. Protocolul oficial al Internet-ului se numete TCP/IP i este constituit din protocoalele: IP (Internet Protocol Protocol Internet) este cel mai simplu protocol de comunicare ntre calculatoare i asigur transmiterea informaiilor sub forma unor pachete; TCP (Transmission Control Protocol Protocolul de Control al Transmisiei) controleaz modul de transmitere a datelor i asigur transmiterea corect a datelor ntre utilizatori. Modul de funcionare al Internet-ului este analog celui al oficiului potal. Precum serviciul potal organizeaz trimiterea scrisorilor la destinaie la fel i calculatoarele router dirijeaz colecii de date (pachete) i seamn ntru totul cu subdiviziunile potale. Liniile telefonice, reelele LAN, MAN, WAN sunt echivalente cilor ferate i aeriene care transport scrisorile, iar protocoalele sunt asemenea plicurilor cu scrisori.

40

2. Adresarea in Internet Fiecare calculator din reeaua Internet are o adres proprie, numit IP Address (Adres de protocol Internet), format dintr-un grup de patru numere de la 0 pn la 255 desprite prin puncte, de exemplu, 128.13.17.9 sau 148.67.12.9. Adresa IP este folosit pentru a localiza calculatoarele care folosesc protocolul TCP/IP i de fapt conine nu numai adresa calculatorului gazd, numit host, dar i adresa reelei din care face parte acest calculator gazd. Adresele se impart in trei clase: clasa A adresele din aceast clas sunt atribuite reelelor de dimensiuni foarte mari (la nivel mondial); clasa B adresele din aceast clas sunt atribuite reelelor de dimensiuni relativ mari (la nivel de ri); clasa C adresele din aceast clas sunt atribuite reelelor locale (la nivel local). Majoritatea adreselor sunt din aceast clas. Mecanismul de adresare prin numere este dificil n utilizare i de aceea s-a creat o coresponden ntre aceste numere i nite nume, care pot fi memorizate mai uor. Exist o organizaie numit prescurtat NIC (Network Information Center Centrul Informaional al Reelei), care se ocupa de numele tuturor calculatoarelor gazd i actualizarea listei lor. Dar o dat cu lrgirea Internet-ului era tot mai greu ca NIC s in n eviden numele tuturor calculatoarelor gazd i de aceia a aprut necesitatea utilizrii unei forme mai convenabile de adresare i de denumire. Astfel a fost creat un sistem de denumire numit DNS (Domain Name System), care structureaz sistemul de nume din Internet pe domenii. Domeniile, la rndul lor, pot conine mai multe subdomenii i determin metoda de organizare a calculatoarelor n Internet. Un nume de domeniu este transformat intr-o adres IP prin aa numitele Servere pentru nume de domenii. Un nume de calculator gazd este constituit din maximum cinci nume de domenii. Numele unui domeniu este format din mai multe cuvinte desprite prin puncte. Cuvntul din dreapta reprezint domeniul principal (nivelul cel mai nalt) i este codificat prin dou sau trei litere care semnific de obicei ara sau instituia n care se afl domeniul respectiv. Celelalte nume situate n stnga sunt considerate subdomenii. Primul nume din stnga este nivelul cel mai de jos i reprezint un server Internet, un calculator gazd, care are o adres IP.

41

Exemple: mtic.gov.md edu.gov.md usb.md In primul exemplu de mai sus mtic reprezint calculatorul gazd de la Ministerul Tehnologiilor Informaionale i Comunicaiilor, care aparine din subdomeniul Guvernului (gov) i care este o component a domeniului Moldova (md). La nceput n Statele Unite existau doar ase domenii principale (de cel mai inalt nivel): 1. .com societi comerciale SUA; 2. .edu instituii educaionale SUA; 3. .gov organizaii guvernamentale; 4. .mil organizaii militare; 5. .net furnizori de servicii Internet; 6. .org alte organizaii care nu se ncadreaz n domeniile de mai sus. Mai trziu, cnd i alte ri s-au conectat la Internet, a aprut necesitatea introducerii codului de ar. Aceste coduri reprezint de asemenea domenii principale i sunt notate cu dou litere, de exemplu: au Australia, at Austria, ca Canada, de Germania, fr Frana, jp Japonia, ie Irlanda, it Italia, md Moldova, nl Olanda, pl Polonia, ro Romania, ru Rusia, ua Ucraina, uk Marea Britanie etc.

3. Servicii Internet
Serviciile de baz oferite de Internet sunt aplicaii de reea, bazate pe modelul numit Client-Server, model care utilizeaz un protocol simplu de tipul intrebare-rspuns. Serverul este o aplicaie care, primind o cerere, o execut i transmite rezultatul drept rspuns. Clientul este tot o aplicaie care efectueaz cereri i utilizeaz serviciile oferite de ctre server. Cererile sunt transportate prin reea de la client la server, care le analizeaz i le ndeplinete. Serverul asigur stocarea i ntreinerea datelor prin baze de date relaionale, care sunt accesate cnd este nevoie de a executa cererea.

42

Serviciile Internet sunt: E-mail (Electronic Mail ) pota electronic; Telnet conectarea la distan; FTP (File Transfer Protocol) transfer de fiiere de pe un calculator-gazd pe altul; HTTP (Hyper Text Transfer Protocol) legtura ntre informaii aflate la distan; WWW (World Wide Web pnz mondial) sistem de cutare i vizualizare; Archie cutarea fiierelor n reeaua Internet; Gopher explorare baze de date. Cel mai cunoscut serviciu este serviciul Web, care furnizeaz documentele cerute de ctre clieni. Adugnd la un nume de domeniu indicativul www obinem adresa serverului numit adresa Web. Protocolul http este un protocol simplu care descrie cererile recepionate de la clieni i rspunsurile de la servere.

43

NTREBRI DE CONTROL
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. 23. 24. 25. 26. 27. 28. 29. Ce este Internet-ul? Care este istoria apariiei Internet-ului? Care sunt tehnologiile de conectare la Internet? Cum se realizeaz conectarea de tip Dial-Up? Cum se realizeaz conectarea de tip Network? Cum se realizeaz conectarea de tip CATV? Cum se realizeaz conectarea de tip ADSL? Cum se realizeaz conectarea de tip Wireless? Ce este site? Ce este host? Ce reprezint calculatorul router? Ce reprezint calculatorul gateway? Ce reprezint calculatorul host? Ce este domen? Ce reprezint IP adresa? Care sunt clasele de adrese IP? Ce reprezint clasa A de adrese IP? Ce reprezint clasa B de adrese IP? Ce reprezint clasa C de adrese IP? Ce este DNS? Ce reprezint modelul client -server? Care sunt serviciile Internet? Ce reprezint serviciul E-mail? Ce reprezint serviciul Telnet ? Ce reprezint serviciul FTP? Ce reprezint serviciul HTTP? Ce reprezint serviciul WWW ? Ce reprezint serviciul Archie? Ce reprezint serviciul Gopher?

44

CAPITOLUL VI. DREPTUL INFORMATIC

1. Noiunea de drept informatic


Utilizarea tehnicii de calcul a schimbat semnificativ modul in care oamenii i organizaiile obin sau desemneaz informaii, desfoar afaceri, permind un control operaional sporit i un acces mai larg la informaii. Pe lng multe beneficii, ns, calculatoarele i interconectarea acestora prezint i aspecte negative, cum ar fi apariia unor noi tipuri de infraciuni (de exemplu, distribuirea de virui informatici), precum i posibilitatea de comitere a unor infraciuni tradiionale prin intermediul noilor tehnologii (de exemplu, frauda sau falsul). Ceea ce preocup acum toate societile moderne este nu numai cum s utilizeze mai eficient i s dezvolte continuu domeniul tehnologiilor informaionale i comunicaionale, dar i s stabileasc cadrul legal n care s se dezvolte interaciunile domeniului dat. Revoluia informaional a prins total nepregtite statele n ceea ce privete sistemul de drept. Ca consecin, schimbarea impus dreptului de revoluia informaional trebuie s fie una radical. Dreptul prin legturile sale ample cu fenomenele economice i sociale trebuie s fie intr-un pas cu societatea informaional bazat pe cunoatere i s o reflecte. Noua societate informaional se bazeaz pe disponibilitatea i accesibilitatea informaiei. Informaia a devenit o proprietate naional vital, cu o valoare strategic i dac nu este protejat prin drept, poate fi distrus sau cucerit. Definiie: Drept informatic sau dreptul societii informaionale este un sistem unitar de reguli juridice aplicabile tehnologiilor specifice informaticii, precum i acelei pri a comunicaiei aferente transferului de informaie n reelele informatice. Armonizarea legislaiei internaionale n societatea informaional vizeaz, n principal: protecia prin drept de autor, confidenialitatea i securitatea datelor i a regulilor antitrust, prevenirea i combaterea criminalitii informatice, precum i promovarea standardelor tehnice care s asigure inter-comunicarea noilor reele de comunicaii. Pe plan mondial, se ncearc deja o armonizare a legislaiei n acest domeniu prin ntruniri globale i regionale (Comunitatea Economic European, Consiliul Europei, Naiunile Unite, Grupul celor 8) ce urmresc s creeze un cadru legal adecvat realitii sociale pentru

45

c marele pericol al societii informatice este neasigurarea securitii informatice prin lipsa dreptului in domeniu.

2. Securitatea informatic
Securitatea informatic este una din problemele serioase de care se preocup mult lume. Definiie: Securitatea informatic este proprietatea unui sistem informaional de a prezenta fa de mediul su i fa de el nsui riscuri directe sau indirecte acceptabile, determinate n funcie de pericolele poteniale inerente la realizare. Securitatea informatic acoper securitatea sistemului precum i a oamenilor implicai, a mediului, a bunurilor i a informaiilor. Ea cuprind: - protecia fizic a sistemului nsui precum i mediului su; - protecia n ce privete confidenialitatea i integritatea, fie la exterior ctre sistem (de exemplu, introducerea de date eronate sau virui), fie de la sistem ctre exterior (de exemplu, pirateria, spionaj); - protecia n ce privete distrugerile umane, materiale i financiare ce ar putea rezulta prin deteriorarea sistemului. Cele mai des utilizate soluii de securitate informatic sunt urmtoarele: - utilizarea parolei; - utilizarea unui seif virtual; - criptarea datelor; - semnarea electronic. Parola reprezint un ir textual care este folosit pentru accesarea la date sau sisteme informatice. Majoritatea aplicailor ofer posibilitatea de protecie a datelor prin parol. Dac sistemul utilizat nu ofer posibilitatea de protecie a datelor prin parol este posibil de a crea un seif virtual (arhiv) de date ce vor fi protejate prin parol. Criptarea se realizeaz prin intermediul aplicaiilor speciale destinate criptrii i decriptrii datelor. Criptarea reprezint codificarea datelor prin intermediul unei chei speciale de criptare, numit cheie

46

criptografic. Decriptarea datele este operaia invers criptrii i se realizeaz prin folosirea aceleiai chei criptografice. Semntura digital (electronic) reprezint un atribut al unui utilizator, fiind folosit pentru recunoaterea acestuia. Semntura digital rezolv att problema autentificrii emitorului ct i pe cea a autentificrii datelor. Sistemele de autentificare cu chei publice permit o implementare simpl a semnturilor digitale. Deoarece este deinut doar de emitor, cifrarea cu cheia privat poate servi ca semntur digital pentru emitor. Receptorul mesajului semnat este sigur atat de autenticitatea emitorului, ct i de aceea a datelor. Deoarece cheia pereche este public, receptorul va putea valida semntura.

3. Virui de calculator
Viruii de calculator sunt o problem actual n tehnica de calcul. Definiie: Se numete virus de calculator sau virus informatic, un ansamblu de nite programe, care la fel ca viruii biologici (care atac fiinele umane) infecteaz calculatoarele, atandu-se la un fiier i se rspndesc prin reea, cel mai des prin ataamentele de email i prin fiiere infectate descrcate de pe Internet. Primii virui inserau copii ale codurilor proprii in programele uzuale (cum ar fi jocurile sau editoarele de texte), atunci cnd era lansat o aplicaie infectat. La executarea unu i program infectat, virusul se ncarc n memorie i caut alte programe pe disc, care la rndul su le modific, adugnd propriul cod. Atunci cnd se va lansa programul astfel infectat, el va infecta alte programe . a. m. d. Dac unul din programele infectate este transmis altcuiva (prin pota electronic, prin Internet sau printr-un suport fizic), vor fi infectate i alte programe la deschiderea lor sau intr-o anumit zi a anului; aa se nmulesc i se rspndesc viruii. Exist citeva tipuri de virui: Virus de e-mail se nmulesc trimindu-se automat de la calculatorul infectat n mesaje de pot electronic la toate adresele din agenda sa; Vierme (Worm) este un program de calculator care se copie automat de pe un sistem pe altul prin intermediul reelelor i se extinde cu o vitez uluitoare.

47

Troian (Trojan) programele de acest tip sunt asemenea unui cal troian, aparent ofer un anumit lucru, de exemplu un joc de calculator prin Internet, dar n realitate produce aciuni distructive (terge fiiere de sistem sau chiar tot hard discul). Mai exist o categorie de programe care au un efect negativ asupra lucrului calculatoarelor dintr-o reea. Aceste programe sunt denumite spyware (programe spioni) i funcia lor este s spioneze obiceiurile celor care navigheaz pe Internet i s nregistreze paginile Web vizitate, pentru ca apoi s transmit informaiile ctre anumite companii. Programele spioni nu sunt virui de calculator propriu-zii i au ca efect ncetinirea vitezei de navigare pe Internet.

4. Criminalitatea informatic
O dat cu dezvoltarea tehnologiilor informaionale i comunicaionale a aprut un tip nou de criminalitate criminalitatea informatic. Definiie: Criminalitatea informatic reprezint totalitatea infraciunilor comise cu ajutorul calculatorului sau in mediul informatizat. Cele mai des comise infraciuni informatice sunt: Furtul frauda informatic Falsul n informatic Sabotajul informatic Spionajul informatic Accesarea neautorizat Interceptarea neautorizat de informaii Reproducerea neautorizat de programe Alterarea datelor sau programelor Utilizarea neautorizat a unui calculator Utilizarea neautorizat a unui program Falsificarea instrumentelor de plat electronic

48

Furtul frauda informatica Intrarea, alterarea, tergerea, sau imprimarea de date sau de programe pentru calculator sau orice alt ingerin ntr-un tratament informatic care i influeneaz rezultatul, cauznd prin aceasta un prejudiciu economic sau material n intenia de a obine un avantaj economic nelegitim pentru sine sau pentru altul, sau cu intenia de a priva ilicit pe aceast persoan de patrimoniul sau. Falsul n informatic Intrarea, alterarea, tergerea sau supraimprimarea de date sau de programe pentru calculator sau orice alt ingerin ntr-un tratament informatic intr-o manier sau n condiii care, conform dreptului naional, ar constitui infraciunea de falsificare sau dac ar fi fost comise cu privire la un obiect tradiional al acestui tip de infraciune. Sabotajul informatic Intrarea, alterarea, tergerea sau suprimarea de date sau de programe pentru calculator sau ingerina n sisteme informatice cu intenia de a mpiedica funcionarea unui sistem informatic sau a unui sistem de telecomunicaii. Spionajul informatic Activitatea de obinere de date i informaii care constituie secrete de fabricaie (de creaie) n scopul folosirii lor pentru obinerea unui avantaj material ilicit. Accesul neautorizat Accesul fr drept la un sistem sau o reea informatic prin violarea de securitate. Interceptarea neautorizat de informaii Fapt care const n interceptarea fr drept i cu mijloace tehnice de comunicaii cu destinaie, cu provenien i n interiorul unui sistem sau al unei reele informatice. Reproducerea neautorizat de programe Reproducerea, difuzarea sau comunicarea n public fr drept a unui program pentru calculatorul protejat de lege.

49

Alterarea datelor sau programelor Alterare in orice modalitate a datelor sau programelor pentru calculator. Utilizarea neautorizat a unui calculator Utilizarea fr drept a unui sistem sau reele informatice. Utilizarea neautorizat a unui program Utilizarea fr drept a unui program pentru calculator protejat de lege i care este reprodus fr drept cu intenia fie de a obine un avantaj economic ilicit pentru sine sau pentru altul , fie de a cauza un prejudiciu titularului sus menionatului drept. Falsificarea instrumentelor de plata electronic Fabricarea ori deinerea de echipamente, inclusiv hardware sau software, cu scopul de a servi la falsificarea instrumentelor de plat electronic. Realizarea operaiilor tehnice necesare emiterii instrumentelor de plat electronic ori efecturi de pli, decontri, tranzacii, transferuri de fonduri sau orice alte operaiuni financiare care implic utilizarea instrumentelor de plat electronic. Accesarea la datele de identificare sau la mecanismele de securitate implicate in efectuarea de pli, decontri, tranzacii, a unui transfer de fonduri sau a oricrei operaiuni financiare.

50

NTREBRI DE CONTROL
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. 16. 17. 18. 19. 20. 21. 22. Ce este drept informatic? Ce este securitate informatic? Ce cuprinde securitatea informatic? Care sunt soluiile de securitate informatic? Ce este parola? Ce reprezint criptarea datelor? Ce este semntura digital (electronic)? Ce este virusul informatic? Cum se nmulesc viruii de calculator? Care sunt tipurile de virui informaii? Ce este criminalitatea informatic? Ce reprezint furtul frauda informatic? Ce reprezint falsul n informatic? Ce reprezint sabotajul informatic? Ce reprezint spionajul informatic? Ce reprezint accesul neautorizat? Ce reprezint interceptarea neautorizat de informaii? Ce reprezint reproducerea neautorizat de programe? Ce reprezint alterarea datelor sau programelor? Ce reprezint utilizarea neautorizat a unui calculator? Ce reprezint utilizarea neautorizat a unui program? Ce reprezint falsificarea instrumentelor de plat electronic?

51

CAPITOLUL VII. OCROTIREA SNTII N LUCRUL CU CALCULATORUL 1. Ergonomia locului de munc la calculatoarelor
Importana calculatorului n societatea modern este de necontestat, dar totui utilizarea acestuia duce la anumite riscuri a sntii utilizatorului. De aceea este necesar s se gseasc modalitile prin care s se fac fa efectelor pe care le are folosirea ndelungat a calculatorului asupra sntii utilizatorilor. Raportul Academiei Naionale de tiine a Statelor Unite sugereaz c problemele de sntate a utilizatorilor de calculatoare pot fi reduse cu 39% prin mbuntirea condiiilor ergonomice. Definiie: Ergonomia este tiina care se ocup cu studiul condiiilor de lucru n vederea satisfacerii cerinelor omului care muncete. Evident, n cazul utilizrii tehnologiilor informaionale, n primul rnd trebuie respectate cerinele generale care se refer la orice loc de munca de birou. Suplimentar la aceste cerine, scaunele i mesele de lucru vor fi proiectate special pentru amplasarea i utilizarea calculatoarelor. Mesele vor avea o suprafa mat suficient de mare, iar scaunele vor fi ajustabile. Cablurile care reunesc echipamentele sistemelor de calcul vor fi protejate, excluzandu-se orice posibilitate ca omul s se mpiedice sau s calce pe ele. n procesul utilizrii tehnicii de calcul i a produselor program trebuie de avut in vedere urmtoarele aspecte ergonomice: ergonomia monitoarelor; ergonomia tastaturii; ergonomia mediului de lucru; ergonomia desfurrii muncii. Ergonomia monitoarelor 1. Pentru afiarea textelor, mrimea ecranului trebuie s fie de minimum 15 inch (43cm), iar pentru prelucrarea imaginilor complexe de minimum 19 inch (50cm). 2. Frecvena cadrelor ecranului trebuie s fie de minimum 73Hz. 3. Carcasa monitorului trebuie s fie mat sau semimat, pentru a nu reflecta lumina.

52

4. Monitorul trebuie s fie uor de manevrat, pentru a permite o adaptare la necesitile individuale ale fiecrui utilizator 5. Monitorul trebuie s fie astfel instalat nct s se evite reflectarea luminii solare sau de la sursele artificiale de lumin de ctre suprafaa ecranului. 6. Ecranul, documentul i consola se vor afla toate la aceeai distan de ochii utilizatorului. 7. Suporturile documentelor vor avea posibilitatea s poziioneze documentul la aceeai distan cu ecranul monitorului. Ergonomia tastaturii Tastatura trebuie s fie nclinat, pentru un acces comod la toate tastele, i trebuie s fie detaabil de monitor. Tastatura trebuie s fie destul de grea, pentru a sta fix n timpul lucrului. Pentru introducerea de texte mari se recomand o tastatur ergonomic (curbat). Tastatura trebuie s fie amplasat pe mas n aa mod nct s existe spaiu suficient pentru sprijinirea ncheieturilor.

1. 2. 3. 4.

Ergonomia mediului de lucru 1. Locul de munc trebuie organizat n aa mod nct purttorii de informaie (crile, documentele, discurile magnetice, discurile optice) s fie uor de gsit. 2. Suprafaa de lucru (masa) va avea marginile rotunjite i va permite folosirea confortabil a ambelor mini. 3. Scaunul va avea un suport confortabil pentru spate, care poate fi nclinat independent de platform. 4. Platforma i sptarul trebuie s fie ajustate conform necesitilor individuale ale utilizatorului. 5. Scaunul trebuie s aib brae ce pot fi poziionate astfel nct s nu interfereze cu mutarea scaunului i cu poziia corect a utilizatorului. 6. La nlimea mesei, intensitatea iluminrii optime va fi de 300500 lux. 7. Zgomotele din exterior nu trebuie s depeasc 70 dB. 8. Temperatura camerei va fi de 20-22C. 9. Camera trebuie s aib o ventilaie bun, fr cureni puternici.

53

10. Calculatorul trebuie s se afle intr-o zon n care fumatul este interzis. Ergonomia desfurrii muncii 1. inei picioarele bine aezate pe pmnt atunci cnd sntei aezat. Utilizatorii scunzi pot folosi un suport pentru picioare. 2. Partea de sus a braului va fi n poziie vertical, iar antibraul in poziie orizontal sau uor cobort. 3. n poziia normal de lucru, capul este aplecat n fa nu mai mult de 20, iar umerii sunt relaxai. 4. Dup fiecare or de munc neintrerupt n faa calculatorului, trebuie luat o pauz de 10-15 minute.

2. Stresul vizual in utilizarea calculatoarelor


Problemele ochilor sunt cele mai obinuite pentru utilizatorii calculatoarelor. Din nefericire nu exist prea multe informaii legate de calculator i de stresul vizual. Problema stresului vizual poate duce la scderea productivitii muncii utilizatorului. Simptomele directe ale stresului vizual sunt: - tensiune la nivelul ochilor; - dureri de cap; - dificulti de focalizare; - miopie; - dublarea imaginii; - modificri n percepia culorilor. Simptomele indirecte ale stresului vizual sunt: - dureri la nivelul muchilor i oaselor (gt, umeri, spate, incheietura mainii); - oboseal fizic excesiv; - eficien vizual sczut n desfurarea activitii. Focalizarea ochilor Cercetrile asupra capacitii de focalizare a ochilor au dus la descoperirea fenomenului numit LAG (rmnere n urm). LAG reprezint diferena ntre distana la care se afl obiectul privit i distana normal, natural de focalizare a privitorului.

54

Un alt concept, inrudit cu acesta, este RPA (punctul de relaxare i de acomodare), reprezentnd punctul n care i focalizeaz privirea o persoan atunci cnd privete ntr-un camp vizual gol, lipsit de elemente care s concentreze atenia. Acest punct de relaxare variaz de la un individ la altul. RPA reprezint un indice al oboselii vederii. Gerald Murch este cercettor n domeniul ergonomiei. El a msurat distana focal a ochilor ce urmresc ecranul cu ajutorul laserului. Astfel, a descoperit c ochiul nu se poate focaliza asupra informaiilor de pe ecran cu aceeai precizie cu care se focalizeaz asupra unei pagini tiprite. Dac terminalul video este folosit mai mult timp, punctul de focalizare al ochiului trece dincolo de ecran i se apropie de punctul de relaxare, ceia ce in timp duce la degradarea imaginii percepute pe ecran. De aceia sunt necesare msuri corective (ochelari speciali prescrii pentru terminalul video i/sau formarea, antrenarea vizual). Datorit schimbrii focalizrii ntre ecran, materialele cu care se lucreaz i mediul nconjurtor se produce adaptarea incorect a vzului cu consecine asupra vitezei i a capacitii de nelegere n timpul lucrului cu terminalul video. Miopia Miopia ar putea fi cauzat de condiii improprii de desfurare a activitii (lumin insuficient, poziie incorect, cititul la distane prea mici ce determin apariia stresului) sau este o motenire genetic. Aceste dou variante sunt acum n discuia specialitilor. n era computerelor miopia ar putea constitui o form de adaptare a sistemului vizual la vederea de aproape. S-au fcut studii asupra studenilor care au demonstrat c miopia lor a crescut pe parcursul anului colar i a sczut pe perioada verii. Miopia poate fi evitat printr-o igien corespunztoare a vederii. Percepia incorect a culorilor Acestea sunt determinate de urmrirea ecranului n mod constant pentru perioade lungi de timp, alternand cu mutarea privirii asupra fundalului. Privitorul poate percepe culori opuse sau complementare celor care alctuiesc fondul imaginilor de pe ecran (urmrirea constant a unui ecran verde conduce la perceperea culorii roz la schimbarea focalizrii privirii). Acest fenomen poate fi alarmant dar nu este periculos i dispare dup puin timp.

55

Dublarea imaginii Diplopia (vederea dubl) se datoreaz unei scderi a capacitii de coordonare a ochilor. Este o afeciune temporar, totui trebuie consultat un medic oftalmolog spre a ndeprta posibilitatea existenei unei disfuncionaliti neurologice serioase.

3. Evaluarea locului de munc la calculator


Un test simplu pentru verificarea respectrii normelor ergonomice in lucrul cu noile echipamente de calcul: I. Dac rspunsul este NU la urmtoarele ntrebri, staia de lucru nu este corect conceput din punct de vedere ergonomic. 1. Monitorul i tastatura sunt detaabile? 2. Centrul ecranului se gsete mai jos cu 4-5 inch de nivelul ochilor? 3. Ecranul pivoteaz dintr-o parte in alta? 4. nlimea ecranului este ajustabil? 5. Caracterele de pe ecran pot fi uor citite de la o distan de 27-29 inch? 6. Iluminarea din camer confortabil, iar sursele de lumin sunt corect poziionate? 7. Monitorul are un filtru de reducere a strlucirii ecranului? 8. Tastatura este destul de grea pentru a sta fix n timpul lucrului? 9. Tastatura are 1 inch ori mai puin n grosime? 10. Tastatura are dimensiunile i tastele standard? 11. Spaiul este adecvat pentru ntreg echipamentul? 12. Suprafaa mesei permite poziionarea monitorului i tastaturii la distanele dorite? 13. Exist un suport vertical pentru documentele dup care se face copierea? 14. Exist spaiu pentru sprijinirea incheieturilor in timpul folosirii tastaturii? 15. Suprafaa de lucru (mesele) au marginile rotunjite?

56

16. Suprafaa de lucru permite folosirea confortabil a ambelor mini? 17. Sunt toate materialele necesare lucrului (manuale, cri de referine, dischete) uor de gsit? 18. Scaunul permite un suport confortabil pentru spate? 19. Scaunul permite nclinarea sptarului independent de platform? 20. Poziia i unghiul sptarului pot fi ajustate? 21. Platforma are marginile rotunjite? 22. Platforma permite ajustri? 23. Suprafaa de sprijin este sigur (ex. picioare cu 5 role)? 24. Scaunul are brae. Pot fi poziionate astfel nct s nu interfereze cu mutarea scaunului i cu poziia corect? 25. n poziia normal de lucru, capul este aplecat n fa nu mai mult de 200 ? 26. Umerii sunt relaxai? 27. Poziia ncheieturilor minilor este neutr? 28. Cotul permite flexarea la 90-1000? 29. Poziia eznd nu necesit rsucirea coloanei? 30. Temperatura camerei este in jur de 20-220 C? 31. Camera are o bun ventilaie, fr cureni puternici? 32. Calculatorul se afl ntr-o zon in care fumatul este interzis? II Dac la urmtoarele ntrebri rspunsul este DA, trebuie s consuli un medic Apar dureri de cap dup aproximativ 25-30 de minute de lucru la calculator? Apare senzaia de oboseal a ochilor nsoit de dureri n jurul acestora dup aproximativ 20-30 de minute? Vederea este uneori neclar dup folosirea calculatorului? Literele, numerele, simbolurile apar neclar pe ecran i nu pot fi distinse, chiar dup ce monitorul a fost reglat? Pierzi frecvent randul documentului dup care se face copierea, dup ce priveti ecranul? Apare uneori imaginea dubl?

1. 2. 3. 4. 5. 6.

57

7. Apare senzaia de ochi uscai sau iritai dup 20-30 de minute de folosire a calculatorului? 8. Apare fenomenul de nroire a ochilor dup 20-30 de minute? 9. Apar dureri in degete, n mini, n ncheieturi sau n antebrae n timpul lucrului pe calculator? 10. Durerile n degete, n mini, n ncheieturi sau n antebrae apar dup mai multe ore de la ncetarea lucrului? 11. Muchii gtului, umerilor sau spatelui au devenit mai rigizi sau ncep s doar dup lucrul pe calculator?

58

NTREBRI DE CONTROL
1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. 10. 11. 12. 13. 14. 15. Ce este ergonomia? Care sunt aspectele ergonomice in utilizarea tehnicii de calcul? Care sunt cerinele ergonomice a monitorului? Care sunt cerinele ergonomice a tastaturii? Care sunt cerinele ergonomice a mediului de lucru? Care sunt cerinele ergonomice n desfurarea lucrului? Ce este stresul vizual? Care sunt simptomele directe ale stresului vizual? Care sunt simptomele indirecte ale stresului vizual? Ce reprezint focalizarea ochilor? Ce reprezint miopia? Ce reprezint percepia incorect a culorilor? Ce reprezint dublarea imaginii? Cum se poate de evaluat ergonomia locului de munc? Cum se poate de evaluat starea sntii unui utilizator PC?

59

ITEMI DE EVALUARE 1. Informaia este: o un mesaj o un calculator o un telefon 2. Informaia este: o tire un mesaj un anun un calculator 3. Informaia este autentic dac: o reflect real obiectul studiat o este prezentat la timp o nu este suficient la luarea unei decizii 4. Informaia este actual dac: o reflect real obiectul studiat o este prezentat la timp o nu este suficient la luarea unei decizii 5. Informaia este incomplet dac: o reflect real obiectul studiat o este prezentat la timp o nu este suficient la luarea unei decizii 6. Hartia este un purttor de informaie: o static o dinamic o static i dinamic 7. Starturile active ale benzilor sau discurilor magnetice sant purttori de informaie: 60

o statici o dinamici o statici i dinamici 8. Straturile reflectorizante ale discurilor optice snt purttor i de informaie: o statici o dinamici o statici i dinamici 9. Undele acustice snt purttori de informaie: o statici o dinamici o statici i dinamici 10. Undele electromagnetice snt purttori de informaie: o statici o dinamici o statici i dinamici 11. Tensiunea i curenii electric snt purttori de informaie: o statici o dinamici o statici i dinamici 12. Purttorii statici de informaie snt: hartia starturi active ale benzilor sau discurilor magnetice straturi reflectorizante ale discurilor optice unde acustice unde electromagnetice tensiuni i cureni electrici 13. Purttorii dinamici de informaie snt: 61

hartia starturi active ale benzilor sau discurilor magnetice straturi reflectorizante ale discurilor optice unde acustice unde electromagnetice tensiuni i cureni electrici

14. Cel mai reprezentativ sistem nepoziional de numeraie este sistemul: o roman o binar o zecimal o hexazecimal 15. La baza funcionrii tehnicii de calcul este pus sistemul de numeraie: o roman o binar o zecimal o hexazecimal 16. Un Kilooctet reprezint: o 1024 B o 1024 MB o 1024 GB o 1024 TB 17. Un Gigaoctet reprezint: o 1024 B o 1024 KB o 1024 MB o 1024 TB

62

18. Un Megaoctet reprezint:

o o o o

1024 B 1024 KB 1024 GB 1024 TB

19. Un Teraoctet reprezint: o 1024 B o 1024 KB o 1024 MB o 1024 GB 20. Prima generaie de calculatoare a fost construit pe baz: o de tuburi electronice cu vid o de elemente semiconductoare discrete o de circuite integrate o de circuite integrate cu grad inalt de integrare 21. A doua generaie de calculatoare a fost construit pe baz: o de tuburi electronice cu vid o de elemente semiconductoare discrete o de circuite integrate o de circuite integrate cu grad inalt de integrare 22. A treia generaie de calculatoare a fost construit pe baz: o de tuburi electronice cu vid o de elemente semiconductoare discrete o de circuite integrate o de circuite integrate cu grad inalt de integrare 23. A patra generaie de calculatoare a fost construit pe baz: o de tuburi electronice cu vid o de elemente semiconductoare discrete o de circuite integrate

63

o de circuite integrate cu grad inalt de integrare 24. Calculatorul personal face parte din urmtoarea categorie de calculatoare: o supercalculatoare o macrocalculatoare o minicalculatoare o microcalculatoare 25. Totalitatea programelor care asigur funcionarea sistemului de calcul este: o software o hardware o brainware o toate cele expuse 26. Unitatea central de prelucrare include: o unitatea aritmetico-logic i unitatea de comand i control o unitatea aritmetico-logic, unitatea de comand i control i memoria intern o unitatea de comand i control i memoria intern o unitatea aritmetico-logic i memoria intern 27. Memoria ROM este folosit doar pentru: o citire o scriere o citire i scriere o citire, scriere i renscriere 28. Pe placa de baz a calculatorului snt asamblate: microprocesorul memoria intern unitatea de disc rigid unitatea de disc flexibil 64

29. Discul DVD are capacitatea de stocare a informaiei: o 1,47 MB o 4,7 GB o 700 MB o 700 GB o 4,7 MB 30. Discul CD are capacitatea de stocare a informaiei: o 4,7 GB o 700 MB o 700GB o 4,7 MB 31. Discul Floppy are capacitatea de stocare a informaiei: o 1,44 MB o 700 MB o 700GB o 1,44 GB 32. Monitorul este un dispozitiv periferic: o de intrare o de ieire o de intrare i de ieire o de baz 33. Imprimanta este un dispozitiv periferic: o de intrare o de ieire o de intrare i de ieire o de baz 34. Sistemul acustic este un dispozitiv periferic: o de intrare

65

o de ieire o de intrare i de ieire o de baz 35. Tastatura este un dispozitiv periferic: o de intrare o de ieire o de intrare i de ieire o de baz 36 Mouse-ul este un dispozitiv periferic: o de intrare o de ieire o de intrare i de ieire o de baz 37. Scanner-ul este un dispozitiv periferic: o de intrare o de ieire o de intrare i de ieire o de baz 38. Microfonul este un dispozitiv periferic: o de intrare o de ieire o de intrare i de ieire o de baz 39. Proiectorul este un dispozitiv periferic: o de intrare o de ieire o de intrare i de ieire o de baz

66

40. Plotterul mobil este un dispozitiv periferic:

o o o o

de intrare de ieire de intrare i de ieire de baz

41. Camera foto este un dispozitiv periferic: o de intrare o de ieire o de intrare i de ieire o de baz 42. Dispozitive periferice de ieire a datelor sunt urmtoarele: imprimanta monitorul sistemul acustic tastatura mouse-ul scanner-ul microfonul proiectorul 43. Dispozitive periferice de intrare a datelor sunt urmtoarele: imprimanta monitorul sistemul acustic tastatura mouse-ul scanner-ul microfonul proiectorul 44. Cele mai performante linii de transmisie a datelor intre calculatoarele unei reele snt: o Liniile cu cabluri din fire torsadate 67

o Liniile cu cabluri coaxiale o Liniile cu cabluri din fibre optice o Liniile cu unde radio 45. Factorii care pot influena negativ asupra sntii utilizatorului calculatorului personal sant: Radiaiile emise de monitor Nerespectarea ergonomiei locului de munc Presiunea atmosferic Conectarea calculatorului n reea Inzestrarea calculatorului cu scanner 46. Sistemul de operare reprezint: o un ansamblu de programe de baz o un ansamblu de programe de aplicaie o o colecie de date omogene o un sistem de numeraie binar 47. Interfaa grafic pentru utilizator asigur: o buna funcionare a componentelor fizice ale calculatorului o dialogul ntre utilizator i calculator o dialogul ntre cadrul didactic i student o transmiterea datelor din memoria extern n memoria intern 48. Interfaa grafic pentru utilizator este format din: o obiecte grafice interactive o programe de baz i programe de aplicaie o componente fizice i componente program o uniti de intrare i ieire

68

49. Fiierul reprezint: o form de organizare a datelor n memoria extern a calculatorului o form de organizare a datelor n memoria intern a calculatorului o colecie de date stocate pe un suport extern i identificat prin nume un ansamblu de programe de aplicaie stocate pe un suport extern 50. Tasta ce activeaz regimul de introducere a literelor majuscule este: o Caps Lock o Ctrl o Alt o Num Lock

69

BIBLIOGRAFIE
1) Plohotniuc, E., Informatica general. Bli, 2001, 304p. 2) Popov, L., Tehnologii informaionale de comunicare. Note de curs pentru studenii Facultilor Economie i tiine ale naturii i Agroecologie. Bli: Presa universitar blean, 2006, 97p. 3) Gremalschi, L.; Mocanu, I., Structura i funcionarea calculatorului. Material didactic pentru licee i colegii. Chiinu: LICEUM, 1996, 218p. 4) Bolun, I.; Covalenco, I., Bazele informaticii aplicate. Chiinu: Editura ASEM, 1999, 552p. 5) Morvan, P., Dicionar de informatic. Bucureti: Editura Niculescu SRL, 2003, 432p. 6) Patriciu, V., Internetul i dreptul. Bucureti: Editura ALL BECK, 1999, 454p. 7) Couleanu, I., Conceptele de baz ale tehnologiei Informaiei. Manual de instruire a funcionarului public. Chiinu: Editura TISH, 2006, 40p.

70

NOTIE

71

NOTIE

72

S-ar putea să vă placă și