Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
COMUNICARE
I
PREDARE
CREATIV
Anul I
Nr1 Mai 2015
1
2457 - 4473
ISSN-L 2457 - 4473
Coordonatori revist:
prof. Mirea Ileana Dora
Prof. Grecu Daniela
Prof. Croitoru Lucia
Prof. Anghel Katerina Iulia
Mai 2015
2
CUPRINS
ARGUMENT
DEZVOLTAREA ABILITATILOR CREATIVE DE PREDARE SI COMUNICARE
2014-1-RO01-KA1-101-000267
CREATIVITATE I MOTIVARE PRIN COOPERARE N INTEGRAREA EUROPEANA A
PROCESULUI EDUCATIV
INTEGRAREA CREATIVITII I A INOVAIEI N PROCESUL DIDACTIC
CREATIVITATE I MOTIVARE PRIN CURSURI DE FORMARE EUROPENE
COMUNICAREA - MIJLOC I SCOP N EDUCAIE
COMUNICARE PRIN LECTUR CREATIV
TEHNICI CREATIVE N INTERPRETAREA TEXTULUI LITERAR
STRETCHINGUL IN LECTIA DE EDUCATIE FIZICA SI SPORT
EVALUARE TRANSDISCIPLINAR - FEED-BACK PENTRU PROFESOR I ELEV
MESSENGERUL I E-MAILUL, MIJLOACE MODERNE DE COMUNICARE,
PREDARE I NVARE
METODE INTERACTIVE PE CARE LE POATE FOLOSI PROFESORUL CU ELEVII SI
TEHNOLOGII INFORMAIONALE UTILIZATE N PROCESUL DE NVMNT
NOI METODE DE PREDARE I COMUNICARE
LA PEDAGOGIE DU PROJET
ARTA DE A COMUNICA SAU COMUNICAREA PRIN ART
NVAREA ACTIV-LECIE LA MUZEU
METODE INTERACTIVE N PREDAREA RELIGIEI
METODE ACTIV-PARTICIPATIVE N PREDAREA-NVAREA ECONOMIEI
METODE MODERNE N PREDAREA I NVATAREA ISTORIEI. APLICATII PRACTICE
METODE I TEHNICI PENTRU O NVARE ACTIV
MODALITI DE UTILIZARE A MIJLOACELOR GRAFICE I A HRILOR N
LECIILE DE GEOGRAFIE
COMUNICAREA DIDACTIC LA COPILUL CU CES
EFICIENTIZAREA NVRII FIZICII I CHIMIEI PRIN FOLOSIREA TEHNICILOR
INFORMAIONALE COMPUTERIZATE
STRATEGII INOVATIVE DE STIMULARE A MOTIVAIEI
INVATATORUL SI EDUCAREA CREATIVITATII
INTEGRAREA COMPONENTEI TIC N ACTIVITATEA DIDACTIC LA DISCIPLINA
ISTORIE
PROIECTUL EDUCATIV EXTRACURRICULAR MATEMATIC DE HALLOWEEN
ELEMENTE DE DIDACTIC MODERN N SPRIJINUL MBUNTIRII
DEPRINDERILOR DE CITIRE SCRIERE LA ELEVII CICLULUI PRIMAR
4
5
11
16
19
22
24
27
33
35
38
41
43
47
49
51
53
57
60
64
67
69
71
75
79
81
83
88
91
ARGUMENT
Coordonator Proiect de Mobiliti colare
Dezvoltarea abilitilor creative de predare i comunicare
Prof. Ileana Mirea
Aceast revist reunete lucrrile prezentate n cadrul mesei rotunde Noi metode de
predare i comunicare, organizate n data de 15 05 2015 la liceul de Arte Marin Sorescu,
Craiova, in cadrul proiectului de mobiliti colare aflat n derulare in instituia noastr,
incepnd cu data de 01 08 2014, pe o perioad de un an, pn la 31 07 2015, avnd numrul
de referin 2014-1-RO-01-KA101-000267.
Obiectivul general este schimbul de bune practici cu accent pe noi metode de predare
i comunicare n procesul instructive-educativ precum i exemple de activiti practice care
uzeaz de metode si tehnici innovative nsuite la cursurile de formare de ctre beneficiarii de
burse de formare.
In contextul educatiei moderne europene bazate pe comunicare in vederea potentarii
calitatii de dascali vizionari si a valorilor personale ale fiecarui elev , acest eveniment este
menit sa evidentieze ultimele metode de predare bazate pe creativitate in comunicare.
Astfel accentul va fi pe calitatea actului educativ bazat pe mijloace de predare si
comunicare care sa raspunda noilor provocari din domeniul educativ la nivel european cu
predilectie exemple de buna practica care sa stimuleze si sa evidentieze calitatile fiecarui elev
Activitatea va contribui la amplificarea de catre staful implicat in educatie, a
tehnicilor si uneltelor pentru realizarea unor solutii inovative la problemele intalnite in
procesul educativ. S-au deprins abiliti de stimulare a interesului tinerilor pentru o mai bun
relaionare i studiere a lumii n vederea formrii unei atitudini responsabile si implicate.
Exist o dorin de imbuntire a tehnicilor de stimulare a imaginaiei i comunicrii
eficiente a elevilor. Pe de alt parte profesorii au fcut cunostin cu metode de invare
cooperativ, ca tehnic care va imbunti performana elevilor, s-au construi relatii pozitive
ntre elevi, cu accent pe integrarea elevilor cu CES sau a celor de etnie rroma si s-a ajuns la
la acumularea de experiene necesare pentru o dezvoltare sntoasa, social, psihologic i
cognitiv.
S-a accentuat idea participrii la cursuri de formare in Europa care vor fi folositoare in
dezvoltarea profesionala ca si cadre didactice moderne. Evenimentul vine in intmpinarea
nevoilor n continu cretere, n demersul formrii, prin raportarea la standardele europene
din nvtmnt ale profesorilor, intrucat acestia se confrunta cu cerinta implementarii de noi
abordari metodologice, practice, bazate pe inventivitate, imaginatie, creativitate, comunicare
eficienta, in vederea cresterii motivatiei de a invata. Elevii scolii noastre sunt din ce in ce mai
greu de motivat dat fiind dezvoltarea in sfera tehnologiilor si expunerea la informatie fara
efort.
De aceea profesorii au misiunea de creea un invatamant bazat pe gandire creativa , in
care toti elevii isi vor gasi implinirea asteptarilor
Museum, Big Ben si Cladirile Parlamentului, Muzeul de Istorie Naturala etc). ntre cele 4 ri
participante la curs(Estonia- 4 participanti), Bulgaria(4 participanti), Romania
(2
participanti), Croatia ( 1 participant).
Premergtor cursului, s-au purtat discutii cu organiziatorul de curs Kina Dimitrova, in
vederea completarii actului tripartit, mobility agreement, a acordului cu institutia
organizatoare, a confirmarii de implementare si participare. Accesarea grupului cursului pe
facebook, a website- ului instituitiei organizatoare. Participantii la curs au primit informatii
privind tematica cursului, programul de curs detaliat, completandu-se un chestionar al
asteptarilor la curs.
D-na Grecu , d-na Mirea, d-na Dinca, d-na Ciolacu, d-na croitoru i d-na Anghel au
primit informatii despre formatorul cursului, domnul Klaas Geussens la cursul din Barcelona
si d-na Reneta Bozhkankova pentru cursul din Londra i Katarina Jaki profesor de limba
si litaratura croata. Toti participantii au pregatit un portofoliu electronic cu prezentari
multimedia despre Romania, Dolj, Craiova si Liceul de Arte Marin Sorescu, cateva pliante
despre oras si scoala, Insa, fata de celelalte participari (Comenius si Grundtvig) abordarea
prezentarii din prima zi nu a depins de aceste materiale. Fiecare a trebuit sa se prezinte, sau sa
si prezinte tara, orasul scoala prin viu grai sau in cadrul activitatilor creative sip e baza de
chestionar( Inquiry Based Learning ).Tarile participante au fost in cazul cursului din
Barcelona -9 Turcia (dintre care 2 directori, un consilier educativ-psiholog, 2 prof engleza, 1
limba germana, alte discipline)
7 Polonia (2 reprezentatnti de la un ONG, 4 din invatamantul primar, 1 prof de
matematica)
3 Romania (2 info, 1 turism)
2 Bulgaria (1 prof de lb spaniola, 1 prof de limba bulgara) si la Londra (Estonia- 4
participanti), Bulgaria(4 participanti), Romania (2 participanti), Croatia ( 1 participant).
n decursul celor 5 zile au fost trecute n revist i exersate o serie de metode i tehnici
creative, interactive de predare i nvare la cursul Improving Teaching and
Communication Skills in the Classroom- Spania , Barcelona dupa cum urmeaza:
JIGSAW - Discutarea pe grupe de cte 4 persoane a sistemelor educaionale din rile
fiecrui participant, rspunzndu-se la 4 ntrebari; schimbarea grupurilor, i crearea altora
noi unde se realizau discuii prin specializarea pe cate o ntrebare; se revenea la grupurile
iniiale i erau prezentate rspunsurile din grupurile specializate.
Joc de concentrare CLAP A PHRASE- fiecrui participant i-a revenit 1 liter sau 2
i trainer-ul scrisa pe flipchart o fraz relativ scurt, format din maxim 15 cuvinte, iar
fiecare participant trebuia s bat din palme atunci cand ii venea rndul la litera sa, iar la
pauz trebuia s batem din palme de 2 ori; scopul activitii era de sincronizare i de lucru n
echip.
Completarea unui chestionar personal MY FAVORITES (culoare, mancare, film,
vacanta de vis, actor, persoana, etc) cu scopul ca in zilele urmatoare in urma discutiile sa fie
identificata de catre alt participant persoana care corespunde descrieri din fisa.
Joc BINGO cu 25 de intrebari cu raspunsuri scurte gen YES/NO (grupate 5X5) cu
care trebuia sa trecem pe la fiecare participant sa i le adresam si in cazul in care facem o linie
sau o coloana numai de YES sa strigam BINGO. Scopul jocului a fost de spargere a ghetii si
de intercunoastere.
CLOUD - fiecare participant a fost invitat sa isi scrie parerea privind calitatile unui
profesor urmat de discutii pe marginea celor scrise.
ROUND ROBIN a fost organziata o mare masa rotunda in care fiecare participant a
prezentat standardele unui bun profesor, la care ceilalti participant aceau adaugiri, exemple
contraexemple.
3 MIN INTERVIEW interviu de 3 minute/persoana in perechi si apoi prezentarea in
fata tuturor a celeilate persoane (disciplina predate, vechime, familie, hobby-uri, etc).
Jocuri care stimuleaza comunicarea si pune in evidenta barierele lingvistice
(MASTER DESIGNER - constructia unui obiect din figuri geometrice in care coordonatorul
nu are voie sa arate modelul ci doar sa spuna unde sa fie asezate figurile i THE ISLAND
GAME - identificarea unor insule gemene in functie de indiciile pe care le ofera cealalta
persoana lunga, seaman cu o portocata, varful de sus in A2, varful de jos in D10, etc).
TPR (Total Physical Response) - exemplu de invatare a unei limbi straine (in cazul
nostru a limbii olandeze 10 comenzi de genul Deschide usa, Inchide usa, Stai jos, Ridica-te,
etc) in doar 5 minute prin metoda raspunsului fizic total
DOMINO joc care pune in evidenta comunicarea scrisa (fiecare participant a primit
unul sau doua biletele pe care erau scrise anumite comenzi de genul: Daca cineva ia un pix in
mana atunci tu te invarti in jurul scaunului de 3 ori, Daca cienva bate palma cu profesorul
atunci tut e ridici si spui COOL, etc
Mijloace folosite n cadrul cursului au fost videoproiectorul, flipchart, fie de lucru, note de
curs, markere, lipici, foarfeci, hrtie colorat, laptop, etc.
Ca i metode de predare utilizate de catre formator: expunere, dialog, conversatie, exemple,
jocuri nonformale, grupuri de lucru, , etc
Pentru a populariza i promova activitile de formare finanate prin Agentia Naional,
precum i pentru a prezenta metodele i tehnicile utilizate i nsuite n cadrul cursului de
formare Improving Teaching and Communication Skills in the Classroom am propus n
Calendarul Activitilor Educative Judetene la nivelul judetului Dolj, pe anul 2014-2015 o
mas rotund judeeana cu titlul "Noi metode de predare si comunicare" (activitatea este deja
aprobata si se regaseste aici http://www.ccddj.ro/perfectionare.php ) la care vor participa
cadrele didactice din jude (aproximativ 100), de diferite specialiti, din mediul rural i
urban.
In cazul cursului Cooperative and Inquiry- Based Learning. Stimulating students creativity
and Motivation, Londra 3- 7 noiembrie 2014 stagiul care s-a desfasurat pe parcursul a 5
zile, a avut ca scopuri generale: metode creative de predare pe baza de cooperare si
colaborare, tehnici de lucru in grup si pe perechi, invatarea pe baza de chestionare/ intrebari,
acesarea resurselor web pentru invatarea creativa si tehnici motivationale.
Obiectivele cursului au fost: cunoasterea si promovarea exemplelor de bun practic cu
impact asupra procesului de invatamant intercultural in Comunitatea European; formarea de
competente psiho-pedagogice didactice si sociale care aplicate in plan practic s favorizeze
educatia interculturala; formarea de competente necesare in elaborarea si derularea de
proiecte Erasmus+.
Activitatea de formare s-a desfasurat dupa urmatorul program:
Duminica: sosire, cazare la hotel Central, Londra. Tur al zonei ( Bloomsbury)
Luni 3 11 2014 ora 14:00- 18:00 inregistrare, ice-breaking session: Kina Dimitrova,
organizator, Reneta Bozhankova, formator. Introducere in invatarea cooperativa,
invatare prin cooperare si colaborare, promovarea interdepentei pozitive. the language
tree;-3 wishes game; My three wishes; Artifact game; My visit card; Acrostic games;
Marti: 4 11 2014 -sesiuni de team building, invatare prin cooperare si gandire laterala;
activitati de grup pentru instalarea climatului de lucru si a lucrului pe grupe;
conceptul de invatare pa baza de intrebari; metode de implementare cu accent pe
7
Role-playing debate elevii sunt profesori si invers. Ei scriu plangeri si intrebari unul
altuia si performeaza sub forma unei dezbateri.
- Creand poveste pe baza a trei cuvinte alese la intamplare. Creating the story on the
basis of 3 randomly selected words. Story-boarding fiecare poveste trebuie sa aiba
un cadru de desfasurare, personaje , probleme si solutii.
La aceasta experienta educativa s-a adaugat experienta culturala care a cuprins explorarea
cadrului natural al localitatii Stratford- Upon- Avon, vizitarea unor atractii turistice de
numele carora se leaga opera si viata renumitului scriitor englez William Shakespeare,
vizionarea unor reprezentatii in aer liber din piesele shakesperiene ( Romeo si Julieta);
socializare la un restaurant cu specific thailandez; familiarizarea cu modul de viata, traditiile
engleze precum si obiceiurile cotidiene si limbajul de zi cu zi al locuitorilor nativi, exersarea
abilitatilor de vorbire in limba engleza si stabilirea de contacte cu profesorii de la curs in
vederea unei colaborari viitoare in cadrul unui parteneriat Erasmus+ sau al unui proiect de
mobilitati KA1. Aranjamentele organizatorice (cazare si masa) au fost excelente.
Comunicarea intre participant-formator-organziator a fost extreme de deschisa.Calitatea
cursului a fost exce-lenta.Desigur, nu am fi putut traversa aceste frontiere interculturale fr
sprijinul financiar primit n cadrul Programului Erasmus+, ocazie cu care mulumesc
ANPCDEFP pentru aceast oportunitate.
-
10
arhitectonice (Antonio Gaudi), principalele atracii turistice ale Londrei: Palatul Buckingham,
Covent Garden, Trafalgar Square, British Museum, Victoria and Albert Museum, Big Ben si
Cladirile Parlamentului, Muzeul de Istorie Naturala etc) si insusirea de informatii privind
opera si viata marelui scriitor englez William Shakespeare, la Stratford- Upon - Avon , prin
intermediul grupului comun creat de organizator pe facebook pentru fiecare curs, premergator
activitatii de formare.
S-au purtat discuii de ctre coordonator cu organiziatorul de curs Kina Dimitrova,
anterior cursului, n vederea completrii actului tripartit, mobility agreement, a acordului cu
instittia organizatoare, a confirmrii de implementare i participare. Prin accesarea grupului
cursului pe facebook, a website- ului instituiiei organizatoare, participanii la curs au primit
informaii privind tematica cursului, programul de curs detaliat, completndu-se un
chestionar al ateptrilor la curs.
D-na Grecu, d-na Mirea, d-na Dinca, d-na Ciolacu , d-na Anghel si d-na Croitoru, au
primit informatii despre formatorul cursului, domnul Klaas Geussens la cursul din Barcelona
si d-na Reneta Bozhkankova pentru cursul din Londr si d-na Katarina Jaki pentru cursul de
la Stratford- Upon- Avon .Toti participantii au pregatit un portofoliu electronic cu prezentari
multimedia despre Romania, Dolj, Craiova si Liceul de Arte Marin Sorescu, cateva pliante
despre oras si scoala, Insa, fata de celelalte participari (Comenius si Grundtvig) abordarea
prezentarii din prima zi nu a depins de aceste materiale. Fiecare a trebuit sa se prezinte, sau sa
si prezinte tara, orasul scoala prin viu grai sau in cadrul activitatilor creative si pe baza de
chestionar ( Inquiry Based Learning ).
Ca si metode si tehnici inovative de lucru, in cele 5 zile de curs, au fost exersate
ultimele descoperiri in materie de lucru pe grupe, invatarea bazata pe chestionar, invatarea
prin cooperare, dezbaterea pentru luarea unei decizii, JIGSAW (discutarea pe grupe de cte 4
persoane a sistemelor educaionale din rile fiecrui participant), CLAP A PHRASE (joc de
concentrare), MY FAVORITES (completarea unui chestionar personal), ROUND ROBIN
(masa rotunda unde au fost prezentate standardele unui bun professor), 3 MIN INTERVIEW
(intercunoatere), MASTER DESIGNER & THE ISLAND GAME (Jocuri care stimuleaza
comunicarea i pune n eviden barierele lingvistice), TPR (Total Physical Response), Iceberaking techniques: the language tree; wishes game; My three wishes - choose an object
to tell you who you are; My visit card; Cooperative learning vs Collaborative learning;
Assumption boosting; laddering; exaggeration, brain-sketching, reversal; storyboarding;
random input; decision tree; slip writing; fishbone; my mystery spot; B. Tuckmans Team
Development
Model
(Forming;
Storming;
Norming;
Performing)
Lateral thinking- Creativity- offering a new perspective on simple things; Inquiry- based
learning group work- questionnaires-cultural, geographical features; Test your motivation
as a teacher quiz; demonstrations; Straight-face; Animal bingo Dyadic (binar) essay (The
secret life of kids online); Developing lateral thinking through asking questions; Worlds
collide: presenting Crime and Punishment through traditional and inquiry approach
(cooperative work); Fact or fiction (2 truths, 1 lie);Graphic organizer; Debate project
(Teacher's way vs. Google's way); What happens next ; Inside-outside circle participants
are asking questions one another, while the inside circle is moving; Have you everRoleplaying debate ; Story reconstruction.
12
14
15
Erasmus Plus (sau Erasmus+) este noul program al Uniunii Europene n domeniul
educaiei, formrii profesionale, tineretului i sportului. Programul a demarat n anul 2014, va
fi operaional pn n anul 2020 i face parte din cadrul multi-anual de finanare a Uniunii
Europene.
Programul este structurat n cadrul a trei aciuni cheie dup cum urmeaz:
1) Mobiliti de nvare
- pentru profesori, formatori, studeni, elevi din colile VET, personal/staff (fostele mobiliti
din cadrul Comenius, Erasmus, Leonardo da Vinci, Grundtvig)
- tineri, voluntari, lucrtori de tineret (fostele proiecte de Schimburi, Serviciul European de
Voluntariat sau de Formare n cadrul Tineret n Aciune)
2) Cooperare pentru inovare i bune practici
- parteneriate strategice -att pentru colaborari sectoriale dar i inter-sectoriale (fostele
parteneriate bi sau multilaterale)
- aliane pentru cunoatere, aliane sectoriale i proiecte pentru creterea capacitii
organizaionale prin cooperare internaional
3) Sprijin pentru reforma politicilor
- dialogul structurat ntre tineri i decidenii din domeniul tineretului
- sprijin pentru Metoda Deschis de Coordonare
- suport pentru reele/servicii/instrumente europene (precum Eurydice, Euroguidence,
Europass, Eurodesk, etc)
Pentru mai multe detalii privind
fiecare aciune n parte, putei acceseaza
site-ul http://www.erasmusplus.ro/.
n
cadrul
noului
program
ERASMUS+, Liceul de Arte Marin
Sorescu a aplicat pentru a continua
dezvoltarea cadrelor sale didactice. Astfel,
n decursul anului colar 2014 2015, un
numr de 6 cadre didactice au participat n
cadrul aciunii-cheie 1: mobilitatea
persoanelor n scopul nvrii, din partea
Liceului de Arte Marin Sorescu, n
cadrul proiectului cu numrul de referin 2014-1-RO01-KA101 000267 intitulat
Dezvoltarea compeentelor creative de predare i comunicare.
In cadrul cursului Improving Teaching and Communication Skills in the Classroom
desfurat n Barcelona n perioada 20 24 octombrie 2014 au luat parte alturi de mine 20
de participani din 4 ri, astfel: 9 din Turcia, 7 din Polonia, 2 din Romania i 2 din Bulgaria.
n decursul celor 5 zile au fost trecute n revist i exersate o serie de metode i
tehnici creative, interactive de predare i nvare: JIGSAW (discutarea pe grupe de cte 4
persoane a sistemelor educaionale din rile fiecrui participant), CLAP A PHRASE (joc de
concentrare), MY FAVORITES (completarea unui chestionar personal), ROUND ROBIN
16
(masa rotunda unde au fost prezentate standardele unui bun professor), 3 MIN INTERVIEW
(intercunoatere), MASTER DESIGNER & THE ISLAND GAME (Jocuri care stimuleaza
comunicarea i pune n eviden barierele lingvistice), TPR (Total Physical Response), etc.
Lectie de Tehnologia informaiei i a comunicaiilor
"Servicii INTERNET "
- exemplu de bune practice a metodelor nonformale n predare WATCH AND MATCH
Grup int: elevii clasei a IX-a
Numr participani: 15 elevi
Tipul de activitate: practic
Durata activitii: 50 min
Obiectivul principal: predarea lectiei "Servicii Internet",
folosind metode non-formale
Localiie: laboratorul de informatic
Metode pedagogice utilizate: nvarea vizual i practic
Materiale necesare: cartonae colorate cu:
- termeni - cheie ai serviciilor oferite de Internet (www,
email, website, e Comer, chat, forumuri de discuii,
motoarele de cutare, etc.),
- definiiile complete si exemple ale serviciilor Internet
Descrierea detaliat a activitii:
Pasul 1: Anunarea elevilor a titlul noii lecii i a obiectivelor
urmrite
Pasul 2: mprirea elevilor n dou grupuri (elevii sunt alei aleator n grupuri)
Pasul 3: Oferirea elevilor a cartonaelor colorate cu definiii i a celor cu termenii cheie
(toate sunt de diferite culori).
Pasul 4: Explicarea elevilor a
activitii pe care trebuie s o fac:
fiecarui termen cheie i se potrivete
o definiie. Pe baza cunotinelor
pe care le au n utilizarea
Internetului (n timpul liber acetia
folosesc foarte mult aceste resurse),
elevii trebuie s gseasc i s
potriveasc cuvantul cheie cu
definiia i exemplele.
Pasul 5: Elevii merg la mesele de
lucru pentru a executa cerina.
Profesorul intervine doar pentru a
clarifica anumite neclariti de limb de la fiecare grup (n definiie sunt folosii termeni
tehnici)
Rezultate / rezultate: mbogirea bazei de cunotine, mbuntirea abilitilor de
cooperare i comunicare.
17
Pasul 5: Elevii merg la calculatoare pentru a executa logo-urile. Profesorul intervine doar
pentru a clarifica anumite neclariti, pentru a face mici retuuri.
Rezultate / rezultate: mbogirea bazei de cunotine IT, mbuntirea abilitilor de
comunicare i colaborare.
Activitatea de formare a fost realizat cu sprijinul financiar primit de la Comisia
Europeana, prin Agentia Nationala pentru Programe Comunitare in Domeniul Educatiei si
Formarii Profesionale (ANPCDEFP), n cadrul Programului ERASMUS+, proiecte de
mobilitate colar.Continutul prezentului material reprezinta responsabilitatea exclusiva a
autorului si AN si Comisia Europeana nu sunt responsabile pentru modul in care continutul
informatiei va fi folosit.
18
19
inteligentele noastre lucreaza mpreuna, iar Ken Robinson (2001) definete creativitatea
drept un proces imaginativ cu rezultate originale si valoroase.
Varietatea de definitii ale creativitatii este explicata prin faptul ca nssi
creativitatea
poate fi vazut ca un bun al oamenilor (cine suntem), al proceselor (ceea ce facem) sau au
produselor (ceea ce rezulta din ceea ce facem). Procesul creativ implic trei aspecte:
generarea de idei, varietate si originalitate (Fisher, 2004). A face ceva creativ nseamna a
genera ceva. La cel mai simplu nivel, creativitatea nseamn a face ceva, a forma ceva sau a
aduce ceva la via. A fi creativ nseamn a fi productiv n gndire, fapte si limbaj (Fisher,
2004).
Atunci cnd ctigtorul premiului nobel, Linus Pauling, a fost ntrebat cum a reuit
s fac att de multe descoperiri creative, acesta a raspuns: Este usor, te gndestila multe
idei, si renunti la ideile proaste. Foarte multe lucruri pe care le facem n clas nu sunt dect
rezultatul rutinei i al obisnuintei. Deci nu trebuie sa confundam creativitatea cu producerea
unei activitati. Creativitatea nu se evidentiaza n activitatile repetitive.Profesorii creativi nu
repeta lectiile, ci adauga acestora lucruri noi, deci le fac mai variate. Cei mai eficieni dascli
sunt cei care se caracterizeaz prin inovaie n predare i care pun accentul pe creativitatea
copiilor i mai ales pe modalitile de a dezvolta aceast creativitate i ncrederea de sine.
Jerome Bruner (1962) definete creativitatea drept un act care produce surprize.
Originalitatea este cea care ne surprinde de obicei. A face acelasi lucru nacelasi fel nu
nseamn c suntem creativi, a face lucrurile n mod diferit este ceeace confer creativitate
unei aciuni. Un act creativ are valoare daca genereaza cevanou, originalsi unic. Creativitatea
are o valoare educativa pentru ca adauga ceva nou.
Creativitatea nu nseamna doar arta. nseamna a gndi profund si a avea idei
originale despre un anumit lucru(Georges Ecccles, 10 ani, din Westbury Park School,
Bristol). cunoasterii si experientei, chiar daca acel ceva nou nu este recunoscut ca folositorde
catre altii. Pentru mediul scolar, creativitatea poate nsemna crearea unei retete aexcelentei,
mai degraba dect urmarea unor retete deja folosite de altii. Creativitateaeste importanta n
domeniul educational pentru ca ne da posibilitatea de a schimba ceva, de a face ceva n
domeniul n care activam. Lumea, asa cum este ea reprezentata, nu este singura lume
posibila, prin imaginatie putem sa o folosim ca un model pentru a crea alte lumi posibile.
Poate ne dorim sa schimbam anumite practicicaracterizate de rutina si obisnuinta. Mintile
creative pot sa gndeasca dincolo de ceea ce ne este dat si sa se angajeze n diverse
experimente pentru a schimba cevan mediul lor. Asemenea impulsuri creative sunt factori
vitali n domeniul educational si nu numai. Scoala are rolul de a forma indivizi capabili sa
gndeasca si sa facalucruri noi, nu doar sa repete ceea ce altii au facut naintea lor.
Creativitatea esteesentiala n rezolvarea de probleme. La nivel educational, creativitatea poate
sa fieun factor important n succesul academic. Activitatile creative pot motiva elevii
ndiverse moduri, facndu-i sa gaseasca un interes n activitate. Robert Sternberg(1999)
considera ca atunci cnd elevii sunt evaluati prin moduri care le pun n valoare creativitatea,
atunci performanta lor se mbunatateste. Creativitatea este o characteristica a oamenilor, a
actiunilor si a rezultatelor.Creativitatea n predare implica renuntarea la ogndire paralizata n
rutina, siadoptarea unor tehnici de predare inovative. Copiii secolului 21 au parte zilnic de
experiente ct se poate de creative, fapt care le creste si asteptarile legate deactivitatile de la
scoala. Ei au nevoie de lectii care sa-i surprinda. Scolile pot hranicreativitatea prin crearea
unui capital creativ (Fisher, 2004). Fisher ntelege princapital creativ suma resurselor de care
este nevoie pentru a ndeplini o sarcina,incluznd sinele creativ, abilitatile si daruirea n
realizarea unei sarcini sau activitati,precumsi mediul creativ, resursele creative de care este
20
Bibliografie
21
23
Motto
Nu poti sa-i spui unui copil Citeste!sau Iubeste!... Trebuie sa-si doreasca singur asta!
Verbul a citinu suporta imperativul!
Trim ntr-o societate n care interesul pentru lectura al tinerilor pe care i formm
este din ce n ce mai scazut, n principal din cauza avalanei de informaii provenita din mass
media, a dezvoltarii fara precedent a tehnologiei care atrage tot mai mult ateniatinerilor i nu
ofera ntotdeauna cele mai bune soluii pentru problemele lor. Lectura ocupa un loc important
n devenirea umana i n formarea personalitaii. Ea trebuie sa fie o necesitate, i nu o
obligaie, aa cum este perceputa de unii tineri astazi. Experiena didactica pe care am
acumulat-o pna n prezent mi da voie sa afirm cu tarie faptul ca interesul pentru lectura se
formeaza n primii ani de coala, atunci cnd copilul interacioneaza pentru prima data cu
carile, cnd placerea de a citi nu este nca umbrita de aciunea nefasta a jocurilor la
calculator i a internetului. colarii mici pot fi motivate prin poveti n care realul se
mpletete cu fantasticul, lasndu-le imaginaia sa creeze tot felul de scene interesante, prin
povestiri concrete despre fapte reale n care trasaturi pozitive ale personajelor i ajuta sa
neleaga bunatatea, cinstea, corectitudinea i respectul sau prin texte tiinifice care le ofera
informaii valoroase despre lucruri interesante i placute, despre viaa unor plante i animale
etc.
Modalitai de stimulare a interesului pentru lectura
Cartea i poarta pe elevii prin lumea minunata a cunoaterii i este foarte
important ca ei sa nvee sa contientizeze valoarea lecturii nca de cnd sunt micui,pentru ca
motivaia pentru citit sa nu se diminueze nici cnd vor crete. Stimularea interesului pentru
lectura reprezinta o cerina fundamentala a ciclului primar, i trebuie sa se realizeze treptat,
fara ca elevii sa se simta suprancarcai de teme suplimentare care nuvor avea dect o
influena negativa asupra lor i i vor determina sa refuze cititul maitrziu. Cteva modalitai
de stimulare a interesului pentru lectura pe care le-am aplicat laclasa pe parcursul anilor
colari anteriori, dar i n acest an colar sunt:
1.Organizarea unei mini-biblioteci a clasei, unde copiii au putut avea acces la cri
dintre cele mai diverse, cu poveti ilustrate, basme, poezii. Elevii au folosit aceste
cari pentru a face cunotina cu lumea povetilor, dar i pentru a recunoate litere
(nainte de nvaarea cititului- clasa pregatitoare);
2.Am aordat o atenie deosebita lecturii n clasa, citindu-le elevilor mici povestiri,
dupa care am realizat apoi dramatizari. Elevii au fost foarte ncntai de jocurile
propuse;
3.Le-am cerut elevilor sa alcatuiasca albume pentru fiecare scriitor studiat, cuprinznd
expresii artistice, informaii despre viaa scriitorului respectiv, alteopere scrise de
acesta, toate sub forma de imagini sau citate, strnind n acestfel curiozitatea, interesul
i dra
gostea pentru lectura a elevilor mei;
4.Am invitat prinii s participe alaturi de copiii lor la ezatori literare,
demonstrndu-le ct de important este pentru elevi sa citeasca din placere. n cadrul
24
25
A-i face pe elevi sa iubeasca lectura este o mare arta, iar nvaatorul trebuie
sadirijeze treptat, dar cu pai siguri drumul elevilor spre reuita. Acest lucru presupune
omunca asidua, dar merita sa vedem cum micuii notri merg spre bine, cum reuesc sa
asimileze placerea de a citi, cum devin capabili sa comunice mai bine, folosind cuvinte noi i
expresive.
Bibliografie:
1.Fotin Alexandrina, Stimularea interesului pentru lectura a elevilor din ciclul primar,
(Orizont didactic-revista educaionala), aprilie 2011
2.Stancu Liliana, Stimularea interesului pentru lectura, (Orizont didactic-revista
educaionala),
26
27
pnze. Prin ce se aseamn / se deosebesc ele?, Care este motivul schimbrii acestor
tonaliti de la o pnz la alta?, Ce procedeu a utilizat pictorul pentru a scoate n eviden,
din punctul de vedere al cromaticii, al strilor de spirit create, asemnarea dintre pnza nti
i cea de-a doua ori deosebirea dintre pnza nti i pnza a treia?, Intitulai fiecare dintre
pnze. Desigur, ntrebrile pot continua. Important este ca toate s-i ajute pe elevi s
ptrund n atmosfera poeziei, s neleag specificul compoziiei, asemnarea i contrastul
planurilor celor trei tablouri, efectul armoniilor cromatice, n special n tablourile nti i al
doilea, rolul detaliilor n transmiterea unei stri de spirit ori a mesajului n genere.
4. Metoda PRES
Metoda ajut elevii s-i exprime opinia cu privire la problema abordat n oper, le
dezvolt capacitatea de argumentare. Procedura de aplicare prevede respectarea a patru pai,
acetia fiind scrii din timp pe un poster:
P. Exprimai-v punctul de vedere;
R. Facei un raionament (judecat) referitor la punctul de vedere expus;
E. Dai un exemplu pentru clarificarea punctului de vedere;
S. Facei un rezumat (sumar) al punctului vostru de vedere;
Aceti pai, precum i exemplul-model scris din timp pe un alt poster de profesor, i vor ajuta
pe elevi s-i formuleze mai lesne rspunsurile. Mai jos propunem un posibil model:
Care este procedeul de compoziie utilizat de A. Suceveanu n poezia De dragul tu?
P. Procedeul de compoziie utilizat de A. Suceveanu n poezia De dragul tueste inelul
compoziional.
R. Conform specificului procedeului n cauz poezia ncepe i se termin cu acelai vers,
obinndu-se astfel o simetrie perfect i accentuarea unei idei.
E. De dragul tu m-am nnorat i-am nins /.../ Pcat de-atta iarn ce-ai minit-o acestea
sunt versurile iniiale ale poeziei, reluate n finalul ei.
S. Iat de ce eu consider c procedeul utilizat n poezie este inelul compoziional.
Avnd aceste dou mostre, elevii vor propune urmtoarea rezolvare a problemei formulate
mai jos:
Cum e resimit trecerea timpului de ctre eroul liric al poeziei Fiina iubitei de Liviu
Damian?
P. Trecerea timpului e resimit de eul liric ca destin implacabil i ca timp al morii
inevitabile.
R. Totul: floare, ru, codru, munte, om este supus forei lui Cronos, care sectuiete,
nimicete, destram.
E n text pot fi atestate mai multe imagini care sugereaz ideea de mai sus: floarea
plete, frunza se trece, codrul se-nfioar, tata-pmntul /.../ cu trecerea anilor vlaga io pierde.
S. Att raionamentul, ct i exemplele aduse confirm opinia mea c, n viziunea autorului,
timpul nseamn trecerea inevitabil a omului prin aceast lume.
5. Algoritmizarea
Ca metod de nvmnt, ce angajeaz un lan de exerciii dirijate, integrate la
nivelul unei scheme de aciune didactic standardizatCa metod de nvmnt, ce angajeaz
un lan de exerciii dirijate, integrate la nivelul unei scheme de aciune didactic
standardizat (Sorin Cristea, Dicionar de pedagogie, Editura Litera Internaional, Chiinu
Bucureti, 2000, p. 12), algoritmizarea ar putea fi contestat de unii profesori-practicieni,
mai ales n cazul studierii operelor lirice, tocmai din cauza c activitatea elevilor urmrete
29
text n baza imaginilor-cheie ale poeziei; c) jocul-exerciiu de creare a unui nou text care s
aib la baz tema i motivele poeziei studiate; d) jocul-exerciiu de alctuire a unor texte cu
diferite tipuri de rim, picior de ritm, cu msur variat sau n vers alb. Aceste texte ale
elevilor pot fi aplicate, ulterior, n procesul de studiere a operei literare, ele fiind comparate
cu cel al scriitorului din mai multe puncte de vedere.
Profesorii preuniversitari Ana i Mircea Petean, n cartea Ocolul lumii n 50 de jocuri
creative, propun un ir de jocuri de imaginaie, utilizate n cadrul cercului literar ori al
laboratorului de creaie, unele apropiindu-se, ntr-o oarecare msur, de jocurile cu reguli.
Pornind de la sugestiile autorilor lucrrii, am considerat c mai multe dintre aceste jocuri pot
fi aplicate i n procesul de studiere a textului artistic liric. n cele ce urmeaz ne vom referi la
cteva dintre ele.
7. Ideea migratoare
Cu ajutorul acestei tehnici elevii, mai uor, descifreaz limbajul conotativ al poeziei,
pot folosi ct mai nuanat resursele limbii, avnd ca element de comparare propriul text cu
modelul literar.Procedeul mai poate fi folosit i n cazul studierii poeziei cu vers alb ori a
diferitor figuri de stil.
Procedura de aplicare i regulile jocului respectiv sunt urmtoarele:
a) sunt selectai din oper 4-5 termeni, de regul, cei de baz (ex., ramuri, lac, stele, durere,
gnd din poezia i dac de M. Eminescu);
b) se caut un predicat pentru ultimul cuvnt din acest ir de cuvinte (ex., gndul se nal);
c) se deduce ideea din propoziia format (n cazul nostru e cea de zbor, de nlare);
d) se alctuiesc propoziii noi, dezvoltate, cutndu-se alte predicate pentru fiecare dintre
celelalte patru cuvinte. n acest caz, vor fi respectate cteva reguli: propoziiile trebuie s
exprime aceeai idee (de zbor); fiecruia dintre cele patru cuvinte e necesar s i se atribuie un
sens figurat (ex., Ramurile i ndreapt privirea spre soare; Durerea a ptruns n marea
lumin etc.)
e) se aranjeaz cele cinci propoziii formate ntr-o anumit ordine, fie la voia ntmplrii,
fie conform unei opiuni motivate a elevului (Aa-mi place mai mult, Consider c exist o
mai mare legtur ntre enunuri etc.);
f) se implic propria subiectivitate: elevul alctuiete o ultim propoziie (a asea) n
prelungirea ideii migratoare (de regul, aceast propoziie, care poate fi dezvoltat ori
nedezvoltat, are statutul unei concluzii);
g) se intituleaz textul creat;
h) se analizeaz textele elevilor din punctul de vedere al mesajului i al modului de
transmitere a lui;
i) se compar textele elevilor cu opera literar respectiv din perspectiva mesajului (exprim
acelai mesaj ori diferite), a relaiilor dintre cei cinci termeni-cheie, cu alte cuvinte, a forei de
sugestie pe care ei o dobndesc n urma acestor relaii (ex., Ramurile i ndreapt
privirea...., Ramurile bat n geamuri);
j) se formuleaz concluziile pe marginea operei studiate.
8. Texte calchiate
Prin acest joc didactic elevii nsuesc diferite tipuri de structuri lirice, procedee de
compoziie, modaliti de exprimare artistic.
Procedura de aplicare este ct se poate de simpl. Elevilor li se propune, atunci cnd este
posibil, scheletul trunchiului textual (fie nainte de studierea operei, fie n procesul de
comentariu propriu-zis al ei ori la etapa de ncheiere), pe care l completeaz conform
31
propriei nelegeri i sensibiliti. Astfel, poezia Emoie de toamn de Nichita Stnescu poate
sugera ideea unor texte construite pe urmtoarea schem:
A venit toamna, acoper-mi inima cu ceva,
Cu.................,ori mai bine cu...................
M tem c ..................................................,
c..................................................................,
c..................................................................,
i-atunci......................................................,
Avnd aceast schem, elevii vor putea construi fr mari dificulti un nou text, pe
care, n continuare, ca i n cazul ideii migratoare ori al jocurilor-exerciiu nominalizate mai
sus, l vor compara cu opera literar studiat (de pild, relaionai, din punctul de vedere al
semnificaiilor i al modului de exprimare, expresiile: Acoper-mi inima cu focul iubirii
tale i Acoper-mi inima cu umbra ta), formulnd concluziile de rigoare. Iat i un
eventual text ilustrativ creat n baza tehnicii Texte calchiate:
A venit toamna, acoper-mi inima cu ceva,
Cu-n strop de lumin ori mai bine cu focul iubirii tale.
M tem c n-am s te mai vd, uneori,
c am s te pierd dintr-o greeal,
din a mea greeal,
c ai s fugi departe,
i-atunci fug i eu, dar fug spre tine, spre sufletul tu.
n concluzie, menionm c modernizarea procesului de nvmnt, n general, i a predrii
literaturii romne, n special, se poate realiza att prin aplicarea, n actul de interpretare a
operei literare, a unor metode, procedee noi de lucru, ct i prin mbogirea celor vechi cu
noi posibiliti de organizare i transmitere a informaiei. Desigur, din diversitatea de tehnici,
profesorul le va alege pe acelea care i vor ajuta pe elevi s descifreze mai uor semnificaiile
textului artistic.
Bibliografie:
Grigore ugui, Interpretarea textului poetic, Editura Universitii A.I. Cuza, Iai
Ana Peteau-Mircea Peteau, Ocolul Pmntului n 50 de jocuri creative, Editura
Limes
Sorin Cristea, Dicionar de pedagogie, Editura Litera Internaional, Chiinu
Eliza Botezatu, Teoria i metodica compunerii, Editura Lumina, Chiinu
Integrala poeziei de N.Stnescu, Editura Vasiliana 98
M.Eminescu, Poezii, Editura Paralela 45
V.Alecsandri, Pasteluri, Editura Paralela 45
32
33
34
35
37
mai rar, cnd ne vine rndul s folosim videoproiectorul, dac exist vreun exemplar n
coal.
Folosirea calculatorului reprezint o posibilitate real de individualizare a procesului
de nvmnt bazat pe clase i pe lecii. O parte a tinerilor de astzi petrec mult timp n faa
calculatorului. Folosirea Internetului de ctre elevi a fost o idee care a prins repede. Plecnd
de aici, dar i de la lipsa dotrii claselor cu calculator i videoproiector, am considerat c este
momentul s ncerc s utilizez acest timp i acest mijloc (internetul) n favoarea nvrii,
astfel:
Am aplicat la clasele la care predau urmtorul chestionar:
Numele i prenumele..
Clasa
Am calculator?
Da
Nu
Am internet?
Da
Nu
Am adres de email?
Da
adresa:
Nu
Doreti s primeti lecii i teme pentru acas prin internet? Da
Nu
13 nu au calculator,
36 au dorit s colaboreze la lecii sau s comunice prin aceast metod (aici
fiind inclui i elevii care nu au calculator sau internet, dar ar dori s
experimenteze acest procedeu de lucru),
4 au refuzat, motivnd c li se pare pierdere de timp, internetul nefiind util
pentru ei n acest fel. Acetia folosesc calculatorul mai mult pentru jocuri sau
doar pentru a comunica cu prietenii.
n urma aplicrii acestui procedeu de lucru chiar i elevii care din anumite motive au
absentat de la coal n acea perioad, au primit lecia sau tema de cas. Am utilizat pentru
nceput procedeul la fiele de lucru necesare leciilor, la temele de recapitulare la nceputul
unui nou capitol, la sfritul altuia, sau la acele lecii care permiteau nelegerea coninutului,
fr a fi predat iniial de profesor, cum ar fi radicali, puteri, ecuaii gradul 1 i 2, sisteme de
ecuaii, funcii, etc., elevul avnd cunotine despre aceste noiuni din clasele anterioare, sau
pentru orele de dirigenie (teme despre: muzicieni romni-George Enescu, Ciprian
Porumbescu, ,,Inventatori romni i inveniile lor, Istoria fotografiei, postate i pe
didactic.ro, sub ID-ul sarmissa, teme despre sntate, protejarea naturii, alcool, tutun, etc.).
Astfel, am constatat la elevi interes pentru a utiliza intetnetul i n acest fel dar i un real
progres. Frecvena utilizrii leciilor n ppt a fost n medie de ase/ lun. Leciile predate n
sistem power point au avantajul de a putea fi studiate i acas de ctre elevi, fiind mult mai
atractive i mai accesibile dect cele predate utiliznd doar tabla, creta i manualul sau AELul (care pot fi vizualizate doar n laboratorul de informatic) arhivate i utilizate ori de cte
ori este nevoie. La nceput este mai greu pentru profesor, fiind necesar o munc susinut
pentru realizarea leciilor sau cutarea lor pe didactic.ro. n timp, se creeaz o baz de date pe
care profesorul doar o utilizeaz n lecii sau o poate mbunti calitativ, iar elevul o poate
consulta pentru reactualizarea noiunilor.
Pentru a realiza un nvmnt de calitate, cu competene bine puse la punct i pentru
a obine cele mai bune rezultate trebuie mbinate ct mai eficient metodele clasice de predarenvare-evaluare cu metodele moderne. Folosind calculatorul n activitatea instructiveducativ contribuim la schimbri majore n ceea ce privete strategiile de lucru cu elevii, se
rennoiesc tehnicile de comunicare, modificnd radical rolul dasclului.Calculatorul nu este
utilizat pentru a nlocui activitatea de predare a cadrului didactic, ci pentru a veni n sprijinul
predrii, ajutndu-l astfel s-i ndeplineasc mai bine funcia didactic fundamentaleducaia.
Bibliografie:
HNCU VASILE Psihologie i ordinatoare, Bucureti, Editura. Pro
Humanitate, 1999
40
elev lucreaz individual timp de 5 minute la soluionarea problemei, faza lucrului n perechi
elevii se consult cu colegul de banc, sunt notate toate soluiile aprute, faza reuniunii n
grupuri mai mari elevii de consult asupra soluiilor n grupuri alctuite dintr-un numr egal
de perechi, faza raportrii soluiilor n colectiv i faza decizional. Ca i celelalte metode care
se bazeaz pe lucrul n perechi i n colectiv, metoda piramidei are avantajele stimulrii
nvrii prin cooperare, al sporirii ncrederii n forele proprii prin testarea ideilor emise
individual, mai nti n grupuri mici i apoi n colectiv. Dezavantajele sunt de ordin evaluativ,
deoarece se poate stabili mai greu care i ct de nsemnat a fost contribuia fiecrui
participant.
Starbursting (eng. star = stea; eng. burst = a exploda), este o metod nou de
dezvoltare a creativitii, similar brainstormingului. Scopul metodei este de a obine ct mai
multe ntrebri i astfel ct mai multe conexiuni ntre concepte. Este o modalitate de
stimulare a creativitii individuale i de grup. Organizat n grup, starbursting faciliteaz
participarea ntregului colectiv, stimuleaz crearea de ntrebri la ntrebri, aa cum
brainstorming-ul dezvolt construcia de idei pe idei. Modul de procedure este simplu. Se
scrie problema a crei soluie trebuie descoperit pe o foaie, apoi se nir ct mai multe
ntrebri care au legtur cu ea. Un bun punct de plecare l constituie cele de tipul ce?, cnd?,
cum?, de ce? unele ntrebri ducnd la altele din ce n ce mai complexe care necesit o
concentrare tot mai mare.
Acestea sunt numai cteva dintre metodele interactive de lucru n echip. Fiecare
dintre ele nregistreaz avantaje i dezavantaje, important fiind ns momentul ales pentru
desfurarea lor. Pedagogul este acela care are puterea decizional i capacitatea de a alege
ceea ce tie c se poate desfura n propriul colectiv de elevi. Important este ns ca dasclul
s fie acela care mereu va cuta soluii la problemele instructiv educative ce apar.
n teoria i practica didactic contemporan, problematica instuirii interactive
cunoate abordri tiinifice noi, complexe, interdisciplinare, susinute de argumente ce susin
participarea activ i reflexiv a elevilor n procesele nvrii i evalurii.
Bibliografie
Breben S., Gongea E., Ruiu G., Fulga M., ,,Metode interactive de grup, Editura
Arves, Craiova, 2002
Cerghit, Ioan, ,,Metode de nvmnt, Editura Polirom, Iai, 2006
Dulam, Maria, Eliza (2002), ,,Modele, strategii i tehnici didactice activizante,
Editura Clusium, Cluj-Napoca, 2002
42
46
47
elevilor, care m-au perceput ca pe un cadru didactic aflat mai aproape de o lumea lor, n
care cei aduli ptrund mai greu.
n procesul instructiv-educativ este necesar o adaptare permanent a profesorului
la nivelul de dezvoltare intelectual a elevilor nu pentru a facilita procesul de nvare, ci
pentru a doza n mod adecvat dificultile. (A. Dancsuly, 1979, pg.208). Sub raport afectiv
adaptarea permanent a comportamentului profesorului la personalitatea copilului i la
sintalitatea grupului este necesar nu att pentru a-i face elevului plcut ederea la coal,
ct pentru a-i trezi dorina i voina de a rspunde printr-un comportament adecvat aciunii
educative.
Profesorul trebuie s se adapteze omenete tuturor i fiecruia (subl. m.) dintre cei
care i-au fost ncredinai. i aceasta nu este posibil dect cu condiia ca s renune la
nvtura i practica celor care sunt considerate pn acum ca meseria sa, pentru ca s nvee
s triasc (subl. m.) mpreun cu copiii(R. Dottrens, 1971, pg.96).
Bibliografie:
1) Alina Coman, Tehnici de comunicare, Editura Ch. Beck, 2008
2) Dottrens, R, Institutori ieri, educatori mine, Editura Didactic i Pedagogic,
Bucureti, 1971
48
LA PDAGOGIE DU PROJET
Prof. Simion Ruxandra, Colegiul tefan Odobleja Craiova
La socit de linformation dans laquelle nous vivons pose de nouveaux enjeux devant
lenseignant qui doit rvaluer ses mthodes denseignement. Lordinateur devient un outil
indispensable tant pour lenseignant que pour lapprenant et les deux actants du processus
denseignement peuvent se rencontrer avec les autres grce aux changes ralises par
lintermdiaire des projets europeens.Jai choisi de partager avec vous une exprience
personnelle vcue lors de la mise en oeuvre du projet Un chemin, une voie, un lien
universel qui a runi des jeunes provenant de six pays, La France, L`Allemagne, L`Ukraine,
La Norvge, L`Italie et la Roumanie dans le travail commun sur les valeurs universelles dans
le cadre europen, en sappuyant sur le premier itinraire culturel empruntant les chemins de SaintJacques de Compostelle.
A partir de la symbolique dun chemin pour lEurope, le projet a dvelopp la rflexion
sur les valeurs universelles, et s`est dclin sur 3 axes :
lcriture de contes sur la thmatique du chemin, de la voie, du lien universel,
la cration artistique de type sculpture, sur le thme des valeurs universelles,
lcriture dun texte, par tablissement, sur les valeurs universelles, textes qui ont t gravs
sur des supports dcids par chaque tablissement.
La deuxime anne a vu linstallation des crations artistiques et du texte sur un lieu
repr (chemin, cour dtablissement) la sortie imprimerie dune plaquette des contes
illustrs, et la mise en place du projet scientifique sur la voie lacte
La troisime anne a t consacre la ralisation du site Internet du projet,
lorganisation dune rencontre artistique sur la mise en scne des contes, la cration de la
lettre des jeunes dEurope , ainsi que lorganisation dun colloque.
On apprend par divers chemins. L'un d'entre eux consiste mmoriser des faits, des
dates, des dfinitions et d'autres lments de connaissance. De mme, par une tude soutenue
et systmatique, on peut en arriver comprendre les contenus essentiels des mathmatiques,
de l'histoire, du franais ou de toute autre discipline mais les conversations courantes,
l'observation spontane de la nature et de la socit et la rflexion sur les expriences
multiples de la vie quotidienne constituent galement des voies d'accs certaines
connaissances. Dans ce cas, c'est au fil des activits qui ont contribu la ralisation d'un
projet effectu en collaboration que les personnes en cause ont acquis des connaissances, ont
appris matriser des habilets et ont dvelopp des attitudes qui ont accru leur "savoir".
C'est aussi travers le droulement mme de cette dmarche que les participants et les
participantes ont fait appel aux ressources de leur mmoire, ont tudi avec rigueur des
vnements ou des phnomnes et tirant parti des expriences de leur vie dans le sens voqu
ci-dessus. Ce projet a aussi dmontr aux lves l'intrt du courrier lectronique et du rseau
Internet et a initi leur utilisation. Il leur a aussi permis d'effectuer des apprentissages en
histoire, en gographie, en rdaction et sur les exigences du travail en quipe.
Comme enseignants ou enseignantes, nous avons la responsabilit de participer la
formation de citoyens et de citoyennes capables de s'adapter la vie du troisime millnaire,
debout, actifs et engags auprs de leurs semblables. C'est nous que revient ce beau rle de
penser, d'tablir des liens entre les lves de nos classes et, en utilisant les ressources
disponibles l'extrieur de l'cole, de prsenter aux jeunes ce monde ouvert et fabuleux dans
lequel ils vivent dj et vivront demain.
49
Bibliographie :
duquer lenvironnement par la pdagogie de projet; un chemin dmancipation, Rseau
cole et Nature, d. LHarmattan, 1996
Arpin, L et Capra, L., Lapprentissage par projets, Chenelire/McGraw-Hill, Montral, 2000
Djema Bensalem, En quoi la pdagogie de projet permet-elle de donner du sens
lenseignement du franais ? , Synergies Algrie, no 9, 2010, p. 75-82
Bordallo, I et Ginestet, J-P, Pour une pdagogie du projet, ESF diteur, Paris, 1993
Michel Huber, Apprendre en projets: la pdagogie du projet-lves, Chronique
Sociale, coll. Pdagogie Formation , 1999
duquer lenvironnement par la pdagogie de projet; un chemin dmancipation, Rseau
cole et Nature, d. LHarmattan, 1996.
50
Problema transmiterii si receptarii corecte a acestui mesaj era, prin conventiile mentionate
pentru creatie si lectura, n mare parte rezolvata. Reperele, regulile constructiei artistice
(si nconsecinta cele ale deconstructiei semnificative) favorizau grund-ul definit de estetica
fundament al valorii de frumos, fara a obtine nsa o confirmare uniforma n perceptie.
Prestabilirea
ierarhiei
valorilor umane n lumea imaginara a
artei sursa de diferentiere fata de alte
forme de spiritualitate, cu propriile
ierarhii axiologice a devenit, la un
moment dat, ale volutiei istorice a artei, o
piedica n calea integrarii ei n noua
paradigma definitorie pentru starea de
moment a umanitatii. Eliminarea acestei
piedici a reprezentat, n lumea artei, ceea
ce s-a numit revolutia modernitatii, arta
moderna presupunnd dereglementarea
actului creator, dar si a celui de receptare
a creatiei, desi mesajul devine tot mai ncifrat, dovedind existenta unei dereglementari chiar
si la nivelul limbajului, att n maniera de combinare a unitatilor acestuia, ct si n maniera
lor de semnificare. Revolutia n arta produsa de modernitate s-a deosebit nsa de cea din
domeniul stiintei, caracterizata prin ncercarea de a potrivi natura n tiparele conceptuale
oferite de educatia profesionala
n tiint, acumularea de fapte prin care se urmareste validarea paradigmei poate
duce, la un moment anume, la aparitia unei anomalii ce impune, dupa reverificarea faptelor
acumulate, larestructurarea paradigmei sau inventarea uneia noi. n arta, dezvoltarea
revolutionara este inversa:viziunea cumulationista este imposibila deoarece, pentru opera
estetica de tip nou, trebuie sa aparamai nti modelul (teoria) ce surprinde schimbarea
gustului, a receptivitatii, a climatului psiho-socialal consumului de arta, a manierei sociale
de comunicare si, explicit, ca raspuns la cerere, amanierei de constructie a obiectului destinat
consumului specific.
52
Vulcanul Paricutin din Mexiceste vulcanul cu cea mai rapid dezvoltare i cea mai
spectaculoas apariie. Vulcanul Paricutin este unic deoarece formarea sa a fost observat de
la nceputurile sale. Acest vulcan este foarte tnr i s-a nascut n 1943 astfel: intr-o zi s-a
descoperit o mica fisura in solul unui lan de porumb; in 24 de ore fisura s-a transformat intr-o
prapastie de 25 m latime, care apoi s-a deschis, scotand la suprafata cenusa si roci
incandescente. In scurt timp, aceasta prapastie s-a transformat intr-un deal de lava de 10 m
inaltime. Vulcanul a fost denumit Paricutin si a atins inaltimea maxima de 405 m dupa noua
ani de activitate.
n apropierea vulcanilor apar gheizere si vulcani noroiosi. Vulcanii noroiosi situati in
Subcarpatii de Curbura din judetul Buzau sunt o rezervatie naturala unica in Europa. Aici
apar numeroase ridicaturi de pamant sub forma unor cratere cu o circumferinta care la unele
este mica, iar la altele poate ajunge chiar la cativa metri. Unele cratere sunt linistite, altele
bolborosind si revarsand suvoaie de noroi inspre baza lor. Peisajul zonei este selenar,
deosebit de arid, cu numeroase despicaturi de pamant ce sugereaza ideea de seceta.
VULCANII
Fi de lucru
Analizai imaginile de mai jos, ce reprezint tipurile de vulcani, si rspundei
urmtoarelor cerine
1.Precizai care dintre afirmaiile urmtoare sunt adevrate sau false (notai cu
A-adevrat i F-fals).
a. Vulcanii din insulele Hawaii au pantele puin nclinate.
b. Stratovulcanii sunt alctuii din straturi succesive de lav i cenu vulcanic.
c. n Islanda sunt vulcani de tip dom.
d. Pantele cele mai nclinate sunt caracteristice vulcanilor cu con din cenu vulcanic.
e. Caldeira (vast depresiune circular) s-a format prin distrugerea vechiului con.
f. Coul vulcanic lipsete la vulcanul de tip fisur.
g. Vulcanul dom are pante reduse.
2. Asociai tipurile de vulcani, notate cu cifre, cu imaginile corespunztoare, notate cu
litere mari!
54
Fig. A
Fig. B
Fig. D
Fig C
Fig. E
Fig. F
55
3. Localizai vulcanii urmtori, cu ajutorul coordonatelor geografice din tabel, marcnd pe harta de mai sus
cifrele corespunztoare:
1. Krakatau
2.MountSt.Helen
s
3.
Eyjafjallajokull
4.
NevadodelRuiz
5. Aconcagua
6. Hekla
6oS
46o
No
63
NoN
4
32oS
63o
N
104oE
122oW
19oW
75oW
70oW
19oW
7.Fuji
8.Tambora
9. MontPele
10. Pinatubo
11. Paricutin
12. Etna
56
35o
NoS
8
14o
No
15
No
19
No
37
N
138oE
117oE
61oW
120oE
102oW
14oE
13. Vezuviu
14. MaunaLoa
15. Thira
16. Stromboli
17. Cotopaxi
18. KawahIjen
40o
N19o
No
36
No
38
NoS
0
8oS
14oE
155o
WoE
25
12oE
78o
W o
115
E
Aplicai: (Dai exemple de aciuni concrete prin care copiii i arat iubirea fa
de prinii);
Evaluarea:
Grupele prezint rezultatele ntregii clase. n acest moment elevii sunt gata s demonstreze ce
au nvat. Profesorul poate pune ntrebri, poate cere un raport sau un eseu, ori poate da spre rezolvare
o fi de evaluare fiecrui elev.
58
BIBLIOGRAFIE
1. Biblia sau Sfnta Scriptur, Ed. IBMBOR, Bucureti, 2005.
2. BONTA, Ioan, Tratat de pedagogie, Ediia a VI-a revzut i adugit, Ed. BicAll,
Bucureti, 2007.
3. CLUGR, Pr. prof. dr. Dumitru, Catehetica, Manual pentru Institutele teologice,
Ediia a II-a, Ed. IBMBOR, Bucureti, 1984.
4. DANCIU, Ana, Metodica predrii Religiei n nvmntul preuniversitar, Ed.
Gheorghe Alexandru, Craiova, 2005.
59
METODE ACTIV-PARTICIPATIVE
N PREDAREA-NVAREA ECONOMIEI
Prof. Bcran Oana, Liceul Teoretic Henri Coand Craiova
Activizarea predrii nvrii Economiei presupune folosirea unor metode, tehnici i procedee
care l implic pe elev n procesul de nvare, urmrindu-se dezvoltarea gndirii, stimularea
creativitii, dezvoltarea interesului pentru nvare, n sensul formrii lui ca participant activ la
procesul de educare. Astfel elevul este ajutat s neleag lumea n care triete i aplic n diferite
situaii de via ceea ce a nvat.
Opiunea pentru o metod sau alta este n strns relaie i cu personalitatea profesorului i
gradul de pregtire, predispoziia i stilurile de nvare ale grupului de elevi cu care se lucreaz.
Conversaia euristic
Conversaia euristic are un pronunat caracter activ, fiind centrat pe dialogul didactic, care
trebuie:
- s ofere elevilor liberti de iniiativ i de exprimare;
- s solicite inteligena productiv, spontaneitatea i curiozitatea elevilor;
- s asigure participarea efectiv a elevilor la toate fazele elaborrii cunotinelor;
- s solicite operaiile mentale de baz (analiza, sinteza, comparaia, generalizarea, abstractizarea);
- s ofere elevilor posibilitatea de a efectua ei nii raionamente;
- s permit elevilor s pun, la rndul lor, ntrebri profesorului sau colegilor.
Scopurileconversaiei euristice:
1) stimularea gndirii elevilor, astfel nct acetia s poat descoperi i singuri adevrul, s motiveze
rspunsurile date, s sesizeze legturile cauzale dintre cunotine /fenomene;
2) aprofundarea cunotinelor, a problemelor supuse discuiei i chiar avansarea de noi soluii de
rezolvare;
3) formarea gndirii logice a elevilor astfel nct ei s poat sesiza care este esena problemei, precum
i logica intern a unei discipline;
4) deprinderea elevilor de a rezolva i singuri o problem de nvare (s poat aplica singuri o regul,
o definiie, o teorem).
Aplicarea conversaiei euristice necesit o pregtire prealabil i miestrie pedagogic. Succesul
depinde de respectarea unor condiii:
a) ntrebrile se aleg i se formuleaz cu grij, fr improvizaii;
b) ntrebrile trebuie gradate ca dificultate i exprimate n aa fel nct elevul s le neleag i s
reacioneze;
c) ntrebrile se formuleaz corect, dar i concis;
d) ntre ntrebare i rspuns se las suficient timp de gndire i elaborare;
e) atunci cnd rspunde, elevul nu trebuie ntrerupt, pentru a se evita inhibarea, cu excepia unui
rspuns care este n afara ntrebrii;
f) ntrebrile s vizeze un coninut bine delimitat;
g) ntrebrile s fie formulate clar (fr ambiguiti).
Conversaia euristic solicit elevului s i activeze memoria i imaginaia, dar mai ales s i
canalizeze atenia i gndirea n direcia descoperirii realitii i formulrii de rspunsuri pertinente.
Exemplu: aplicarea acestei metode la tema Economia de pia:
60
Bibliografie:
62
63
64
2. Individual, fiecare elev ncepe ciorchinele pe tema anuntata pe caiet,o foaie volanta: Scrie tot ce
stii despre... (se utilizeaza brainstorming-ul) timp de 5 minute.
3. Completeaza ciorchinele dupa ce citesti textul, documentul, harta, graficul cu noile informatii
(se stabilieste timpul de lucru de 1020 minute).
Metode moderne n predarea nvatarea istoriei. Aplicatii practice |
4. Schimbul de idei: n perechea cu colegul de banca,discuta si com- pleteaza ciorchinele
individual.Se poate indica elevilor sa utilizeze o alta culoare pentru a identifica ceea ce a nvatat
fiecare de la colegul sau ; se stabileste timpul de lucru.
5. n grupe de 45 elevi se discuta si se completeaza ciorchinii individuali, apoi se realizeaza un
produs al grupei, un afis pe coala mare, fiecare grupa folosind o culoare, stabilita n faza de
organizare (se stabileste timpul de lucru).
6. Produsele finale se afiseaza (pe tabla, pe peretii clasei) si se face turul galeriei.
7. Raportarea-raportul fiecarei grupe (sustinut de echipa) prezinta produsul si raspunde la ntrebari.
Produsele finale pot ramne afisate pentru a fi vazute de ceilalti profesori si de parinti.
Produsele individuale vor fi pastrate in Portofoliul elevului.
Daca metoda este folosita la lectii de evaluare sumativa, notarea se poate face pe echipa sau
individual (utiliznd produsele individuale) dupacriterii de notare dinainte stabilite cunoscute de elevi.
Evaluarea presupune analiza, corectarea, critica, lauda, ierarhizarea si luarea deciziei, notarea
att a procesului ct si a produsului (ca, dealtfel, pentru toate metodele grafice).
Metoda ciorchinelui dezvolta la elevi:
capacitatile cognitive (identificarea, examinarea, definirea, intrepretarea, corelarea, clasificarea,
formularea, construirea)
capacitati de evaluare i autoevaluare ;
abilitati de munca n echipa ;
atitudini.
Metoda poate fi utilizata cu succes la toate clasele gimnaziale, aplicnd-o gradual. La clasa a Va se poate ncepe cu ciorchinelemai putin complex: Popoarele Orientului antic, Aributiile
monarhului n statele Orientuluiantic si se va ajunge la ciorchinele complex, cum ar fi Mostenirea
culturala a Orientului antic, unde elevul trebuie sa clasifice, sa structureze, sa coreleze cunostintele.
Sa dezlegam misterul
Este o metoda pentru a dezvolta gndirea critica si creativa a elevilor. Prin aceasta metoda se
urmaresc anumiti pasi: De ce au ales acel pasaj /imagine? La ce i-a facut sa se gndeasca? Ce
nedumeriri au n legatura cu acel text,imagine?
n predarea-nvatarea istoriei accentul trebuie pus pe ntelegerea faptelor istorice, pe cooperarea
lor dar si pe memorarea celor mai importante date. Profesorul trebuie sa-l ajute pe elev sa perceapa
istoria ca pe o stiinta care studiaza fapte istorice, pe baza documentelor .Strategiile activparticipative
utilizate n cadrul lectiilor de istorie, mobilizeaza energiile elevului, dezvoltndu-i capacitatea de
concentrare si spiritul de observatie.Ele contribuie la dezvoltarea gndirii critice ale elevului si la
realizarea obiectivelor propuse .
Mozaicul este o strategie care se bazeazape nvatarea n echipa, stimulnd ncrederea n fortele
proprii a participantilor, dezvolta abilitati de comunicare, raspunderea individuala de grup .Clasa se
mparte n echipe de cte patru elevi. Fiecare membru primeste un cartonas cu un numarde la unu la
patru, dupa care primeste o fisa ce cuprinde o parte dintr-un material mai amplu (materialul are attea
parti cte grupe s-au format).
65
Se explica subiectul pus n discutie .Fiecare elev va fi, pe parcursul orei, profesor si elev, pentru
ca fiecare va preda fragmentul sau colegilor de grup si va nvata de la acestia partile pe care ei le vor
prezenta .
n a doua etapa, toti elevii cu numarul 1 se vor grupa separat . La fel vor proceda si numerele
2,3,4. Din acest moment ei devin experti . Citesc fragmentul primit, se consulta ntre ei si hotarasc cum
vor prezenta informatiile colegilor de la grupele initiale . Ei pot folosi si material didactic disponibil .
n etapa a treia, dupa ce expertii si-au ncheiat activitatea fiecare se ntoarce la grupa initiala si
le preda celorlalti fragmentul pregatit, ncercnd sa fie ct mai convingatori .Ei pot primi si ntrebari,
iar daca sunt nelamuriri poate interveni si profesorul. Fiecare parte a ntregului este pre- zentata ntr-o
ordine logica, ajungndu-se la reconstituirea ntregului . La
final, nvatatorul reaminteste tema studiata, urmnd ca elevii sa prezinte din nou, n ordine initiala,
fiecare parte a materialului, asa cum si-au nsusit-o n cadrul grupului de experti . n acest moment,
profesorul adreseaza ntrebari pentru a verifica gradul de ntelegere a informatiilor si pentru a aplica si
un test.
Pentru lectia Iluminismul se poate mparti tema n patru subteme:
Aspecte generale numerele 1
Reprezentanti n spatiul francez- numerele 2
Manifestari iluministe n Moldova si Tara Romneasca- numerele 3
Manifestari iluministe n Transilvania numerele 4
Elevii formeaza grupe de cte patru . Fiecare primeste un numar de la
2 la 4 si se formeaza noile grupe .Grupele de experti, astfel formate vor dezbate temele puse n discutie
. Elevii vor fi pregatiti cu diverse materiale: portretele lui Voltaire, Rousseau,
Montesquieu, fragmente din operele iluministilor, o fisa continnd infor-matii despre manifestari
iluministe n spatiul romnesc, harta Europei nsec.XVIIIXIX, etc.Expertii se ntorc la echipa initiala
unde transmit cunostintele colegilor .Grupele prezinta rezultatul studiului ntregii clase. Se poate
intervene la final cu un test. Folosirea metodelor moderne, activ-participative n studiul istoriei promoveaza nvatarea prin cooperare a elevilor . Literatura de specialitate ofera o paleta
variata de metode care pot fifolosite n studiul istoriei. Ele trebuie alese si mbinate, n asa fel nct,
prinaplicarea lor sa conduca la rezultatele cele mai bune.
Bibliografie:
[1] ***, M.E.C. Programe scolare,Istorie,Bucuresti, 2005.
[2] ***, M.E.C., nvatarea activa, ghid pentru formatori si cadre didactice,
Bucuresti, 2001.
[3] ***, Dumitru, Al., Dezvoltarea gndirii critice si nvatarea eficienta, Editura de
Vest, Timisoara, 2000.
66
lor de nvare i n stabilirea obiectivelor pentru dezvoltarea viitoare. Aceste avantaje ale metodelor
centrate pe elev ajut la pregtirea individului att pentru o tranziie mai uoar spre locul de munc,
ct i spre nvarea continu.
Opiunea pentru o metod sau alta este n strns relaie i cu personalitatea profesorului i
gradul de pregtire,predispoziie i stilurile de nvare ale grupului cu care se lucreaz. Din aceast
perspectiv,metodele pentru o nvare activ i n cazul disciplinei LIMBA I LITERATURA
ROMN se pot clasifica n:
1.Metode care favorizeaz nelegerea conceptelor i ideilor,valorific experiena proprie a
elevilor,dezvolt competene de comunicare si relaionare,de deliberare pe plan mintal i vizeaz
formarea unei atitudini active:discuia,dezbaterea,jocul de rol ,etc.
2.Metode care stimuleaz gndirea i creativitatea,i determin pe elevi s caute i s dezvolte
soluii pentru diferite probleme,s fac reflecii critice i judeci de valoare,s compare i s analizeze
situaii date:studiulde caz,rezolvarea de probleme,jocul didactic,exerciiul,etc.
3.Metode prin care elevii sunt nvai s lucreze productiv cu alii i s-i dezvolte abiliti de
colaborare i ajutor reciproc:mozaicul,cafeneaua,proiectul n grupuri mici,etc.
Dup funcia didactic principal putem clasifica metodele si tehnicile interactive de grup astfel:
-- Metode de predare-nvare interactiv n grup: Metoda predrii-nvrii reciproce, ,,Mozaicul,
,,Citirea cuprinztoare, ,,Cascada--,,Cascade, Metoda nvrii pe grupe mici, Metoda turnirurilor
ntre echipe, Metoda schimbrii perechii, ,,Metoda piramidei, nvarea dramatizat etc.
-- Metode de fixare si sistematizare a cunotinelor i de verificare: ,,Harta cognitiv sau harta
conceptual, Matricele, ,,Lanurile cognitive, ,,Scheletul de pete, Diagrama cauzelor si a
efectului, ,,Tehnica florii de nufr, ,,Pnza de pianjen, Metoda R.A.I., ,,Cartonaele luminoase
etc.
-- Metode de rezolvare de probleme prin stimularea creativitii: Brainstorming, ,,Explozia stelar,
,,Caruselul, ,,Masa rotund, Interviul de grup, Studiul de caz, ,,Incidentul critic, ,,Controversa
creativ, Sinectica, ,,Tehnica focus grup etc.
-- Metode de cercetare n grup: Tema sau proiectul de cercetare n grup, Experimentul pe echipe,
Portofoliul de grup
Pentru ca coala s realizeze inta pe care cultura contemporan, cea de tip post-modern o
impune, aceea de a depi distinciile nete dintre tiin i umanism, raiune i sacru, ea trebuie s
opereze schimbri la nivelul metodologiei sale, n numele valorii activismului subiectului,valoare care
are la baz nevoia de autodepire,de evoluie,de echilibrare.
Exist n peisajul educaiei postmoderne tendine clare de remediere a situaiei descrise,iar
paradigmele,care n plan metodologic dezvolt adevrate teorii ale activismului,sunt doar cteva
ncercri n acest sens [pedagogia umanist,pedagogia psihanalitic,pedagogia activ,pedagogia
diferenierii etc.]
Bibliografie:
1. Cerghit, Ioan, Metode de nvmnt, Editura Didactic i Pedagogic,Bucureti, 1997;
2.Oprea,Crengua Lcrmioara,Pedagogie. Alternative metodologice interactive., Ed. Universitii,
Bucureti, 2003;
3.McCombs, B. L., &Whisler, J. S., The learner-centered classroom and school. San Francisco, 1997.
68
70
73
Elevii au manifestat o curiozitate nestpnit i o dorin de a cunoate mai mult . n acest punct
le-a indicat site-uri accesibile lor pe Internet, dar din nefericire s-au lovit de un impediment major i
anume: insuficientele cunotine de limb englez .
Pentru elevi aceste site-uri sunt :
http : //www.formaproject.com/physics/ ;
http : //www.kidsastronomy.com/ ;
http : //www.universetoday.com/category/astronomy-for-kids/ .
Pentru profesori avem urmtoarele site-uri care pot fi consultate free :
http: //www.fizica.ro/ ;
http: //www.siteforteachers.com/index.html ;
http: //www.school.discoveryeducation.com/lesonplans/.
Fizica este ntr-adevr una dintre tiinele care se preteaz la utilizarea calculatorului ca mijloc
eficient n relizarea obiectivelor sale generale i operaionale .
Nu orice lecie de fizic permite utilizarea calculatorului ca mijloc didactic de realizare a
obiectivelor . Calculatorul este recomandat n special n lecia de verificare i evaluare a cunotinelor .
Calculatorul este un excelent instrument de lucru n cadrul leciilor n care rezolvarea de
probleme este preponderent , n care se parcurg urmtoarele etape :
1. Perceperea fenomenului fizic:
simularea fenomenelor fizice care nu pot fi reproductibile experimental (micarea planetelor ,
fenomene atomice , fenomene nucleare) ;
modelarea desfurrii unor fenomene fizice de scurt sau lung durat (ciocnirea corpurilor) ;
simularea varietii de desfurare a fenomenului fizic observat pe cale experimental , innd
cont de condiiile ce au fost imaginate , n scopul generalizrilor urmrite n definirea
procesului (dilatarea corpurilor) ;
2. Descoperirea legalitii existente n desfurarea fenomenului fizic:
modelarea mecanismului de desfurare a unui fenomen fizic (modelarea reflexiei luminii) ;
modelarea variaiei n timp a unor mrimi fizice care au fost asociate fenomenului fizic studiat
(modelarea grafic a legii micrii rectilinii uniforme pentru un punct material) ;
facilitarea experimentului cantitativ prin utilizarea calculatorului n locul cronometrului
electronic n determinarea intervalelor temporare mici (studiul cderii libere/stroboscopul) ;
facilitarea experimentului cantitativ prin prelucrarea rapid a datelor experimentale (prelucrarea
datelor experimentale n cazul determinrii rezistenei electrice a unui rezistor i a puterii
electrice) ;
facilitarea experimentului calitativ prin afiarea graficelor (afiarea graficului unei mrimi
fizice n funcie de o variabil) ;
facilitarea experimentului cantitativ prin deducerea legii (deducerea legilor n cazul micrii
rectilinii uniform variate a punctului material) .
3. Verificarea unei legi fizice :
regsirea unor aspecte particulare ale desfurrii unui fenomen fizic variind mrimile fizice
cuprinse n lege (cazul micrii circulare a punctului material) ;
simularea i/sau modelarea concomitent a unor fenomene fizice descrise de legile fizice
(modelarea i/sau simularea conveciei n lichide) .
4. Aplicaiile posibile pentru fenomenele fizice studiate :
75
76
prin chestionare, aplicaii practice, rezolvri de exerciii sau probleme (specifice disciplinei), apoi va
trece la obiectivul urmtor, iar n final va face o fixare general, dup care va urma tema pentru acas.
Cunoscnd ritmul de munc al fiecruia, va organiza activitatea independent a elevilor, acetia
primind sarcini concrete de lucru pe parcursul leciei , iar pentru elevii cu aptitudini va folosi exerciii
recreative.
n predare profesorul va avea n vedere materialul, ca acesta s fie accesibil, adecvat nivelului de
gndire i de cunotine al elevului, s fie structurat logic i prezentat n mod gradat: de la simplu la
complex, de la uor la greu, de la necunoscut la cunoscut. De asemenea precizarea obiectivelor
nvrii la fiecare lecie i cunoaterea lor de ctre elevi, caracterul sistematic al predrii, relevarea
ideilor de baz, integrarea noilor cunotine n cele anterioare, crearea unei motivaii optime a nvrii,
receptarea materialului prin mai muli analizatori, folosirea ntrebrilor problem, a dezbaterilor, a
confruntrilor de idei, aplicarea i transferul cunotinelor i mai ales informarea elevilor asupra
rezultatelor nvrii, sunt legiti cu efecte pozitive asupra randamentului colar.
Elevul nva activ atunci cnd: materialul predat este inteligibil, corespunde intereselor,
aptitudinilor i aspiraiilor precum i posibilitilor lui intelectuale, i propune scopuri mai ndeprtate
pentru utilizarea cunotinelor, folosete metode i tehnici de nvare logic - i face mai nti o idee
general despre text, apoi procedeaz analitic formulnd un plan de idei ancor, o schem logic i din
nou face sinteze urmate de transferul cunotinelor. Eficiena este legea gradaiei dificultilor i legea
ansamblului, cnd noile cunotine se integreaz sau le restructureaz pe cele anterioare.
Bibliografie:
1. GOLU Pantelimon, Ce tim despre nvare?, Ed. tiinific i Pedagogic, Bucureti, 1983.
2. Prof. Univ. Dr. STOICA Marin, Pedagogie, Ed. Gh. Cru-Alexandru, Craiova, 1997.
78
Cine socotete
mai repede ?
Constructorii
Jocuri
didactice
Cercurile
buclucae
Sudoku
Copacul
numerelor
Bibliografie
http://dascal.org/2011/01/invatatorul-si-educarea-creativitatii/
http://www.didactic.ro/materiale-didactice/cultivarea-creativitatii-in-invatamantul-primar-prinlectiile-de-matematica
80
web de prezentare a colii, a oraului, a rii, a culturii, obiceiurilor i tradiiilor poporului romn. De
asemenea elevii pot fi antrenai n realizarea unor Cd-uri, afie, grafice, reviste, teste, diferite programe
i softuri educaionale, jocuri, pliante publicitare,dicionare on-line, activiti educative interactive.
Elevii trebuie s fie angrenai n pregtirea leciilor la clas prin jocuri, prin activiti de culegere de
informaii de pe Internet sau din alte surse (televiziune, ziare i reviste, enciclopedii etc.). Toate acestea
contribuie la cunoatere, nu doar manualele i publicaiile de specialitate. Pe de alt parte, nu trebuie
uitat nici faptul c folosind TIC ct mai mult la clas, att elevul, ct i profesorul, dezvolt abiliti
complementare cum ar fi cele de utilizare a calculatorului i a noilor tehnologii informaionale, de a
elabora proiecte pentru lecii i a colabora cu colegii. Mai muli profesori, de aceeai specialitate sau
de specialiti diferite, pot planifica lecii - pentru elevii aceleiai clase- cu caracter integrat. Folosind
un singur calculator, ora s-ar putea desfura cu elevi de la mai multe clase ale aceluiai an de studiu,
avnd ca invitai profesorii din coal.
Printre caracteristicile instruirii programate i asistate de calculator la istorie se pot meniona:
asigur unitatea organic ntre funciile de comunicare, stocare i control determinnd ameliorarea
nvrii prin manifestarea fenomenului de feedback, sporete ritmul nvrii i reduc timpul de studiu,
fa de sistemul tradiional de nvare, calculatorul poate ndeplini acte didactice de predare, repetare
sau evaluare, iar profesorul poate s se concentreze pe perfecionarea coninuturilor prin documentele
de investigaie tiinific, pentru ameliorarea strategiilor de nvare, instruirea programat i asistat de
calculator necesit mbinarea studiului prin intermediul manualului sau calculatorului cu lectura altor
materiale bibliografice i cu experimentul, meninnd rolul suplu al relaiei elev-profesor i diferitele
aplicaii multimedia ajut la crearea unei imagini de ansamblu asupra evenimentelor sau locurilor.
Acest deziderat al centrrii pe elev se datoreaz i exploziei informaionale care a nceput n secolul
trecut. De altfel, nu informaia este problema, ci modul cum e structurat i modalitatea n care un
elev ajunge s-i structureze cunotinele de care are nevoie. Iar profesorul este n acest context un
facilitator al cunoaterii. Evaluarea nu mai este faza final a unui proces educaional, ci ea intervine pe
tot parcursul acestui proces cu scopul de a gestiona procesul de predare-nvare. Prin urmare,
profesorul devine managerul procesului de predare-nvare, ghidnd elevul nspre rezultatele ateptate,
oferindu-i repere i antrenndu-l n procesul de predare-nvare. Formarea i dezvoltarea la elevi a
competenelor TIC specifice disciplinei Istorie are n vedere un set de finaliti eseniale parcursului
ulterior al tnrului: formarea capacitii de a reflecta asupra lumii, de a formula i de a rezolva
probleme pe baza achiziiilor din diferite domenii ale cunoaterii, dezvoltarea capacitii de integrare
activ n grupuri socio-culturale i profesionale diferite, valorificnd competenele de comunicare i
relaionare, formarea disponibilitii de a-i asuma responsabiliti i roluri diverse, n scopul orientrii
adecvate n carier i ntr-o societate dinamic, stimularea receptivitii i a expresivitii prin
intermediul unor reprezentri multiple ale culturii. Avantajele integrrii tehnologiei informaiilor i
comunicrii n actul educativ vizeaz potenialul acestora pentru valorificarea temelor din program,
pentru stimularea nvrii active, pentru lucrul n colaborare, pentru nvarea bazat pe proiect, pentru
sarcini de lucru de tip aplicativ, pentru crearea de parcursuri de nvare difereniate care conduc ctre
demersuri didactice de tip constructivist, centrate pe elev. Cunoaterea este adus mai aproape de elevi
prin asigurarea accesului la tehnologie deoarece prin intermediul Internetului, a bazelor de date, a
materialelor informative i a articolelor tiinifice, a filmelor de prezentare se favorizeaz formarea
unei imagini unitare asupra fenomenelor i proceselor. Prin intermediul TIC, elevii pot crea experiene
greu accesibile sau imposibile din punct de vedere istoric, pot colecta date pentru proiecte tiinifice i
organiza sub form grafic coninuturi, pot avea acces la informaii, idei, evenimente, pot tehnoredacta
82
respectiv, acesta i va coopta la fiecare pas n a explora lumea greac prin intermediul instrumentelor
TIC i nu doar c le va capta atenia, ci i va ajuta ca nvarea elementelor s se fac chiar n clas.
Profesorul de istorie i-a stabilit urmtoarele activiti: folosindu-se de o prezentare realizat ntr-un
program de genul Microsoft Office Power Point, el va expune pe parcursul orei elementele pe care
elevii trebuie s le neleag i s le rein din lecie. Prezentarea respectiv conine imagini, hri i
desene pe care profesorul le comenteaz la anumite momente, profesorul folosete scurte filmulee sau
serii de imagini (youtube) pentru a-i introduce i mai mult pe elevi n elementele care compun lecia.
De exemplu, atunci cnd ajunge s le explice elevilor despre zei, profesorul acceseaz un film de pe
Internet legat de mitologia greac. Pentru a-i introduce i mai mult n cultura greac, profesorul le cere
elevilor s acceseze Google Earth i s navigheze n jurul Partenonului i Erehteionului grec care se
pot vedea i tridimensional. Pentru a nu-i lsa doar cu aceste informaii primite n clas, profesorul le
cere elevilor s pregteasc pentru fiecare concept cheie o scurt descriere, folosind versiunea
romneasc a Wikipedia i alte cteva site-uri tematice. Pentru profesori, unul dintre cele mai populare
instrumente destinate crerii de teste b de evaluare interactive este Hot Potatoes, care cuprinde cinci
programe de baz (Jquiz, Jcolze, Jcross, Jmix i Jmatch). Profesorul de istorie pentru a-i atrage nspre
domeniul istoriei i mparte n grupuri de cte trei persoane i i pune s caute pe Internet informaii
despre anumite lucruri. Pe unii i desemneaz s caute ntre ce perioade au aprut diverse stiluri
arhitecturale: ionic, doric i corintic, pe alii s gseasc imagini cu zeitile greceti, pe alii s
identifice n ce perioade au trit anumii gnditori greci (Socrate, Platon, Aristotel.) etc. Pentru a nu
uita de unde au luat informaiile, profesorul i nva s foloseasc un sistem de bookmarking
colaborativ (de exemplu, http://del.icio.us/) i s-i salveze link-urile ctre paginile surs. Dup
aceasta, profesorul creeaz mpreun cu ei pe site-ul colii o friz temporal cu toate acele date. n felul
acesta, elevii se vor raporta mult mai uor la momentele istorice despre care afl la ora de istorie. n
plus, ei se deprind cu cutarea de informaii pe Internet pentru orice problem ar avea de rezolvat.
Utilizarea TIC la unitatea de nvare Primul rzboi mondial, la clasa VII-a, avnd 4 ore alocate se
poate realiza pornind de la predare/nvarea cunotinelor prin metodele expunerii i explicaiei i
poate continua cu o prezentare Power Point despre cauzele declanrii marelui conflict mondial,
prezentarea celor aliane politico-militare i a celor trei principalele fronturi de operaiuni militare i n
ultima or se poate desfura n laboratorul de informatic unde poate verifica cunostinelor elevilor cu
ajutorul sistemului AEL, organizeaz elevii pentru nvarea prin cooperare, sugereaz site-urile unde
se pot gsi informaii despre cauzele declanrii primul rzboi mondial, despre fronturile i teatrele de
operaiuni militare, etc. T.I.C. ajut profesorul s faciliteze i s dinamizeze procesul de predarenvare, s creasc atractivitatea pentru materia predat, s implice mai mult elevii n cadrul leciilor,
s treac de la leciile centrate pe transferul de cunoatere la cele centrate pe formarea de competene i
dezvoltarea de cunotine i s eficientizeze administrarea proceselor educaionale.
BIBLIOGRAFIE.
1 Milotinescu, Irina, Instrumente suport pentru activitatea didactic, n Magister, nr. 12-13/ aprilienoiembrie 2011, Editura Arves, Craiova, 2011.
2.Idem, Utilizarea TIC n procesul de predare-nvare-evaluare. Aplicaii la disciplina istorie, n
Magister, nr. 15-16/ aprilie-noiembrie 2012, Editura Arves, Craiova, 2012.
3.Centrul Naional de Evaluare i Examinare, Proiect cofinanat din Fondul Social European prin
Programul Operaional Sectorial pentru Dezvoltarea Resurselor Umane 2007 2013, Proiect:
Competene cheie TIC n curriculumul colar, POSDRU/1/1.1/S/5, Ghid metodologic de
implementare a TIC n curriculumul naional. Instrument pentru facilitarea includerii n programele
84
85
87
Coninutul proiectului:
Nr. crt.
Activitate
2.
Petrecerea de Halloween:
- activiti specifice: fise de lucru si
de exerciii, dansul dovlecilor,
parada costumelor, dansul
merelor, cursa dovlecilor
- vizionare film Familia Adams
(fragment)
- nmnarea diplomelor in prezenta
prinilor, la ora 11.30
- realizarea de fotografii ca dovezi
de la activitate
Prezentarea fotografiilor in fata prinilor
Loc de
desfurare
Laboratorul de
informatic
Cls.VII B
Termen
respon
21 oct.
2013
Prof.
George
Mioara
Laboratorul de
informatic
Cls.VII B
28 0ct.
2011
Vacanta
22-30oct.
2011
31.oct.
2011
Prof.
George
Mioara
parinti
31.oct.
2011
Prof.
George
Mioara
Laboratorul de
informatic
Cls.VII B
Laboratorul de
informatic
Cls.VII B
88
Prof.
George
Mioara
Citirea activ, concretizat prin activitatea proprie a elevilor presupune n primul rnd
implicarea i angajarea optim a gndirii elevilor, a celorlalte procese intelectuale, evitarea unor
atitudini pasive, contemplative, n care totul sa vin de-a gata.
Activizarea se manifest numai n situaia n care elevii opereaz ei nii cu materialul citit, n
vederea ntelegerii profunde a valorilor multiple ale acestuia.
n acelai timp, citirea devine activ atunci cnd este susinut i de o puternic motivaie de
nvare. Pot constitui componente indispensabile ale citirii active anumite triri afective, stri
emoionale, impresii puternice, dispoziia momentului i diveri stimuli interni motivaionali, de tipul
curiozitii, intereselor, trebuinelor, dorinei de succes.
Activ participative sunt i metodele de interaciune colectiv ntre cei care nva, metode care
atrag elevii la discuii colective i cooperare colegial intensa, care faciliteaz i intensific schimbul
spontan de informaii i idei, confruntarea de opinii. Participarea poate fi leaganul creativitii, al
afirmrii, al realizrii de sine.
Relatiile democratice dintre dascl i elevii si se inscriu pe aceeai linie. El mai mult sugereaz
dect impune, ncurajeaz manifestarea spontaneitii i creativitii.
n ultimii ani, atenia psihologilor s-a orientat spre rolul nvarii implicite n nvarea colara.
O serie de studii relativ recente (Reber 1989, Seger 1994) au artat c ceea ce se nva implicit sau
involuntar este mult mai rezistent la factorii perturbatori externi. O limb strin nvat spontan, de la
colegii de joaca sau cititul, se reine toat via, n timp ce una nvaat la coal, prin predarea
explicit a unor reguli gramaticale, se uit mai repede (dac nu este utilizat). De aceea, A.S. Reber
recomand ca predarea explicit a unor reguli gramaticale s fie combinat cu expunerea la mesaje
verbale care ntruchipeaz aceste reguli, fr s se expliciteze prezena lor.
Pentru a lua cunotin de funcionalitatea gndirii sale, elevul trebuie pus n situaia de a
verbaliza i de a judeca eficacitatea acesteia. Un procedeu recomandat este recurgerea la protocolul
gndirii cu voce tare, cnd elevul este pus s spun, cu voce tare, toi paii pe care i-a parcurs n
rezolvarea unei probleme. Elevii pot fi solicitai s explice i de ce au procedat ntr-un anume fel, care
sunt dificultile ntmpinate i s-i evalueze rezultatele. Vom insista ca elevii s verbalizeze nu att
cunotinele implicate n rezolvarea problemei (cunotine declarative), ct, mai ales, procedurile,
operaiile efectuate (cunotine procedurale). Elevii trebuie nvai s repereze elementele cheie ale
structurii unei probleme, ceea ce va facilita mai trziu activitatea de abstractizare.
Simplul fapt de a-l determina pe elev s reflecteze i s i pun ntrebarea Cum s fac? atunci
cnd are de rezolvat o sarcin, poate duce la o restructurare a cunotinelor i la o reevaluare a
posibilitilor. Metodele pedagogice, tradiionale sau moderne, trebuie regndite i aplicate de o
asemenea manier, nct s-i solicite ct mai mult pe elevi n activiti de autoobservare i autoevaluare
a propriului demers intelectual, de automonitorizare a progresului i performanei, a eficienei
strategiilor.
Bibliografie:
erdean, I. Metodica predrii limbii romne la cls. I-IV, manual pentru colile normale
cls. a XI-a, a XII-a i a XIII-a, EDP, R.A,.Bucureti, 1993;
Cerghit, I., Radu, I.T., Popescu,E., Vlsceanu, L. Didactica, manual pentru clasa a X-a,
coli normale, EDP, R.A. Bucureti, 1999;
Programa colar, clasele I i a II-a, Bucuresti, 2004
90
91
Bucuresti, 08.06.2015
e-mail: issn@bibnat.ro
Catre
Liceul de Arte Marin Sorescu Craiova
Va anuntam ca publicatia pe care o editati a fost inregistrata si a primit codul de
identificare ISSN, dupa cum urmeaza:
Teodora Uurelu
Centrul Naional ISSN
92
93
94