Cele mai multe reguli de filmare i editare au fost stabilite la nceputurile cinematografiei, iar apoi au fost preluate de televiziune care au beneficiat de o experien considerabil. nainte de editare trebuie luate trei decizii importante: 1. Eliminare imaginilor neutilizabile; 2. Eliminare imaginilor irelevante (folosite doar pentru a calibra camera); 3. Aezare imaginilor rmase astfel nct s comunicare ceea ce i-a propus reporterul, productorul sau regizorul. Elemente de baz ale gramaticii de televiziune 1. Cadrul cinematografic: cmpul vizual al camerei de luat vederi. Ce se poate vedea la un moment dat prin obiectivul unei camere i poate fi nregistrat, se numete generic cadru. 2. Scena: unitate dramatic format din mai multe cadre. Aceste cadre sunt legate de loc, timp i prezint aceleai personaje. 3. Secvena: unitate dramatic format din mai multe scene, toate legate ntre ele prin elemente comune ce se nscriu n acelai moment narativ. 4. Genul unui program: Ex. filme documentare, programe de tiri, sitcomuri, soap opera etc. 5. Serie de programe: succesiune de programe cu un format standard. 6. Serialul: producie ce ilustreaz o poveste cadru. Fiecare episod ncepe din loc de unde s- a terminat cel anterior. Serialele sunt programe soap opera. 7. Interviurile i declaraiile: n filmele documentare sunt utilizare interviurile unor experi, care demonstreaz anumite teorii. 8. Vox pop: vine din latinescul vox polpuli, care nseamn vocea poporului. Tuturor participanilor le este adresat aceeai ntrebare, iar rspunsurile sunt editate n cascad. Selecia opiniilor este subiectiv, ncearc s susin politica editorial a televiziunii respective. 2
9. Intertextualitate: se refer la relaiile dintre diferite elemente ale mediului. Participanii la un program de televiziune sunt cunoscui din alte apariii mass media.
ncadraturile La tiri se folosesc trei tipuri de ncadraturi considerate de baz: plan general, plan mediu i prim plan. n televiziune se folosesc mai mult ncadraturile strnse n general, deoarece aceast ncadratur concentreaz atenia publicului asupra personajului. n cazul dispozitivelor care au ecranul redus se va folosi intens prim-planul, gros planul i planul detaliu. ncadraturile sau planurile cinematografice se refer la proporiile n care corpul uman este reprezentat pe ecran. Din aceast perspectiv avem urmtoarele ncadraturi: 1. Plan general: sau planul ntreg (Long Shot) Corpul uman este prezentat n ntregime i putem vedea i mediul care l nconjoar. Extreme Long Shot: corpul este prezentat ntreg, dar ocup o suprafa redus a ecranului comparativ cu mediul ambiant, iar accentul cade pe fundal. Datorit dimensiunii reduse a televizorului acest plan este folosit mai rar n televiziune i mai des n cinematografie. 2. Plan Mediu: (Medium Shot) Personajul ocup pe ecran o suprafa egal cu mediul n care se afl. Corpul uman este prezentat de la bru n cretetul capului. Personajul are loc pentru a gesticula, dar nu pentru micri ample. Exist i planul un plan mai apropiat (Medium Close Shot) corpul uman apare de la piept pn n cretetul capului. n practica de televiziune s-a ncetenit denumirile de plan mediu I i plan mediu II. Planul mediu este specific dialogului dintre personaje. 3. Prim-planul: copul uman este surprins de la nivelul umerilor n sus. Este folosit n jurnalele de televiziune pentru prezentatori. Se concentreaz atenia asupra persoanelor care livreaz informaia. 4. Gros-planul: (Big Close Up) Corpul uman apare de la brbie, pn n cretetul capului, fiind uor tiat. Concentreaz atenia asupra tririlor personajelor i emoiilor. Uneori este folosit i n cadrul interviurilor pentru a sugera tensiune dialogului. n interviurile cu persoane publice este rar folosit, fiind folosite n general prim-planurile i planul mediu. 5. Plan Detaliu: (Extreme Close Up) arat doar anumite pi ale corpului uman. Este folosit n general pentru trecerea de la o secven la alta sau de la un unghi de filmare la altul. Este deosebit de expresiv. 3
6. Planul american sau planul internaional: corpul uman ncadrat de deasupra genunchilor pn n cretetul capului. ncadratur intermediar ntre planul general i planul mediu. Folosit n general de reporterii care realizeaz transmisii directe deoarece rmne suficiente spaiu pentru a ncadra i cldirea unde se face transmisia.
Dac nu ne raportm la corpul uman, la ncadraturile deja prezentate se mai adaug urmtoarele: 7. Plan ansamblu: cel mai cuprinztor ca informaie, puin utilizat n televiziune deoarece obiectele surprinse n cadru se disting greu. Este un plan utilizat n general n cinematografie. 8. Plan general: mai restrns dect planul ansamblu. Cuprinde n general nucleul dur al informaiei vizuale.
Unghiurile de filmare Se refer la direcia i nlimea de la care camerele de luat vederi filmeaz: 1. Unghiul normal de filmare: specific programelor non-ficionale: jurnale de tiri, documentare, interviuri curente, talk-shaw-uri, filmare de la nivelul ochilor. Aceast poziie fiind cunoscut sub denumirea de unghi normal de filmare. 2. Filmarea n plonge: deasupra personajului. Personajul filmat n acest mod de filmare este strivit. 3. Filmare contra-plonge: de sub nivelul ochilor personajului. i confer personajului o importan mai mare dect o are n realitate. Micrile camerei de luat vederi: Cele mai multe filmri cu camera de luat vederi se fac din punct fix. 1. Panoramarea: camera se afl ntr-un punct fix i se rotete n jurul axei pstrnd ncadratura. Putem avea panoramare orizontal, de la stnga la dreapta i invers, dar i panoramare vertical, de sus n jos. Panoramarea permite operatorului s descrie o anumit arie. n transmisiile sportive panoramarea este des utilizat. 4
2. Travellingul: se realizeaz prin deplasarea camerei video de-a lungul axei de filmare sau perpendicular cu aceasta, pstrnd ncadratura. Este utilizat pentru a urmri aciunea unui personaj. Ofer dinamism. Este specific cinematografiei, iar n televiziune o ntlnim n emisiunile de divertisment. Travellingul este o micare greu de realizat ntruct camera video este fixat pe un crucior care se deplaseaz pe ine. A fost inventat de regizoarea german Lennie Riefenstahl, pentru a panorama demonstraiile naziste. Aceasta, a nclat operatorul pe patine cu rotile i l-a deplasat lent de-a lungul zonei. n studiu, camera se deplaseaz pe un dispozitiv numit dolly, care poate fi descris simplu ca o plac triunghiular cu trei roi. Camera se mai poate deplasa cu ajutorul unui dispozitiv numit steady cam, purtat de ctre operator. Dispozitivul asigur o bun stabilitate operatorului, permind ncadraturi de mare efect. La aproape toate transmisiunile de concerte n aer liber se folosesc astfel de dispozitive pentru deplasarea camerei. Camera se mai poate deplasa i cu ajutorul unei macarale. Operatorul poate fi pe macara sau nu. Cnd operatorul nu se afl pe macara este cunoscut jargonul profesional denumit cap de cald. 3. Transfocare sau zoom: este o micare optic. Exist dou variante: transfocare nainte (zoom in) i transfocare napoi (zoom out). Transfocare nu este o micare propriu-zis a camerei, ci micare a lentilelor. Atunci cnd realizm o transfocare napoi subiectul poate fi ncadrat la iniial la prim-plan, iar la sfritul transfocrii s fie ncadrat n plan general. Transfocare poate pune n eviden mediul n care se afl personajul. Atunci cnd realizm o transfocare nainte putem evidenia un anumit detaliu. Transfocare rapid nainte i napoi poate fi utilizat n cadrul spectacolelor de divertisment. 4. Schimbare de shalf: schimbare claritii imaginii. Se refer la schimbarea focalizrii de pe un obiect sau persoan aflat n cadru ctre un obiect sau persoan aflat n acelai cadrul, dar n alt plan. n funcie de situaie, realizatorii pot opta pentru micri combinate. Combinaiile rapide ntre transfocare i panoramare sunt frecvente n transmisiile sportive, dar mai ales n cursele auto.
5
Tehnici de editare Sunt utilizate n cazul emisiunilor nregistrate. n cazul transmisiilor directe, imaginile sunt editate n timp real de ctre regizorul de emisie, care este asistat de productor, realizator, regizor artistic sau regizor muzical. Cnd ochiul i urechea cade n conflict, ctig ochiul. Aezarea cadrelor n succesiunea stabilit se face n urmtoarele moduri: 1. Tietur simpl: (cut) Schimbarea cadrului se face pentru a schimba cursul aciunii sau pentru a trece de la un loc de desfurare la altul. n televiziune, ritmul tieturilor dureaz de la 2 4 secunde, n cazul tirilor, i la 7 8 secunde, n cazul filmelor artistice i documentarelor. Tietura se mai realizeaz pentru a comprima timpul aciunii, pentru a schimba punctul de vedere sau perspectiva. Tranzaciile mai puin abrupte se realizeaz prin fade, dissolve sau orice alt tip de efect. 2. Tietura de legtur sau trecere: permite o trecere lin de la un cadru la altul i se realizeaz frecvent n urmtoarele situaii: S se asigure continuitatea micrii; S se asigure completarea aciunii sau cnd se realizeaz o secven; Cnd avem n cadru o activitate care face parte din aceeai aciune; Cnd se schimb ncadratura personajului filmat (se recomand s nu se sar mai mult de dou ncadraturi) 3. Tietura sritur: tietura prin care se trece abrupt de la o scen la alta, de la o ncadratur la alta. Se realizeaz ocazional numai cnd aciunea o cere. Ex: soldatul i pata de snge. 4. Tietura explicativ sau pentru motivare: este realizat n cursul aciunii cnd se cere explicarea unui aspect vizibil. Este utilizat frecvent n dialoguri, cnd se schimb vorbitorii. 5. Tietura repetat: se efectueaz atunci cnd realizatorul dorete s ocheze telespectatorii, s surprind sau s ntreasc un anumit aspect. Se realizeaz de obicei cu cadre de aceeai durat. 6. Tietura pentru ritm: este similar cu ce anterioar, ns acest tip de tietur se realizeaz pe cadre cu durat din ce n ce mai mic sau mai mare. Induce stri de emoie 6
sau relaxare, este des utilizat n cazul clipurilor muzicale sau a emisiunilor muzicale. Schimbarea cadrului cade pe accentul muzical. 7. Tietura de reacie: se face pentru a prezentata o anumit reacie a personajului aflat n cadru la un eveniment care tocmai s-a petrecut. De obicei, este un cadru scurt, de trecere, ntre dou cadre pe acelai subiect. Este folosit frecvent n filmele documentare i de ficiune. 8. Tietura insert: se realizeaz pentru a introduce un cadru de trecere, care ofer un detaliu esenial al aciunii sau filmare din alt unghi. Permite evitarea greeli de editare de srire peste axa filmrii. 9. Fade, dissolve, mix: n cazul n care avem ntre cadre fade imaginea apare pe ecran gradual din ecranul negru (fade in), sau dispare tot la fel (fade out). Alipirea a dou cadre prin dissolve sau mix presupune dispariia cadrului anterior care se dizolv n cadrul ulterior. 10. Supraimpunerea: suprapunerea a dou sau mai multe cadre care se deruleaz astfel n faa telespectatorilor. Se utilizeaz n transmisiile directe. n cinematografie este folosit pentru a crea diverse metafore cinematografice. 11. Wipe: tranziia ntre dou cadre cu un anumit efect optic. Poate fi o perdea vertical de la dreapta la stnga, sau invers etc. Folosirea oricrui tip de efect reprezint o tehnic prin care se atrage atenia telespectatorilor c a avut loc o schimbare de cadre. 12. Divizarea ecranului: (split screen) permite privitorului s urmreasc mai multe imagini simultan. Aceeai aciune din mai multe unghiuri, sau chiar aciuni diferite din locuri diferite. Exist riscul suprancrcrii ecranului cu prea mult informaie vizual. n cinematografie este un efect rar folosit. 13. Suprapunerea: este des n ntlnit n materialele transmise n direct, dect la nregistrri. Prin acest efect se poate suprapune un cadrul normal care ocup tot ecranul, cu un cadru din aceeai aciune, dar eventual cu alt ncadratur. 14. Cadre de ilustrare: cadre de arhiv care au fost filmare i folosite cu alte scopuri. Sunt folosite pentru a ilustra anumite pasaje ale unui reportaj sau documentar. Se menioneaz de obicei n stnga ecranului sus arhiv.
7
Manevrarea timpului n cadrul procesului de editare Timpul aciunii care se desfoar pe ecran, poate fi manevrat prin diferite procedee, n funcie de necesitile regizorale sau de aciune. Anumite momente pot fi comprimate, n timp ce altele pot fi prelungite. Timpul aciunii: durata real a aciunii. Timpul proieciei: durata filmului din sala de cinema sau din grila de programe. Timpul perceput de telespectatori: este timpul subiectiv, este impresia telespectatorilor privind durata. 1. Comprimarea timpului: poate fi comprimat ntre secvene sau scene sau chiar n interiorul scenelor. De altfel, o zi poate fi comprimat n dou trei cadre, echivalentul a 6- 7 secunde. 2. Timpul simultan: evenimentele se petrec n anumite locuri, dar pot fi prezentate cu ajutorul procedeelor de editare ca i cum s-ar ntmpla n acelai moment. 3. Micarea ncetinit n cadru: aciunea prezentat pe ecran se desfoar cu vitez mai mic dect viteza la care a fost filmat. Des utilizat n produciile artistice de ficiune, pentru a sublinia urmtoarele aspecte: Pentru a face vizibil o aciune care se desfoar cu prea mare vitez; Pentru a sublinia un anumit moment dramatic; Pentru a face familiar o anumit aciune neobinuit, stranie; Pentru a introduce un anumit moment liric, romantic; Pentru a amplifica violena unei scene. 4. Micarea accelerat n cadru: cadrul este editat cu vitez mai mare dect viteza la care a fost filmat. Procedeul este folosit n urmtoarele scopuri: Pentru a face vizibil o aciune care se desfoar n realitate cu vitez prea mic Pentru a face o anumit aciune amuzant. 5. Cadrul redat cu vitez invers vitezei de filmare: este folosit pentru a introduce un efect comic sau magic. 8
6. Reluarea cadrului la editare: adesea reluarea se face cu vitez redus pentru a explica un anumit fenomen. 7. Cadrul ngheat sau still: se fixeaz o fotogram care este apoi folosit la editare. Procedeul este des folosit n filmele documentare. 8. Rentoarcerea n timp (flashback): marcat n cursul editrii prin dissolve rapid, sau defocusare a camerei video i utilizarea imaginii alb-negru. 9. Saltul n viitor (flashforward): se utilizeaz mai rar. 10. Extensia sau dilatarea timpului aciunii: se realizeaz prin intercalarea unor cadre explicative, prin filmarea aciunii din unghiuri diferite, prin introducerea unor cadre care ruleaz cu vitez mai mic. Introduce un dramatism suplimentar. Ex. moartea unui soldat. 11. Timpul incert: atunci este nevoie s fie introduse repere temporare mai puin precise. Cele mai utilizare procedee de editare n acest caz sunt: dissolve i supraimpunerea. 12. Timpul universal: pentru a sugerea o relevan universal. Se poate face prin tieturi dese sau prin intermediul unor ncadraturi ce nu permit privitorilor s localizeze aciunea. Editarea i utilizarea sunetului Sunetul este esenial n produciile audiovizuale. Pentru tiri sunetul de ambian este esenial pentru a oferi autenticitate. Pentru filmele documentare i produciile artistice nregistrarea i prelucrarea sunetului devin o activitate foarte complex. 1. Sunetul sincronizat: sunetul sincronizat cu aciunea. Atunci cnd se realizeaz editarea, fiecare cadru este nsoit i de sunetul care exist n momentul filmrii. 2. Sunetul nesincronizat: sunetul are a fost n mod evident nregistrat separat fa de imagine i care este suprapus. 3. Sunetul selectiv: mixerele pot s estompeze anumite sunete i s amplifice pe altele. Aceste editri au ca scop recunoaterea mai uoar a unor anumite cadre sau pentru a crea o anumit atmosfer. 4. Sunetul ecou: este creat pentru a da impresia de distan ntre personaje. Acest truc se realizeaz cu ajutorul mixerului. 5. Voice-over: vocea care citete textul unui documentar, a unui reportaj de tiri, sau n unele cazuri vocea unui personaj dintr-un film artistic. n general voice-over-ul este folosit n urmtoarele cazuri: 9
Pentru a aduce informaii suplimentare; Pentru a comenta imaginile; Pentru a lega anumite pri ale documentarului. 6. Efectele sonore: produciile de ficiune necesit de cele mai multe ori efecte sonore care s susin desfurarea aciunii. Pe lng acestea, mai exist o serie de stereotipuri sonore: animale care ntotdeauna scot diferite sunete, psri de fiecare dat cnd vedem un uliu sau vultur pleuv este asociat cu uliul cu coad roie. n filmele de groaz, luna este asociat cu sunetul unei bufnie. Bicicletele sunt ntotdeauna asociate cu claxonul acestora. Mainile cu scritul roilor. Bombele cu acel piuit. Cuitele cu sunetul metalic. 7. Muzica: trebuie s fie n concordan cu coninutul imaginilor. Ilustraia muzical se poate face dup ce materialul este editat. Dar se poate face i nregistrnd mai nti sunetul i apoi editnd cadrele n ritmul muzicii. Muzica d senzaia de ritm. Ritmul muzicii este dictat de ritmul montajului. Muzica de fundal nesincronizat poate acompania un film artistic sau documentar. 8. Linitea: cerinele cinematografice impun uneori pauze sonore. Tcerea poate intensifica dialogul interior i atenia telespectatorilor. Stiluri narative 1. Tratamentul subiectiv: atunci cnd telespectatorul este tratat ca un participant, iar camera imit micrile personajului filmat. Micrile camerei de luat vederi, inclusiv transfocrile aparin stilului subiectiv. 2. Tratamentul obiectiv: tratarea telespectatorului din poziie de observator. 3. Editarea paralel i editarea ncruciat: specifice filmelor artistice, rar utilizate pentru editarea emisiunilor de televiziune. 4. Editarea invizibil: specific realizatorilor de filme de la Hollywood. Acest tip de tieturi urmresc s nu obstrucioneze cursul naraiunii. Rezultatul este impresia de realism, pe care succesiune de cadre o transmite. 5. Montajul n contrast. 6. Prezena n faa camerelor de luat vederi: o persoan care vorbete direct camerei de luat vederi are o poziie recunoscut de autoritate. A vorbi direct n faa camerei de luat 10
vederi nu este uzual n televiziune. Prezentatorii diverselor emisiuni, prezentatorii meteo i ocazional politicienii i persoanele publice sunt cel mai adesea cei care o fac. 7. Tonul programului: starea dominant a unui program de televiziune, poate fi ironic, comic, romantic, etc. Recomandri privind editarea: 1. Sunetul precede imaginea: informaia furnizat de ochi este mai bogat i are nevoie de ceva mai mult timp ca s fie procesat, dect informaia furnizat de ureche. Imaginea fr sunet este neplcut, dar sunetul fr imagine este tolerabil. 2. Transmiterea genericelor trebuie fcut la o vitez care s permit citirea lor comod cu voce tare. 3. Niciodat nu trebuie s apare pe ecran un generic care spune un lucru, n timp ce vocea spune un alt lucru. Ochiul i urechea nu pot percepe simultan dou informaii contradictorii. Sunetul i imaginea trebuie s lucreze n armonie. 4. Culoarea fontului literelor genericului i fundalul trebuie s fie n contrast. Recomandri referitoare la corelarea sunetului cu imaginea 1. Tiatul i mixatul trebuie ntotdeauna fcut ntotdeauna n ritmul muzicii i nu n contratimp. n cazul muzicii ritmate tietura trebuie s intervin invariabil la sfritul frazei muzicale. Excepie fac dou cazuri: Muzica este atenuat lent, gradat n timpul unui dialog; Muzica este nlocuit imediat de un sunet mai puternic. Recomandri privind filmare cu mai multe camere Se utilizeaz la filmri exterioare cnd transmitem n direct sau nregistrm evenimente social. Din punct de vedere al editrii, filmare cu mai multe camere se face n timp real. 1. Nu se taie niciodat ntre camere aflate n micare, mai ales ntre camere ce panorameaz sau ntre o camer ce se afl n micare i una static. Excepie fac doar camerele ce panorameaz n aceeai direcie cu aceeai vitez. 2. Nu se mixeaz niciodat ntre camere ce panorameaz sau ntre o camer staionar i una aflat n micare i invers. Produce o uoar senzaie de ameeal telespectatorilor. 11
Mixajul este permis cnd ambele camere se afl n micare cu aceeai vitez i n aceeai direcie. 3. Se taie ntotdeauna n timpul micrii n cadru, nu cnd subiectul este static. Deplasarea subiectului face tietura mai puin vizibil. 4. Tietura n dialog se face numai la sfritul frazei. 5. Nu se schimb niciodat cadrul pn ce imaginea urmtoare nu spune ceva diferit. 6. Se d plan general imediat dup trecerea la noua scen, n acest fel informm telespectatorul despre locul unde se desfoar aciunea. 7. Cnd intr un nou personaj, instinctiv telespectatorul dorete s l vad. 8. A se evita tietura de pe un plan la un plan foarte apropiat al aceleiai persoane. Tietura se face fie nti la un plan mediu, fie la prim-plan. Compoziia cadrului Se refer la modul de aranjare i dispunere a obiectelor i persoanelor n spaiul n care vor fi filmate. Are elemente mprumutate din pictur. 1. Niciodat capul unui subiect nu trebuie s ating marginea de sus a cadrului, iar brbia marginea de jos, excepia prim-planului cnd brbia i fruntea sunt tiate. 2. Dac subiectul privete spre stnga trebuie cadrat spre dreapta. Nu este plcut s fie vzut faa unei persoane strivite de cadru. 3. De dragul claritii este de dorit ca toate cadrele s fie ct mai apropiate posibil. Dar pe de alt parte, este enervant ca un cadru s fie prea strns i s nu se vad aciune din afara ei. 4. Trebuie evitate cadrele n care figurile oamenilor sunt retezate de marginile ecranului. Excepie fac cadrarea pe mulime de oameni, cnd este imposibil de respectat recomandarea. 5. A se evita aezarea astfel nct persoanele din planul ndeprtat s apar mascate. 6. Trebuie asigurat planurilor ndeprtate obiective n prim-plan. Un plan deprtat fr nimic n plan apropiat este neinteresant. Planul pare plat cu foarte mult spaiu gol n josul imaginii. Partea de jos a planului ofer adncimea compoziiei. 12
7. Adncimea cadrului reprezint distana de punctul cel mai apropiat de obiectiv, care apare focalizat i punctul cel mai deprtat care este focalizat n acelai timp. Adncimea de focalizarea depinde de: De obiectivul camerei: unghiul de deschidere al lentilei; Distana obiectivului fa de subiect; Intensitatea luminii. Recomandri privind modul de utilizare a camerei n teren 1. Nu se panorameaz trecnd peste o scen static pentru a ajunge cu camera dintr-un loc n altul. Este neplcut i nefireasc. 2. Nu se panorameaz rapid, produce un efect de trenaj suprtor ochiului. 3. Nu deplasai camera spre napoi dect n cazul n care urmrim o persoan sau un obiect ce se apropie de camer 4. A se evita micarea continu a camerei. Dei n general este foarte eficient acest procedeu, poate distrage atenia telespectatorilor. 5. Nu se taie ntre imagini care dau practic aceeai imagine, n cazul unei transmisii directe sau nregistrri. Se taie ntre camere n urmtoarele situaii: Camera ofer subiecte total diferite; Exist diferen ntre planuri; Difer unghiul de filmare. 6. n cadrul secvenelor cu tietur n cruce, sunt preferate cadrele asemenea: unghiurile complementare n defavoarea celor care nu sunt complementare. Cnd cadrele sunt asemenea tieturile vor prea line. Personajele vor prea c se privesc unul pe cellalt. 7. Trebuie evitat dispunerea camerelor astfel nct s par c subiectul privete n stnga, n afara cadrului. Efectul este absurd. 8. Cnd se face tietura ntre doi interlocutori aflai ntr-o convorbire telefonic, trebuie plasai astfel nct unul s priveasc spre stnge, iar cellalt spre dreapta. Chiar dac n realitate probabil ambii sunt n aceeai direcie. 9. Plasarea camerelor n cazul persoanelor sau obiectelor care se deplaseaz trebuie s fie pe aceeai parte, altfel va prea c i schimb direcia de deplasare. 13
10. Trebuie evitate tieturile astfel nct punctul major de interes s se mute dintr-o parte n alta a ecranului. 11. Trebuie evitate ca n planuri s apar obiecte sau pri din obiecte care s distrag atenia telespectatorilor. 12. Unghiul camerei trebuie s fie ct mai apropiat de linia ochilor telespectatorului. 13. Nu trebuie permis ca un interpret s priveasc direct n obiectivul camerei att timp ct nu este necesar. Racordurile de montaj Un cadru filmat special care permite trecere lin de la un cadru la altul sau de la o secven la alta. Exist mai multe tipuri de racorduri utilizate frecvent n produciile de televiziune: 1. Racordul de privire: fiecare plan n succesiunea de cadre urmrete s arate ceea ce vede cellalt personaj. 2. Racordul de micare: succesiunea a dou cadre n care un personaj i continu micarea (Ex. intrarea i ieirea pe u) 3. Racordul de direcie: dac un personaj a ieit din cadru prin partea dreapt el intr prin cadru prin partea stng. 4. Racordul de lumin: lumina a dou cadre care se succed trebuie s aib aceeai intensitate, tonalitate i factur. 5. Racordul de culoare: un caz particular al racordului de lumin. Culoarea dominant dintr-un cadru trebuie s fie n armonie cu urmtorul cadru. Editarea nonlinear Editarea cu ajutorul computerului este un mod de ntoarcere la principiile mesei de montaj cu pelicul. Montajul non-linear nu este neaprat o revoluie: dac la masa de montaj pelicula era tiat cu foarfeca, n zilele noastre programul de editare taie fiecare cadru. n mare, toate produsele profesionale fac acelai lucru: prelucrarea materialului video/audio. Diferenele ntre soft sunt relative, diferena o face cel care manipuleaz imaginea.
14
Avantajele folosirii acestor programe profesionale sunt urmtoarele: Fiecare program face un singur lucru, dar l face bine; Folosirea unor formate de fiiere care comprim materialul video/audio. Posibilitatea efecturii unor corecii de culoare, contrast, luminozitate etc. Dezavantajele acestor programe: Sunt destul de scumpe, iar pentru studiourile profesionale sunt necesare mai mult programe; Sunt mari consumatoare de resurse hardware; Unele din ele nu ruleaz pe orice platform. Lumina n televiziune Beneficiaz tot de experiena cinematografiei. Pentru a obine o imagine de calitate scenele trebuie s beneficieze de suficient lumin. Lumina poate accentua sau ascunde anumite detalii. Pentru a putea fi studiat eficient lumina, trebuie studiate cele trei caracteristici de baz ale luminii: 1. Contrastul: are dou variabile lumin dur i lumin difuz. Lumina dur: este lumina unui bec de sticl clar, nemtuit sau lumina soarelui la prnz, cu un cer neacoperit de nori. Cnd se folosete acest tip de lumin pentru a ilumina chipul uman, toate imperfeciunile pielii ies la iveal. Lumina difuz: are efecte artistice inverse i se obine prin plasarea reflectorului cu lumin dur a unui material semitransparent, care asigur mprtierea luminii. Sursele de lumin difuz tind s acopere imperfeciunile, i ofer un ar de mister cadrului. 2. Temperatura culorii: se refer la componentele luminii albe. Vom observa c exist diferene de nuane la obiectele care apar n cadru. Lumina soarelui i a unui bec cu incandescen sunt percepute de ochiul uman ca fiind lumin alb. Lumina cuprins ntre spectrul infrarou i ultraviolet are dou standarde: 3200 de grade Kelvin pentru lumina lmpilor incandescente, i 5500 K pentru lumina de zi medie. Un bec de 100W produce o lumin 2850K, iar o lumnare produce 1900K. Temperatura culorii este important 15
pentru standardele de culoare ale monitoarelor i televizoarelor. Monitoarele profesionale sunt reglate s redea 6500K. 3. Intensitatea luminii: intensitatea sau cantitatea de lumin se msoar n lux. Lumina soarelui variaz ntre 32.000 i 100.000 lux, un studio are aprox. 1000 lux, iar un birou bine iluminat are 400 lux, lumina lunii are 1 lux. Cele mai multe camere video au nevoie de lumin de aprox. 1000 lux pentru a furnizare imagine de calitate. Pot fi dou feluri de lumin: natural i artificial. Schema de iluminare n trei puncte conine urmtoarele surse: lumin de baz, lumin de modelare i lumin de contur. n cazul unei scheme mai complexe de iluminare mai exist i lumina de fundal. a. Lumina de baz: este sursa principal de lumin i cea mai important surs de iluminare artificial. Lumina poate fi direct sau difuz n funcie de necesitate. Lumina de baz este ndreptat ctre subiect, deasupra sa, aezat la 45 de grade n stnga scenei. n mediu exterior soarele poate juca rol de lumin de baz, dei exist riscul apariiei umbrelor. b. Lumina de modelare: corecteaz umbrele induse de celelalte dou surse de lumin. Ca intensitate lumina de modelare trebuie s fie mai redus dect celelalte dou surse de lumini. Poziia ideal a luminii de modelare este la 90 de grade de lumina de baz i 45 de grade fa de camera video. c. Lumina de contur: este orientat n spatele personajului filmat, orientat ctre camera video. Aceasta are rolul de a crea volum, de a accentua conturul personajului. Lumina de contur este aezat la nlime n spatele personajului cu o nclinare de 45-60 de grade fa de orizontal, n funcie de configuraia locului de filmare. d. Sursele de lumin de fundal: lumineaz pereii, decorurile din spatele persoanelor aflate n studio, aflate n planuri ndeprtate pentru a sublinia spaialitatea locului unde se filmeaz. e. Lumina de efect: o surs luminoas aflat n cadru, cum ar fi o lamp, o veioz sau un efect luminos. Regula de baz spune c dac avem la dispoziie o singur lumin aceasta trebuie s fie lumina de baz, iar urmtoarea lumina de modelare. 16
Culorile n televiziune Newton a fost primul care i-a dat seama c lumina alb este format din mai multe fascicole de lumin colorat. Cnd lumina alb ntlnete o anumit suprafa care are o anumit culoare, absoarbe culoarea respectiv reflectnd restul fascicolelor. Culoare este o senzaie primit de ochiul uman care este mai apoi transmis ctre creier. S-a observat c percepia unei anumite culori difer de la o persoan la alta. Asocierea culorilor din cauza specificului percepiei vizuale umane creeaz puternice interferene: un ptrat alb pe fond negru pare mai mare dect un ptrat negru pe fond alb. Iluziile optice create de percepie au fost folosite de pictori pentru a reda pe suprafaa plan a doua dimensiune. Ulterior, aceste percepii au fost preluate i de cinematografie i televiziune. Goethe este primul care folosit sintagma Teoria Culorilor. Cel mai important, acesta a demonstrat c toate culorile se pot obine prin amestecul a trei culori: rou, galben i albastru. ns nu orice fel de nuane de rou, galben i albastru. n fotografie i cinematografie culorile sunt obinute prin metoda substractiv. Sunt plasate n faa reflectoarelor de lumin anumite filtre care extrag anumite culori din lumina alb. Exist trei filtre cu straturi absorbante: CMY. n televiziune orice culoare se obine prin amestecul a trei culori RGB.