Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri Didactice Matematice PDF
Jocuri Didactice Matematice PDF
ntrebare
H. de Balzac
Am un miel n deal la stn
i pe altu-l in n mn
Spunei-mi acuma voi
Ci mielui am oare? Doi.
Doi pisici beau lptior
i mai vine-un mior.
Ci sunt deci? S-mi spui de vrei.
Ai ghicit. Cu toi sunt trei.
Trei rute sunt pe lac
i-un roi e sub copac.
De le numrm pe toate
Cte fac? Ghiceti nepoate?
Dac-adun patru tilinci
i cu una, cte fac?
Iepuril-i suprat.
S-a-ncurcat la numrat,
Cu cinci morcovi n hambar
i cu altu-n buzunar
A-nceput mintea s-l lase
Nu tie c toi fac ase.
Socotete binior.
Dac Miu-Mior
Ar bea ase ceti cu lapte
(1+1=2)
(2+1=3)
(3+1=4)
(4+1=5)
(5+1=6)
(6+1=7)
(7+1=8)
(8+1=9)
( 9 + 1 = 10 )
(2+2=4)
(3+2=5)
(2+5=7)
( 10 + 1 = 11 )
( 4 + 3 = 7)
(3=2+1)
(11=0)
Am n mn dou mere,
Unul i-l dau ie, vere!
Cine poate ca s spun
Cu ce-am mai rmas n mn?
Trei cei se bat pe-un os.
Unul pleac mofturos.
Cine-mi spune cu frumosul
Ci mpart acum i osul?
Patru curci, parc-s plouate,
Stau n curte suprate.
Una pleac la plimbare.
Cte sunt acuma oare?
Sunt opt porumbei pe cas
i stau bucuroi la mas;
Unul zboar jos, n drum.
Ci au mai rmas acum?
Cinci pitici sap de zor
Colo-n grdinia lor.
Doi se duc s se-odihneasc.
Ci rmn s mai munceasc?
Sunt pe mas opt gutui.
De iei trei eu vreau s-mi spui:
Dac bine socoteti
Cte-au mai rmas? Ghiceti?
Sunt cinci gte laolalt;
Patru pleac nspre balt.
(21=1)
(31=2)
(41=3)
(81=7)
(52=3)
(83=5)
(54=1)
(53=2)
(72=5)
( 4 + 2 + 4 = 10)
( 5 + 5 = 10)
( 10 + 10 = 20)
ns mpratul Verde
Are mai mult cu trei fete.
Socotii acum i voi:
Cte fete-au amndoi?
Pe un cmp cu ghiocei
Pteau apte mieluei.
Cinci dintre ei au plecat.
Ci mieluei au rmas?
Sus pe munte, zgribulii,
Stau de veghe opt brdui.
Ci brdui ar rmnea
Dac patru s-ar tia?
A primit astzi Ion
De la tata, un balon,
De la mama nc dou.
Poate ne spunei i nou
Cu cte a mai rmas
Dac unul s-a i spart?
n vaz sunt nou flori
De diferite culori.
Dou albe, patru roii.
S afle acum puturoii
Cte flori roz au rmas
Nesocotite n vas?
O cprin-n disperare
Strig n poian tare:
- Vai de mine, ce-ntmplare!
( 1 + 3 = 4)
(4 + 1 = 5)
(75=2)
(84=4)
(1+21=2)
[9(2+4)=3]
(5111=2)
(2+84=6)
( 4 + 1 + 5 = 10)
[ 10 (1 + 1 + 1 + 1 + 1) = 5 ]
[ 10 + (8 1 ) = 17 ]
( 11 + 9 1 = 19 )
[9(1+1)=2]
( 10 3 = 7 )
Suntem zece.
Ci vor trece, dac-s zece?
E mai mare cu un an
Bieelul cu ghiozdan,
Iar dup o mic ceart,
Prietenii lui cei mai buni,
Un cel i-un motnel,
L-au condus pn la poart.
Sunt prieteni buni, o tii:
Ci sunt aceti prieteni, mi ghicii?
Toamna mi mngie frunzele de nuc,
Psri cltoarede la noi se duc.
Iat-n zbor cum pleac de aici,
apte dintre ultimele rndunici.
O rndunic mic,
De-aici n-ar mai pleca,
Dar tare i e fric
De iarna cea grea ...
i-n zbor cu celelalte
Pornete apoi i ea.
Un pisoi al nu tiu cui
A plecat la drum hai-hui.
Mai departe-ntr-un zvoi,
I se-altur ali doi.
Ei se joac lng tei
Dar vin iute nc trei...
i mai vin patru pisoi
S nvee jocuri noi.
Toi pisoii-acum n hor se adun,
(1+1+1=3)
(7+1=8)
( 1 + 2 + 3 + 4 = 10 )
( 2 + 4 = 6 ; 4 + 4 = 8)
Numrul cutat este 7.
( 15 4 = 11 )
Unchiul Timotei a plecat la ora
11.
(6+3=9)
Vrul Nstase a juns la ora 9.
( 4 x 3 = 12 )
( 13 < 14 < 15 )
( 2 x 7 = 14 )
( 10cm + 8 cm = 18cm )
( 18cm x 10 = 180cm)
( 180cm = 1,8m )
( 30 : 2 = 15 )
( 15 + 3 = 18 bieei )
( 15 3 = 12 fetie )
Operaia prin care aflm un numr cu att mai mare dect altul.
Rezultatul adunrii se numete ............
Operaia invers operaiei de nmulire.
Operaia invers operaiei de adunare.
Rezultatul scderii se numete .................
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
1. Rezultatul unei operaii matematice se obine prin ..............
2. Prin ce operaie poate fi scris o adunare repetat?
3. Numerele care se nmulesc se numesc ..................
4. Adunarea este una dintre ....................
5. Numere ce urmeaz unul dup altul.
6. Numerele care au ultima cifr 0, 2, 4, 6 sau 8.
7. Rezultatul nmulirii se numete ...............
8. Numerele care au ultima cifr 1, 3, 5, 7 sau 9.
9. Trei ordine formeaz o .....................
10.Un numr scris cu o cifr este de ordinul ................
11.Rezultatul scderii se numete ..................
1
2
3
4
5
6
7
8
9
1. Rezultatul nmulirii se numete .......................
2. Suma este rezultatul operaiei de ................
3. Pentru a marca ordinea unor evenimente sau obiecte din viaa de
toate zilele, se folosesc cifre ........................
4. Scrie cu litere urmtoarea cifr roman: VI.
5. Clas ce cuprinde ordinul unitilor, al zecilor i al sutelor
respectiv ordinul 1, 2 i 3.
6. Ordinul 3 din clasa unitilor.
7. Rezultatul scderii se numete ..................
8. Nul nseamn egal cu .............
9. Numerele care se adun se numesc ...............
1
2
3
4
5
6
7
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
16
Una sau mai multe pri considerate dintr-un ntreg care a fost
mprit n pri egale.
Fracie cu numrtorul egal cu numitorul.
Semnul dup care urmeaz rezultatul unui calcul matematic.
Fracie cu numrtorul mai mic dect numitorul.
Numr natural care, prin mprire la 2, d restul 1.
Arat n cte pri egale a fost mprit ntregul.
Unitate de msur pentru masa corpurilor.
Ultimele tipuri de paranteze.
Rezultatul nmulirii.
10. Pentru a marca ordinea unor evenimente sau obiecte din viaa de
11.
12.
13.
14.
15.
16.
. AU ENUNURI I NTREBRI
1
2
3
4
5
6
7
8
1. Rezultatul nmulirii.
2. Simbol pentru scrierea numerelor.
3. O facem s verificm dac am calculat corect.
4. Cifrele pe care le folosesc oamenii foarte des.
5. Egal cu zero.
6. Rezultatul scderii.
7. Rezultatul adunrii.
8. Numere unul dup altul.
SOLUIILE REBUSURILOR
Cu ele operm la ora de matematic numere naturale. Pe
orizontal: adunare, sum, mprire, scdere, diferen, rest, nmulire, cifr,
ct, minus problem, calcul, plus, zece.
PUCULIA FERMECAT
Scopul jocului:
recunoaterea semnelor de relaie ( < ; > ; = );
folosirea lor logic n compararea numerelor;
dezvoltarea gndirii logice;
formarea deprinderilor de calcul.
Materiale: puculi, semne de relaie, cret colorat i cret alb.
Regula jocului: pe tabl sunt scrise coloane cu perechi de numere:
3+5 60
2+3 55
72 3+3
96 2+1
44 1+5
74 1+0
Elevii vor extrage, pe rnd, din puculi, cte un carton pe care este scris
un semn de relaie, vor numi semnul respectiv i-l vor scrie n unul din
ptratele din exerciiul scris pe tabl aa nct relaia s se verifice. Ceilali
elevi vor interveni numai dup ce elevul de la tabl va scrie semnul n
exerciiul corespunztor.
Recompens: Celui care a rezolvat exerciiul i se va spune: Bine-mi pare /
Ai ghicit! / Treci la loc, / Eti fericit!, iar elevului care a greit: Ru ne
pare, / N-ai ghicit! / Treci la loc, / Eti pedepsit!
Cel pedepsit va trebui s recite o strof dintr-o poezie, s spun o
ghicitoare etc.
DOMINO
Scopul jocului:
formarea conceptului de numr natural;
dezvoltarea gndirii logice, a creativitii;
dezvoltarea spiritului competitiv;
dezvoltarea deprinderilor de calcul rapid i corect etc.
Materiale: fie de munc individual.
Regula jocului: nvtorul mparte elevilor fie pe care sunt desenate piese
de domino i le va cere s rezolve urmtoarele exerciii:
1. Completeaz jumtatea alb
a fiecrei piese cu attea
puncte nct totalul de
puncte de pe o pies s fie
8.
2. Calculeaz punctele de pe cte dou piese
alturate! Ce observi? Fcnd suma pe
vertical, obinem 6 puncte.
Recompens:
primii trei elevi care au
rezolvat corect vor primi cte un joc
Domino.
CHIPUL CIFRELOR
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de a numra de la 1 la 10, n ordine cresctoare
i descresctoare;
dezvoltarea gndirii logice;
formarea deprinderilor de a recita expresiv.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: elevii vor nva poezia cu ajutorul cadrului didactic.
Recompens: copilul care memoreaz corect va primi calificativul F.B.
DOI se-ndoaie uor
UNU parc e un b
Pe picior.
ugub
Gtul, vezi, e cam aa
Poart chipiu tras
Cum l are lebda.
Cu cozorocul pe nas.
TREI a fost un inelu
Pe deget nvrtecu.
Meterul l-a rupt
n dou,
S-i dea folosin nou.
Scopul jocului:
dezvoltarea deprinderilor de a numra n intervalul 0 10;
formarea deprinderilor de calcul oral;
dezvoltarea gndirii, a ateniei i a voinei.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: nvtorul recit urmtoarea poezie:
ZECE negri mititei
CINCI negri mititei
au mncat la ou,
s-au dus la teatru,
unul s-a intoxicat
unul s-a fcut artist
... i-au rmas doar 9.
... i-au rmas doar 4.
NOU negri mititei
mncau porumb copt,
unul s-a-necat c-un bob
... i-au rmas doar 8.
UN negru mititel
s-a-nsurat c-o fat
iar nevasta i-a fcut
... 10 negri mici deodat!
Recompens: primii trei elevi care rspund corect vor primi un jeton cu
ciree.
IRUL S-A NTRERUPT
Scopul jocului:
determinarea algoritmului de calcul al numerelor irului..
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: elevii vor gsi logica alctuirii irului, ca s-l poat
completa.
a. 3, 6, 9, ....................................................................................................
b. 5, 10, 15, ................................................................................................
c. 1, 4, 7, 10, ..............................................................................................
d. 8, 12, 20, 24, ..........................................................................................
Recompens: calificativul F.B.
HAI LA JOC!
Scopul jocului:
formarea gndirii logice;
formarea deprinderilor de calcul;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: elevii vor primi o fi cu reprezentrile de mai jos. Vor
completa spaiile libere cu elementele corespunztoare, apoi vor face
operaia de adunare, pentru
a stabili numrul total de
elemente.
Recompens: un fanion
rou.
N VALSUL ISTORIEI
Scopul jocului:
formarea
deprinderilor de a scrie i de a folosi cifrele romane;
dezvoltarea interesului pentru faptele istorice ale poporului nostru.
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: nvtorul le cere elevilor s completeze fiele.
Exprim:
a. n litere
b. n secole
102
o sut doi
secolul al II-lea
1504
1821
1848
1914
1944
1989
Recompens: calificativul F.B.
PARTENERII
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de a realiza corespondena element cu element;
formarea deprinderilor de adunare;
dezvoltarea gndirii logice.
Materiale:
fie
de
munc independent.
Regula jocului: va
trebui ca elevii s
AXA NUMERELOR
Scopul jocului:
fomerea deprinderilor de a aduna i scdea n concentrul 0 100.
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: copiii vor primi fie pe care le vor completa..
Recompens: calificativul F.B.
-: .....................-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 ...........100 .................
+:
u
I. Adunarea numerelor naturale pe ax:
-: .....................-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 7............................ +:
3u + 4u = 7u
II. Scderea numerelor naturale pe ax:
D
-: .....................-4 -3 -2 -1 0 1 2 3 4 5 6 ...........100 .................
+:
R
S
5 3 = 2 sau D S = R
SGEATA FURIOAS
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de adunare i scdere;
fermarea deprinderilor de calcul rapid;
Start!
7-
8+
2-
3+
5+
4-
1-
3=
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii, a capacitii de calcul rapid i a spiritului
competitiv.
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: urmrind sgeata, elevii trebuie s fac adunri i scderi n
lan. Dac rezultatul este fals, isteul va plnge, iar dac rezultatul este
corect, isteul va rde (nvtorul va desena isteul zmbind sau
plngnd, dup caz).
Recompens: va ctiga elevul al crui iste va rde.
NCOTRO?
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul rapid;
formarea unei gndiri flexibile i rapide.
Materiale: fie de munc independent.
Regula
jocului:
urmrind sgeata, elevii
vor
face
calculele
corespunztoare,
iar
rezultatul l vor trece n
cercuri.
Recompens:
calificativul F.B.
Recompens:
1 + ... un fanion rou.
3 + ...
2 + ...
II. S realizeze corespondena dintre piesele de domino i operaii.
Recompens: un fanion rou.
4+1
10
4 + 15
711
3+1
61
943
8-5
1+3+1
0+1+1
3+211
S ROTUNJIM
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii logice i a raionamentului matematic;
formarea deprinderilor de calcul rapid.
Materiale: fie de munc independent sau culegerea Matematic ... prin
joc.
Regula jocului: se cere elevilor s rotunjeasc pn la 10, apoi pn la 20,
numerele date.
I. Rotunjirea pn la 10
9
5
8
2
7
4
6
10
10 ......................................................................
II. Rotunjirea pn la 20
19
15
16
12
17
14
13
20
20 ....................................................................
9
5
8
2
7
4
6
20
20 ......................................................................
Recompens: cel care completeaz toate numerele corect i rapid va primi
un fanion verde sau va fi apreciat prin calificativul F.B.
CLEPSIDRA
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul rapid i corect;
dezvoltarea gndirii i a spiritului competitiv.
Materiale: fie cu desenul de mai jos.
Regula jocului: nvtorul va mpri fiele. Le se va cere copiilor
s fac repede i corect operaiile ce se impun.
Recompens: primii trei elevi care rezolv corect exerciiul vor
primi calificativul F.B.
4
6
10
5
8
-2
3
-4
6
9
7
CT FAC?
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de adunare i scdere;
dezvoltarea gndirii, a rapiditii n calcul i a spiritului
4 + 5
competitiv.
Materiale: fie cu imaginile alturate.
Regula jocului: nvtorul le va da elevilor fiele de lucru, le
va cere s fac operaiile care se impun i s completeze
8 - 3 cercurile i ptratele cu numerele lips.
Recompens: primii trei elevi care rezolv corect vor primi
calificativul F.B.
SGEATA ZBURTOARE
Scopul jocului:
consolidarea adunrii numerelor naturale fomate din zeci;
dezvoltarea gndirii logice;
formarea capacitilor de analiz i sintez;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: fie cu schema de mai jos.
60 + 0
30 + 30
60
20 + 20
40 + 20
20 + 20 + 20 10 + 10 + 20
50 + 10
CE SEMN LIPSETE?
34= 7
55= 0
62= 8
62= 4
63= 9
88= 0
50= 5
10 0 = 10
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de adunare i scdere;
folosirea corect a simbolurilor scderii i adunrii.
Materiale: fie coninnd coloanele de cifre alturate.
Regula jocului: nvtorul va da elevilor fiele i le va cere
s pun n ptrate simbolul corespunztor fiecrui exerciiu,
n aa fel nct relaia s fie corect.
Recompens: primii trei elevi care vor pune simbolurile
( + ; ) corect vor primi calificativul F.B.
CASTELUL FERMECAT
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul corect i rapid;
recunoaterea figurilor geometrice nvate;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: fie dup modelul de mai jos.
Regula jocului: castelul este format din mai multe niveluri, pe fiecare fa a
fiecrui nivel este un numr care se adun sau se scade din numrul
precedent. Rezultatele obinute dup prima operaie vor fi puse n turnul
castelului.
Recompens: ctigtorul va fi numit prin la castel.
LABIRINTUL MAGIC
Scopul jocului:
dezvoltarea deprinderii de calcul;
dezvoltarea gndirii logice i rapide.
Materiale: fie cu un labirint (vezi desenul).
Regula jocului: elevii vor primi cte o fi cu
un labirint, n interiorul cruia sunt operaii de
adunare i de scdere. Vor ncepe calculul de la
Start.
Recompens: cine va calcula repede i corect va primi o gum.
DOMINO MATEMATIC
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii, ateniei i a rapiditii n calcul;
consolidarea adunrii i scderii;
Materiale: fie de munc independent sau culegerea Matematica ... prin
joc.
Regula jocului: n jumtatea alb a piesei, sub operaiile scrise, se va
trece rezultatul acestora.
Recompens: elevul care termin primul operaiile i calculeaz corect
primete un fanion sau este apreciat prin calificativul F.B.
12 + 7
19 1812
..... 14 + 5
..... 20 13
..... 15 + 5
FLUTURAII
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de scdere a numerelor naturale;
dezvoltarea gndirii i raionamentului matematic;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: fie (vezi desenul).
Regula jocului: nvtorul recit versurile de mai jos. Elevii vor face, pe
fiele individuale, operaiile cerute:
ase fluturi n grdin,
Se rotesc lng-o sulfin.
Ma st i mi-i pndete,
Hector latr i-i gonete.
Doi din fluturii zglobii
S-au ascuns n blrii,
Ceilali zboar tot mai sus.
Socotii-i: ci s-au dus?
Recompens: jetoane cu fluturai.
BUBURUZELE
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de adunare a numerelor naturale;
dezvoltarea gndirii, a raionamentului i a rapiditii n calcul;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: fie (vezi desenul).
Regula jocului: nvtorul va mpri copiilor fiele i va recita versurile de
mai jos:
Am o gz buburuz,
apte puncte are-n spate.
Trei sunt sus, dar cte-s jos,
Pe spatele ei lucios?
Copiii vor face, oral, scderea cerut prin versuri, apoi vor lucra independent
la calculele de pe fi.
Recompens: primii trei elevi care au calculat corect vor primi cte un
jeton cu o buburuz.
SECRETUL PIRAMIDEI
Scopul jocului:
verificarea i consolidarea deprinderilor de calcul;
formarea deprinderilor de munc organizat.
Materiale: o plan.
Regula jocului: nvtorul deseneaz, pe o plan,
o piramid. Pe una din feele piramidei se schieaz
cteva trasee, alctuite din exerciii. n vrful
piramidei se scrie rezultatul final i se acoper.
Pentru a afla secretul piramidei, elevii nu trebuie
s omit nici o operaie. Fiecare copil va scrie
rezultatul final pe caiet, dup care acesta va fi
anunat cu voce tare de ctre nvtor.
Recompens: primilor 10 copii care au rezolvat corect, li se va acorda
calificativul F.B.
TRENUL N OPT
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii, a ateniei;
consolidarea adunrii i scderii;
dezvoltarea rapiditii n calcul;
calcularea n lan.
Materiale: fie de munc independent sau culegerea
Matematica ... prin joc.
Regula jocului: nvtorul le cere elevilor s rezolve
urmtoarea problem: Trenul are patru vagoane, n
fiecare vagon fiind un numr de cltori. n gar
VALSUL MATEMATICIENILOR
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul rapid;
dezvoltarea gndirii logice.
Materiale: fie cu exerciiile de mai jos.
FLOAREA NOROCULUI
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de adunare i scdere;
dezvoltarea gndirii i a raionamentului matematic;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: fie cu desenele de mai jos.
Regula jocului: nvtorul va mpri elevilor fiele i le va cere s
completeze termenii lips, n aa fel nct rezultatul s fie cel scris n
mijlocul florii.
Recompens: primii trei elevi care au calculat corect vor primi un jeton cu
o floare.
LA INT
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de adunare a numerelor naturale n intervalul 0
100;
dezvoltarea gndirii logice, a rapiditii n calcul i a spiritului de
competiie.
Materiale: fie cu imaginea de mai jos.
Regula jocului: nvtorul mparte
copiilor fiele. Pe un panou este
desenat aceeai figur. Adunrile se
pot face radial sau n spiral, dup
care se poate apela la o gam variat
de calcule. (Continuarea jocului este la
latitudinea nvtorului.)
STELUA MAGIC
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii, a capacitii de calcul rapid i a spiritului
competitiv.
Materiale: fie cu desenele de mai jos.
Regula jocului: elevii primesc fiele pe care vor face calculele necesare,
urmnd s treac rezultatul n ptratul din fiecare col al steluei.
Recompens: primii trei elevi care au calculat corect vor fi apreciai prin
calificativul F.B.
17
17
11
14
11
+3
16
14
-3
12
16
10
12
8
TRENUL MAGICIENILOR
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii, a ateniei;
consolidarea adunrii i scderii, a noiunii de numere pare i impare.
Materiale: fie de munc independent cu desenele de mai jos i culegerea
Matematica ... prin joc.
Regula jocului: I. Se va desena o locomotiv cu cteva vagoane, fiecare
avnd un anumit numr de locuri. Elevii vor calcula ci cltori sunt n tren.
II. Se pot ataa vagoane n ambele pri ale locomotivei, n stnga vagoane
cu numr par de locuri, n dreapta vagoane cu numr impar de locuri
(numerele pot fi sau nu consecutive).
+3
5
2
LANUL BUCLUCA
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul oral.
+5
3
TREPTELE
Scopul
jocului:
formarea
unei
gndiri
flexibile;
consolidarea adunrii i a scderii.
Materiale: fie cu imaginile de mai jos.
Regula jocului: elevii vor efectua calculele de pe fiecare treapt a scrii.
Recompens:
calificativul F.B.
DREPTUNGHIURI EGALE
Scopul jocului:
dezvoltarea flexibilitii gndirii, a creativitii, a preciziei i a
rapiditii n calcul;
stabilirea relaiilor de egalitate ( = ) sau de inegalitate ( < ; > ).
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: se vor desena dreptunghiuri, dup modelul de mai jos:
19 6
30 + 18
...
...
31 + 10
22 - 12
51 + 22
96 36
...
...
21
13 + 84
63
44 + 12
...
25 + 32
41 20
...
10 + 11
Elevii trebuie s fac operaiile din dreptunghiuri, apoi s treac semnul
corespunztor ( < , > , =) ntre cele dou dreptunghiuri. Semnele de relaie se
completeaz numai dup ce elevii au fcut calculele. Dac dreptunghiurile
aflate n coresponden nu conin exerciii de acelai fel, se pune semnul
inegalitii i se strig Fals!, iar dac rezultatul este acelai se strig
Adevrat!. Exerciiile pot fi rezolvate apoi contra cronometru, sub form
de coloan, sau elevii silitori pot alctui alte exerciii dup modelul dat.
Recompens: o trus cu figuri geometrice din plastic sau un desen format
din figuri geometrice.
STELUA MAGIC
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul;
dezvoltarea gndirii logice, a ateniei i a spiritului competitiv.
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: nvtorul va mpri fiele. Elevii vor face calculele
corespunztoare i vor trece rezultatul n vrfurile steluei.
Recompens: primii trei elevi care vor rezolva corect exerciiul vor fi
declarai ctigtori i vor primi cte un ecuson sub form de stelu.
12
16
10
14
14
+5
9
20
-5
LANUL
11
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii logice i a deprinderilor de calcul rapid.
Regula jocului: li se cere elevilor s-l descompun pe 15 n trei numere, n
aa fel nct dac vor aduna la primul 2, dac din al doilea vor scdea 2 i
dac pe al treilea l vor nmuli cu 2, s obin acelai rezultat.
Soluie:
I 4 4+2=6
II 8 8 2 = 6
III 3 3 x 2 = 6
Recompens: un pix.
JOCURI MUTE
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de a calcula corect i ordonat, n linite;
dezvoltarea gndirii i a spiritului competitiv.
Materiale: fie cu imaginile de mai jos.
Regula jocului: n linite deplin elevii vor aduna numrul din centru cu
numerele din vrful figurilor. Fiecare calcul va fi scris sub form de coloan.
Recompens: ctig un creion copiii care au lucrat bine i n linite.
5
96
17
15
+
8
28
9
+ 16
7
103
+ 28
51
+9
24
19
3
80
47
MELCUL
Scopul jocului:
dezvoltarea capacitii de orientare;
consolidarea operaiilor de adunare, scdere, nmulire i mprire.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
N VALSUL SOCOTELILOR
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii i a deprinderilor de calcul;
formarea i dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: fie cu imaginile de mai jos.
Regula jocului: elevii vor completa n ptrelele libere termenii care
lipsesc, n aa fel nct egalitatea dintre exerciii s fie adevrat.
Recompens: un creion.
30 ...
... + ...
23 + 4
16 6
LA INT
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de a nmuli i mpri numerele naturale n
intervalul 0 100;
dezvoltarea rapiditii n calcul.
arpelui. Copiii vor fi mprii pe echipe. Pentru fiecare rezultat final corect,
elevii vor primi cte un punct.
Recompens: echipa cu cele mai multe puncte va deveni campioan.
STELUE MAGICE
Scopul jocului:
consolidarea deprinderilor de nmulire/mprire cu/la 10, 100, 1000;
dezvoltarea flexibilitii gndirii.
Materiale: un disc stabil (Soarele) i nou buline sau
bile (planetele) lipite pe un disc.
Regula jocului: un copil numit de nvtor rotete
discul cu planetele. Cnd discul se oprete, se
calculeaz repede n scris produsul sau ctul (cifra de
pe planet se nmulete/mparte cu/la 10, 100, 1000).
Recompens: ctigtorii vor primi cte un glob mic.
RACHETA ISTEILOR
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul
rapid i corect;
nsuirea ordinii operaiilor;
dezvoltarea gndirii logice i a
spiritului competitiv.
Materiale: o plan cu desenul alturat.
Regula jocului: elevii vor rezolva
exerciiile, ncepnd de la baza rachetei, n
ordinea n care apar ele.
Recompens: cine va ajunge primul la
rezultatul corect, care va fi scris n ultimul
41 x 7 =
8
x 56 =
+ 394 =
263 =
+ 214 =
415 =
ROBOCALCUL
Scopul jocului:
dezvoltarea raionamentului matematic;
formarea deprinderilor de calcul corect;
respectarea
ordinii
operaiilor;
dezvoltarea spiritului
competitiv.
Materiale: fie de munc
independent.
Regula jocului: elevii vor
primi cte o fi i vor
rezolva exerciiile, ncepnd
din partea de jos a robotului.
Recompens:
dac elevii
rezolv corect exerciiile,
nvtorul va desena gura
robotului rznd. Dac elevii greesc, nvtorul va desena lacrimi n ochii
robotului i gura cu colurile n jos, trist.
CT LIPSETE
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul rapid;
dezvoltarea creativitii i a gndirii logice.
Materiale: fie cu imaginea de mai jos.
3x2 >
(
> 72
> 2x4
>
(
56 : 8
6x3
(
>
+ 394 =
263 =
x 56 =
+ 214 =
415 =
Descoperii numerele lips!
SOCOTETE CU ATENIE
Scopul jocului:
consolidarea deprinderilor de nmulire i mprire.
Materiale: un disc alb, n interiorul cruia sunt lipite opt discuri mici,
albastre; discul are n centrul su o sgeat mobil.
Regula jocului: prin rotirea sgeii se stabilete
nmulitorul numrul din vrful sgeii i
denmulitul numrul opus sgeii. Se calculeaz
produsul. Se pot face la fel i mpriri. Este penalizat
cu 1 punct copilul care a gsit un produs sau un ct
greit.
Recompens: un pix.
STRZILE ORAULUI MEU
Scopul jocului:
recunoaterea liniilor paralele, a unghiurilor, a liniilor frnte i a
liniilor drepte;
formarea deprinderilor de a colora.
Figuri cu
4 laturi
Figuri cu mai
mult de 4 laturi
3
triunghiuri
TMPLARUL UGUB
Scopul jocului:
Figuri cu mai
puin de 3 laturi
FIECARE FIGUR
Scopul jocului:
recunoaterea figurilor geometrice;
dezvoltarea gndirii logice;
formarea deprinderilor de a aduna i scdea numerele naturale n
intervalul 0 10.
Materiale: fie de munc independent dup modelul de mai jos.
Regula jocului: figurile identice reprezint acelai numr. Copiii trebuie s
descopere numerele corespunztoare fiecrei figuri i s fac operaiile n
aa fel nct egalitatea s fie adevrat.
Recompens: primii trei elevi care vor rezolva corect exerciiul vor primi
calificativul F.B.
... + ... = 5
... + ... = 7
... - ... = 1
... - ... = 3
4 + ... = ...
... - ... = ...
... + ... = 10
ISTEUL MATE
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul;
dezvoltarea gndirii logice;
folosirea corect a limbajului matematic.
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: nvtorul le cere elevilor:
I. S exprime numrul 24 prin trei cifre identice, folosind adunarea.
II. S exprime numrul 225 folosind o singur dat cifrele nvate (mai
puin cifra zero) i pstrnd ordinea cresctoare.
III. S exprime numrul 165 sub form de sum a patru termeni formai din
cte dou cifre.
IV. Pstrnd ordinea termenilor i folosind adunarea, s obin acelai numr
165.
Soluie: I. 24 = 22 + 2 sau 8 + 8 + 8 = 24; II. 1 + 23 + 45 + 67 + 89 = 225;
III. 165 = 82 + 36 + 13 + 34 ;
IV. Se adun numerele, dar rsturnate: 28 + 63 + 31 + 43 = 165
Recompens: calificativul F.B.
DETECTIVUL ALADIN
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de a aduna numere naturale n intervalul 0
10;
dezvoltarea gndirii logice;
stimularea spiritului competitiv.
Materiale: jetoane cu diverse desene (figuri geometrice, flori, mijloace de
transport) i cu cifre de la 0 la 10.
HAIDEI LA NTRECERE!
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii logice;
formarea deprinderii de a rezolva corect exerciii de adunare i
scdere, nmulire i mprire;
respectarea ordinii operaiilor i a parantezelor.
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: li se va cere elevilor ca la comanda Pornii! s foloseasc
semnele +, -, x, : i parantezele astfel nct egalitatea s fie
adevrat.
Recompens: ctigtorii sunt cei care vor gsi soluia corect n cel mai
scurt timp.
1,2,3,4 =1
1,2,3,4,5=1
1,2,3,4,5,6=1
1,2,3,4,5,6,7 =1
1,2,3,4,5,6,7,8 =1
1,2,3,4,5,6,7,8,9 =1
SGEATA
Scopul jocului:
cultivarea spiritului de competiie i a rapiditii n gndire.;
Materiale: un disc cu cifrele de la 0 la 9 i o sgeat mobil.
Regula jocului: se formeaz echipe a cte ase elevi.
Fiecare copil urmrete sgeata pe care o mic
nvtorul i adun n scris numerele pe care se
oprete vrful sgeii. Ctig echipa care a dat ase
rspunsuri corecte.
Recompens: grupa ctigtoare va primi un fanion
pe care scrie grup frunta.
PTRATELE MAGICE
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul rapid, a intuiiei;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: fie de munc independent.
Regula jocului: nvtorul le cere elevilor s rezolve urmtoarele exerciii:
I. S se completeze ptratele cu numere de la 1 la 9, astfel nct suma
magic, pe orizontal i pe vertical, s fie 15.
2 7 6
4
7
2
9 5 1
7
9
5
4 3 8
1
8
8
II. Ptratele trebuie s fie completate cu numerele 2, 4,
6, 8 astfel nct s se obin suma 20.
8
6 8
4
1
8
1
1
2
0
1
6
IV. Ptratele vor fi completate cu numere de la 1 la 16,
astfel nct suma magic s fie 34.
1
6
3
1
1
7
PTRATUL BUCLUCA
Scopul jocului:
consolidarea deprinderilor de calcul n concentrul 0 100;
nelegerea de ctre elevi a calcului propoziional.
Regula jocului: cte doi elevi au o foaie de hrtie de matematic pe care
deseneaz 3 ptrate a cte 116 csue; acestea vor fi completate cu numere
cuprinse ntre 1 i 16 inclusiv, pentru ca suma s fie 34; cu numere cuprinse
ntre 6 i 21 inclusiv pentru ca suma s fie 54; cu numere cu so pn la 10
pentru ca suma s fie 20. Se completeaz mai nti n diagonal, dup care se
completeaz celelalte csue libere.
Recompens: un caiet de matematic
16
18
11
15
6
12
1
CURIOZITI MATEMATICE
ENIGMA CERCULUI
6
4
2
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii i a creativitii;
formarea deprinderilor de calcul.
Materiale: fie cu imaginea alturat.
Regula jocului: elevii trebuie s afle ce cifre trebuie
puse n cele 8 cercuri legate prin operaii aritmetice,
pentru a obine rezultatul 10.
Recompens: un balon.
MONEDELE BUCLUCAE
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii logice i a inventivitii;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: 36 de monede.
Regula jocului: ntr-un
ptrat se aaz simetric 36 de
monede (6 x 6). Elevii
trebuie s scoat 9 monede,
astfel nct pe fiecare dintre
cele 8 rnduri exterioare
(cte 2 de fiecare latur) s rmn 4 monede.
Recompens: un creion.
ALTITUDINI
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii i a raionamentului matematic.
Regula jocului: elevii vor scrie nmulirea cu 9 i li se va cere s remarce c
cifrele din coloana zecilor (de la produs) se succed pe vertical n ordine
cresctoare, iar cifrele din coloane unitilor produselor se succed n ordine
descresctoare.
1x9= 9
6 x 9 = 54
2 x 9 = 18
7 x 9 = 63
3 x 9 = 27
8 x 9 = 72
4 x 9 = 36
9 x 9 = 81
5 x 9 = 45
10 x 9 = 90
Recompens: cel care va observa primul aceast curiozitate va primi un
balon.
LA VNTOARE
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii i a raionamentului matematic.
Regula jocului: li se cere elevilor s rezolve urmtoarea problem: Doi tai
i doi fii au mpucat fiecare cte un fazan. Cnd i-au numrat, au vzut c
au doar doi fazani. De ce?
Soluie: un fazan a fost mpucat de tat, care este i fiu; un fazan a fost
mpucat de bunic, care este i tat; un fazan a fost mpucat de fecior.
Recompens: un balon.
BUNICUL I NEPOTUL
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii i a logicii matematicii;
formarea deprinderilor de calcul.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: elevii vor rezolva urmtoarea problem: Bunicul a murit n
anul 1887. Nepotul a murit la 140 de ani dup naterea bunicului. Vrsta
nepotului i cea a bunicului nsumeaz 128 de ani. n ce an s-a nscut
nepotul?
Soluie:
Diferena dintre vrsta bunicului i cea a nepotului este: 140 128 = 12 ani
Nepotul s-a nscut: 1887 + 12 = 1899
Recompens: calificativul F.B.
ENIGMA CIFRELOR
Scopul jocului:
CE-AR FI DAC... ?
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii logice i a spiritului competitiv.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: elevii vor rezolva urmtoarele probleme:
I.
O gospodin ducea la trg, ntr-un co, doi curcani, trei rae i o
bibilic. Cte picioare se ndreptau spre trg?
II.
O gin i jumtate, ntr-o zi i jumtate, fcea un ou i jumtate.
Cte ou fac trei gini n trei zile?
III. Punem un semn ntre 4 i 5, astfel nct obinem un numr mai
mare dect 4 i mai mic dect 5. Care este acel semn?
Recompens: un caiet de matematic.
PROBLEME-FULGER
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de calcul corect i rapid;
dezvoltarea gndirii logice;
dezvoltarea spiritului competitiv.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: elevii vor rezolva problemele, fiind ateni la capcane.
I. Cum este corect: 5 cu 7 fac 13 sau face
5 + 7 = 12
13?
88
II. mprii numrul 88 pe din dou, ca s
obinei un rezultat nul!
Dup 72 de ore nu poate
III. Acum este 11 noaptea. Afar e frig, e
fi soare.
urt i plou. Ce credei, peste 72 de ore
vremea se va schimba, va fi frumoas,
11 x 1 = 11
cu soare?
IV. nmulii dou numere naturale, astfel
0+0=0
nct produsul lor s fie 11!
V. Suma a dou numere nu poate fi egal
Unchiul are 50 de ani,
nepotul o lun.
S ADUNM DATE
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii i a raionamentului matematic.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: nvtorul le va prezenta elevilor urmtoarea curiozitate
din domeniul matematicii: Dac din produsele obinute prin nmulirea
numerelor de la 1 la 10 cu factorul 10 scdem numerele de la 1 la 10,
obinem produsele nmulirii cu factorul 9.
1 x 10 = 10 1 = 9
6 x 10 = 60 6 = 54
2 x 10 = 20 2 = 18
7 x 10 = 70 7 = 63
3 x 10 = 30 3 = 27
8 x 10 = 80 8 = 72
4 x 10 = 40 4 = 36
9 x 10 = 90 9 = 81
5 x 10 = 50 5 = 45
10 x 10 = 100 10 = 90
Recompens: un balon.
TESTAMENTUL
Scopul jocului:
formarea i dezvoltarea gndirii logice;
dezvoltarea deprinderilor de calcul.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: nvtorul le va cere elevilor s rezolve urmtoarea
problem: Un aristocrat roman, pe patul de moarte, i-a spus soiei sale, care
atepta un copil: Dac nou-nscutul va fi biat, acesta s moteneasc 2/3
din averea mea, iar tu s moteneti 1/3; dac va fi fat, aceasta s
moteneasc 1/3, iar tu 2/3. Dup un timp aristocratul a murit, iar soia sa a
nscut doi gemeni, un biat i o fat. Judectorul a fost n mare ncurctur.
Dup ce a chibzuit ndelung, a gsit o soluie prin care a respectat dorina
defunctului. Aflai aceast soluie.
Soluie: n loc de 3 pri egale, motenirea a fost mprit n 7 pri egale:
fata primete o parte, mama 2 pri, iar biatul 4 pri.
Recompens: calificativul F.B.
FIELE MATEMATICIENILOR
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii i a logicii matematice;
dezvoltarea ateniei i a spiritului competitiv.
Materiale: fie cu ntrebrile-problem de mai jos.
Regula jocului: elevii vor da rspunsul.
De cte ori
Ce este mai
Cte capre treceau
orarul i
greu, un kilogram
puntea, dac
minutarul
de pene
una mergea naintea
unui ceas se
sau unul
altor dou, alta
suprapun
de plumb?
ntre dou i
n 24 de ore?
alta dup dou?
Recompens: o ascuitoare
SPUNEI!
Scopul jocului:
dezvoltarea imaginaiei i a perspicacitii;
dezvoltarea gndirii logice i a rapiditii n calcul.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: elevii vor rspunde la urmtoarele ntrebri:
I. Cnd are omul atia ochi cte zile din
n 2 ianuarie.
an au trecut?
II. n ce lun mnnc omul mai puin?
n februarie.
III. Exist o linie care nu ncepe nicieri i
Cercul.
nu sfrete nicieri i totui nu se
ntinde
ntr-un domeniu infinit?
Desenai-o!
IV. Ce cntrete mai mult: un kilogram de
monede de 50 lei sau un kilogram de
monede de 100 lei?
V. Gsii trei cifre care, fie prin adunare,
fie prin nmulire s dea acelai
rezultat!
Recompens: calificativul F.B.
La fel.
1+2+3=6
1x2x3=6
PROBLEMA PESCARILOR
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii logice;
formarea deprinderilor de analiz i sintez a situaiilor matematice.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: nvtorul le spune elevilor urmtoarea poezie, cerndu-le
s fac, n scris, calculele care se impun.
Un grup veseli de pescari
Poposi pe rm de mare,
Trebuind s pescuiasc
Zilnic 60 de chintale.
Harnici cum erau din fire
Depesc al zilei plan (n balans)
Cu vreo 5 cintale; n fine...
Ei termin pescuitul
Cu trei zile n avans
i au prins, se zice,-n plus
ase-ori douzeci cintale
Per total
Care-i planul nu am spus...
Socotete, dumitale, viitor ... pescar!
Soluie: x = nr. zile
n odaia B primete
Cel ce este insul 3
Iar n C i D s intre
4 i cu 5, c-s grei.
E, F, G au paturi bune
Pentru 6, 7, 8,
Iar n H va fi culcuul
Lui nea 9, c-i mai copt.
Scrpinndu-se n cretet,
Agerul stpn de han
Le-a cerut un pic zbav
i-a grit plin de elan
PROBLEME RAPIDE
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii logice i a rapiditii n calcul;
formarea deprinderilor de calcul.
Materiale: culegerea Matematica ... prin joc.
Regula jocului: li se cere elevilor s rezolve rapid urmtoarele probleme i
exerciii:
I.
Un grup de 10 oameni au hotrt s cumpere un cort pe care s-l
foloseasc pe rnd n excursii. Dac din grup ar mai fi fcut parte nc
cinci oameni, cheltuiala ar fi fost mai mic cu 100 de lei de persoan.
Care a fost contribuia fiecruia dintre cei zece? (300 lei)
II. nmulii rapid 96 cu 104! [(100 4) x (100 + 4) = 9984]
III. Dac dintr-un numr scdem 7 i diferena o nmulim cu 7 i dac
scdem din acelai numr 11 i diferena o nmulim cu 11, se obine
acelai numr. S se determine acest numr. (7 + 11 = 18)
IV. Dac un om se duce pe jos la locul de munc i se ntoarce cu maina,
face drumul dus-ntors ntr-o or i jumtate. Fcnd ambele drumuri cu
maina, el cltorete 30 de minute. Ct ar dura dac el ar face ntregul
drum, dus i ntors, pe jos?
Recompens: calificativul F.B.
CT FAC?
Scopul jocului:
formarea deprinderilor de a raporta numere la cantiti;
exersarea operaiilor de adunare i scdere n cadrul primei zecimi.
Materiale: buline, cartonae cu numere (dou serii de numere 1 10 pentru
fiecare copil); un cartona cu semnul adunrii i unul cu semnul scderii
pentru fiecare elev; foi de hrtie pe care s-a desenat schema de mai jos, ns
fr buline sau cifre.
Desfurarea jocului: schema este
desenat pe tabl de ctre nvtor.
Elevii
completeatz
problema
folosind buline n cerculee i cifre n
dreptunghiuri. Dup modelul dat,
elevii lucreaz pe banc cu material
confecionat dinainte.
Elevii trebuie s completeze
cerculeele i csuele aa cum acestea sunt completate pe tabl apoi
completeaz i ptrelele rmase libere, iar dup semnul operaiilor adun
sau scad numerele i aaz n csua de jos cartonaul cu numrul
corespunztor rezultatului.
n figur se cere: completarea cantitii din cercul care nu cuprinde
buline; adunarea celor dou cantiti i aezarea n csua de jos a
cartonaului pe care este scris
cifra
corespunztoare
rezultatului.
La
un
semn
al
nvtorului ncepe jocul care
const
n
completarea
cerculeelor cu buline (bulinele
sunt din carton sau material
plastic),
din
aezarea
cartonaelor cu numere sub
6
5
2
8
Pentru a da exerciiului un caracter distractiv, nvtorul anun c
dintre perechile de cifre au disprut semnele mai mare, mai mic. Elevii au
ca sarcin s caute semnele i cu creion colorat s le noteze n caietele lor la
locurile potrivite.
Dup efectuarea lucrrii de ctre ntreaga clas nvtorul scrie pe
tabl rezolvarea corect. Jocul este ctigat de elevii din rndul de bnci n
care un numr mai mare a efectuat corect exerciiile i s-au comportat mai
disciplinat.
Jocul se poate folosi i pentru concentrul 0 100.
CT LIPSETE?
Scopul jocului:
dezvoltarea gndirii logice;
formarea deprinderilor de a stabili relaiile dintre cantiti;
formarea unui stil de munc disciplinat i corect n cursul numrrii.
Materiale:
figuri
desenate pe tabl sau pe
carton.
Desfurarea jocului:
nvtorul pregtete pe
tabl desenul alturat. n
dou din cele patru csue scrie exerciii care conin operaii de adunare i
scdere n concentrul 1-10.
Stabilindu-se ct timp dureaz exerciiul, elevii efectueaz cerinele.
Fiecare exerciiu corect se noteaz cu 1 punct. Punctajul se totalizeaz
individual sau pe rnduri de bnci.
CT A REZULTAT, CT A RMAS?
Scopul jocului:
exersarea
adunrii
i
scderii
numerelor n concentrul nvat.
Desfurarea jocului: pe tabl vor fi scrise exerciiile din figura de mai jos:
Jocul
se
va
desfura n cea mai perfect linite, sub forma unui joc mut. Se va indica de
unde ncepe exerciiul i la semnalul nvtorului primii copii din fiecare
rnd de bnci vor merge i vor rezolva primul exerciiu, apoi vor da creta
urmtorului.
Ctig rndul care va rezolva corect toate exerciiile i le vor aranja
frumos pe tabl. Ultimul elev din ir are dreptul s corecteze exerciiile
greite.
JOC CU SEMNE I CSUE CU NUMERE
Scopul jocului:
dezvoltarea flexibilitii gndirii creatoare i obinuirea elevilor cu
socotirea corect i exact.
Materiale: flanelograf, figuri i cartonae cu numere, cartonae cu operaii
de adunare i scdere i semnele > , < , = .
Desfurarea
jocului:
figurile pentru exerciii
sunt aezate ca n figura
alturat. nvtorul arat
prima figur din exerciiu,
iar elevii efectueaz mintal operaiile cerute i cu ajutorul cartonaelor aaz
pe banc numrul care reprezint rezultatul obinut la care adaug semnele
care indic raportul de mrime dintre ele. Cel care a terminat primul
exerciiul pe banc, trece la flanelograf pentru a-l efectua n faa clasei. Jocul
se continu i cu alt figur.
Pot fi folosite numai cartonaele cuprinznd operaiile aritmetice ntre
care se pun semnele indicnd raporturile de mrime dintre rezultatele lor:
Figura
de
pe
flanelograf poate fi format din 2 sau 3 cartonae cu numere (sau operaii) de
la care pornesc, spre locul gol, semne indicnd raportul de mrime dintre
cantitile reprezentate i cele sau aceea care trebuie adugat. Dup
completarea csuelor i a semnelor le cerem elevilor ca relaiile ntre
numere s fie stabilite i n linie diagonal.