Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
1. Liderul mondial
A)
are legaturi cu politicieni dubiosi
- consulta astrologi
- a avut doua amante
- fumeaza foarte mult si bea 8-10 Martini pe zi
B)
- a fost concediat de doua ori
- doarme pana la pranz
- a folosit droguri in liceu
- bea un sfert de litru de whisky pe seara
C)
- este erou de razboi si decorat
- este vegetarian
- nu fumeaza
- uneori bea cate o bere
- nu are legaturi extraconjugale
Pe care il alegi ?
Solutie: a) ROOSEVELT
b) CHURCHILL
c) ADOLF HITLER
4. Renunarea la valori
6. ntrebri
Este o variant a procedeului anterior, cu deosebirea c pe hrtie se vor nota
ntrebri adresate deintorului. Rspunsurile sunt facultative...
7. Maimua
Grupul se aeaz n cerc, iar primul participant-de regul, profesorul, face
pantomim sau grimase, legate de un anumit obiect, care apoi, se pred pe
rnd fiecruia dintre participani; se poate cere s ghiceasc semnificaia
gesturilor, putnd aprea astfel cazuri foarte amuzante.
8. Relatare de impresii
Fiecare participant relateaz oral/scris o amintire plcut legat de un
eveniment / mprejurare, dac se poate chiar trit n comun.
Participanii scriu cuvinte care ncep cu aceeai liter sau compun o propoziie
n care toate cuvintele s nceap cu aceeai liter, pn la semnalul STOP!
Se face topul lor dup numrul de cuvinte scrise.
11. Ceasul
17. BINGO
22.SCRAMBLE
Pe mai multe buci de hrtie scriei numele unor animale care fac parte
din mai multe specii (numrul speciilor s fie egal cu numrul grupelor pe care
dorii s le formai, iar numele animalelor dintr-o specie s fie egale cu nr.
membrilor dintr-o grup). Fiecare cursant primete o hrtiu cu numele unui
animal, pe care nu are voie s-l divulge. Cursanii trebuie s se grupeze pe
specii fr s-si vorbeasc sau s-i arate hrtiuele. Sugestie: pot imita
animalele de pe bilete!
23.Tu vreodat...
Tocmai ti s-a dat un contract sati scrii biografia pentru o companie majora de publicitate.
Agentul tu te preseaz. S-a decis sa te ajute cu cteva idei.
1. Ia o coala de flipchart, ndoaie-o in doua, apoi iar in doua, pentru a forma o carte.
2. Alege ca nume pentru cartea ta titlul unui cntec cunoscut. Scrie acest titlu pe prima
pagina: coperta.
3. Pe a doua pagina, scrie tabla de materii:
- numele locului unde te-ai nscut;
- descrierea primului tu loc de munca;
- numrul de ani vechime la locul tu de munca, etc.
4. Pe pagina a treia, pune o fotografie a familiei tale/deseneaz o imagine care sa o
reprezinte.
5. In fine, pe ultima pagina - coperta scrie ce vrei sa faci cnd vei iei la pensie.
Material necesar: markere, coli de flipchart.
Timp. Aloca 5-10 minute pentru confecionarea crii si desene. Cnd toate crile sunt
completate, fiecare persoana isi poate spune poveste, folosindu-se de cartea realizata, ca
ajutor vizual. In funcie de talia grupului, se poate realiza un debriefing in grupuri mai mici. Pe
cat posibil, las crile intr-un loc central pe timpul trainingului, pentru a ncuraja interaciuni
ulterioare.
Variaiuni.
Schimba destinaia paginilor din carte: momentul cel mai important din viata, mncarea
preferata, vacantele cele mai frumoase etc. Fii atent sa nu pui nici-o ntrebare prea personala.
Ideea este sa ii ajui pe oameni sa se deschid, nu sa se izoleze.
( Preluat de pe site-ul:
http://adulted.about.com/cs/icebreakers/a/icebreakers.htm.)
Stai ntr-un cerc, punei pe podea o bucat mare de hrtie i mai multe pixuri.
Rugai fiecare participant s-i scrie prenumele i s spun ceva despre el
( de exemplu, istoricul numelui, ce prere are despre numele su, cum
prefer s i se spun)
Lucrati in echipa!
Incepe un desen! La semnal, schimba foaia cu colegul! Continua acum
desenul!
La semnal, schimba cu urmatorul coleg! Continua desenul care este pe
aceasta foaie!
Cand foaia ajunge la tine, observa, analizeaza, evalueaza desenul! Adu
ultimele retusuri!
PIZZA
Regulile jocului:
Baba omoar vntorul ridicndu-i fusta.
Vntorul mpuc lupul.
Lupul mnnc baba.
Se joac 5 runde.
Se mpart cursanii n dou grupe. Fiecare grup i alege un personaj,
fr ca ceilali s tie ce au ales. La semnalul moderatorului grupurile se
aeaz fa n fa i imit personajul ales, conform regulilor:
Dac sunt babe, imit ridicarea fustei,
Dac sunt vntori, imit trasul cu puca,
Dac sunt lupi, mimiaz c sunt fioroi.
Se stabilesc ctigtorii pe baza regulilor emise la nceput (ex: grup 1 -
babe, grup 2 vntori, ctig grup 1 pt. c baba omoar vntorul.
Dac aleg acelai personaj este remiz.)
ARPELE
STATUIA