Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri de Echipa - Cutia Magica PDF
Jocuri de Echipa - Cutia Magica PDF
Scop: Icebreaker
Durata: 10-15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: -
Reguli i Detaliere: Participanii trebuie s se alinieze n ordinea cresctoare sau descresctoare (se
lege de ctre coordonatorul jocului) vrstei/ziua i luna/nlimea/nr. la pantofi etc. Nu se vorbete doar
se poate mima
!!!!! Acest joc se poate adapta astfel: formaia, ara, mncarea, filmul, oraul mea/meu preferat/, ara
mea preferat/ etc.!!!!!!!
JOC: VNTOAREA
Scop: cunoastere
Materiale necesare: hartie, pix
Regulile si Detaliere:mprii o coal de hrtie n 6 dreptunghiuri. Pe fiecare dreptunghi notai:
1. Vorbete fluent limba eneglez (s demonstreze!).
2. Are un frate.
3. Nu a fcut meditaii.
4. tie un banc bun (s-l spun!).
5. S-a culcat dup ora 24.
6. Este pasionat de jocurile pe calculator (s enumere trei jocuri).
n cel mai scurt timp, ncercai s obinei cte o semntur de la 6 persoane distincte ce corespund
acestor caracteristici. Cine termin primul strig BINGO!
Nume: Nici Unul Dintre Noi Nu Poate Face Singur Cte Putem Face Toti Impreun
Scop: Cooperare, Linitire
Durata: 15 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: 13 buc. cartonae, pe fiecare fiind scris (citet, cu litere mari) cte unul din
cuvintele din titlul jocului
Reguli i Detaliere: Instructorul va imprti cartonaele. dac sunt mai mult de 13 juctori se alctuiesc
cteva perechi in care un juctor e legat la ochi i primete cartonaul. Dupa ce se primesc
cartonaele, nimeni nu mai are voie sa vorbeasc. Ideea e s se aranjeze toti intr-un ir, astfel inct
cartonaele pe care le tin in sus cu scrisul spre inainte cu mna intins (ca s poat fi vzute de vecini)
s alctuiasca o propozitie logic. Perechile se aeaz in ir ca un singur participant, partenerul
vztor il indruma pe cel nevztor (care va tine cartonasul) in pozitia corect. Grupul trebuie s
anunte (tot fr vorbe) instructorului cnd au terminat.
Propozitia corect este cea din titlul jocului.
Nume: HOPA
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 - 30 minute
Materiale necesare: baloane (o buc. la 5 jucatori)
Reguli i Detaliere: grupul se imparte in grupe de 4-6 jucatori care primesc cate un balon ce trebuie
umflat. Apoi, tinndu-se de maini, membrii grupului formeaz un cerc i se vor strdui s mentin
balonul in aer, lovindu-l, fara a-i desprinde minile. Dac balonul atinge solul, grupa "pierde" pentru
inceput mainile, adic nu mai pot atinge balonul cu mainile. In continuare, mereu fr a-i desprinde
mainile, de fiecare dat cand balonul atinge solul, juctorii "pierd" dreptul de a-i folosi coatele, umerii,
capetele, picioatele.
Nume: ATINGE CUTIA
Scop: Cooperare, distractie
Durata: 15 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: minge, cutie, sticla din plastic etc.
Reguli i Detaliere: juctorii se adun in jurul obiectului, asezat pe sol. Scopul este ca toti sa ating in
acelai timp obiectul cu o anumit parte a corpului (care se indic; de exemplu deget, deget de la
picior, genunchi, cot, umr etc).
Variant: grupul va transporta obiectul, sustinut de apsarea extremittilor respectiva
ale corpurilor juctorilor, pan intr-un loc indicat dinainte, situat la vreo 4-6 metri. Un grup prea numeros
va fi imprtit in grupuri mai mici.
Nume: CORTINA
Scop: Energizare, distractie
Durata: 20 minute
Dificultate: Mic
Materiale necesare: o ptura (fat de mas, sac de dormit etc.)
Reguli i Detaliere: ptura va fi tinut de doi voluntari vertical, ca o cortin. Grupul se imparte in dou
grupe egale, care se aeaz de o parte si de alta a cortinei, la 2-3 metri. Fiecare grup (care n-o vede
pe cealalt) alege un reprezentant care se va aeza chiar lng ptur. La semnalul instrcutorului,
cortina e lsat n jos. Reprezentantul care sune mai repede numele celuilalt juctor ctig i l ia pe
nvins n grupa sa. Ctig echipa care termin adversarii.
Nume: AMORTIZAREA CAPSULEI SPAIALE
Scop: Cooperare
Durata: 35 minute
Dificultate: Medie
Materiale necesare: pentru fiecare grup: un ou poaspt, 75 cm leucoplast lat de 2 cm, 20 de paie
(plus rezerve: ou, paie, leucoplast)
Reguli i Detaliere: Povestea: NASA a lansat un concurs pentru alegerea celui mai bun sistem de
protecie al modulului care va cobor pe Marte, prin amortizarea ocului rezultat la contactul capsulei cu
suprafaa planetei.
Grupul se mparte n grupe a cte 4-6 membri care primesc obiectele sus-
menionate i sarcina de a concepe, construi i testa un dispozitiv pentru concursul NASA.
Fiecare gru particip la concurs cu un dispozitiv de protecie, care s mpiedice
spargerea unui ou care cade de la nlimea de 2,5 metri pe o suprafa tare (sol). Grupele au la
dispoziie 20 de minute pentru concepie i construcie. Dup aceste termen, un purttor de cuvnt al
fiecrei grupe va face o scurt prezentare n care va luda capacitile dispozitivului su. n sfrt, cte
un reprezentant al fiecrei grupe se car pe un scaun i lanseaz dispozitivul cu ou cu tot.
Juriul NASA (instructorul) va judeca i stabili verdictul.
Joc: SA NE CUNOASTEM
Scop: de cunoastere
Durata: 10 - 15 minute
Dificultate: mic
Materiale necesare: o minge sau orice obiect care poate fi pasat
Reguli i Detaliere: Participanii se aaz n cerc i paseaz mingea de la unul la altul. Cel care deine
mingea spune: Pe mine m cheam...i i dau mingea lui... Mingea se paseaz de la un participant la
altul, pn cnd toi se prezint. Dup ce toi participanii i-au spus numele jocul poate continua astfel:
Pe mine m cheam...i culoarea mea preferat este ... i i dau mingea lui...(acum se spune numele
persoanei...). Nu se paseaz la aceeai persoan de dou ori
!!!!! Acest joc se poate adapta astfel: formaia, ara, mncarea, filmul, oraul mea/meu preferat/, ara
mea preferat/ etc.!!!!!!!
Joc: PE PIPITE !
Scop: distractie
Durata: 10 min
Materiale necesare: cat mai multe obiecte, esarfa
Reguli si Detaliere: Se aeaza pe mas mai multe obiecte. Participantii vor fi legai la ochi. Pipind
obiectele, trebuie s recunoasc i s spun, imediat, ce sunt. Ctig juctorul cel care recunoate
cele mai multe obiecte.
Joc: MAINA DE SPLAT
Reguli si Descriere- Se formeaz dou iruri de copii, faa n fa. Un voluntar/cel care rmne fr
pereche sau animatorul trece printre cele dou iruri (maina de splat). Cnd ajunge n dreptul
primei perechi din ir se oprete i ateapt s fie splat: fiecare participant la joc i pune mna pe
umr i i spune o caracteristic, o calitate personal sau o vorb bun. Cel splat mulumete i
trece mai departe. Atenie: se va insista de la nceput pe caracterul pozitiv al comunicrii ! Neaprat
trebuie s treac prin maina de splat copiii triti, timizi, negativiti, pentru a le ridica moralul, pentru
a le dezvolta ncrederea n sine sau pentru a-i determina s gndeasc pozitiv.
Joc: AM INCREDERE!
Scop: de incredere
Durata: 20 minute
Dificultate: medie
Reguli si Descriere- Intr-un cerc strans, fiecare sta cu mainile intinse, palmele in fata. In mijlocul
cercului va sta o persoana, cu ochii inchisi care se va lasa purtata in jurul cercului, pe mainile
celorlalti.
Joc: OMIDA
Scop: energizare
Durata: 10-15 minute
Dificultate: medie
Materiale necesare: 2 mingi i opional un cronometru (vezi telefonul mobil)
Reguli i Detaliere: Participanii se mpart n dou sau mai multe echipe (mprirea se poate face fie
numrnd din unu n unu rezultnd dou echipe; fie se grupeaz n funcie de preferine etc.) care stau
n dou coloane paralele unuii n spatele celorlali, cu o distanta de 1 brat intre ei.Primul arunca
mingea celui din spate i fuge apoi la coada (jocul se oprete cnd toi participanii au trecut n fa).
Se repet pn cnd cel ce a fost la nceput a ajuns primul din nou. Echipa care termin prima ctig
(opional se pot i cronometra timpii).
Joc: LIMBO
Scop: distractie
Durata: 30 min
Dificultate: scazuta spre mare
Reguli si Descriere- Orice obiect care poate sta intins coada de matura, o ata mai groasa.
Unul sau 2 participanti tin ata, iar ceilalti trebuie sa treaca pe sub ea, fara sa o atinga.
Treptat ata este lasata in jos. Castiga cel care trece cel mai jos fara sa cada sau sa atinga ata.
Joc: IMITAM
Scop: energizare
Durata: 10 min.
Dificultate: scazuta
Reguli si Descriere
Toata lumea face zice ceea ce face si zice animatorul, si repeta dupa el:
Mainile in fata. Degetele mari sus. A ci chi ci chi ci chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. A ci chi ci chi ci chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. A ci chi ci chi ci chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. Capul pe spate. A ci chi ci chi ci
chi
Mainile in fata. Degetele mari sus. Genunchii indoiti. Fundul in afara. Capul pe spate. Limba scoasa. A
ci chi ci chi ci chi.
Joc: IN OGLINDA
Scop: energizare
Durata 15 min.
Dificultate : medie
Reguli si Descriere - Se impart participantii in grurupri de cate 2. Unul mimeaza o actiune, cel din
fata lui trebuie sa mimeze excat la fel, in acelasi timp, sa fie oglinda partenerului.
Joc: RETEAUA
Scop: de incredere
Durata: 10 min
Materiale necesare: un ghem de sfoar (subire, colorat).
Regulile jocului: grupul se aeaz n cerc. Un juctor ia ghemul de sfoar, explic cu voce tare de ce
i place grupul, reine captul sforii apoi arunc altui participant ghemul care se desfoar. Acesta
apuc sfoara, explic i el cu voce tare de ce i place grupul, apoi arunc ghemul altuia. i tot aa mai
departe, pn ce restul ghemului revine la primul juctor, astfel ca toi juctorii se in de sfoar iar
aceasta e desfurat n zig-zag de la unul la altul. Reeaua astfel format ilustreaz relaiile dintre toi
membrii
grupului.
Variante: juctorul anun numele celui cruia i va arunca ghemul i va specifica un motiv pentru care
l apreciaz favorabil, apoi va arunca ghemul. Declaraia va fi despre contribuia celui din fa la reuita
activitii colective, sau aprecieri n general despre persoana respectiv. Dup ce toat lumea e legat
prin sfoar, instructorul ia o foarfec i taie sfoara ntre fiecare pereche de juctori, explicnd: la
terminarea edinei (leciei),
fiecare participant capt o bucat de sfoar care-i va aminti mereu de prietenii care i-a fcut aici i de
cele nvate.
Joc: SARDELELE
Scop: distractie
Materiale necesare: fr.
Regulile jocului: jocul e la fel cu de-a v-ai-ascunselea, numai c pe invers: un juctor (numit de
instructor, sau voluntar) se ascunde, iar la un semnal restul grupului ncepe s-l caute. Cine gsete
persoana ascuns, se nghesuie i se ascunde mpreun cu ea, n acelai loc. Jocul se termin cnd
ascunztoarea devine vizibil din cauza nghesuielii.
Joc: DESENEAZA PE NEVAZUTE
Scop: distractie
Materiale necesare: foi de hrtie A4, pixuri.
Regulile jocului: toi se aeaz pe jos i fiecare primete o foaie de hrtie i un pix. Instructorul le
comand s nchid ochii (eventual sunt legai la ochi) i s deseneze un subiect precizat de el. Cele
mai bune desene se expun pentru restul zilei.