Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Using e-learning and other new technologies in teaching activities became now a viable alternative to traditional
teaching methods, significantly increasing the attractiveness of the educational process. This paper aims to present the
advantages of using e-learning platforms in educational and also to describe applications used successfully by teachers
in teaching subjects in Technological Education, Mathematics and Computer Science.
Moodle este o platformă web gratuită, open source, pentru gestionarea cursurilor. Este foarte
populară în mediile academice şi nu numai, fiind utilizata in 241 de țări, având aproximativ 80
milioane utilizatori. Poate fi descărcată de pe site-ul moodle.org şi instalată pe orice server web pe
care este instalat PHP şi o bază de date (MySQL, Oracle) [7]. Pe acelaşi site se găsesc module şi
plugin-uri suplimentare, precum şi o platformă demonstrativă pe care poate fi testat. Moodle
România oferă găzduire gratuită pentru şcoli, doar pentru acomodarea cu sistemul. Limitările nu
permit utilizarea efectivă pentru elearning, spaţiul şi numărul de useri fiind foarte mic (25
utilizatori, 25MB spaţiu de stocare pentru fiecare utilizator).
Modulul Books, introdus în varianta Moodle 2.6, permite realizarea de cărţi electronice, ce pot fi
organizate pe capitole, permiţând astfel realizarea unei biblioteci virtuale.
Pe lângă posibilitatea de includere a testelor externe (cum ar fi Hot Potatoes sau link-uri către teste
ProProfs), Moodle este prevăzut cu un modul de quiz ce reprezintă o colecție de itemi de evaluare:
răspuns scurt, eseu, adevăr/fals, alegere multiplă etc. Poate fi activat un timp limitat pentru a evita
accesarea înainte de termen. Un tip aparte de întrebare din quiz, extrem de util pentru verificarea
modalităţii de aplicare a formulelor, este întrebarea calculată ce permite completarea valorilor
pentru diferite variabile ce intervin cu date din seturi de date controlate de profesor. Corectitudinea
răspunsului poate fi estimată în funcţie de eroare (diferenţa între valoarea aşteptată şi cea furnizată).
Evident, valoarea aşteptată este calculată conform formulei specificate. Pentru includerea
variabilelor în textul
întrebării se foloseşte
numele variabilei inclus
între acolade.
Figura 2 - Întrebare calculată
Pentru aceasta, întrebarea a fost editată astfel: Aria unui cerc cu raza R={raza} este, iar formula
pentru răspunsul aşteptat 3.14*{raza}*{raza} . Pentru variabila rază s-au generat 30 seturi de date,
astfel că în evaluare probabilitatea ca doi elevi să primească aceleaşi valori este redusă.
Un alt modul este modulul Dicţionar ce poate fi îmbogăţit de utilizatori cu termeni şi definiţiile
acestora. În definiţie pot fi incluse link-uri si imagini, profesorul avand posibilitatea limitării
contribuţiei utilizatorilor.
Termenii pot fi căutaţi sau filtraţi alfabetic, după utilizatorul care i-a adăugat în dicţionar, după
categorie sau după cuvinte cheie. Interfaţa este extrem de simplu de utilizat.
Figura 3 - Dicţionar
Modulul Wiki este un alt modul colaborativ care, alături de dicţionar, poate face parte din
portofoliul utilizatorului și poate fi ulterior consultat ca resursă didactică. Orice wiki începe cu o
pagină web principală căreia fiecare utilizator îi poate adăuga propriile pagini. Contribuțiile
utilizatorilor şi gradul de vizitare a paginilor pot fi monitorizate de către profesor.
Una dintre cele mai simple tipuri de activități este Upload (single sau multiple file) prin care elevul
este invitat să încarce fișiere. Poate fi utilizat pentru evaluarea prin teme, având avantajul că poate fi
predată de acasă iar momentul predării poate fi uşor consultat, prin proiecte sau pentru probe
practice în cazul disciplinelor informatice. Avantajele acestei facilități sunt: colectarea lucrărilor
într-un singur spaţiu, posibilitatea de evaluare rapidă, compararea (originalității) lucrărilor, precum
notarea lucrării, generarea de statistici.
Una din aplicațiile utilizate cu succes în evaluarea asistată de calculator care poate fi ușor integrată
în majoritatea platformelor de învățare este Hot Potatoes, Scopul aplicației este de a realiza exerciții
interactive cu ajutorul Internetului. Aceste exerciții sunt compatibile cu platformele de elearning de
tip Moodle dar ele pot fi utilizate si în alte formate compatibile; se permite atât generarea propriu-
zisă a exercițiilor, cât şi exportul acestora sub
forma unor pagini web, foarte uşor de accesat
cu ajutorul unui browser [4]. Hot Potatoes
cuprinde un set de șase instrumente de
editare, create de echipa de cercetare şi
dezvoltare a Humanities Computing and
Media Centre din cadrul Universităţii
Victoria. Se pot crea mai multe tipuri de
itemi cu ajutorul subprogramelor JQuiz,
JCloze, JMix, JMatch şi The Masher.
Figura 4. Interfața aplicației Hot Potatoes
Astfel:
Jmatch este utilizat pentru a realizarea itemilor de asociere (împerechere). Programul poate
fi folosit pentru a potrivi cuvintele cu imagini sau traduceri, ori pentru a ordona propozițiile pentru a
forma o secvenţă sau un dialog.
JCross creează cuvinte încrucişate care pot fi completate online. Se pot utiliza tabele de
orice dimensiune. Ca şi în cazul programelor JQuiz şi Cloze, un buton de identificare permite
studentului/elevului să solicite o literă, la cerere.
JMix se utilizează la compunerea exercițiilor având propoziții cu cuvinte amestecate, foarte
bune pentru fixarea unor definiții. Utilizatorului i se vor propune o serie de cuvinte, pe care va
trebui să le dispună în ordinea corectă.
Jcloze creează exerciții de completare a spațiilor libere. Utilizatorul lucrează cu un text din
care lipsesc anumite cuvinte şi trebuie să găsească termenii potriviți pentru a rezolva exercițiul.
JQuiz Creează exerciții bazate pe întrebări, exerciții cu variante multiple de răspuns.
The Masher grupează seturile de exerciții sub o denumire generică, oferă un aspect uniform,
creează hiperlegături pentru navigare și o pagină de index.
Avantajele utilizării aplicației sunt multiple: modul de operare în aplicație, foarte simplu, permite
tuturor profesorilor realizarea de teste care pot fi stocate si utilizate cu succes. In plus
interactivitatea si atractivitatea testelor generate, feedback-ul imediat acordat elevilor fac din acest
aplicație principalul instrument de generare teste din mediul online.
Geogebra este o aplicaţie interactivă gratuită utilizată în matematică. Elementele utilizate sunt
puncte, vectori, drepte, segmente, poligoane, conice.Aplicația are abilitatea de a utiliza variabile
pentru numere, puncte şi vectori şi de a determina derivate şi integrale. Interactivitatea în Geogebra
4.2 este realizată prin cursoare, casete de text, butoane şi
casete de validare. De asemenea, se pot alege puncte fixe şi
puncte mobile ce pot fi mutate în zone setate în prealabil
(pe anumite segmente sau drepte, pe anumite curbe, pe
baza relaţiilor matematice sau libere). Poate fi instalat,
utilizat ca aplicaţie portabilă sau online. Este implementat
în Java, deci este portabil pe diverse dispozitive, inclusiv
mobile. Ca şi Sketchup, Geogebra are propriul depozit de
materiale (http://www.geogebratube.org/) unde pot fi
găsite atât materiale interactive de prezentare cât şi fişe de
lucru. Toate materialele pot vizualizate independent sau
încorporate în pagini web [8].
Figura7-Aplicație interactivă în Geogebra
4. Medii de programare online
Net Support School este o aplicație pentru gestionarea orelor în laboratoarele informatizate, oferind
multiple facilități pentru monitorizarea aplicațiilor și resurselor utilizate de utilizatori. De asemenea,
sunt incluse instrumente pentru proiectarea lecțiilor, pentru construirea testelor, pentru a înregistra
evoluția elevilor. Poate cea mai importantă facilitate
este, însă, controlul deplin asupra calculatoa-relor
înregistrate.
Modulul de prezentare
Primul scenariu didactic ce se poate aplica folosind NSS este realizarea unei demonstrații practice.
Profesorul poate proiecta propriul monitor pe monitoarele cursanților. Aplicația permite, în același
scenariu, și proiectarea unui fișier video sau a imaginii de pe monitorul altui cursant. Transmiterea
imaginilor se poate face în mai multe forme: maximizat, în fereastră, respectiv fullscreen. Alegerea
depinde, de la caz la caz, de configurarea rezoluției
pe stațiile ce urmăresc prezentarea.
Pentru lecțiile de informatică sau tehnologii acest
scenariu este cu precădere util, transformând o
expunere seacă și lipsită de interactivitate într-o
demonstrație practică și ușor de urmărit.
Modulul de evaluare
Deși nu oferă posibilități exhaustive pentru realizarea unei evaluări sumative, spre exemplu,
aplicația conține un modul foarte simplu și intuitiv pentru realizarea unor chestionare, ce permit
profesorului întărirea punctelor cheie ale lecției, prin elaborarea
unor itemi de evaluare. Itemii pot fi grupați și salvați în teste.
Chestionarea se face item cu item, acesta fiind, probabil,
neajunsul major al acestui modul. Aplicația realizează
monitorizarea și întocmește statistica în timp real.
Modulul WhiteBoard
Deosebit de util pentru pentru anumite discipline, acest modul
permite realizarea unor desene în timp real, asemănător unei
table albe. Sunt disponibile pentru acest modul mai multe
instrumente predefinite, care ușurează trasarea figurilor
geometrice. Figura 13 – Modulul WhiteBoard
6 .Concluzii
NetSupport School permite profesorilor să-și mărească eficiența în sala de curs, prin centralizarea
proceselor de instruire, având permanent și instant controlul asupra sarcinilor pe care aceștia le au
de realizat, putând interveni, de asemenea foarte rapid, în vederea susținerii în activitatea lor
independentă. Programul combină puterea oferită de prezentările multimedia cu flexibilitatea unor
instrumente de evaluare și controlul deplin pe care profesorul îl are asupra cursului. Timpii de
așteptare sunt reduși la minim, implicarea elevilor în rezolvarea sarcinilor de lucru este maximizată,
iar factorii perturbatori eliminați.
Lucrarea de față îşi propune să ofere o alternativă la metodele clasice de predare prin
implementarea instrumentelor TIC în procesul de predare-învăţare-evaluare şi în administrarea
proceselor educaționale în ansamblul lor. Integrarea noilor tehnologii în activitatea didactică va
contribui decisiv la schimbarea tipului de predare, dintr-un un model static, în care elevul este un
simplu “receptor” pentru ceea ce predă profesorul, într-unul dinamic, în care procesul de predare-
învăţare se ghidează după elev iar acesta este atras să caute pe cont propriu noi surse de cunoaștere.
.
Bibliografie
[1] „The role of technology and its impact on education”, Harnessing Technology Review, Full report, BECTA,
November 2008, Coventry, UK, pp . 34-104, www.becta.org.uk
[2] Făt S, Labăr, A. Eficienţa utilizării noilor tehnologii în educaţie. EduTIC. Raport de cercetare evaluativă. Bucuresti:
Centrul pentru Inovare în Educaţie, online: www.elearning.ro/resurse/EduTIC2009_Raport.pdf , 2009.
[3] Enache, C., Gherghe C., Proiect pachete software – Hot Potatoes, Galati, 2009, p.5
[4] Sandru D, Toma S, Interactivitate și interdisciplinaritate în realizarea Educației tehnologice în gimnaziu,
în Lucrările Conferinţei Naţionale de Învăţământ Virtual , Ediţia a XI-a, 25– 26 octombrie 2013, Tehnologii Moderne
în Educatie si Cercetare, Editura Universităţii din Bucureşti, 2013, p. 194
[5] http://www.sketchup.com/3Dfor/k12-education
[6] http://elearning.lauder-reut.ro
[7] https://moodle.org/
[8] http://www.geogebratube.org/
[9] http://compileonline.com
[10] https://www.sourcelair.com
[11] http://www.scoaladevara.eu/program/module/utilizarea-noilor-tehnologii-in-educatie