Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Semnificaţii:
Presiunea pentru analiza detaliată a proceselor cognitive provine din două surse:
- Presiunea de sus, din partea inteligenţei artificiale. Numai analiza mult mai detaliată,
componenţială poate fi relevantă pentru construirea unor programe capabile să realizeze
performanţe cognitive similare cu cele ale subiectului uman.
3) Instrumentarul metodologic
Observaţie: Nu orice sistem fizic este şi un sistem cognitiv, ci doar acela care are cele
două proprietăţi.
Reprezentările utilizate de sistemul cognitiv pot fi simbolice (adică sub formă de imagini,
conţinuturi semantice) şi subsimbolice (patternuri de activare ale reţelelor neuronale).
Baza de cunoştinţe provine din mai multe surse: experienţă, din enunţul problemei, din
enculturaţie, din socializare.
Concepte:
Procesările vectoriale de jos în sus, adică de la palierele periferice ale sistemului cognitiv
spre cele centrale se reunesc sub denumirea ascendentă a stimulului (plecăm de la
caracteristicile fizice, cum ar fi formă, mişcare, culoare, spre cele semantice sau
funcţionale).
Procesările vectoriale de sus în jos, de la baza de cunoştinţe ale subiectului spre datele
fizice ale stimulului poartă denumirea de analiză descendentă.
- Nivelul computaţional.
Stabileşte care sunt procesările, adică funcţia input-output. Aceste prelucrări la care este
supus inputul sunt constrânse de mediul fizic în care operează sistemul cognitiv. De
exemplu: o constrângere este forţa gravitaţională.
- Nivelul algoritmic-reprezentaţional
Acest nivel vizează algoritmul care realizează funcţia input-output şi modul de
reprezentare a inputului şi a outputului.
Algoritmul este o secvenţă de calcule pe baza căruia printr-un număr finit de paşi din
input se obţine outputul. Reprezentările vizează modul de codare a inputului (semantic,
imagistic, prin valori de activare).
- Nivelul implementaţional
output
hidden
input
prelucrări iniţiale
2½D
Dacă stimulul corespunzător unui model acceptor din cortex care permite identificarea sa
rapidă, automată, atunci cortexul inhibă căile colaterale de la receptor la formaţiunea
reticulată care, la rândul ei, nu mai induce sporirea nivelului de activare în cortex.
Dacă cortexul nu dispune de un model adecvat pentru stimul, mesajele de la receptor
activează formaţiunea reticulată care, la rândul ei, activeaază informaţia sosită deja la
cortex, ceea ce permite prelucrări mai laborioase ale stimulului.
Modelul lui Sokolov poate explica şi atenţia voluntară. În urma intenţiei de a prelucra în
detaliu un anumit stimul, cortexul activează formaţiunea reticulată care, la rândul ei, prin
sistemul reticulat activator ascendent sporeşte nivelul de activare a cortexului astfel încât
mesajul recepţionat (fiind mai activat decât restul mesajelor recepţionate în acelaşi
moment de cortex) face ca el să fie prelucrat, procesat preferenţial. Cu cât un mesaj este
mai activat, cu atât mai mult sunt inhibate celelalte mesaje prin mecanismul inhibiţiei
laterale.
Concluzie: nu atenţia selectează itemii (informaţia) care urmează a fi procesată mai
laborios, ci procesările ascendente (intensitatea stimulului, frecvenţa, caracterul
neobişnuit) şi procesările descendente (valoarea motivaţională, adaptativă a informaţiei).
Prin inhibiţie laterală ele reduc nivelul de activare a mesajelor concurente intrând astfel în
câmpul atenţiei. Atenţia nu este o cauză, ci un efect al activării şi inhibiţiei laterale a unor
mesaje.
Atenţia este o funcţie distribuită = la realizarea ei contribuie mai multe formaţiuni
nervoase.
Exemplu: detecţia unei ştiinţe este realizată cu ajutorul cortexului cingulat anterior.
Urmărirea ştiinţei şi comutarea atenţiei este realizată de cortexul cingulat posterior şi
sistemului reticulat din creierul mijlociu. Lezarea lobului frontal drept face ca sistemul să
nu-şi poată focaliza atenţia stimulului din partea stângă a câmpului vizual.
7.3. Modelarea atenţiei (în paradigma clasică). La nivelul algoritmic şi computaţional
Modelul filtrajului timpuriu – Broanbendt
Segregarea procesării informaţiei se realizează la nivel senzorial, filtrându-se informaţiile
stocate în memoria senzorială.
Gandirea
Aspecte generale ale gândirii în psihologia cognitivă
8.1 În psihologia cognitivă nu vom întâlni o abordare a gândirii ca cea din psihologia
tradiţională. Viziunea gândirii ca proces complex, actual, unitar dispare lăsând locul unor
domeniii precum înţelegerea, categorizarea, conceptualizarea, rezolvarea de probleme,
raţionamentul, inteligenţa.
8.2. Înţelegerea
Studiul înţelegerii se referă la două aspecte: înţelegerea limbajului şi înţelegerea
imaginilor.
Există trei aspecte: înţelegerea presupune în primul rând punerea faţă în faţă a
informaţiilor ce vin pe cale senzorială cu informaţiile anterior stocate. Înţelegerea este o
funcţie între inputul senzorial şi cunoştinţele activate; înţelegerea nu apare prin
asimilarea pasivă a înţelesului pentru că acesta există deja potenţial în subiect, aşadar
înţelegerea este un proces activ prin aceea că subiectul construieşte înţelesul din input şi
din cunoştinţele anterioare; omul înţelege atunci când este capabil să dea un sens de
ansamblu informaţiei.
Concluzie: înţelegerea constă în elaborarea unei reprezentări integrate a situaţiei
respective.
Natura activă a înţelegerii: procesul înţelegerii trebuie să fie capabil să utilizeze
cunoştinţele la un nivel mai general pentru că informaţiile au un caracter parţial (sunt
incomplete) şi necesită prelucrări şi inferenţe suplimentare.
Van Dijk şi Kintsch (1983) au elaborat modelul înţelegerii verbale şi au pornit de la
următoarea ipoteză: înţelegerea unui text implică construcţia a patru tipuri de
reprezentări. Microstructura se referă la înţelegerea literală a textului, macrostructura
presupune o prelucrare suplimentară şi extragerea esenţei.
Superstructura este o reprezentare care se referă la stilul textului. Modelul situaţional
presupune folosirea unor seturi de cunoştinţe ce se referă la sensul real al textului. Acest
model a fost testat în diferite situaţii şi are o putere de predicţie foarte bună.
8.3. Rezolvarea de probleme
O problemă apare atunci când subiectul intenţionează să-şi realizeze un scop sau să
reaţioneze la o situaţie stimul pentru care însă nu are un model adecvat în memorie.
O problemă apare atunci când există trei aspecte: o stare iniţială a organismului şi a
mediului; o stare scop adică o stare dezirabilă pe care subiectul este motivat să o
atingă; acţiuni sau operaţii a căror realizare face plauzibilă atingerea scopului.
Diferenţele existente la nivelul stării actuale, la nivelul motivaţiei pentru atingerea unei
stări dezirabile, la nivelul capacităţii operatorii şi modului de estimare a şanselor de
reuşită determină diferenţele interindividuale ale repertoriului de probleme.
Rezolvarea de probleme implică o secvenţă de procese sau operaţii mintale realizate
asupra informaţiilor din memoria subiectului. Este o secvenţă de stări interne sau
modificări mintale ale informaţiilor care progresează încet către scop.
Herbert Simons scrie în 1978-1979 „Rezolvatorul de probleme” şi sugerează că orice
discuţie pe tema rezolvării de probleme trebuie să aibe în vedere trei componente mari:
o Rezolvatorul de probleme, adică sistemul de procesare a informaţiei, care poate fi uman
sau artificial.
o Problema.
o Spaţiul problemei.
Rezolvarea de probleme apare atunci când un rezolvator traduce o problemă într-o
reprezentare internă a acestora şi apoi caută un drum prin spaţiul problemei, drumul
ducând de la elementele iniţiale la elementele finale sau la soluţii.
o Rezolvatorul de probleme.
Studiat cel mai mult Lindsay şi Norman în 1972. Ei au făcut diferenţe între mai multe
tipuri de cunoştinţe existente în memoria subiectului şi care sunt utilizate în rezolvarea de
probleme. Aceste cunoştinţe sunt faptele care sunt enunţuri, propoziţii care sunt imediat
accesibile subiectului, algoritmii sunt seturi de reguli care generează automat răspunsuri,
euristicile sunt reguli conducătoare sau planuri mai generale de acţiune (algoritmii
garantează ajungerea la răspuns prin aplicarea unui set de reguli verificate la o situaţie
nouă).
În memoria subiectului algoritmii se stochează sub formă de subrutine (care sunt şir de
operaţii înalt automatizate). Spre deosebire de algoritmi, euristica nu garantează
ajungerea la soluţii.
Ernst şi Newell în 1969 au furnizat o versiune simplificată a modului în care rezolvatorul
de probleme se implică în rezolvarea de probleme: descrierea problemei este pusă în
funcţiune de translator care este un mecanism semimisterios care converteşte problema
(adică situaţia din exterior) într-o reprezentare internă are include datele iniţiale sau starea
iniţială (datele problemei), starea finală (soluţia) şi mijloacele de care dispune subiectul
pentru a apropia cele două stări.
Reprezentarea internă este activată prin tehnicile de rezolvare de probleme care în
principiu ar trebui să genereze soluţia. Procesul de trasnlaţie este echivalent cu cel al
construirii reprezentării, dar a fost cle mai puţin studiat.
Tehnicile de rezolvare a problemelor se referă la operaţii, fapte, subrutine, euristică.
o Problema.
Clasificarea problemelor s-a făcut după trei criterii: datele iniţiale, datele finale şi
necesarul de operaţii de transformare. Au rezultat două categorii:
Probleme bine definite în care se specifică complet starea iniţială, starea finală, setul
de operatori şi condiţiile de aplicare ale acestora (exemplu: probleme de matematică).
Probleme insuficient definite în care nu sunt complet specificate stările problemei sau
blocul de operatori sau condiţiile de aplicare ale acestora (exemplu: creaţia ştiinţifică,
jocul de şah).
Spaţiul problemei se referă la o reprezentare internă a stării iniţiale, a stării finale şi a
stărilor intermediare. Toate aceste stări pot fi stări fizice, stări de cunoştinţe aflate iniţial
la dispoziţia subiectului sau dobândite pe parcursul procesului rezolutiv.
Operatorii se supun unor constrângeri de aplicare astfel rezolvarea de probleme poate fi
văzută ca fiind identificarea rutei corecte prin spaţiul problemei. Căutarea în spaţiul
problemei necesită tehnici sau strategii care să realizeze o reprezentare corectă şi concretă
a ceea ce înseamnă înţelegerea problemei.
Strategii rezolutive. Strategiile prin care omul navigă în spaţiul problemei pot fi grupate
în mai multe categorii:
După vectorul sau direcţia procedurii rezolutive:
Strategii prospective – acele metode de rezolvare care pornesc de la starea iniţială şi
aplică diverşi operatori pentru a ajunge la starea finală. Exemplu: matematică; drumul la
Craiova. Acestea sunt eficace mai ales atunci când starea finală nu este foarte bine definit
sau numărul de căi de acces de la datele problemei la soluţie este redus.
Strategii retrospective – drumul invers de la starea finală la cea iniţială. Presupune
cunoaşterea exactă a soluţiei, a stării finale şi se găsesc nişte soluţii intermediare. În mare
parte a situaţiilor suniecţii recurg alternativ la cele două strategii.
Din punctul de vedere al certudinii cu care duc la soluţia corectă:
Algoritmi – proceduri standardizate care garantează obţinerea soluţiei corecte printr-
un număr finit de paşi, sunt operaţii strict determinate, se aplică la o clasă întreagă de
probleme şi orice procedură algoritmică poate fi implementată în calculator.
Euristicile – strategii de mare complexitate, au multe variabile care presupun
adaptarea permanentă la un mediu dinamic şi hipercomplex. Exemplu: inovaţii;
compunem o poezie, alegerea unui partener de cuplu, orice problemă de decizie.
Euristicile se împart în două categorii:
specifice - care sunt dependente de un complex de aplicare şi de un volum de
cunoştinţe bine precizate. Sunt utilizate mai ales de experţi;
generale - care sunt aplicate de toată lumea în diverse situaţii. Exemplu: analiza
mijloace – scopuri; analogia; planificarea; analiza prin sinteză.
Euristicile sunt proceduri care limitează numărul de căutări în spaţiul problemei şi care ne
conduc spre o soluţie în spaţiul problemei, dar nu garantează obţinerea soluţiei şi nici nu
certifică faptul că soluţia obţinută este optimă. Pot duce totuşi la soluţii satisfăcătoare.
1. Analiza mijloace – scopuri.
A fost studiată de Simons şi Newell şi se referă la analiza diferenţelor se referă la analiza
diferenţelor între starea finală şi starea iniţială sau stările intermediare din spaţiul
problemei şi în reducerea succesivă a acestor diferenţe prin aplicarea unui bloc de
operatori, presupune următorii paşi:
dacă se dă o stare şi ea nu este dezirabilă trebuie detectată diferenţa dintre starea
actuală şi starea dezirabilă;
se caută minimalizarea diferenţei prin aplicarea unui operator dintr-un bloc de
operatori;
dacă nu se poate aplica acest operator trebuie modificată starea problemei astfel încât
el să poată fi aplicat;
unele diferenţe sunt mai greu de eliminat decât altele.
Trebuie căutată eliminarea prioritară a diferenţelor dificile chiar cu preţul creării de noi
diferenţe.
Analiza mijloace – scopuri combină strategia prospectivă cu cea retrospectivă.
Evidenţiază faptul că rezolvarea de probleme este un comportament intenţionat şi
direcţional. Procesul rezolutiv este marcat de scopul urmărit, capacitatea de stabilire a
subscopurilor şi blocul de operatori.
8.4. Categorizarea
8.4.1. Necesitatea teoretică şi practică a categorizării
Complexitatea lumii este un aspect bulversant al realităţii, diversitatea schimbărilor ar
putea practic copleşi pe oricine care nu ar recurge la grupări ale stimulilor după anumite
caracteristici ale acestora. Gruparea se face prin generalizare.
Beneficiile grupării:
se obţin o clasă şi un concept;
accesul rapid la informaţii utile;
sistemele cognitive au capacitatea de a face predicţii.
8.4.2. Funcţiile categorizării
Gruparea elementelor similare în aceeaşi categorie. Elementele similare sunt grupate în
aceeaşi categorie după următoarele criterii:
Fizice. Exemplu: formă, culoare, mărime.
Funcţionale. Exemplu: aparate electrocasnice.
Dacă obiectele servesc unui scop sau mai multor scopuri asemănătoare atunci ceea ce
primează în gruparea lor este similaritatea funcţională.
Tendinţa categorizării este maximizarea similarităţii intracategoriale şi minimizarea
similarităţilor intercategoriale.
Codarea informaţiei. Categoriile facilitează accesul sau prelucrarea informaţiilor pentru
că în loc să operăm cu un obiect operăm cu o categorie. Nu toate categoriile sunt la fel de
accesibile şi nu cu toate lucrăm la fel de des, ci mai ales lucrăm cu acele categorii care au
un nivel suficient de mare de generalitate pentru a facilita desfăşurarea celorlalte procese
cognitive.
Cercetările făcute de Eleanor Rosch în 1980 arată că există o preferinţă accentuată a
omului pentru categirue cu nivel mediu de generalitate pe care le-a numit categorii de
bază.
Caracteristicile categoriei de bază:
Sunt reprezentate în limbajul natural printr-un singur cuvânt (scaun, floare, copil).
Reciproca nu este valabilă.
Cuvintele corespunzătoare categoriei de bază au cea mai mare frecvenţă în limbajul
vorbit.
Ontogenetic categoriile de bază şi expresiile lingvistice corespunzătoare sunt
dobândite mai timpuriu decât celelalte.
Pot fi definite ostensiv, adică prin indicarea lor directă, prin arătarea lor. Acest lucru
însă e posibil şi pentru unele categorii subordonate.
Sunt cele mai abstracte categorii care pot fi asociate cu o formă fizică specifică.
Observaţia 1: Realitatea impune constrângeri de categorizare, de exemplu: contururile
unui obiect ne constrâng să-l delimităm de fond.
Observaţia 2: Omul învaţă categoriile de bază prin socializare (sursa categoriilor este
grupul social).
Observaţia 3: Asocierea repetată a unui stimul complex cu o anumită categorie determină
activarea mai rapidă a categoriei respective într-o sarcină de recunoaştere a stimulului.
Aceste asociaţii sunt modulate de context, de procesele de analiză descendentă şi de
stările afectiv motivaţionale.
Generarea de inferenţe. Categoriile constituie baza realizării raţionamentelor. Adică
proprietăţile clasei sunt inferate şi asupra inidivdului categorizat chiar dacă aceste nu sunt
vizibile la prima vedere.
Prin generarea acestor tipuri de raţionamente categorizarea permite predicţii cu privire la
comportamentul persoanei sau la evoluţia fenomenului la care se aplică.
Observaţia: Nu toate categoriile au aceeaşi formă generativă. Categoriile naturale permit
realizarea mai multor inferenţe decât categoriile artificiale pentru că sunt mai bogate în
detaliu şi mai puţin clare.
8.4.3. Reprezentarea mentală a categoriilor
Categoria este o clasă de obiecte mentale instituită pe baza similarităţii fizice sau
funcţionale care capătă o anumită etichetă lingvistică. Această etichetă nu este identică cu
reprezentarea mentală a categoriei respective.
Reprezentarea pe bază de concept. Definiţie ce cuprinde toate caracteristicile necesare şi
suficiente pentru a defini clasa necesară. Pe baza acestei definiţii se stabileşte apartenenţa
sau nu a unui item la respectiva clasă. Operarea pe categoria respectivă este mediată prin
operare asupra conceptului.
Corectitudinea unei categorii este condiţionată de corectitudinea conceptului dobândit (o
definiţie incorectă sau incompletă implică o categorie nevalidă).
Într-o primă instanţă se presupune că toate elementele unei categorii sunt egale, adică că
orice element reprezintă categoria respectivă la fel de bine ca oricare altul, dar cercetările
au arătat că există un efect de prototipicalitate, adică că unele elemente sunt considerate
mai tipice pentru categoria respectivă decât alte elemente ale ei. Acest efect este întâlnit
în orice categorie.
Reprezentarea bazată pe prototip. Prototipul este un termen lansat de Eleanor Rosch în
1980 care are două accepţiuni.
Prima accepţiune se referă a unul sau mai multe exemplare a unei categorii care sunt cel
mai frecvent citate atunci când se menţionează categoria respectivă. Proceduri pentru
identificarea exemplarelor prototipice:
Construirea unei scale în 7 trepte pe care un lot de subiecţi trebuie să evalueze măsura
în care fiecare dintre exemplarele listate ale unei categorii este socotit reprezentativ
pentru categoria respectivă, apoi se ordonează rezultatele.
Măsurarea timpului de reacţie. Unui lot de subiecţi li se prezintă câte un exemplar al
unei categorii şi li se cere să răspundă cât pot de repede dacă acesta aparţine sau nu
categoriei respective.
Solicitarea unui eşantion reprezentativ să listeze în timp de 90 de secunde cât mai
multe exemplare ale unei categorii, apoi se stabilea frecvenţa menţionării unui exemplar.
Când stabilim dacă un element este membru sau nu a categoriei respective nu-l mai
comparăm cu conceptul clasei, ci cu prototipul. Rezultă că cu cât similaritatea este mai
mare între elemente şi prototip cu atât el este mai uşor recunoscut ca membru al
categoriei.
A doua accepţiune. Prototipul nu este un exemplar real al categoriei, ci unul ideal. De
exemplu: cum sunt latinii sau germanii. Acest portret-robot vizează însumarea trăsăturilor
mai multor membrii ai categoriei.
Observaţia 1: Cele două sensuri nu sunt total exclusive, ci indică grade diferite de
abstractizare.
Observaţia 2: Putem opera simultan şi cu conceptul şi cu prototipul unei categorii.
Observaţia 3: Utilizarea prototipurilor în locul conceptelor se numeşte fixitate
funcţională.
Elemente de psiholingvistică
9.1. Sisteme de comunicare şi câteva proprietăţi generale ale limbajului uman
O problemă importantă este legată de modul în care este produs şi înţeles limbajul în
contextul comunicării cotidiene. Răspunsul la această întrebare este dat în acest context
larg al comunicării.
Comunicarea este un proces de transmitere de informaţie care implică patru componente:
ceva ce trebuie comunicat (o idee, un gând);
intenţia vorbitorului de a transmite acea idee sau gând altcuiva;
un mesaj în formă scrisă sau vorbită care reprezintă acea idee sau gând;
un receptor care intenţionează să înţeleagă şi să interpreteze acel mesaj;
Fiecare dintre aceste componente implică procese mentale complexe, dar nici unul dintre
ele nu este pe deplin cunoscut. Până acum cunoaştem doar câteva procese majore
implicate în actele comunicării precum şi câteva idei cu privire la proprietăţile generale
ale limbajului uman.
gând secvenţă de sunete sau grafeme emisia recepţia
comunicarea este eficientă când gândul seamănă cu gândul .
DEFINIŢIA PSIHOLINGVISTICII:
Studiul modului în care este produs şi înţeles limbajul. Cele două forme ale limbajului
sunt:
limbajul oral-vorbirea,
limbajul scris;
Intre aceste două forme cea mai studiată a fost vorbirea.
Concluziile studiilor au arătat că pentru producerea vorbirii trebuie parcurşi mai mulţi
paşi:
trebuie alese cele mai potrivite cuvinte pentru a formula mesajul (de această etapă se
ocupă operaţiile de tip semantic;
cuvintele trebuie ordonate şi intervin operaţii de tip sintactic;
mesajul astfel elaborat trebuie transformat în sunete, emise prin intermediul aparatului
articulator. De această etapă sunt responsabile operaţii de tip fonologie.
Aceste trei seturi de operaţii constituie gramatica unui limbaj logic. Ele sunt suficiente
pentru a produce vorbire, dar practic nu sunt suficiente pentru a produce şi o vorbire
eficientă.
Eficienţa este, de obicei, apanajul contextului. Acest aspect de eficienţă intră într-o altă
ramură a psiholingvisticii: psiholingvistica pragmatică.
Marcajul social implică de obicei decizii care sunt în mare măsură inconştiente şi care
sunt executate automat.
Contextul social (marcajul social) influenţează vorbirea prin diferenţele dintre ele.
Gramatica poate avea conotaţii diferite şi anume:
poate fi considerată o prescripţie asupra modului în care limbajul ar trebui
utilizat(prescripţia reprezintă un set de reguli precise de utilizare);
descripţie a limbajului sub aspectul specificării celor trei elemente importante ale
limbajului:
setul de cuvinte care poate fi folosit la un moment dat (semantica)
ordinea cuvintelor, a inflexiunilor şi a relaţiilor dintre cuvinte (sintactica)
sunetele limbajului (fonologia)
Semantica, sintactica şi fonologia îşi găsesc echivalentul în înţelegerea vorbirii. O
presupoziţie de la care se porneşte este aceea că: este necesară cunoaşterea aceluiaşi
limbaj de către emiţător şi de către receptor.
2). Semantica.
Cuprinde două aspecte:
înţelesul fiecărui cuvânt separat - se face o trimitere la vocabularul fiecăruia, la
lexiconul personal.
înţelesul propoziţiei sau mesajului.
Psiholingvistica se referă la reprezentări formând lexiconul intern. Informaţia prezentată
poate fi:
de tip lingvistic (exemplu: definiţiile din dicţionar);
de tip nonlingvistic (stocare de imagini)
Procesul prin care achiziţionăm cuvintele şi sensul lor în memorie se numeşte acces
lexical. În cadrul semanticii se studiază legate părţile de vorbire. De exemplu: la
substantiv se studiază antonimia, sinonimia, sensul concret, abstract, compatibilităţi
lingvistice etc.
Informaţiile de tip lingvistic sunt reprezentate şi depozitate sub formă de familii de
cuvinte sau sub formă de teele semantice.
2). Fonologia
Este o ramură a psiholingvisticii care se ocupă de modul în care sunt produse şi utilizate
sunetele în limbaj. Semnalul sonor are trei niveluri:
nivelul sonor (emisia propriu - zisă);
nivelul fonetic reprezentat de foni, un fon este un sunet pur (27 litere = 27 foni în
română)
nivelul fonemic reprezentat din foneme este un ansamblu de sunete considerat ca
aparţinând aceleiaşi familii.
9.3. Discursul
structura discursului - se mulează pe tipul de mesaj. Există trei elemente importante ale
discursului:
zona introductivă - se pune o problemă, se enunţă o idee;
zona de conţinut - în care se parcurge un anumit traseu logic;
o finalizare - se prezintă concluzia sau se ajunge la o concluzie;
structura de inferenţă
de tip punte - inferenţă de legătură; se realizează în funcţie de asociaţiile inconştiente
pe care le face vorbitorul şi receptorul şi depind mai puţin de contactul real;
de tip contact - ţin seama de contactul în care se află vorbitorul şi receptorul;
Memoria
Memoria senzorială:
- consta in persistenta reprezentarilor senzoriale ale stimulului cateva sutimi de secunde
dupa ce acesta si-a incetat actiunea asupra simturilor
- exista tipuri specifice fiecarei modalitati senzoriale: memoria vizuala (iconica), auditiva
(ecoica), tactila, gustativa, olfactiva
- retentia stimulului este automata si preatentionala
Memoria vizuala (iconica):
- durata de retentie a stimulului este de aproximativ 100 milisecunde
- se realizeaza preatentional, automat, are capacitate nelimitata
- functia memoriei vizuale: persistenta reprezentarii senzoriale dupa incetarea stimularii
este necesara pentru a extrage trasaturile fizice ale stimulilor
- aceste trasaturi fizice vor constitui inputuri pentru procesarile ulterioare
- durata memoriei senzoriale corespunde rastimpului necesar pentru activarea detectorilor
de trasaturi
Memoria auditiva:
- persistenta sunetelor in registrul auditiv nu are inca o determinare atat de exacta dar se
considera ca este de aproximativ 2 secunde
- durata memoriei ecoice este mai mare decat memoria iconica (explicatia: anatomia
analizatorului auditiv ce permite o receptionare mai lenta a stimulului corespunzator)
Concluzii:
- memoria senzoriala vizeaza retinerea la un nivel precategorial a informatiilor
- detectorii de trasaturi care se activeaza in acest rastimp vizeaza doar trasaturi fizice
simple, fara sa categorizeze stimulii
- memoria senzoriala are o localizare anatamo-fiziologica specifica
Memoria de scurta durata (MSD sau memoria de lucru)
Atkinson si Shiffrin (1968) au elaborat un model care consta in urmatoarele:
- informatia stocata in memoria senzoriala este transmisa ulterior in MSD care are o
capacitate limitata din punct de vedere al duratei si volumului iar din aceasta , o parte din
informatie este transferata in MLD
- se contureaza ideea ca ar exista o diferenta structurala intre MSD si MLD si ca ele ar fi
2 sisteme autonome si distincte aflate in interactiune
Performanţă
Codare
Grupare
Punere în Execuţie în clusteri
corespondenţă
Sistemele Sistemele
perceptive motorii
Organe Muşchi
de simţ efectori
Mediul extern
Presupune existenţa doar a unui singur tip de MLD - cunoştinţele sunt organizate în
sisteme de producere. Există doar memoria procedurală, iar memoria declarativă este
asimilată cu antecedentul regulilor de producere.
Memoria de lucru există şi aici şi cuprinde:
structură ierarhizată de scopuri;
un set de preferinţe pentru ceea ce trebuie dus la îndeplinire la un moment dat;
conţinuturi perceptive;
comenzi motorii:
Când subiectul se confruntă cu o problemă datele problemei din memoria de lucru sunt
puse în corespondenţă cu un sistem de producere. Regulile de producere nu se activează
secvenţial, adică selectând doar pe cele cu activarea cea mai mare, ci paralel, selecţia
făcându-se pe baza preferinţelor şi scopurilor subiectului.
Din punctul de vedere al acestui model se face prin gruparea în chunks-uri (grupare a
unor unităţi de informaţie) a regulilor de producere eficiente.
Concluzie: comportamental subiectului este văzut ca o deplasare în spaţiul problemei
ghidată de structura de scopuri din ML şi sistemul de producere din MLD.
Cele două modele sunt similare din trei puncte de vedere:
1) ambele postulează sistemele de producere ca modalitate de stocare şi construcţie de
noi cunoştinţe;
2) ML este partea activată a MLD;
3) ambele presupun o reprezentare simbolică.
Mircea Miclea pleacă de la constatarea că arhitecturile cognitive propuse nu sunt
omogene în sensul că reţelele conexionisţe se dovedesc viabile în modelarea recunoaşterii
stimulilor, a proceselor cognitive periferice şi în descrierea anumitor modalităţi de
organizare a cunoştinţelor în memorie. Pe de altă parte structurile simbolice şi
modalităţile de operare cu simboluri au fost evidenţiate în procesele cognitive superioare
şi atunci el trage concluzia că arhitectura cognitivă are o structură duală şi anume -
neuromimetică pentru procesările periferice şi simbolică pentru procesările centrale.
Stimulii care-i recepţionează subiectul prin analizatori pot fi de două categorii stimuli
inediţi - cu care sistemul cognitiv nu s-a mai confruntat - şi stimuli cunoscuţi, asimilaţi
deja în structurile cognitive ale subiectului.
După impactul lor asupra receptorilor ambele categorii sunt reţinute în memoriile
senzoriale timp în care se iniţiază mecanismele modulare implicate în procesarea primară
a informaţiei perceptive.
Caracteristicile nonaccidentale ale stimulilor (paralelism, simetrie) şi organizarea lor pe
baza principiilor gestaltiste activează o mulţime de cunoştinţe din MLD; aceste
cunoştinţe activate formează ML.
Stimulii inediţi necesită o procesare mai laborioasă, deci activarea mai intensă a unor
unităţi cognitive din ML. Acestea prin inhibiţie laterală reduc valoarea de activare a altor
unităţi cognitive aflate în ML. Cele mai activate cunoştinţe şi mecanisme de procesare
din MLD formează „câmpul atenţiei”.
Aşadar atenţia nu este o proprietate autonomă pe care o putem manipula volitiv, ci o
rezultantă a activării mai puternice a unei submulţimi din unităţile cognitive aflate în ML.
Focalizarea şi comutarea atenţişi înseamnă de fapt activarea unor conţinuturi din MLD.
Această activare se poate realiza astfel:
dacă stimulul este inedit are loc o activare automată – numită „atenţie involuntară”;
deşi este cunoscut stimulul, este relevant pentru structura de scopuri pe care subiectul
o are la un moment dat – vorbim despre o activare voluntară şi deci de „atenţia
voluntară”.
Dacă există anumite scopuri sau intenţii atunci se activează anumite proceduri şi
cunoştinţe declarative prin regulile de producere. Cunoştinţele şi procesările lor formează
memoria explicită. Cunoştinţele din memorie sunt organizate sub mai multe forme: reţele
semantice sau reţele neuromimetice – modul de organizare depinde de interacţiunea cu
mediul şi de natura materialului memorat. Această modalitate de organizare a
cunoştinţelor nu este un proces strict intern, ci se desfăşoară la interfaţa dintre mediul
intern şi cel extern al subiectului. Categorizarea, procesarea informaţiei vizuale,
rezolvarea de probleme, raţionamentul se desfăşoară fie în ML, fie în câmpul atenţiei
(cunoştinţele din ML influenţează procesările din câmpul atenţiei).
Concluzii
Acţiunile şi comportamentele realizate de subiect sunt fie automate (determinate de
cunoştinţele din ML), fie controlate (determinate de procesările cunoştinţelor şi structurii
de scopuri din partea cea mai activată a ML şi anume atenţia).
Bibliografie
1. Alan Baddeley – „Memoria umană”, Teora, 1999