Documente Academic
Documente Profesional
Documente Cultură
Jocuri Dinamice - Handbal
Jocuri Dinamice - Handbal
Clasele 6 – 7-a
Jocurile dinamice şi ştafetele sunt cele mai răspîndite în programa şcolară la educaţia
fizică. Nu există nici o verigă a lecţiei de educaţie fizică unde nu ar putea fi întrodus un
joc dinamic ori vre-o ştafetă. Jocul copiilor este un joc sincer pentru că ei nu înţeleg si nu
acceptă conversaţiile sociale si cognitive. Jocul lor ignoră barierele temporale si spaţiale.
Pentru fiecare copil joaca nu este doar un obiect de distracţie ci şi o exprimare a
personalităţii si de explorare a lumii. Copilăria si jocul alcătuiesc un spaţiu ideal.
Jocul cunoaşte o diversitate de modalităţi de manifestare copilul a copilului.
Deşi este considerat frivol, pentru că se opune la ceea ce este serios, întrucît nu produce
nici bunuri, nici opere, parînd a fi steril, jocul este, de fapt, o activitate modelatoare.
Orice joc presupune respectarea unor reguli ale jocului şi, din acest motiv, jocul trebuie
considerat un factor creator de ordine. El instituie un sistem de reguli care precizează ce
se face si ce nu se face, cum se face si cînd se face, adică ce este permis şi ce este interzis.
Orice încălcare de regulă are drept efect o ieşire din joc, un sfîrsit al jocului. Aşadar jocul
înseamnă, in primul rînd, un ansamblu de restricţii voluntare, care stabilesc o legislaţie
tacită a jocului. În mod paradoxal, regulile acestei activităţi libere, care este jocul, sunt
mult mai ferme si mai puternic respectate decît regulile vieţii sociale, încălcate adeseori.
Dar cea mai importanta funcţie a jocului pare a fi aceea de a stimula imaginaţia, pentru că
înscrierea în lumea jocului, implicî în mod fundamental capacitatea de a produce variante
nelimitate ale fanteziei. Un principiu de ordine în cazul jocului poate fi chiar încălcarea
ordinii recunoscute.
Un mare binificiu îl au jocurile dinamice şi ştafetele la lecţiiele de educaţie fizică,
ca o modalitate de învăţare a unor procedee, tahnici şi tactici a jocurilor sportive.
Mai jos vă propunem cîtefa ştafete şi jocuri dinamice pentru învăţarea jocurilor sportive,
şi anume a handbalului care este present în curriculum la educaţia fizică, începînd cu
clasa a V-a. Ştafetele şi jocurile dinamice sunt selectate din mai multe surse a literaturii
sportive române şi ruse şi sunt adoptate pentru elevii claselor a 6-7 de gimnaziu.
- ------------------- a)
----------------------- b)
b) Jocul se mai poate desfăşura folosind 2-3 mingi, jocul continuînd pînă cînd un
jucător nu mai poate prelua mingea din cauză că încă nu a reuşit să trnsmită mingea care
o avea deja în mînă. (o minge o ajunge pe cealaltă). Jucătorul respectiv este penalizat cu
un punct. Cîştigă jucătorii care au cele mai puţine penalizări.
c) Înainte de a da mingea, jucătorul trebuie să facă un dribling pe loc.
( E.Trofin şi S. Grigorovici )
______ _____________
____________________ a)
b)
Fiecare echipă îşi alege un căpitan. Restul echipei se va plasa în faţa căpitanului la o
distanţă de 3-4 m, în linie cu o distanţă de 1 m între ei. Căpitanul va pasa şi va reprimi
mingea de la fiecare pe rând. Echipa care termină prima toate pasele cîştigă.
(D.Papiţan)
6. Scapă de minge ( procedee d 3 însuşire a prinderii şi pasării mingii )
............................................
Se împarte colectivul în două grupe aşezate în linie faţă în faţă, la 3-4 m distanţă
una de alta şi 1-1,5 m între elevi. Pasele încep de la stînga spre dreapta de la o grupă la
alta, mingea trebuind să treacă pe la fiecare jucător în ordinea aşezării. Cine scapă mingea
sau dă pasă greşită are 1 punct penalizare. Cîştigă jucătorii cu cele mai puţine puncte
penalizare. ( D.Papiţan )
9. Atenţie la minge. ( procedee de însuşire a prinderii şi pasării mingii )
a) Jucătorii dispuşi pe 2-3-4 şiruri, în funcţie de efectivul clasei, faţă în faţă, la distanţă
20-25 m. Jucătorii din faţă pleacă în dribling spre şirurile din partea opusă, iar de la jalon
pasează mingea primilor jucători de la şirurile din partea opusă, care continuă jocul. Jocul
continuă până când fiecare jucător a condus mingea. Cîştigă echipa care execută mai
repede şi mai corect. (E.Trofin, S.Grigorovici)
b) Jucătorii se dispun la capătul terenului de tenis, în dreptul culoarului de dublu. La
semnal, primii jucători conduc mingea cu mîna dreaptă pe linia A, iar la întoarcere cu
mîna stîngă pe linia B, predînd-o următorului jucător. Cîştigă echipa care termină prima
şi execută corect.
B
A
-b
-c
c) Jocul se desfăşoară la fel, dar conducerea mingiim se face printre jaloane, fără a mai
ţine cont de linii.
11. Lupta pentru ţinerea mingii. ( prindere, pasare, dribling, marcaj, demarcaj)
Se împarte clasa în două echipe, care se împrăştie pe tot terenul. Una dintre echipe
începe să paseze mingea, iar cealaltă încearcă să recupereze mingea. Cei care pasează au
voie să facă trei paşi cu mingea, trei driblinguri sau pasează de pe loc. Cîştigă echipa care
reuşeşte cele mai multe pase fără a pierde mingea.
Se aleg trei vânători, restul colectivului împrăştiindu-se pe tot terenul. Cei trei trebuie să
lovească cu mingea cît mai mulţi jucători. Ei au voie să paseze şi să facă maximum trei
paşi cu mingea. Jucătorii atinşi de minge ies din joc. Se pot folosi şi două mingi.
13. Apără cetatea. (aruncare)
Pe o bancă de gimnastică sunt instalate cîteva obiecte ori jaloane. În faţa băncii se află
un apărător ala echipei adverse. Jucătorii echipei, aliniaţi în faţa băncii la o distanşă de
7 m, încearcă să lovească cu mingea obiectele de pe bancă, iar apărătorul încearcă să le
apere folosind orice parte a corpului. Aceiaşi procedură o efectuiază şi cealaltă echipă.
Cîştigă echipa care doboară cele mai multe obiecte. (E. Trofin, S.Grigorovici)
Se aleg patru vînători care stau faţă în faţă, doi cîte doi la o distanţă de 10-15m .
Restul stau la mijloc şi încearcă să se ferească de minge pentru a nu fi loviţi de către
vînători. Cel lovit de minge iese din joc sau devine el vînător. Dacă un jucător reuşeşte să
prindă mingea fără să o scape, el cîştigă o viaţă.
15. Vânătoarea de iepuri. (aruncare, viteză)
-----------------------------------
--------- --------------------------------------------------
Pe marginea terenului sunt plasaţi şase jucători (vînători), trei pe o latură, trei pe
cealaltă latură faţă în faţă. Ceilalţi jucători (iepurii), trebuie să traverseze terenul în fugă,
fără a fi loviţi de către vînători. Cîştigă jucătorul care reuşeşte să treacă fără să fie atins.
Gheorghe Varsan, profesor de educaţie fizică, grad didactic superior, şcoala nr. 86
din Chişinău.
Municipiul Chişinău.
School86@mail.md
74-93-21